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CEE Participación Educativa, 12, noviembre 2009, pp. 194-206 194 PATRIMONIO EN LA ESCUELA. Alicia Vallejo Salinas. Juego, material didáctico y juguetes en la primera infancia Juego, material didáctico y juguetes en la primera infancia Alicia Vallejo Salinas Educadora, pedagoga y tutora de Educación Infantil Foto1: Alicia Vallejo jugando con niños. Sumario: 1. Didáctica elemental. 2. Más juego y menos juguetes. 3. El juego, una necesidad universal. 4. Los útiles de la infancia. 5. Un viejo parvulario lleno de fantasmas. 6. La invisible presencia de Froebel. 7. Abundantes materiales montessorianos. 8. Materiales curriculares vendidos como Decroly. 9. Materiales lógico matemáticos utilizados al libre albur. 10. Materiales de desecho. 11. Material de psicomotricidad. Resumen ¿Vale si jugamos a ser humanos? “El jugar” nos dene tanto como seres humanos como “el hacer“, “el saber” y “el saber que sabemos”. No solo es universal la tendencia a y la necesidad de jugar de las criaturas de cualquier cultura, a cualquier edad, también el modo de hacerlo. Muchos juegos son compartidos por pueblos entre los que no existe una inuencia cultural concreta ni una comunicación probada. El juego como realidad antropológica es una constante intercultural de la especie humana. Las criaturas esperan de nosotros que juguemos más y compremos menos juguetes, y que descubramos la diferencia entre “instruir deleitando” y “aprender jugando”.

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PATRIMONIO EN LA ESCUELA. Alicia Vallejo Salinas. Juego, material didáctico y juguetes en la primera infancia

Juego, material didáctico y juguetes en la primera infancia

Alicia Vallejo SalinasEducadora, pedagoga y tutora de Educación Infantil

Foto1: Alicia Vallejo jugando con niños.

Sumario: 1. Didáctica elemental. 2. Más juego y menos juguetes. 3. El juego, una necesidad

universal. 4. Los útiles de la infancia. 5. Un viejo parvulario lleno de fantasmas. 6. La

invisible presencia de Froebel. 7. Abundantes materiales montessorianos. 8. Materiales

curriculares vendidos como Decroly. 9. Materiales lógico matemáticos utilizados al libre

albur. 10. Materiales de desecho. 11. Material de psicomotricidad.

Resumen

¿Vale si jugamos a ser humanos? “El jugar” nos defi ne tanto como seres humanos como

“el hacer“, “el saber” y “el saber que sabemos”. No solo es universal la tendencia a y la

necesidad de jugar de las criaturas de cualquier cultura, a cualquier edad, también el

modo de hacerlo. Muchos juegos son compartidos por pueblos entre los que no existe

una infl uencia cultural concreta ni una comunicación probada. El juego como realidad

antropológica es una constante intercultural de la especie humana. Las criaturas esperan

de nosotros que juguemos más y compremos menos juguetes, y que descubramos la

diferencia entre “instruir deleitando” y “aprender jugando”.

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Palabras clave: consumo (economización del juguete, adoctrinamiento, sexismo,

belicismo, tecnología), historia del juguete, recursos y materiales didácticos, juego, juegos

espontáneos, juegos tradicionales, juegos populares, juegos díada, juegos imitación,

juego sin juguetes, actitud, aprendizaje, necesidad, Derechos niños y niñas, principio

psicopedagógico, material (froebeliano, montessoriano, decrolyano), matemático,

psicomotricidad, expresión artística, expresión plástica, material de desecho, construcción

y destrucción de juguetes.

Abstract

Shall we play to be humans? Playing defi nes us as human beings as much as “doing”,

“knowing”, “knowing that we know” do. Not only is it universal the children’s tendency

and need to play in any culture, at any age, but also the way they do it… Many games

are shared by different cultures among which there is neither a specifi c cultural infl uence

nor a proven communication. The game as an anthropological reality is a constant

intercultural feature of the human species. Children expect us to play more and buy fewer

toys, and they expect us to discover the difference between “instructing while delighting”

and “learning while playing”.

Keywords: Consumption (economizing on toys, indoctrination, sexism, warmongering,

technology), history of the toy, didactic resources and materials, game, spontaneous

games, traditional games, popular games, dyad games, imitation games, game without

toys, attitude, learning, need, Children Rights, psychopedagogic premise, material

(froebelian, montessorian, decrolyan), mathematician, psychomotricity, artistic expression,

plastic expression, waste material, toys construction and destruction.

Didáctica elemental

Los recursos materiales, entorno, contexto físico, equipamiento, materiales didácticos y

curriculares, procedimientos y estrategias, son el soporte instrumental que hace posible

el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Niñas y niños aprenden y se desarrollan poniendo en marcha los siguientes

procedimientos, entre otros: manipulación, observación multisensorial, descubrimiento,

Cuanta más tendencia tienen los individuos y las sociedades a

absorber a los niños en sus preocupaciones ansiosas, menos valor

reconocen al juego. Cuanta más autonomía les reconocen, aceptan

mejor el verlos jugar, distanciados de sus penas y sus trabajos. El

juego del niño es inseparable del arte de vivir del adulto.

Huizinga

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exploración, experimentación, interacción con iguales y adultos cercanos, juego. Es difícil

el desarrollo y el aprendizaje sin: motivación intrínseca, propósito, compromiso, libertad,

espontaneidad, entrega, esfuerzo. La acción facilita los procesos de asimilación propios

del aprendizaje. El juego y la acción libre superan la contradicción esfuerzo-placer que

tanto difi culta la entrega del alumno en la escuela. La interacción con los iguales, la

mediación del educador y el juego son situaciones que permiten anticipar y ensayar

comportamientos más avanzados.

La función del profesional es crear un clima de seguridad y confi anza, manteniendo

relaciones personales positivas con alumnado y familias, con el objetivo de conseguir

que sea efi caz el “ambiente de aprendizaje” que les ofrece. ¿Cómo? Seleccionando

y organizando materiales, distribuyéndolos en el espacio, organizando el tiempo, con

claros propósitos educativos permitiendo la mayor implicación del alumno/a en su propio

aprendizaje, gestionando democráticamente.

La tarea se realiza siguiendo el dictado de un conjunto de principios psicopedagógicos y

criterios didácticos y de peligrosidad, refl exionando sobre la dotación y sus posibilidades

pedagógicas. La persona adulta planea con niños y niñas para que hagan cosas por sí

solos. La autosufi ciencia debe formar parte de todas las actividades en las que están

involucradas las criaturas menores de seis años que, a la vez, necesitan, mientras

actúan, cercanía y contacto corporal con la persona que les cuida, consuela y protege.

El modo de actuar la persona adulta convierte la situación en didáctica: estimula la

exploración preguntando, verbalizando, planteando retos y problemas, favoreciendo

el descubrimiento de las relaciones y asociaciones existentes entre características y

propiedades de objetos, materiales, acciones, efectos y transformaciones. Habla con

ellos acerca de “lo que haremos”, “lo que hacemos” o “lo que hicimos” evocando lo vivido y

sabido, anticipando lo que ocurrirá si …”, infi riendo. Les ayuda a actuar imaginativamente,

tomar conciencia de sus elecciones, decisiones, acciones y del efecto conseguido. Es

fundamental su intervención de apoyo para que resuelvan los confl ictos pacífi camente,

se observen, se apoyen, vayan surgiendo vínculos entre ellos. Respetándoles como lo

que son, homo sapiens sapiens dotados de conciencia, voluntad e inventiva biológica.

Más juego y menos juguetes

Queda la escuela como único espacio público de encuentro con otros. Se perdió la calle,

la plaza, el parque, la escalera, sin cercanía de la familia extensa no se favorece el

asociacionismo infantil, aunque fi rmamos la Convención de Derechos de Niños y Niñas

en 1989.

El juego, una necesidad universal

El juego es un premio que encuentra el niño que explora. De pronto, aplicando un mínimo

esfuerzo se produce un gran efecto: los objetos que producen ruido, son fascinantes

La autosufi ciencia debe formar parte de todas las actividades de las criaturas que, a la vez, necesitan, mientras actúan, cercanía y contacto corporal con la persona que les cuida, consuela y protege.

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para cualquier bebé. Un globo ligero, al menor manotazo, ondula majestuoso por los

aires. La pelota rueda con un leve toque. Juego, humor y magia están estrechamente

relacionados. El juego del bebé se inicia cuando se ha creado un vínculo con la persona

que le cuida y en su presencia se siente seguro y capaz. Aunque le lancen al aire, ríe a

carcajadas. No nacemos sabiendo jugar, ni cualquier criatura cuando manipula objetos

o se mueve por el espacio está jugando. El juego es una actividad representativa,

tiene signifi cante y signifi cado. El signifi cante son las acciones objetivas, la conducta

observable. El signifi cado es un tema imaginativo que elabora la mente infantil. Ya nada

es lo que parece. Es necesario saber interpretar y/o respetar lo que hace el niño/a. Ellos

tienen razones para hacer lo que están haciendo. Necesitan que les iniciemos en el

rito de la fi cción, la autoexpresión y el cuidado de sí mismo, de los otros, de lo otro, sin

coaccionar su iniciativa.

Llamamos juego a la actitud con la que se hace algo: libertad, espontaneidad, complicidad,

gratuidad, búsqueda de placer. Sin placer y autosatisfacción por lograr lo que se ha

propuesto el propio jugador/a, no hay juego. El juego siempre se acompaña de un alto

climax. Mientras jugamos nuestro cerebro produce endorfi nas y por ende bienestar y

placer.

Nuestra sociedad neoliberal es utilitarista y mercantilista, siempre busca ganancia,

conocimientos académicos, pero no superan el fracaso escolar, y gastamos millones en

tranquilizantes y ansiolíticos. Somos unos analfabetos emocionales y afectivos. Jugando

adquirimos competencia emocional y de equilibrio personal. Muchos adultos creen que

es una pérdida de tiempo.

Los útiles de la infancia

Del origen remoto de los juguetes tenemos algunos testimonios encontrados en

Mesopotanía y Egipto: sonajeros, arrastres, miniaturas con forma humana, animales,

muñecas, pelotas de cuero, juguetes imitando las actividades de los adultos,

marionetas.

Amplia información documental confi rma la existencia de juguetes y el lugar que

ocupaba el juego en la vida infantil de griegos y romanos. Aros, pelotas, yoyós, fi guritas

grotescas colgadas sobre las cunas de los niños para hacerles reír. El juguete tenía un

valor afectivo. Cuando un niño moría enterraban sus juguetes con él. Los juguetes más

jugados eran objetos efímeros. Aristófanes en Las Nubes pone en boca de Strapside

hablando de su hijo: ”en su infancia fabricaba casas, tallaba barcos, construía carritos de

cuero y con cáscaras de granada hacia maravillosas ranas”. Lucien cuenta que “cuando

era niño modelaba con cera toros, caballos y hombres”.

En la cultura occidental, los tableros o juegos de mesa fueron patrimonio de los adultos

de los estamentos altos de la sociedad. Las barajas, dados y apuestas se compartían

con las clases bajas.

El juego es un premio que encuentra el niño que explora con signifi cante y signifi cado. El signifi cante es lo observable y el signifi cado el tema imaginativo que elabora la mente infantil.

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La literatura y la pintura nos muestran diversas formas de juego sexista reforzando las

diferencias y roles: niños participando en juegos de guerra y lucha corporal, niñas con

las casas de muñecas y los utensilios de cocina, en actividades artísticas, musicales o

haciendo costura. Desde antiguo los juguetes alimentan los estereotipos sociales y el

belicismo.

En el siglo XVII el control social sobre el juego adulto se amplia sobre la infancia. Se crea

un mercado que asegura la economización del juguete y un monopolio de muñecas y

naipes. En cada momento histórico los juguetes reproducen la vida cotidiana incluyendo

los inventos recientes no generalizados. Inicialmente piezas destinadas a adultos de

clases adineradas, el mercado busca abaratar costes, atender demandas y generalizar

el juguete. Abandona materiales frágiles y caros: madera, hueso, marfi l, terracota, tela,

cuero. A fi nales del XIX, porcelana, chapa y celuloide se sustituyen por pasta cerámica y

cartón piedra. En los años cincuenta del XX aparece el plástico y con él la generalización

del juguete como objeto de consumo masivo.

En el siglo XVIII los ilustrados inventan el juego educativo, instruyen deleitando. Oca,

parchís, damas, barajas, lotería, dominó, loto, mémorys, escalera, baraja, sopa de letras,

etc., para ayudar a memorizar bienaventuranzas, las cuatro reglas, la ortografía. Las

ilustraciones que decoran los tableros hablan de valores, normas y propuestas que

reproducen mejor la ideología dominante y/o conocimientos académicos. Te animan a

conocer marcas automovilísticas, noticias destacables, personajes famosos a los que

emular, etc. Desde siempre se ha utilizado juegos de simulación y estrategia, proponiendo

metas, protagonistas, problemas militares empresariales, sociales.

Los primeros años del siglo XX incitan al ahorro y a la guerra. Huchas y soldaditos de

plomo, uniformes militares, trajes de enfermera, armas, carros de combate, trenes, etc.

No falta el palé, hoy monopoly, para animar a especular con el suelo comprando calles,

casas y hoteles. El cine trae nuevos protagonistas: indios, vaqueros, piratas, astronautas.

El control social sobre el juguete asegura la preparación infantil para reproducir ciertos

roles y estar abiertos a nuevas tecnologías que transformarán el futuro de esa sociedad

controlada por los valores economicistas. Tiendas, balanzas, cajas registradoras,

supermercados, productos comerciales. Robots, extrañas naves espaciales y monstruos

del universo preparan para encuentros galácticos. A los microscopios sustituyen sencillas

cajas eléctricas para aprender a montar un timbre o hacer una radio. Alfabetización

digital al alcance de los más pequeños, futuros consumidores informáticos, usuarios

de transportes de alta velocidad, que participan en otras guerras, como los aviadores

americanos en Irak, jugando a las maquinitas, incitados a matar mendigos o viejecitas,

manipulando videoconsolas que utilizan juegos diseñados con base en antiguos juegos

de simulación, estrategia y rol.

Cine, vídeos, series son publicidad sumergida y directa para renovar el mercado del

juguete que, cada temporada, anima a niños y niñas a identifi carse con Pocahontas,

Lunnis, dinosaurios, piratas, etc. Y a comprar: ropa, adornos, mochilas, cromos, cómics,

El control social sobre el juguete asegura la preparación infantil para reproducir ciertos roles y estar abiertos a las nuevas tecnologías.

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etc. La posesión de ciertos juguetes muy publicitados favorece comportamientos y

relaciones de poder y posesión, exclusión, vejación y envidia, entre iguales. Tener da

señas de identidad y status.

Un viejo parvulario lleno de fantasmas

La presencia en las aulas actuales de juguetes didácticos creados hace más de un siglo

no signifi ca que los profesionales sigan los enfoques, sistemas o modelos pedagógicos

que les dieron origen. La educación es más cuestión de “cualidad” y “calidez”, que de

calidad: importa poco cuántos juguetes, a qué precio, de qué tipo, que “cómo hacer” con

el material y por qué lo elegimos.

Los materiales didácticos no son neutrales. Cuando entra un material en el aula, valores

del contexto sociocultural, político y económico infl uyen en la socialización infantil. Llegan

porque alguien quiso dar una imagen de calidad, atraer, deshacerse de lo que sobra

en casa, entretener, etc. Aumentar matrículas lleva a remozar las aulas y decorarlas

o llenarlas de objetos para dar buena impresión a la familia. Para el profano juguetes

decorando, que no hay en los hogares, dan idea de un ambiente de mayor calidad

educativa. La administración, de tarde en tarde, envía dotaciones. De pronto hay un

dinerillo y el equipo o la tutora pueden comprar algo.

Foto 2. Territorio

Cabarrús, en 1795, advertía de “lo pobre y pacato del invento del juego didáctico o

educativo”. Nadie duda, decía, que estudiar de forma divertida no sea bueno, pero mejor

es para aprender disfrutar con los amigos y familiares del paseo y la actividad al aire

libre, porque con mayor afecto no solo fortalecen el cuerpo y aumentan su actividad y

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destreza, sino porque la propia actividad da ideas exactas acerca de las sensaciones,

distancias, dimensiones, pesos, fl uidos, cuestiones que de forma pacata tocan la mayoría

de los juegos didácticos.

La invisible presencia de Froebel (1782-1852)

Fundador del primer Jardín de Infancia, destinado a criaturas de 2 a 6 años, pensaba

que el niño/a

“Debe observar, estudiar y trabajar con la naturaleza, incluyendo la vida vegetal,

animal y los objetos sin vida, para que obtenga un claro entendimiento de las

formas siempre cambiantes de la vida sobre la tierra así como las leyes de la

naturaleza inorgánica".

El niño, por la autoactividad, la observación, el trabajo con la naturaleza

aprenderá sobre el mundo natural, acerca de los seres humanos, su prójimo

y sobre su propio carácter e identidad. El saber y el hacer son aspectos de

autoexpresión y vida creativa”.

“El niño se desenvuelve y crece si es ayudado por padres y maestros. La

experiencia infantil en el presente es objetivo importante para el maestro. No se

empeñe en que aprenda para mañana, sino en atender a lo que está sucediendo

hoy, tenga en cuenta al niño o niña y a su pensamiento que está unido a la

acción misma que realiza. La expresión motora y el aprender haciendo son el

mejor método de enseñanza y de aprendizaje. El papel del educador es guiar

al niño en su experiencia y en su acción espontánea, facilitándole actividades

en grupo que le permitan aprender a cooperar y desarrollar buenas actitudes y

hábitos de ayuda mutua, bondad, amistad. Se favorecerá la espontaneidad, la

alegría y se empleará una suave y razonable disciplina dictada por el amor a

los niños”.

El mismo Froebel también diseñó un conjunto de dones y ocupaciones cuyo uso

alternó con juegos espontáneos, populares, tradicionales. Finalmente abandonó el uso

del material didáctico creado por él mismo porque consideró que en la práctica diaria

esos objetos poseían un aspecto autodidáctico pero nunca igualable al que el juego

espontáneo proporciona cuando el adulto se incorpora y participa para ayudar al niño

con sugerencias y explicaciones.

Él retiró los materiales, nosotros los mantenemos: pelotas, esferas, cilindros, cubos

lisos, cubos con cortes en las tres dimensiones, prismas, ladrillos rectangulares, medios

ladrillos, cuadrado, rectángulo y círculos, mitades de círculos y cuartos de círculos. Palitos

pintados de colores del mismo grosor, pero de cinco longitudes distintas. Listones de

madera fl exibles y blandos de colores primarios y secundarios. Anillos enteros, medios y

cuartos, para hacer fi guras en forma curvilínea. Hebras de lana de colores, unidas en sus

extremos y una tablita o pizarra mojada sobre la cual se colocan las hebras para formar

Froebel abandonó el uso del material creado por él mismo porque consideró que éste nunca igualaría el valor didáctico que aporta el juego espontáneo del niño con el adulto.

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fi guras con la ayuda de un palito. Todo ello guardado con perfecto orden en cajitas:

poliedro, hexaedro, octaedro, cubo. Dibujos de todas las fi guras, pintados en ambas

caras con colores armónicos. Metro articulado similar al metro de carpintero.

Los objetivos didácticos perseguidos con la manipulación libre y su experimentación con

ellos son: identifi car color, tamaño; estimular sensaciones táctiles y térmicas; discriminar

forma, peso, color y tamaño; discriminar semejanzas y diferencias de forma, color y

tamaño; identifi car fi guras, comparar elementos y distinguir proporciones como juegos

preparativos para el aprendizaje aritmético. Clasifi car objetos por color, grosor y longitud.

Identifi car contornos de las fi guras, construir formas, crear fi guras y formas. Desarrollar

la motricidad fi na.

Abundantes materiales montessorianos

Montessori se inspiró en el material de Seguin para hacer los suyos. Seguin (1812-

1880) pretendía “conducir al niño”, “llevar al niño” de la mano en la educación del sistema

muscular y nervioso de alumnado con necesidades educativas especiales. El material

ayudaría en la adquisición del control muscular, “corrigiendo la incapacidad en la atención

y la incapacidad intelectual”. Nosotros los hemos generalizado para uso de todos y todas.

Es el material que ocupa primeros puestos en ranking de ventas.

A María Montessori (1870-1952) debemos la primera Casa del Niño y muchas

propuestas válidas para guiar nuestra intervención. Sus ideas acerca de la infancia,

aprendizaje o inteligencia distan mucho de las nuestras. Su metodología sigue

presente: muchas aulas se organizan por rincones de: juego simbólico, construcciones

en el suelo, psicomotricidad, plástica, biblioteca, juegos didácticos. Se agrupan los

materiales por su objetivo: para la vida práctica, para la educación de los sentidos,

para el aprendizaje del lenguaje oral, de lectura, escritura y cálculo. Su material,

instructivo, muy estructurado, fácilmente manipulable, permite el autocontrol del error,

pero enseña a hacer cosas útiles a través de actividades inútiles sin sentido en la vida

e intereses vitales de los niños. ¿Para qué aprender a atar cordones en un bastidor si

todos llevamos botas y zapatos? Mejor y más gozoso darse apoyo mutuo unos a otros

aprendiendo, con autonomía, a cooperar.

Materiales curriculares vendidos como de Decroly

Cuando el mercado se apodera de una idea y su engendro entra en el negocio de los

libros de texto se desvirtúa el método original. Lo que venden como Centros de Interés,

carece de lo más elemental de esa metodología: el interés real del alumno/a. Lo que

venden como globalización tiene poco que ver con la globalidad del niño, menos aún con

la interdisciplinariedad.

Los materiales curriculares, (guía del maestro/a y cuaderno del alumno/a) vulgarizan

el método Decroly, convirtiéndolo en fi chas para permanecer sentado, haciendo como

A María Montessori debemos la primera Casa del Niño y, aunque sus ideas sobre la infancia y el aprendizaje distan mucho de las nuestras, su metodología sigue presente.

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hacen los demás. Ejercicios destinados a criaturas de 1 6 años: garabatean, copian,

repasan, pegan gomets, rellenan, recortan. La fi cha se relaciona con el tema estrella

decidido por la editorial para que esta quincena hablemos en el corro.

Decroly es más partidario del juego que del juguete, de la actividad espontánea que

del ejercicio reiterado y repetido. Le interesa el hacer y el pensar, la capacidad global

infantil de percibir la realidad en la exploración multisensorial y en la observación directa

producida en actividades nacidas de su interés. El maestro les ayuda en la asociación

de ideas. Freinet le retomó y nos ofrece, además, muchas estrategias de aprendizaje

cooperativo.

Materiales lógico matemáticos utilizados al libre albur

Los bloques lógicos de Diens no siempre se utilizan para hacer propuestas geométricas

y matemáticas. Usados libremente como piezas de cualquier construcción refuerzan

aprendizajes relativos a: discriminar, identifi car y nombrar colores (cuatro básicos),

tamaños básicos (grande-pequeño-mediano), grosor (grueso-fi no) o formas geométricas

planas (cuadrado, triangulo, rectángulo y círculo).

Chinchetas gruesas de colores que exigen utilizar la pinza de los dedos y una buena

coordinación óculomanual permiten hacer series o reproducir el contorno de diversas

formas.

Se venden colecciones de objetos pequeños semejantes que difi eren en cuanto a forma,

color, tamaño. Permiten: seriar, emparejar, unir, separar, clasifi car, ordenar según criterio

o propiedad, desarrollando esquemas operatorios típicos del pensamiento prepráctico o

práctico. Bolas, carretes, botones para enhebrar o ensartar. Encajables, apilables, torres

y formas crecientes o decrecientes. Lotos y dominós que permiten asociar y ordenar,

estableciendo correspondencias.

Otros lotos ejercitan la atención, la observación, descubriendo diferencias y semejanzas

entre dibujos muy similares y/o ofrecen la oportunidad de ordenar secuencias temporales

o descubrir localizaciones espaciales.

El material de desecho

Las hermanas Agazzi centradas en el interés del niño, en su globalidad, atienden a la

emoción, al sentimiento, tanto como a las destrezas y habilidades, y a las competencias

para hacer y vivir juntos. Tuvieron en cuenta lo mismo que Decroly y, además, el paseo y

cuestiones de índole socioeconómica: cuánta riqueza hay en “tesorillos” y “basurillas” que

pueden recogerse en una salida. Materiales gratuitos permiten fabricar juegos, juguetes

y materiales didácticos, disfrutando además del proceso constructivo y de la creatividad.

Son unas pioneras del material de desecho que a partir de la cumbre de Tblisis (1973)

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entró en aquellas aulas en las que se pretendía reducir, reutilizar y reciclar los materiales

en pos del desarrollo de la educación medioambiental y ecológica.

La divulgación de las ideas de Piaget (1896-1980) crearon un impulso pedagógico

encaminado a proporcionar más ocasiones de acción espontánea y experimentación con

objetos. Los últimos veinte años se ha generalizado la utilización del Cesto de los Tesoros

y del Juego Heurístico, propuesto por Elinor Goldschmied (1907-2009), proporcionando a

las criaturas durante su primer y segundo año ocasión de hacer juegos de descubrimiento

a partir de objetos de vida cotidiana especialmente seleccionados y combinados.

Hoy en día cada vez con mayor frecuencia, sencillas recetas, utensilios de cocina,

materiales alimenticios se utilizan como material y procedimiento didáctico en talleres

y rincones. Cuando el material es menos estructurado también es menos previsible y

multifuncional favoreciendo la creatividad. Permite que el maestro/a formule preguntas,

plantee problemas y colabore en el desarrollo del espíritu científi co. Dudar. Hacer

hipótesis. Anticipar. Planear para tratar de comprobar o demostrar algo. Revisar. Sacar

conclusiones. Inferir. Hacer, saber hacer, saber comunicar lo que sabemos hacer.

Con los más pequeños: el agua

y la tierra. El agua, fuente de

placer, y cacharrería sufi ciente

para trasvasar, observar cómo

se escapa, cambia de forma

o de color, transforma otros

materiales (engorda la miga de

pan y los macarrones, desgasta

el jabón, hace desaparecer

el azúcar, oscurece la tierra).

Embadurnarse en un charco,

seguir al palo-barco por el

regato, bañar a los muñecos,

colgar a secar sus vestiditos.

Hacer comiditas, disoluciones,

mezclas, solutos, química de

la vida cotidiana. Todo ello da

origen a juego e investigación

y a un conocimiento del mundo

físico, social y de uno mismo

que nunca proporcionará una

fi cha.

Foto 3. Nacimiento del

pensamiento estético.

Materiales gratuitos permiten fabricar juegos, juguetes y materiales didácticos, disfrutando del proceso constructivo y de la creatividad.

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La tierra que se toma en la mano y se deja caer sobre el cuerpo o sobre el suelo, como

el reloj de arena, fascina y produce un estado estético de anonadamiento ante el hecho

del continuo y el discontinuo, el transcurso, la trayectoria, la duración, el descubrimiento

de eso tan complejo llamado tiempo. La contemplación, el en-si-mismamiento del que

sabe lo que sabe y sabe lo inefable. Nacimiento del sentimiento estético.

Espacio, velocidad, tiempo, aceleración, rozamiento. El recorrido de la bola que baja por

la rampa, insistente, siempre de arriba abajo, cae. La gravedad. Las piedras hablan de

la distancia, la puntería, de nuestro propio control de distancias y de buena coordinación

óculo-manual. La curiosidad, fuente de conocimiento científi co. Ese cubo lleno de agua

que al extremo del brazo, girando como un molinillo, no se derrama. Inventar la palanca

con nuestros dedos, catapulta, lanzando un lapicero. Ayudar a nuestra energía muscular

con una manta para deslizar a los amigos sentados encima por el aula, venciendo

el rozamiento. Acciones y objetos que despiertan la inventiva biológica y nos hace

inventores, ingenieros llenos de ingenio.

Material de psicomotricidad

En el aula se favorece la grafomotricidad. Adiestran para utilizar correctamente la pinza

de los dedos, adquirir la coordinación óculo manual, preparar a la criatura para que se

oriente en el folio de papel. Como cuando juegas a la diana, las chapas, o conduces

cochecitos por una carretera, pero, los adultos prefi eren que aprendan usando fi chas

y juegos didácticos reiterativos. La expresión plástica permite los mismos objetivos con

mayor gozo dando al que lo hace conciencia de creador y autor, pero mancha: témperas,

dedos, esponjas, brochas, pinceles, rodillos, sellos para estampar, masas, arcillas y

barros, ruedas dentadas para cortar la pasta amasada, palillos para la arcilla, moldes,

etc. También la expresión corporal, mímica y dramática tienen su base en el gesto y el

movimiento y favorecen el desarrollo motor, a la vez que el emocional, social, cognitivo.

Hay en las aulas algún rincón o espacio para plástica, disfraces, peluquería o maquillaje.

Teatrillos de marionetas. Cuentos

dramatizables. Rincones que ofrecen

escenarios para juegos de papeles y de

guiones que se van improvisando sobre

la marcha.

Fuera del aula grandes bloques de vivos

colores, de goma espuma forrada, ofrecen

la oportunidad de amplios movimientos

y un juego corporal muy acorde con

las necesidades y gustos de los más

pequeños. Aros, ladrillos, picas, cuerdas,

cintas. Se organizan sesiones diarias

o semanales, dependiendo del número

de grupos que conforman la escuela y

comparten la sala de usos múltiples.

Foto 4. El juego corporal es el más interesante porque permite muchas relaciones.

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PATRIMONIO EN LA ESCUELA. Alicia Vallejo Salinas. Juego, material didáctico y juguetes en la primera infancia

CEE Participación Educativa, 12, noviembre 2009, pp. 194-206

En el patio vistosos aparatos para trepar, deslizarse en tobogán, caminar bajo puentes,

entrar y salir de túneles, subir por escaleras. Triciclos, correpasillos, patinetes, en ciertos

momentos del día y en escaso número. Un arenero. Decía Cabarrus: el juego corporal

es el más interesante de todos los juegos porque

“Permite mucha y muy estrecha relación entre ellos y las relaciones que se

establecen les hacen perfeccionar el idioma o el arte de comunicarse sus

ideas, la lógica o el convencerse en sus disputas, la aritmética o el de fi jar

cantidades”.

“Déjenles jugar porque jugando conseguirán con su ejercicio adquirir la teoría

que se encierra en las áridas lecciones, mejor y con más seguridad que

empleando sin ganas esos artilugios artifi ciales que les vienen impuestos, de

los que ustedes se sienten tan ufanos”.

Es difícil contener la necesidad infantil de jugar. Procedimientos interculturales, patrimonio

de la humanidad, siguen presente en las aulas: juegos populares que utilizan canciones

rimadas y ciertas reglas grupales y roles que aúnan mímica, movimiento, melodía, ritmo.

Solo requieren usar el cuerpo y algún objeto personal o prenda.

Muchos juegos tradicionales: bolos, dianas, palillos, chapas, guá, tabas, aro, clavo,

peonza, rayuelas. Juegos de: azar, puntería, escondite, rescate, persecución, carreras,

marchas.

Detrás de cada juego, aparentemente físico o corporal, hay una narración, un guión, un

reparto de papeles, un “hacer como si fuéramos …”. Aprender jugando provoca grandes

avances en el desarrollo infantil.

Vigostky (1896-1934) valora el juego simbólico en grupo como una manera infantil de

participar en la cultura y de crear cultura, apropiándose de símbolos, produciendo, en

interacción, nuevos signifi cados, acordando reglas, subordinándose a ellas, consiguiendo

una autorregulación que no tiene en su vida real. Haciendo uso del pensamiento creativo

inventan juntos situaciones imaginarias compartidas, ensayan escenarios lúdicos,

crean argumentos, aceptan e inventan roles y papeles, adoptando comportamientos y

situaciones que anticipan y ensayan problemas que más tarde encontrará en la vida

real. Procesos complejos de pensamiento impulsan otra manera de autorepresentarse

a sí mismo, a los demás, al mundo, y en la esfera imaginativa, situación imaginada,

argumento inventado, muchos propósitos voluntarios, planes de vida, hacen progresar

al jugador hacia comportamientos más maduros utilizando grandes posibilidades de

elegir, decidir, comprometerse, entregarse al presente, y conocer las consecuencias de

sus decisiones y acciones. Valora también el carácter social de las situaciones lúdicas,

sus contenidos y, al parecer, los procedimientos y estrategias que sugiere el desarrollo

del propio juego, provocando cambios en el comportamiento, pensamiento y voluntad

infantil y determinando la evolución del desarrollo

Detrás de cada juego hay una narración, un guión, un reparto de papeles, un “hacer como si fuéramos …”.

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PATRIMONIO EN LA ESCUELA. Alicia Vallejo Salinas. Juego, material didáctico y juguetes en la primera infancia

Breve currículo

Alicia Vallejo Salinas es educadora, pedagoga y tutora de Educación Infantil. Ha trabajado en

la formación permanente del profesorado. Ha sido directora de exposiciones de juguetes en la

Comunidad Madrid (1984-1994). Directora del seminario Investigación-Acción El juego en las

Escuelas Infantiles, Comunidad Madrid. 1989-1995. Prevención de drogodependencias en

Escuelas Infantiles Madrid. PPD 2000. Es coautora de diversas obras entre las que destacan:

“La integración en la Escuela”. “El Ratón Tom”. Enciclopedia de Educación Infantil. Tomo VIII. La

dramatización, del Catálogo de la Exposición Jugando, Jugando y Jugando, jugando hacemos

historia. Educar a los dos años, Gobierno de Cantabria. Las relaciones familia-educador. Aspectos

emocionales, actitudes, estrategias. Ayuntamiento Madrid. Por una Escuela Intercultural. Entre

vidas: tan lejos, tan cerca. LEECP. Autora de Dramatización en 1º y 2º de Primaria y de numerosos

artículos en revistas especializadas españolas y argentinas.