jugamos a programar. curso scratch la rioja. sesión 3

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http://programamos.es @programamos Jugamos a programar Huertas Fernández, José Ignacio @jihuefer // [email protected] Moreno León, Jesús @j_morenol // [email protected] Mayo 2015 3 Programamos.es

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Page 1: Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3

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Jugamos a programar

Huertas Fernández, José Ignacio @jihuefer // [email protected]

Moreno León, Jesús @j_morenol // [email protected]

Mayo 2015

3

Programamos.es

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©Programamos, mayo de 2015

Algunos derechos reservados.Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento-

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Licencia

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¿Qué haremos hoy? Tercer día.

● Conceptos avanzados con Scratch:

● Listas● Integración de audio y vídeo

● ABP con Scratch

● Evaluación de proyectos Scratch

● Aprendizaje en comunidad

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Scratch avanzado: listas

● Las listas son un tipo de datos que permite almacenar más de un valor.

● Ideales para muchos tipos de proyectos: lista de recompensas, lista de posiciones, lista de nombres...

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Scratch avanzado: listas

● Practicamos: sacando “voluntarios” en la clase

● Crea un proyecto Scratch que almacene en una lista los nombres del alumnado de tu clase

● En el proyecto aparecerá un personaje que elegirá a un “voluntario” de manera aleatoria para realizar alguna tarea en el aula.

https://scratch.mit.edu/projects/60462196/

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Scratch avanzado: integración de audio y vídeo

● Disponible desde la versión 2 de Scratch.

● Se encuentran dentro del bloque “Sensores”

● Pregunta: ¿Qué valores toman las variables de movimiento de vídeo e intensidad del sonido?

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Scratch avanzado: integración de audio y vídeo

● Ejemplo: mueve el tiburón para que atrape al pez. ¿Cómo hago que se mueva? ¡Gritando!

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Scratch avanzado: integración de audio y vídeo

● Practicamos: moviendo un personaje con la webcam

http://programamos.es/interacciona-con-video-en-tus-juegos-scratch/

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¿Qué es ABP?

Pregunta, problema o

reto

Búsqueda y

procesamiento de la

información

Resolución de la

pregunta, problema o

reto

Elaboración del

producto final

Evaluación del proceso

y el producto

Difusión

ABP

Fuente de la imagen original: Mooc ABP del INTEFhttps://www.youtube.com/watch?v=iJyhR7uCMJw

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¿ABP con Scratch?

Proceso de aprendizaje con ScratchFuente: http://scratch.mit.edu

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Productos ABP con Scratch

Pregunta: “¿cómo se forma el agua de la lluvia?”

https://scratch.mit.edu/projects/59093666/

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Competencias que se desarrollan con este proyecto

Interactive water cyclehttp://scratch.mit.edu/projects/99832/

• Artística

• Lingüística

• Aprender a aprender

• Matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

• Competencia digital

Productos ABP con Scratch

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Pregunta: “¿de dónde viene la frase ‘Houston, tenemos un problema'?”

Cuento austronautashttp://scratch.mit.edu/projects/19782142/

Productos ABP con Scratch

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Preguntas: “En un engranaje de dos ruedas dentadas, si una rueda gira hacia un lado, ¿hacia dónde girará la otra?”

Physics_Gearshttp://scratch.mit.edu/projects/763277/

Productos ABP con Scratch

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Physics_Gearshttp://scratch.mit.edu/projects/763277/

Productos ABP con Scratch

● Practicamos:

● Formamos equipos de 4 personas que impartan el mismo nivel educativo o el mismo área.

● Pensamos un reto o pregunta ABP.● Programamos un ejemplo de un producto que solucione

el reto o responda la pregunta.

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Formación

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Formación

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Formación

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comunidad.programamos.es

Aprendizaje en comunidad

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day.scratch.mit.edu

Formación

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Formación

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drscratch.programamos.es

Evaluación de proyectos Scratch