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Juin EasyView ® V3.0 사용자 매뉴얼 등록상표 Juin EasyView, Juin EasyWeb상표법에 의하여 서비스표등록원부에 등록 되었습니다. 사용자 매뉴얼에 대한 저작권 Copyright c Juin Information System 2003. All right reserved. 문서 전체 또는 내용의 일부를 무단으로 복사하거나 배포하는 것은 저작권에 위배됩 니다. 저작권을 침해하는 자는 손해 배상의 책임을 지게 됩니다. 모든 저작권, 특허권 해당 법률에 의하여 보호를 받습니다. 소프트웨어에 대한 저작권 EasyView컴퓨터 프로그램 보호법에 의하여 저작권이 보호되어 있으며 무단 복제 배포하는 경우 관련 법규에 의하여 처벌을 받을 있습니다. 매뉴얼 유지보수 문서는 EasyView V3.0기준으로 만들어 졌으며 문서의 기술적, 정보적 자료는 Release Note새로운 개정판을 통하여 사전통고 없이 변경될 있습니다. 문서는 정기적으로 점검되며 개선사항이 발생되면 다음 개정판에 적용 되도록 입니다. 개선사항이 있으면 언제든지 연락 주십시오. 소프트웨어 유지보수 Juin EasyView V3.0사용자의 요구나 회사의 필요에 따라 사전통고 없이 변경될 있으며 의문사항이 있을 시에는 서문에 기술되어 있는 연락처로 문의 하십시오.

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Page 1: Juin EasyView V3 - jisystem.comjisystem.com/down/EasyView_V3_usermanual.pdf · 제품구성/제품번호 설 명 제품명 제품번호 출시 일자 소프트웨어 Juin EasyView

Juin EasyView ® V3.0

사용자 매뉴얼

등록상표

Juin EasyView, Juin EasyWeb은 상표법에 의하여 서비스표등록원부에 등록 되었습니다.

사용자 매뉴얼에 대한 저작권

Copyright ○c Juin Information System 2003. All right reserved.

본 문서 전체 또는 내용의 일부를 무단으로 복사하거나 배포하는 것은 저작권에 위배됩

니다. 저작권을 침해하는 자는 손해 배상의 책임을 지게 됩니다. 모든 저작권, 특허권 등

은 해당 법률에 의하여 보호를 받습니다.

소프트웨어에 대한 저작권

EasyView는 컴퓨터 프로그램 보호법에 의하여 저작권이 보호되어 있으며 무단 복제 또

는 배포하는 경우 관련 법규에 의하여 처벌을 받을 수 있습니다.

매뉴얼 유지보수

본 문서는 EasyView V3.0를 기준으로 만들어 졌으며 본 문서의 기술적, 정보적 자료는

Release Note나 새로운 개정판을 통하여 사전통고 없이 변경될 수 있습니다.

본 문서는 정기적으로 점검되며 개선사항이 발생되면 다음 개정판에 적용 되도록 할 것

입니다. 개선사항이 있으면 언제든지 연락 주십시오.

소프트웨어 유지보수

Juin EasyView V3.0는 사용자의 요구나 회사의 필요에 따라 사전통고 없이 변경될 수

있으며 의문사항이 있을 시에는 서문에 기술되어 있는 연락처로 문의 하십시오.

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제품구성/제품번호

설 명 제품명 제품번호 출시 일자

소프트웨어 Juin EasyView V3.0 EVK 3.0 2005년 07월

사용자 매뉴얼 Juin EasyView 사용자 매뉴얼 V3.0 EVMK 3.0 2005년 07월

제품 소개서 Juin EasyView 제품 소개서 V3.0 EVPK 3.0 2005년 07월

저장 매체 Juin EasyView CD V3.0 EVDK 3.0 2005년 07월

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서문

매뉴얼의 목적

본 매뉴얼은 사용자에게 다음과 같은 내용을 제공하여 EasyView를 이용한 산업 자동화

를 효율적으로 구축하게 합니다.

- EasyView에 대한 전반적인 구성 및 개념

- EasyView에 대한 개략 및 상세 기능 설명

- EasyView의 기능에 따른 상세 작업절차

사용자가 원하는 정보를 목차와 색인을 이용하여 신속하게 찾을 수 있습니다.

사용자 인터페이스 방식

EasyView는 UI(User Interface) 창에 키보드, 마우스 클릭, 마우스의 Drag&Drop 방식을

통하여 사용자가 원하는 값을 입력하고, 작업을 수행할 수 있도록 해줍니다. 사용자가

EasyView로 작업하는 중 발생될 수 있는 메시지 형태는 아래와 같습니다.

에러 : 이 표시는 적절한 조치를 취하지 않을 경우 더 이상의 작업이 불가능.

예) 엔진이 구동되지 않는 상태에서 그래픽 감시를 실행시켰을 경우.

엔진이 태그 정보를 로딩하는 동안 에러가 발생할 때.

프로젝트 관리자가 설정한 사용자 이름이나 비밀번호가 틀릴 경우.

경고 : 소프트웨어가 요구하는 값과 사용자가 사용하고자 하는 값이 일치하지

않을 경우.

예) 화면을 프린터로 하드카피 할 때 프린터가 설정되지 않은 경우.

스크립트 파일을 컴파일하여 에러가 발생할 경우.

태그 파일을 임포트할 때 태그 정보가 올바르지 않은 경우.

확인 : 사용자의 확인을 요구.

예) 태그의 출력을 ON/OFF 하는 경우.

시스템 빌더에서 프로젝트를 삭제할 경우.

변경된 자료를 저장하는 경우.

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정보 : 사용자가 요구한 작업의 결과를 알림.

예) 하드카피가 성공적으로 완료된 경우.

태그 정보의 임포트나 익스포트가 완료된 경우.

사용자 필요지식/교육

EasyView는 사용자가 본 매뉴얼에 따라 직접 쉽게 설치, 구축, 운영할 수 있으나 산업

자동화, MS Window, HMI(Human Mchine Interface) 등에 관한 기본적인 지식은 완성도

가 높은 운영환경을 구현하는데 도움이 될 수 있습니다. 사용자의 요청시 본사의 규정에

따라 교육을 제공할 수 있습니다.

요구 시스템

- O/S : Windows 7/NT/2000/XP/Vista/서버2003

- H/W : Pentium III 이상, VGA 32MB, RAM 256MB, Hard Disk 20GB

- Utility Program : DB 인터페이스를 하기 위해서는 해당 DB가 설치되어 있어야 하고,

보고서 출력 시 기본 보고서가 제공되나 엑셀 보고서 기능을 사용하기 위해서는

MS Office가 설치되어 있어야 합니다.

운영상 유의사항

- EasyView가 구동되고 있는 서버 또는 PC에서 특정 요인에 의하여 과부하가 발생하

면 시스템에 영향을 미칠 수 있으므로 다른 Application Program 사용을 주의하여

야 합니다.

- 실제 운영 시스템에서 개발 할 경우, 운영중인 시스템에 영향을 주지 않도록 주의

하여야 합니다.

운영지원여부

사용자가 S/W를 사용 중에 S/W 장애를 발견 , 보안 요청 시 7일 이내에 처리됩니다.

단, S/W를 구매한 시점이 1년을 넘지 않는 경우에 무료이며 사용자는 장애에 대한 자세

한 정보를 제공하여야 합니다.

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제품구매 시 선택사항

제품명 Point Point

EasyView

개발자용

(Development)

64 Point

128 Point

256 Point

512 Point

1024 Point

Unlimited Point

실행용

(Runtime)

64 point

128 point

256 point

512 point

1024 point

Unlimited point

EasyWeb

WEB Server

(기본 2Users)

512 Point

1024 Point

Unlimited Point

1 Site Unlimited User

연락처

기술적 또는 영업적인 문의 사항이 있을 시에는 아래로 연락 하시기를 바랍니다.

- 전화 : +81)2-554-3271 FAX : +81)2-554-3273

- E-mail : [email protected]

기타 사항은 www.jisystem.com을 참조하시기 바랍니다.

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목 차

1. EasyView Install ............................................................................... 1

1.1 EasyView 의 소개 .............................................................................. 3

1.1.1 EasyView 개요 ............................................................................... 3

1) 개요.............................................................................................. 3

2) EasyView 란? .................................................................................. 3

3) EasyView 소프트웨어 구성도 ............................................................ 4

4) EasyView 시스템 구성도 .................................................................. 4

1.1.2 EasyView 기능 ............................................................................... 4

1) EasyView 기능................................................................................ 4

1.1.3 EasyView 특징 ............................................................................... 5

1) 가용성(Availability) .......................................................................... 5

2) 안정성(Stability) ............................................................................. 5

3) 유연성(Flexibility) ............................................................................ 5

1.1.4 EasyView 적용 ............................................................................... 5

1.2 디렉토리 구성 및 파일 ...................................................................... 6

1.2.1 EasyView 구성 ............................................................................... 6

1) 각 모듈별 개요 ............................................................................... 6

2) 모듈 및 기능 .................................................................................. 7

1.2.2 EasyView 설치 및 삭제 ................................................................... 7

1) EasyView Install .............................................................................. 7

2) EasyView Uninstall ......................................................................... 13

1.2.3 EasyView 디렉토리 구조................................................................. 14

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1) 디렉토리 구조 ............................................................................... 14

1.2.4 디렉토리 구성 및 파일 ................................................................... 15

1) Bin .............................................................................................. 15

2) Capture ........................................................................................ 17

3) Driver ........................................................................................... 17

4) Projects ........................................................................................ 18

5) Symbol ......................................................................................... 20

2. 시스템 빌더 .................................................................................. 2-0

2.1 시스템 빌더의 소개 ........................................................................ 2-2

2.1.1 시스템 빌더의 개요 ..................................................................... 2-2

1) 시스템 빌더의 기능 ...................................................................... 2-2

2.1.2 시스템 빌더의 구성 ..................................................................... 2-2

1) 시스템 빌더의 구성 ...................................................................... 2-2

2) 프로젝트 구성 절차 ...................................................................... 2-3

2.2 실행 및 종료 방법 ......................................................................... 2-3

2.2.1 실행 방법 .................................................................................. 2-3

1) 실행 방법 ................................................................................... 2-3

2) 초기 화면 ................................................................................... 2-5

2.2.2 종료 방법 .................................................................................. 2-5

2.3 화면 구성 및 기능 ......................................................................... 2-5

2.3.1 초기 화면 .................................................................................. 2-5

2.3.2 메뉴 바 ..................................................................................... 2-6

1) 프로젝트 ..................................................................................... 2-6

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2) 도구......................................................................................... 2-13

3) 보기......................................................................................... 2-19

2.3.3 도구 모음 바 ............................................................................ 2-20

1) 기능 설명 ................................................................................. 2-20

2.4 프로세스 설정 ............................................................................. 2-21

2.4.1 프로젝트 설정 .......................................................................... 2-21

1)스캔버퍼 .................................................................................... 2-21

2) 로컬 I/O 디바이스 ..................................................................... 2-22

3) 네트워크 노드 ........................................................................... 2-25

4) 원격 및 외부 I/O 디바이스 ......................................................... 2-27

5) 태그 그룹 ................................................................................. 2-29

6) 확장 태그 ................................................................................. 2-50

7) 프로토타입 태그그룹 .................................................................. 2-54

8) 기본 알람 그룹 .......................................................................... 2-61

9) 사용자 정의 알람 그룹 ............................................................... 2-62

10) 시스템 사용자 ......................................................................... 2-63

11) UMS ....................................................................................... 2-64

12) 시작프로그램 ........................................................................... 2-67

13) Access MDB............................................................................ 2-67

2.4.2 도면 설정 ................................................................................ 2-69

2.4.3 스크립트 설정 .......................................................................... 2-69

1) 라이브러리 ................................................................................ 2-69

2) 메인 스크립트 ........................................................................... 2-69

3) 조건문 스크립트 ........................................................................ 2-71

4) 태그값 변화 스크립트 ................................................................. 2-72

5) 도면 스크립트 ........................................................................... 2-73

6) 알람발생 스크립트 ..................................................................... 2-74

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7) 스크립트 테스트 ........................................................................ 2-75

2.4.4 기타 설정 ................................................................................ 2-75

1) 트랜드 그룹 .............................................................................. 2-75

2) 보고서 관리 .............................................................................. 2-78

4) 시스템 프린터 ........................................................................... 2-86

3. 그래픽 편집기 ............................................................................... 3-0

3.1 그래픽 편집기의 개요 ..................................................................... 3-2

3.1.1 그래픽 편집기의 개요 .................................................................. 3-2

1) 그래픽 편집기의 개요 ................................................................... 3-2

2) 그래픽 편집기의 기능 ................................................................... 3-2

3.2 실행 및 종료 방법 ......................................................................... 3-3

3.2.1 실행 방법 .................................................................................. 3-3

3.2.2 초기 화면 .................................................................................. 3-3

3.2.3 종료 방법 .................................................................................. 3-4

3.3 그래픽 편집기 구성 ........................................................................ 3-5

3.3.1 화면 구성 및 메뉴 설명 ............................................................... 3-5

1) 화면 구성 ................................................................................... 3-5

2) 메뉴 설명 ................................................................................... 3-5

3.4 메뉴 바 이용하기 ........................................................................... 3-8

3.4.1 파일 메뉴 .................................................................................. 3-8

1) 새 도면 만들기 ............................................................................ 3-8

2) 도면 열기 ................................................................................... 3-8

3) 도면 닫기 ................................................................................... 3-9

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4) 도면 모두 닫기 ............................................................................ 3-9

5) 도면 저장 ................................................................................... 3-9

6) 도면 다른 이름으로 저장 .............................................................. 3-9

7) 도면 모두 저장 ............................................................................ 3-9

8) 인쇄........................................................................................... 3-9

9) 인쇄 미리보기 ............................................................................. 3-9

10) 인쇄 설정 ............................................................................... 3-10

11) 종료 ....................................................................................... 3-10

12) 최근 파일 ............................................................................... 3-10

3.4.2 도형편집 메뉴 .......................................................................... 3-11

1) 메뉴 설명 ................................................................................. 3-11

3.4.3 도형 선택 메뉴 ......................................................................... 3-15

1) 버튼......................................................................................... 3-15

2) 텍스트...................................................................................... 3-16

3) 선, 직선 ................................................................................... 3-18

4) 기본 도형 ................................................................................. 3-19

5) 이미지 박스 .............................................................................. 3-21

6) 애니메이션 박스 ........................................................................ 3-22

7) 리얼타임 트랜드 ........................................................................ 3-22

8) 히스토리컬 트랜드 ..................................................................... 3-24

9) 리스트...................................................................................... 3-25

10) 트리 ....................................................................................... 3-26

11) 웹 브라우저 ............................................................................ 3-26

12) ActiveX ................................................................................... 3-27

13) 체크버튼 ................................................................................. 3-28

14) 콤보박스 ................................................................................. 3-28

15) 리스트 박스 ............................................................................ 3-29

16) 슬라이더 콘트롤 ...................................................................... 3-29

17) 에디트박스 콘트롤 ................................................................... 3-30

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3.4.4 도형 위치 메뉴 ......................................................................... 3-30

1) 도형 순서 ................................................................................. 3-31

2) 도형 정렬 ................................................................................. 3-32

3) 도형 회전 ................................................................................. 3-34

4) 도형 간격 ................................................................................. 3-35

5) 도형 크기 ................................................................................. 3-36

6) 심볼 등록 ................................................................................. 3-36

3.4.5 속성 메뉴 ................................................................................ 3-38

1) 선 굵기 .................................................................................... 3-38

2) 선 종류 .................................................................................... 3-38

3) 선 색상 .................................................................................... 3-39

4) 텍스트 변경 .............................................................................. 3-39

5) 폰트 변경 ................................................................................. 3-40

6) 굵은 문체, 밑줄 문체 ................................................................. 3-40

7) 채우기 종류 .............................................................................. 3-40

8) 채우기 색상 .............................................................................. 3-40

9) 도면 속성 ................................................................................. 3-41

10) 바탕색 .................................................................................... 3-44

11) 격자 속성 ............................................................................... 3-44

3.4.6 도구 보기 ................................................................................ 3-45

1) 전체 화면 보기 .......................................................................... 3-45

2) Toolbar – Project .................................................................... 3-45

3) Toolbar – Grapic Object .......................................................... 3-45

4) Toolbar - Grapic Tools ........................................................... 3-45

5) 상태 표시줄 .............................................................................. 3-45

3.4.7 창 .......................................................................................... 3-46

1) 다음 창 .................................................................................... 3-46

2) 이전 창 .................................................................................... 3-46

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3) 계단식...................................................................................... 3-46

4) 바둑판식 ................................................................................... 3-46

3.5 도구 보기 및 컨트롤 바 ................................................................ 3-47

3.5.1 도구 보기 ................................................................................ 3-47

1) Toolbar - Project ........................................................................ 3-47

2) Toolbar - Grapic Objects -1 ..................................................... 3-47

3) Toolbar - Grapic Objects -2 ..................................................... 3-47

4) Toolbar - Grapic Tools ............................................................. 3-48

3.5.2 컨트롤 바 사용하기 ................................................................... 3-49

3.6 객체 속성 설정하기 ...................................................................... 3-49

3.6.1 채우기..................................................................................... 3-50

1) 연결 태그 설정 .......................................................................... 3-50

2) 통신 버퍼 직접 읽기 .................................................................. 3-52

3) 확장 정보 선택 .......................................................................... 3-53

4) 색 상...................................................................................... 3-53

5) 방 향...................................................................................... 3-54

6) Gradient 효과 ............................................................................ 3-55

7) 알람이 발생하면 보이기 .............................................................. 3-55

8) 점멸 효과(깜박임) ...................................................................... 3-55

9) 색상 전환(ON 색상 <-> OFF 색상) ............................................... 3-56

3.6.2 Mouse Up ................................................................................ 3-56

1) 파일 실행 ................................................................................. 3-57

2) 태그 출력 ................................................................................. 3-58

3) 이벤트 설정 .............................................................................. 3-59

4) 단축키...................................................................................... 3-61

3.6.3 Mouse Dn ................................................................................ 3-61

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1) 파일 실행 ................................................................................. 3-62

2) 태그 출력 ................................................................................. 3-63

3.6.4 효과 ....................................................................................... 3-63

1) 보이기...................................................................................... 3-64

2) 회전하기 ................................................................................... 3-64

3) 이동하기 ................................................................................... 3-65

3.6.5 다중 색상 ................................................................................ 3-65

3.6.6 다중 문자 ................................................................................ 3-66

3.6.7 기본정보 .................................................................................. 3-66

4. EasyView 엔진 .............................................................................. 4-0

4.1 EasyView 엔진 .............................................................................. 4-2

4.1.1 EasyView 엔진 개요 .................................................................... 4-2

1) EasyView 엔진의 기능 .................................................................. 4-2

4.1.2 실행 및 종료 방법 ...................................................................... 4-2

1) 실행 방법 ................................................................................... 4-2

OS 가 Window-Vista 인 경우 ............................................................. 4-4

2) 초기 화면 ................................................................................... 4-4

3) 종료 방법 ................................................................................... 4-9

4.2 그래픽 감시 .................................................................................. 4-9

4.2.1 그래픽 감시 개요 ........................................................................ 4-9

4.2.2 실행 및 종료 방법 .................................................................... 4-10

1) 실행 방법 ................................................................................. 4-10

2) 종료 방법 ................................................................................. 4-10

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4.2.3 화면 및 메뉴 설명 .................................................................... 4-11

1) 초기 화면 ................................................................................. 4-11

2) 메뉴 설명 ................................................................................. 4-11

4.2.4 도면 감시 ................................................................................ 4-14

1) 도면 보기 ................................................................................. 4-14

4.2.5 그래픽 감시의 기능.................................................................. 4-14

1) 개별 트랜드 실행 ....................................................................... 4-14

2) Historical 트랜드 ........................................................................ 4-16

3) RealTime 트랜드 ........................................................................ 4-16

4) 태그값 출력 .............................................................................. 4-17

5) 그래픽 감시에서 응용 프로그램을 실행 ......................................... 4-19

4.3 통신 서버 ................................................................................... 4-20

4.3.1 통신 서버 개요 ......................................................................... 4-20

4.3.2 실행 및 종료 방법 .................................................................... 4-20

1) 실행 방법 ................................................................................. 4-20

2) 초기 화면 ................................................................................. 4-21

3) 종료 방법 ................................................................................. 4-21

4.4 태그 감시.................................................................................... 4-21

4.4.1 태그 감시 개요 ......................................................................... 4-21

4.4.2 실행 및 종료 방법 .................................................................... 4-21

1) 실행 방법 ................................................................................. 4-21

2) 초기 화면 ................................................................................. 4-22

3) 종료 방법 ................................................................................. 4-23

4.4.3 아날로그 태그 리스트 ................................................................ 4-24

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1) 아날로그 탭 .............................................................................. 4-24

2) 아날로그 태그 상세정보 .............................................................. 4-25

4.4.4 디지털 태그 리스트 ................................................................... 4-27

1) 디지털 탭 ................................................................................. 4-27

2) 디지털 태그 상세정보 ................................................................. 4-27

4.5 Raw Data ................................................................................... 4-29

4.5.1 Raw Data 개요 ......................................................................... 4-29

4.5.2 실행 및 종료 방법 .................................................................... 4-29

1) 실행 방법 ................................................................................. 4-29

2) 초기 화면 ................................................................................. 4-30

3) 종료 방법 ................................................................................. 4-31

4.5.3 사용 방법 ................................................................................ 4-31

1) Raw Data 감시 .......................................................................... 4-31

2) Buffer input ............................................................................... 4-32

4.6 알람 리스트 ................................................................................ 4-33

4.6.1 알람 리스트 개요 ...................................................................... 4-33

4.6.2 실행 및 종료 방법 .................................................................... 4-33

1) 실행 방법 ................................................................................. 4-33

2) 초기 화면 ................................................................................. 4-34

3) 종료 방법 ................................................................................. 4-34

4.6.3 화면 설명 및 메뉴 바 기능 ......................................................... 4-34

1) 화면 설명 ................................................................................. 4-34

2) 메뉴 바 기능 ............................................................................. 4-35

4.6.4 태그의 알람 설정 방법 ............................................................... 4-37

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1) 시스템 빌더에서 디지털 입력 태그 ............................................... 4-37

2) 시스템 빌더에서 아날로그 입력 태그 ............................................ 4-37

부 록 .............................................................................................INDEX

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EasyView Install

- 목 차 –

1.1 EasyView 의 소개

1.2 디렉토리 구성 및 파일

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EasyView Install

1.1 EasyView 의 소개

1.1.1 EasyView 개요

1) 개요

산업 전반에서 직면하고 있는 치열한 시장경쟁, 다양해진 소비자의 요구, 경비의 최

소화 등 어려운 여건에서 살아 남기 위한 산업 주체들의 노력은 대단하다. 그 노력

의 일환이 바로 자동화이며 생산을 위한 기기, 공정, 건물등의 관리, 유통, 사무에

이르기까지 자동화 기기를 활용하고 있다. 그리고 이것들을 서로 연계하여 작업을

수행하여야 한다. 이러한 산업현장의 유기적인 관계 때문에, 각 현장의 자동화 기기

들을 감시하고 제어하는 단위 시스템들은 다른 현장의 시스템들과 방대한 데이터를

교환하고 현장의 데이터를 가공 정보화 할 통합자동화 시스템이 필요하게 되었다.

근자에 있어서 이러한 산업자동화는 인터넷, ERP 등의 IT 와 접목되어 솔루션 산업

으로 변화하고 있다. 산업 자동화에서 자주 사용되는 용어 중에 PLC, CNC, DCS,

HMI/SCADA 등이 있으며, 이중 현장의 자동화 기기들을 감시하고 제어하는 용도로

사용되는 HMI (Human Machine Interface)/SCADA 인 EasyView 에 대하여 소개하고

자 한다.

2) EasyView 란?

HMI(Human Machine Interface)란 사용자와 기계 사이의 효율적인 인터페이스를 제

공하여 산업 현장을 감시 제어할 수 있는 범용성 · 유연성을 갖춘 패키지이다.

사용자는 시스템 빌더를 통하여 실행 프로그램, 사용자, 통신설정, 태그 등록 등 자

동화 시스템 전반에 걸친 정보를 등록하고 그래픽 편집기로 현장의 상황을 Visual

하게 구성하고 통신을 통하여 하위의 자동화 장비와 상위의 컴퓨터에 데이터를 취

합 · 전송하도록 유연(Flexibility)한 시스템을 구성할 수 있다. 뿐만 아니라 스크립트,

스케줄러, 알람, 데이터 출력, 태그 감시 등의 기능을 통하여 가용성(Availability)을

높이고 안정적(Stability)으로 시스템을 운영할 수 있다.

EasyView 는 상기의 기능과 사용자 편의를 고려하여 만든 사용자 친화적인 HMI 패

키지이다.

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EasyView Install

3) EasyView 소프트웨어 구성도

4) EasyView 시스템 구성도

1.1.2 EasyView 기능

1) EasyView 기능

① EasyView 사용 환경, 자원, 사용자, 권한, 통신 등을 시스템 빌더에서 통합 관

리할 수 있다.

② 통합적인 개발 환경과 스캔버퍼의 시뮬레이션 모드를 통한 테스트 환경을 제공

한다.

③ 그래픽 편집기를 사용하여 사용자가 쉽고 빠르게 그래픽 작업을 할 수 있도록

편리한 기능과 다양한 그래픽 샘플을 제공한다.

④ 심볼에 연결된 태그와 입력값, 시간, 여타 조건에 따른 프로세스, 알람, 보고서,

애니메이션, 동화상 등 다양한 자동화 기능을 제공한다.

EasyView

Running Program – 운용 관련 모든 기능

System Builder – 시스템 및 운용관련 설정

Graphic Builder – View 생셩 Tool

Engine Module – 기능 및 자원을 통제

[그림 1.1-1] 시스템 및 운용관련 설정

[그림 1.1-2] EasyView 시스템 구성도

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5

EasyView Install

⑤ 강력한 네트워크 환경과 이를 감시하고 Trace 할 수 있는 기능을 제공한다.

⑥ 아날로그 및 디지털 입출력에 대한 트랜드와 로깅 기능을 제공한다.

⑦ 알람 리스트를 사용하여 일, 시간, 태그 별 메시지를 확인할 수 있다.

⑧ 일보, 주보, 월보뿐만 아니라 사용자가 필요한 형태의 보고서는 보고서 편집기

를 사용하여 생성할 수 있다.

⑨ 사용자가 원하는 프로세스를 스크립트화 하여 원하는 시간에 수행할 수 있는 스

크립터와 스케줄러를 제공한다.

1.1.3 EasyView 특징

1) 가용성(Availability)

시스템의 환경 설정에서부터 그래픽, 통신, 알람, 보고서, 스크립트, 스케줄, 보고서,

출력에 이르기까지 16 개의 독립된 모듈로 구성된 EasyView 는 사용자 환경의 변화

에 따른 그래픽, 보고서, 스크립트, 스케줄, 알람 등의 변경 작업을 운영 환경과 독

립적으로 수행할 수 있다.

2) 안정성(Stability)

많은 독립된 모듈로 이루어져 운영 환경에서 필요한 모듈만을 구동함으로써 불필요

한 모듈구동에 의한 자원의 낭비와 장애 원인을 제거하였다.

업무 적용 후 발생될 수 있는 장애 원인을 최소화하기 위하여 사용자가 업무를 개

발하는 과정에서 문제점을 필터링 할 수 있는 다양하고 강력한 기능들을 제공한다.

3) 유연성(Flexibility)

① 필요한 모듈만으로 최적의 운영 환경을 구성할 수 있다.

② 사용자 업무 환경이 구축되면 Windows Version 에 제한 받지 않고 기존 업무를

다른 Windows 에 적용할 수 있다.(Portability)

③ 사용자 환경의 변화시 필요에 따라 간단하게 기존 업무를 수정할 수 있다.

1.1.4 EasyView 적용

EasyView 는 상·하수도,오·폐수 처리장 전체설비의 감시, 운전을 수행하는 수처리 분

야, 수량 또는 유량의 측정과 조절, 용수의 취수 및 홍수를 감시하고 통제하기 위한

유무선 원격 감시제어 분야, 철강, 타이어, 발전, 플렌트, 공정제어,가스, 석유 등에 응

용되는 공장자동화 분야, 빌딩내의 사무자동화, 통합보안, 정보통신,주차관제, 멀티미

디어 시스템 등을 통합 자동화하여 인력, 에너지 절감과 빠르고 신뢰도 높은 유지 관

리를 용이하게 하는 빌딩 자동화 분야, 기타 가정자동화, 통합감시제어, 전력감시제어,

조명제어, 수배전반, 기상, TMS, ITS 등에 사용 한다.

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EasyView Install

1.2 디렉토리 구성 및 파일

1.2.1 EasyView 구성

1) 각 모듈별 개요

EasyView 는 WINDOWS NT/2000/XP/2003 기반의 실시간 감시제어 시스템으로 다

양한 환경의 현장 설비, 공정, 상태 등의 통신을 통하여 현장과 원격지에서 감시 및

제어하며, 고객의 설정에 따라 알람과 보고서를 제공하는 HMI (Human Machine

Interface)/SCADA 소프트웨어이다.

EasyView 는 체계적인 데이터 관리를 위해 데이터 생성에서부터 저장, 분석에 이르

기까지 각각의 모듈을 세분화하여 에러의 발생과 영향 범위를 최소화하였다.

[그림 1.2-1] EasyView Engine 구성

EasyView

엔진

시스템 빌더

태그 감시

그래픽 감시

Raw data

그래픽 편집기

통신 서버

알람 리스트

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EasyView Install

2) 모듈 및 기능

내 용

시스템빌더

현장의 각종 데이터를 원격 감시/제어에 필요한 사용자, 태그, 통신정보,

운전정보 등을 등록/수정하여 시스템의 모든 환경을 설정해 준다.

그래픽 편집기 공장이나 전력, 빌딩 등 감시에 필요한 현장도면을 시각화하여 필요한

도면을 보다 빠르고 쉽게 그릴 수 있는 응용 프로그램이다.

그래픽감시 그래픽 편집기에서 작성한 도면의 실행상태를 감시/제어하는 프로그램이

다.

통신서버 통신하고 있는 상황을 실시간으로 모니터링하는 곳으로 각각의 PLC 와

포트상태, Rx, Tx 의 에러 상태를 볼 수 있다.

태그감시 등록된 태그들의 현재 상태를 동시에 감시하며, 태그의 개별적인 등록정

보를 조회하는 기능이다.

Raw Data 통신이나 사용자의 제어에 의해 변화하는 상황을 곧바로 확인할 수 있

다.

알람리스트

현장의 상태가 변하거나 이상이 발생하면 사용자가 인식할 수 있도록 하

며, 알람이 발생된 시각과 해당되는 태그명, 알람 내용 등을 조회·확인하

는 기능이다.

1.2.2 EasyView 설치 및 삭제

1) EasyView Install

① CD 를 넣은 후 다음과 같은 EasyView InstallShield 마법사 창이 나타나면 다음

버튼을 누른다.

[※ 참고]

EasyView 를 설치하기 위해서는 120MB 의 설치 공간이 필요하다.

② 라이센스 동의서에 동의하여 예(Y) 버튼을 누르면 다음으로 진행되고, 아니오

(N)버튼을 누르면 설치가 종료된다. 뒤로(B) 버튼을 누르면 이전 화면으로 이동

한다.

[표 1-1] 모듈 및 구성

[그림 1.2-2] Install 마법사 화면

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EasyView Install

③ 사용자 정보 및 제품 시리얼 번호를 입력한 후 다음(N) 버튼을 누른다. 시리얼

번호는 EasyView 엔진 실행시 비교하여 틀릴 경우 데모 버전으로, 맞을 경우

런타임으로 작동한다.

④ 대상 디렉토리를 설정(찾아보기)한 뒤 다음(N) 버튼을 누른다.

[그림 1.2-3] 라이센스 창

[그림 1.2-4] 제품 정보 및 시리얼 번호 입력

[그림 1.2-5] 대사 위치 서택

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EasyView Install

⑤ 선택한 디렉토리에 설치가 시작된다.

⑥ EasyView 파일 복사 후 KeyLock Setup 창이 나타난다. KeyLock Setup 창의 확

인 버튼을 누른다.

⑦ KeyLock Driver 가 기존 시스템을 체크한다.

⑧ KeyLock Driver 를 새로 설치시 [그림 1.2-9]창이 나타나고 기존에 설치가 되어

있으면 [그림 1.2-10]창이 나타난다. install 버튼을 누른다.

[그림 1.2-6] 디렉토리에 설치하는 창

[그림 1.2-7] KeyLock Setup 확인 창

[그림 1.2-8] 시스템 체크

[그림 1.2-9] KeyLock 새로 설치시 초기 창

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EasyView Install

⑨ KeyLock Install 준비가 완료된 창이 나타나면 Next 버튼을 누른다.

⑩ KeyLock 라이센스 창이 나타난다. I accept the terms in the license agreement

에 클릭한 상태에서 Next 버튼을 누른다.

⑪ KeyLock Driver 가 설치될 폴더 선택 창이 나타난다. 설치될 폴더를 선택하고

Next 버튼을 누른다.

[그림 1.2-10] KeyLock Setup 기존 설치되어 있는 초기 창

[그림 1.2-11] KeyLock Driver Install 준비 완료 창

[그림 1.2-12] KeyLock 라이센스 창

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EasyView Install

⑫ Setup Type 을 선택하는 창이 나타나고 이 화면에서 Complete 를 선택하면 모

든 KeyLock Driver 가 깔리고 Custom 을 선택하면 설치할 Driver 를 선택해서

설치할 수 있다. Complete 를 선택한 상태에서 Next 버튼을 누른다.

⑬ 선택한 디렉토리에 설치가 시작된다.

[※ 참고]

KeyLock 드라이버의 설치가 완료되면 윈도우의 재시작 여부를 물어보는 화면이 나

온다. 이때 윈도우를 재시작 하지말고 EasyView 의 설치가 완료 되면 윈도우를 재

시작한다.

[그림 1.2-13] 폴더 선택 창

[그림 1.2-14] Setup Type 선택 창

[그림 1.2-15] 설치 진행 창

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EasyView Install

⑭ KeyLock Driver 설치 완료창이 나타난다.

⑮ Install 이 완료가 되면 완료 정보 창이 나타난다. 확인 버튼을 누르면 설치가 완

료된다.

설치가 끝나면 바탕 화면에 BuilderStart, EngineStart 아이콘이 생성된다. 그리

고, 시작 버튼의 프로그램에도 EasyView 라는 프로그램이 생성된다.

[그림 1.2-16] 설치 진행 창

[그림 1.2-17] 설치 완료 화면

[그림 1.2-18] 재시작 화면

[그림 1.2-19] 설치 후 바탕 화면

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EasyView Install

2) EasyView Uninstall

① 시작 버튼의 프로그램의 EasyView 에서 EasyView Uninstall 을 실행하거나 제어

판의 프로그램 추가/제거에서 EasyView 를 선택하여 삭제한다.

설치된 EasyView 가 삭제될 때, EasyView 설치 디렉토리의 Capture 디렉토리와

Project 디렉토리는 삭제 되지 않는다. (다시 설치시 기존의 프로젝트를 제사용할

수 있도록 삭제 부분에서 Capture 디렉토리와 Project 디렉토리를 제외시킨다.)

② EasyView Uninstall 을 실행하기 전에 EasyView 의 모든 프로그램을 종료하고

EasyView Uninstall 을 시작하면 [그림 1.2-22]와 같이 파일 삭제 확인 창이 뜬

다. 이 때 취소 버튼을 클릭하면 삭제가 취소된다.

③ EasyView 삭제가 실행된다.

④ EasyView UnInstall 완료후 완료 메시지 창이 뜬다. 완료 버튼을 누르면

[그림 1.2-22] 파일 삭제 확인 창

[그림 1.2-23] EasyView 삭제 중

[그림 1.2-20] 시작 메뉴 아이콘 등록 화면

[그림 1.2-21] EasyView UnInstall 아이콘

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EasyView Install

EasyView 가 성공적으로 삭제된다.

1.2.3 EasyView 디렉토리 구조

1) 디렉토리 구조

EasyView 디렉토리 설 명

Bin EasyView 의 동작에 필요한 실행 파일, 실행 파일이 참조하는 DLL

및 정보파일이 있다.

Capture 파일로 하드카피한 화면을 저장하는 파일의 임시 디렉토리이다.

Driver 통신에 필요한 각종 드라이버의 DLL 파일들이 들어있다.

Help 도움말 파일이 들어있다.

Log HMI 로컬 DB 로깅 경로 설정.

Projects 사용자에 의해 구성된 프로젝트들이 저장된다.

Symbol EasyView 에서 제공되는 심볼 라이브러리가 보관되어 있다.

[그림 1.2-24] EasyView 삭제 완료

[표 1-2] EasyView 디렉토리 설명

[그림 1.2-25] EasyView 디렉토리 구조

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EasyView Install

1.2.4 디렉토리 구성 및 파일

1) Bin

① 응용 프로그램(EXE)

응용 프로그램 설 명

EVEngine EasyView 엔진을 실행. 즉, 엔진을 실행하기 위한 프로그램

EVComm 통신을 위한 실행 프로그램

EVGrpEditor 그래픽 작성 및 편집하는 프로그램

EVGrpView 작성된 그래프에 실제의 데이터를 나타내어 볼 수 있는 프로그램

EVHardCopy 하드카피 (HardCopy)

EVRawData 수집된 현장의 스캔버퍼 (Raw Data) 를 EasyView 에서 제공하는

메모리 상에 Dump 하는 프로그램

EVReport Report Generator 프로그램

EVRepStation EVBuilder 에서 등록된 보고서 항목을 출력하는 프로그램

EVBuilderStart EasyView 를 가동하기 위한 모든 환경(통신, 태그, 사용자 등)을 생

성하는 프로그램

EVAlarm 발생된 알람 리스트를 조회, 출력하는 프로그램

EVTag 태그 (AI/DI)의 정보, 상태 등을 제공하는 프로그램

EVWebSvr WebServer 일 경우 실행되는 웹서버용 엔진.

EvMakeRawKey 새로운 라이센스 파일을 생성하는 프로그램

EvDm 프로젝트 관련 데이터를 관리하는 프로그램

EvSmsSvr SMS 전송 프로그램

EVSchedule 스케쥴 제어 관리 프로그램

② 정보 및 구성요소 파일 : Bin 디렉토리의 실행파일과 DLL 파일 이외의 파일들

이다.

- EasyView.INI : EasyView 실행 경로, 프로젝트명, 엔진 실행 시 타이틀 명,

메뉴 바의 사용 유무, 최종 작업한 프로젝트명 등의 내용을 가지고 있는 파

일이다. [표 1-4]와 같은 방법으로 설정한다.

Section Item 설 명

EasyView

SetUp_Path=C:\EasyView EasyView 가 설치된 전체 경로

Project=Demo 현재 작업중인 프로젝트의 이름

SerialNo=

0000-0000-0000-0000

키락 등록 번호. 16 자리 숫자 및 문자 혼합.

(대소문자 구분하지 않음)

MultiProject=0 멀티프로젝트 사용 설정.

1 : 사용, 0 : 사용하지 않음

[표 1-3] 응용 프로그램

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EasyView Install

Alarm

Window=NO 알람발생시 팝업으로 알릴 것인지를 설정.

YES : 동작, NO : 동작하지 않음

AutoAckTime=0 알람 발생후 지정된 시간(밀리초)후에 자동으

로 알람을 ACK 시킴

AlarmLevel=2

알람발생시 적용레벨 이상만 알람으로 처리함

0 : HighHigh, 1 : High, 2 : Medium,

3 : Low, 4 : LowLow

GraphicView

ShowTagTrend=1

그래픽 감시에서 속성이 설정된 객체를 클릭

하면 설정된 태그의 개별트랜드를 보여 준다

1 : 보임 , 0 : 보이지 않음

ShowOverflowError=1

현재값이 태그의 최대값 이상으로 올라갈 경

우 현재값을 “ ----“ 으로 표시

1 : 표시, 0 : 표시하지 않음

ShowUnderflowError=1

현재값이 태그의 최대값 이하로 내려갈 경우

현재값을 “ ----“ 으로 표시

1 : 표시, 0 : 표시하지 않음

UseEscapeKey=0 EVGrpView 에서 사용자가 ESC 사용을 설정

1 : 사용, 0 : 사용하지 않음

GraphicView ShowTagTrend=1

채우기에 등록된 태그를 자동으로 개별트랜드

를 사용할지 여부. 사용하지 않을 경우, 누르

기 효과에서 나타낼 트랜드의 태그등록과 함

께 마우스 이벤트의 개별트랜드 사용.

1 : 표시, 0 : 표시하지 않음

EVReport

PrintToDay=0

AutoPrintDay=0 자동인쇄시 선택 날짜의 데이터를 출력

1 : 금일, 0 : 전일

PrintAllSheet=1 엑셀 보고서 파일 내의 모든 쉬트를 인쇄

1 : 실행, 0 : 실행하지 않음

ReloadDataEverytime=1 보고서 조회시 데이터를 항상 새로 작성함

1 : 사용, 0 : 사용하지 않음

NODE_TYPE=0 노드타입 설정.

0 : Web Server, 1 : SCADA Server, 2 : Client

PROCESS DELAY_POST_ALARM=5 엔진구동후 설정시간동안 알람발생 지연(sec)

EVLOG FOLDER=c:\easyview\log HMI 로컬 DB 로깅 경로 설정.

주의) 로그폴더가 실제 존재해야만 로깅이 됨

- EasyView.BMP : EasyView 시작시 태그를 로딩하는 동안 나오는 그림 파일

이다.

- EasyView.chm : EasyView 도움말 파일이다.

- EasyViewUsg.chm : EasyView.chm 의 사용법 도움말이다.

- EasyView.log : EasyView 엔진, EVGrpEditor, EVBuilder 의 실행내역이 기록

되는 파일이다.

- EVGrpView.log: EVGrpView 의 실행내역이 기록되는 파일이다

[표 1-4] EasyView.INI 파일에서 환경 설정하기

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EasyView Install

③ DLL 파일

파일명 설 명

EVAlm EasyView Engine 에서 알람 Process 를 위한 라이브러리이다.

EVLib EasyView 에서 제공하는 Interface 라이브러리이다. 이 DLL 을 이용하여

프로그램을 제작할 수 있다.

EVCommLib 통신에 관계된 라이브러리 EVCom.exe 와 통신용 DLL 에서 사용된다.

EVMMng EasyView Memory 를 관리하고 관계된 함수를 제공한다

EVMscd EasyView 엔진에서 데이터를 처리하기 위한 라이브러리이다.

EVProcess EasyView 엔진에서 Time Process 위한 라이브러리이다.

EVLicence.dll EasyView 라이센스 관련 응용 프로그램이다.

EVTagDlg.dll EasyView 태그다이아로그 관련 응용 프로그램이다.

styles.dll EasyView UI 관련 응용 프로그램이다.

CWndScrt.dll EasyView 윈도우스크립트를 실행하기 위한 라이브러리이다.

EVScript EasyView 엔진에서 스크립트를 실행하기 위한 라이브러리이다.

2) Capture

EasyView 실행 중 생성된 하드카피 화면들을 보관하고 있는 디렉토리이다. 파일은

BMP 파일 형태로 저장된다.

예 하드카피 하는 화면의 종류와 시간에 따라 서로 다른 형식의 파일명을 가진다.

RT20020328-091301.bmp : 2002 년 03 월 28 일 09 시 13 분 01 초에 생성된 개별 트

랜드(EVTrendView) 감시 화면 저장 파일

GV20020328-091301.bmp : 2002 년 03 월 28 일 09 시 13 분 01 초에 생성된 그

래픽 감시(EVGrpView) 저장 파일

3) Driver

PLC, I/O Controller, 기타 자동화 장비와의 통신에 필요한 각종 Driver 의 DLL 파일

들이 들어 있다.(드라이버는 당사에서 유상 혹은 무상으로 제공합니다.)

[표 1-5] DLL 파일

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EasyView Install

4) Projects

시스템 빌더에서 정의한 Projects 의 설정사항들이 각각의 Projects 이름으로 된 디

렉토리에 기록되어 있다. 아래와 같은 프로젝트 이름 밑에 9 개의 디렉토리로 구성

되어 있다.

① BackUp

EasyView 에서 작성한 그래픽 도면과 태그들을 저장하면 이전 작업 내용들은 각

각 Graphic 와 Tag 폴더에 xxxx.jcg.bak 과 xxxx.tag.bak 으로 저장된다.

Image 폴더에는 그래픽 편집기의 편집 메뉴를 이용하여 도면에서 사용하지 않

는 이미지를 삭제했을 경우 저장된다.

② DbCfg

현재 프로젝트의 스크립트(메인, 도면 스크립트 등)에서 ODBC 를 이용해서 참조

해야 할 MDB 파일이 있고 해당 프로젝트를 웹으로 감시/제어해야 한다면 해당

MDB 파일을 이 폴더에 사용자가 직접 복사합니다. EasyWeb 클라이언트는 자동

[그림 1.2-26] 통신 드라이버

[그림 1.2-28] BackUp 디렉토리 구성

[그림 1.2-27] DEMO 디렉토리 구성

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EasyView Install

으로 이 MDB 파일을 클라이언트 PC 내의 ODBC 관리자에 등록합니다.

③ Graphic

그래픽 편집기에서 작성한 그래픽 관련 자료와 도면 스크립트(열릴때,실행중,닫

힐때)들을 가지고 있는 디렉토리이다. 그래픽 파일의 도면 확장자는 “ jcg” 로

xxxx.jcg 라는 파일 형식으로 저장되어 있다. 그래픽 편집기의 색상 선택 화면에

서 설정한 사용자 정의색은 EVGrpEditor.clr 파일에 저장된다.

④ Image

그래픽 편집기에서 사용하는 이미지들이 저장되어 있다.

Image 폴더에 저장되어있지 않으면 그래픽 편집기에서 사용할 수 없다.

⑤ Report

보고서 편집기 상에서 작성한 엑셀 파일이 저장된 디렉토리이다. EasyView 로

엑셀보고서 조회시 이 폴더 안에 “ 연도/해당월” 폴더가 자동으로 추가생성되어

“ YYYYMMDD_보고서이름.xls” 이라는 이름으로 파일이 생성된다.

⑥ Script

사용자가 작성한 스크립트 소스들이 보관되어 있는 디렉토리이다. EasyView 에

서 사용하는 스크립트파일의 확장자는 bin 이다.

- ScriptApp.bin : 빌더/스크립트/메인스크립트 부분이 저장되는 파일이다.

- ScriptCdt.bin : 빌더/스크립트/조건문스크립트 부분이 저장되는 파일이다.

- ScriptTChg.bin : 빌더/스크립트/태그값변화 부분이 저장되는 파일이다.

- ScriptQfn.bin : 빌더/스크립트/라이브러리 부분이 저장되는 파일이다.

⑦ Sound

알람발생시 사용할 사운드 파일이 저장되어 있다.

⑧ Tag

시스템 빌더에서 등록한 태그 및 그룹 등의 내용들을 가지고 있는 디렉토리이다.

- Acc Tag.grp : [적산태그설정]을 관리 파일이다.

- AiBlock.tag, AoBlock.tag, DiBlock.tag, DoBlock.tag, StrBlock.tag,

StnBlock.tag : 아날로그, 디지털 태그 및 스트링 태그의 정보가 있는 파일

이다.

[그림 1.2-29] 태그 데이터 파일

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20

EasyView Install

- ProtoAiBlock.tag, ProtoAoBlock.tag, ProtoDiBlock.tag, ProtoDoBlock.tag,

ProtoStrBlock.tag, ProtoStnBlock.tag : 프로토타입의 아날로그, 디지털 태

그 및 스트링 태그의 정보가 있는 파일이다.

- BaseAlarm.grp : [기본 알람 그룹] 설정을 관리하는 파일이다.

- CommNode.grp : [네트워크 노드]을 관리하는 파일이다.

- EvGrpEditor.clr : 그래픽 에디터에서 사용하는 사용자정의색 관리 파일이다.

- EVGrpView.mnu : 그래픽 감시의 우측 버튼 표시메뉴 중 설정, 감시, 화면

이동에 대한 세부 항목을 설정하는 파일이다.

- ExtMdb.cfg : [Access MDB 등록]을 관리하는 파일이다.

- Import_Error.txt : 태그를 임포트시 오류가 기록되는 파일이다.

- IODevice.grp : [I/O 디바이스] 설정을 관리하는 파일이다.

- OperUser.grp : [시스템 사용자] 설정을 관리하는 파일이다.

- Printer.bin : 프린터 설정을 저장하는 파일이다.

- RefDevice.grp : [외부 통신 디바이스] 설정을 관리하는 파일이다.

- ReportBasic.grp : [기본보고서] 설정을 관리하는 파일이다.

- ReportExcel.grp : [엑셀보고서] 설정을 관리하는 파일이다.

- StartUp.grp : [시작프로그램]을 관리하는 파일이다.

- StatusTag.grp : [Status 태그 설정]을 관리하는 파일이다.

- TimeTag.grp : [시간태그 설정]을 관리하는 파일이다.

- TrendGrp.grp : [트렌드그룹] 설정을 관리하는 파일이다.

- UmsGroup.grp : [UMS 사용자]을 관리하는 파일이다.

5) Symbol

EasyView 에서 제공되는 심볼들이 보관되어 있는 디렉토리이다. 그래픽 작업이 매

우 유용하며 자신이 만든 라이브러리도 삽입 가능하며, 각각의 심볼의 공통된 속성

의 이름으로 디렉토리가 만들어져 있고, 그 안에 xxx.jcg 파일들이 들어 있다. 예를

들면 장치라는 디렉토리 안에 압력계.jcg , 유량계.jcg 와 같이 심볼들이 들어 있다.

심볼 사용은 아래 그림과 같이 한다. ‘ 장치’ 라는 디렉토리 안에 있는 ‘ 유량계’

라는 심볼을 사용하기 위해 ‘ 유량계’ 을 왼쪽 편집 화면에 드래그하면 된다.

[그림 1.2-30] 메뉴 세부 항목

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21

EasyView Install

심볼을 삽입하면 심볼에 해당하는 이미지 파일이 프로젝트 이미지 폴더에 카피된다.

[그림 1.2-31] 그래픽 편집기에서 심볼 사용하기

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2. 시시시스스스템템템 빌빌빌더더더

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2-1

시스템 빌더

- 목 차 –

2.1 시스템 빌더의 소개

2.2 실행 및 종료 방법

2.3 화면 구성 및 기능

2.4 프로젝트 설정

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2-2

시스템 빌더

2.1 시스템 빌더의 소개

2.1.1 시스템 빌더의 개요

현장 설비의 각종 정보와 감시제어에 필요한 운전 정보 등을 등록하는 기초자료 등

록 프로그램으로 운전 결과와 같은 사후 관리에 필요한 각종 시스템 환경을 설정하

고, 데이터를 수집하기 위하여 환경을 구축한다.

1) 시스템 빌더의 기능

① 실행 프로그램 환경 설정

② 네트워크 연결 설정

③ 시스템 설정을 위한 통합된 환경 제공

④ 아날로그, 디지털 태그의 설정치 등록

⑤ 알람, 트랜드, 보고서, 통신 드라이버 등 등록

⑥ 태그에 따른 다양한 제어

⑦ 엑셀을 이용한 태그의 Import, Export 제공

⑧ 정보 관리를 쉽게 하기 위한 디렉토리 단위의 프로젝트 관리

⑨ 사용자 관리

2.1.2 시스템 빌더의 구성

1) 시스템 빌더의 구성

시스템 빌더가 관리하는 가장 상위 개념은 프로젝트이다. 하나의 프로젝트는 아래의

그림에서 보듯이 사용자, 통신, 각종 태그, 보고서 및 스케줄 정보를 포함하는 개념

을 뜻한다. 시스템 빌더는 여러 개의 프로젝트를 등록, 관리할 수 있다. 단, 엔진 실

행 시에는 등록된 여러 개의 프로젝트 중 하나의 프로젝트 정보만을 이용할 수 있

다.

프로젝트 관리

네트워크 관리

태그 그룹 관리

통신사양 관리

태그 등록

사용자 관리

스크립트 관리

[그림 2.1-1] 시스템 빌더 개요

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2-3

시스템 빌더

EasyView 에서 프로젝트의 관리는 \Projects 디렉토리 아래에 있는 디렉토리(프로

젝트 이름)를 각각의 프로젝트로 구분하여 처리한다. 프로젝트는 디렉토리 단위로

관리한다.

2) 프로젝트 구성 절차

① 프로젝트 등록

② 실행 프로그램 설정

③ 통신 설정

④ 사용자 설정

⑤ 각 태그 그룹별 태그 등록 및 설정

⑥ 태그 감시를 위한 트랜드 그룹 설정

⑦ 디지털 태그의 출력 스케줄 설정

⑧ 연산 태그 설정

⑨ 감시 화면 생성

⑩ 기본 또는 엑셀 보고서 설정

⑪ 프린터 설정

2.2 실행 및 종료 방법

2.2.1 실행 방법

1) 실행 방법

시스템빌더를 실행하기 위해서는 EasyView 엔진이 실행되어 있어야한다.

① 바탕 화면에서 실행

프로그램을 설치하면 바탕화면에 [그림 2.2-1]과 같이 EasyView 시스템 빌더

아이콘이 생성된다. 바탕 화면에서 BuilderStart 아이콘을 더블 클릭하여 실행한

다.

[그림 2.1-2] 프로젝트 관리

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2-4

시스템 빌더

② 탐색기에서 실행

직접 실행 파일을 찾아서 실행하는 경우에는 윈도우 탐색기를 열고, EasyView

설치 디렉토리의 Bin 디렉토리에서 EVBuilder.exe 를 더블 클릭하여 실행한다.

(Default=C:\EasyView\Bin\EVBuilder.exe)

③ EasyView 엔진에서 실행

EasyView 엔진을 구동시키고, 메뉴에서 시스템 빌더 아이콘을 더블 클릭한다.

(EasyView 엔진의 시작 프로그램은 시스템 빌더의 시작프로그램을 참조)

[그림 2.2-3] 탐색기에서 시스템 빌더 실행

실행

종료

[그림 2.2-1] 바탕 화면에서 시스템 빌더 실행하기

[그림 2.2-2] 탐색기에서 시스템 빌더 실행

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2-5

시스템 빌더

2) 초기 화면

시스템 빌더를 실행시키면 새 프로젝트 만들기 창이 뜨거나 DEMO 프로젝트 창이

뜨게 된다. Projects 디렉토리(Default=C:\EasyView\Projects)가 비어 있으면 새

프로젝트 만들기 창이 뜨고, 이전에 작업했던 프로젝트가 있으면 마지막 저장한 프

로젝트가 뜨게 된다.

① 새 프로젝트 만들기

Projects 디렉토리가 비어 있으면 [그림 2.2-4]와 같이 새 프로젝트 만들기 창이

뜬다. 생성하고자 하는 프로젝트의 프로젝트명과 설명을 입력한 후 확인 버튼을

클릭하면 Projects 디렉토리에 새 프로젝트가 생성된다.

[그림 2.2-4] 새 프로젝트 만들기

2.2.2 종료 방법

종료시에는 을 클릭하거나 메뉴 바의 프로젝트 메뉴에서 종료(X)를 클릭한다. 현

재 프로젝트의 설정상태가 변경되어도 저장 되지 않고 종료된다. 적용이 필요한 내

용이라면 사용자가 직접 저장해야 한다.

2.3 화면 구성 및 기능

2.3.1 초기 화면

시스템 빌더에 로그인하면 [그림 2.3-1]과 같은 초기 화면을 볼 수 있다

.

종료

Workspace 창

프로젝트명 도구모음 바

작업창

이동탭 상태표시줄

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2-6

시스템 빌더

2.3.2 메뉴 바

시스템 빌더의 메뉴 바는 프로젝트, 도구, 기타, 보기, 도움말로 구성되어 있다.

1) 프로젝트

① 새 프로젝트

현재 열려있는 프로젝트를 종료하고 새로운 프로젝트를 만든다. 프로젝트명과

설명을 입력하고 확인 버튼을 클릭하면 새로 생성된 프로젝트가 열린다. 예를

들어, [그림 2.3-4]와 같이 프로젝트명을 ‘ 주인정보’ , 설명을 ‘ DEMO’ 라고

입력한 후 확인 버튼을 클릭하면, ‘ 주인정보’ 라는 프로젝트가 생성되고 [그림

2.3-5]와 같이 프로젝트 설정 화면으로 바뀌게 된다.

[그림 2.3-3] 메뉴 바의 프로젝트 메뉴

- 프로젝트 이름이 중복되었을 경우 : [그림 2.3-6]의 창이 뜨고 프로젝트가

생성되지 않는다.

[그림 2.3-2] 시스템 빌더 메뉴 바

[그림 2.3-4] 새 프로젝트 만들기

[그림 2.3-5] 프로젝트가 변경된 화면

[그림 2.3-6] 프로젝트 이름 중복 오류 창

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2-7

시스템 빌더

② 프로젝트 열기 : 이미 존재하는 다른 프로젝트를 연다.

③ 프로젝트 저장 : 현재 프로젝트를 저장한다. (엔진 기동시에는 마지막으로 저장

된 프로젝트를 로딩하므로 유의하여야 한다.)

④ 로컬 운영정보 설정 : 현재 프로젝트의 운영 환경에 대한 세팅을 한다.

A. 네트워크 : EasyView 가 운영되는 컴퓨터간의 통신을 위하여 설정하는 부분

이다. EVNet.exe 를 통하여 실시간 데이터 및 제어 명령을 전송하는 기준

이 된다.

- 노드명 : 현재 편집하고 있는 EasyView 프로젝트가 실행되어질 노드

의 이름을 입력한다. 등록된 노드는 설치/운영 되어질 네트워크상에

서 유일한 식별자로 사용하므로, 해당 네트워크에서 유일해야 한다.

뒤쪽에 있는 버튼을 클릭하면 [그림 2.3-9]와 같이 현재 컴퓨터

의 정보를 보여준다.

[그림 2.3-7] 프로젝트 열기

프로젝트명을 클릭 후 확인 버튼을

누르면 프로젝트가 열린다.

[그림 2.3-8] 네트워크 설정

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2-8

시스템 빌더

- 설명 : 사용자가 구별하기 위해서 주석을 입력하는 부분이다.

- 노드 타입 : 노드 타입은 [그림 2.3-10]와 같이 세가지 경우를 설정

할 수 있다.( EasyWeb 에서도 EasyView 의 시스템빌더를 사용 하므

로 Web Server Node 및 Web+IO Server Node 항목을 포함한다.)

. WEB SERVER : 인터넷 익스플로러를 통하여 웹 서비스를 하기 위한 웹서버 모드로

동작한다.

. IO SERVER : EasyView 클라이언트로 데이터를 전송하기 위한 서버 모드로 동작한다.

CLIENT/VIEW 모드로 설정된 노드의 접속에 대한 응답을 실행한다.

. WEB+IO SERVER : WEB SERVER 와 IO SERVER 의 기능을 모두 포

함 한다.

. CLIENT : SCADA SERVER 로부터 데이터를 전달받는다.

. VIEW : SCADA SERVER 로부터 데이터, 태그정보,그래픽정보를 전달

받는다.

- 네트워크 서비스 사용 안함 : 체크하면, 다른 EasyView 서버나 클라

이언트와 통신하지 않는다.

- 네트워크 서비스 시작 시에 자동으로 IP 찾기 : 체크하면, EasyView 가

시작할 때 마다 IP 를 찾아 설정한다.

- 서버 이중화 사용 : 체크하면, EasyView Server 간 이중화 기능을 사

용한다.

[그림 2.3-10] 노드 타입 설정

[그림 2.3-9] 로컬 노드 정보 확인

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2-9

시스템 빌더

. Primary 노드로 지정 : 체크시 이중화의 Primary 노드로 사용한다.

즉, 제어권이 Secondary 서버로 절체된 상황에서 Primary 서버가

통신복구시 제어권을 돌려받게 된다. 체크해제시에는 최종 절체되

었던 노드의 서버가 계속 제어권을 가지고 있게 된다. (단, Primary

노드로 설정시에는 유일한 하나의 서버에 설정해야 한다.)

. 타임아웃 : 설정된 시간이 초과되면 Primary 노드에서 제어권 절체

를 시도한다.

. Primary 노드로 사용 : 체크시 이중화의 Primary 노드로 사용한다.

. IP : 절체할 상대방 서버 IP Address 를 입력한다.

. 포트 : 절체할 상대방 서버의 포트를 입력한다.

- 서버 경로 : EasyView 의 노드타입을 VIEW 로 설정하였을 때 활성화

되며 그래픽,태그정보를 가져올 곳의 EasyView 경로를 입력한다.

예 \\192.168.123.1\EasyView

- Serial 통신 설정 : 다른 EasyView 서버나 클라이언트와 통신하는 방

식을 Serial 방식으로 설정한다.

[그림 2.3-11] 이중화 설정

[그림 2.3-12] Serial 통신 설정

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2-10

시스템 빌더

. 포트 : 사용할 Serial 포트를 지정한다.

. Baudrate : 사용할 Serial 포트의 Baudrate 를 지정한다.

. 구분 : 사용할 Serial 의 종류를 지정한다.

B. 제어 라우팅

네트워크상의 다른 컴퓨터에서 이 컴퓨터로 "프로젝트명.디바이스명 S"

으로 태그 출력을 요구하면 현재 실행중인 프로젝트에 등록되어 있는

"리모트노드명"의 "프로젝트명.디바이스 T" 으로 출력을 라우팅시킨다.

만약 이때 "리모트노드명"이 로컬 노드명과 같으면 현재 컴퓨터에서

출력 작업을 한다.

클라이언트에서, 지금 편집하고 있는 프로젝트로의 출력을 다른

EasyView 클라이언트 또는 서버로 Forwarding 하여 전달해야 할 경우

에 사용한다. 추가 버튼을 클릭하면 아래와 같은 창이 나타난다.

[그림 2.3-13] 제어 라우팅

[그림 2.3-14] 제어 라우팅 추가

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2-11

시스템 빌더

소스로부터 입력된 출력 명령을 타겟으로 설정한 디바이스로 전송한다.

입력 형식은 소스는 현재 컴퓨터이기 때문에 노드명을 적을 필요 없이

프로젝트명.디바이스(드라이브)명으로 설정하고, 타겟은 노드명.프로젝트

명.디바이스(드라이브)명 의 형식으로 입력한다.

C. 데이터저장

알람, 이벤트, 제어이력 등의 기록을 저장하기 위한 정보를 설정한다.

노드타입이 CLIENT 일 경우, DB 를 기록하지 않으므로, 읽어들일 경로

만 설정해준다.

예 \\서버아이피\\Log

- 이 때, 서버의 Log 폴더가 읽기공유가 되어 있어야만 한다.

- 저장 폴더 : 알람, 이벤트, 제어 이력 등의 기록을 저장하기 위한 폴

더를 지정한다.

- Option : 저장할 데이터의 종류를 선택한다.

- 마지막 통신한 데이터를 엔진기동시에 복구 : 엔진 종료직전의 데이터

를 유지한다. 단, 체크시에 모든 태그그룹의 개별항목이 체크되고, 해

[그림 2.3-15] 데이터 저장

[그림 2.3-16] 저장 폴더 찾아보기

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2-12

시스템 빌더

제시에는 개별항목의 그것은 이전상태를 유지한다.

D. 알람

- 알람 사운드 Delay : 알람 발생시, 그룹별, 태그별로 지정된 알람 소

리 파일을 연주할 시간을 설정한다.

E. 아날로그

AI 태그의 Range 값을 자료형에 따라 자동 변환할 것인지를 설정한다.

F. 사용자

그래픽감시 시작시 혹은 엔진 종료시 사용자가 확인 할 수 있도록 설정

한다.

[그림 2.3-17] 알람 사운드 설정

[그림 2.3-18] 아날로그 값 자동변환 설정

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2-13

시스템 빌더

[그림 2.3-18] 사용자 관리 설정

G. 기타

멀티프로젝트 사용이 체크되어있으면, EasyView 엔진을 여러 개 띄워

여러 프로젝트 작업을 수행할 수 있다.

⑤ 종료 : 시스템 빌더를 종료한다.

2) 도구

도구 메뉴의 각 항목의 작업 창으로 이동한다.

[그림 2.3-20] 메뉴 바의 도구 메뉴

[그림 2.3-19] 멀티 프로젝트 사용 설정

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2-14

시스템 빌더

① 태그 그룹 정보 내보내기/가져오기 : 태그 그룹 정보를 외부 텍스트 파일과 교

환하는 기능이다.

- Import : 외부에서 작성된 태그 데이터를 시스템 빌더의 태그 그룹 데이터

로 변환한다.

- Export : 시스템 빌더에서 작성된 태그 그룹 데이터를 사용자가 지정한 파일

로 변환한다.

- 덮어쓰기 : Import 시에만 활성화 되며, 현재 스테이션 정보를 모두 삭제하고,

외부 데이터의 정보로 모두 교체한다.

- 파일명 : 변환하고자 하는 파일로의 경로와 이름을 지정한다. 버튼을 클

릭하여 탐색기 상에서 지정할 수 있다.

- 확인 버튼을 클릭하면 설정한 변환을 실행한다.

- 취소 버튼을 클릭하면 스테이션 변환 작업을 취소한다.

② 기본 알람 그룹 내보내기/가져오기 : 기본 알람 그룹 정보를 외부 텍스트 파일

과 교환하는 기능이다. 알람그룹 / 기본 알람그룹에 대한 자세한 정보는 태그

그룹 항목 참조)

- Import : 외부에서 작성된 기본 알람 그룹 데이터를 시스템 빌더의 기본알람

그룹 데이터로 변환한다.

- Export : 시스템 빌더에서 작성된 기본알람 그룹 데이터를 사용자가 지정한

[그림 2.3-21] 태그 그룹 정보 내보내기/가져오기

[그림 2.3-22] 기본 알람 그룹 내보내기/가져오기

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2-15

시스템 빌더

파일로 변환한다.

- 파일명 : 변환하고자 하는 파일로의 경로와 이름을 지정한다. 버튼을 클

릭하여 탐색기 상에서 지정할 수 있다.

- 확인 버튼을 클릭하면 설정한 변환을 실행한다.

- 취소 버튼을 클릭하면 기본 알람그룹 작업을 취소한다.

③ 태그 임포트 : 외부에서 작성된 태그 데이터를 시스템 빌더의 태그 데이터로 변

환한다.

시스템 빌더의 태그 메뉴에서 태그 Import 를 클릭하거나 버튼을 클릭한다.

시스템 빌더에서 태그 등록을 하지 않고, 엑셀 파일(CSV)이나 TXT 파일로 작성

한 태그를 추가 등록할 수 있고, 태그를 Import 할 때에는 태그 타입별로 한다.

태그 타입에는 D/I, D/O, A/I, A/O, STRING 의 5 가지가 있다.

또, 의 태그 Import 창 아래에 있는 태그 타입 콤보 박스와 태그 리스트에 추가

체크 박스로 사용자가 태그 Import 옵션을 설정할 수 있다.

- 태그 타입 : 변환할 태그 타입을 선택하면, 그 타입의 태그 목록으로 Import

된다.

- 태그 리스트에 추가: 맨 끝에 추가할 것인지 아니면 새로 만들 것인지 선택

한다. 태그 리스트에 추가에 체크하면 이전 태그 목록 뒤에 Import 한 태그를

이어 붙이고, 체크 해제하면 이전 태그 목록을 삭제한 뒤 태그를 Import 한다.

④ 태그 익스포트 : 시스템 빌더에서 작성된 태그 데이터를 사용자가 지정한 파일

로 변환한다. 시스템 빌더의 태그 메뉴에서 태그 Export 를 클릭하거나 버튼

을 클릭하면. 삽입한 태그의 모든 내용을 엑셀 파일이나 텍스트 파일로 저장할

수 있다. D/I , D/O , A/I , A/O , String 의 5 가지 타입 중에서 선택하여 저장한다.

또, 태그 Import 와 마찬가지로 태그 Export 창 아래에 있는 태그 타입 콤보 박

스로 사용자가 태그 Export 옵션을 설정할 수 있다.

[그림 2.3-23] 태그 Import

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2-16

시스템 빌더

[※ 참고]

행의 맨 처음에 ‘ ;’ 이 오면 주석문으로 처리되고, 각각의 태그 정보는 쉼표로

구분되며, 순서에 맞추어 입력한 후 다시 Import 시키면 된다. CSV 엑셀 파일로

편집했을 때에는 저장할 때에도 CSV 엑셀 파일로 저장하면, 텍스트 파일과 같이

쉼표로 구분되어 파일이 만들어진다.

순서

D/I 태그의 속성 : 태그명, 태그설명, Active, 메모리태그, 스캔버퍼(word

offset), 스캔버퍼 Prototype, 타입, 비트, 반전, ON 메세지, OFF 메세지,

알람사용, 알람조건(1;2;3 1:off->on), 알람처리(1:logging; 2:print;

4:NoSound;8:Sms), 알람레벨(0-hihi;1-high;...), 알람그룹, 사운드그룹

(미사용), 알람그룹 Prototype, UMS 그룹, 직접 Address 사용, IO 겸용, 직

접 Address

D/O 태그의 속성 : 태그명, 태그설명, Active, ON 메세지, OFF 메세지,

On_사용, On_출력주소, On_Pulse, Off_사용, Off_출력주소, Off_Pulse,

RelatedDiTag, Reset

A/I 태그의 속성 : 태그명, 태그설명, Active, 메모리태그, 스캔버퍼, 스캔

버퍼 Prototype, 타입, Eng-Full, Eng-Base, AD-Full, AD-Base, Scale,

단위, 알람사용, 알람처리(1:logging; 2:print; 4:NoSound; 8:Sms), 알람-

HiHi, 알람-High, 알람-Low, 알람-LoLo, Deanband Delay(msec), 알람

레벨, 알람그룹, 사운드그룹(미사용), 알람그룹 Prototype, UMS 그룹, 직

접 Address 사용, IO 겸용, 직접 Address

A/O 태그의 속성 : 태그명, 태그설명, Active, 출력주소, Eng-Full, Eng-

Base, AD-Full, AD-Base, Remote DiTag, 데이터 타입

String 태그의 속성 : 태그명, 태그설명, Active, 메모리태그, 스캔버퍼

(word offset), 스캔버퍼 Prototype, 타입, Dot pos, 주소타입, Byte 수, 출

[그림 2.3-24] 태그 Export

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2-17

시스템 빌더

력주소, 알람사용, 알람모드, 알람처리(1:logging;2:print;4:NoSound; 8:

Sms), 알람레벨, 비교알람문자, 알람그룹, 사운드그룹(미사용), 알람그룹

Prototype, UMS 그룹, 직접 Address 사용, IO 겸용, 직접 Address

⑤ 프로토타입 태그 변환 : 실제 사용할 태그를 생성하기 위하여, 태그의 원형

(Prototype)을 사용하여 만들어 놓은 태그를 대표값으로, 태그를 생성하는 기능

이다.

- 읽어올 파일 : 프로토타입과 실태그와의 관계를 정의한 CSV 파일

- 변환 속도 : 많은 수의 태그를 생성할 경우, 중대한 작업을 하고 있는 다른

프로그램에 영향을 줄 수 있으므로, 태그의 변환 속도를 조절하여 CPU 의

사용률을 조절하는 기능이다. 보통의 경우 정상속도로 진행하면 문제 없다.

다른 중요한 작업을 실행하고 있지 않다면, 빠른 속도로 진행하여 태그 생성

작업을 빠른 시간 안에 끝낼 수 있도록 조절한다.

- 미리보기 : 읽어올 파일을 읽어 변환한 결과를 아래의 리스트에 출력한다.

- 태그변환 : 실제 태그로 등록한다.

[그림 2.3-25] Export 된 파일 (TXT)

[그림 2.3-26] 프로토타입 태그 변환

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2-18

시스템 빌더

⑥ 태그 찾기 : 현재 실제 등록된 태그 중 특정 태그를 찾기를 원할 경우에 사용하

는 기능이다.

- 이전 검색 : 최근에 검색 했던 내용을 다시 적용하여 검색을 원할 경우 사용

한다.

- 태그명 필터 : 와일드 카드를 사용하여 태그명을 검사할 수 있다. ‘ *’ 는 0

개 이상의 문자를 의미하며, ‘ ?’ 는 하나의 문자를 의미한다. 예를 들어

“ run*” 라고 입력 하였다면, 이것은 뒷부분은 어떻게 끝나더라도 상관없이,

단지 “ run” 이라고 시작하기만 하면 어떠한 단어라도 이 조건에 해당이 된

다.

- 태그 종류 : 검색을 원하는 태그의 종류를 선택할 수 있다.

- 검색 : 버튼을 클릭하면, 설정한 조건으로 검색을 시작하고 아래 리스트에

검색한 결과를 표시한다.

⑦ 태그 중복검사 : 현재 등록되어있는 태그 목록 중에서 같은 이름으로 입력 되어

있는 태그가 있는지 검사한다. 검사 시작 버튼을 클릭하면 검사를 실행한다.

[그림 2.3-28] 태그 종류

[그림 2.3-27] 태그 찾기

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2-19

시스템 빌더

검사 결과에 따라서 아래와 같은 메시지 박스를 출력한다.

3) 보기

빌더의 초기 화면의 구성을 설정한다.

① 도구 모음 : 화면에 도구 모음의 표시 여부를 결정한다.

② 상태 표시줄 : 화면에 상태 표시줄의 표시 여부를 결정한다.

[그림 2.3-32] 메뉴 바의 보기 메뉴

[그림 2.3-29] 태그 중복 검사

[그림 2.3-30] 중복된 태그가 없는 경우의 확인 창

[그림 2.3-31] 중복된 태그가 있는 경우의 확인 창

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2-20

시스템 빌더

4) 도움말

시스템 빌더의 정보를 보여준다.

2.3.3 도구 모음 바

1) 기능 설명

도구 모음 바는 메뉴 바 대신 편리하게 사용할 수 있도록 보조해주는 기능을 한다.

자주 사용되는 도구를 배치하였으며 기능은 메뉴바에서와 동일하다.

① 프로젝트 메뉴

- 새 프로젝트

[그림 2.3-34] 메뉴바의 도움말 메뉴

[그림 2.3-33] 보기메뉴 화면 설명

도구 모음

Workspace 창

상태 표시줄

[그림 2.3-35] EVBuilder 정보 창

[그림 2.3-36] 도구 모음 바

프로젝트 메뉴 도구 메뉴 엔진 재실행

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2-21

시스템 빌더

- 프로젝트 열기

- 프로젝트 저장

② 태그 메뉴

- 태그 Import

- 태그 Export

③ 엔진 실행/재실행

2.4 프로세스 설정

프로젝트에 대한 전반적인 설정을 한다. 설정 목록에 있는 각 프로세스마다 작업 창

의 세부 설정 화면이 다르게 나타난다. Workspace 창에서 모든 설정을 한번에 하여

편리하다. 프로젝트, 스크립트, 기타 세 종류가 있다.

2.4.1 프로젝트 설정

프로젝트 설정 창은 [그림 2.4-1]와 같이 구성되어 있다.

1)스캔버퍼

각각의 태그에 할당된 스캔버퍼의 이름, 설명, 메모리 크기등을 손쉽게 편집 할

수 있다. 원하는 스캔버퍼를 선택 후 편집메뉴를 누른다.

[그림 2.4-1] 프로젝트 창

편집

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2-22

시스템 빌더

2) 로컬 I/O 디바이스

통신용 디바이스는 하부의 PLC, RTU 등의 장비와 통신을 하는데 필요한 환경을 설

정하는 부분이다. 통신용 디바이스를 추가 하기 위하여, I/O 디바이스 에서 오른쪽

마우스를 클릭하면, [그림 2.4-2]와 같이 메뉴가 나타난다. I/O 디바이스 추가 버

튼을 클릭하면 [그림 2.4-3]의 디바이스 설정창이 뜬다.

① Device 명: I/O 디바이스를 구분하는 이름이다. 실제로 통신하려는 디바이스와

의 통신 프로토콜을 정의하며 하위 장비로부터 들어온 데이터를 태그 그룹 아래

의 태그 그룹에 전달한다. I/O 디바이스명은 각각의 디바이스를 구분하는 토큰

과도 같고 태그값을 디바이스로 출력할 때에도 사용한다.

② 태그 그룹명 : 통신한 데이터가 전송될 태그 그룹명을 입력한다. 디바이스가

추가되면 [그림 2.4-4]와 같이 목록이 나타난다.

추가된 I/O 디바이스의 세부 내용을 편집하기 위해 오른쪽 마우스 클릭 후 I/O 디

바이스 편집을 클릭하거나, 편집을 원하는 디바이스명을 더블 클릭하면 [그림 2.4-

5]와 같이 편집용 대화상자가 나타난다.

[그림 2.4-2] 디바이스 설정 메뉴

[그림 2.4-4] 디바이스 추가

[그림 2.4-3] 디바이스 설정 창

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2-23

시스템 빌더

PLC : Glofa Serial

Port : Com1

디바이스명 : Glofa001

스테이션명 : TagStn001

%MW100 ~ %MW200

%MW500 ~ %MW1000

-

-

-

저장주기 : 60 초

버퍼크기 : 2K

스테이션명 : TagStn001

디바이스명 : Glofa001

디지털 입력태그

아날로그 입력태그

스트링 입력태그

디지털 출력태그

아날로그 출력태그

I/O 디바이스 태그 그룹

입력

출력

등록한 I/O 디바이스와 태그 그룹은 1:1 로 매칭된다.

시스템 빌더에서 등록한 I/O 디바이스와 태그 그룹

- Config

대화상자는 선택한 I/O Driver 의 종류에 따라 다르게 나타날 수 있으므로 상세한

설정 방법은 해당 디바이스의 설정 매뉴얼을 참고해야 한다.

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2-24

시스템 빌더

- Scan

추가 버튼을 클릭하면, Scan block 에 설정된 내용이 추가된다.

스캔 하고자 하는 정보를 입력 후 추가를 클릭하면, [그림 2.4-7]과 같이 입력 된

다. 스캔 정보를 수정하길 원할 경우엔, 수정하길 원하는 라인을 클릭한 후, 아래

쪽 Scan block 에서 수정한 후, 수정 버튼을 클릭하면 된다.

[그림 2.4-5] 디바이스 환경설정

[그림 2.4-6] 스캔 정보 추가

[그림 2.4-7] 스캔 정보

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2-25

시스템 빌더

- 시간수신

특정(Glofa) PLC 의 경우 데이터 수신시간을 설정할 수 있다.

3) 네트워크 노드

원격지 노드와의 통신 설정을 위한 부분이다. 로컬에서 직접 수집하지 않는 데이터

는 연결된 다른 노드로부터 데이터를 수집해야 하는데, 이때, 데이터를 얻기 위한

원격지 노드를 설정한다.

Workspace 창에서 네트워크 노드 항목을 더블 클릭하면 [그림 2.4-61]과 같이 창

이 나타난다.

- 로컬 네트워크 설정 버튼을 클릭하면, 메뉴의 프로젝트 -> 로컬 운영정보 설정

[그림 2.4-8] 시간수신 기능 사용하기

[그림 2.4-60] 네트워크 노드

[그림 2.4-61] 네트워크 노드 설정 화면

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2-26

시스템 빌더

과 같은 동작을 한다. 자세한 내용은 메뉴 항목 설명을 참조한다.

- ‘ 추가’ 버튼 또는 ‘ 편집’ 버튼을 클릭하면 다음과 같은 대화상자가 나타난다.

- 노드명엔 해당 노드(프로젝트)를 구분하기 위한 식별용 이름을 입력한다.

(노드명은 서로간 통신을 하는 프로젝트가 같은 PC 에 존재할 경우 달라야하고

다른 PC 간에 존재하면 같아도 상관없다.)

- Protocol 은 TCP/IP 통신인지 Serial 통신인지 여부를 선택한다. 선택 여하에 따라

위 그림의 하단 부분의 TCP/IP 와 Serial 부분이 반전 활성화된다.

- TCP/IP 의 리모트 IP 는 데이터를 입력 받을 서버의 주소를 입력한다. 뒤의

‘ ’ 버튼을 클릭하면 현재 네트워크 안에서 찾을 수 있는 EasyView 프로젝트

를 포함하고 있는 서버의 목록을 보여주는 다음과 같은 대화상자가 나타난다.

- TCP/IP 의 로컬 IP 는 현재 편집중인 컴퓨터의 IP 이고, 뒤의 ‘ ’ 버튼을 클릭

하면, 현재 서버의 IP 목록을 보여준다.

- TCP/IP 의 통신주기는 외부노드와 데이터 수신간격을 Milli Second 단위로 지정하

는 곳이다.

- Serial 은 보통 CDMA 모뎀과 통신을 하기 위한 설정을 한다.

- Serial 의 주 통신과 보조 통신은 Serial 통신의 이중화이다.

- Serial 의 포트는 통신 데이터를 받기 위해 대기할 포트를 설정한다.

- Serial 의 baudrate 는 통신 속도를 설정한다.

- Serial 의 구분은 통신 대상에 해당하는 기기를 명시한다.

- Serial 의 전화번호는 CDMA 의 전화번호를 지정한다.

- Serial 의 보조통신 수행조건을 지정한다. 주통신포트의 오류회수 또는 오류시간을

조건으로 지정할 수 있다.

[그림 2.4-62] Node 설정

로컬 IP

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2-27

시스템 빌더

- 통신상태 DiTag 는 해당 노드와의 통신상태 표시를 위한 디지털 태그를 지정한다.

등록된 네트워크 노드명은 리모트 태그 그룹에서 리모트 노드명으로 사용될 수 있

고 스크립트에서 태그 출력을 원하는 경우에도 사용할 수 있다. (OutputDo,

OutputAo) 그리고 클라이언트의 사용자가 출력을 내보낼 경우, 실제 통신하고 있는

노드를 지정하여 출력의 경로를 지정할 때에도 사용된다.

4) 원격 및 외부 I/O 디바이스

실행 프로그램(*.exe) 형태로 통신 디바이스가 만들어진 경우에 현재 태그 그룹에

서 발생한 출력을 실행 프로그램에 전송하기 위해서 등록한다.

Workspace 창에서 외부 통신 디바이스 항목을 더블 클릭하면 [그림 2.4-64]과 같

이 창이 나타난다.

실제로 출력이 발생하는 모든 디바이스에 대한 등록이 되어있어야 한다. 또한, 리

모트 노드명은 네트워크 노드에서 등록되어 있어야만 한다.

추가 버튼 또는 편집 버튼을 클릭하면 [그림 2.4-65]과 같은 Remote 노드를 등록

할 수 있는 대화상자가 나타난다. 노드명과 프로젝트명, 디바이스 명을 형식에 맞게

정확하게 입력한다.

[그림 2.4-63] 외부 통신 디바이스

[그림 2.4-64] 원격 및 외부 I/O 디바이스

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2-28

시스템 빌더

삭제버튼을 누르면 [그림 2.4-66]과 같이 삭제 확인 창이 나타난다.

[그림 2.4-65] 리모트 노드 디바이스 등록

[그림 2.4-66] 삭제 확인 창

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2-29

시스템 빌더

PLC : Glofa Serial

Port : Com1

디바이스명 : Glofa001

스테이션명 : TagStn001

%MW100 ~ %MW200

%MW500 ~ %MW1000

-

-

-

저장주기 : 60 초

버퍼크기 : 2K

스테이션명 : TagStn001

디바이스명 : Glofa001

디지털 입력태그

아날로그 입력태그

스트링 입력태그

디지털 출력태그

아날로그 출력태그

5) 태그 그룹

태그가 속해있는 태그 그룹 정보를 편집하고, 태그 정보를 추가, 변경, 삭제 하는

부분이다. 시스템에서 사용할 태그를 등록하는 부분이다.

실제 태그에 값을 입력하기 위해서는 I/O 디바이스 또는 외부 통신 디바이스과 실

제 드라이버가 연결되어 있어야 한다.

I/O 디바이스 태그 그룹

입력

출력

등록한 I/O 디바이스와 태그 그룹은 1:1 로 매칭된다.

[그림 2.4-9] 태그 관리

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2-30

시스템 빌더

시스템 빌더에서 등록한 I/O 디바이스와 태그 그룹

태그 그룹에서 오른쪽 마우스 클릭하면, [그림 2.4-10]와 같은 메뉴가 나타난다.

① 태그 그룹 추가

태그 그룹 추가를 클릭하면 [그림 2.4-11]와 같이 대화상자가 나타나서 태그

그룹 등록에 필요한 정보를 입력 할 수 있다.

- 이름 : 태그 그룹을 구분하는 키가 된다. 전체 프로젝트에서 유일하게 지정하여

야 한다. 영문기준 47 자까지 입력할 수 있다.

- 설명 : 태그 그룹의 주석을 입력하는 부분이다. 사용자 임의로 영문 기준 63 자

까지 입력할 수 있다.

[그림 2.4-10] 태그 관리 메뉴

[그림 2.4-11] 태그 그룹 추가

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2-31

시스템 빌더

- 버퍼 크기 : 스캔버퍼의 크기를 설정하는 부분으로 단위는 WORD 이다.

- 가상 태그 그룹 : 웹클라이언트에서 접속할 때 웹서버로부터 데이터 동기화를

실행하지 않는 그룹이다. 사용자는 순전히 로컬용으로만 사용할 수 있다.

- 로컬 / 리모트 : 데이터를 수집하는 방법으로 로컬은 현재 노드에서 하부 디바

이스로부터 직접 데이터를 수집한다는 의미이고, 리모트는 다른 EasyView 노드

에서 데이터를 수집하는 태그 그룹이라는 의미이다. 리모트로 설정하면, 리모

트 태그 그룹 부분에 설정된 컴퓨터로 찾아가 데이터를 가져온다. 리모트 노드

는 네트워크 노드에서 등록한다.

- 로컬 디바이스 : Workspace 창의 윗부분에 있는 I/O 디바이스 에서 등록한 디

바이스들의 목록이 나타난다. 외부 디바이스와 동시에 등록할 수는 없다.

- 외부 통신 디바이스 : Workspace 창의 외부 통신 디바이스에 등록되어 있는 외

부 통신 디바이스들의 목록이 나타난다. 로컬 디바이스와 동시에 선택되지는 않

는다.

- 리모트 태그 그룹 : 로컬 태그 그룹 데이터와 데이터를 동기화할 리모트 태그

그룹을 입력한다. 현재 태그 그룹이 리모트 태그 그룹이고 외부 통신 디바이스

가 선택되지 않았을 경우에만 활성화 된다.

예) 리모트노드명.리모트프로젝트명.리모트태그그룹명

- 저장주기 : 데이터를 저장할 주기를 설정한다. (초단위)

- 백업로그서버 : 지정한 IP 의 EasyView 와 로그데이터를 동기화 한다.

- 폴더보기 : 버튼을 클릭하면 로컬 운영정보 설정 대화상자가 나타나고, 데이터

저장 탭에서 저장 위치를 지정할 수 있다.

- 마지막 통신한 데이터를 엔진기동시에 복구 : 체크를 하면 해당 태그그룹의 원시

데이터를 저장하여 엔진기동시에 초기값을 이전 저장값으로 복구한다.

② 태그 그룹 메뉴

Workspace 창의 등록된 태그 그룹 이름 위에서 오른쪽 마우스를 클릭 할 경우,

오른쪽 그림과 같은 메뉴가 나타나고, 태그 그룹의 추가, 편집, 삭제, 태그 삭제

작업등을 할 수 있다.

[그림 2.4-12] 태그 그룹 우측 버튼 메뉴

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2-32

시스템 빌더

- 태그 그룹 추가 : 스테이션 추가 작업을 진행한다.

- 아래에 태그 그룹 삽입 : 선택한 태그 그룹의 아래쪽에 새 태그 그룹을 삽입한

다. 태그 그룹 추가와 같은 내용의 대화상자가 나타난다.

- 태그 그룹 편집 : 태그 그룹 설정 내용을 편집할 수 있는 기능이다. 클릭하면

태그 그룹 추가와 같은 내용의 대화상자가 나타난다.

- 태그 그룹 삭제 : 현재 선택한 태그 그룹을 삭제 하는 기능이다. 메뉴를 클릭

하면[그림 2.4-13]과 같은 창이 나타나고, 확인을 클릭하면 해당 태그 그룹이

삭제된다. 이때, 태그 그룹에 등록된 태그들도 함께 삭제되므로 주의를 요한다.

- 태그 그룹 일괄 삭제 : 여러 태그 그룹을 선택하여 삭제한다.

- 태그 그룹별 태그 일괄 삭제 : 여러 태그 그룹의 태그타입을 선택하여 삭제한다.

- DI 태그 삭제 : 해당 태그 그룹에 등록된 모든 DI 태그를 삭제한다.

- AI 태그 삭제 : 해당 태그 그룹에 등록된 모든 AI 태그를 삭제한다.

- STRING 태그 삭제 : 해당 태그 그룹에 등록된 모든 String 태그를 삭제한다.

- DO 태그 삭제 : 해당 태그 그룹에 등록된 모든 DO 태그를 삭제한다.

- AO 태그 삭제 : 해당 태그 그룹에 등록된 모든 AO 태그를 삭제한다.

- 모든 태그 삭제 : 해당 태그 그룹에 등록된 모든 태그를 삭제한다.

[※ 참고]

태그란 원격감시제어의 운영에 필요한 데이터를 관리하는 단위다. 태그 그룹에

는 Digital Input, Analog Input, String, Digital Output, Analog Output, String

Input 태그 설정을 할 수 있다.

[그림 2.4-13] 태그그룹 삭제 확인 창

[그림 2.4-14] 태그그룹 일괄 삭제 창

[그림 2.4-15] 태그그룹 일괄 삭제 창

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2-33

시스템 빌더

③ 디지털 입력 태그

Workspace 창의 태그 그룹 아래 나열되는 디지털입력태그 항목을 더블 클릭하

면, [그림 2.4-16]과 같이 현재의 스테이션에 등록된 DI 태그의 목록을 보여준

다.

A. 조회 메뉴

필터를 통하여 원하는 내용의 태그만 선별하여 조회할 수도 있고, 직접 주소

변환 기능을 통하여 I/O 디바이스와 연동하여 하부 Device 의 직접 주소를

태그에 매핑하는 것도 가능하다.

- 태그명 필터 : 와일드 카드를 사용하여 찾고자 하는 문자열만 포함하여 태

그명을 기준으로 검색할 수 있다.

- Type 필터 : 메모리태그와 스캔버퍼 형식의 태그를 선택할 수 있다.

. None : 필터를 설정하지 않는다.

. Memory : 메모리 형식의 태그만 선별하여 나열한다.

. Scan Buffer : 스캔버퍼를 참조하는 태그만 선별하여 나열한다.

- Alarm 필터 : 다음 5 가지를 선택할 수 있다.

. None : 필터를 설정하지 않는다.

. Alarm+Event : 알람과 이벤트로 설정된 태그만 나열한다.

. Alarm Only : 알람으로 설정된 태그만 나열한다.

. Event Only: 이벤트로 설정된 태그만 나열한다.

[그림 2.4-18] Alarm 필터

[그림 2.4-16] DI 태그 목록

[그림 2.4-17] Type 필터

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2-34

시스템 빌더

. No-Alarm Only : 알람으로 설정되지 않은 태그만 나열한다.

- 속성 변경 버튼은 현재 나열되어 있는 태그들의 속성을 한꺼번에 변경하고

자 할 경우 사용한다. 버튼을 클릭하면 다음 그림과 같은 대화상자가 나타

난다.

. 태그명 변경 : 나열된 태그의 태그명중에서 특정 문자열을 한꺼번에 바

꾸는 기능이다.

. 태그 설명 변경 : 나열된 태그의 태그 설명 중에서 특정 문자열을 한꺼

번에 바꾸는 기능이다.

. 태그 직접주소 변경 : 나열된 태그의 직접 주소중에서 특정 문자열을 한

꺼번에 바꾸는 기능이다.

확인 버튼을 클릭하면 [그림 2.4-20]과 같이 나타나고, 찾을 문자열과 바꿀

문자열을 입력한 후에 확인 버튼을 클릭하면 변경한 내용이 적용된다.

B. 디지털 입력 태그 메뉴

태그 리스트에서 오른쪽 마우스를 클릭하면 [그림 2.4-21]과 같이 메뉴가 나

타난다.

[그림 2.4-19] 태그속성 편집대상지정

[그림 2.4-20] 태그속성 변경

[그림 2.4-21] 태그리스트 메뉴

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2-35

시스템 빌더

- 추가 : 새로운 태그를 추가한다. 새로운 태그가 추가될 때는 “ DI_####”

형식의 태그명으로 생성되며, 스캔버퍼를 참조하는 형식의 스캔버퍼 주소 0

번지의 0 번째 비트의 주소인 태그로 생성된다.

- 삽입 : 현재 선택된 태그의 앞에 추가와 같은 형식으로 새로운 태그를 생성

한다.

- 편집 : 편집 버튼을 클릭하면 현재 선택된 태그의 상세정보를 편집할 수 있

는 창이 나타나며, 디지털 상세정보 화면에서 설명한다.

- 복사 : 선택된 태그들을 복사하여 클립보드에 저장한다.

- 마지막에 붙여넣기 : 클립보드에 복사된 태그가 있을 경우에 활성화 되며, 현

재 목록의 마지막에 복사된 태그를 붙여넣는다. 이때 중복된 태그명이 입력

되는 것을 방지하기 위하여 태그명은 임의로 생성된다.

- 현재위치에 붙여넣기 : 클립보드에 복사된 태그가 있을 경우에 활성화 되며,

현재 선택한 태그의 위쪽에 삽입한다. 이때 중복된 태그명이 입력되는 것을

방지하기 위하여 태그명은 임의로 생성된다.

- 삭제 : 현재 선택된 태그 목록을 삭제한다.

- 현재리스트 모두 삭제 : 현재 리스트에 표출되어 있는 태그 목록을 모두 삭

제한다. 필터 검색과 함께 유용하게 사용할 수 있다.

- 속성변경 : 앞의 조회 메뉴의 속성 변경 버튼 기능과 동일하다.

C. 디지털 태그 상세정보 화면

태그 리스트의 태그를 더블클릭 하거나, 오른쪽 마우스 클릭 후 나타나는 메

뉴에서 ‘ 추가’ 또는 ‘ 편집’ 을 클릭하면 아래와 같은 디지털 태그 상세정

보 화면이 나타난다.

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2-36

시스템 빌더

- Active : 현재 태그를 활성화할지 여부를 지정한다.

- 적용 : 수정한 내용을 적용한다.

- 이전 태그 : 현재 태그의 앞 태그로 이동한다. 이동할 때, 변경된 내용이 적

용된다.

- 다음 태그 : 현재 태그의 다음 태그로 이동한다. 이동할 때, 변경된 내용이

적용된다.

- 태그명 : 태그를 식별하는 이름을 지정한다. 태그명은 해당 프로젝트에서 유

일하여야 한다. 영문자를 기준으로 47 자까지의 길이가 가능하다.

- 태그 설명 : 태그에 대한 설명을 기술하는 부분이다. 영문자 단위로 63 자까

지 가능하다.

- 메모리 타입 : 체크 되어있으면, 스캔버퍼를 참조하지 않고 동작하는 메모리

형식의 태그로 동작한다. 메모리 형식의 태그는 해당 값이 웹이나 클라이언

트로 전송되지 않는다.

- 반전 : 현재 값의 반대 상태로 표현된다. 즉 값이 1 일 때 Off 상태로 동작

하고, 값이 0 일 때 On 상태로 동작한다.

- SB 주소 : 스캔버퍼를 참조할 주소를 지정한다. 스캔버퍼는 워드 단위로 주

소 지정을 할 수 있다.

- 비트 위치 : 워드 단위의 스캔버퍼 16 비트 중에서 태그가 참조할 비트의 위

치를 설정한다.

- 직접 주소 : 하부 디바이스와 직접 통신하는 내용을 참고하여 하부 디바이스

의 주소를 설정한다.

[그림 2.4-22] 디지털 태그 상세 정보 화면

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2-37

시스템 빌더

- 직접주소 사용 : 직접 주소를 사용할지 여부를 설정한다. 체크되어 있으면,

설정된 스캔버퍼 주소는 무시되고, 하부 디바이스와 연동된 직접 주소와 연

관된 스캔라인을 참조하여 해당 태그의 주소를 재적용한다.

- 출력 겸용 : 직접 주소를 사용할 경우 Digital Output 태그를 따로 설정하지

않고, 현재 태그를 사용하여 하부 디바이스로 출력을 내보낼 경우 사용한다.

래치 출력일 경우만 사용 가능하다.

- On 메시지 : On 상태일 경우 표현할 메시지를 입력한다.

- Off 메시지 : Off 상태일 경우 표현할 메시지를 입력한다.

- 알람 : 알람 태그로 설정할지 여부를 지정한다.

- 이벤트 : 이벤트 태그로 설정할 지 여부를 지정한다.

- 중요도 : 알람/이벤트의 레벨을 지정한다. HiHi > High > Medium > Low >

LoLo 의 5 가지 레벨이 있으며, HiHi 레벨이 최 우선적으로 동작된다. 우선순

위 순서는 위의 열거 순서와 같다.

- 기본 알람그룹 : 알람이 발생되었을 경우의 처리 조건을 개별이 아닌 그룹으

로 설정하고자 할 때 알람 그룹을 사용할 수 있다. 기본적으로 1024 개의 알

람 그룹이 제공되고, 해당 그룹에 대한 속성을 사용자가 따로 지정할 수 있

다. 상세한 내용은 Workspace 창의 Base Alarm Group 항목에서 설명한다.

- 기본 알람그룹 Prototype : 프로토타입 태그일 경우 활성화 된다. Prototype

Station 의 태그 설명에서 설명한다.

- 조건 : 알람이 발생될 조건을 설정한다. On 일 경우 알람 발생, Off 일 경우

알람 발생, 상태 변경시 알람 발생의 세가지 조건이 있다. 동시에 선택할 수

는 없다.

- 처리 : 알람 발생시 처리 방법을 설정한다. 기본적으로 프린트와 저장이 설정

되어 있고, 사운드 연주와 문자메시지, 메일 그룹 등을 설정할 수 있다.

- UMS 그룹 : 알람이 발생하면 문자메세지나 E-Mail 로 발생한 알람 내용을 전

송하여 준다. UMS 사용자에서 입력한 사용자 그룹을 입력하여 준다.

예) “ A,B,D” -> UMS 사용자 그룹중 A 그룹, B 그룹, D 그룹에 속한 사용자

들에게 문자메세지나 E-Mail 을 전송한다.

④ 아날로그 입력 태그

Workspace 창의 태그 그룹 아래 나열되는 아날로그 입력 태그 항목을 더블 클

릭하면, 그림과 같이 현재 태그 그룹에 등록된 AI 태그 목록을 보여준다.

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2-38

시스템 빌더

A. 조회 메뉴

필터를 통하여 원하는 내용의 태그만 선별하여 조회할 수도 있고, 직접 주소

변환 기능을 통하여 I/O 디바이스와 연동하여 하부 Device 의 직접 주소를

태그에 매핑하는 것도 가능하다.

각각의 상세 기능은 Digital Input 기능과 동일하고, Analog Input 태그의 다

른 내용만 설명한다.

- 속성 변경 버튼은 현재 나열되어 있는 태그들의 속성을 한꺼번에 변경하고자

할 경우 사용한다. 버튼을 클릭하면 [그림 2.4-24]과 같은 대화상자가 나타

난다.

. 태그 명 변경 : 나열된 태그의 태그명중에서 특정 문자열을 한꺼번에 바

꾸는 기능이다.

. 태그 설명 변경 : 나열된 태그의 태그 설명 중에서 특정 문자열을 한꺼

번에 바꾸는 기능이다.

. 태그 자료형 변경 : 나열된 태그의 현재 설정된 자료의 형식을 바꾼다.

[그림 2.4-23] AI 태그 목록

[그림 2.4-24] AI 태그속성 편집대상지정

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2-39

시스템 빌더

콤보 박스를 클릭하면 [그림 2.4-26]과 같이 선택할 수 있는 자료형이

나열된다.

[그림 2.4-25] 자료형 변경

[그림 2.4-26] 자료형

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2-40

시스템 빌더

Type 설 명

INT8 [HI] INT(16bit) 길이 데이터 중에서 상위 8 bit(1byte)을 나타낸다.

[입력 범위 : -128 ~ 127]

INT8 [LO] INT(16bit) 길이 데이터 중에서 하위 8 bit(1byte)을 나타낸다.

[입력 범위 : -128 ~ 127]

UINT8 [HI] WORD(16bit) 길이 데이터 중에서 상위 8 bit(1byte)을 나타낸다.

[입력 범위 : 0 ~ 255]

UINT8 [LO] WORD(16bit) 길이 데이터 중에서 하위 8 bit(1byte)을 나타낸다.

[입력 범위 : 0 ~ 255]

UINT 10 WORD(16bit) 길이 데이터 중에서 하위 10 bit 만 데이터를 표현한

다. [입력 범위 : 0 ~ 1023]

UINT 12 WORD(16bit) 길이 데이터 중에서 하위 12 bit 만 데이터를 표현한

다. [입력 범위 : 0 ~ 4095]

UINT16 WORD(16bit) 길이 자료형으로 음수는 표현할 수 없다.

[입력 범위 : 0 ~ 65535]

INT16 WORD(16bit)와 같이 2 byte 길이를 사용하여 값을 표현한다. 음수

표현이 가능하다. [입력 범위 : -32768 ~ 32767]

UINT32 4 byte 길이를 사용하여 값을 표현한다. 단, 음수 표현은 불가능하

다. [입력 범위 : 0 ~ 4294967295]

INT32 4 byte 길이를 사용하여 값을 표현한다.

[입력 범위 : -2147483648 ~ 2147483647]

FLOAT 4 byte 길이를 사용하여 실수 값을 표현한다.

[입력 범위 : -3.402823460e+38 ~ 3.402823460e+38]

UINT8 [BCD HI] BCD 코드 형식으로 입력된 데이터의 상위 1 바이트를 숫자로 표

시한다.

UINT8 [BCD LO] BCD 코드 형식으로 입력된 데이터의 하위 1 바이트를 숫자로 표

시한다.

UINT16 [BCD] BCD 형식으로 입력된 데이터를 표시한다.

[※참고] BCD (Binary Coded Decimal) Code

10 진수 한 자리를 네 자리의 2 진수를 사용해서 나타내는 코드(부호). 영어

의 약칭으로 < BCD 코드>라고도 한다. 두 자리 이상의 10 진수에 대해서

는 각 자리를 2 진수 네 자리(4bit)의 BCD 코드로 나타낸다. 예를 들어 10

진수 128 은 0001 0010 1000 의 12bit 로 나타낸다. 이것은 전자식탁상계

산기(電卓), 디지털멀티미터(digital multimeter) 등의 내부에서 수치 표시

방식으로, 또는 사무적 계산 분야 등에서 이용된다. 디지털회로에서는 주로

유한(有限) 자리수의 2 진수를 다루기 때문에, 데이터의 입출력 때 10 진수

를 2 진수로 변환시키는 처리, 또는 이것의 역(逆)의 변환처리를 하지 않으

면 안된다. 그런데, 10 진소수(十進小數)를 2 진소수로 변환할 때, 유한 자리

[표 2-1] 자료형 설명

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2-41

시스템 빌더

의 10 진소수가 순환소수로 되어 버리는 경우가 있다. 이 때문에 유한 자리

의 2 진수를 다루는 컴퓨터에서는 수를 정확하게 나타낼 수 없게 되거나,

10 진-2 진변환에 많은 시간이 필요하게 되는 등의 지장이 생긴다. 이러한

지장이 생기는 것을 막아야 하는 경우, 예컨대 소수점 아래의 자리에서도

항상 정확한 값이 보증되어야 하는 경우라든가, 입출력 동작에 비해 계산이

적고 10 진-2 진변환의 시간이 문제가 되는 계측·표시 분야에서는 이 BCD

코드가 많이 이용된다.

. 태그 직접주소 변경 : 나열된 태그의 직접 주소중에서 특정 문자열을 한

번에 바꾸는 기능이다.

확인 버튼을 클릭하면 [그림 2.4-27]와 같이 나타나고, 찾을 문자열과 바꿀 문

자열을 입력한 후에 확인 버튼을 클릭하면 변경한 내용이 적용된다.

B. 아날로그 태그 상세정보 화면

태그 리스트의 태그를 더블클릭 하거나, 오른쪽 마우스 클릭 후 나타나는 메

뉴에서 ‘ 추가’ 또는 ‘ 편집’ 을 클릭하면 [그림 2.4-28]와 같이 아날로그

태그 상세정보 화면이 나타난다.

[그림 2.4-27] 태그속성 변경

[그림 2.4-28] 아날로그 태그 상세 정보 화면

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2-42

시스템 빌더

- Active : 현재 태그를 활성화할지 여부를 지정한다.

- 적용 : 수정한 내용을 적용한다.

- 이전 : 현재 태그의 앞 태그로 이동한다. 이동할 때, 변경된 내용이 적용된다.

- 다음 : 현재 태그의 다음 태그로 이동한다. 이동할 때, 변경된 내용이 적용된

다.

- 태그명 : 태그를 식별하는 이름을 지정한다. 태그명은 해당 프로젝트에서 유

일하여야 한다. 영문자를 기준으로 47 자까지의 길이가 가능하다.

- 태그 설명 : 태그에 대한 설명을 기술하는 부분이다. 영문자 단위로 63 자까

지 가능하다.

- 메모리 태그 : 체크 되어있으면, 스캔버퍼를 참조하지 않고 동작하는 메모리

형식의 태그로 동작한다. 메모리 형식의 태그는 해당 값이 웹이나 클라이언

트로 전송되지 않는다.

- SB 주소 : 스캔버퍼를 참조할 주소를 지정한다. 스캔버퍼는 워드 단위로 주

소 지정을 할 수 있다.

- 자료형 : 태그의 자료형을 지정한다. 아날로그의 경우 14 가지의 자료형을 제

공하며, 하부 디바이스에서 전송하는 데이터의 형식에 따라 용도에 맞게 선

택하면 된다. 데이터 형식은 이전의 속성변경 버튼 항목을 참고한다.

- 직접 주소 : 하부 디바이스와 직접 통신하는 내용을 참고하여 하부 디바이스

의 주소를 설정한다.

- 직접주소 사용 : 직접 주소를 사용할지 여부를 설정한다. 체크되어 있으면,

설정된 스캔버퍼 주소는 무시되고, 하부 디바이스와 연동된 직접 주소와 연

관된 스캔라인을 참조하여 해당 태그의 주소를 재적용한다.

- 출력 겸용 : 직접 주소를 사용할 경우 디지털 출력 태그를 따로 설정하지 않

고, 현재 태그를 사용하여 하부 디바이스로 출력을 내보낼 경우 사용한다.

래치 출력이라고도 표현한다.

- Eng Value : 관측값을 말한다. 실제로 사용자에게 보여지는 값의 범위이다.

- A/D Value : 하부의 디바이스로부터 입력되어지는 값의 범위를 말한다.

비율이 0 또는 1 인 경우

A/D Value ( 0~ 16000) Eng Value ( 0~ 100)

16000 -> 100

12000 -> 75

8000 -> 50

4000 -> 25

0 -> 0

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2-43

시스템 빌더

비율이 0.25 인 경우(Eng Value 는 무시되고 A/D Value 에 비율이 곱해져서 현

재값을 만든다.)

A/D Value ( 0~ 16000) *.0.25 Eng Value ( 0~ 100)

16000 -> 4000

12000 -> 3000

8000 -> 2000

4000 -> 1000

0 -> 0

- 비율 : 사용자에게 보여지는 값을 일정 범위로 확대/축소해야 할 경우에 사

용한다. 값이 0 또는 1 이 아닐 경우에만 적용된다.

- 단위 : 해당 값의 단위를 입력한다. 알람과 같은 경우 사용자에게 데이터 값

을 표현하여야 할 때 사용된다.

- 알람 : 알람 태그로 설정할지 여부를 지정한다.

- 이벤트 : 이벤트 태그로 설정할 지 여부를 지정한다.

- 중요도 : 알람/이벤트의 레벨을 지정한다. HiHi > High > Medium > Low >

LoLo 의 5 가지 레벨이 있으며, HiHi 레벨이 최우선적으로 동작된다. 우선순

위 순서는 위의 열거 순서와 같다.

- 기본알람그룹 : 알람이 발생되었을 경우의 처리 조건을 개별이 아닌 그룹으

로 설정하고자 할 때 알람 그룹을 사용할 수 있다. 기본적으로 1024 개의

알람 그룹이 제공되고, 해당 그룹에 대한 속성을 사용자가 따로 지정할 수

있다. 상세한 내용은 Workspace 창의 기본 알람 그룹 항목에서 설명한다.

- 기본알람그룹 Prototype : 프로토타입 태그일 경우 활성화 된다. Prototype

Station 의 태그 설명에서 설명한다.

- 알람 조건 : 알람이 발생될 조건을 아날로그 알람의 경우 HIHI, HIGH, LOW,

LOLO 의 네가지 알람 의 범위를 설정할 수 있다. 값의 범위는 Eng Value

Min ≤ LOLO ≤ LOW ≤ HIGH ≤ HIHI ≤ Eng Value Max 의 범위 안에 위치

하여야 한다.

- Deadband : 태그가 알람을 발생시키기 전에 기다리는 시간을 말한다. 만약

지정한 지연시간 이상으로 알람 조건이 지속되면 알람이 발생한다. [입력 범

위 0 ~ 3600000 밀리초]

- 처리 : 알람 발생시 처리 방법을 설정한다. 기본적으로 프린트와 저장이 설정

되어 있고, 사운드 연주와 문자메시지, 메일 그룹 등을 설정할 수 있다.

- UMS 그룹 : 알람이 발생하면 문자메세지나 E-Mail 로 발생한 알람 내용을 전

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2-44

시스템 빌더

송하여 준다. UMS 사용자에서 입력한 사용자 그룹을 입력하여 준다.

예) “ A,B,D” -> UMS 사용자 그룹중 A 그룹, B 그룹, D 그룹에 속한 사용자

들에게 문자메세지나 E-Mail 을 전송한다.

⑤ 스트링 태그

Workspace 창의 Station 아래 나열되는 스트링 태그 항목을 더블 클릭하면 [그

림 2.4-29]과 같이 태그그룹에 등록된 문자열 태그의 목록을 볼 수 있다.

A. 조회 메뉴

필터를 통하여 원하는 내용의 태그만 선별하여 조회할 수 있다.

B. 문자열 태그 상세정보 화면

태그 리스트의 태그를 더블클릭 하거나, 오른쪽 마우스 클릭 후 나타나는 메

뉴에서 ‘ 추가’ 또는 ‘ 편집’ 을 클릭하면 [그림 2.4-30]과 같이 문자열

태그 상세정보 화면이 나타난다.

[그림 2.4-29] ST 태그 목록

[그림 2.4-30] 스트링 태그 상세 정보 화면

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2-45

시스템 빌더

- Active : 현재 태그를 활성화할지 여부를 지정한다.

- 적용 : 수정한 내용을 적용한다.

- 이전 : 현재 태그의 앞 태그로 이동한다. 이동할 때, 변경된 내용이 적용된다.

- 다음 : 현재 태그의 다음 태그로 이동한다. 이동할 때, 변경된 내용이 적용된

다.

- 태그명 : 태그를 식별하는 이름을 지정한다. 태그명은 해당 프로젝트에서 유

일하여야 한다. 영문자를 기준으로 47 자까지의 길이가 가능하다.

- 태그 설명 : 태그에 대한 설명을 기술하는 부분이다. 영문자 단위로 63 자까

지 가능하다.

- 메모리 태그 : 체크 되어있으면, 스캔버퍼를 참조하지 않고 동작하는 메모리

형식의 태그로 동작한다. 메모리 형식의 태그는 해당 값이 웹이나 클라이언

트로 전송되지 않는다.

- SB 주소 : 스캔버퍼를 참조할 주소를 지정한다. 스캔버퍼는 워드 단위로 주

소 지정을 할 수 있다.

- 시작 위치 : SB 주소의 LOBYTE 또는 HIBYTE 를 지정한다.

- 직접 주소 : 하부 디바이스와 직접 통신하는 내용을 참고하여 하부 디바이스

의 주소를 설정한다.

- 직접주소 사용: 직접 주소를 사용할지 여부를 설정한다. 체크되어 있으면,

설정된 스캔버퍼 주소는 무시되고, 하부 디바이스와 연동된 직접 주소와 연

관된 스캔라인을 참조하여 해당 태그의 주소를 재적용한다.

- 출력 겸용 : 직접 주소를 사용할 경우 Digital Output 태그를 따로 설정하지

않고, 현재 태그를 사용하여 하부 디바이스로 출력을 내보낼 경우 사용한다.

래치 출력이라고도 표현한다.

- Byte 개수 : 태그에서 사용할 문자열의 길이를 지정한다.

- 자료 형식 : 스캔 버퍼는 WORD 단위로 주소를 지정하기 때문에, HI Byte, Lo

Byte 를 지정할 수 있다. 문자열 태그가 시작하는 주소를 지정할 수 있다.

- Dot 위치 : 숫자를 표현할 경우 소수점의 위치를 지정할 수 있다. 0 일 경우

엔 소수점을 찍지 않는다.

- 알람 : 알람 태그로 설정할지 여부를 지정한다.

- 이벤트 : 이벤트 태그로 설정할지 여부를 지정한다.

- 중요도 : 알람/이벤트의 레벨을 지정한다. HiHi > High > Medium > Low >

LoLo 의 5 가지 레벨이 있으며, HiHi 레벨이 최 우선적으로 동작된다. 우선순

위 순서는 위의 열거 순서와 같다.

- 기본알람그룹 : 알람이 발생되었을 경우의 처리 조건을 개별이 아닌 그룹으

로 설정하고자 할 때 알람 그룹을 사용할 수 있다. 기본적으로 1024 개의 알

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2-46

시스템 빌더

람 그룹이 제공되고, 해당 그룹에 대한 속성을 사용자가 따로 지정할 수 있

다. 상세한 내용은 Workspace 창의 기분 알람 그룹 항목에서 설명한다.

- 기본알람그룹 Prototype : 프로토타입 태그일 경우 활성화 된다. 프로토타입

정의 태그 설명에서 설명한다.

- 알람 비교문자 : 특정 문자열과 같을 경우에 알람을 발생시킨다.

- Deadband : 태그가 알람을 발생시키기 전에 기다리는 시간을 말한다. 만약

지정한 지연시간 이상으로 알람 조건이 지속되면 알람이 발생한다. [입력 범

위 0 ~ 3600000 밀리초]

- 처리 : 알람 발생시 처리 방법을 설정한다. 기본적으로 프린트와 저장이 설정

되어 있고, 사운드 연주와 문자메시지, 메일 그룹 등을 설정할 수 있다.

- 출력 주소 : 버퍼 블록을 출력하여야 할 경우에 사용할 수 있다. 주소 지정방

식은 각각의 드라이버 매뉴얼을 참조하기 바란다. 기본적으로 아나로그 출력

주소 지정방식과 유사하다.

⑥ 디지털 출력 태그

Workspace 창의 태그 그룹 아래 나열되는 디지털 태그 출력 항목을 더블 클릭

하면 [그림 2.4-31]과 같이 태그 그룹에 등록된 디지털 출력 태그의 목록을 볼

수 있다.

A. 조회 메뉴

필터를 통하여 원하는 내용의 태그만 선별하여 조회할 수 있다.

B. 디지털 출력 태그 상세정보 화면

태그 리스트의 태그를 더블 클릭 하거나, 오른쪽 마우스 클릭 후 나타나는

메뉴에서 ‘ 추가’ 또는 ‘ 편집’ 을 클릭하면 [그림 2.4-32]와 같이 문자열

태그 상세정보 화면이 나타난다.

[그림 2.4-31] 디지털 출력 태그 목록

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시스템 빌더

- Active : 현재 태그를 활성화할지 여부를 지정한다.

- 적용 : 수정한 내용을 적용한다.

- 이전 : 현재 태그의 앞 태그로 이동한다. 이동할 때, 변경된 내용이 적용된다.

- 다음 : 현재 태그의 다음 태그로 이동한다. 이동할 때, 변경된 내용이 적용된

다.

- 태그명 : 태그를 식별하는 이름을 지정한다. 태그명은 해당 프로젝트에서 유

일하여야 한다. 영문자를 기준으로 47 자까지의 길이가 가능하다.

- 태그 설명 : 태그에 대한 설명을 기술하는 부분이다. 영문자 단위로 63 자까

지 가능하다.

- On 메시지 : On 상태일 경우 표현할 메시지를 입력한다. [입력 범위 : 영문자

63 자 이하]

- Off 메시지 : Off 상태일 경우 표현할 메시지를 입력한다. [입력 범위 : 영문

자 63 자 이하]

- On 접점 : On 출력 명령을 내보내고자 할 때 사용한다.

- Off 접점 : Off 출력 명령을 내보내고자 할 때 사용한다.

- 출력주소 : 하부 디바이스의 출력을 내보내고자 하는 주소를 입력한다.

예) %MX4800, %MW201 [입력 범위 : 영문자 63 자 이하]

- Pulse Time : 펄스 타임이 0 이면 래치(Latch)로 출력하고 0 보다 크면 지정된

시간만큼 Pulse Delay 시킨다. [입력 범위 0~10000 밀리초]

만약 On 접점과 Off 접점 모두 Pulse 로 등록되어 있으면 다음처럼 동작한다.

태그를 ON 시키는 경우 : 출력주소 “ 63:40001” 로 펄스 출력이 나간다.

태그를 OFF 시키는 경우 : 출력주소 “ 63:40002” 로 펄스 출력이 나간다.

[그림 2.4-32] 디지털 출력 태그 상세 정보 화면

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2-48

시스템 빌더

- 출력조건 D/I 태그명 : 선택된 D/I 태그가 ON 일 때에만 출력이 실행된다.

- Reset : 설정된 매 시간마다 출력을 내보낸다.

[※참고]

래치(Latch) : 외부적인 수단에 의해서 그전의 상태로 복귀될 때까지 지정된 위

치나 조건을 유지하는 장치나 회로, 신호의 상태를 일시적으로 유지 또는 기억

시켜 두는 장치나 회로

펄스(Pulse) : 어떤 정상상태(0 이 아니라도 무방함)에서 급속하게 변화하고 유

한기간 지속하며 원래의 상태로 급속히 복귀하는 변화를 되풀이 하는 일

⑦ 아날로그 태그 출력

Workspace 창의 태그 그룹 아래 나열되는 아날로그 태그 출력 항목을 더블 클

릭하면 [그림 2.4-35]과 같이 태그 그룹에 등록된 아날로그 출력 태그의 목록을

볼 수 있다.

[그림 2.4-34] 출력시간 설정

[그림 2.4-33] 디지털 출력 태그 상세 정보 화면

[그림 2.4-35] 디지털 출력 태그 목록

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2-49

시스템 빌더

A. 조회 메뉴

필터를 통하여 원하는 내용의 태그만 선별하여 조회할 수 있다.

- Tag 속성설정 버튼을 클릭하면 [그림 2.4-36]와 같이 대화 상자가 나타나며,

현재 나열된 태그의 속성을 일괄적으로 변경할 수 있다.

B. 아날로그 출력 태그 상세정보 화면

태그 리스트의 태그를 더블클릭 하거나, 오른쪽 마우스 클릭 후 나타나는 메

뉴에서 ‘ 추가’ 또는 ‘ 편집’ 을 클릭하면 [그림 2.4-37]과 같이 문자열

태그 상세정보 화면이 나타난다.

- Active : 현재 태그를 활성화할지 여부를 지정한다.

- 적용 : 수정한 내용을 적용한다.

- 이전 : 현재 태그의 앞 태그로 이동한다. 이동할 때, 변경된 내용이 적용된다.

- 다음 : 현재 태그의 다음 태그로 이동한다. 이동할 때, 변경된 내용이 적용된

다.

[그림 2.4-36] 디지털 출력 태그 목록

[그림 2.4-37] 디지털 출력 태그 상세 정보 화면

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2-50

시스템 빌더

- 태그명 : 태그를 식별하는 이름을 지정한다. 태그명은 해당 프로젝트에서 유

일하여야 한다. 영문자를 기준으로 47 자까지의 길이가 가능하다.

- 태그 설명 : 태그에 대한 설명을 기술하는 부분이다. 영문자 단위로 63 자까

지 가능하다.

- 자료형 : 출력하고자 하는 데이터의 형식을 지정한다.

Type 설 명

INT8 부호 있는 8 bit(1byte)크기의 데이터 형식이다.

[입력 범위 : -128 ~ 127]

UINT8 부호 없는 8 bit(1byte)크기의 데이터 형식이다.

[입력 범위 : 0 ~ 255]

UINT16 WORD(16bit) 길이 자료형으로 음수는 표현할 수 없다.

[입력 범위 : 0 ~ 65535]

INT16 WORD(16bit)와 같이 2 byte 길이를 사용하여 값을 표현한다. 음수 표

현이 가능하다. [입력 범위 : -32768 ~ 32767]

UINT32 4 byte 길이를 사용하여 값을 표현한다. 단, 음수 표현은 불가능하다.

[입력 범위 : 0 ~ 4294967295]

INT32 4 byte 길이를 사용하여 값을 표현한다.

[입력 범위 : -2147483648 ~ 2147483647]

FLOAT 4 byte 길이를 사용하여 실수 값을 표현한다.

[입력 범위 : -3.402823460e+38 ~ 3.402823460e+38]

- Eng Value : 사용자가 인지하는 값을 의미한다.

- A/D Value : 하부 디바이스에서 전송하는 값을 의미한다.

- 출력주소 : 하부 디바이스의 출력을 내보내고자 하는 주소를 입력한다.

예) %MX4800, %MW201 [입력 범위 : 영문자 63 자 이하]

- 출력조건 D/I 태그명 : 선택된 D/I 태그가 ON 일 때에만 출력이 실행된다.

6) 확장 태그

시스템 빌더의 확장태그에서는 적산, Status, 스케쥴 태그를 설정할 수 있다.

① 적산 태그 설정

적산 태그는 현장에서 들어오는 펄스 타입의 데이터를 처리할 때 사용된다. 현

장에서 펄스가 들어올 때마다 정해진 아날로그 입력 태그를 1 씩 증가시킨다.

[표 2-2] 디지털 출력 태그 자료형 설명

[그림 2.4-52] 연산 태그

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2-51

시스템 빌더

적산 태그를 더블 클릭하면 [그림 2.4-53]와 같은 화면이 나타난다.

[그림 2.4-53]에서 추가버튼을 눌러 소스 태그와 타겟 태그를 선택하고 출력/

리셋 조건을 입력 후 확인버튼을 눌러 등록한다.

② Status 태그 설정

DI 태그의 ON 된 횟수를 아날로그 태그로 연결하여 등록할 수 있는 것으로 예를

들어 전력량을 DI 신호로 한번씩 올라갈 때 받으면 이것을 카운트 하기 위해 아

날로그 태그로 바꾸어 준다.

[그림 2.4-53] 적산 태그 설정

[그림 2.4-54] 적산 태그 편집

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2-52

시스템 빌더

[그림 2.4-55]에서 추가 버튼을 눌러, 소스 태그와 타겟 태그를 입력하고, 출력

조건을 선택한 후 확인 버튼을 눌러 등록한다.

③ 시간 태그 설정

DO 태그의 출력을 사용자가 원하는 시간 마다 ON / OFF 할 수 있는 기능을 제

공한다. 주중, 주말, 일요일, 공휴일마다 다르게 출력 시간을 조절할 수 있고,

태그 그룹을 나눠서 관리를 할 수 있게 된다. 설정 후에는 시작프로그램에 반드

시 EVSchedule.exe 를 등록한 후에 엔진을 재실행 해야한다.

[그림 2.4-55] Status 태그 설정

[그림 2.4-56] Status 태그 편집

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2-53

시스템 빌더

[그림 2.4-57] 스케쥴 태그 설정

[그림 2.4-58] 스케쥴 태그 그룹 설정

[그림 2.4-59] 스케쥴 태그 시간 설정

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2-54

시스템 빌더

7) 프로토타입 태그그룹

태그 작업을 수행하다 보면, 많은 태그를 한꺼번에 등록하고 변경하는데 많은 시간

이 소요된다. 이러한 개발자들의 어려움을 조금이나마 감소 해 주기 위하여 프로토

타입 이라는 개념을 도입 하였다. 프로토타입이란 ‘ 모범, 모델 본보기가 되는

것.’ 이란 의미 이다. 즉, 모델별 태그 구성을 하나 지정해 놓은 후, 반복적으로 모

델 내용과 같은 형식으로 실제 태그를 생성해 나가는 방법을 제공한다.

프로토타입 정의 항목에서 오른쪽 마우스 클릭하면 [그림 2.4-68]과 같은 메뉴가

나타난다.

태그 그룹에서의 태그그룹추가 대화상자와 유사하며, 활성화 되어 있는 부분만 설정

할 수 있다.

[그림 2.4-68] 프로토타입 정의 메뉴

[그림 2.4-67] 프로토타입 정의

[그림 2.4-69] 태그 그룹 추가

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2-55

시스템 빌더

- 이름 : 태그 그룹을 구분하는 키가 된다. 전체 프로젝트에서 유일하게 지정하여

야 한다. 영문기준 47 자까지 입력할 수 있다.

- 설명 : Station 의 주석을 입력하는 부분이다. 사용자 임의로 영문 기준 63 자까

지 입력할 수 있다.

- 버퍼 크기 : 스캔버퍼의 크기를 설정하는 부분으로 단위는 WORD 이다.

① 프로토타입 태그 등록

Workspace 창에서 추가하기를 원하는 태그 형식을 더블 클릭하면 아래와 같은

창이 뜬다. 아래는 예로 AI 태그의 창을 보여주고 있다.

모든 내용은 실제 태그 등록하는 내용과 같지만, 프리픽스라는 프로토타입 고유

의 특성을 가진 부분이 있다.

- 태그명 : 태그를 식별하는 이름을 지정한다. ‘ [a]’ 의 프리픽스를 사용하며,

프로토타입 태그로 태그명은 해당 프로젝트에서 유일하여야 한다. 태그명은

실제 태그를 기준으로 영문 47 자까지의 길이가 가능하기 때문에, 프리픽스의

길이까지 고려하여 작성 하여야 한다. 예) [a]_DI_001, Di_[a]_002,

Di003_[a]

- 태그 설명 : 태그에 대한 설명을 기술하는 부분이다. ‘ [b]’ 의 프리픽스를

사용하며 실제 태그에서 영문자를 기준으로 63 자 길이까지 가능하기 때문에

프리픽스의 길이까지 고려하여 작성 하여야 한다. 예) [b] 운영중 오류 발생,

장비[b] 경보발생, 긴급알람 [b]

- SB 주소 : 스캔버퍼를 참조할 주소를 지정한다. ‘ [x]’ 의 프리픽스를 사용한

다. 예) [x]+1, [x]+2, 0+[x], 100+[x]+[y]+[z]

아날로그 입력태그, 아날로그 출력태그, 스트링 태그, 디지털 출력태그 모두 같

은 형식으로 프로토타입 태그를 생성할 수 있다.

프로토타입 (prototype) : 양산에 앞서 미리 제작해보는 원형

프리픽스(prefix : 접두사) : 단독으로는 사용할 수 없고 항상 다른 단어의 앞에 결합

되어 그 부속적인 의미를 한정해 주고, 별개의 단어를 형성하는 역할을 한다.

[그림 2.4-70] 태그 등록

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2-56

시스템 빌더

이렇게 한 단위의 프로토타입 태그를 생성 하였으면, 해당 태그를 실태그로 변

환한다. 프로토타입 태그를 실태그로 변환하기 위해서는 CSV 형식의 프로토타

입 변환 정의 파일이 필요하다. 아래는 실제 프로토타입 변환 정의 파일의 샘

플이다.

- prototype : 프로토타입 태그그룹 이름을 지정한다.

- driver : 실제 태그그룹 이름을 지정한다.

- type : 실제 태그로 변환할 형식의 종류를 지정한다. all, A/I, A/O, D/I, D/O,

S/I 의 5 가지 종류로 지정 가능하다. 모두 다 변환하고자 할 경우엔 all 을

지정하고, 원하는 형식만 변환하고자 할 경우엔 한가지씩만 지정한다.

- prefix(이름)[a] : 태그명의 [a]로 입력된 프리픽스 대신 입력될 문자를 입력한

다. 실제 태그에는 [a] 부분을 해당 문자열로 치환하여 입력한다.

- prefix(설명)[b] : 태그 설명의 [b]로 입력된 프리픽스 대신 입력될 문자를 입

력한다. 실제 설명 부분에는 [b] 부분을 해당 문자열로 치환하여 입력한다.

- x(주소) offset : SB 주소부분의 [x]로 입력된 프리픽스 대신 입력될 주소를 입

력한다. 실제 태그에는 설정한 주소와 연산된 값이 지정된다.

- y(주소), z(주소) : x(주소) offset 과 같다.

CSV 형식 (Comma Separate Value ) : 데이터베이스나 표 계산 소프트웨어 데이터를

보존하는 형식의 하나. 각 항목이나 판매 내용마다 콤마(,)로 구분해서 적는다. 이 형

식의 파일은 텍스트 파일로 보존하기 때문에, 워드 프로세서나 편집기에서 열람, 편

집할 수 있다. 수많은 애플리케이션에서 취급하는 범용 형식이기 때문에 개인 휴대

정보 단말기(PDA)와 개인용 컴퓨터(PC) 간에 주소록이나 표 데이터를 주고받을 때

에도 데이터 파일을 이 형식으로 변환하여 송수신하는 경우가 많다.

프리픽스(prefix : 접두사) : 단독으로는 사용할 수 없고 항상 다른 단어의 앞에 결합

되어 그 부속적인 의미를 한정해 주고, 별개의 단어를 형성하는 역할을 한다.

[그림 2.4-71] 엑셀로 열어본 프로토타입 변환 정의 파일

[그림 2.4-72] 메모장에서 열어본 프로토타입 변환 정의 파일

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2-57

시스템 빌더

위 파일의 의미를 간단히 살펴보면, STN_PROTO 라는 프로토타입 스테이션의 Ai,

Di, Ao, Do, String 형식의 태그를 station1 이라는 실제 스테이션에 태그를 생성하

는데, EQ1~EQ4 까지의 프리픽스를 사용하여 4 번 생성하는데, 각각의 시작 주소는

0, 200, 400, 600 번지에서부터 태그를 차례로 지정한다는 의미이다.

이와 같은 프로토타입 변환 정의 파일이 준비 되었으면, 실제 태그로 변환할 준비가

다 되었다. 메뉴의 도구->프로토타입 태그 변환을 클릭하거나, Workspace 창의 프

로토타입 정의 항목에 등록된 태그그룹 위에서 오른쪽 마우스 클릭하여 나오는 메

뉴의 ‘ 태그 변환’ 을 클릭하면 [그림 2.4-73]과 같이 ‘ 실태그 생성하기’ 대화상

자가 나타난다.

읽어올 파일의 버튼을 클릭하여 CSV 파일을 선택한 후, ‘ 미리보기’ 를 누르

면 아래 그림처럼 태그 변환한 최대 1024 개의 결과를 저장하기 전에 보여준다.

변환 속도는 변환하는 작업 도중에 현재 해당 시스템에서 다른 프로세스에 영향을

미치는 것을 방지하기 위하여, 옵션으로 설정할 수 있는 내용이지만, 정상속도를 선

택하면 대부분의 경우 이상이 없다.

미리보기로 변환한 결과가 이상이 없는 경우 ‘ 태그변환’ 버튼을 클릭하면 실제

태그로 적용된다.

[그림 2.4-73] 실태그 생성하기

[그림 2.4-74] 실태그 생성 미리보기

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2-58

시스템 빌더

② 프로토타입 사용하기

- 프로토타입 태그 만들기

“ 태그 그룹” 이나 “ 프로토타입 정의” 아래에 프로토타입 태그를 생성한다.

프로토타입 태그명에는 [a] 또는 [b] 처럼 프리픽스 구분자가 있어야 한다.

예제에서는 태그 그룹 아래에 “ MEMORY” 라는 태그 그룹을 생성하고 프로

토타입 태그를 생성하였다.

[그림 2.4-75] 프로토타입 태그 만들기

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2-59

시스템 빌더

- 그래픽 편집기에서 프로토타입 태그 매핑하기

그래픽 편집기에서 “ ctl.jcg” 도면 설정하기

“ ctl.jcg” 라는 도면에 프로토타입 태그들을 매핑시킨다. 실행중에는 프로토

타입 태그만 실제 태그로 변환되고 그래픽 편집기에서 설정하는 모든 속성은

그대로 상속한다.

[그림 2.4-76] 도면 설정하기

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2-60

시스템 빌더

- 다른 도면에서 “ ctl.jcg” 를 호출하기

그래픽 편집기의 객체 속성 설정의 누를 때 스크립트에 “ ctl.jcg” 를 호출하

면서 프로토타입 태그를 실태그로 변화하는 프리픽스를 지정한다.

@str_title = "pump1 제어" -- 스트링 태그에 도면의 타이틀을

입력하여 “ ctl.jcg” 도면에 표시한다.

PopupProtoPage("MAIN.jcg" ,"ctl.jcg", "1" ,1,400,300,0,0).

“ ctl.jcg” 도면을 열면서 “ [a]” 로 표시된 프로토타입 태그명을 “ 1” 로 변환하여

실태그로 만든다.

결과로 PUMP[a]_STS -> PUMP1_STS

PUMP[a]_FLT -> PUMP1_FLT

PUMP[a]_A -> PUMP1_A

PUMP[a]_V -> PUMP1_V

PUMP[a]_ON -> PUMP1_ON

프로토타입 태그가 실태그로 변환된다.

PopupProtoPage 스크립트의 자세한 사용법은 스크립트 매뉴얼을 참고한다.

[그림 2.4-77] 도면 호출하기

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2-61

시스템 빌더

8) 기본 알람 그룹

알람 그룹은 최대 1024 개까지 설정할 수 있다. 더블 클릭하면 [그림 2.4-39]와 같

이 화면이 나타나 알람 그룹을 설정할 수 있다.

태그 1

태그 2

태그 3

태그 4

태그 5

기본 알람 그룹 1

기본 알람 그룹 2

태그 5 기본 알람 그룹 3

사용자 정의 알람 2

사용자 정의 알람 1

[그림 2.4-38] 기본 알람 그룹

[그림 2.4-39] 기본 알람 그룹 설정

편집

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2-62

시스템 빌더

기본 알람 그룹은 여러 개의 태그들을 모아서 하나의 그룹으로 관리하게 한다. 태그

속성을 입력할 때 기본 알람 그룹을 선택할 수 있다.

① 활성화 도면

알람이 발생하면 설정된 도면을 팝업으로 열어준다.

② WAVE 파일

알람이 발생하연 설정된 사운드가 재생된다. 만약 새로 발생한 알람의 레벨이

현재 재생중인 알람 레벨보다 높으면 새로 발생한 사운드가 재생된다.

공통적용 : 발생한 태그의 알람레벨에 관계없이 적용한다.

개별적용 : 발생한 태그의 알람레벨에 따라서 개별적으로 적용한다.

9) 사용자 정의 알람 그룹

여러 개의 기본 알람 그룹을 하나의 사용자 정의 알람 그룹으로 만든다. 사용자 정

의 알람 그룹이 선택되면 그룹에 속한 모든 하위 알람 그룹들도 선택된다.

[그림 2.4-40]에서 사용자 정의 알람 그룹 항목을 더블 클릭하면 [그림 2.4-41]과

같이 창이 나타난다.

[그림 2.4-40] 사용자 정의 알람 그룹 설정

[그림 2.4-41] 사용자 정의 알람그룹 추가

오른쪽 마우스 클릭

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2-63

시스템 빌더

- 알람 그룹 추가 : 현재 그룹의 하위 그룹으로 알람 그룹을 추가한다.

- 기본 알람그룹 등록 : 현재 선택한 그룹에 기본알람 그룹을 선택하여 추가한

다.

- 그룹 삭제 : 등록한 알람을 삭제한다.

- 이름 변경 : 알람그룹의 이름을 변경한다.

10) 시스템 사용자

사용자를 등록한다.

Workspace 창에서 시스템 사용자 항목을 더블 클릭하면 [그림 2.4-44]과 같이 창

이 나타난다.

[그림 2.4-44]에서 추가 또는 편집 버튼을 클릭하면 [그림 2.4-45]과 같은 사용자

설정 창이 나타난다. 등급 설정으로 감시 권한을 설정한다.

[그림 2.4-44] 시스템 사용자 창

[그림 2.4-43] 시스템 사용자 등록

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2-64

시스템 빌더

항 목 설 명

사용자 사용자의 이름을 등록한다.[입력범위 : 문자, 숫자 15 자 이하]

비밀번호 사용자의 비밀번호를 등록한다.[입력범위 : 문자, 숫자 15 자 이하]

사용자 등급 사용자의 등급을 설정한다.

사용자 등급 권 한

SUPERVISOR 최상위 레벨로 시스템 설정, 태그 변경, 태그 제어 출력, 감시 등 시스

템의 모든 부분에 접근할 수 있는 권한을 갖는다.

OPERATOR 태그 제어 출력, 감시, 입출력 설정, 화면 전 환등 시스템 대부분에 접

근 가능하지만, 시스템 설정, 태그 변경 등의 권한에 제한을 받는다.

MONITOR 모든 설정이나 제어, 출력 등에 접근할 수 없고 단지 데이터의 현재

상태를 감시하는 권한만을 갖는다.

GROUP1

GROUP2

GROUP 사용자는 프로젝트 사용에 있어 그룹별 관리가 필요할 때에

설정해주기 위한 등급이다. 그룹은 2 개까지 지정이 가능하고,

MONITOR 사용자와 같은 권한을 갖는다.

11) UMS

시스템에서 알람 발생시 등록된 사용자에게 e-mail 을 보내거나 문자 메시지를 전송

하기 위한 사용자의 정보를 등록한다.

[표 2-3] 사용자 설정 설명

[그림 2.4-45] 사용자 설정 창

[그림 2.4-46] UMS 사용자

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2-65

시스템 빌더

① SMS 설정

② E-Mail 설정

서버 및 계정 ID 와 패스워드 그리고 보내는 사람의 주소를 입력할 수 있다.

③ UMS 사용자 그룹

Workspace 창에서 UMS 사용자 항목을 더블 클릭하면 [그림 2.4-47]과 같이 창이

나타난다.

[그림 2.4-47] UMS 사용자 등록 창

SMS 모뎀 기본설정을 할 수

있다.

전송 관련 기본설정을 할 수

있다.

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2-66

시스템 빌더

UMS 사용자 그룹 : 26 개 그룹(“ A” ~ “ Z” )까지 UMS 사용자들을 그룹으로 묵을

수 있다. 생성된 그룹은 시스템 빌더의 태그 속성에서 지정하여 사용한다.

[그림 2.4-47]에서 추가 또는 편집 버튼을 클릭하면 [그림 2.4-48]과 같이 사용자

정보 입력 창이 나타나고, 정보 입력 후 확인 버튼을 누르면 등록된다.

- 사용여부 : Yes 로 선택된 사용자만 SMS 서비스를 받을 수 있다.

- 부서 : 사용자가 속한 부서를 입력한다.

- 이름 : 사용자명

- 핸드폰 : 사용자의 핸드폰 번호(“ -“ 을 제외한 번호)

- E-Mail : 사용자의 이메일 주소

- 관심 알람레벨 : 발생한 알람을 레벨 별로 지정하여 문자메세지를 받을 수

있다.

사용자 1

사용자 2

사용자 3

사용자 4

사용자 5

“A” 그룹

“B” 그룹

사용자 5 “C” 그룹

[그림 2.4-48] UMS 사용자 등록 창

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2-67

시스템 빌더

12) 시작프로그램

엔진 실행시 보여지는 시작프로그램을 설정한다.

Workspace 창에서 시작프로그램 항목을 더블 클릭하면 [그림 2.4-50]과 같이 창

이 나타난다.

[그림 2.4-50]에서 추가 또는 편집 버튼을 클릭하면 [그림 2.4-51]과 같은 시작프

로그램 모듈 선택 창이 나타나고, 정보 입력 후 확인 버튼을 누르면 등록된다.

- 모듈명 : 실제 실행될 파일명으로 “EasyView 설치폴더\Bin”에 위치해야 한다.

- 설명 : 엔진에 표시될 실행 파일의 설명을 입력한다.

- 동시실행 : “ Yes” 로 선택되어 있으면 엔진 실행시에 같이 실행된다.

13) Access MDB

MDB 등록은 웹클라이언트가 웹서버에 접속할 때 웹서버가 사용하는 Access MDB

를 웹클라이언트에서도 동일하게 사용하기 위해서이다.

[그림 2.4-49] 시작프로그램

[그림 2.4-50] 시작프로그램 설정 창

[그림 2.4-51] 시작프로그램 모듈 선택

[그림 2.4-78] Access MDB

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2-68

시스템 빌더

MDB 파일은 해당 프로젝트의 DbCfg 폴더에 존재해야 한다.

[그림 2.4-81]과 같이 하여 새로 만들기를 하여 사용한다.

프로젝트에 MDB 항목이 등록되면 웹클라이언트는 웹서버에 접속할 때 변경된 MDB

레코드들을 자동으로 전송받고 웹클라이언트 컴퓨터에 ODBC 항목을 추가하여 등록

한다. ODBC 항목을 추가할 때 “ ODBC Information” 에 설정된 항목을 이용한다.

- DSN(Data Source Name) : OBDC 이름을 입력한다.

- 설명 : ODBC 에 대한 설명을 입력한다.

- ID, Password : 사용자 아이디와 비밀번호를 입력한다.

- MDB File : MDB 데이터베이스 파일 이름으로 MDB 파일은 해당 프로젝트의

DBCfg 폴더에 위치해야 한다.

[그림 2.4-81] MDB 파일 새로 만들기

[그림 2.4-79] Access MDB 추가하기

[그림 2.4-80] Access MDB 설정하기

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2-69

시스템 빌더

2.4.2 도면 설정

EasyView 엔진을 시작하지 않아도 그래픽 편집이 가능하도록 시스템 빌더에 도면

편집기 환경을 제공한다. (☞ 자세한 사용법은 뒤의 3.그래픽 편집기 참고 )

2.4.3 스크립트 설정

EasyView 에서 사용할 스크립트를 생성, 편집하고 테스트 할 수 있는 환경을 제공

한다. (☞ 스크립트 매뉴얼 참고)

1) 라이브러리

라이브러리 스크립트는 다른 스크립트 내부에서 참조할 수 있는 스크립트이다. 사

용자가 자주 사용하는 스크립트를 라이브러리로 만들어 놓고 도면의 객체를 누를

때 실행하는 스크립트에서도 사용할 수 있다.

2) 메인 스크립트

메인 스크립트는 엔진 구동 시에 함께 실행되어 엔진이 종료될 때까지 반복되는 스

크립트이다.

[그림 2.4-85] 라이브러리 추가

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2-70

시스템 빌더

- 실행모드 : 시작시, 실행중, 종료시로 구분하여 선택할 수 있다.

시작시 : 엔진이 실행될 때 한번만 실행된다.

실행중 : 엔진이 실행중일 때 실행 주기마다 계속 실행된다.

엔진이 종료되면 자동으로 종료된다.

종료시 : 엔진이 종료될 때 한번만 실행된다.

- 미실행 노드 : Web Client, View, Client, Web Server, IO Server 로 구분하여 선택

할 수 있다.

. Web Client : EasyWeb Server 에 접속하여 감시하는 EasyWeb

Client 의 역할로서실행되는 프로그램에서 해당 스

크립트의 수행을 막는다.

. View : EasyView IO Server 에 접속하여 감시하는 EasyView View

의 역할로서 실행되는 프로그램에서 해당 스크립트의 수

행을 막는다.

. Client : EasyView Server 에 접속하여 감시하는 EasyView Client

의 역할로서 실행되는 프로그램에서 해당 스크립트의 수

행을 막는다.

. Web Server : EasyWeb Server 에서 해당 스크립트의 수행을 막는

다.

. IO Server : EasyView IO Server 에서 해당 스크립트의 수행을 막

는다.

[그림 2.4-82] 메인 스크립트 추가

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2-71

시스템 빌더

3) 조건문 스크립트

- 실행모드 : On True,On False,While True,While False 로 구분하여 선택할 수 있다.

On True : 입력한 조건문이 참이 되었을 경우에 한번만 실행된다.

On False : 입력한 조건문이 거짓이 되었을 경우에 한번만 실행된다.

While True : 입력한 조건문이 참일 경우 실행주기마다 반복 실행된다.

While False : 입력한 조건문이 거짓일 경우 실행주기마다 반복 실행된

다.

- 미실행 노드 : Web Client, View, Client, Web Server, IO Server 로 구분하여 선택

할 수 있다.

. Web Client : EasyWeb Server 에 접속하여 감시하는 EasyWeb

Client 의 역할로서실행되는 프로그램에서 해당 스

크립트의 수행을 막는다.

. View : EasyView IO Server 에 접속하여 감시하는 EasyView View

의 역할로서 실행되는 프로그램에서 해당 스크립트의 수

행을 막는다.

. Client : EasyView Server 에 접속하여 감시하는 EasyView Client

의 역할로서 실행되는 프로그램에서 해당 스크립트의 수

행을 막는다.

. Web Server : EasyWeb Server 에서 해당 스크립트의 수행을 막는

다.

. IO Server : EasyView IO Server 에서 해당 스크립트의 수행을 막

는다.

- 조건문 편집 : return() 안의 조건이 실행모드 조건이라면, 실행문을 실행한다.

[그림 2.4-83] 조건문 스크립트 추가

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2-72

시스템 빌더

- 실행문 편집 : 조건문이 실행모드와 만족할 때 실행문을 실행한다.

4) 태그값 변화 스크립트

입력한 태그값이 변경되면 한번만 실행되는 스크립트이다.

- 점검 지연시간 : 태그값 변화 여부를 체크할 시간 주기를 설정한다.

- 점검시작시에 1 번 실행하기 : 체크시 태그값 변화 여부를 체크하는 최초 실행시

만 설정 시간만큼의 시간 딜레이를 주고 체크한다.

- 미실행 노드 : Web Client, View, Client, Web Server, IO Server 로 구분하여 선택

할 수 있다.

. Web Client : EasyWeb Server 에 접속하여 감시하는 EasyWeb

Client 의 역할로서실행되는 프로그램에서 해당 스

크립트의 수행을 막는다.

. View : EasyView IO Server 에 접속하여 감시하는 EasyView View

의 역할로서 실행되는 프로그램에서 해당 스크립트의 수

행을 막는다.

. Client : EasyView Server 에 접속하여 감시하는 EasyView Client

의 역할로서 실행되는 프로그램에서 해당 스크립트의 수

행을 막는다.

. Web Server : EasyWeb Server 에서 해당 스크립트의 수행을 막는

다.

. IO Server : EasyView IO Server 에서 해당 스크립트의 수행을 막

는다.

[그림 2.4-84] 태그값 변화 스크립트 추가

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2-73

시스템 빌더

5) 도면 스크립트

현재 프로젝트의 Graphic 도면에 시작시, 실행중, 종료시에 실행할 스크립트를 작성할

수 있다. 도면 스크립트의 내용은 도면 파일에 객체 정보와 함께 저장되므로 도면 파

일을 복사하면 도면 스크립트도 함께 복사된다.

- 시작시 : 도면이 열릴 때 한번만 실행된다.

- 실행중 : 도면이 열려 있는 동안에 실행 주기마다 계속 실행된다.

도면이 닫히면 자동으로 종료된다.

- 종료시 : 도면이 닫힐 때 한번만 실행된다.

- 미실행 노드 : Web Client, View, Client, Web Server, IO Server 로 구분하여 선택

할 수 있다.

. Web Client : EasyWeb Server 에 접속하여 감시하는 EasyWeb

Client 의 역할로서실행되는 프로그램에서 해당 스

크립트의 수행을 막는다.

. View : EasyView IO Server 에 접속하여 감시하는 EasyView View

의 역할로서 실행되는 프로그램에서 해당 스크립트의 수

행을 막는다.

. Client : EasyView Server 에 접속하여 감시하는 EasyView Client

의 역할로서 실행되는 프로그램에서 해당 스크립트의 수

행을 막는다.

. Web Server : EasyWeb Server 에서 해당 스크립트의 수행을 막는

다.

더블클릭

[그림 2.4-86] 도면 스크립트 작성

시작시

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2-74

시스템 빌더

. IO Server : EasyView IO Server 에서 해당 스크립트의 수행을 막

는다.

6) 알람발생 스크립트

[그림 2.4-87 알람발생 스크립트 작성]

알람 발생을 하는 스크립트 작성란이다. 실행 지연시간 설정이 가능하고 스크립트

작성 후 컴파일하여 저장한다.

- 미실행 노드 : Web Client, View, Client, Web Server, IO Server 로 구분하여 선택

할 수 있다.

. Web Client : EasyWeb Server 에 접속하여 감시하는 EasyWeb

Client 의 역할로서실행되는 프로그램에서 해당 스

크립트의 수행을 막는다.

. View : EasyView IO Server 에 접속하여 감시하는 EasyView View

의 역할로서 실행되는 프로그램에서 해당 스크립트의 수

행을 막는다.

. Client : EasyView Server 에 접속하여 감시하는 EasyView Client

의 역할로서 실행되는 프로그램에서 해당 스크립트의 수

행을 막는다.

. Web Server : EasyWeb Server 에서 해당 스크립트의 수행을 막는

다.

. IO Server : EasyView IO Server 에서 해당 스크립트의 수행을 막

는다.

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2-75

시스템 빌더

7) 스크립트 테스트

스크립트를 테스트 함으로써 스크립트 실행시에 오류가 발생하지 않도록 한다.

사용하고자 하는 스크립트를 미리 테스트해 볼 수 있다.

2.4.4 기타 설정

트랜드 그룹, 보고서 관리, 프린터 설정을 사용자 편의에 맞추어 정의한다.

1) 트랜드 그룹

아날로그 또는 디지털 태그들을 그룹으로 묶어서 저장된 태그들을 동시에 그룹 트

랜드 프로그램으로 이력을 조회하는 기능이다.

① 트랜드 그룹 추가하기

추가하기 버튼을 눌러 트랜드 그룹 설정창이 나타나면 그룹명, 그룹설명을 수정하고,

태그리스트를 작성하여 확인 버튼을 누른다.

더블클릭

[그림 2.4-87] 스크립트 테스트 하기

더블클릭

[그림 2.4-88] 트랜드 그룹 추가

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2-76

시스템 빌더

태그리스트 작성은 태그리스트 빈칸을 더블 클릭하여 나타난 태그 선택 화면에서 드래

그한다.

트랜드 그룹은 그래픽 편집기의 히스토리컬 트랜드에서 사용할 트랜드 그룹을 편집

하는 화면으로 여기에 설정된 트랜드 그룹은 히스토리컬 트랜드의 자료가 된다.

하나의 그룹에 아날로그와 디지털 태그 8 개를 설정할 수 있다.

[그림 2.4-91] 히스토리컬 트랜드 실행 화면

[그림 2.4-89] 트랜드 그룹 설정

[그림 2.4-90] 태그 선택

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2-77

시스템 빌더

② 트랜드 그룹 편집하기

트랜드 그룹 창에서 수정하고자 하는 트랜드를 선택하고 편집버튼을 클릭하면

트랜드 그룹 설정창이 나타나 편집할 수 있다.

③ 트랜드 그룹 삭제하기

트랜드 그룹 창에서 삭제하고자 하는 트랜드를 선택하고 삭제버튼을 누른다.

④ 불러오기

현재 리스트를 모두 삭제하고 외부에서 작성된 트랜드 그룹 데이트를 시스템 빌

더의 트랜드 그룹 데이터로 새롭게 구성한다.

시스템 빌더에서 트랜드 그룹 등록을 하지 않고, 엑셀 파일(CSV)이나 TXT 파일

로 작성한 파일을 열어 트랜드 그룹으로 등록할 수 있다.

[그림 2.4-92] 불러오기 실행 여부 확인

[그림 2.4-93] 파일 열기

[그림 2.4-94] 엑셀파일(CSV)로 작성한 트랜드 그룹

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2-78

시스템 빌더

⑤ 내보내기

시스템빌더에서 등록한 트랜드 그룹을 사용자가 지정한 파일 형식으로 변환한다.

⑥ 예제 파일

TXT 파일로 작성된 트랜드 그룹 설정 화면이 나타난다.

2) 보고서 관리

① 기본 보고서

기본 보고서 설정으로 보고서를 그룹 형식으로 설정하여 출력하는 응용 프로그

램이다. 간단한 보고서는 그룹 설정을 사용하여 기본 보고서 형식으로 출력할

수 있다.

추가 버튼을 누르면 기본 보고서 그룹 설정 화면이 나타난다.

보고서 프로그램을 인쇄할 때에는 그룹 단위로 인쇄가 되고, 한 그룹에 들어갈

수 있는 태그의 수는 16 개이다.

더블클릭

[그림 2.4-96] 기본 보고서 그룹 추가하기

[그림 2.4-95] 메모장으로 작성한 트랜드 그룹

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2-79

시스템 빌더

아래의 내용을 입력하고 추가 버튼을 눌러 추가한다.

- 그룹 설명 : 보고서 그룹명을 지정한다.

[입력 범위 : 문자, 숫자 63 자리 이하]

- 보고서 제목 : 보고서를 프린터로 출력할 때 보고서 타이틀을 설정한다.

[입력 범위 : 문자, 숫자 63 자리 이하]

- 결재란 : 결재란을 입력하고자 할 때 결재란의 타이틀을 설정한다. 만약 결재

란의 타이틀이 비어있으면 결재란을 생성되지 않는다.

[입력 범위 : 문자, 숫자 15 자리 이하]

- 출력 시작 시간 : 보고서 프로그램이 태그값을 가져오는 시작 시간을 설정한

다. 만약 시작 시간이 08 로 설정되어 있으면 오늘 08 시부터 다음날 07 시

동안의 태그값이 출력된다.

- 보여줄 항목 : 컬럼별 시간대 태그값에 보여줄 항목을 설정한다.

태그 설명을 길게표현하려면, 태그명에 체크하지 않고, Description 에 공백을

준다. 공백을 잘라서, 위/아래로 10 글자까지 인쇄할 수 있다.

- 태그명 : 태그명을 인쇄한다.

- 태그 설명 : 태그 설명을 인쇄한다.

- 단 위 : 태그값의 단위를 인쇄한다.

- 태그 리스트 : 보고서 그룹에서 인쇄할 태그를 지정한다.

태그 지정은 태그리스트 빈칸을 더블 클릭하여 나타난 태그 선택 화면에서 드

래그한다.

지정한 태그에서 속성 버튼을 클릭하면 아래와 같이 속성 설정창이 뜬다.

[그림 2.4-97] 기본 보고서 그룹 설정하기

더블클릭

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2-80

시스템 빌더

② 엑셀 보고서

보고서를 엑셀로 만들어 주는 기능으로 기본적인 보고서 폼을 엑셀에서 만들고

태그 값과 평균 또는 합계를 그에 해당하는 엑셀 파일의 셀(Cell)로 인쇄한다.

엑셀을 이용한 보고서 출력시 엑셀 보고서 그룹에서 설정한 쉬트명이 엑셀 파일

의 쉬트 리스트에 있어야 한다. 즉 엑셀 보고서 프로그램은 엑셀 보고서 그룹의

쉬트명을 읽어 와서 엑셀 파일의 쉬트명과 비교하는데 만약 등록된 쉬트명이 엑

셀 파일에 없으면 인쇄가 되지 않는다.

- 엑셀로 보고서 양식을 만들어 Report 폴더에 저장해야 한다.

디지털

태그명.[on/off]번호 ON[OFF]된 시간(태그명.on 번호)을 나타낸다.

태그명.[on/off]min 번호 가동[정지]시간을 분단위로 나타낸다.

태그명.on[off]cnt 가동[정지]된 횟수를 나타낸다.

태그명.ontime 총가동시간을 나타낸다.

태그명.msum 금월 가동시간 데이터의 합계 값이다.

태그명.dmsum 1 일부터 선택날짜까지의 가동시간 합계 값.

태그명.curvalue 태그의 현재상태를 표시한다(ON,OFF 메시지)

[그림 2.4-99] 기본 보고서 인쇄되는 화면

[표 2-4] 디지털 태그설정

[그림 2.4-98] 출력 태그 속성 설정

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2-81

시스템 빌더

아날로그

태그명.번호 (시작 시간 + 번호 시간) 때의 값이다.

태그명.dsum 금일 데이터의 합계 값이다.

태그명.dmax 금일 데이터의 최고값이다.

태그명.dmin 금일 데이터의 최저값이다.

태그명.davr 금일 데이터의 평균값이다.

태그명.curvalue 태그의 현재값을 표시한다.

태그명.dstartval 금일 데이터의 00:01 분 값이다.

태그명.deendval 금일 데이터의 24:00 분 값이다.

태그명.msum 금월 데이터의 합계 값이다.

태그명.ymax 금년 데이터의 최고값이다.

태그명.ymin 금년 데이터의 최저값이다.

태그명.ymin_z 금년 데이터중 0 초과값중 최저값이다.

< 기타 예약된 문자들 >

“ month.day1” ~“ month.day31” : 월보 인쇄시 인쇄하려는 월의 날짜를 인

쇄한다.

“ month.day1” : 1 일

~

“ month.day31” : 31 일

- 인쇄하려는 월의 마직막 일자까지 인쇄한 후 나머지는 공란으로 바꾼다.

“ week.day1” ~“ week.day7” : 주보 인쇄시 인쇄하려는 주의 날짜를 인쇄

[표 2-5] 아날로그 태그설정

[그림 2.4-100] 엑셀 보고서 출력 화면

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2-82

시스템 빌더

한다. 만약 이번주 일요일이 15 일 이라면

“ week.day1” : 15 일

~

“ week.day7” : 21 일

“ time.whatday” : 인쇄하는 날짜의 요일을 표시한다.

“ time.day” : 인쇄하려는 날짜를 표시한다. (2005 년 07 월 25 일 목요일)

“ time.yy” : 인쇄하려는 년도를 표시한다. (2005 년)

“ time.mm” : 인쇄하려는 월을 표시한다. (07 월)

“ time.dd” : 인쇄하려는 일자를 표시한다. (25 일)

“ time.yymm” : 인쇄하려는 년도와 월을 표시한다. (2005 년 07 월)

“ time.yymmdd” : 인쇄하려는 년월일을 표시한다. (2005 년 07 월 25 일)

“ time.cur” : 현재 시간을 표시한다.(2005 년 07 월 25 일 14 시 25 분 37 초)

예 태그명이 ‘ AI001’ 이고 시작 시간이 오전 9 시일 때, 1 시간 간격의 데이터를

추출하고자 한다면 엑셀 쉬트의 ‘ AI001.1’ 은 태그 ‘ AI001’ 의 9 시 00 분 데이

터를 참조한다.

AI001.1 = 9 시 데이터

AI001.2 = 10 시 데이터

~

AI001.24 = 8 시 데이터 (다음날 오전) 순서로 참조가 된다.

만약 “ AI001.1” 이라는 문자열을 가진 셀이 다수 개 있으면 모든 문자열

‘ AI001.1’ 은 ‘ AI001.1’ 태그의 09 시 데이터를 참조한다.

[그림 2.4-101] 태그 속성 설정

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2-83

시스템 빌더

데이터 종류를 ‘ 평균’ 으로 할 경우 AI001.1~AI001.24 의 값은 해당일 해당시

간의 평균값으로 표현되고, ‘ 최대’ ,’ 최소’ 의 경우는 각각 해당일 해당시간의

최대, 최소값으로 표현된다. 또한 ‘ 적산차’ 로 선택한 경우 ‘ AI001.dsum’ 는

하루 데이터의 합계를 의미한다. 만약 참조하는 태그가 디지털 태그이면 셀의

문자열은 ‘ ON’ , ‘ OFF’ 등으로 표시된다. 태그명이 ‘ DI001’ 이고 시작 시간

이 오전 9 시일 때, 1 시간 간격의 데이터를 추출하고자 한다면 엑셀 쉬트의

‘ DI001.1’ 은 태그’ DI001’ 의 9 시 00 분 데이터를 참조한다.

DI001.1 = 9 시 데이터

DI001.2 = 10 시 데이터

~

DI001.24 = 8 시 데이터 (다음날 오전) 순서로 참조가 된다.

‘ DI001.on1’ 은 OFF 상태에서 ON 상태로 바뀐 첫번째 시간을 의미하고

‘ DI001.on2’ 는 두번째 시간을 의미한다. OFF 에서 ON 으로 바뀐 횟수는

‘ DI001.on1’ 에서 ‘ DI001.on50’ 까지 50 번을 참조할 수 있다.

‘ DI001.oncnt’ 는 상태가 바뀐 전체 횟수를 의미하고, ‘ DI001.ontime’ 는 전

체 ON 된 시간을 의미한다.

추가 버튼을 누르면 엑셀 보고서 그룹 설정 화면이 나타난다.

보고서 프로그램을 인쇄할 때에는 그룹 단위로 인쇄가 되고, 한 그룹에 들어갈

수 있는 태그의 수는 64 개이다.

[그림 2.4-102] 엑셀 양식의 셀 서식

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2-84

시스템 빌더

파일명의 버튼을 클릭하여 Report 폴더에 만들어놓은 보고서 양식을 선택하

고, 태그 리스트에서 더블클릭하여 나타나는 태그 선택창에서 그래그하여 태그

명을 입력한다.

- 자동인쇄 : 일자와 시간을 설정해주면, 지정된 시각에 프린터로 출력 또는

엑셀파일로 저장한다. 단, EVReport.EXE(엑셀 보고서)가 실행되어 있는 상

태여야만 한다.

- 자동저장 : “ 자동저장” 에 체크를 하면, 지정 일자의 지정 시간에 “ Report

\해당년\해당월\YYYYMMDD_보고서파일명.xls” 의 파일명으로 저장된다.

- 인쇄 일자를 전일로 표시 : 엑셀보고서 출력시 엑셀파일 내의 time.day 를

“ 선택 날짜 – 하루” 로 바꾼다.

- 엑셀 쉬트에 표시되는 인쇄 일자를 전일로 표시 : 전일 데이터를 출력할 경

우 설정한다.

- 주보 인쇄시 월요일을 시작일로 표시 : 주보인쇄시에 설정한다.

더블클릭

[그림 2.4-103] 엑셀 보고서 추가

[그림 2.4-104] 엑셀 보고서 그룹 설정

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2-85

시스템 빌더

입력한 태그명에서 속성버튼을 클릭하면, 아래와 같은 창이 뜨고 각 출력 태그

의 속성을 지정할 수 있다.

- 시작시간 : 보고서 작성을 위한 DB 조회의 시작시점을 설정한다.

- 시간간격 : 보고서 작성을 위한 DB 조회간격을 설정한다.

- 레포트 종류 : 조회할 보고서 종류를 선택한다. <일보>,<월보>,<연보>,<주

보>가 있다.

- 데이터 종류 : 보고서 작성을 위한 DB 조회시 데이터 종류를 설정한다.

<평균/최대/최소>

일보 – 한시간 동안의 평균/최대/최소값

월보 – 하루 동안의 평균/최대/최소값

연보 – 한달 동안의 평균/최대/최소값

<현재값>

일보 – 시작 시간으로부터 한시간 간격으로 순시값

월보 – 시작 시간으로부터 하루 간격으로 순시값

연보 – 시작 시간으로부터 한달 간격으로 순시값

<적산차>

일보 – 시작 시간으로부터 59 분 동안 1 분 간격차값의 합계

월보 – 시작 시간으로부터 하루 동안 1 분 간격차값의 합계

연보 – 시작시간으로부터 한달 동안 1 분 간격차값의 합계

- 표시 형식

표시형식을 선택할 경우, AI 태그 및 DI 태그값을 ‘ 00:00’ , ‘ 00 시간 00

분’ 으로 표현할 수 있다.

[그림 2.4-106] 표시 형식

[그림 2.4-105] 태그 속성설정

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2-86

시스템 빌더

* 표시형식을 시간형식으로 표시할 경우, 엑셀 쉬트의 셀서식에서 표시 형식은

“ 텍스트” 로 지정되어 있어야 한다.

4) 시스템 프린터

EasyView 에서 사용할 프린터를 설정하는 기능으로 알람 프린터, 레포트 프린터,

하드카피 프린터가 있다. 프린터 설정이 되어있지 않으면 각 프린터를 참조하는

프로그램에서는 인쇄가 불가능하므로 인쇄를 하기 위해서는 반드시 시스템 빌더

에서 프린터 설정을 해 주어야 한다. 또, 프린터 설정 후에는 저장을 하고

EasyView 엔진을 재시동해야 한다.

이 름 설 명

알람 프린터

알람이 발생할 때 인쇄 할 프린터를 설정한다. 알람 프린터는

Line 단위의 출력이 허용되는 알람 인쇄용 프린터(Line Printer)

를 사용하여야 한다. 그리고 알람 프린터는 현재 시스템에 직

접 연결되어 있어야 한다.

레포트 프린터 기본, 엑셀 보고서에서 인쇄할 프린터를 설정한다.

하드카피 프린터 화면을 하드카피 할 때 사용될 프린터를 설정한다.

[표 2-6] 프린터 설정 항목

[그림 2.4-108] 시스템 프린터 설정

더블클릭

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3. 그그그래래래픽픽픽 편편편집집집기기기

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3-1

그래픽 편집기

목 차 –

3.1 그래픽 편집기의 개요

3.2 실행 및 종료 방법

3.3 그래픽 편집기 구성

3.4 메뉴 바 이용하기

3.5 도구 모음 및 컨트롤 바

3.6 객체 속성 설정하기

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3-2

그래픽 편집기

3.1 그래픽 편집기의 개요

3.1.1 그래픽 편집기의 개요

1) 그래픽 편집기의 개요

현장의 상태를 감시 및 제어하기 위한 공정 도면을 그릴 수 있도록 하는 그래픽 편

집기이다. 현장 설비의 레이아웃을 시각화하여 필요한 도면을 보다 빠르고 쉽게 그

릴 수 있으며, 각 설비와 응용 프로그램도 객체화 시킬 수 있어서 감시 제어가 편리

하다.

2) 그래픽 편집기의 기능

① 파일 탭을 사용하여 여러 도면들을 쉽게 이동하면서 작업 가능

② 사용하기 편리한 그리기 도구 제공

③ 사용자가 자주 사용하는 종류별 심볼의 제공 및 심볼의 자유로운 삽입 · 삭제

가능

④ 한 화면에서 객체의 모든 속성 설정 가능

⑤ 다양한 그림 파일(bmp, gif, jpg, ico, wmf, tga, pcx) 지원

⑥ ActiveX, 동영상, 트랜드, 웹 브라우저 삽입 가능

⑦ CAD2000 Dxf(Dynamic Exchange Format)파일을 그래픽 편집기 객체로 임포트

가능

[그림 3.1-1] 그래픽 편집기 구성

Graphic Draw

Graphic Configration

TOOL

Object Oriented Graphics

GUI(Graphic User Interface)

OLE(Object Linking and Embedding)

MDI(Multiply Documentation Interface)

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3-3

그래픽 편집기

3.2 실행 및 종료 방법

3.2.1 실행 방법

- EasyView 엔진실행 여부와 상관없이 시스템빌더에서 도면탭을 선

택한다. 도면탭을 선택하면 Workspace 창에 도면파일리스트 나오

며 원하는 도면을 선택하여 더블클릭하면 작업창에 도면이 출력된

다.

3.2.2 초기 화면

① EasyView 그래픽 편집기를 실행시키면 [그림 3.2-4]와 같은 실행화면이 나타난

다.

도면탭 선택

더블클릭

원하는 도면파일 선택

Workspace 창

더블클릭

작업창

더블클릭

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3-4

그래픽 편집기

[※ 참고]

프로젝트는 시스템 빌더에서만 생성할 수 있으며, 편집기에서는 이미 등록되어

있는 프로젝트의 작업만 할 수 있다.

3.2.3 종료 방법

그래픽 편집기를 종료할 때에는 버튼을 클릭하거나 메뉴 바의 파일 메뉴에서 종

료를 선택한다.

[그림 3.2-4] 그래픽 편집기 실행화면

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그래픽 편집기

3.3 그래픽 편집기 구성

3.3.1 화면 구성 및 메뉴 설명

1) 화면 구성

그래픽 편집기는 쉽게 현장 도면을 제작하고 편집할 수 있도록 타이틀 바, 도구 모

음 바, 메뉴 바, 심볼 리스트, 컨트롤 바 등의 메뉴를 제공한다.

2) 메뉴 설명

① 타이틀 바 : 실행파일명,프로젝트명과 현재 작업 중인 도면의 파일명이

나타난다.

② 메뉴 바 : 그래픽 편집 도구들을 기능별로 모아서 메뉴로 구성하였다. 각 메뉴

를 선택하면 기능별 하위 메뉴를 선택할 수 있다. (3.4 메뉴 바 이용하기 참조)

③ 도구 모음 바 : 객체 설정 메뉴 중 사용 빈도가 높은 메뉴의 모음이다. 사용자

의 PC 해상도가 낮을 경우에는 도구 모음 바의 일부가 보이지 않을 수 있으나,

이 때에는 마우스를 드래그하여 [그림 3.3-3]와 같이 도구 모음 바를 두 줄로

배치할 수 있다.

[그림 3.3-3] 그래픽 편집기 도구 모음

④ 파일탭

③도구 모음 바

① 타이틀 바

⑤ 심볼리스트

② 메뉴 바 ⑩ 종료

심볼미리보기

⑦ 색상

⑥ 컨트롤바

⑨ 상태표시줄

⑧ 스포이드

[그림 3.3-1] 그래픽 편집기 화면 구성

[그림 3.3-2] 그래픽 편집기 메뉴

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3-6

그래픽 편집기

④ 파일 탭 : 여러 도면을 함께 작업할 때 도면간 이동을 쉽게 하기 위한 것이다.

열린 도면들은 탭 윈도우에 나열되고, 현재 작업 중인 도면은 적색으로 표시되

며, 수정한 도면에는 ‘ *’ 가 생기고 저장을 하고 나면 없어진다.

⑤ 심볼 리스트 : 화면 오른쪽 상단에 위치하며 원하는 심볼을 클릭하면 리스트 아

래의 심볼 미리보기에 심볼 그림이 나타난다. 리스트의 심볼명을 도면에 드래그

하면 해당 심볼이 화면에 그려진다.

⑥ 컨트롤 바 : 객체 편집 메뉴 중에서 사용 빈도가 높은 메뉴들로 구성되어 있다.

⑦ 색상 : FILL, LINE, Back 의 세 종류가 있다. FILL 은 채우기 색, LINE 은 선 색,

Back 은 도면의 배경색(바탕색)을 말한다.

[그림 3.3-5] 심볼 리스트

[그림 3.3-4] 파일 탭

[그림 3.3-7] 색상 선택

[그림 3.3-6] 컨트롤 바

그룹 풀기

한 칸 위로

맨 뒤로

하단 정렬

오른쪽 정렬

수평 회전

오른쪽 회전

수평 간격

수직 크기

그룹 만들기

맨 위로

한 칸 뒤로

상단 정렬

왼쪽 정렬

수직 회전

왼쪽 회전

수직 간격

수평 크기

수직 정렬 수평 정렬

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3-7

그래픽 편집기

⑧ 스포이트 : 도면 상의 특정 색상을 사용하고 싶을 때에 스포이트 기능을 이용하

여 원하는 색상을 추출할 수 있으며, 왼쪽은 FILL, 오른쪽은 LINE 색에 적용된

다.

⑨ 상태 표시줄 : 마우스의 위치, 현재 선택된 객체의 위치(좌표) 등이 표시된다.

⑩ 종료 : 그래픽 편집기를 종료한다. 저장되지 않은 파일이 있으면 저장여부를 묻

는 메시지 창이 뜬다. 취소를 클릭하면 그래픽 편집기는 종료되지 않는다.

[그림 3.3-8] 색상 추출

[그림 3.3-9] 상태 표시

[그림 3.3-10] 그래픽 편집기 종료하기

종료

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그래픽 편집기

3.4 메뉴 바 이용하기

3.4.1 파일 메뉴

1) 새 도면 만들기

[그림 3.4-2]와 같이 GEdit1, Gedit2…의 이름을 갖는 새로운 도면을 생성한다.

2) 도면 열기

[그림 3.4-3]과 같이 현재 작업 중인 프로젝트 디렉토리 하위의 Graphic 디렉토리

에서 작업할 도면을 연다. 사용자가 임의로 다른 프로젝트 디렉토리 하위의

Graphic 디렉토리에서 도면 파일을 열 경우에는 도면에서 사용된 이미지 파일 중

현재 선택된 프로젝트의 Graphic 디렉토리에 존재하는 이미지 파일 이외의 파일은

열 수 없고, [그림 3.4-5]와 같이 그래픽에 이미지를 표현하지 못한다.

(파일 탭을 이용할 수 있으며, 이 경우는 해당 프로젝트 도면만 열수 있다.)

[그림 3.4-2] 새 도면 만들기

[그림 3.4-1] 파일 메뉴

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그래픽 편집기

3) 도면 닫기

새로 만들어진 도면이나 수정된 도면의 저장 여부를 확인한 뒤 현재 도면을 닫는다.

4) 도면 모두 닫기

새로 만들어진 도면이나 수정된 도면의 저장 여부를 확인한 뒤 현재 열려있는 모든

도면을 닫는다.

5) 도면 저장

현재 작업중인 도면을 저장한다.

6) 도면 다른 이름으로 저장

현재 작업중인 도면을 다른 이름으로 저장한다.

7) 도면 모두 저장

현재 열려있는 모든 도면을 저장한다.

8) 인쇄

현재 작업 중인 도면을 인쇄 설정에서 윈도우 기본 프린터로 인쇄한다.

9) 인쇄 미리보기

화면을 프린터로 인쇄하기 전에 화면에 미리보기를 한다. 미리보기 화면에서 사용할

수 있는 기능은 [도면] – [인쇄미리보기]를 한다.

[그림 3.4-3] 도면 열기

[그림 3.4-4] 이미지 없는 경우 그래픽 화면

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3-10

그래픽 편집기

10) 인쇄 설정

인쇄할 프린터, 종이 사이즈, 공급 용지, 인쇄 방향(가로, 세로)등을 설정한다.

11) 종료

그래픽 편집기를 종료한다.

12) 최근 파일

가장 최근에 작업했던 도면 파일을 최대 5 개까지 보여준다. 파일명만 표시되는 것

은 현재 프로젝트의 도면 파일이고, 경로까지 표시되는 것은 다른 프로젝트에서 작

업한 도면 파일이다.

[그림 3.4-8] 최근 파일

[그림 3.4-6] 인쇄 미리보기

[그림 3.4-7] 인쇄 설정

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그래픽 편집기

3.4.2 도형편집 메뉴

1) 메뉴 설명

① 실행 취소 : 이전에 실행한 작업을 취소한다.

② 다시 실행 : 실행 취소한 작업을 다시 실행한다.

③ 잘라내기, 복사, 붙여넣기 : 도면의 선택한 부분 또는 도면 전체를 잘라내거나

복사, 또는 붙여넣기 하는 기능이다.

④ 그룹 만들기 : 특정 객체들을 그룹으로 묶거나 해제한다.

⑤ 왼쪽 탭 이동 : 객체를 왼쪽으로 탭만큼 이동한다.

⑥ 오른쪽 탭 이동 : 객체를 오른쪽으로 탭만큼 이동한다.

⑦ 위쪽 탭 이동 : 객체를 위쪽으로 탭만큼 이동한다.

⑧ 아래쪽 탭 이동 : 객체를 아래쪽으로 탭만큼 이동한다.

⑨ 전체 선택 : 도면의 객체를 선택한다.

⑩ 속성적용 : 도면속성 설정이 적용된다.

⑪ 속성변경 : 객체의 태그 속성 설정을 변경할 수 있다.

⑫ 개별속성변경 : 그룹인경우 객체 각각의 태그 속성 설정을 변경할 수 있다.

⑬ 레이어 설정 : 배경화면을 설정 및 해제한다.

⑭ 도형위치 고정 설정, 도형위치 고정 해제 : 객체의 위치와 크기를 고정하고, 고

정 설정된 객체를 모두 해제 한다.

⑮ 배경화면처럼, 배경화면처럼 모두해제 : 선택된 객체를 설정 및 해제한다.

- 도형 숨기기, 도형 모두 보이기 : 선택된 객체를 숨기거나 보이게 설정한다.

[그림 3.4-9] 편집 메뉴

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그래픽 편집기

- 태그설정객체보이기 : 태그가 설정된 객체만 보이게 설정한다.

16 현재 도면 정리 : 현재 도면에 있는 객체의 설정 상태를 점검하여 에러가 있는

지 확인한다.

- 객체 속성 해제 : 선택된 객체에 설정된 속성을 모두 해제한다.

- 객체 크기 변경 : 객체 크기 변경을 선택하면 객체 크기 변경 창이 뜬다.

[그림 3.4-14]의 객체 크기 변경 창에서 객체의 위치, 폭, 높이를 변경할

수 있다. (F2 키를 눌러서 객체 크기 변경창을 띄울 수 있다.)

16 태그명 검색 : 태그명 검색을 선택하면 태그명 검색창이 뜬다. [그림 3.4-12]과

같이 태그 선택 창을 열고 찾고자 하는 태그명을 더블 클릭하거나 드래그하여

선택하면, 그 태그가 설정되어 있는 도면의 모든 객체들이 선택된다. 예를 들어,

그림에서와 같이 DI_SW1 태그를 선택하면 도면에 있는 객체중에서

LIC_406_PV 태그가 설정되어 있는 객체가 모두 선택된다.

[그림 3.4-10] 컴파일 완료

[그림 3.4-11] 객체 크기 변경

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그래픽 편집기

17 태그명 변경 : 태그명 변경을 선택하면 [그림 3.4-13]와 같이 문자열 변경창이

나타난다. 설정되어 있는 속성의 태그명을 간편하게 변경할 수 있다.

18 도면에 사용된 객체 리스트 : 도면에 사용된 객체 리스트를 선택하면 [그림

3.4-14]와 같이 리스트 창이 나타난다. 리스트 내용중 하나를 선택하여 더블

클릭하면 편집기상의 해당 객체가 선택된다. 특정 태그 사용여부 또는 동일한

설정값을 가진 객체를 알고자 할 경우에는 검색창에 찾는 명칭의 일부만 기제하

고 검색(F4)를 눌러 보다 신속하게 확인할 수 있다.

객체 리스트 확인 중 태그 속성 설정 창을 띄우고 수정한 경우에는 갱신버튼을

눌러 수정된 내용을 바로 확인할 수 있다.

[그림 3.4-12] 태그명 검색

[그림 3.4-13] 태그명 변경

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3-14

그래픽 편집기

19 도면에 사용된 이미지 파일 리스트 : 도면에 사용된 이미지 파일 리스트를 선택

하여 읽어오기 버튼을 누르면 해당 프로젝트에서 사용하지 않는 이미지 파일을

[그림 3.4-15]와 같이 보여준다. 전체 삭제를 통해 필요치 않은 파일을 한번

에 삭제할 수 있다. (삭제된 파일은 해당 프로젝트의 BackUp 폴더에 저장된다.)

이미지 파일명에 “ $” 가 들어가면 삭제하지 않는다.

[그림 3.4-14] 도면에 사용된 객체 리스트

[그림 3.4-15] 이미지 파일 리스트 읽어오기 [그림 3.4-16] 불필요 이미지 파일 삭제 후

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3-15

그래픽 편집기

3.4.3 도형 선택 메뉴

도면에서 사용할 객체의 종류를 선택한다. 그리고자 하는 객체를 선택한 후, 도면의

원하는 위치에 드래그하여 삽입하면 된다.

1) 버튼

도형 선택 메뉴에서 버튼을 선택하거나 도구 모음 바의 버튼을 클릭하고, 도면

의 원하는 위치에 원하는 크기만큼 마우스로 드래그하여 삽입한다. 버튼 색상은 속

성 메뉴의 채우기 색상 메뉴나 컨트롤 바의 FILL 색상에서 변경할 수 있다. 삽입된

버튼 선택후 오른쪽 마우스를 눌러 버튼 타입을 변경할 수 있다.

[그림 3.4-17] 도형 선택 메뉴

[그림 3.4-18] 버튼 삽입

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3-16

그래픽 편집기

2) 텍스트

① 도형 선택 메뉴에서 텍스트를 선택하거나 도구 모음 바의 버튼을 클릭하

고, 도면의 원하는 위치에 마우스를 클릭하면 [그림 3.4-19]과 같은 텍스트

창이 뜬다. 텍스트 입력란에 원하는 텍스트를 입력하고 문자열 포맷을 지정하

여 확인을 클릭하면 [그림 3.4-20]과 같이 도면에 텍스트가 삽입된다.

텍스트 표시 형식이 태그값일 경우에는 텍스트 입력란에‘ #’ 을 입력해야 한다.

예를 들어 3 자리 정수값이면 ‘ ###’ , 소수점 이하 3 자리까지 보여주는 실수

값이면 ‘ ###.###’ 와 같이 입력한다. [그림 3.4-21]에서 문자열 포맷을 설

정하고, [그림 3.4-22]에서 문자열 정렬을 설정하여 확인하고 텍스트에 객체 속

성을 설정하면 그래픽 감시화면에 태그 입력값이 보여진다.

② [그림 3.4-19]의 텍스트 변경창에서 버튼을 클릭하면 [그림

3.4-23]와 같은 창이 뜨게 되고, 이 창에서 입력한 텍스트의 크기나 스타일

등을 변경할 수 있다. 또, 이미 도면에 삽입된 텍스트의 스타일을 변경하려면

[그림 3.4-24]과 같이 텍스트를 선택한 다음 마우스 우측 클릭하거나, 아이

콘 중 버튼을 누르다. 글씨 크기만 변경하고자 할 경우에는 아이콘( )

을 이용하여 5~72 까지 변경 가능하다.

[그림 3.4-21] 문자열 포맷 설정 [그림 3.4-22] 문자열 정렬 설정

[그림 3.4-19] 텍스트 창 [그림 3.4-20] 도면에 삽입된 텍스트

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3-17

그래픽 편집기

③ 글꼴색을 변경하려면 컨트롤 바의 색상[그림 3.4-25]에서 LINE 색을 변경하

면 된다. LINE 색은 글꼴과 선, 객체의 테두리에 적용된다.

④ 입력한 텍스트를 변경하려면 [그림 3.4-26]와 같이 텍스트를 선택한 뒤 속성

메뉴에서 텍스트 변경을 선택한다. (3.4.5 속성 메뉴 참조) 글꼴 스타일이나

글꼴색은 다시 설정하기 전까지는 새로운 텍스트를 삽입해도 이전 설정이 적

용된다.

[그림 3.4-25] 글꼴색 변경

[그림 3.4-26] 속성 메뉴의 텍스트 변경

[그림 3.4-24] 도면에 삽입된 텍스트 선택

[그림 3.4-23] 글꼴 설정

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그래픽 편집기

3) 선, 직선

① 선을 그리기 위해서는 도형 선택 메뉴에서 선을 선택하거나 도구 모음 바의

버튼을 클릭하고, 도면의 원하는 위치에 원하는 길이, 각도로 마우스를 드래그

하여 [그림 3.4-27]와 같이 삽입한다. 직선은 수직선, 수평선을 말하며 직선을

그리기 위해서는 도형 선택 메뉴에서 직선을 선택하거나 도구 모음 바의 버

튼을 클릭하고, 도면의 원하는 위치에 원하는 길이, 방향으로 마우스를 드래그

하여 [그림 3.4-28]과 같이 삽입한다.

② 선 굵기를 설정하려면 도구 모음 바의 에서 선택하거나 속성 메뉴의

선 굵기를 선택한다. 속성에서 선 굵기를 선택하고 선 굵기 창([그림 3.4-29])

에서 선택하면 된다.

③ 선 색을 변경하려면 글꼴색과 마찬가지로 컨트롤 바의 색상[그림 3.4-25]에서

LINE 색을 변경하면 된다.

④ 선 종류는 속성 메뉴에서 선 종류를 선택([그림 3.4-30])하거나 도구 모음 바

의 버튼을 클릭하면 [그림 3.4-31]과 같은 선 종류 창이 뜨는데 여기에서 원

하는 선 스타일을 선택하여 변경할 수 있다. 단, 선 종류는 선 굵기가 1 픽셀일

때에만 변경할 수 있다.

[그림 3.4-27] 선 그리기

[그림 3.4-28] 직선 그리기

[그림 3.4-29] 속성 메뉴에서 선 굵기 변경

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그래픽 편집기

4) 기본 도형

① 기본 도형을 삽입하기 위한 기능으로 도형 선택 메뉴에서 각 도형을 선택하거

나 도구 모음 바의 중에서 원하는 것을 클

릭하고, 도면의 원하는 위치에 원하는 크기만큼 마우스로 드래그한다. 각 도형

은 테두리 안쪽이 채워진 도형과 테두리 안쪽이 투명한 도형으로 구분된다. 채

워진 도형의 경우 채우기 색상은 사용자가 선택할 수 있고, 투명한 도형은 채우

기 색을 쓸 수 없다. 정사각형이나 정원은 키보드의 shift 키를 누른 상태에서

드래그하여 그린다. 아래의 [그림 3.4-32]는 채워진 도형과 투명한 도형을 선

굵기, 채우기 색상, 선색, 선 종류를 적용하여 그린 것이다.

② 테두리 선 굵기를 설정하려면 도구 모음 바의 에서 선택하거나 속성

메뉴의 선 굵기를 선택한다. 속성에서 선 굵기를 선택하면 선 굵기를 선택할 수

있는 선 굵기 창([그림 3.4-29])이 뜬다.

③ 선 색을 변경하려면 글꼴색과 마찬가지로 컨트롤 바의 색상에서 LINE 색을 변경

하면 된다.

[그림 3.4-32] 기본 도형 그리기

[그림 3.4-33] 색상 변경

[그림 3.4-30] 속성 메뉴에서 선 종류 변경 [그림 3.4-31] 선종류 창

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3-20

그래픽 편집기

④ 선 스타일은 속성 메뉴에서 선 종류를 선택하거나 도구 모음 바의 버튼을

클릭하면 [그림 3.4-31]과 같은 선 종류 창이 뜨는데 여기에서 원하는 선 스타

일을 선택하여 변경할 수 있다. 단, 선 굵기가 1 픽셀인 도형만 선 종류를 변경

할 수 있다.

⑤ 채우기 도형의 경우, 채우기 색상은 속성 메뉴의 채우기 색상을 선택하거나 컨

트롤 바의 색상에서 FILL 을 선택하여 색상 선택 창에서 변경할 수 있다.([그림

3.4-34])

⑥ 다각형을 그릴 때에는 도면에 그리고 싶은 모양의 다각형의 꼭지점 위치를 마

우스로 클릭하여 이어 그리고, 마지막 꼭지점에서 마우스 우측 클릭한다.

⑦ 호(E) , 현(Chord) , 현(Arc) , 다각형(P), 둥근 사각형, 채워진 둥근 사각형은 도

형을 선택했을 때 빨간색 원으로 각도 조절점이 생겨서 이 점을 움직여 방향과

각도를 조절할 수 있다.

[그림 3.4-35] 다각형 그리기

[그림 3.4-36] 방향, 각도 조절하기

[그림 3.4-34] 채우기 색상 바꾸기

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3-21

그래픽 편집기

5) 이미지 박스

도면에 그림 파일을 객체로 삽입하기 위한 기능이다. 도형 선택 메뉴의 이미지 박스

를 선택하거나 도구 모음 바의 버튼을 클릭하고, 도면의 원하는 위치에 원하는

크기만큼 마우스로 드래그하면 Picture Box 가 삽입된다.

Picture Box 에서 마우스를 우측 클릭하면 [그림 3.4-37]과 같이 이미지 파일 설정

창이 뜨고, 이미지 파일 설정 창에서 이미지 파일을 불러와 Picture Box 에 이미지

를 삽입할 수 있게 된다. 불러올 이미지 파일은 현재 사용중인 프로젝트의 Image

디렉토리에 위치해야 하며, 지원되는 그림 파일 형식에는 *.bmp , *.jpg , *.gif ,

*.tga, *.pcx, *.ico, *.wmf 등이 있다.

[그리기 설정 입력 범위 : 파일-문자, 숫자 31 자리 이하, 갱신-0~3600 초, 폭-

0~10240 픽셀, 높이-0~7680 픽셀]

① 갱신 : 그림 파일을 다시 읽어 들이는 주기를 설정한다. 예를 들어, 0 으로 설정

하면 한번만 로딩하고 30 으로 설정하면 30 초마다 그림 파일을 다시 읽어 온다.

② 폭, 높이 : 이미지 박스의 가로, 세로 크기를 설정한다. 이미지 크기는 이미지

박스의 크기에 맞추어 설정된다.(단위: 픽셀)

③ 이미지 편집 : 그림판에서 이미지를 수정한다.

[그림 3.4-37] 이미지 삽입하기

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3-22

그래픽 편집기

6) 애니메이션 박스

도면에 동영상 파일을 객체로 삽입하기 위한 기능이다. 도형 선택 메뉴의 애니메이

션 박스를 선택하거나 도구 모음 바의 버튼을 클릭하고, 이미지 삽입과 같은

방법으로 삽입한다. 불러올 파일은 현재 프로젝트의 Image 디렉토리에 위치해야

하며, 지원되는 파일 형식은 *.avi, *.mpeg, *.mpg, *.mov, *.gif 등이 있다. 사용

방법은 그림을 삽입하는 방법과 동일하다.

7) 리얼타임 트랜드

그래픽 감시에서 도면의 태그값과 트랜드 등의 변화를 실시간으로 확인할 수 있도

록 해준다. 도형 선택 메뉴의 RealTime 트랜드를 선택하거나 도구 모음 바에서

버튼을 클릭하고, 도면의 원하는 위치에 원하는 크기만큼 마우스로 드래그하

면 [3.4-39]과 같은 RealTime 트랜드 박스가 삽입된다.

삽입한 트랜드 박스를 선택하고 마우스 우측버튼을 클릭하면 [그림 3.4-40]과 같

은 트랜드 설정 창이 뜬다. 트랜드 설정창에서 태그를 설정하면 그래픽 감시에서

해당 태그의 RealTime 트랜드 감시가 가능하게 된다. 하나의 트랜드 박스에서 최

대 8 개까지 태그 등록이 가능하며, 그래픽 감시에서 태그의 구분이 쉽도록 태그별

색상을 설정할 수 있다.

[그림 3.4-39] Realtime 트랜드 삽입

[그림 3.4-38] 이미지 편집하기

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3-23

그래픽 편집기

① 태그명 : 트랜드 객체에 매칭할 태그를 선택하여 삽입한다.

② 색상 : 트랜드에서 보여질 태그별 선색을 설정한다.

③ 속성설정 : 종료될 때까지 이전 데이터를 저장할 수 있고, 트랜드 배경색 그리

드색, 트랜드 선의 굵기를 설정한다.

④ 갱신시간 : 트랜드가 갱신되는 주기를 설정한다.

⑤ 표시항목 : 그래픽 감시에서 리얼트랜드에 나올 표시항목 설정한다.

(태그 현재값, 태그 이름, 태그 설명, 단위, 범위표시)

⑥ 수평그리드 : 트랜드의 수평 그리드 라인 수를 설정한다.

⑦ 소수점 : 소수점을 설정하면 측정값과 트랜드 왼쪽 퍼센트의 소수점 자리수도

바뀐다.

⑧ 범위설정 : 트랜드의 Y 축 최대/최소값을 사용자 임의의 최대/최소값으로 변경

한다.

⑨ Max : 기본 태그로 설정하고 싶은 태그에 체크한다. 체크된 기본 태그의 최대/

최소값에 의해 트랜드의 Y 축 최대/최소값의 범위가 설정된다. 설정이 되어있지

않으면 표시 범위는 0 ~ 100%의 백분율로 설정된다. 백분율로 표시가 되면 각

태그값도 백분율로 환산하여 그래프가 그려진다.

[그림 3.4-40] Realtime 트랜드 설정

색상 변경

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3-24

그래픽 편집기

그래픽 편집기에서 삽입, 설정한 트랜드 박스의 실행 화면은 EasyView 엔진

(EVMng.exe)이 구동된 상태에서 그래픽 감시를 실행하면 볼 수 있다.

8) 히스토리컬 트랜드

시스템 빌더에서 등록한 태그들을 그룹으로 묶어서 저장된 태그 값을 동시에 그래

프로 조회하는 기능이다. 태그의 종류와 상관없이 최대 8 개까지 조회가 가능하다.

RealTime 트랜드와 Historical 트랜드를 볼 수 있고 파일로 저장할 수 있다.

(트랜드 그룹 등록은 시스템 빌더의 기타 참조)

도형 선택 메뉴의 히스토리컬 트랜드를 선택하고, 도면의 임의 위치에 드래그 하

면 [그림 3.4-42]와 같이 트랜드 창이 삽입된다.

히스토리컬 트랜드의 기본크기는 1019 x 716 이기 때문에 트랜드 창이 작게 삽입

되었더라고 한번의 클릭으로 기본 크기로 조정된다.

트랜드 창을 선택하고 오른쪽 마우스를 클릭하면 [그림 3.4-43]와 같이 트랜드 창

이 삽입되고, 도면 열기의 초기 화면을 설정할 수 있다.

도면감시중 화면 이동을 통해서도 감시가 가능하고, PopUp 윈도우로 등록하여 감

시할 수 있다.

[그림 3.4-41] 그래픽 감시에서 Realtime 트랜드 실행 화면

[그림 3.4-42] 히스토리컬 트랜드 삽입

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3-25

그래픽 편집기

자세한 사용법은 스크립트 매뉴얼 참조.

9) 리스트

그래픽 편집기에 원하는 위치에 원하는 크기로 리스트 박스를 삽입한다. 리스트

박스에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 리스트 컨트롤 속성 창이 나타난다. 아

래의 창([그림 3.4-44])에서 리스트 타입, 리스트 속성, 컬럼 설정, 색상설정, 필

터 설정, 알람레벨, 알람 그룹 설정 작업을 한다.

선택된 항목중 컬럼 하나를 선택하고 더블클릭 하거나 버튼을 누르

[그림 3.4-43] 히스토리컬 트랜드 화면 설정

글씨 색상 변경

List 에 보여질 항목

[그림 3.4-44] 리스트 컨트롤 속성

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3-26

그래픽 편집기

면 [그림 3.4-45]과 같은 칼럼 설정창이 나타난다. 이 창에서 칼럼명, 너비,

문자열 맞춤, 배경색의 설정 작업을 한다.

그래픽 편집기에서 삽입한 리스트 박스가 너무 작으면 [그림 3.4-46]과 같이

감시화면에 자동으로 스크롤 바가 생기게 된다.

자세한 사용법은 스크립트 매뉴얼을 참조.

10) 트리

그래픽 편집기에 원하는 위치에 원하는 크기로 트리 박스를 삽입하면, 그래픽 감

시에서 윈도우 탐색기와 같은 파일 리스트를 볼 수 있다. 최상위는 프로젝트명을,

하위에는 EasyView 의 Bin 디렉토리와 프로젝트가 포함하는 Graphic 디렉토리를

비롯한 도면 파일 리스트를 볼 수 있다. Bin 디렉토리의 파일을 클릭하면 해당 파

일이 실행되고, 도면 파일을 클릭하면 선택한 도면으로 이동한다.

11) 웹 브라우저

그래픽 편집기에서 웹 브라우저 박스를 삽입하여 그래픽 감시에서 웹 브라우저 화

면으로 인터넷을 활용할 수 있다. 그래픽 편집기의 도면에 원하는 위치, 원하는

크기로 웹 브라우저 박스를 삽입하고 마우스 우측 클릭을 하면 브라우저 설정 창

[그림 3.4-47] 트리 객체

그래픽 편집기 화면 그래픽 감시 화면

[그림 3.4-46] 리스트 박스 그래픽 감시 화면

[그림 3.4-45] 리스트 컬럼 설정

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3-27

그래픽 편집기

이 뜬다. 브라우저 설정 창의 사이트에는 화면에 보여줄 인터넷 사이트 주소를 입

력하고, 갱신에 웹 사이트를 갱신할 주기를 초 단위로 입력하면, 설정한 갱신시간

마다 브라우저가 갱신된다. 폭과 높이에는 브라우저 박스 크기를 입력한다. 브라

우저 박스의 크기에 따라서 그래픽 감시에서 보여질 웹 브라우저 화면의 크기가

결정된다.

그래픽 편집기에서 삽입한 리스트 박스가 너무 작으면 [그림 3.4-49]과 같이 감

시화면에 자동으로 스크롤 바가 생기게 된다.

자세한 사용법은 스크립트 매뉴얼 참조.

12) ActiveX

그래픽 편집기에서 ActiveX 박스를 삽입하여 그래픽 감시에서 ActiveX 컨트롤을

볼 수 있다. 그래픽 편집기의 도면에 원하는 위치, 원하는 크기로 ActiveX 박스를

삽입하고 마우스 우측 클릭을 하면 ActiveX 삽입 창이 뜬다. ActiveX 삽입 창의

ActiveX 컨트롤 리스트에서 사용할 ActiveX 컨트롤을 선택하여 설정하면 [그림

3.4-51]과 같이 그래픽 감시화면에 나타난다.

[그림 3.4-49] 웹 브라우저 그래픽 감시 화면

[그림 3.4-48] 웹 브라우저 설정

[그림 3.4-50] ActiveX 삽입 설정

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3-28

그래픽 편집기

13) 체크버튼

그래픽 편집기에서 체크버튼를 삽입하여 DI 태그를 이용하여 사용한다.

태그속성 설정의 채우기와 누를 때에 DI 를 연결하여 눌렀을 때 체크가 되고 원하는

작업을 수행하도록 할 수 있다.

자세한 사용법은 스크립트 매뉴얼 참조.

14) 콤보박스

그래픽 편집기에서 콤보박스를 삽입하여 AI 태그와 스트링태그 값을 감시/제어 할

수 있다.

자세한 사용법은 스크립트 매뉴얼(p 1- 131) 참조.

[그림 3.4-51] ActiveX 그래픽 감시 화면

[그림 3.4-52] 체크박스 삽입

[그림 3.4-53] 콤보박스 설정

[그림 3.4-54] 콤보박스 감시 화면

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3-29

그래픽 편집기

15) 리스트 박스

그래픽 편집기에서 리스트 박스를 삽입하면 AI 태그와 스트링태그 값을 감시/제어

할 수 있다.

자세한 사용법은 스크립트 매뉴얼 참조.

16) 슬라이더 콘트롤

그래픽 편집기에서 슬라이더 콘트롤을 삽입하여 AI 태그값을 감시/제어 할 수 있다.

[그림 3.4-56] 리스트 박스 감시 화면

[그림 3.4-57] 슬라이더 콘트롤 속성 설정

[그림 3.4-58] 슬라이더 콘트롤 감시 화면

[그림 3.4-55] 리스트 박스 설정

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3-30

그래픽 편집기

17) 에디트박스 콘트롤

그래픽 편집기에서 에디트박스 콘트롤을 삽입하여 감시화면상에 TEXT 를 입력할 수

있다.

3.4.4 도형 위치 메뉴

도면 위의 객체를 선택하여 객체들을 편집할 수 있는 기능을 모아 놓은 메뉴이다.

하위 메뉴에는 도형 순서, 도형 정렬, 도형회전, 도형간격, 도형크기, 심볼등록, 이

미지 Reload 등이 있다. 도형위치 메뉴는 도면에서 객체를 선택하고 마우스 우측 클

릭을 하여 사용할 수도 있다.

[그림 3.4-59] 에디터박스 콘트롤 삽입

[그림 3.4-60] 에디터박스 콘트롤 감시 화면

[그림 3.4-61] 도형 위치 메뉴

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그래픽 편집기

1) 도형 순서

도면에 객체를 그리면 먼저 그린 객체보다 나중에 그린 객체의 위치가 앞으로 나온

다. 그래서 먼저 그린 객체는 나중에 그린 객체에 가려져서 보이지 않을 수 있기 때

문에 목적과 디자인을 고려하여 객체의 시각적인 우선순위를 결정해 준다.

① 맨 위로 : 객체를 선택한 후 도형 편집 메뉴에서 도형 위치의 맨 위로를 선택하

거나 컨트롤 바의 버튼을 누르면 선택된 객체가 맨 위로 이동한다. 이때 여

러 객체를 한번에 설정할 수 있는데 선택된 순서의 역순으로 보여진다.

② 한칸 위로 : 객체를 선택한 후 도형 편집 메뉴에서 도형 위치의 '한칸 위로'를

선택하거나 컨트롤 바의 버튼을 누르면 선택된 객체가 한칸 위로 이동된다.

③ 한칸 뒤로 : 객체를 선택한 후 도형 편집 메뉴에서 도형 위치의 '한칸 뒤로'를

선택하거나 컨트롤 바의 버튼을 누르면 선택된 객체가 한칸 뒤로 이동된다.

[그림 3.4-67] 도형 위치 한칸 위로

[그림 3.4-68] 도형 위치 한칸 뒤로

[그림 3.4-66] 도형 위치 맨 위로

[그림 3.4-65] 도형 순서 하위 메뉴

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3-32

그래픽 편집기

④ 맨 뒤로 : 객체를 선택한 후 도형 편집 메뉴에서 도형 위치의 '맨 뒤로'를 선택

하거나 컨트롤 바의 버튼을 누르면 선택된 객체가 맨 뒤로 이동된다.

2) 도형 정렬

여러 객체를 선택하여 기준이 되는 객체를 중심으로 도형의 위치를 정렬할 수 있다.

기준점이 되는 객체는 녹색으로 선택되고, 정렬되는 객체는 흰색으로 선택된다. 마

지막으로 선택되는 객체가 녹색으로 선택되어 기준점이 되기 때문에 기준점을 변경

하려면, 객체를 모두 선택한 후 Ctrl 키를 누른 상태에서 기준점으로 삼고 싶은 객체

만 선택 해제했다가 재선택하면 된다. 정렬 방법에 따라 상단 정렬, 하단 정렬, 왼

쪽 정렬, 오른쪽 정렬 등이 있다.

① 상단 정렬 : Ctrl 키를 누른 상태에서 객체들을 선택한다. 기준이 될 객체를 선택

해제 후, 재선택하여 기준점으로 설정한 뒤 도형 정렬의 상단 정렬이나 컨트롤

바의 버튼을 클릭하면 기준 객체을 중심으로 상단 정렬된다.

② 하단 정렬 : Ctrl 키를 누른 상태에서 객체들을 선택한다. 기준이 될 객체를 선택

해제 후, 재선택하여 기준점으로 설정한 뒤 도형 정렬의 하단 정렬이나 컨트롤

바의 버튼을 클릭하면 기준 객체를 중심으로 하단 정렬된다.

[그림 3.4-71] 상단 정렬

[그림 3.4-69] 도형 위치 맨 뒤로

[그림 3.4-72] 하단 정렬

[그림 3.4-70] 도형 정렬 하위 메뉴

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3-33

그래픽 편집기

③ 왼쪽 정렬 : Ctrl 키를 누른 상태에서 객체들을 선택한다. 기준이 될 객체를 선택

해제 후, 재선택하여 기준점으로 설정한 뒤 도형 정렬의 왼쪽 정렬이나 컨트롤

바의 버튼을 클릭하면 기준 객체를 중심으로 왼쪽 정렬된다.

④ 오른쪽 정렬 : Ctrl 키를 누른 상태에서 객체들을 선택한다. 기준이 될 객체를 선

택해제 후, 재선택하여 기준점으로 설정한 뒤 도형 정렬의 오른쪽 정렬이나 컨

트롤 바의 버튼을 클릭하면 기준 객체를 중심으로 오른쪽 정렬된다.

⑤ 수평정렬: Ctrl 키를 누른 상태에서 객체들을 선택한다. 기준이 될 객체를 선택해

제 후, 재선택하여 기준점으로 설정한 뒤 도형 정렬의 오른쪽 정렬이나 컨트롤

바의 버튼을 클릭하면 기준 객체를 중심으로 오른쪽 정렬된다.

⑥ 수직정렬: Ctrl 키를 누른 상태에서 객체들을 선택한다. 기준이 될 객체를 선택해

제 후, 재선택하여 기준점으로 설정한 뒤 도형 정렬의 수직정렬이나 컨트롤 바

의 버튼을 클릭하면 기준 객체를 중심으로 오른쪽 정렬된다.

[그림 3.4-73] 왼쪽 정렬

[그림 3.4-74] 오른쪽 정렬

[그림 3.4-76] 수평 정렬

[그림 3.4-76] 수직 정렬

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3-34

그래픽 편집기

3) 도형 회전

객체를 선택하여 수직 회전, 수평 회전, 왼쪽 회전, 오른쪽 회전 할 수 있다. 하나의

객체를 회전할 수도 있고, 그룹화 된 객체를 회전할 수도 있다.

① 수직 회전 : 객체를 선택하고 도형 편집 메뉴에서 도형 회전의 수직 회전을 선

택하거나 컨트롤 바의 버튼을 클릭하면 선택된 객체가 수평축을 중심으로

수직으로 회전된다.

② 수평 회전 : 객체를 선택하고 도형 편집 메뉴에서 도형 회전의 수평 회전을 선

택하거나 컨트롤 바의 버튼을 클릭하면 선택된 객체가 수직축을 중심으로

수평으로 회전된다.

③ 왼쪽 회전 : 객체를 선택하고 도형 편집 메뉴에서 도형 회전의 왼쪽 회전을 선

택하거나 컨트롤 바의 버튼을 클릭하면 선택된 객체가 왼쪽으로 회전된다.

④ 오른쪽 회전 : 객체를 선택하고 도형 편집 메뉴에서 도형 회전의 오른쪽 회전을

선택하거나 컨트롤 바의 버튼을 클릭하면 선택된 객체가 오른쪽으로 회전된

다.

[그림 3.4-78] 수직 회전

[그림 3.4-79] 수평 회전

[그림 3.4-80] 왼쪽 회전

[그림 3.4-81] 오른쪽 회전

[그림 3.4-77] 도형 회전 하위 메뉴

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그래픽 편집기

4) 도형 간격

기준 객체의 위치를 중심으로 여러 개의 객체의 수평, 수직 간격을 일정하게 조정할

수 있다. 객체 간의 간격은 선택한 첫 객체와 마지막 객체의 간격을 일정하게 나누

어 결정된다. 도형 간격을 맞추고 도형을 정렬하면 객체들을 일정한 간격, 같은 방

향으로 정렬시킬 수 있다.

① 직 간격 : Ctrl 키를 누른 상태에서 여러 개의 객체를 선택한 후 도형 편집 메뉴

에서 도형 간격의 수직 간격을 선택하거나 컨트롤 바의 버튼을 클릭하면 객

체들이 수직축을 중심으로 같은 간격으로 정렬된다.

② 수평 간격 : Ctrl 키를 누른 상태에서 여러 개의 객체를 선택한 후 도형 편집 메

뉴에서 도형 간격의 수평 간격을 선택하거나 컨트롤 바의 버튼을 클릭하면

객체들이 수평축을 중심으로 같은 간격으로 정렬된다.

[그림 3.4-83] 수직 간격

[그림 3.4-84] 수평 간격

[그림 3.4-82] 도형 간격 하위 메뉴

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그래픽 편집기

5) 도형 크기

여러 객체를 선택하여 수평 크기(가로 길이)와 수직 크기(세로 길이)를 동일하게 만

드는 기능을 한다. 도형 편집 메뉴의 다른 기능과 마찬가지로 기준이 되는 객체는

녹색으로 선택되고, 기준이 되는 객체의 크기와 동일하게 적용된다.

① 수평 크기 : Ctrl 키를 누른 상태에서 너비를 같게 하고 싶은 객체들을 선택한다.

기준이 될 객체를 선택해제 후, 재선택하여 기준으로 설정한 뒤 도형 편집 메뉴

에서 도형 크기의 수평 크기를 선택하거나 컨트롤 바의 버튼을 클릭하면 객

체의 너비가 기준 객체와 동일하게 된다.

② 수직 크기 : Ctrl 키를 누른 상태에서 높이를 같게 하고 싶은 객체들을 선택한다.

기준이 될 객체를 선택해제 후, 재선택하여 기준으로 설정한 뒤 도형 편집 메뉴

에서 도형 크기의 수직 크기를 선택하거나 컨트롤 바의 버튼을 클릭하면 객

체의 높이가 기준 객체와 동일하게 된다.

6) 심볼 등록

도면 작업을 하다 보면 자주 사용되는 그림을 매번 그리지 않고, 저장해 두었다가

필요할 때 꺼내서 다시 사용함으로써 시간과 노력을 절약할 수 있다. 객체가 하나일

경우에도 심볼 등록이 가능하며, 2 개 이상일 경우에는 그룹화( )시킨 다음 등록

할 수 있다.

다음과 같은 객체를 심볼 등록하려고 한다. 객체를 선택한 다음 도

구 모음 바에서 버튼을 누르거나 또는 도형 편집 메뉴에서 심

볼 등록을 클릭하면 아래와 같은 심볼 목록 창이 뜬다. 타입에

[그림 3.4-86] 수평 크기

[그림 3.4-87] 수직 크기

[그림 3.4-85] 도형 크기 하위 메뉴

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그래픽 편집기

‘ 밸브’ 를 심볼명에 ‘ 밸브 1’ 을 입력하고 등록 버튼을 클릭한다. [입력 범위 : 타

입-문자, 숫자 15 자리 이하, 심볼명-문자, 숫자 15 자리 이하]

변경하고자 할 경우에는 객체 선택 후 심볼 등록의 변경 버튼을 클릭한다. 심볼 목

록 화면의 심볼 미리보기 화면에서 마우스를 누른 채 도면 위로 끌어다 놓으면 현

재 보고 있는 심볼이 도면 위에 생성된다. 심볼 리스트에는 심볼의 타입과 이름, 그

림이 나오므로 쉽게 심볼을 가져다 쓸 수 있다. 심볼 파일은 저장 시에 실제 도면

파일로 저장이 된다. 그러므로 다른 PC 에 있는 원하는 심볼을 현재 작업하는 PC

에서 이용하려면 심볼 파일(이미지 포함)을 복사하면 된다. 심볼 파일의 경로는

EasyView 가 설치된 디렉토리 아래의 Symbol 디렉토리(DEFAULT = C:\EasyView

\Symbol)에 있다. 심볼 파일은 여러 프로젝트가 공통으로 사용하는 공용 파일이다.

7) 이미지 Reload

그래픽 창에 있는 객체들만 선택되어져 보여준다.

[그림 3.4-89] 심볼 사용하기

[그림 3.4-88] 심볼 등록하기

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그래픽 편집기

3.4.5 속성 메뉴

속성 메뉴에서는 도형의 채우기 색상이나 종류, 선의 색상이나 종류, 폰트, 도면의

속성을 변경할 수 있는 기능으로 여러 개의 객체를 선택하여 한꺼번에 변경할 수도

있다. 속성 메뉴는 메뉴 바에서뿐만 아니라 도구 모음 바의 아이콘 클릭하여 사용

할 수도 있고, 도면에서 객체 선택 후 마우스 우측 클릭하여 사용할 수도 있다.

1) 선 굵기

속성 메뉴에서 속성의 선 굵기를 선택하거나 도구 모음 바의 을 클릭하여

객체의 테두리와 선, 직선의 굵기를 설정한다. 범위는 1 ~ 20 픽셀(pixel)이다.

2) 선 종류

속성 메뉴에서 속성의 선 종류를 선택하거나 도구 모음 바의 를 클릭하여 객체

의 테두리와 선, 직선의 스타일을 설정한다. 종류는 [그림 3.4-93]에서 보는 것과

같이 다섯 가지이다.

[그림 3.4-91] 속성 메뉴

[그림 3.4-92] 선 굵기 설정

[그림 3.4-93] 선 종류 설정

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3-39

그래픽 편집기

3) 선 색상

도형 편집 메뉴에서 속성의 선 색상을 선택하거나 컨트롤 바의 색상에서 LINE 을 선

택하여 선 색을 설정할 수 있다. Mixing Palette 나 Defined Color Palette 에서 원하

는 색상을 선택하여 사용자 정의 색에 등록할 수 있고, 이전 색과 현재 설정되어 있

는 텍스트 색을 볼 수 있다. 색을 선택하면 RGB 값도 나타내 주며 직접 RGB 값을

입력하여 색을 변경할 수 있다.

4) 텍스트 변경

문자열 객체를 선택한 뒤, 속성 메뉴에서 텍스트 변경을 선택하거나 문자열 객체를

선택하고 마우스 우측 클릭 하여 문자열을 편집할 수 있다. [그림 3.4-96]에서 폰

트 버튼을 클릭하면 [그림 3.4-97]와 같은 글꼴 창이 뜬다.

[그림 3.4-94] 색상 선택

선 색상 선택하기

컨트롤 바의 LINE 에서도 선 색을 변경할 수 있다.

[그림 3.4-95] 컨트롤 바에서 선색 선택하기

사용자 정의 색

[그림 3.4-96] 텍스트 변경하기

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그래픽 편집기

5) 폰트 변경

문자열 객체를 선택한 뒤, 속성 메뉴에서 폰트 변경을 선택하거나 도구 모음 바의

를 클릭하여 글꼴 및 스타일을 설정할 수 있다.

6) 굵은 문체, 밑줄 문체

문자열 객체를 선택한 뒤, 속성 메뉴에서 굵은 문체, 밑줄 문체를 선택하거나 도구

모음 바의 를 클릭하여 굵게 또는 밑줄 친 문자열로 나타낼 수 있다.

7) 채우기 종류

속성 메뉴에서 채우기 종류를 선택하거나 도구 모음 바의 를 클릭하여 채우기

종류를 설정할 수 있다. 채우기 종류는 [그림 3.4-98]과 같다.

8) 채우기 색상

속성 메뉴에서 채우기 색상을 선택하거나 컨트롤 바의 색상에서 FILL([그림 3.4-

99])을 선택하여 채우기 색을 설정할 수 있다. [그림 3.4-94]에서처럼 색상 선택

창이 뜨면 선 색 설정과 동일한 방법으로 채우기 색을 설정한다.

[그림 3.4-98] 채우기 종류

[그림 3.4-97] 글꼴 설정

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3-41

그래픽 편집기

[※ 참고]

선 종류, 선 색상, 폰트 변경, 채우기 종류, 채우기 색상 등은 한번 변경되면 다음

에 다시 변경되기 전까지는 마지막 변경 내용이 적용된다.

9) 도면 속성

속성 메뉴의 도면 속성을 선택하거나 도면에서 마우스 우측 클릭, 또는 도구 모음

바의 을 클릭하면 도면 속성 창이 뜨고, 도면 속성을 설정할 수 있다. 도면 속

성 설정은 그래픽 감시에서 보다 편리하고 효율적으로 도면을 볼 수 있도록 해 준다.

각 도면마다 사용자가 원하는 다른 속성을 적용하여 작업을 할 수 있다.

① 도면 위치, 도면 크기

- 도면 위치 : 도면이 그래픽 감시에서 실행될 때 위치할 좌표를 설정한다. 예

를 들어, X 축, Y 축이 0,0 으로 설정되어 있으면 왼쪽 최상단에 위치하고 50,

50 으로 설정되어 있으면 X 축(왼쪽)에서 50 픽셀, Y 축(위)에서 50 픽셀 떨어

진 곳에 도면이 위치한다. [입력 범위 : X 축- 0~10240 픽셀, Y 축-0~7680

픽셀]

[※ 참고]

윈도우 스타일이 최대화로 표시일 경우는 적용되지 않는다.

- 도면 크기 : 도면이 실제로 그래픽 감시에서 보여질 때의 크기를 설정한다.

[그림 3.4-99] 채우기 색상 변경

컨트롤 바의 FILL 에서도 채우기 색을 변경할 수 있다.

[그림 3.4-100] 도면 속성 설정

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3-42

그래픽 편집기

[입력 범위 : X-0~10240 픽셀, Y-0~7680 픽셀]

② 배경색 : 도면의 배경색을 설정한다. 배경색이 표시되는 부분 (현재 배경색은

연노랑으로 설정되어 있다)을 클릭하면 색상 선택 창이 뜨고 을 선택할 수 있다.

③ 배경화면 : 도면의 배경 그림을 설정한다. 을 클릭하면 파일 열기 창이 뜨

고, Image 디렉토리에서 배경으로 사용할 파일을 선택하여 삽입한다. 배경 그림

파일의 크기가 화면 크기와 다른 경우 자동으로 크기를 맞춰준다. [배경 그림

파일명 입력 범위 : 문자, 숫자 31 자리 이내]

④ 비밀번호 사용 : 그래픽 감시에서 도면을 열 때 [그림 3.4-104]와 같은 비밀번

호 입력창을 뜨게 하여 사용자에게 비밀번호를 확인하며, 보안이 필요한 도면에

사용한다. 비밀번호가 틀리면 도면은 열리지 않고 이전 도면으로 이동한다. 왼

쪽 칸은 비밀번호 입력 칸이고, 오른쪽 칸은 입력한 비밀번호를 재입력하는 칸

이다. [입력 범위 : 문자, 숫자 15 자리 이내]

⑥ 윈도우 스타일

- 일반 윈도우 : 도면을 타이틀 바, 메뉴 바로 구성 된 일반적인 윈도우 형식

으로 나타낸다.

최대화로 표시 : 윈도우를 최대화로 나타낸다.

윈도우 경계 표시 : 윈도우의 경계선을 나타낸다.

윈도우 타이틀 표시 : 윈도우의 상단에 타이트 바를 나타낸다.

도면크기 변경 가능 : 도면 크기 변경이 가능하다.

최상위에 위치하기 : 타이틀 바와 시스템 메뉴로 구성 된 일반적인 윈도

우로 다른 윈도우보다 가장 상위(앞)에 위치한다. 닫기 조건은 [그림

3.4-106]과 같다.

[그림 3.4-101] 도면 위치, 도면 크기 설정

[그림 3.4-102] 바탕화면 설정

[그림 3.4-103] 비밀번호 설정

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3-43

그래픽 편집기

⑦ 화면 갱신 : 도면의 각 객체의 속성과 값을 갱신하는 주기이다. 설정된 조건에

따라 도면을 갱신한다. [입력 범위 : 0~3600000 밀리초]

⑧ 기타 : 도면을 마우스로 클릭하여 이동하기를 체크해주면 그래픽 감시중에 도면

을 클릭하여 이동할 수 있다.

[그림 3.4-108] 기타 설정

설정

[그림 3.4-105] 윈도우 스타일 설정

[그림 3.4-106] 도면이 닫히는 조건

[그림 3.4-107] 화면 갱신 설정

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3-44

그래픽 편집기

10) 바탕색

속성 메뉴에서 바탕색을 선택하거나 컨트롤 바의 색상에서 Back([그림 3.4-109])을

선택하여 도면의 바탕색을 설정할 수 있다. [그림 3.4-94]와 같은 색상 선택 창이

뜨면 동일한 방법으로 바탕색을 설정한다.

11) 격자 속성

속성 메뉴에서 격자 속성을 선택하거나 마우스 우측 클릭하여 격자 속성을 설정할

수 있다. 격자 간격과 색상을 설정하려면 먼저 격자 사용 체크 박스에 체크 한다.

격자 사용에 체크하지 않으면 도면은 백지처럼 보이게 된다. 색상은 격자를 표시할

점의 색을 말한다. 격자 간격을 설정하여 도면을 세밀하게 그릴 수 있도록 도와주지

만, 간격을 너무 좁게 설정하면 그래픽 편집기에서 다른 기능의 실행이 느려질 수

있다. 기본 설정은 15dot 로 되어 있으며 보통 10~ 15 dot 가 적당하다. [입력 범

위 : 1~50dot(픽셀)]

- 격자 단위이동

격자 이동시 일정한 간격으로 단위이동 시키도록 설정할 수 있다.

[그림 3.4-109] 바탕색 설정

설정

컨트롤 바의 Back 에서 바탕색(=배경색)을 변경할 수 있다.

먼저 격자 사용에 체크한 뒤 색상과 간

격을 선택하고 확인 버튼을 누른다.

격자의 간격이 15 dot 일 경우 격자의 간격이 5 dot 일 경우

[그림 3.4-110] 격자 설정

설정

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3-45

그래픽 편집기

3.4.6 도구 보기

1) 전체 화면 보기

보기 메뉴에서 전체 화면 보기를 누르거나 을 클릭하면 그래픽 편집기 창을 전

체 화면으로 보여 준다. F10 키를 누르면 이전 형식으로 되돌아 온다.

2) Toolbar – Project

체크하면 그래픽 편집기 창에 파일 탭을 보여주고 체크 해제하면 파일 탭은 보이지

않는다.

3) Toolbar – Grapic Object

체크하면 그래픽 편집기 창에 컨트롤 바를 보여주고 체크 해제하면 컨트롤 바는 보

이지 않는다.

4) Toolbar - Grapic Tools

체크하면 그래픽 편집기 창에 도구 모음 바를 보여주고 체크 해제하면 도구 모음

바는 보이지 않는다.

5) 상태 표시줄

체크하면 그래픽 편집기 창에 상태 표시줄을 보여주고 체크 해제하면 상태 표시줄

은 보이지 않는다.

[그림 3.4-113] 그래픽 편집기 전체화면 보기

[그림 3.4-112]보기 메뉴

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그래픽 편집기

3.4.7 창

1) 다음 창

열려있는 도면이 여려 개일 경우 현재 작업 중인 도면의 다음 도면으로 이동한다.

2) 이전 창

열려있는 도면이 여려 개일 경우 현재 작업 중인 도면의 이전 도면으로 이동한다.

3) 계단식

현재 열려있는 도면들이 계단식으로 정렬된다.

4) 바둑판식

현재 열려있는 도면들이 바둑판식으로 정렬된다.

[그림 3.4-116] 창 메뉴

[그림 3.4-117] 계단식 창 보기

[그림 3.4-118] 바둑판식 창 보기

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3-47

그래픽 편집기

3.5 도구 보기 및 컨트롤 바

3.5.1 도구 보기

1) Toolbar - Project

① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦

2) Toolbar - Grapic Objects -1

① 새로운 도면을 생성한다.

② 도면을 연다.

③ 도면을 저장한다.

④ 도면을 프린트 한다.(인쇄하기)

3) Toolbar - Grapic Objects -2

① 마우스 드래그로 선택 영역에 포함된 모든 객체가 선택된다.

② 마우스 드래그로 선택 영역 안에만 포함된 객체가 선택된다.

③ 도면의 중심이 이동한다.

④ 버튼 객체를 삽입한다.

⑤ 문자열을 삽입한다.

⑥ 선을 삽입한다. 수직,수평선을 삽입한다.

⑦ 사각형을 삽입한다. 채워진 사각형을 삽입한다.

⑧ 원을 삽입한다. 채워진 원을 삽입한다.

⑨ 채워진 현, 호를 삽입한다.

⑩ 현을 삽입한다.

⑪ 둥근 사각형을 삽입한다. 채워진 둥근 사각형을 삽입한다.

⑫ 다각형을 삽입한다. 채워진 다각형을 삽입한다.

⑬ 그림을 삽입한다.

⑭ 동영상 파일을 삽입한다.

⑮ RealTime 트랜드를 삽입한다.

① ② ③ ④

① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮

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3-48

그래픽 편집기

[※ 참고]

색이 없는 도형은 투명한 것, 연두색 도형은 채워져 있는 것을 말한다.

4) Toolbar - Grapic Tools

① 화면을 확대/축소한다.

② 선 굵기를 조절한다.

③ 폰트 설정을 변경한다.

④ 폰트 크기를 조절한다.

⑤ 글자를 굵기를 조절한다.

⑥ 글자에 밑줄을 긋는다.

⑦ 선 종류를 선택한다.

⑧ 채우기 종류를 선택한다.

⑨ 심볼을 등록한다.

⑩ 도면 속성을 설정한다.

⑪ 객체를 모두 선택한다.

⑫ 도면을 전체 화면으로 본다. (F10 키로 기존의 화면으로 돌아갈 수 있다.)

⑬ 태그가 설정되어 있는 객체들만 보여준다.

⑭ 그리기 모드로 전환합니다.

⑮ 속성 편집 모드로 전환합니다.

① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮

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3-49

그래픽 편집기

3.5.2 컨트롤 바 사용하기

컨트롤 바의 기능에 대한 자세한 내용을 보려면 3.4.4 그래픽 편집기의 도형 편집

메뉴를 참조한다.

3.6 객체 속성 설정하기

도면의 모든 객체는 더블 클릭하거나 객체 선택 후에 ‘ Enter’ 키를 누르면 속성

설정 창이 나타난다. 객체의 속성을 설정하는 화면은 ‘ 채우기’ ,‘ 누를 때’ ,‘ 효

과’ , ‘ 다중색상’ , ‘ 기본정보’ , ‘ 기타’ 의 여섯 개의 탭으로 나뉘어 있고, 그래

픽 감시에서 각 탭의 설정에 따라 객체가 작동한다.

[그림 3.5-1] 컨트롤 바 구성

심볼 타입

심볼명

그룹 풀기

심볼 미리보기

그룹 만들기

한 칸 위로 맨 위로

맨 뒤로 한 칸 뒤로

하단 정렬 상단 정렬

오른쪽 정렬

선색, 글꼴색

바탕(배경색)

스포이드 선

색상 (LINE)

왼쪽 정렬

수평 회전 수직 회전

오른쪽 회전 왼쪽 회전

수평 간격 수직 간격

수직 크기 수평 크기

수평 크기

스포이드 바탕

색상 (FILL)

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3-50

그래픽 편집기

3.6.1 채우기

채우기 속성은 객체의 채우기 색상(HiHi, High, Normal, Lo, LoLo), 텍스트, 선(line)

색상을 바꿀 때나 객체의 크기 변화 (방향 : 크기가 변화하는 방향) 를 나타낼 때

사용한다. 그리고 객체의 내부를 어떻게 채울 것인지는 동적 효과를 이용하여 표현

한다.

1) 연결 태그 설정

[그림 3.6-2]과 같이 표현식 공간을 더블 클릭하면 태그 선택 창이 뜬다. 태그 선

택 창의 태그 목록은 시스템 빌더에서 등록한 태그들이고, 채우기 속성에서 객체와

이 태그를 연결하는 것이다. 드라이버와 태그 타입(D/I, D/O, A/I, A/O)을 선택한 다

음, 태그를 선택하여 더블클릭을 하거나 속성 설정 창의 태그명에 드래그하면 도면

의 객체와 태그가 연결된다. 선택할 수 있는 태그는 아날로그 입력 태그와 디지털

입력 태그이다.

연결 태그 설정

사용할 버퍼 설정

색상, 방향 설정

조건 설정

[그림 3.6-1] 태그 속성 설정

색상 설정

[그림 3.6-2] 채우기 속성

더블클릭

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3-51

그래픽 편집기

① 아날로그 태그를 선택한 경우

연결 태그를 아날로그로 선택하면 아날로그 태그의 값이 화면에 나온다. 아날로

그 태그값을 표현할 때에는 원하는 자릿수만큼 텍스트 문자를 사용하여 ‘ #’

으로 표시한다. 아날로그 값의 텍스트 색상은 현재 발생한 알람상태(HiHi, Hi,

Normal, Lo, LoLo)에 따라 바뀐다. 텍스트 객체 이외의 다른 도형을 선택하면

채우기 색상은 현재 발생한 알람상태(HiHi, Hi, Normal, Lo, LoLo)에 따라서 바

뀐다.

문자열 포맷 설 명

### 3 자리 정수 값(소수점 이하 자리가 없는 경우)

###.### 6 자리 소수 값(소수점 이상 3 자리, 소수점 이하 3 자리)

만약 문자열 포맷이 아닌 일반 텍스트나 선(Line)의 속성에 아날로그 태그를 설

정하면 아날로그 태그의 값은 표시되지 않고 현재 발생한 알람상태(HiHi, Hi,

Normal, Lo, LoLo)에 따라 텍스트 색상이나 선(Line) 색상만 바뀐다. 예를 들면,

다음 그림과 같다. ([그림 3.6-1]의 색상을 참고하면 이해가 쉽다.)

② 디지털 태그를 선택한 경우

만약 텍스트 객체나 선(Line)의 속성을 디지털 태그로 선택하면 디지털 상태

(ON, OFF)에 따라 텍스트 색상이나 선(Line) 색상이 바뀐다. 채워진 도형에 설

정을 하면 디지털 상태(ON, OFF)에 도형의 색상이 바뀐다.

예를 들면, 다음 그림과 같다.

③ 스트링 태그를 선택한 경우

연결 태그를 S/T 으로 선택하면 스트링 태그의 값이 화면에 나온다. 스트링 태

그값을 표현할 때에는 원하는 자릿수만큼 텍스트 문자를 사용하여 ‘ #’ 으로

표시한다.

[표 3-1] 아날로그 태그값 표시 방법

그래픽 감시에서

그래픽 편집기에서

[그림 3.6-3] 아날로그 태그 선택 예

[그림 3.6-4] 디지털 태그 선택 예

ON 일 때 OFF 일 때

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3-52

그래픽 편집기

2) 통신 버퍼 직접 읽기

버퍼 사용자가 아날로그나 디지털 태그를 등록하지 않고 직접 드라이버의 버퍼를

참조할 수 있다. 만약 버퍼의 종류를 Bit 로 선택하면 해당 비트가 ‘ 1’ 이면 디지털

태그가 ON 일 경우로 처리되고 해당 비트가 ‘ 0’ 이면 디지털 태그가 OFF 일 경우

로 처리된다. 버퍼 타입이 BIT 이외의 타입이면 버퍼 타입으로 환산되어 표시된다.

① 태그 그룹 : 시스템 빌더에서 등록한 드라이버 중 하나를 선택한다.

② 버퍼주소 : 해당 드라이버에서 워드 위치(WORD OFFSET, POSITION) [입력 범

위 : 선택한 드라이버의 버퍼 크기 이내]

③ 종류 : 읽어 들일 버퍼의 데이터 타입을 설정한다.

종 류 설 명

HI-Byte 해당 워드의 상위 바이트 값을 읽어 온다.

LO-Byte 해당 워드의 하위 바이트 값을 읽어 온다.

WORD10 10 비트 워드 값을 읽어 온다.

WORD12 12 비트 워드 값을 읽어 온다.

WORD 16 비트 워드 값을 읽어 온다.

SHORT 16 비트 SHORT 형 데이터를 읽어 온다.

[그림 3.6-5] 스트링태그 선택

[그림 3.6-6] 통신버퍼 직접 읽기 설정

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3-53

그래픽 편집기

DWORD 32 비트 DOUBLE WORD 형 데이터를 읽어 온다.

INT 32 비트 INTEGER 형 데이터를 읽어 온다.

FLOAT 64 비트 FLOAT 형 데이터를 읽어 온다.

DOUALE 8 바이트 부호가 있는 데이터 타입을 읽어 온다.

BIT 1-BIT 데이터(0 또는 1)를 읽어 온다. (데이터 타입이 BIT 이면 BIT

POSITION(0~15)을 지정하여야 한다.

STRING 원하는 개수만큼의 문자열 데이터를 읽어 온다.

④ 스케일 : 통신버퍼에서 읽어온 값에 스케일을 적용한다.

⑤ 갯수 : String 형의 데이터를 버퍼에서 읽어 들일 때 읽어 들일 텍스트의 길이를

말한다.

3) 확장 정보 선택

문자열을 선택하고 더블클릭 또는 누르면 확장정보 선택창이 활성화된다.

아래의 속성을 선택하면 감시화면에서 그 값을 보여준다.

4) 색 상

객체의 도형 내부의 채우기 색을 현장의 변화 값으로 반영하기 위하여 태그값의 변

화에 따라 실행모듈의 운전 감시화면에 색의 변화상태를 시각적으로 구별한다.

① 아날로그 태그를 선택한 경우

- HiHi : 태그의 현재값이 태그의 HiHi 값 이상일 경우 표시될 색.

[표 3-2] 아날로그 태그값 표시 방법

[그림 3.6-7] 확장 정보 선택

더블클릭

[그림 3.6-8] 색상 설정

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3-54

그래픽 편집기

- Hi : 태그의 현재값이 태그의 Hi 값보다 클 경우 표시될 색.

- Lo : 태그의 현재값이 태그의 Lo 값보다 작을 경우 표시될 색.

- LoLo : 태그의 현재값이 태그의 LoLo 값보다 작을 경우 표시될 색.

- 태그의 현재값이 어떤 알람에도 적용되지 않으면 Normal 상태의 색이 표시.

② 디지털 태그를 선택한 경우

- ON : 태그가 현재 ON(1)일 경우 표시될 색.

- OFF : 태그가 현재 OFF(0)일 경우 표시될 색.

5) 방 향

아날로그 태그를 선택한 경우 : 객체의 크기가 변하는 방향을 선택한다. 만일 아무

것도 선택되어 있지 않으면 객체의 크기는 변하지 않는다. 채우기에서 선택한 태그

의 현재값을 태그의 최대/최소 값으로 환산하여 객체의 크기를 변화시킨다. 만약 객

체의 종류가 선(LINE)일 경우에는 선의 길이가 채우기 방향에 따라 변한다.

① Log Scale 사용

아날로그 태그를 선택한 경우 : 객체의 크기가 변하는 비율이 현재 태그값에 상

용로그를 취하면서 적용된다.

② 동적효과 사용

디지털 태그를 선택한 경우 : 디지털 태그값이 ON 인 경우 채우기 속성의 ON

색상으로 객체의 내부에 물이 흐르는 효과가 생긴다. 태그값이 OFF 인 경우에는

객체의 내부가 비어있게 된다. 물이 흐르는 방향은 채우기 방향에 따른다.

y

x

10 20 30 40 50 60 70

0(최소값) 100(최대값)

80 90

[그림 3.6-10] 채우기 방향이 왼쪽 -> 오른쪽의 경우

[그림 3.6-9] 방향 설정

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3-55

그래픽 편집기

③ 동적스텝

디지털 태그를 선택한 경우 : 디지털 태그값이 ON 이고 동적효과를 사용함으로

되어있고 객체의 종류가 PICTURE BOX(그림 파일)일 때에만 가능하다. 동적스텝

이란 그림 파일을 몇 개의 부분으로 나누어 보여줄 것인지를 말한다. 그림 파일

의 크기, 변화, 방향은 채우기 방향에 따른다. [입력 범위 : 숫자 0~10]

채우기 효과에서의 동적 효과 사용은 그림 파일을 동적 스텝에서 정의한 분할

개수만큼 그림 파일을 분할하여 그림 파일을 늘리거나 줄임 없이 원래 그림 비

율로 표현한다. EasyView 시스템에서 동적 효과를 제외한 모든 그림 파일의 표

현은 객체의 크기에 맞추어(Stretching Build) 그려진다.

6) Gradient 효과

[그림 3.6-9]의 방향 설정과 [그림 3.6-12]의 색상 설정에 따라 사각형, 원, 둥

근 사각형에 그라디언트 효과를 나타낼 수 있다.

그래픽 감시 상에서 알람 색상에 따라 그라디언트 색상이 달라진다.

7) 알람이 발생하면 보이기

태그값이 설정된 알람 조건의 상태에 이르면 객체가 나타난다.

8) 점멸 효과(깜박임)

채우기에서 선택한 태그값이 알람 상태에 이르면 객체는 점멸 효과(보이기/안보이기

를 반복)를 나타낸다. 알람 상태는 아날로그 태그의 HiHi, Hi, Lo, LoLo 와 디지털 태

그의 ON, OFF 알람 상태 모두를 가리킨다. 만약 점멸 효과를 선택하고 채우기가

[그림 3.6-11] 채우기 방향이 위 -> 아래의 경우

[그림 3.6-13] 채우기 방향에 따른 Gradient 예

[그림 3.6-12] Gradient 효과 색상 설정

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3-56

그래픽 편집기

정상일 때 안보이기를 선택하면 채우기에서 선택한 태그가 정상일 때에는 객체가

안보이고 태그가 알람 상태에 이르면 객체는 깜박이게 된다.

9) 색상 전환(ON 색상 <-> OFF 색상)

채우기에서 선택한 태그값이 알람 상태에 이르면 객체는 색상이 바뀌면서 그려진다.

아날로그 태그의 경우에는 발생한 알람의 색상(HiHi, Hi, Lo, LoLo)과 정상(Normal)

색상을 교대로 바꿔주고 디지털 태그의 경우에는 ON 색상과 OFF 색상을 교대로 바

꿔준다. 색상 전환 효과가 점멸 효과와 다른 점은 점멸 효과는 객체가 보이기와 안

보이기를 반복하지만, 색상 전환은 객체가 보이기 상태에서 채우기 색상이나 선 색

상(객체의 종류가 텍스트이거나 선(LINE)일 경우)이 바뀐다는 점이다. 만약 색상 전

환을 선택하고 채우기가 정상일 때 안보이기를 선택하면 채우기에서 선택한 태그가

정상일 때에는 객체가 안보이고 태그가 알람 상태에 이르면 객체는 색상이 바뀌게

된다.

3.6.2 Mouse Up

Mouse Up 효과는 그래픽 감시에서 마우스의 조작에 관한 효과이다. 마우스를 눌렀

다 땔 때 도면을 새로 열거나 다른 실행 파일이나 스크립트를 실행할 수도 있고 아

날로그나 디지털 태그에 출력을 보낼 수도 있다. 그리고 마우스를 마우스를 눌렀다

땔 때 특정한 이벤트(화면 닫기, 하드 카피, 알람 확인 등)를 실행시킬 수도 있다.

[그림 3.6-14] Mouse UP 속성 설정

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3-57

그래픽 편집기

1) 파일 실행

파일 실행 옵션은 사용자가 객체를 클릭했을 때 화면의 이동이나 다른 응용 프

로그램을 실행할 수 있게 하는 기능이다. 선택 가능한 파일의 종류에는 응용 프

로그램, 도면 파일, 스크립트 파일 등이 있다.

① 응용 프로그램 : 실행할 수 있는 프로그램으로 윈도우 탐색기에서 특정 파일을

더블 클릭하는 것과 같다. 즉, 확장자가 exe, com, bat 등의 프로그램뿐만 아니

라 엑셀이나 워드 등의 문서 파일도 열수 있다. 이 응용 프로그램들은 모두 해

당 디렉토리 아래의 Bin 디렉토리 아래에 있어야 실행이 가능하다. (DEFAULT =

C:\EasyView)

② 도면 파일 : 그래픽 편집기로 작성한 도면을 열기 위해서 도면 파일을 등록한다.

도면 파일이 등록된 객체를 클릭하면 해당 도면으로 이동을 하고 Popup

Window 가 선택이 되어 있으면 해당 윈도우 위에 새로운 윈도우가 나타난다.

도면 파일은 모두 해당 프로젝트 아래의 Graphic 디렉토리에 있어야 열 수 있다.

③ 팝업 윈도우 생성 : 열릴 페이지를 팝업으로 사용할 경우 체크박스를 채워준다.

④ 위치 자동 계산 : 바탕이 되는 화면의 중심을 자동계산하여 화면을 열 수 있다.

⑤ 스크립트 실행 : [그림 3.6-16]의 편집기 창에서 스크립트를 작성하고 컴파일

버튼을 눌러 에러 여부를 확인한다. 해당 객체를 눌러 작성한 스크립트를 실행

할 수 있다.

- 컴파일 : 스크립트 작성 후 오류를 확인할 때 사용한다.

- 저장 : 작성된 스크립트가 도면에 저장이 된다.

[그림 3.6-15] 파일 실행

[그림 3.6-16] 스크립트 편집 화면

편집기 창

컴파일 창

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3-58

그래픽 편집기

2) 태그 출력

사용자가 객체를 클릭했을 때 설정된 태그로 출력을 보낼 수 있다. 출력할 수 있는

태그는 아날로그 출력(A/O Tag) 태그와 디지털 출력(D/O Tag) 태그 이다.

편집 상자 적용을 체크할 경우 그래픽 감시 상에서 바로 값을 변경하여 출력 할

수 있다. 이때 비밀번호 형식을 사용하면 변경 값이 “ * ” 로 표시되고 비밀번호

를 등록하여 사용 권한을 줄 수 있다.

① 아날로그 출력인 경우

아날로그 출력 값을 설정하여 출력한다. 출력하려는 태그의 태그명, 태그 설명,

디바이스, 출력 주소, 출력값, 출력 범위(아날로그 출력 태그의 최대/최소)가 나

오고, 화면의 우측에는 키보드가 연결되어 있지 않을 때 사용할 수 있는 마우스

입력 화면이 있으므로 마우스로 값을 입력하여 출력할 수 있다.

- 설정값 출력 : 설정값 출력은 사용자가 미리 설정값을 지정한다. 출력값은

부동소수점(Float)형식으로 설정한다.

[설정값 입력 범위 : -3.402823466e+38F ~ 3.402823466e+38F]

[그림 3.6-17] 태그 출력

(편집 상자 적용시 그래픽 감시 화면상에

서 값을 바로 출력하는 화면)

[그림 3.6-18] 비밀번호 입력 창

[그림 3.6-19] 아날로그 태그 출력

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3-59

그래픽 편집기

② 디지털 출력인 경우

ON 또는 OFF 를 선택하여 출력할 수 있다. 출력하려는 태그의 태그 명, 태그

설명, 출력 주소가 나오고 태그 설정에서 등록한 ON 메시지(“ AUTO” )와 OFF

메세지(“ OFF” )가 나타난다.

설정값 출력 : 설정값 출력은 사용자가 미리 설정값을 지정한다. 출력은 0(OFF),

1(ON)의 값을 출력할 수 있다.

- 무조건 출력 : 무조건 출력은 현재 디지털 입력 상태에 따라 태그값을 출력

하는데 사용자가 출력값을 지정하지 않고 출력한다. 태그의 채우기 속성이

디지털 입력 태그로 설정되어 있을 때 디지털 입력 태그의 현재값이 1(ON)

이면 누르기 속성의 디지털 출력값은 0(OFF)이 되며, 반대로 디지털 입력

태그의 현재값이 0(OFF)이면 누르기 속성의 디지털 출력값은 1(OFF)이 된

다. 무조건 출력을 하기 위해서는 반드시 채우기 속성에 디지털 입력 태그

가 설정되어야 입력 태그의 현재값을 참조하여 출력값을 선택할 수 있다.

예 DI001 : 채우기 속성의 디지털 입력 태그

DO001 : 누르기 속성의 디지털 출력 태그

DI001 현재상태가 ON : DO001 을 OFF 시킨다.

DI001 현재상태가 OFF : DO001 을 ON 시킨다.

3) 이벤트 설정

그래픽 감시에서 객체를 클릭했을 때 동작하는 이벤트를 설정한다.

① 실행

- 프로그램 종료 : 현재 그래픽 감시 프로그램이 종료된다.

[그림 3.6-21] 이벤트 설정

[그림 3.6-20] 디지털 태그 출력

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3-60

그래픽 편집기

- 하드카피(프린터) : 현재 열려 있는 도면이 프린터를 통하여 하드카피가 된

다.

- 하드카피(파일) : 현재 열려 있는 도면이 하드카피한 내용을 파일로 저장한

다.

- 알람 확인 : 마지막으로 발생한 알람을 확인한다.

- 모든 알람 확인 : 현재까지 발생한 미확인 알람을 모두 확인한다.

- 화면 전환 재시작 : 화면 자동 전환으로 설정되었을 때 전환을 해제한다.

- 화면 전환 중지 : 화면 자동 전환을 재가동한다.

- 화면 갱신 재시작 : 가시 화면의 갱신을 시작한다.

- 화면 갱신 중지 : 감시 화면의 갱신을 중지한다.

- 개별 트랜드 : 채우기에 설정된 태그의 개별 트랜드를 실행한다.

- 출력시 채우기 태그가 켜질 때까지 : 채우기 태그가 켜질 때 까지 그 값을

유지한다.

- 이전 화면 이동 : 감시화면을 이전화면으로 이동한다.

- EasyView 엔진 종료 : 엔진을 종료한다.

- 로그온 : 로그온할 수 있도록 아래와 같이 창이 나타난다.

- 로그오프 : 로그오프를 선택하면 아래와 같이 창이 나타나고, 예를 누르면

로그오프 한다.

- 화면 닫기 : 해당객체의 감시 화면이 닫힌다.

- 알람 사운드 설정 : 사운드 알람 그룹을 추가한다.

- 화면 최소화 : 감시 화면을 최소화 한다.

- 프로젝트 변경 : 멀티 프로젝트 실행중 현재 실행중인 프로젝트를 변경한다.

- 멀티 프로젝트 알람 설정 : 메인 서버가 있는 경우에 멀티 프로젝트 알람을

[그림 3.6-22] 로그인 화면

[그림 3.6-23] 엔진종료 확인 화면

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3-61

그래픽 편집기

설정한다.

- 아날로그 HiHi 설정값 변경 : 아날로그 HiHi 설정값 변경한다.

- 아날로그 High 설정값 변경 : 아날로그 High 설정값 변경한다.

- 아날로그 Low 설정값 변경 : 아날로그 Low 설정값 변경한다.

- 아날로그 LoLo 설정값 변경 : 아날로그 LoLo 설정값 변경한다.

② 마우스

- 마우스 감지 : 마우스가 해당 객체 위에 있을 때에만 객체가 보인다.

③ 툴팁 : 마우스가 해당 객체 위에 있을 때 사용자에게 툴팁을 한 번 제공한다.

[입력 범위 : 문자, 숫자 31 자리 이내]

4) 단축키

사용자가 Control 과 Shift + 키보드 키의 조합으로 단축키를 만들어 사용할 수 있다.

3.6.3 Mouse Dn

Mouse Dn 효과는 그래픽 감시에서 마우스의 조작에 관한 효과이다. 마우스를 누를

때 도면을 새로 열거나 다른 실행 파일이나 스크립트를 실행할 수도 있고 아날로그

나 디지털 태그에 출력을 보낼 수도 있다. 그리고 마우스를 마우스를 누를때 특정한

이벤트(화면 닫기, 하드 카피, 알람 확인 등)를 실행시킬 수도 있다.

[그림 3.6-24] 이벤트 설정

[그림 3.6-25] Mouse Dn 속성 설정

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3-62

그래픽 편집기

1) 파일 실행

파일 실행 옵션은 사용자가 객체를 클릭했을 때 화면의 이동이나 다른 응용 프

로그램을 실행할 수 있게 하는 기능이다. 선택 가능한 파일의 종류에는 응용 프

로그램, 도면 파일, 스크립트 파일 등이 있다.

① 응용 프로그램 : 실행할 수 있는 프로그램으로 윈도우 탐색기에서 특정 파일을

더블 클릭하는 것과 같다. 즉, 확장자가 exe, com, bat 등의 프로그램뿐만 아니

라 엑셀이나 워드 등의 문서 파일도 열수 있다. 이 응용 프로그램들은 모두 해

당 디렉토리 아래의 Bin 디렉토리 아래에 있어야 실행이 가능하다. (DEFAULT =

C:\EasyView)

② 도면 파일 : 그래픽 편집기로 작성한 도면을 열기 위해서 도면 파일을 등록한다.

도면 파일이 등록된 객체를 클릭하면 해당 도면으로 이동을 하고 Popup

Window 가 선택이 되어 있으면 해당 윈도우 위에 새로운 윈도우가 나타난다.

도면 파일은 모두 해당 프로젝트 아래의 Graphic 디렉토리에 있어야 열 수 있다.

③ 팝업 윈도우 생성 : 열릴 페이지를 팝업으로 사용할 경우 체크박스를 채워준다.

④ 위치 자동 계산 : 바탕이 되는 화면의 중심을 자동계산하여 화면을 열 수 있다.

⑤ 스크립트 실행 : [그림 3.6-27]의 편집기 창에서 스크립트를 작성하고 컴파일

버튼을 눌러 에러 여부를 확인한다. 해당 객체를 눌러 작성한 스크립트를 실행

할 수 있다.

- 컴파일 : 스크립트 작성 후 오류를 확인할 때 사용한다.

- 저장 : 작성된 스크립트가 도면에 저장이 된다.

[그림 3.6-26] 파일 실행

[그림 3.6-27] 스크립트 편집 화면

편집기 창

컴파일 창

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3-63

그래픽 편집기

2) 태그 출력

사용자가 객체를 클릭했을 때 설정된 태그로 출력을 보낼 수 있다. 출력할 수 있는

태그는 아날로그 출력(A/O Tag) 태그와 디지털 출력(D/O Tag) 태그 이다.

3.6.4 효과

효과는 객체가 태그의 현재 값에 따라 보이기, 회전(Rotate), 이동(Move) 등의 효과

를 나타낼 수 있다.

속성 설정 화면은 그래픽 편집기에서 하나의 툴바로서 동작(Modeless Dialog)한다.

도면 위 객체의 속성 설정을 변경하고 적용 버튼을 누르면 설정한 속성이 객체에

저장된다. 또, 속성 설정 화면이 띄워져 있는 상태에서 도면 위의 다른 객체를 선택

하여 속성을 변경할 수도 있어 객체를 선택할 때마다 설정 화면을 매번 열거나 닫

지 않아도 된다.

[그림 3.6-28] 태그 출력

연결 태그 설정

[그림 3.6-29] 효과 설정

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3-64

그래픽 편집기

1) 보이기

태그의 변화 값에 따라 감시 화면에서 객체가 표시(Visible)될 것인지를 설정하는 속

성이다. 표현식의 값이 보이기 설정과 일치하면 표시된다.

구 분 설 명

설 정 값 값

태그 변화 값 중 조건의 기준이 되는 값을 설정한다. (디

지털 태그인 경우 ON 은 1 로 표시하고 OFF 는 0 으로

표시한다.)

조 건

현재값 > 설정값 태그값이 설정값 보다 클 경우에만 화면에 표시된다.

현재값 = 설정값 태그값이 설정값과 같을 경우에만 화면에 표시된다.

현재값 < 설정값 태그값이 설정값 보다 작은 경우에만 화면에 표시된다.

2) 회전하기

선(LINE)과 다각형에 설정이 가능하며, 객체의 회전 속성을 말한다. 설정한 태그값

의 변화에 따라 객체가 회전한다. [최대 회전각 입력 범 위 : 0~360 도]

구 분 설 명

각도 설정 최대 회전각 객체가 회전할 때 태그의 변화 값이 최대값일 경우, 최대

각도를 입력한다.

축 설정 중심축 그래픽 편집기에서 객체를 선택하였을 때 나타나는 트래

커(Tracker)를 중심으로 회전하는 중심축을 설정한다.

방향 설정 시계 or 반시계 회전방향은 시계 방향 또는 반시계 방향으로 설정한다.

[표 3-3] 객체 표시 설정

[표 3-4] 객체의 회전 속성 설정

[그림 3.6-30] 보이기 설정

[그림 3.6-31] 회전 설정

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3-65

그래픽 편집기

3) 이동하기

태그 값에 따라 객체를 이동시키는 속성으로 수직(위-아래방향)과 수평(좌-우)방향

으로 나누어 설정하며, 최대이동거리(픽셀)는 현재 객체를 기준으로 이동한다. [최대

이동 거리 입력 범위 : 0~10240 픽셀]

3.6.5 다중 색상

태그 값에 따라서 색상을 다양하게 보이게 하거나, 태그를 조합하여 색상을 설정할

수 있다.

[그림 3.6-32] 회전하기

[그림 3.6-34] 이동하기

[그림 3.6-33] 이동 설정

[그림 3.6-35] 다중 색상

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3-66

그래픽 편집기

3.6.6 다중 문자

태그 값의 값과 상태에 따라 문자로 메시지를 나타낼 수 있다.

3.6.7 기본정보

객체의 정보를 확인할 수 있고, 조작권한과 객체 위치고정 여부를 설정할 수 있다.

객체의 위치와 크기를 확인하고 Ctrl + 방향키를 이용하여 크기를 조정할 수 있다.

[그림 3.6-36] 다중 문자

객체 정보

[그림 3.6-37] 기본 정보

위치, 크기 설정

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4. EEEaaasssyyyVVViiieeewww 엔엔엔진진진

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4-1

EasyView 엔진

- 목 차 -

4.1 EasyView 엔진

4.2 그래픽 감시

4.3 태그 감시

4.4 기본 보고서

4.5 엑셀 보고서

4.6 알람 리스트

4.7 통신 상태 감시

4.8 스캔버퍼(Raw Data) 감시

4.9 히스토리컬 트랜드 감시

4.10 개별 트랜드

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4-2

EasyView 엔진

4.1 EasyView 엔진

4.1.1 EasyView 엔진 개요

시스템 빌더와 그래픽 편집기에서 설정한 작업 환경을 이용하여 사용자가 시스템

환경을 설정하고, 감시 및 제어를 수행하며 수집된 자료를 감시, 분석할 수 있다.

하위 레벨에 속한 장치로부터 데이터를 수집하여 현장의 상태를 감시하고 제어한다.

또한 GUI 를 이용한 통합 시스템 구축이 가능하도록 구성되어 사용자의 편의를 제

공한다.

1) EasyView 엔진의 기능

① EasyView 의 모든 실행 환경을 통제 및 관리

② 시스템 운영에 필요한 프로세스의 생성과 종료

③ 현장 디바이스로부터 수집된 데이터의 재가공 후 실시간 데이터베이스로 적재

④ 기기들의 동작상태 이벤트 발생 및 경보처리 등의 기능을 수행

⑤ 사용자 프로그램과 내부 프로세서 통신 방식을 이용하여 데이터 공유

4.1.2 실행 및 종료 방법

1) 실행 방법

① 바탕 화면에서 실행

프로그램을 설치하면 바탕 화면에 EngineStart 아이콘이 생성되고, 이것을 더블

클릭하면 엔진이 구동된다.

[그림 4.1-1] EasyView 엔진 구성도

EasyView

엔진

D/I Process

A/I Process

Time Process

프로그램 관리

Alarm Process

Status Process

Data gathering Process

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4-3

EasyView 엔진

② 탐색기실행

직접 실행 파일을 찾아서 실행하는 경우에는 다음과 같이 수행한다. 윈도우 탐

색기를 열고, EasyView 설치 디렉토리의 Bin 디렉토리에서 EVMng.exe 를 더블

클릭하여 실행한다. (Default=C:\EasyView\Bin\EVMng.exe)

[그림 4.1-2] 바탕 화면에서 엔진 실행하기

[그림 4.1-3] 탐색기에서 엔진 실행하기

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4-4

EasyView 엔진

[※ 참고]

OS 가 Window-Vista 인 경우

만약 [사용자계정 컨트롤]창 없이 바로 실행을 시키려면 < 제어판 – 사용자계

정 – 사용자 계정 사용안함 >을 선택한다.

2) 초기 화면

바탕 화면의 아이콘이나 Bin 디렉토리의 EVMng.exe 를 더블 클릭하여 엔진 구

동을 시도하면 [그림 4.1-4]과 같이 로그인 창이 뜬다. 시스템 빌더에 등록되어

있는 사용자 ID 와 비밀번호(Password)를 입력하여 로그인 한다.

프로그램 설치 후 첫 엔진 구동일 경우에는 Log In 창이 뜨지 않고, DEMO 의

그래픽 감시가 바로 실행된다. (실제 작업시에 사용자 등록을 하려면 시스템 빌

더의 시스템 사용자를 참조)

EVMng.exe 를 마우스 오른

쪽 버튼을 클릭하여 [관리자

권한으로 실행(A)]를 선택 후

사용자계정 컨트롤 창에서

[허용]을 누른다.

이 과정을 를

더블클릭함으로써 대신 할

수 있다.

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4-5

EasyView 엔진

입력한 사용자 ID 와 비밀번호가 시스템 빌더의 시스템 사용자와 일치하지 않으

면 [그림 4.1-5]와 같은 창이 나타난다. 이 때에는 확인 버튼을 누른 후 로그인

창에 일치하는 사용자 ID 와 비밀번호를 재입력하면 된다. 로그인하는 과정을 종

료하려면 취소 버튼을 누르면 된다.

[※ 참고]

엔진 실행시에 로그인 화면이 나타나는 것은 시스템빌더의 시작프로그램시 그래

픽뷰를 동시실행 되도록 설정했기 때문이다.

엔진이 실행되면 [그림 4.1-6]와 같은 EasyView 엔진 화면이 나타난다.

[그림 4.1-5] 에러 메시지

[그림 4.1-6] 시작프로그램 설정

[그림 4.1-4] 로그인 하기

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4-6

EasyView 엔진

① 메뉴 설명

- 네트워크 서비스 상태 : [그림 4.1-9]과 같이 네트워크 상태를 보여준다.

- 스크립트 서버 상태 : 스크립트의 실황을 확인할 수 있다. 콤보 박스에서

메인, 조건문, 태그값 변화, 라이브러리 중 원하는 스크립트 종류를 선택

하고 스크립트 이름을 클릭하면 [그림 4.1-10]과 같이 스크립트의 내용

을 확인할 수 있다.

[그림 4.1-8] 엔진 메뉴

[그림 4.1-7] EasyView 엔진 화면

메뉴

날짜와 시간

엔진 정보 창

[그림 4.1-9] 네트워크 서비스 상태

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4-7

EasyView 엔진

- Remote 제어결과 통지 : Remote 제어결과 통지를 체크해두면 현재 제

어 상태를 오른쪽 하단에 띄어준다.

- 공지사항 발송 : 서버를 통해서 공지사항을 발송한다.

[※ 참고]

현재 위치가 서버이거나 서버가 등록되어 있지 않은 경우에는 [그림

4.1-12]과 같은 에러 메시지가 나타난다.

[그림 4.1-11] 현제 제어 상태 표시창

[그림 4.1-13] 에러 메시지

[그림 4.1-10] 스크리브 서버 상태

스크립트 종류

스크립트 실황

알림창

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EasyView 엔진

- 로그창 보기 : 로그창 보기를 클릭하면 [그림 4.1-14]과 같이 엔진화면에

로그창이 나타난다.

- 시스템 종료 : EasyView 엔진을 종료한다.

② 날짜와 시간 : [그림 4.1-15]와 같이 엔진 실행 후 사용시간과 현재 날짜와

시간을 확인할 수 있다.

③ 엔진 정보 창 : 프로젝트 명, 시작 프로그램, 알람 상태, 프로세스를 확인할

수 있다.

- 시작 프로그램 : 시스템빌더의 시작프로그램에서 등록한 실행 프로그램을

표시한다. 더블 클릭하면 프로그램이 실행되고, 엔진과 동시실행된 프로

그램은 활성창으로 보여진다.

- 알람 상태 : 알람이 발생하면 알람 개수와 알람 종류를 간단히 확인할 수

있다.

[그림 4.1-14] 로그창 보기

로그 창

[그림 4.1-16] 날짜와 시간

[그림 4.1-15] 날짜와 시간

현재 날짜와 시간

엔진 실행후 EasyView 사용시간

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4-9

EasyView 엔진

- 프로세스 : CPU 점유율, 메모리, 실행엔진 개수, Task, 태그 개수를 한눈

에 확인할 수 있다.

[※ 참고]

엔진을 실행시킬 때, 마지막으로 저장된 프로젝트가 삭제되었거나 경로가

바뀌었다면 [그림 4.1-19]과 같은 에러 메시지가 뜬다. 이 경우에는 시

스템 빌더에서 새로운 프로젝트를 생성하거나 경로를 바로잡아 저장한

뒤 엔진을 구동하면 된다.

3) 종료 방법

EasyView 엔진 메뉴 화면 중 시스템 종료를 누르거나 버튼을 누르면 종료된다.

4.2 그래픽 감시

4.2.1 그래픽 감시 개요

그래픽 편집기에서 작성된 도면을 현장에서 들어오는 실제값과 연결시키며, 도면의

설정에 따라 현장의 각종 설비 및 각 기기의 상태를 그래픽으로 감시할 수 있다. 사

용자 보안이 필요한 도면은 각 도면마다 사용자 확인을 할 수 있고 프로그램 메뉴

는 사용자가 작성한 메뉴를 불러오므로 사용자 임의대로 메뉴를 수정할 수 있다.

[그림 4.1-17] 알람 상태

[그림 4.1-18] 프로세스

[그림 4.1-19] 에러 메시지

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4-10

EasyView 엔진

4.2.2 실행 및 종료 방법

1) 실행 방법

그래픽 감시는 EasyView 엔진이 구동된 상태에서만 실행된다.

① EasyView 엔진에서 실행

EasyView 엔진을 구동시키고, 메뉴에서 그래픽 감시를 더블 클릭한다.

(EasyView 엔진의 시작 프로그램은 시스템 빌더의 시작프로그램을 참조)

② 탐색기에서 실행

직접 실행 파일을 찾아서 실행하는 경우에는 다음과 같이 수행한다. 윈도우 탐

색기를 열고, EasyView 설치 디렉토리의 Bin 디렉토리에서 EVGrpView.exe 를

더블 클릭하여 실행한다. (Default=C:\EasyView\Bin\EVGrpViewg.exe)

2) 종료 방법

① 그래픽 감시를 종료하려면 감시화면에서 오른쪽 마우스를 클릭하여 나타나는

[그림 4.2-3]의 메뉴에서 종료를 선택한다.

[그림 4.2-2] 탐색기에서 그래픽 감시 실행

[그림 4.2-1] EasyView 엔진에서 그래픽 감시 실행

종료

실행

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4-11

EasyView 엔진

② [그림 4.2-4]와 같이 그래픽 감시화면상의 종료버튼이 있는 경우는 한번의 마

우스 클릭으로 종료 가능하다.

4.2.3 화면 및 메뉴 설명

1) 초기 화면

프로그램이 실행되면 [그림 4.2-4]와 같은 그래픽 감시 초기 화면 (main.jcg)이 나

타난다. 그래픽 감시가 구동되면 해당 프로젝트의 Graphic 디렉토리에서

‘ main.jcg’ 파일이 실행된다. 따라서 사용자는 맨 처음 사용할 파일 이름을

‘ main.jcg’ 로 작성하여야 한다.

2) 메뉴 설명

그래픽 감시 화면에서 오른쪽 마우스를 클릭하면 [그림 4.2-5]의 메뉴 창이 나타난

다.

[그림 4.2-4] 그래픽 감시 초기화면

감시 도면 목록

응용프로그램

종료 버튼

[그림 4.2-3] 그래픽 감시 종료

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EasyView 엔진

③ 최소화(Esc) : 현재 활성화(Active)된 그래픽 감시 프로그램을 최소화

(Minimize)시켜 작업 표시줄에 등록한다.

④ 도면 열기 : 도면 열기를 하면 오른쪽 상단이 X 축좌표 0, Y 축좌표 0 지점을

기준으로 도면이 열린다.

⑤ ‘ 도면명.jcg’ (도면크기) 편집(Ctrl+O) : 현재 감시중인 도면을 그래픽 편집

프로그램에서 띄워 준다.

⑥ 시스템 편집 : 시스템 빌더를 실행한다.

⑦ 탐색기 : 탐색기를 실행한다.

⑧ 모든 알람 확인 : 현재 발생한 알람을 확인한다. 알람이 발생하여 사운드 파일

이 재생되고 있을 때 모든 알람 확인을 선택하면 현재 발생한 알람이 확인되

어 재생되고 있는 사운드 파일이 중지된다.

⑨ 하드카피 프린트(Ctrl+P) : [그림 4.2-7]아 같은 완료 메시지와 함께 연결된 기

본 프린터로 현재화면을 출력한다.

[그림 4.2-6] 도면 열기

기존 감시 도면

새로 열린 도면

[그림 4.2-5] 메뉴 창

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4-13

EasyView 엔진

⑩ 하드카피 파일(Ctrl+S) : [그림 4.2-8]아 같은 완료 메시지와 함께 해당 경로에

파일을 저장한다.

예 파일명이 생성되는 규칙

GV20051025-101215.bmp : 그래픽 감시 화면이 2005 년 10 월 25 일 10 시

12 분 15 초에 파일로 저장됨

RT20051025-121417.bmp : 개별 트랜드 화면이 2005 년 10 월 25 일 12 시

14 분 17 초에 파일로 저장됨

⑪ 프로젝트 변경(Ctrl+M) : 멀티 프로젝트 실행중 현재 실행중인 프로젝트를 변

경한다. 현재 프로젝트는 번호 앞에 '*' 표시가 되어있다.

프로젝트를 선택하지 않은 상태에서 사용자 ID 와 비밀번호만 입력하고 확인 버

튼을 누르면 [그림 4.2-10]와 같은 에러 메시지가 나타난다. 프로젝트명은 선

택하였으나 사용자 ID, 비밀번호를 잘못 입력 했을 때에는 프로젝트 변경은 되

[그림 4.2-7] 하드카피 완료 메시지

[그림 4.2-8] 하드카피 완료 메시지

[그림 4.2-9] 프로젝트 변경 [그림 4.2-10] 에러 메시지

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EasyView 엔진

지 않고 현재 감시 화면이 계속 보여진다.

⑫ 설정(C) : 시스템 설정, 그래픽 편집, 메모장을 실행한다.

⑬ 감시(V) : 태그 리스트, 통신상태, 알람리스트를 실행한다.

⑭ 화면이동 : 어느 Sub 화면에 있더라도 Main 화면으로 이동한다.

⑮ 로그온 : 로그인 한다.

16 로그오프 : 로그오프 한다.

17 화면 닫기 : 현재 커서가 위치한 감시 화면을 닫는다.

18 종료 : 그래픽 감시 프로그램이 종료된다.

4.2.4 도면 감시

1) 도면 보기

그래픽감시의 초기화면에서 도면목록을 클릭하면 [그림 4.2-11]와 같이 선택한 도

면이 화면에 나타난다. 도면을 통해서 현장의 상태를 실시간으로 감시 할 수 있다.

4.2.5 그래픽 감시의 기능

1) 개별 트랜드 실행

객체의 채우기 속성에 태그가 설정되어 있으면 개별 트랜드를 확인할 수 있다. 그래

픽 편집기에서 채우기 속성을 설정한 객체를 마우스로 클릭하면 태그의 현재값을

트랜드로 확인할 수 있다.

[그림 4.2-11] 도면 보기

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EasyView 엔진

① 그래픽 감시 화면에서의 개별 트랜드 실행 화면

그래픽 감시 스크린에서 아날로그 데이터를 나타내는 객체의 왼쪽 마우스로 클

릭하면 해당 태그의 Historical 트랜드, RealTime 트랜드 데이터를 보여 주는 화

면이 나타나고 을 클릭하면 기능 버튼 창이 나타난다.

[※ 참고]

Windows 98 운영체제에서는 가 아래 그림과 같이 으로 표시된다.

[그림 4.2-16] Windows98 운영체제에서의 표시 화면

• 왼쪽 마우스 클릭

출력할 수 있도록 설정된 객체

위로 마우스 포인터가 이동하면 마우스

포인터가 모양으로 바뀐다.

[그림 4.2-12] 채우기 색상이 설정되어 있을 때

[그림 4.2-13] 일반 텍스트 객체에 채우기 속성 설정되어 있을 때

[그림 4.2-14] 아날로그 데이터를 나타내도록 속성 설정되어 있을 때

[그림 4.2-15] 개별 트랜드 화면

기능버튼

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EasyView 엔진

2) Historical 트랜드

예전의 값을 보여 주며 표시시간에 따라 시간 간격이 조절되며 하드카피(프린터, 파

일)가 가능하고, 원하는 시간대의 태그값을 볼 수 있다. Historical 트랜드는 시간 간

격이 1 분 단위로 저장되기 때문에 시간 간격도 1 분 단위로 표시된다.

버튼을 클릭하면, Historical 트랜드가 보여지며 버튼은 로 전환된다.

3) RealTime 트랜드

① 실시간 데이터로 표시범위는 1 분 ~ 24 분으로 조절할 수 있으며 간격은 1 초로

고정되어 있다. HiHi, Hi, LoLo, Lo 값과 실제 값을 보여주며 프린터나 파일로

하드카피가 가능하다.

구 분 설 명

현재값 태그의 현재값을 보여준다. (현장의 설비로부터 들어오는 실제값을

유효범위의 값으로 환산한 값)

AD 값 태그가 참조하는 주소의 Raw 값을 보여준다.

(현장의 설비로부터 들어오는 실제값을 의미한다.)

Hihi 태그의 HiHi 값을 보여준다.

High 태그의 High 값을 보여준다.

Low 태그의 Low 값을 보여준다.

Lolo 태그의 LoLo 값을 보여준다.

Historical Historical 트랜드 모드로 전환한다.

한번 더 클릭할 경우 RealTime 트랜드 모드로 전환한다.

표시시간 화면에 표시할 전체 시간을 선택한다.

프린터 - 하드카피 현재 화면을 프린터로 하드카피한다.

프린터 - 파일 현재 화면을 윈도우 탐색기에서 EasyView 디렉토리 안의

Capture 디렉토리에 BMP 파일로 저장한다.

[표 4-1] RealTime 트랜드 설정

② 그래픽 감시 화면에서의 RealTime 트랜드 실행 화면 그래픽 화면에서 개별 트

랜드를 이용하는 방법 외에 그래픽 편집기에서 트랜드 객체를 도면 위에 삽입하

여 사용할 수 있다. (RealTime 트랜드 삽입 방법은 그래픽 편집기의 3.4.3 도형

선택메뉴 참조)

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4-17

EasyView 엔진

[그림 4.2-17]에서 보는 것과 같이 트랜드 객체는 그래픽 편집기에서 설정한

태그의 현재값을 그래프로 나타낸다. 그래픽 감시 화면에서 트랜드 객체를 클릭

하면 데이터의 입력이 정지(Pause)되고, 정지된 트랜드 객체를 클릭하면 데이터

처리를 시작한다. 그래픽 감시 중에 화면 전환을 하더라도 트랜드의 데이터는

저장되기 때문에 다시 트랜드 화면으로 이동하면 이전의 데이터에 연속하여 그

래프를 그린다. 트랜드 객체에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 그래픽 편집기에

서와 동일한 트랜드 설정창이 나타난다.

4) 태그값 출력

그래픽 감시 화면에서 출력 태그가 설정된 객체를 클릭하면 태그값이 출력된다.

[※ 참고]

Windows 98 운영체제에서는 가 으로 표시된다.

① 디지털 출력(Digital Output Tag) : 디지털 출력은 그래픽 편집기의 태그 속성 설

정 창의 ‘ 누를 때’ 의 태그 출력란에 디지털 태그를 입력한다. 출력조건에는

선택 출력. 설정값 출력, 무조건 출력이 있다.

- 선택 출력 : 디지털 출력 태그를 출력할 때 값을 ON(1) 이나 OFF(0)를 선택

할 수 있다.

[그림 4.2-17] 실시간 트랜드 실행 화면

[그림 4.2-18] 태그값 출력

그래픽 편집기의 태그 속성 설정에서

‘누를 때’에 출력태그가 설정되어 있

으면 마우스 포인터가 손모양으로 바

뀐다.

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4-18

EasyView 엔진

설 명

태그명 출력하고자 하는 D/O Tag 의 태그명

태그 설명 출력하고자 하는 D/O Tag 의 태그 설명

출력 주소 접점 1 : 드라이버, 주소(ON 접점), Pulse Delay(1/1000 초)

접점 2 : 드라이버, 주소(OFF 접점), Pulse Delay(1/1000 초)

[표 4-2] 선택 출력 설정

- 설정값 출력 : 설정값 출력은 사용자가 미리 설정값을 지정하므로 출력하려

는 값을 선택할 수 없다. 아날로그 출력은 부동소수점(Float)형식으로 출력

하고 디지털 출력은 0(OFF), 1(ON)의 값을 출력할 수 있다.

- 무조건 출력(반전 출력) : 무조건 출력은 현재 디지털 입력 상태에 따라 태

그값을 출력하는데 사용자가 출력값을 지정하지 않고 출력한다. 태그의 채

우기 속성이 디지털 입력 태그로 설정되어 있을 때 디지털 입력 태그의 현

재값이 1(ON)이면 누르기 속성의 디지털 출력값은 0(OFF)이 되며, 반대로

디지털 입력 태그의 현재값이 0(OFF)이면 누르기 속성의 디지털 출력값은

1(OFF)이 된다. 무조건 출력을 하기 위해서는 반드시 채우기 속성에 디지

털 입력 태그가 설정되어야 입력 태그의 현재값을 참조하여 출력값을 선택

할 수 있다.

‘ DI001’ 을 채우기 속성의 디지털 입력 태그라 하고 ‘ DO001’ 을 누르

기 속성의 디지털 출력 태그라 할 때, ‘ DI001’ 의 현재 상태가 ON 이면

‘ DO001’ 을 OFF 시키고, ‘ DI001’ 의 현재 상태가 OFF 이면

‘ DO001’ 을 ON 시킨다.

[그림 4.2-19] 선택 출력

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EasyView 엔진

[※ 참고]

출력 재확인 메시지 : 그래픽 편집기의 객체 속성 설정에서 출력 재확인 메시

지에 체크해주면 출력하기 전 사용자에게 출력을 재확인한다. 출력 재확인 메

시지는 디지털 출력 태그의 ON 메시지, OFF 메시지를 보여준다.

② 아날로그 출력(Analog Output) : 아날로그 출력은 그래픽 편집기의 태그 속성

설정 창의 ‘ 누를 때’ 의 태그 출력란에 아날로그 태그를 입력한다. 출력조건에

는 선택 출력, 설정값 출력, 무조건 출력이 있으나 무조건 출력은 실행되지 않

는다.

- 선택 출력 : 아날로그 출력 태그를 출력할 때 출력값을 지정할 수 있다.

설 명

태그명 출력하고자 하는 A/O 태그명

태그 설명 출력하고자 하는 A/O 태그 설명

출력 주소 드라이버 출력 주소

출력값 출력값

출력 범위 시스템 빌더에서 설정한 최대값과 최소값

마우스 입력 키보드를 이용하지 않고 마우스를 이용하여 출력값을 지정할 수 있다.

[표 4-3] 아날로그 태그 선택 출력 설정

- 설정값 출력 : 선택 출력 화면이 나타나지 않고 설정된 값이 바로 출력된다.

- 무조건 출력 : 아날로그 출력 태그가 출력 태그로 지정되어 있으면 태그의

현재값에 대한 반전을 선택할 수 없으므로 무조건 출력은 실행되지 않는다.

5) 그래픽 감시에서 응용 프로그램을 실행

그래픽 편집기에서 링크된 파일은 종류에 따라 다르게 그래픽 감시에서 실행된다.

① 응용 프로그램 : 파일 확장자가 *.exe, *.com, *.bat 등 윈도우 응용 프로그램을

객체 속성에 설정한 후 그래픽 감시 화면에서 객체를 클릭하면 프로그램이 실행

[그림 4.2-22] 아날로그 선택 출력

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4-20

EasyView 엔진

된다.

② 화면 전환 : EasyView 시스템의 도면 파일(파일 확장자가 *.jcg)을 객체 속성에

등록하면, 객체를 클릭하였을 때 그래픽 감시 화면에서 화면 전환을 할 수 있다.

만일, 객체 속성 설정에서 팝업 윈도우로 설정되어 있으면 새로운 화면이 생성

된다.

③ 스크립트 실행 : 그래픽 편집기에서 스크립트를 작성한 객체를 클릭하였을 때

스크립트 파일을 실행할 수 있다.

4.3 통신 서버

4.3.1 통신 서버 개요

시스템 빌더의 통신 설정에서 등록한 통신 드라이버의 시작과 종료를 주관하고,

EasyView 시스템이 통신하고 있는 상황을 실시간으로 모니터링하는 곳으로 각각의

PLC 및 외부 Device 와 통신 상태를 모니터링하는 기능이다.

4.3.2 실행 및 종료 방법

1) 실행 방법

통신 상태 감시는 엔진이 구동(EVMng.exe)된 상태에서만 실행된다.

① EasyView 엔진에서 실행

EasyView 엔진을 구동시키고, 메뉴에서 통신 상태 감시를 더블 클릭한다.

(EasyView 엔진의 시작 프로그램은 시스템 빌더의 시작프로그램을 참조)

② 탐색기에서 실행

직접 실행 파일을 찾아서 실행하는 경우에는 다음과 같이 수행한다. 윈도우 탐

색기를 열고, EasyView 설치 디렉토리의 Bin 디렉토리에서 EVComm.exe 를 더

블 클릭하여 실행한다. (Default=C:\EasyView\Bin\EVComm.exe)

종료

실행

[그림 4.7-1] EasyView 엔진에서 통신상태 감시 실행

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4-21

EasyView 엔진

2) 초기 화면

프로그램이 실행되면 다음과 같은 통신 상태 모니터링이 나타난다.

3) 종료 방법

통신 상태 감시를 종료할 때에는 통신 상태 감시 창의 버튼을 클릭한다. 통신

상태 감시 창은 종료되어도 프로세서는 계속 구동되어 통신 기능을 수행한다.

4.4 태그 감시

4.4.1 태그 감시 개요

등록된 태그들의 현재 상태를 실시간으로 감시 및 제어하며, 태그 각각의 등록 정보

를 조회 및 변경하는 기능이다.

4.4.2 실행 및 종료 방법

1) 실행 방법

태그 감시는 EasyView 엔진이 구동된 상태에서만 실행된다.

① EasyView 엔진에서 실행

EasyView 엔진을 구동시키고, 메뉴에서 태그 감시를 더블 클릭한다.

[그림 4.7-2] 탐색기에서 통신상태 감시 실행

[그림 4.7-3] 통신 상태 감시

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EasyView 엔진

(EasyView 엔진의 시작 프로그램은 시스템 빌더의 시작프로그램을 참조)

② 탐색기를 이용한 실행

직접 실행 파일을 찾아서 실행하는 경우에는 다음과 같이 수행한다.

윈도우 탐색기를 열고, EasyView 설치 디렉토리의 Bin 디렉토리에서 EVTag.exe

를 더블 클릭하여 실행한다. (Default=C:\EasyView\Bin\EVTag.exe)

2) 초기 화면

① 프로그램이 실행되면 다음과 같은 초기 화면이 나타난다.

[그림 4.3-2] EasyView 엔진에서 태그 감시 실행

[그림 4.3-3] 태그 감시 화면

[그림 4.3-1] EasyView 엔진에서 태그 감시 실행

종료

실행

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EasyView 엔진

② 메뉴 설명

- 파일 탭 : 수시로 아날로그 태그와 디지털 태그, 스트링 태그를 감시 · 제

어할 수 있도록 탭 형식으로 구성되어 있다.

- 드라이버 선택 : 시스템에 등록된 드라이버 리스트를 표시한다. 드라이버

리스트에서 임의의 드라이버를 선택하면 해당 드라이버의 버퍼를 참조하는

태그만 리스트에 나타난다.

- 소수점 : 아날로그 태그 리스트 감시에서 태그의 현재값 소수점 이하 자리

를 설정한다. [입력 범위 : 숫자 0 ~ 5]

- 찾기 : 태그명의 일부만 입력하여도 그 문자가 속해있는 태그에 검색바가

나타나고, 버튼을 누르면 입력한 문자가 들어있는 다음 태그로 검색바

가 이동한다.

-

3) 종료 방법

종료시에는 태그 감시 화면의 우측 상단에 있는 을 클릭한다.

[그림 4.3-4] 메뉴 바

[그림 4.3-5] 태그명 검색

문자 입력

태그명 검색 바

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EasyView 엔진

4.4.3 아날로그 태그 리스트

1) 아날로그 탭

시스템 빌더에서 등록한 아날로그 태그의 목록들이 나타나며 태그명, 태그 설명, 현

재값 등 태그의 모든 정보를 실시간으로 볼 수 있다. 상세한 태그 정보를 조회하려

면 태그명을 선택하여 더블 클릭하면 된다.

태그 목록 내 용

번호 등록된 아날로그 태그의 인덱스(번호)를 보여준다.

태그명 아날로그 태그의 이름이다.

태그 설명 아날로그 태그에 대한 설명을 보여준다.

현재값 아날로그 태그에 등록된 단위이며, 그래프로 볼 수 있다.

Eng-Min 아날로그 태그의 최소값을 말한다.

Eng-Max 아날로그 태그의 최대값을 말한다.

AD-Min 현장제어기의 A/D Converter 에 출력되는 최소값을 말한다.

[그림 4.3-6] 태그 감시 화면 종료

종료

[그림 4.3-7] 아날로그 탭

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EasyView 엔진

AD-Max 현장제어기의 A/D Converter 에 출력되는 최대값을 말한다.

RAW 현장제어기의 A/D Converter 에서 입력되는 값을 말한다.

Alarm 시스템 빌더에서 설정한 아날로그 태그의 알람 상태를 나타낸다.

현재값을 표시하는 그래프는 아날로그 태그의 현재값을 최대값과 비교하여 표시하

고 그래프의 색상은 아날로그 태그에서 지정한 HiHi, High, Normal, Low, LoLo 알람

설정값에 따라서 채우기 색상이 변한다. 아날로그 태그에 알람이 발생하면 현재 발

생한 알람을 Alarm 항목에 표시한다.

2) 아날로그 태그 상세정보

아날로그 태그 목록에서 태그를 더블 클릭하면 아래와 같은 상세정보 창이 뜨고, 태

그의 일반적인 설정을 표시한다. 시스템 빌더에서 태그 속성 설정을 하는 방법 외에

태그 상세정보 창에서도 태그 속성의 편집이 가능하다. 태그 속성값을 수정한 후 적

용 버튼을 클릭 하면 바로 적용된다. 태그의 속성값을 수정한 후 적용 버튼을 클릭

하면, 그 태그를 참조하고 있던 모든 프로그램들의 데이터가 변경되고, 태그 데이터

파일도 변경되어 저장된다. 단, 태그명은 각각이 고유하므로 변경할 수 없다.

① 트랜드

[그림 4.3-9]에서 트랜드 버튼을 클릭하면 다음과 같이 개별 트랜드 화면이 나

[표 4-4] 아날로그 태그 항목 표시

[그림 4.3-8] 아날로그 태그 상세 정보

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EasyView 엔진

타난다. (4.12 개별 트랜드 참조)

설 명

현재값 태그의 현재값을 보여준다.

AD 값 태그가 참조하는 주소의 Raw 값을 보여준다.

Hihi 태그의 Hihi 값을 보여준다.

High 태그의 High 값을 보여준다.

Low 태그의 Low 값을 보여준다.

Lolo 태그의 Lolo 값을 보여준다.

Historical 트랜드 클릭하면 Historical 트랜드 모드로 전환한다.

한번 더 클릭할 경우 RealTime 트랜드 모드로 전환한다.

표시시간 화면에 표시할 전체 시간을 선택한다.

프린터 - 하드카피 현재화면을 프린터로 하드카피한다.

프린터 – 파일 현재화면을 윈도우 탐색기에 EasyView 디렉토리의 Capture 디렉

토리에 BMP 파일로 저장된다.

[표 4-5] RealTime 트랜드 설정 항목

② 제어

제어 버튼을 누르면 [그림 4.3-10]과 같이 출력값을 설정할 수 있는 창이 나타

난다. 출력 범위에 맞지 않으면 에러 메시지 창이 뜨고 맞는 값이 들어 오면 현

장에 값을 바로 보낸다.

③ 이전 태그, 다음 태그

버튼을 클릭하면 목록의 이전/다음 태그의 정보를 볼 수 있다.

[그림 4.3-9] 개별 트랜드 실행 화면

[그림 4.3-10] 아날로그 태그 제어 설정

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4-27

EasyView 엔진

4.4.4 디지털 태그 리스트

1) 디지털 탭

시스템 빌더에서 등록한 디지털 태그의 목록들이 나타나며 태그명, 태그 설명, 현재

값 등 태그의 모든 정보를 실시간으로 볼 수 있다. 상세한 태그 정보를 조회하려면

태그명을 선택하여 더블 클릭하면 된다.

[표 4-6] 디지털 태그 감시 화면 설명

2) 디지털 태그 상세정보

디지털 태그의 일반적인 설정을 표시한다. 시스템 빌더에서 태그 속성 설정을 하는

방법 외에 태그 상세정보 창에서도 태그 속성의 편집이 가능하다. 태그 속성값을 수

정한 후 적용 버튼을 클릭하면 바로 적용되고, 그 태그를 참조하고 있던 모든 프로

태그 목록 내 용

번 호 등록된 디지털 태그를 순차적으로 보여준다.

태 그 명 디지털 태그의 이름이다.

태그설명 디지털 태그에 대한 설명을 보여준다.

현재상태 태그의 현재상태를 말하며, 태그값이 ‘1’이면 빨간색, 태그값이 ‘0’이면

녹색으로 나타나며, ON 또는 OFF 메시지도 함께 표시된다.

최종변경상태 마지막으로 상태가 변경된 시간을 표시한다.

알람 시스템 빌더에서 설정한 디지털 태그의 알람 상태를 나타낸다.

[그림 4.3-11] 디지털 탭

Driver 검색 소수점 자릿수

- 빨강 : ON

- 초록 : OFF

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EasyView 엔진

그램들의 데이터가 변경된다. 단, 태그명은 각각이 모두 고유하므로 변경할 수 없다.

임의의 태그를 선택하여 태그명을 더블 클릭하면 [그림 4.3-12]와 같은 화면이 나

타난다. 시스템 빌더 대신에 태그 감시 창에서도 편집이 가능하며, 수정한 후 적용

버튼을 누르면 바로 적용된다. 시스템 구동 상태에서 태그의 속성 값을 수정한 후

적용 버튼을 누르면 참조하는 모든 프로그램들의 태그 데이터가 변경되고, 태그 데

이터 파일도 변경되어 저장된다. 단, 태그명은 각각이 모두 고유하므로 변경할 수

없다.

① 트랜드

그림 [4.3-13]의 트랜드 버튼을 클릭하면 다음과 같이 트랜드 화면이 나타난다.

(4.12 개별 트랜드 참조)

[그림 4.3-12] 디지털 태그 상세 정보 창

[그림 4.3-13] 개별 트랜드 실행 화면

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4-29

EasyView 엔진

설 명

현재값 태그의 현재값을 보여준다.

AD 값 태그가 참조하는 주소의 Raw 값을 보여준다.

Hihi 태그의 Hihi 값을 보여준다.

High 태그의 High 값을 보여준다.

Low 태그의 Low 값을 보여준다.

Lolo 태그의 Lolo 값을 보여준다.

Historical 트랜드 클릭하면 Historical 트랜드 모드로 전환하고, 다시 클릭하면

RealTime 트랜드 모드로 전환한다.

표시시간 화면에 표시할 전체 시간을 선택한다.

프린터 - 하드카피 현재 화면을 프린터로 하드카피한다.

프린터 - 파일 현재 화면을 파일로 저장(하드카피)한다.

[표 4-7] 개별 트랜드 실행 화면 설명

② 제어

제어 버튼을 누르면 [그림 4.3-14]과 같이 출력값을 설정할 수 있는 창이 나타

나 출력을 보낼 수 있다.

4.5 Raw Data

4.5.1 Raw Data 개요

통신 또는 사용자의 제어에 의해 변화되는 데이터 값을 실시간으로 확인할 수 있다.

내부적으로 현장 제어기의 내부 메모리와 같은 워드, 비트 레지스터를 보유하여 현

장 장치로부터 읽어 들이는 각종 자료를 보관, 수집하여 자료를 처리한다.

4.5.2 실행 및 종료 방법

1) 실행 방법

① EasyView 엔진에서 실행

EasyView 엔진을 구동시키고, 메뉴에서 Raw data 를 더블 클릭한다.

(EasyView 엔진의 시작 프로그램은 시스템 빌더의 시작프로그램을 참조)

[그림 4.3-14] 디지털 태그 제어

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4-30

EasyView 엔진

② 탐색기에서 실행

직접 실행 파일을 찾아서 실행하는 경우에는 다음과 같이 수행한다. 윈도우 탐

색기를 열고, EasyView 설치 디렉토리의 Bin 디렉토리에서 EVRawData.exe 를

더블 클릭하여 실행한다. (Default=C:\EasyView\Bin\EVRawData.exe)

2) 초기 화면

스캔버퍼 감시를 실행하면 [그림 4.8-3]과 같은 초기화면이 나타난다. 스캔버퍼 감

시에서는 실시간으로 현장에서 들어오는 값의 감시를 할 수 있다.

[그림 4.8-2] 탐색기에서 스캔버퍼 실행

종료

실행

[그림 4.8-1] EasyView 엔진에서 스캔버퍼 실행

드라이버 선택

출력값 표시부

페이지 이동 버튼

데이터 주소 표시부

[그림 4.8-3] 스캔버퍼 감시 초기 화면

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4-31

EasyView 엔진

3) 종료 방법

스캔버퍼 감시를 종료할 때에는 스캔버퍼 감시 창의 버튼을 클릭한다.

4.5.3 사용 방법

1) Raw Data 감시

① Raw Data 감시하기

스캔버퍼 감시 창은 주소부와 데이터 표시부로 나눌 수 있다. 주소는 드라이버

의 버퍼 크기만큼 나타낼 수 있으며 데이터는 16 비트, 10 진수, 16 진수 표현으

로 나타난다.

출력값을 보고 싶은 드라이버를 선택하면 EVRawData 창의 출력값 표시부에 데

이터가 출력된다. 버퍼 주소(ADDR)를 클릭하면 [그림 4.8-6]과 같이 특정 버퍼

의 값을 여러 가지 타입으로 환산해서 볼 수 있는 Raw Data 감시 창이 뜬다.

이 창의 값을 보고 태그값을 알아 낼 수 있다. Raw Data 감시 창에서는 주소를

0 번 ~ 19 번까지 밖에 보이지 않는데, 하단의 Top, PgUp, PgDn, Bottom 버튼

을 이용하거나 키보드의 PageUp· PageDown 키나, 방향키를 이용하면 아래 주

소도 볼 수 있다.

[그림 4.8-5] 데이터 표시부 [그림 4.8-4] 데이터 주소부

주소부 10 진수 16 비트

16 진수(헥사)

[그림 4.8-6] Raw Data 감시 창

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4-32

EasyView 엔진

RawData Buffer 창에서 보여지는 데이터 타입의 종류와 범위는 다음과 같다.

- 12Bit : WORD(16bit) 길이 데이터 중에서 하위 12bit 만 데이터를 표현한다.

[출력 범위 : 0~2047]

- 10Bit : WORD(16bit) 길이 데이터 중에서 하위 10bit 만 데이터를 표현한다.

[출력 범위 : 0~511]

- Short : WORD(16bit)와 같이 2byte 길이를 사용하여 값을 표현한다.

[출력 범위 : -52766~52767]

- Integer : 4byte 길이를 사용하여 값을 표현한다.

[출력 범위 : -2147483648~ 2147483647]

- Dword : 4byte 길이를 사용하여 값을 표현 단, 음수 표현은 불가능하다.

[출력 범위 : 0 ~ 4294967295]

- Float : 4byte 길이를 사용하여 실수 값을 표현한다.

[출력 범위 : -3.402823466e+38F ~ 3.402823466e+38F]

2) Buffer input

- Ctrl + B 를 누르면 스캔버퍼에 값을 넣을 수 있는 화면이 나타난다. 통신을 통해

값을 주기적으로 갱신하고 있는 상태라면, 값입력 후 잠시 값이 변경되었다가 다

시 스캔시간 후 원래의 값으로 바뀌어진다.

② Address : 입력시킬 스캔버퍼의 WORD 단위의 주소

③ Type : 스캔버퍼에 입력할 데이터 타입

④ Value : 스캔버퍼에 입력될 Dec(10 진수)값

⑤ Bit Set : 비트 주소를 클릭하여 Input 설정

⑥ Script : 스크립트를 이용하여 직접 Input 설정

[그림 4.8-7] Buffer input 창

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4-33

EasyView 엔진

4.6 알람 리스트

4.6.1 알람 리스트 개요

현장 상태가 변화하거나 이상 발생시 사용자가 인식할 수 있도록 하며, 알람이 발생

된 시각과 해당되는 태그명, 알람 내용, 이전 알람 등을 확인할 수 있다.

4.6.2 실행 및 종료 방법

1) 실행 방법

알람 리스트는 엔진이 구동(EVMng.exe)된 상태에서만 실행된다.

① EasyView 엔진에서 실행

EasyView 엔진을 구동시키고, 메뉴에서 알람 리스트를 더블 클릭한다.

(EasyView 엔진의 시작 프로그램은 시스템 빌더의 시작프로그램을 참조)

② 탐색기에서 실행

직접 실행 파일을 찾아서 실행하는 경우에는 다음과 같이 수행한다.

윈도우 탐색기를 열고, EasyView 설치 디렉토리의 Bin 디렉토리에서

EVAlarm.exe 를 더블 클릭하여 실행한다.

(Default=C:\EasyView\Bin\EVAlarm.exe)

[그림 4.6-2] 탐색기에서 알람 리스트 실행

종료

실행

[그림 4.6-1] EasyView 엔진에서 알람 리스트 실행

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4-34

EasyView 엔진

2) 초기 화면

프로그램이 실행되면 다음과 같은 초기화면이 나타난다. 알람은 한번에 최대 500 개까

지 조회 할 수 있다.

[※ 참고]

EasyView 시스템 구동 중에 알람이 발생하면 시스템 드라이버(각종 시스템 정

보)의 200 번 워드(주소)에 알람 메시지를 기록한다.

3) 종료 방법

알람 리스트를 종료할 때에는 [그림 4.6-4]와 같이 파일 메뉴의 종료를 선택하거나

알람 리스트 창의 버튼을 클릭한다.

4.6.3 화면 설명 및 메뉴 바 기능

1) 화면 설명

[그림 4.6-4] 종료하기

[그림 4.6-3] 알람 리스트 실행 초기화면

[그림 4.6-5] 알람 리스트 화면 설명

타이틀 바

마지막 알람 상태 표시

타이틀 바 Driver 검색

리스트 보기 실행

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4-35

EasyView 엔진

시작 일자, 종료 일자, 리스트 조건을 설정하면 원하는 알람을 빠르게 찾을 수 있다.

기본 설정으로는 금일 00 시 00 분부터 현재 시간까지로 설정되어 있고 설정이 끝나

면 리스트 보기를 클릭하여 조건에 맞는 알람 이력을 볼 수 있다. 태그 하나의 알람

발생 이력을 보려면 알람 리스트에서 보고 싶은 태그를 선택하여 더블 클릭하면 된

다. 그러면 알람 상세 창이 뜨고 알람 상세 창에서 시간, 메시지 쪽에 마우스 왼쪽

버튼을 더블 클릭하면 Historical 트랜드 창이 뜬다.

- 시작일자 : 시작할 날짜와 시간을 선택한다.

- 종료일자 : 끝내는 날짜와 시간을 선택한다.

- 리스트 조건 : 시스템, 로그인, 네트워크 환경 중 원하는 것에 체크한다.

마찬가지로 D/I, D/O, A/I, A/O,S/I 태그 타입 중 보기를 원하는 것에 체크

한다.

- 조회 : 알람 리스트 상태를 조회한다.

- 인쇄 : 원하는 알람리스트를 인쇄한다.

2) 메뉴 바 기능

① 파일

- 내보내기 : 리스트를 다른 이름으로 저장한다.

- 인쇄 : 현재 조회한 알람 리스트를 인쇄한다.

- 미리보기 : 현재 조회한 알람 리스트를 인쇄하기 전 미리보기를 한다.

인쇄 : 현재 페이지를 인쇄한다.

다음 : 다음 페이지를 미리보기 한다.

이전 : 이전 페이지를 미리보기 한다.

두 페이지 : 한 화면에 두 페이지를 미리보기 한다.

확대 : 화면을 확대한다.

축소 : 화면을 축소한다.

닫기 : 미리보기 화면을 닫는다.

[그림 4.6-6] 버튼 설명

[그림 4.6-8] 메뉴바의 파일 메뉴

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4-36

EasyView 엔진

- 종료 : 알람 리스트 조회 프로그램을 종료한다.

(2) 설정

- 환경 설정 : 알람리스트 타이틀과 로그경로를 설정 할 수 있다.

자동 인쇄 설정으로 원하는 시간에 확인 할 수 있다.

[그림 4.6-9 메뉴바의 설정 메뉴]

(3) 도움말

알람 리스트 프로그램의 정보를 보여준다.

[그림 4.6-9] 알람 리스트 인쇄 미리보기

[그림 4.6-10] 메뉴바의 도움말 메뉴

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4-37

EasyView 엔진

4.6.4 태그의 알람 설정 방법

1) 시스템 빌더에서 디지털 입력 태그

알람 종류 항목이 체크되어 있으면 아래 조건으로 알람을 처리한다.

OFF ⇒ ON 0 에서 1 값으로 바뀔 때 알람이 발생한다.

ON ⇒ OFF 1 에서 0 값으로 바뀔 때 알람이 발생한다.

ON ⇔ OFF 상태의 변화가 생길 때 알람이 발생한다.

2) 시스템 빌더에서 아날로그 입력 태그

알람 종류 Alarm Use 항목이 체크되어 있으면 아래 조건으로 알람을 처리

HIHI High High : 알람 상태 중에서 가장 높은 범위의 값을 말한다.

HIGH High : 알람 설정 단계 중 HIHI 다음으로 높은 범위의 값을 말한다.

LOW Low : 알람 설정 단계 중 HIGH 다음 범위의 값을 말한다.

LOLO Low Low : 알람 설정 단계 중 가장 낮은 범위의 값을 말한다.

[표 4-10] 아날로그 입력 태그

[표 4-9] 디지털 입력 태그

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INDEX

가용성(Availability) · 1-4

개별 트랜드 · 1-6, 1-16, 4-1, 4-11,

4-12, 4-13, 4-14, 4-21, 4-24, 4-34,

4-47

갱신시간 · 3-21

격자설정 · 3-42

구성요소 파일 · 1-14

그래픽 감시 · 1-6, 1-16, 1-19, 3-22,

3-56, 3-59, 3-61, 4-1, 4-8, 4-9, 4-

10, 4-11, 4-13, 4-14, 4-15, 4-17,

4-47, 4-49

그래픽 감시 초기 화면 · 4-9

그래픽 편집기 · 1-6, 1-18, 3-1, 3-2,

3-3, 3-4, 3-5, 3-7, 3-10, 3-42, 3-

48, 3-57, 3-62, 3-63, 3-64, 4-2, 4-

8, 4-12, 4-14, 4-15, 4-16, 4-17

그룹 리스트 · 4-27, 4-28, 4-44

그룹 만들기 · 3-28, 3-29

그룹 풀기 · 3-29

그룹별 페이지 나눔 · 4-28

그림 파일 형식 · 3-19

기본 보고서 · 1-6, 2-73, 4-1, 4-25,

4-26

누를 때 · 3-43, 3-48, 3-56, 3-61,

4-15, 4-16

도구모음 · 2-19, 3-1, 3-5, 3-19, 3-

20, 3-21, 3-34, 3-43, 3-45

도면 파일 · 3-5, 3-35, 3-56, 3-57,

3-61, 3-62, 4-17

도형 간격 · 3-33

도형 정렬 · 3-30, 3-33

도형 회전 · 3-32

도형선택 · 3-14, 4-14

동적스텝 · 3-54

동적효과 · 3-54

디지털 출력 · 3-57, 3-58, 3-59, 3-

62, 4-15, 4-16

로그인 · 4-3, 4-4

리스트 · 2-75, 3-6, 3-24, 3-25, 4-

19, 4-20, 4-31, 4-34, 4-47, 4-48

마우스 감지 · 3-60

메뉴 바 · 1-14, 2-6, 2-19, 3-5, 4-

10, 4-33, 4-34

무조건 출력 · 3-58, 4-15, 4-16, 4-

17

미리보기 · 3-6, 3-9, 3-35, 4-27, 4-

28, 4-29, 4-35

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INDEX

반전 출력 · 4-16

버퍼 · 1-6, 3-51, 3-52, 4-1, 4-19,

4-38, 4-40

보여줄 항목 · 2-74

보이기 · 1-15, 3-55, 3-63

사용자 등급 · 2-48

삽입 · 1-19, 2-15, 3-2, 3-14, 3-19,

3-20, 3-46, 4-14

색상 · 3-7

색상 전환 · 3-55

선택 출력 · 4-15, 4-16, 4-17

설정값 출력 · 3-58, 4-15, 4-16, 4-

17

설치 공간 · 참조

소수점 · 3-58, 4-15, 4-19, 4-45

스캔버퍼(Raw Data) · 4-1, 4-38

스크립트 파일 · 3-56, 3-57, 3-61,

3-62

시간선택 바 · 4-43, 4-45, 4-48, 4-

49, 4-50

시스템 빌더 · 1-6, 1-17, 1-18, 2-2,

2-3, 2-4, 2-6, 2-14, 2-72, 3-3, 3-4,

3-22, 3-49, 3-51, 4-2, 4-3, 4-8, 4-

17, 4-18, 4-20, 4-22, 4-23, 4-25,

4-29, 4-30, 4-31, 4-32, 4-35, 4-36,

4-37, 4-38, 4-42, 4-43, 4-44, 4-49,

4-50

실제값 · 4-8, 4-14

심볼 등록 · 3-34, 3-35

심볼 리스트 · 3-5, 3-6, 3-35

아날로그 출력 · 3-57, 3-58, 3-62,

4-15, 4-16, 4-17

아래쪽 탭이동 · 3-11

안정성(Stability) · 1-4

알람 리스트 · 1-6, 4-1, 4-31, 4-34,

4-35

알람 상세 화면 · 4-34

알람 윈도우 · 4-47

알람 종류 · 4-35, 4-36

애니메이션 박스 · 3-20

에러 메시지 · 4-22, 4-28

엑셀 보고서 · 1-6, 2-75, 4-1, 4-29,

4-31

엑셀 보고서 설정 · 4-29, 4-31

엑셀 쉬 · 2-77, 2-78, 4-29

엑셀저장 · 4-45

엔진 · 1-14, 1-15, 1-16, 2-2, 2-4,

3-3, 3-22, 4-2, 4-4, 4-7, 4-8, 4-17,

4-18, 4-25, 4-29, 4-30, 4-32, 4-37,

4-38, 4-49

연보 · 4-25

오른쪽 탭이동 · 3-11

왼쪽 탭이동 · 3-11

월보 · 4-25, 4-27, 4-28

위쪽 탭이동 · 3-11

윈도우 스타일 · 3-40

윈도우 컨트롤 · 3-22, 3-23

유연성(Flexibility) · 1-4

응용 프로그램(EXE) · 1-14

이동하기 · 3-65

이미지 박스 · 3-19

이벤트 설정 · 3-59, 3-60

인쇄하기 · 3-9, 3-45, 4-35

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INDEX

일반 · 3-40, 3-50

일보 · 4-25, 4-27, 4-28, 4-29

자동인쇄 · 4-29

전체 그룹 선택 · 4-28

점멸 효과 · 3-55

제어 · 2-2, 3-2, 4-2, 4-17, 4-19, 4-

20, 4-22, 4-24, 4-38, 4-48

채우기 · 3-7, 3-36, 3-38, 3-39, 3-

46, 3-48, 3-49, 3-50, 3-52, 3-53,

3-54, 3-55, 3-58, 3-59, 4-12, 4-16,

4-20

출력 재확인 메시지 · 4-16

출력할 때 · 2-74, 4-15, 4-16

컨트롤 바 · 3-1, 3-5, 3-6, 3-29, 3-

30, 3-31, 3-32, 3-33, 3-45, 3-48,

4-45

태그 · 1-6, 1-18, 2-2, 2-3, 2-6, 2-

14, 2-15, 2-16, 2-20, 2-51, 2-70,

2-72, 2-74, 2-75, 2-76, 2-77, 2-78,

3-21, 3-22, 3-47, 3-49, 3-50, 3-51,

3-52, 3-53, 3-54, 3-55, 3-56, 3-57,

3-58, 3-59, 3-61, 3-62, 3-63, 3-64,

3-65, 4-1, 4-12, 4-13, 4-14, 4-15,

4-16, 4-17, 4-19, 4-20, 4-21, 4-22,

4-23, 4-24, 4-29, 4-31, 4-34, 4-35,

4-40, 4-42, 4-43, 4-44, 4-45, 4-46,

4-47, 4-48, 4-49, 4-50

태그 설정 · 3-58

태그 이름 검색 · 3-12

태그 이름 변경 · 3-12

태그 출력 · 3-57, 3-62, 4-15, 4-16

태그값 · 2-74, 2-75, 2-76, 3-21, 3-

50, 3-52, 3-53, 3-54, 3-55, 3-58,

3-64, 4-13, 4-15, 4-16, 4-22, 4-29,

4-31, 4-40, 4-43, 4-48, 4-49

통신 상태 감시 · 4-1, 4-37

통신 상태 모니터링 · 4-38

툴팁 · 3-60

트랜드 · 1-6, 1-15, 1-16, 2-70, 3-2,

3-21, 4-1, 4-12, 4-14, 4-21, 4-24,

4-42, 4-44, 4-45, 4-46, 4-47, 4-48,

4-49, 4-50

트랜드 감시 · 4-42, 4-47

트리 · 3-24

파일명이 생성되는 규칙 · 4-11

표시범위 · 4-13

프로젝트 · 1-14, 1-17, 2-2, 2-3, 2-

6, 2-7, 2-19, 3-4, 3-5, 3-8, 3-24,

3-35, 3-57, 3-62, 4-9, 4-31

프로젝트 설정 · 2-20

프린터 – 파일 · 4-21

프린터 - 하드카피 · 4-21

프린터 설정 · 2-81

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INDEX

하드카피 · 1-6, 1-15, 1-16, 2-81,

2-82, 3-59, 4-13, 4-14, 4-21, 4-24,

4-48

한계값 · 4-44

현재 도면 정리 · 3-11

화면 저장 · 1-16

화면 전환 · 4-14, 4-17

회전하기 · 3-64

효 과 · 3-63, 3-65, 3-66

AD 값 · 4-14, 4-21, 4-24

AD-Max · 4-20

AD-Min · 4-20

Alarm · 4-20, 4-22, 4-36

Bin · 1-13, 1-14, 3-24, 3-56, 3-61

BMP · 1-16, 4-14, 4-21

Capture · 1-13, 1-15, 1-16, 4-14,

4-21, 4-49, 4-51

DLL · 1-14, 1-16

Driver · 1-13, 1-16

EasyView 디렉토리 · 1-13

EasyView 설치방법 · 1-6

EasyView 엔진 · 1-0, 2-0, 4-0, 4-1,

4-2

EasyView 엔진에서 실행 · 4-8

EasyView.INI · 1-14

Eng-Max · 4-20

Eng-Min · 4-20

EVAlarm · 1-14

EVAlm · 1-16

EVBuilder · 1-14

EVComm · 1-14, 4-37

EVCommLib · 1-16

EVGrpEditor · 1-14

EVGrpView · 1-14

EVHardCopy · 1-14

EVLib · 1-16

EVMMag · 1-16

EVMng · 1-14, 3-22, 4-8, 4-17, 4-

25, 4-29, 4-32, 4-37

EVMscd · 1-16

EVProcess · 1-16

EVRawData · 1-14, 4-39

EVReport · 1-14

EVRepStation · 1-14

EVScript · 1-16

EVTag · 1-14

Function · 2-3, 2-51

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INDEX

Graphic · 1-15, 1-18, 3-8, 3-57, 3-

62, 4-9

Historical 트랜드 · 3-22, 4-13, 4-14,

4-21, 4-24, 4-34, 4-43, 4-46, 4-47,

4-49, 4-50, 4-51

HMI(Human Machine Interface) · 1-2

jcg · 1-18, 1-19, 4-9, 4-17

Log · 3-53

main.jcg · 4-9

PLC · 1-16, 4-37

Projects · 1-13, 1-17, 2-3

RAW · 4-20

RealTime 트랜드 · 3-21, 3-22, 3-46,

4-13, 4-14, 4-21, 4-24, 4-46, 4-47,

4-48, 4-49, 4-50

Report · 1-18, 4-31

Script · 1-18

StartUp · 2-4, 3-3, 3-22, 4-8, 4-18,

4-25, 4-30, 4-32, 4-37, 4-38

Symbol · 1-13, 1-19, 3-35

Tag · 1-18, 2-16, 3-57, 3-62, 4-15

WORD · 2-34, 2-44, 3-51

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