kill team magyar, nyomtatásra

16
KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ A Kill Team egy nem hivatalos kiegészítő a Warhammer 40,000-hez, ami lehetővé teszi számodra, a hangulatosabb harcot és a történet vezérelte Warhammer 40,000 játékokat. Ahelyett, hogy kiterjedt csatamezőkön harcolnál, osztagok százainak seregét irányítva, itt csak egy kis akciócsoportot irányítasz egy maréknyi emberrel. LEMONDÓ NYILATKOZAT Ez nem egy GamesWorkshop termék és egy non-profit, nem hivatalos rajongók által készített kiegészítőnek szánták a hivatalos szabályokhoz. A fényképeket a Kill Team dokumentumokban a Kill Team közösség biztosította. Illetve a magyar fordításban a google. A művet Ivonne van Blerk készítette. Minden jog és védjegy az összes azt megillető jogtulajdonos számára van fenntartva! KILL TEAM JÁTSZÁSA Egy Kill Team játék az összes normál Warhammer 40,000 szabályt követi melyek a Warhammer 40,000 szabálykönyvben megtalálható, a változásokat és kiegészí-téseket ez a dokumentum magyarázza. Kérlek vedd figyelembe, hogy szükséged lesz az összes szabálykönyvre és kódexre, amire rendszerint szűkséged lenne a Warhammer 40,000 játék játszásához (plusz ezek a szabályok, nyilvánvalóan). CSAPATOD MEGÉPÍTÉSE A csapatod egy kis akciócsoportot testesít meg, amely betud szivárogni egy ellenséges bázisra, felderítve a terepet a fő sereg számára vagy egy nagyobb erő vezéreként, akiknek feladata, hogy meggyilkolja az ellenség vezérét. Nem csak az a jó csapat amelyik jól működik az asztal tetején, hanem az, amelyiknek stílusa van. A Kill team játszásához először meg kell alkotnod a csapatodat a Kill Team listákat használva. A Team listát a seregedhez letöltheted a Kill Team weboldaláról. A csapatod megépítéséhez ne használd a hivatalos kódexeket (habár mégis szükséged van rá referenciaként speciális szabályokhoz, fegyverekhez stb.). Amint kiválasztottad, hogy melyik team listát akarod használni, elkölthetsz maximum 250 pontot csapatod megépítésére. Amikor a csapatodat építed követned kell minden megengedett modell (Model Allowance) szabályt, ami a team listádon elő van írva például, ha a team listádon az áll, hogy lehet 0-3 különleges modelled, akkor mindig csak maxi- mum három modell lehet kiválasztva annak a team listának a speciális szekciójából. T eam lista fegyvertár Néhány modellnek lehetősége van harci felszerelést venni a team listájuk fegyvertárából, ha megtehetik, az meg lesz mondva az opciójukban – megjegyzés, hogy egyes fegyvertári darabokat csak különleges modell típusok vihetnek el. Egy modell minden egyes darab harci eszközből, csak egyet vihet el a fegyvertárból. HADJÁRAT SZABÁLYOK, NÉVSOR ÉS MÁS LETÖLTÉSEK Ha egy hadjáratban veszel részt meg lesz az esélyed, hogy kibővítsd és fejleszd a csapatodat minden egyes játszma után. A csapatod rekvirálást fog nyerni annak érdekében,hogy újra erősödjön vagy újra felszerelkezzen, és a modelljeid tapasztalata (XP) növekedni fog és képességeket (skill) fognak szerezni. Ha szerencsétlen vagy, talán még sérülést is szenvedhetnek vagy meghalhatnak! Team listák, hadjárat szabályok keret lapok, és egyéb anyagok megtalálhatóak: a heralds-of- ruin.blogspot.co.uk (Fordítások pedig a warhammer40k.blog.hu és annak facebook oldaláról érhetők el, valamint Dreamer88 mágikus könyvtárából ;) ) 1

Upload: truearslan

Post on 17-Feb-2016

243 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Kill Team

TRANSCRIPT

Page 1: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

A Kill Team egy nem hivatalos kiegészítő a Warhammer 40,000-hez, ami lehetővé teszi számodra, ahangulatosabb harcot és a történet vezérelte Warhammer 40,000 játékokat. Ahelyett, hogy kiterjedtcsatamezőkön harcolnál, osztagok százainak seregét irányítva, itt csak egy kis akciócsoportot irányítasz egymaréknyi emberrel.

LEMONDÓ NYILATKOZATEz nem egy GamesWorkshop termék és egy non-profit, nem hivatalos rajongók által készített kiegészítőnekszánták a hivatalos szabályokhoz. A fényképeket a Kill Team dokumentumokban a Kill Team közösségbiztosította. Illetve a magyar fordításban a google. A művet Ivonne van Blerk készítette. Minden jog ésvédjegy az összes azt megillető jogtulajdonos számára van fenntartva!

KILL TEAM JÁTSZÁSAEgy Kill Team játék az összes normál Warhammer40,000 szabályt követi melyek a Warhammer40,000 szabálykönyvben megtalálható, aváltozásokat és kiegészí-téseket ez a dokumentummagyarázza. Kérlek vedd figyelembe, hogyszükséged lesz az összes szabálykönyvre éskódexre, amire rendszerint szűkséged lenne aWarhammer 40,000 játék játszásához (plusz ezek aszabályok, nyilvánvalóan).

CSAPATOD MEGÉPÍTÉSEA csapatod egy kis akciócsoportot testesít meg,amely betud szivárogni egy ellenséges bázisra,felderítve a terepet a fő sereg számára vagy egynagyobb erő vezéreként, akiknek feladata, hogymeggyilkolja az ellenség vezérét. Nem csak az a jócsapat amelyik jól működik az asztal tetején, hanemaz, amelyiknek stílusa van.

A Kill team játszásához először meg kell alkotnod acsapatodat a Kill Team listákat használva. A Teamlistát a seregedhez letöltheted a Kill Teamweboldaláról. A csapatod megépítéséhez nehasználd a hivatalos kódexeket (habár mégisszükséged van rá referenciaként speciálisszabályokhoz, fegyverekhez stb.). Amintkiválasztottad, hogy melyik team listát akarodhasználni, elkölthetsz maximum 250 pontotcsapatod megépítésére. Amikor a csapatodat építedkövetned kell minden megengedett modell (Model

Allowance) szabályt, ami a team listádon elő vanírva például, ha a team listádon az áll, hogy lehet0-3 különleges modelled, akkor mindig csak maxi-mum három modell lehet kiválasztva annak a teamlistának a speciális szekciójából.

Team lista fegyvertárNéhány modellnek lehetősége van harci felszereléstvenni a team listájuk fegyvertárából, ha megtehetik,az meg lesz mondva az opciójukban – megjegyzés,hogy egyes fegyvertári darabokat csak különlegesmodell típusok vihetnek el. Egy modell mindenegyes darab harci eszközből, csak egyet vihet el afegyvertárból.

HADJÁRAT SZABÁLYOK, NÉVSOR ÉS MÁSLETÖLTÉSEKHa egy hadjáratban veszel részt meg lesz azesélyed, hogy kibővítsd és fejleszd a csapatodatminden egyes játszma után. A csapatod rekvirálástfog nyerni annak érdekében,hogy újra erősödjönvagy újra felszerelkezzen, és a modelljeidtapasztalata (XP) növekedni fog és képességeket(skill) fognak szerezni. Ha szerencsétlen vagy, talánmég sérülést is szenvedhetnek vagy meghalhatnak!Team listák, hadjárat szabályok keret lapok, ésegyéb anyagok megtalálhatóak: a heralds-of-ruin.blogspot.co.uk(Fordítások pedig a warhammer40k.blog.hu ésannak facebook oldaláról érhetők el, valamintDreamer88 mágikus könyvtárából ;) )

1

Page 2: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK

HŐSÖK CSAPATAMinden modell egy Kill team játékban teljesenfüggetlenül cselekszik és minden tekintetbenegyéni modell egységként van besorolva.

CSAPATVEZETŐKA csapatvezetők mindig karakterként vannakbesorolva és a minden szabályukat használják,bele értve a Vigyázz Uram-ot és a kihívásokat(Look Out Sir and Challenges). Egy csapat vezetőkiválaszthatja a legközelebbi baráti modellt 6”-enbelül hogy őt érje a találat a Vigyázz Uram alatt –nem csak a saját egységén belül. Mindencsapatvezetőnek meg van a lelkesítő jelenlétkülönleges szabály (lásd különleges szabályokkésőbb).

FELÉPÍTETT TERÜLETA Kill Team játék alatt egy modell sem DeepStrike-olhat a játékban ezt a szabályt használva,kivéve azok az egységek, melyek képesekteleportálni, vagy testet ölteni a hípertérből(warp)(vagy ha egy konkrét kivétel megvan jegyezve aTeam listájuk bejegyzésében). Mindazonáltalbármely modell amelyik elrontja a deapstrikeot(szerencsétlenséget szenved)le kell vonni –1-et arajtaütés baleset táblázatón tett dobás értékéből.Veszélyes ilyen beépített területekre teleportálni!

A MEGSEMMISÍTŐ VERESÉG TESZTA játékosnak vereség tesztet kell csinálnia körénekkezdetén, ha csapatának felét vagy nagyobb részéthalottként (vagy megfutamodott a csatából)eltávolították. Például egy csapatnak, melyben 12modell van a teszt szükséges, ha hatot vagy többethalottként eltávolítottak. Ha a vereség tesztelbukik, a csapat automatikusan elveszíti ajátszmát. A játszmának azonnal vége szakad és atúlélő modellek azonnal visszavonulnak aterületről.A vereség teszthez guríts 2D6-ot. Ha a pontszámegyenlő vagy kevesebb, mint a csapat vezetőjénekvezetői képessége(LD), akkor a játékos átment ateszten és fojtathatja a harcot. Megjegyzés, ez nemegy vezetői képesség vagy morál teszt éssemmilyen különleges szabály nem érinti. Ha acsapatvezető padlót fogott (le ment a földre),menekül, vagy halottként eltávolították, akkorjátékos nem használhatja a vezetői képességét ateszt elvégzéséhez. Helyette a legmagasabbvezetői képesség karakterisztikát használja amegmaradt modelljei közül.

ÖNKÉNTES VERESÉGA játékos bármely körének kezdetén választhatjaaz önkéntesen a vereséget, ha akarja, de csakakkor, ha már vereség tesztet kellett végeznie.

MOZGÁSI FÁZIS

VALÓS TEREPA Kill Team csatamezőjéhez lehetőleg rengetegterepet (tárgyat) használjatok, beleértve a romokat,épületeket és tisztességes mennyiségű szórttereptárgyat (úgy mint hordók, homokzsákok,stb.). Hogy sokkal filmszerűbb stílusú játékottestesítsen meg, a Kill Team lecseréli a bonyolultterep és épület szabályokat (lásd lent). Továbbá akövetkező módosítás van érvényben:

A normál szabályok használata helyett, ahol amodellek szabadon mozoghatnak a falakon és máshasonló szilárd akadályokon keresztül, itt nézdmeg a terepet a csatameződön. Ha az egy fal,akkor nem tudsz átmenni rajta. Ha ez egy ajtó,akkor át tudsz menni rajta (feltételezzük, hogy amodellek ki tudják nyitni a zárt ajtókat). Csak az amodell, amely fizikailag átfér egy téren az tudátmenni rajta. Továbbá egy modell átpréselheti

magát egy ablakon átugorhat akadályokat, melyekkevesebb, mint 1” magasak/szélesek anélkül, hogybefolyásolná azok mozgását.

NEHÉZ TEREPA nehéz terepért való dobás helyett, modellek,melyek átmennek rajta úgy számítódnak, mintha atávolság dupláját tennék meg (felkerekítve alegközelebbi inchhez) – tehát 3”-et mozogni úgyszámítandó, mintha 6”-et mozogna. A futómoz-gásokat is érinti most a nehéz terep. A fedezékenvaló átmenés (Move Through Cover) különlegesszabállyal rendelkező modelleket nem érinti ez aduplázás és mindig teljes mozgásukat lemozogjáka nehéz terepen.

Ez az új szabály helyettesíti a nehéz terepen valóáthaladás/rohamozás (charging through difficultterrain) szabályt – pl. 2D6 haladási távolságot gu-

2

Page 3: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

rítasz normálisként, (nem csökkented a haladásitávolságodat 2-vel) de számításba kell venni adupla távolságot minden nehéz terepnél, amináthaladsz.Néha a modell mozgása fel lesz osztva részben anyílt terep, részben a nehéz terep között. Ezesetben a modell normálisan mozog a nyílt terepenés csak a nehéz terepen való távolság duplázódik.Például modell 2”-et mozog egy mocsáron át(megduplázva 4”-re) 6”-ből 2”-t meghagyva atovábbi mozgásra. Mindig kerekíts fel mindenmegmarad tört mozgást a következő inchre.

ÉPÜLETEKAz „igazi terep” hangsúlyozását erősítve a KillTeamben, ne használd az alap szabálykönyvbenlévő épületekhez való szabályokat. Helyetteegyszerűen csak használd (őket)romként nehézterep büntetés nélkül. A modellek szabadonhasználhatnak létrákat és lépcsőket, vagymegkísérelhetnek megmászni a falakat (lásdmászás és ugrás lent) hogy elérjék a lőállásokat,második emeleteket stb. Ha fizikailag nem tudszmodelleket az épület belsejébe helyezni, akkornem mehetsz be.

MÁSZÁS ÉS UGRÁSHabár már jelen vannak szabályok a megmá-száshoz az alap szabálykönyv terepen valóáthaladás szekciójában, a következő szabályokatazért tervezték, hogy még filmszerűbb alternatívátbiztosítson a Kill Teamben:

A modell mászhat falakat és átugorhat réseket /szakadékokat egészen 6”-ig a mozgási fázisában.Ahhoz, hogy ez tegyék fel kell menniük a falon,peremen vagy résen és még mindig elégmozgásának kell maradni ahhoz, hogy képeslegyen megmászni vagy átugorni a kívánttávolságot. A modellnek át kell mennie egykezdeményező teszten. Ha átmennek sikeresenfelmásznak vagy átugornak és folytathatják amozgást, ha még maradt nekik. Ha elbuknak,miközben másznak felfelé, a modell egyszerűenlent marad a fal aljánál. Ha elbuknak, amikorleugranak, vagy rést ugranak át, elesnek: a modellleesik arról a pontról, amelyiken megkezdte az

ugrást és kap egy automatikus AP(-) találatotakkora erővel, ami egyenlő az esés inchben mérttávolságával (lefelé kerekítve).

A modellnek nem kell kezdeményező tesztettennie, ha 1”-nél kevesebbet mászik vagy ugrik,vagy akkor, ha létrát használ. Csak a gyalogságvagy bestia (Infantry or Beasts) egység típussalrendelkező modellek mászhatnak, de mindenegység típus ugorhat. A mászás vagy ugrás nemszámít nehéz terepen való mozgásnak.

A modell mászhat vagy ugorhat roham alatt futhatvagy konszolidációs mozgás tehet, ha azt szeretné.Guríts a roham vagy futás távolságáért mintnormálisan, aztán ha akarsz ugorj vagy mássz ezalatt a mozgás alatt, tégy egy kezdeményezőtesztet, úgy, ahogy fent el lett magyarázva.Megjegyzés a karakter továbbra is csak maximum6”et ugorhat vagy mászhat egyszerre. Továbbirészleteket a mászás/ugrás rohamokról, lásd aroham fejezetben később.

REJTŐZKÖDÉSNéha egy modellnek leginkább azaz érdeke, hogyelrejtőzzön! A modell elrejtőzhet, ha mozgását egyakadály mögött fejezi be, ahol legalább azellenséges modellek 50%-ától takarásban van (haez bizonytalan, beszéld meg ellenfeleddel). Ajátékosnak ki kell jelentenie, hogy a modell amozgási fázisában rejtőzködik és el kell helyeznieegy rejtett számlálót a modell mellett. A modellnem rejtőzhet el, ha 12” távolságon belül van egyellenséges modellhez.

Ha egy ellenséges modell úgy mozog, hogy arejtőzködő modell már nincs legalább 50%takarásban, vagy 12” belülre mozog, a modell márnem lesz rejtett.

Amikor rejtett, a modellre nem lehet közvetlenülrálőni,megrohamozni vagy ellenséges pszichés-erővel megcélozni. A rejtőzködő modellt azonbanmég „véletlenül” érheti találat robbanások (blast)vagy pszichés erők által, mindaddig, amíg arejtőzködő modellt nem közvetlenül célozzák.Amíg rejtőzködik, a modell nem lőhet,futhat,rohamozhat vagy használhat pszichés erőt(valójában önként semmit nem csinálhat a körehátra levő részében). A rejtett számlálót aeltávolítják a modell következő körének kezdetén.Azok a fegyverek, melyek nem igényelnek rálátást(Line of Sight) még mindig nem célozhatják arejtőzködő modellt.

3

Page 4: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

PSZI FÁZIS

A Kill Team egy kis volumenű műveletekről szólójáték, és habár a Psykerek az egész Warhammer40,000 univerzumban elterjedtek, hatásuk szán-dékosan korlátozva van ebben a kisjátékban.

ERŐK GENERÁLÁSAHagyd figyelmen kívül a pszichés erőkgenerálására vonatkozó szabályokat az alapszabálykönyvben, bele értve a pszichés fókusz(Psychic Focus) szabályt. Helyette mindenPsykernek a Kill Team játékban lesz egy listája azelérhető pszichés erőkről a bejegyzésében a Teamlistán. A játék kezdetén választhatsz egy erőt errőla listáról a Psyker minden egyes ügyességiszintjéhez (Mastery Level). A Psyker nem tudhatjaugyan azt a pszichés erőt kétszer.

HIPERTÉR TÖLTET – WARP CHARGEA Kill Team játékban a pszichés erők a normálszabályok használatával nyilvánulnak meg azzal akivétellel, hogy D3-at kell gurítanod a pszi fáziskezdetén a Hipertér töltet (WARP CHARGE)meghatározásához D6 helyett. Például, ha van egyPsykered egyes szinttel (Mastery Level) és dobtála Hipertér töltet alapodért (Warp Charge pool),dobj D3-at és adj hozzá egyet a Hipertér töltetalapodhoz (WarpChargepool) ( a teljes Befo-lyásoló töltet alapodért (Warp Charge pool) 2 és 4között).

PSZI VÉDELEMMinden Psyker különleges szabállyal rendelkezőmodell úgy számít, mintha lenne egy pszicsuklyája. A tényleges Csuklyával rendelkezőmodellek hatótávolsága 24”-re növekszik.

TERÜLETI KIHATÁS – AREA EFFECTA pszichés erők, melyek egy egységet támadnak3”-es területi kihatásuk van a célpont modellkörül. Azok az erők, amelyek kifejezetten egy(fajta) modellt céloznak még továbbra is csak egymodell célozhatnak. Ez van, ha csak a célpontegység nem rendelkezik az osztag (Squad)különleges szabállyal (lásd később), ez esetben anormál szabályok alkalmazandóak.

Például, ha áldás (Blessing) erőt használsz egybaráti egységre és ez az egység egy modellből áll,bármelyik másik modell 3”-en a cél modellenbelül is részesedni fog az erőből. Csak egyszergurítasz, az elűzés próbára (Denythe Witch)minden egyes felhasznált erőénél, az erő általlegjobban érintett módosítókat használva. Bármelypszichés erő által okozott sebzést (Wound) előszöra legközelebbi modellek kapják, úgy mintha azérintett modellek egy egyedülálló egység lenne.Ugyan ez vonatkozik azokra az erőkre, melyekegy egységet igényelnek a vezetői képesség teszt(LD) elvégzéséhez: dobj egyszer a legmagasabbérintett vezetői képességgel, alkalmazd azeredmény következtében bekövetkező hatástmindenkire.

LÖVÉSI FÁZIS

IDEGEK ÉS BESZORÍTÁS – NERVE AND

PINNINGBármely modellnek azonnal beszorítás (pinning)tesztet kell csinálnia, ha bármilyen baráti modelltmegölnek 3”-en belül a lövési fázisban (kivéve, haimmunis a pinning tesztre). Ha modell a pinningkülönleges szabállyal rendelkező fegyverrel ölikmeg, akkor ezt a tesztet 3D6-al kell elvégezni (afegyver különösen jártas az elnyomásban). Amodell csak egy ideg (nerve) tesztet végezfázisonként.

RÁLÁTÁS – LINE OF SIGHTEmlékezz rá, hogy a modell úgy viselkedik, mintaz egyedülálló modell egységek, tehát a baráti mo-

dellek el fogják homályosítani a látómezőt (LINEOF SIGHT) mint normálisan az ellenségescélpontok számára (hacsak (ezek) nem a későbbrészletezett osztagban vannak).

ELNYOMÓ/VISSZASZORÍTÓ TŰZ –

SUPPRESSING FIREHa egy fegyvernek több, mint egy lövése van (úgymint a nehéz sorozatvető), a birtokló játékosdönthet úgy, hogy SUPPRESSING FIRE-thasznál. Ha így tesz, akkor a modell 1-el csökkentia BS-ét ez alatt a fázis alatt (pl. BS4-ből BS3lesz). Válassz egy elsődleges célpontot hatótávonbelül, az összes modell ezen célponttól 3”-en belülválasztható másodlagos célpontnak. Guríts a talá-

4

Page 5: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

latért (hit) mint normálisan – ha van sikerestalálat, legalább egynek az első célpontot kellérnie, az összes többi megmaradt találatmegvalósítható bármely másodlagos célpont ellen.Legalább egy találatot ki kell osztanod mindeneltalált modellnek, mielőtt, több mint egy találatotosztanál ki.

FUTÁS, FÜRGE & KERESZTESEK –

RUNNING, FLEET & CRUSADERAhelyett, hogy dobnál a modell futási távol-ságának meghatározáshoz, mindig legfeljebb 6”-etfuthatsz. A fürge vagy keresztes (Fleet orCrusader) speciális szabállyal rendelkező model-lek hozzá adhatnak D3 inchet ehhez a futásitávolsághoz, bármely egyéb hatáson felül. A futómozgásokat most csak a nehéz terep érinti.

TÚLMELEGEDŐ FEGYVEREKPlazmát vagy más gyúlékony anyagot lőszerkénthasználó fegyverek hajlamosak látványos módonfelrobbanni, ha rosszul vannak karbantartva vagytúlvannak használva. Ezt reprezentálandó a KillTeamben minden túlmelegedő (gets hot) speciálisszabállyal rendelkező fegyvert használó modell,ha 1-est gurít a találathoz, sebzést kap (Wound),mint normálisan. Amint ez megtörtént, helyezz elegy robbanás sablont a modellen, mielőtteltávolítanád halottként (ha kell) – minden modella sablon alatt kap egy S3 AP- találatot, kivéve amodellt magával a fegyverrel, mivel ő már elvittea robbanás terhét!

ROBBANÁSOK ÉS A TEREPAmikor egy rakéta vagy egy hasonló lövedék letéra célpontról és eltalál egy falat, becsapódáskorfelrobban. Ezt jelképezendő, ha egy elszóródottdobás (scatter roll) a robbanás jelző középpontjátegy fallal vagy ehhez hasonló mozdíthatatlanobjektummal érintkezőleg helyezi, az érintke-zésnél felrobban. Működésbe hozva a fegyverhatását ettől a ponttól. A robbanás azon hányada,mely keresztezi ill. a falon túl fekszik elvész.

GRÁNÁTOKA gránátok minden típusára az egyszer használ-ható (One Use Only) speciális szabály vonatkozik.Ha egy gránátot egyszer használtak (vagy a lövésvagy a roham fázisban) azt már nem lehet újrafelhasználni. Ennek rögzítésének egy könnyűmódja, hogy kiikszeljük a gránátot a modellnévsorában (roster) ha már egyszer felhasználták.A hadjárat alatt elhasznált gránátok minden egyes

játék után újra töltődnek. Eldöntheted, hogyhasználsz-e vagy sem gránátot az ostrom fázisban(például, amikor rohamra indulsz a terepenrepeszgránátokkal).

A modell, melynek meg van a képessége, hogygránátot vegyen az opciójából, több mint egyetvehet. Pl. a komisszárok (Commissar) vehetnekKrak gránátokat 1 pontért – ha akarja több Krakgránátot is vehet darabját 1 pontért. Ha egy modellgránátokkal jön, még vehet további gránátokat alent jelzett költségeken. Megjegyzés, csak akkorvehetsz gránátokat erről a listáról, ha a modellnekmár megvan az a gránát.

Frag/AssaultGrenade 1 pt

Krak Grenade 1 pt

Defensive/Photon Grenade 1 pt

Plasma Grenade 2 pts

EMP/Haywire Grenade 2 pts

Melta Bomb 5 pts

LÁNGSZÓRÓ FEGYVEREKA lángszóró fegyvereknek a Kill Teamben akövetkező kiegészítő speciális lángoló (Flamer)szabályuk van. A lángszóró fegyverek magukbanfoglalják az összes láng típusú(flamer weapons)alatt listázott fegyvert a Warhammer 40,000szabálykönyv fegyverek fejezetében, épp úgy mintnéhány fegyvert a kill team lista fegyvertárában.

A láng fegyverektől lángra kapnak a célpontok,még ha a kezdeti sérülést túl is élik. Bármelyikmodell, amely egy láng fegyvertől kap találatot átkell mennie egy kezdeményezési(I) teszten vagykülönben lángra kap. A tesztet meg kell csinálniminden szerzett sérülés után. Ha egy modellelbukik a kezdeményezési (I) teszten szerez egyégés számlálót. A modelleknek mindig csak egyégés számlálója lehet.

Az égés számlálóval rendelkező modellnek kez-deményezési(I) tesztet kell csinálni körénekkezdetén. Ha átmegy távolítsd el az égésszámlálót. Ha elbukik akkor a tűz tovább ég amodell automatikusan egy S3 AP- erősségűtalálatot szenved és a számláló megmarad.Bármely modell, amely egy égés számlálómodellel közvetlen (basekontac) kapcsolatbankezdi meg a körét át kell mennie egykezdeményezési(I) teszten vagy saját maga is égés

5

Page 6: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

számlálót szerez – nem próbálhatják meg eltávolí-tani a számlálót ugyanaz alatt a fázis alatt.

A lövési fázis alatt bármely baráti modell 1”-enbelül segíthet egy égő modellnek eloltani alángokat ahelyett, hogy lőne vagy futna. A barátimodell dob egy D6-ot: egy +2-n ez sikerül éseltávolíthatja az égés számlálót.

Mindazonáltal, ha egy 1-est gurítasz, akkorsúlyosbítottad a tüzet és a segítő modell is szerezegy égés számlálót!A nem gyúlékony speciális szabállyal rendelkezőmodell minden láng(flamer)szabály által kiváltottKezdeményező(I) teszten átmegy és sohasemmilyen okból kifolyólag nem kap égésszámlálót.

ROHAM FÁZIS

A Roham fázis az, ahol a Kill Team változásaiközül a legtöbb életbe lép. Hogy kiegészítsük azösszes változást egy új műveleti sorrend lett létrehozva a Roham fázishoz.

ROHAM FÁZIS

MŰVELETI SORREND

1. Válassz egy ellenséges modellt, deklaráljminden rohamot ez ellen a modell ellen

2. Használd a védelmi tűzet (Overwatc fire)

3. Guríts egyéni roham távolságokat mindenegyes rohamért és mozgasd a modelleket

4. Mozgasd bármelyik ellen-rohamozót

5. Menj vissza az 1-es lépéshez mindaddig,amíg az összes rohamozni akart modelltmeg nem rohamoztad

GYORS GURÍTÁSA sebesség kedvéért, ha a modellek ugyanazokkala fegyverekkel vannak felszerelve dönthetsz úgy,hogy az összes támadást egyszerre gurítod ki,azoknak a többségi szívósságát használva akiktalpkontaktusban vannak ezekkel a modellekkel.Ha így teszel, akkor az ellenfeled választhatja ki,hogy az talpkontaktusban álló együtt gurítottmodellek közül melyikeknek osztja ki asérüléseket.

ROHAMOK ÁTIRÁNYÍTÁSAHa egy modell rohamozni akar, de ezt nem tudjamegtenni mivel a célpontja már meghalt a lövésifázisban, akkor dönthet úgy, hogy átirányítja arohamát. Ahhoz, hogy ezt megtegye a leendőrohamozónak át kell mennie egy vezetői képességteszten. Ha átmegy választhat egy új célpontotahhoz a helyhez képest 3”-es távolságon belül,ahol az eredeti célpontja meghalt – most már arohamozó rohamozhatja ezt modellt, mint normálesetben. Ha elbukik a teszten, akkor nemrohamozhat.

TÁMOGATÓ ROHAMOKModellek deklarálhatnak rohamot azok ellen azellenséges modellek ellen, melyeket már megtá-madtak a küzdelem során, még akkor is, hafizikailag nem lehet őket talp kapcsolatba helyezniaz ott lévő baráti csapatok miatt (pl. nincs eléghely). Ha azt választod, hogy ezt teszed, mégmindig az ellenséges modell talpától méred aroham távolságot - ha hatótávon belül vagy, viddrohamozót olyan közel az ellenséghez, amennyirecsak lehet. Ha nem tudod a rohamozót talpkapcsolatba helyezni egy olyan barát modellel,amely talptávolságban áll egy ellenséges modellel,akkor a roham elbukik.

ZUHANÓ ROHAMOKHa több, mint 1”-et kell ugranod, hogy elkapj egyellenséget, akkor ez zuhanó rohamnak vanminősítve. Vidd végig a roham fázist, mintáltalában, egészen addig, amíg a zuhanó modellelnem kell mozognod (talptól-talpig mérj, hogymeghatározd a roham távolságot). Csinálj egykezdeményező(I) tesztet pontosan ugyanúgy, minta leugrásnál. Ha elbukod, akkor a modell esésisebzést kap és a roham elbukik, a modell pedig azesés aljára helyeződik. Ha sikerül, akkor a modellteljesíti a rohamát és +1 erő (strenght) bónuszt kapaz ezt követő harci fázis alatt.

MÁSZÓ ROHAMOKHa egy modellnek másznia kell ahhoz, hogy elérjea célpontját, akkor végezd el a rohamotnormálisan egészen addig, amíg a modellt nemkell mozgatnod. Mozgasd a modellt amegmászandó pontig, és végezz egy kezde-ményező(I) tesztet pont ugyan úgy, mint amászásnál a mozgási fázisban. Ha elbukod, akkora modell a mászás aljánál marad és a rohammeghiúsul. Ha sikerül, akkor a modell teljesíti arohamát, de eggyel csökkenti a WS-ét az eztkövető harci fázisban.

6

Page 7: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

TÖBBSZÖRÖS ROHAMAz egységek nem úgy számítanak, mintha szerve-zetlen (Disorganised) rohamot csinálnának, hatöbbszörös rohamot csinálnak.

VÉDELMI TŰZ – OVERWATCHAmint egy modell képes védelmi tűzet(overwatch) lőni, bármely modell ugyanabból acsapatból 3”-es távolságon belül dönthet úgy,hogy ő is azonnal védelmi tűzet (overwatch) lő.Minden védelmi tűz (overwatch) által okozottsérülés a legközelebbi modellre kerül kiosztásraazok közül, melyek az eredeti védelmi tűzet leadómodellt rohamozták. (aztán a következőnek, hamegölték és így tovább). Minden egyes modellfázisonként csak egyszer lőhet Védelmi tűzet(overwatch).

ELLEN ROHAMAmint egy konkrét modell ellen minden rohambefejeződött a roham fázisban, bármely barátimodell 3”-en belül egy rohamozó ellenségesmodellhez végezhet egy vezetői képesség tesztet,hogy ellen rohamozhasson. Ha átmegy akkor amodell dönthet úgy, hogy ő is azonnal rohamoz.Vidd a modellt 3”-en belülre bármely rohamozómodellhez. Az a modell, amely az ellenrohamothasználja nem szerez semmi bonuszt arohamozásért, ha csak nincs meg nekik azellenroham szabály (amely esetben megszerzi a+1(A) roham bónuszt, mint rendesen).

TÁMOGATÓ TÁMADÁSOKAzok a modellek, melyek nincsenek talpkapcsolatban egy ellenséges modellel, de talpkapcsolatban vannak egy olyan baráti modellel,

amely talp kapcsolatban áll egy ellenségesmodellel, akkor azok támogatónak vannakbesorolva és még mindig el vannak zárva aharcban. A támogató modellek bármely olyanmodellt megtámadhatnak, amelyik kapcsolatbanvan bármely olyan baráti modellel, ami ezzel amodellel talp kapcsolatban van – ez pontosan aztteszi, mintha a támogató modell talp kapcsolatbanlenne az ellensége modellel, kivéve, hogy atámogató modell mindig csak egyetlen támogatótámadást csinálhat (támadástól(A) stb-től függet-lenül).

ROHAM EREDMÉNYEKAmikor meghatározod a roham eredményeket, adjhozzá egyet a bevitt sebzés számához a következőfeltételek teljesülése esetén, melyet alkalmazz aharc mindkét oldalán lévő modellekre, mielőttkidolgoznád az eredményt. Mindegyik feltételcsak +1-et ad hozzá a roham eredményekhez,függetlenül attól, hogy hány modell rohamozottstb. Ez lehetővé teszi a modellek számára, hogyharcot nyerjenek vagy veszítsenek még akkor is hanem okoztak sérülést.

HARCI EREDMÉNY MÓDOSÍTÓK

egy baráti modell rohamozott egy baráti modell ellen-rohamozott egy baráti modell kapott egy Bannert /

zászlót* a te harci oldalad legalább 5-1es túlerőben

van az ellenséggel szemben

* a banner/zászló magában foglal minden harcieszközt ‘banner’ vagy ‘standard’ al a nevében

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Alább számos egyedi speciális szabály, ami amodelleknek a Kill Team listán lehet:

INSPRÁLÓ JELENLÉTBármely baráti modell ezen modell 6”-es távol-ságában használhatja (ennek a modellnek) avezetői képességét(LD) az összes vezetőiképesség(LD) teszthez.

NEM TANULA modell sosem kaphat harci kitüntetéseket.

NEM GYÚLÉKONYModell minden kezdeményező teszten átmegy,amit a lángoló szabály vált ki, és soha semmilyenokból nem szerezhet égés számlálót.

7

Page 8: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

OSZTAGNéhány modell a Kill Teamben nem egyénilegcselekszik, úgy mint a Tyranida rajok. Ahol, ezérinti az osztagot, ott ez meg lesz említve azegység speciális szabályaiban és meg lesz adva,hogy hány modell alkot egy egységet. Például egygárdista osztagnak van az osztag speciális szabály(5 gárdista), tehát egy egység 5 gárdistából fogállni. Egyszerűen kezeld úgy az egységet, mintnormálisan, a Warhammer 40,000 szabályokathasználva.

Modellek egy osztagban nem használják a hősökalfa-csapata szabályt (the A Team of Heroes), nemkell ideg tesztet (Nerve) csinálniuk (de mégmindig tesztet kell csinálniuk a beszorulás(pinning) és a 25%-os sebesülésért mintnormálisan) és csak akkor ellen-rohamozhatnak,ha az osztag minden tagja hatótávon belül vanahhoz, hogy ezt meg tehesse ugyan abban aharcban. A modellek egy osztagban csak akkorrejtőzhetnek el, hogyha minden modell azosztagban alkalmas arra, hogy ezt megtegye, és ha

egy modellt megtalálnak, akkor az összeset megta-lálják. Mászhatsz és ugorhatsz egy osztaggal, deha bármelyik modell kiesik az koherenciából azegységnek vissza kell szereznie az összetartozását,amint csak lehet (az által, hogy futó mozgásthasznál, vagy ugrik és mászik ha kell).

Az egy osztagon belül egyéni modellekmindegyike külön egységeket célozhat, amikorlőnek. A védelmi tűz (overwatch) alatt az összesmodell az osztagon belül egy egyedülállómodellnek számít, amikor azt határozzák meg,hogy melyik modellek vannak 3”-en belül. Ha azosztagot több modell is rohamozza, az lehetővéteszi az osztag számára, hogy több modellre islőjön.

Ha csak egy modell maradt az osztagban , akkorazonnal elveszíti az osztag speciális szabályt acsata hátra lévő részére. Vedd figyelembe, hogy azegyedi modellek továbbra is beleszámítanak amodell csapat elérhetőségébe, és a csapat elfutását(runaway) korlátozzák a küldetés során.

SÉRÜLÉSOpcionális szabályok

A Warhammer 40,000 nem azért készült, hogybármely módon össze egyeztesse vagy egyen-súlyba hozza ezeket az opcionális sérülésszabályokat. Előzetesen egyeztess az ellenfeleddel,ha ezeket a szabályokat szeretnéd használni.

GURÍTÁS A SÉRÜLÉSÉRTAmint egy modell elveszíti utolsó sebesülését(wound), az a játékos, aki sérülést okozta D6-otgurít, hogy meghatározza célpontja sérülésénekmértékét. Ha egy modell több sebesülést iselszenved egyszerre, akkor guríts egyszer mind-egyikért és alkalmazd a legmagasabb eredményt.

SÉRÜLÉS DOBÁSOK

1-2. Leütve (Knocked down): A csapás erejeleteríti a modellt. Helyezd a modellt arccalfelfelé, hogy megmutasd, hogy leütötték. Amodell vissza kap egy sebet(W).

3-4. Elkábítva (Stunned): A célpont a földrerogy, ahol sebesülten fekszik. Fordítsd amodellt arccal lefelé, hogy megmutasd, hogyelkábították. A modell visszakap 1 sebet(W).

5-6 Harcképtelen (out of action): a modellsúlyosan megsérült vagy meghalt. A modellthalottként távolítsd el a csatából.

Megjegyzés, a kiütött vagy elkábított modell nem számít halottnak, tehát még mindig be kell vonnodőket a Menekülj! (Runaway!) stb, tesztekbe.

KIÜTVEA modell, melyet leütöttek a földre zuhan vagyazért, mert egy megrendítő erejű csapástszenvedett el, vagy azért, mert a földre vetettemagát, hogy elkerülje a sérülést. Helyezd amodellt arccal felfelé, hogy megmutasd, hogy

8

Page 9: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

leütötték. A leütött modell 3”-et kúszhat a mozgásifázisban, de nem csinálhat semmi mást. Haközelharcban van egy ellenséggel, akkor a kiütöttmodell 3”-et kúszhat (és elvonul a harcból), decsak akkor ha az ellenség talp kapcsolatban vanegy másik ellenféllel, különben a modellnek ottkell maradnia, ahol van. Minden közelharci támadás egy leütött modellelszemben automatikusan talál, és ha a támadásokbármelyike nem védett sebesülést okoz, akkor amodell automatikusan harcképtelenné válik. Aleütött modell felállhat következő mozgásifázisának kezdetén. Ebben a körben normálisancselekedhet, de úgy fog mozogni, mintha nehézterepen menne át, nem rohamozhat éskezdeményezése (initiative) lecsökken 1-re.Ezután a kör után a modell rendesen viselkedhet.

ELKÁBÍTVAHa egy modellt elkábítottak, akkor vagy súlyosanmegsérült, vagy ideiglenesen kiütötték. Helyezd amodellt arccal lefelé, hogy megmutasd, hogyelkábították. Az elkábított modell nem csinálhatsemmit sem (kényszerű akciókat sem). A játékosarccal felfelé fordíthatja a modellt következőmozgási fázisának kezdetén, és ekkor a modelltleütöttként kell kezelni. Egy elkábított modell kivan szolgáltatva az ellenségnek, és automatikusanharcképtelenné válik, ha egy ellenség csakegyetlen támadásra is kiválasztja a harcban.

KRITIKUS TALÁLAT ÉS AZONNALI HALÁLHa hatost dobsz, amikor sebzésért gurítasz kritikustalálatot fogsz okozni. A kritikus találat +1-et ad akapott sérülés dobáshoz (injury roll). Viszont, ha atámadónak alapból 6-osra van szüksége asebzéshez, akkor nem tud kritikus találatot okozni.Az azonnali halált okozó sérülések automatikusan,annak számít, mintha harcképtelent dobtál volna asérülés táblázaton.

MEGSÉRÜLVEHa a modelled talp kapcsolatban van egy olyanellenséges modellel, aki még áll, akkor nemtámadhatsz semmilyen leütött vagy elkábítottmodellt, mivel a valóságban nem fognak közvetlenfenyegetés jelenteni számára, és a társamegpróbálják megvédeni. Az elkábított vagyleütött modellek +1-et kapnak a fedezékmentőjükhöz(coversave), ezért mert hasonfekszenek (vagy 5+-os fedezéket, ha nincs nekik).

OSZTAGOKHa egy elkábított vagy leütött modell egy osztagrésze, akkor az osztag többi része két dologegyikét teheti:

1. – koherenciában marad a modellel vagy2. – kilép az összetartozásból és a sérült modell

automatikusan halottként eltávolítódik.

9

Page 10: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

KILL TEAM KÜLDETÉSEK

Ebben a részben keresztül viszünk téged a KillTeam misszió szabályokon, amik meghatározzák,hogy hogyan állítod fel és játszod a játékot. Veddfigyelembe hogy ezek a szabályok, csak példákarra, hogy hogyan játssz egy Kill Team játékot –arra bíztatjuk a játékosokat, hogy kreálják meg asaját missziójukat, forgatókönyveiket és szabá-lyaikat!

Hacsak nincs másképp meghatározva, akkor a KillTeam játék a Warhammer 40,000 szabály-könyvben lévő Csatára való készülődés (Preparingfor Battle) fejezet szabályait követi.

Minden Kill Team missziónak a következőszabályai vannak, azok mellett melyek ezenfejezet specifikusszakaszában vannak leírva.

A CSATAMEZŐA Kill Team játékokat egy 4’x 4’-es csatamezőnjátsszák, egy nagyon sűrű tereppel, mimnél több aterep, annál jobb a játék! Amikor tereptárgyakathelyezel el, törekedj a vizuálisan tetszetős éstaktikailag kihívást jelentő csatamezőre – meg kellpróbálnod stratégiailag nem oly módon elhelyeznia terepet, hogy annak jellege igazságtalanulsegítsen vagy sújtson egy meghatározott oldalt. Arengeteg különféle típusú és magasságú terepszintén segít érdekessé tenni a játékot, próbálj meghozzáadni néhány lövegállást, NATO drótot,üzemanyag lerakót és más kicsi akadályokat éppúgy, mint normál épületeket és romokat.

FELPAKOLÁSAmikor az erőidet felrakod, használd a szabványfelpakolási módszert a Warhammer 40,000szabálykönyvben a felrakási térképpel együtt,mely tartalmazza azt a missziót, amit játszol. Ajátékosok nem dobnak a hadúr jellemzőkért(Warlord traits).

ELSŐ KÖRHacsak a misszió nem határozza meg, hogy kié azelső kör, akkor a játékos, aki először felpakoltválaszthat, akar-e kezdeni. Ha úgy döntött hogykezd, az ellenfelük megpróbálhatja megszerezni akezdeményezést.

JÁTÉK HOSSZMinden Kill Team misszió változó játékhosszszabályokat használ, de néhány missziónak lehetolyan módja, amikor hamar véget ér a játék.

KÜLÖNLEGES SZABÁLYOKMinden misszió használja a tartalék, éjjeli harc,felépített terület és megsemmisítő (Reserves,Night Fighting, Built-up Area and The Rout)vereség tesztet.

MELYIK KÜLDETÉS?Két módszer van a játszandó misszió kiválasz-tására, narratív vagy random:

NarratívA legjobb módja a Kill Team játszásának hogyeldöntitek az ellenfeleddel, hogy az ebben afejezetben lévő hat misszió közül melyiketakarjátok játszani. Ha ezt előre megteszitek, mégakár egy rövid történetet is kreálhatok, hogy a kétcsapat miért harcol. Jó móka kitalálni egy sztoritvagy újraalkotni egyet a Warhammer 40,000regényekben lévő történetekből.

A játékosok e köré a történet köré építhetik felcsapatukat, és még fel is tehetnek néhány speciálisterepet hogy hozzáadják a teljes elbeszéléshez.Néhány esetben el kell döntenetek, hogy melyikjátékos lesz a támadó vagy a védekező a törté-netektől és csapat választásotoktól függően.

Ha van egy erős történetetek a játékotok számára,alkossátok meg a saját forgatókönyv szabá-lyotokat, vagy használjátok az alapként szolgál-tatottakat.

RandomNéha csak össze akarod gyűjteni a miniatűrjeidetés játszani egy gémet, anélkül hogy előzőleg egysztorit kéne készítened. Ez esetben, ha egyküldetés hivatkozik egy támadóra vagy egyvédekezőre, randomizáljátok, hogy melyikkőtökmelyik, mielőtt elkezdenétek játszani. Annakérdekében, hogy eldöntsétek melyik küldetéstfogjátok játszani dobjatok D6-ot a következőtáblázatra:

MISSZIÓ TÁBLÁZAT

D6 Küldetés1 Fokozódó csetepaté2 A Végítélet eszköze3 Szerezd meg és tartsd meg4 Birtoklás5 Utolsó emberig6 Rajtaütés

10

Page 11: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

FOKOZÓDÓ CSETEPATÉ

Két kis csapat véletlenül találkozik, és egyiküksem hajlandó hátat fordítani és hagyni, hogyellenfele harc nélkül megússza. A csetepaté hamarfokozódik, amint az erősítések megérkeznek.

TELEPÍTÉSI TÉRKÉPA felpakolási zónák egymással szembenhelyezkednek el, szélessége átéri az egész asztalt,a felpakolási zóna legfeljebb 12”.

KÜLDETÉSI SZABÁLYOKA felpakolás előtt, mindkét játékosnak két al-csapatra kell osztania a csapatait, annyiraegyformára, amennyire csak lehetséges (példáulegy 11 modellből álló csapatot két 5 és 6modellből álló al-csapatra lehet osztani). Ezután ajátékosok eldöntik, hogy al-csapataik közül melyikkezdi meg a játékot a táblán (kezdő al-csapat) ésmelyik jön később (erősítés). Kövesd a szabályosfelpakolási módszert a szokásos módon, dejátékosok csak a kezdő al-csapatukból helyez-hetnek el modelleket. Minden modell a játékos al-csapatában tartalékban van, dobni kell és a normáltartalék (reserve) szabály szerint megérkeznek.

Ez alatt a küldetés alatt minden modell megkapja amegkerülő (outflank) speciális szabályt. Azok amodellek, amelyeknek már megvan a megkerülőspeciális szabály megszerzik az éles érzékek(Acute Senses) speciális szabályt.

GYŐZELMI FELTÉTELEKA játék végén add össze minden egyes halottkéntlevett modell pontértékét. Az a játékos, ame-lyiknek levett modell pontértéke kisebb megnyertea játékot. Ha a pont különbség a játékosok közöttkisebb, mint 50 pont, akkor játék döntetlen.

HADJÁRAT RP BÓNUSZA merénylő (assassin) kitüntetést +5RP-re lettnövelve. Tehát a játékos +1 RP-t szerez mindenegyes speciális ellenséges modellért, amelyet az őmodelljeinek egyike szed le halottként.

11

Page 12: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

VÉGÍTÉLET ESZKÖZE

Az ellenség megalkotta a mérhetetlen pusztításeszközét, de több rejtekhely bármelyikén lehet.Állítsd össze a csapatodat, meg kell találnod avégítélet eszközét és meg kell semmisítened (vagyszerezd meg saját céljaidra), mielőtt lejár az idő.

TELEPÍTÉSI TÉRKÉPA telepítési zónák egymással szembenhelyezkednek el,szélessége átéri az egész asztalt, afelpakolási zóna legfeljebb 12”.

KÜLDETÉSI SZABÁLYOKAmint a terep fellett állítva, mindkét játékosnakdobnia kell. A játékosok felváltva elhelyeznekösszesen 6 rejtekhely jelölőt, az e játékos kezdi,aki a dobást nyerte. A rejtekhely jelölő bármi lehetkezdve az érmékkel, üveggyöngyök, külön e célralétrehozott modellek – mindaddig, amíg világos,hogy mik azok. A jelölők önmagukban semmilyenmódon nem akadályozzák a játékot (mozgás,lövés, stb. mintha ott sem lennének). A jelölőketsemmiképpen nem lehet elmozdítani, ha azokatmár elhelyezték.

A rejtekhely jelölőket sehová nem lehetelhelyesezni egymáshoz képest vagy a táblaszélétől legalább 6”-es távolságra. Ne felejtsd el,hogy ezt az előtt kell megtenni, mielőtt a felrakásizónákat kiválasztották volna, azért hogy próbáljmeg fair lenni mikor elhelyezed őket.

Csak a rejtekhely jelölők egyike rejti a végítéleteszközét, melyet a csapatodnak oly kétségbe-esetten meg kell találnia. Akárhányszor egymodell egy rejtekhely jelölőhöz 3”-en belül fejezibe a körét guríts D6-ot. Bármely dobás 1-től 5-igelveszi a jelölőt az asztalról – ez a rejtekhely üres.6-os dobásnál a modell megtalálta a végítéleteszközét. Amint a végítélet eszközét megtaláltákaz összes többi rejtekhely jelölő azonnaleltávolítódik az asztalról. Ha öt rejtekhelyetsikertelenül már átkutattak, akkor a hatodikrejtekhely jelölő automatikusan a végítélet eszkö-zének rejtekévé válik.

Továbbá a játék szokásos végkifejlete mellett,minden kör kezdetén egyetlen játékos ellenőrzi avégítélet eszközét (pl. csak baráti modellek vannak3”-en belül), guríts D6-ot 5+-nál a játék azonnalvéget ér mivel az eszközt hatástalanították ill.ellopták.

GYŐZELMI FELTÉTELEKHa a játék végén egyetlen játékosnak vannak csakmodelljei a végítélet eszközénél 3”-en belül,megnyeri a játékot. Ha mindkét játékosnak vanvagy egyiknek sincs modellje 3”-en belül, akkor ajáték döntetlen.

HADJÁRAT RP BÓNUSZHadjárat RP bónuszAz a játékos, aki megtalálja a végítélet eszközét+2RP-t szerez, has van ellenséges modell , amikoraz eszközt megtalálják, mindkét játékos +1RP-tkap helyette. A játékos +2RP-t szerez, hamodelljeinek legalább egyike a végítélet eszközén3”-en belül fejezi be a játékot (ez mindkétjátékosnak adható).

12

Page 13: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

SZEREZD MEG ÉS TARTSD MEG

Néha a terület a legértékesebb eszköz, amitszerezhetsz, és a csapatodnak szüksége is van rá.Ideje előre tolnod a front vonaladat és megsze-rezni azokat az épületeket!

FELRAKÁSI TÉRKÉPA telepítési zónák az egymással szemköztisarkokban vannak, maximum 24”-es négyzet. Azasztal közepétől 6”-en belül nem lehet modelltelhelyezni.

KÜLDETÉSI SZABÁLYOKA terep felállítása előtt mindkét játékosnak dobniakell. A játékosok felváltva összesen 5 cél épületetelhelyeznek, az a játékos kezd, aki megnyerte adobást. Ezek a cél épületek bármekkorák lehetnek6”-tól 12”-es hosszúságban és szélességben (olyanmagasak lehetnek, amekkorát csak akarsz). Amintezeket elhelyeztétek, állítsd fel körülöttük a többiterepet.

A cél épületek bárhol lehetnek az asztalonlegalább 6”-re egymástól vagy az asztal sarkától.Ne felejtsd el, hogy ezt az előtt kell megtenni,mielőtt a felpakolási zónákat kiválasztották volna,azért hogy próbálj meg fair lenni mikor elhelyezed

őket. Ha vannak további épületeitek is az asztalon,jelöld meg a cél épületeket, hogy különbözzenek.

A játék alatt ugyan azokat a szabályokat használd,mint a sima épületeknél, a következő kiegészítőszabállyal együtt:

Amint bármelyik modell belép az épületbe, gurítsD6-ot a következő táblázathoz, hogy megtuddmilyen típusú épület is ez. Az épület a játékhátralévő részére megkapja az annál az épülettípusnál listázott szabályt.

D6 Épület típusa1-2 Normál: nincs további szabály.3 Lőszergyár: ha bármely modell az épület

belsejében elront egy fedezék mentőt(coversave) guríts D6-ot: 2-6-ig mindenrendben, 1-re a lőszer felrobban ésminden modell az épületben automa-tikusan S3 AP-erejű találatot kap.

4 Titkos fegyverraktár: a modellek azépületben újra guríthatják, az elbukott1-est gurított találataikat lövésnél.

5 Egészségügyi központ: modellek azépületen belül megkapják a nem érzi afájdalmat (Feel No Pain) (6+) speciálisszabályt.

6 Páncélozott bunker: az épület 3+-osfedezék mentőt (coversave) biztosít(nem pedig 4+-t).

Továbbá a játék szokásos végkifejlete mellett,hamind az öt cél épületet egy játékos ellenőriz (lásdlent) a játék azonnal véget ér.

GYŐZELMI FELTÉTELEKA játék végén írjátok fel, hogy melyik modellmelyik cél épületben van. Ha egy épület csak azegyik játékos csapatából tartalmaz modelleket,akkor azt az épületet az a játékos irányítja. Az ajátékos nyeri a játékot, amelyik a legtöbb célépületet ellenőrzi. Ha mindkét játékos ugyannyicélépületet ellenőriz, akkor a játék döntetlen.

HADJÁRAT RP BÓNUSZA játékos +1RP-t kap minden egyes cél épületért,amit az ő modelljei ellenőriznek a játék végén.

13

Page 14: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

BIRTOKLÁS

Valami érték a csatamezőn terül el, talán egyföldre hulló adamantiumot tartalmazó meteoritzuhatag, vagy szétszóródott idegen leletekethagytak hátra, amikor az űrhajójuk lezuhant.Bármi is az a csapatod akarja.

FELRAKÁSI TÉRKÉPA felrakási zónák az egymással szemköztisarkokban vannak, maximum 24”-es négyzet. Azasztal közepétől 6”-en belül nem lehet modelltelhelyezni.

KÜLDETÉSI SZABÁLYOKA terep felállítása után mindkét játékosnak dobniakell. A játékosok felváltva összesen 5 leletetelhelyeznek, az a játékos kezd, aki megnyerte adobást. Lelet bármi lehet kezdve az érmékkel,üveggyöngyök, külön e célra létrehozott modellek– mindaddig, amíg világos, hogy mik azok.Ajelölők önmagukban semmilyen módon nemakadályozzák a játékot (mozgás, lövés, stb. minthaott sem lennének).

A leleteket bárhová el lehet helyezni az asztalonlegalább 6”-re egymástól vagy az asztal szélétől.Ne felejtsd el, hogy ezt az előtt kell megtenni,mielőtt a felrakási zónákat kiválasztották volna,azért hogy próbálj meg fair lenni mikor elhelyezedőket.

A leletek ugyan azokat a szabályokat használják amegszerzéshez, mozgáshoz és ledobáshoz, mint aereklyék, amely az Örök háború (EternalWarmission) misszióban az erek-lyéknél találhatóa Warhammer 40,000 szabálykönyvben.Egyszerűen csak helyettesítsd az ereklye kifejezésta lelettel.

GYŐZELMI FELTÉTELEKA játék végén az a játékos nyer, akinek a legtöbbleletet megszerző modellje van. Ha mindkétjátékos ugyanannyi számú leletet gyűjtött, akkor ajáték döntetlen.

HADJÁRAT RP BÓNUSZMinden leletért, amit a modellje visz a játékvégén, az a játékos +1 RP-t kap számlálóként.

14

Page 15: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

UTOLSÓ EMBERIG

Ez az, a csapatod végső szembeszállása az ellen-ségeiddel. Vagy tényleg az? Az erősítésed útonvan, csak ki kell tartanod, amíg ideérnek.

FELRAKÁSI TÉRKÉPA védekező felpakolási zónája 6”-en belül van azasztal közepén. A támadó bárhová helyezhetimodelljeit az asztal közepétől 24”-nél nembeljebb.

KÜLDETÉSI SZABÁLYOKAz Utolsó emberig küldetésben az egyik avédekező, erősítésre váró csapat, míg a másik atámadó (lásd Melyik küldetés? fejezetet hogymegahatározzátok melyik játékos melyik).

Ez alatt a küldetés alatt hagyd figyelmen kívül azösszes speciális szabályt, amely meghatározza afelrakást, úgy mint a Halálszárny rohamot, felderí-

tőket és beszivárgókat (Deathwing Assault, Scoutsand Infiltrators). Habár ez talán nem teljesenpontos néhány sereg hátteréhez, hogy így tegyen,ez létfontosságú ehhez a küldetéshez, hogy atervezett módon működjön – egy hihetetlenülizgalmas utolsó vérig!

Amikor felállítod a terepedet, hogy harci esélyt adja védekezőnek ebben a forgatókönyvben,tisztességes mennyiségű fedezéket kellelhelyezned számára a tábla közepére, ami mögéelbújhat. Ez lehet épület vagy rom, vagy számosbarikád, mint például védelmi vonal vagyhomokzsákok.

A felpakolás előtt, mindkét játékosnak két al-cspatra kell osztania a csapatait, annyiraegyformára amennyire csak lehetséges (példáulegy 11 modellből álló csapatot két 5 és 6modellből állót al-csapatra lehet osztani). Ezután ajátékos eldönt, hogy al-csapataik közül melyikkezdi meg a játékot az asztalon (védekező al-csapat) és melyik jön később (erősítés). Kövesd aszabályos felrakási módszert a szokásos módon,de játékosok csak a kezdő al-csapatukbólhelyezhetnek el modelleket. Először a védőhelyezi el a védekező al-csapatát, aztán máso-diknak a támadó, hagyományos telepítési mód-szert követve.

Ebben a küldetésben mindig a védekező kapja azelső kört!

A védekező játékos erősítés modelljei tartalékbahelyezik, amikor a játék elkezdődik, és amikormegérkeznek, az asztal bármelyik szélérőlfeljöhetnek a védő választása szerint.

GYŐZELMI FELTÉTELEKA játék végén nézd meg, hogy hány védekezőmodell maradt az asztalon. Ha a modellek fele,vagy annál több megmarad, akkor a védő nyert.Ha kevesebb mint a fele, akkor a támadó nyert.Viszont, ha a támadó egész csapatának is csakkevesebb, mint a fele maradt az asztalon, akkor ajáték döntetlen.

HADJÁRAT RP BÓNUSZBármelyik játékos is nyerje meg a játékot +5 RP-tszerez. Ha a játék döntetlen volt, akkor mindkétjátékos +3 RP-t szerez.

15

Page 16: Kill Team Magyar, Nyomtatásra

KILL TEAM NEM HIVATALOS WARHAMMER 40,000 KIEGÉSZÍTŐ

RAJTAÜTÉS

Az ellenséges bázist megtalálták, és ez lehet azegyetlen esély a megsemmisítésére. A te csapa-todat küldték be, hogy a feje tetejénél fogvadöntse le a bázist.

FELRAKÁSI TÉRKÉPA felrakási zónák egymással szembenhelyezkednek el,szélessége átéri az egész asztalt,felpakolási zóna legfeljebb 12”.

KÜLDETÉSI SZABÁLYOKA rajtaütés küldetésben az egyik csapat avédekező, míg a másik a támadó. (lásd a Melyikküldetés? fejezetet, hogy megahatározzátokmelyik játékos melyik). Ebben a küldetésbenmindig a védő pakol fel először.

Miután felállítottátok a terepet és eldöntöttétek,hogy melyik játékos melyik telepítési zónát kapja,a védőnek el kell helyeznie három bázistámaszt(BaseSupport)teljes egészében a felpako-lási zónán belül (ez lehet egy épületben is). Abázis támaszokat egymástól és az asztal szélétőllegalább 6”-re kell elhelyezni. A bázis támaszbármi lehet kezdve az érmékkel, üveggyöngyök,külön e célra létrehozott modellek – mindaddig,amíg világos, hogy mik azok. A valóságban a„támasz” bármi lehet egy szószerinti oszloptól egyáram generátorig vagy egy vezérlőpultig. A bázistámaszok járhatatlan terepnek számítanak, és nemszabad elmozdítani, ha már elhelyezték. Afelpakolás normálisan folytatódik, amint a bázistámaszokat elhelyezték.

A bázis támasznak 10-es értékű páncélja van éscsak a roham fázisban lehet megsemmisíteni. Abázis támaszt ugyanúgy rohamozzák ill. támadjáka harcban mint egy épületet és bármely lecsúszó(glancing) vagy átütő találat automatikusanmegsemmisíti. Továbbá, bármely védekező modella bázis támasztól 3”-en belül megkapja arettenthetetlen különleges szabályt.

A felpakolás után a támadó játékos kijelölhetmaximum hármat modelljei közül, hogy robbanótöltetet vigyen. Ez ugyan úgy működik, mint amelta bomba, de nem lehet semmi más, csak abázis támasz ellen használni. Írd be ezeket atölteteket a névsorodba (roster) vagy helyezz egyérmét vagy számlálót az ezt vivő modell mellé (nefelejtsd el kiikszelni őket, ha felhasználták).Továbbá a játék szokásos végkifejlete mellett,hamind a három bázis támaszt megsemmisítették ajáték azonnal véget ér.

GYŐZELMI FELTÉTELEKA játék végén, ha mind három bázis támasztmegsemmisítették, akkor a támadó nyer. Ha az egyvagy egy bázis támaszt se semmisítettek meg,akkor a védő nyer. Ha két bázis támasztsemmisítettek meg, akkor a játék döntetlen.

HADJÁRAT RP BÓNUSZMinden megsemmisített bázis támasz +2 RP-t ad atámadó játékosnak támaszonként. A védekezőjátékos +2 RP-t kap minden nem megsemmisítettbázis támaszért a játék végén.

Jó szórakozást és kellemes vidám percekben gazdag játékot kíván a warhammer 40k Hungary csapata!

16