killzone 2

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GUÍAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS3 Nº 2 Misiones Documentos y símbolos Trofeos

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GUÍAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS3 Nº 2

Misiones • Documentos y símbolos • Trofeos

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Killzone 2Killzone 2

CONSEJOS

Stick Izquierdo: moverse.Stick derecho: mirar.Cruceta i: señalizar objetivo.Cruceta k: seleccionar cuchillo.Cruceta m: cambiar granada.■: recargar, coger arma.●: interactuar.✖: salto.▲: arma principal/secundaria.L1: ataque cuerpo a cuerpo.L2: agacharse/cubrirse.L3: correr.R1: disparar arma.R2: lanzar granada.R3: zoom.

Helghan es un planeta inhóspito y duro y, sus habitantes, auténticos guerreros. Tu entrenamiento co-mo marine ISA de Vetka te garan-tiza ciertas cualidades en batalla, pero estos consejos no te vendrán nada mal. Haznos caso, somos ve-teranos de la guerra Helghast y sabemos qué necesitas para salir airoso de las situaciones más com-prometidas.

1. CADA MOMENTO TIENESU ARMA ADECUADA

Todas las armas son diferentes y, como es lógico, tienen sus pros y contras. Debes conocerlas bien y usarlas en el momento y lugar más oportunos. En las siguien-tes páginas de la guía te indica-mos las virtudes y defectos de ca-da una de ellas para que tengas claro cuál usar.

CONTROLES

Nunca has vivido una guerra igual. No tienes un segundo de respiro, los enemigos te atacan sin piedad y sin descanso. Y estás en terreno

desconocido, de lleno en la boca del lobo. ¿Quieres sobrevivir? Pues más vale que sigas

este manual contra las hordas Helghast...

PS3PS3PS3

R2: lanzar granada.R3: zoom.

Helghan es un planeta inhóspito y duro y, sus habitantes, auténticos guerreros. Tu entrenamiento co-mo marine ISA de Vetka te garan-tiza ciertas cualidades en batalla, pero estos consejos no te vendrán nada mal. Haznos caso, somos ve-teranos de la guerra Helghast y sabemos qué necesitas para salir airoso de las situaciones más com-prometidas.

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2. NO DISPARES EN CARRERA Olvídate de disparar mientras an-das o corres, no eres Rambo. Pa-ra que tu puntería sea más cer-tera, agáchate siempre antes de disparar.

3. TUS MEJORES AMIGASLas granadas son básicas para despejar las zonas controladas por enemigos numerosos o bien pa-rapetados. Abundan en armerías y cajas de madera, así que no te cortes a la hora de usarlas.

4. BUSCA REFUGIOParapetarse tras cualquier obstá-culo es la mejor forma de atacar a enemigos a distancia sin sufrir he-ridas graves.

5. CUIDA A TUS COMPAÑEROSSon buenos disparando y además atraerán el fuego enemigo.

6. ESTUDIA LA ZONA Suele haber varias rutas para lle-gar al destino y con muchas coge-rás a tu enemigo por sorpresa.

7. NO SEAS ANIMALCuando seas herido, tómate tu tiempo para curarte a cubierto.

8. A CULATAZOS Si un Helghast se acerca demasia-do, usa la culata. Si intentas dispa-rar le perderás de vista.

9. DATE UN RESPIRO Si estás agobiado, dispara con-tra las posiciones enemigas. No les acertarás, pero correrán a buscar refugio unos segundos.

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Killzone 2PS3PS3PS3

Gran parte de las pocas posibilida-des de victoria con las que cuen-tas dependen de lo bien que co-nozcas las armas de fuego que tienes disponibles, ya sean pro-pias de los marines o del arse-nal Helghast. Aquí tienes su des-cripción.

CUCHILLO DE COMBATE M32Sólo apto para enfrentamientos cuerpo a cuerpo y en momentos de alta tensión o sigilo. No lo usa-rás demasiado, ya que es compli-cado obtener de él algo que no podamos sacar de un poco de plo-mo o un buen golpe con la culata.

REVÓLVER M4Lo mejor es que tiene munición infi nita. Lo malo… su corto alcan-ce, baja cadencia y poder de dis-paro. Sólo la usarás como últi-mo recurso.

PISTOLA STA18 La homónima Helghan de la M4, sólo que es mucho más rápida disparando y con un cargador de mayor capacidad. No mucho más.

RIFLE DE ASALTO M82El arma estándar de los marines ISA. Un rifl e capaz de provocar grandes daños a medias distan-cias y con una mirilla que permite unos disparos casi de francotira-dor. Su retroceso es bastante alto, así que dispara agachado y en rá-fagas cortas.

FUSIL DE ASALTO STA52El equivalente Helghast al arma anterior. Las diferencias radican en un mayor retroceso pero ma-yor capacidad de daño. Lástima que sea tan imprecisa, porque la usarás bastante dado la abundan-te munición disponible.

SUBFUSIL STA11Rapidísimo soltando plomo, por lo que lo hace ideal para sitios es-trechos y enfrentamientos a cor-ta distancia. Su escasa potencia es compensada por la capacidad de su cargador.

FUSIL STA14Un arma del pasado al que le da-rás un uso más que escaso. Su ca-dencia de disparo es ridícula y lo único que la bendice es una enorme precisión en sus dispa-ros. A ratos, la usarás como rifl e de francotirador. Ya sabes, a fal-ta de pan…

ESCOPETA LS13Como ya sabrás, es el arma ideal en cortas distancias, ya que es ca-paz de provocar un enorme da-ño en tu enemigo. Su “cruz” es que, según aumenta la distancia,

CONOCE BIEN TUS ARMAS

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su efectividad se ve muy reduci-da. Además, es lenta de disparar y recargar. Si pulsas R3 activarás la linterna incorporada.

FUSIL DE FRANCOTIRADOR VC32

Úsalo siempre desde la posición de agachado para sacarle todo su jugo. La mayoría de tus enemigos caerán de un solo balazo. Lástima que sea tan complicada de usar en pleno combate y que no abunde su munición.

AMETRALLADORA LIGERA STA3

Posee un cargador de enorme ca-pacidad, lo que la hace ideal con-tra batallones. La potencia de fue-go es más que aceptable y su cadencia muy alta. Una de nues-tras favoritas.

AMETRALLADORA LIGERA M224-1ª

El arma que siempre querrás te-ner. Enorme potencia y cadencia, cargador de capacidad brutal y, encima, si te agachas y disparas

ráfagas cortas es bastante precisa. Una pena que no tengas muchas oportunidades de usarla.

LANZAGRANADAS M327Su enorme poder destructivo es sólo comparable a su poca preci-sión. Ideal para usarla contra gru-pos compactos de enemigos.

LANZAMISILES VC9El arma defi nitiva contra cual-quier tipo de enemigo, ya sea tan-que, enemigo con exoesquele-to blindado o lo que sea. Lástima que haya tan poca munición y que sea fácil de esquivar. Cuidado al disparar si hay algún compañero demasiado cerca.

PISTOLA DE RAYOS VC21Enorme potencia, pero lenta ca-dencia de tiro. Eso sí, el Helghast que sea alcanzado con este cachi-vache es un Helghast muerto.

FUSIL DE ARCO VC5Este increíble artefacto te dejará boquiabierto. Su potencia es ca-paz de eliminar a cualquier ene-

migo en décimas de segundo. Lás-tima que sólo la puedas usar una vez en todo el juego. Con ella, to-do sería mucho más fácil.

LANZALLAMAS VC1Recomendable cuando haya ene-migos parapetados tras obstácu-los a corta y media distancia ya que dispara formando una pará-bola. Su escasa precisión y míni-mo alcance la descartan para casi cualquier otra situación.

GRANADAS DE FRAGMENTACIÓN

Estupendas para atacar a grupos de enemigos o hacerlos correr en todas direcciones sacándolos de su escondrijo. No dudes en usar-las a menudo, hay una gran can-tidad de ellas desperdigadas por todos sitios.

GRANADA DE TESTILA TR-XSimilar a la anterior pero con un radio de acción menor. No abun-dan demasiado, aunque te harán tan buen servicio como sus pri-mas ISA.

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Killzone 2PS3PS3PS3

Arenas de CorinthLa primera de las situaciones com-prometidas a la que te enfrentarás te situará en una estrecha playa y frente a un par de APC's llenos de Helghast. Lo primero es despejar un poco la zona usando alguna granada de fragmentación. No aguantes el temporizador y lánzala todo lo le-jos que puedas . Un par de ellas te permitirán to-mar posición tras alguno de los bloques de cemento de la zona central y poder así acabar con el resto uno a uno, en sucesivas sali-das. No te vendría mal curar a al-guno de tus compañeros antes de que mueran. Luego, deberás buscar un lanza-cohetes cerca de un puente y re-ventar la barricada que han mon-tado los locales . Algo facilito para empezar, ¿verdad?

Almacén de armas StalthPoco después de elevar las com-puertas hidráulicas para que tus compañeros continúen, queda-rán encajonados en una estrecha calle acosados por unos cuantos

Helghast que les atacan desde lo alto con lanzacohetes. Cuando te den la orden, sube un par de peldaños de la escale-ra que tienes a la izquierda y lan-za rápidamente una granada pa-

MISIÓN 1: RÍO CORINTH

acosados por unos cuantos za rápidamente una granada pa-

DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA

1. Vistas a Verdran (este)Después de elevar las puertas hidráulicas que permiten de-jar pasar al convoy, te lo en-contrarás de frente en una pa-sarela.

2. Vista a Verdran (oeste)Instantes después de dar con los cadáveres de los soldados que iban en el APC volador, en-trarás en un tranquilo almacén. Busca bajo las escaleras.

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ra desconcertar a tus enemigos y hacer que corran hacia ti. Un se-gundo explosivo tampoco te ven-dría mal para crear más confusión y llevarte a alguno por delante.

Luego encárgate a cierta distan-cia de los dos tipos con lanzaco-hetes , para fi nalmente ir has-ta el fondo y acabar por la espalda con el “ojos rojos” que maneja la

ametralladora pesada . Usa esta poderosa ar-ma para acabar con los pocos enemigos que hay delante del convoy y misión cumplida .

LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS

1. Almacén de armas Sthal.Desde la garita donde usas la válvula que eleva la compuerta, asómate al exterior y la verás en la fachada de enfrente.

2. Desagüe 11-34C.Inmediatamente después de li-berar al convoy del ataque de los lanzacohetes, bajarás unas escaleras. Busca en la pared.

3. Desagüe 11-34C.Justo después del segundo sím-

bolo, atravesarás junto con Gar-za una sala alargada con colum-nas y tres Helghast. En la salida de la misma, busca en la pared de la derecha, tras una reja.

encárgate a cierta distan-cia de los dos tipos

, para fi nalmente ir has-, para fi nalmente ir has-ta el fondo y acabar por la espalda con el “ojos rojos” que maneja

ametralladora pesada . .

LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS

bolo, atravesarás junto con Gar-za una sala alargada con colum-za una sala alargada con colum-nas y tres Helghast. En la salida de la misma, busca en la pared de la derecha, tras una reja.

cia de los dos tipos con lanzaco-, para fi nalmente ir has-

ta el fondo y acabar por la espalda con el “ojos rojos” que maneja la

Usa esta poderosa ar-ma para acabar con los pocos enemigos que hay delante del convoy y misión cumplida ..

LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS

bolo, atravesarás junto con Gar-za una sala alargada con colum-za una sala alargada con colum-nas y tres Helghast. En la salida de la misma, busca en la pared de la derecha, tras una reja.

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Killzone 2PS3PS3PS3

Presa KorovisAntes de bajar justo con tus com-pañeros de armas, deberás des-pejar las pasarelas de la zona superior de Helghast con lanzami-siles . Lo mejor es usar el mo-

do francotirador desde cierta distancia y acabar primero con el tipo de la ametralla-dora pesada. De esta for-ma, podrás entrar en las

dos garitas y sorprender al resto de tus enemigos por la espalda . Desde la del fondo a la derecha podrás

bajar a tierra fi rme y alcanzar a tus amigos.

Eso sí, lo primero es usar el lanzacohetes que te indica Garza y acabar con el blindado que

aparecerá desde el fon-

do, por el lado izquierdo . Bas-tarán 3 disparos y ni siquiera le dará tiempo a verte. Más tarde un superior te grita-rá que tomes el control del tan-que de tu convoy. Una vez de pi-loto, apunta hacia el mismo lugar por donde apareció el blindado Helghast porque aparecerá otro por allí . Usa los cohetes des-de muy lejos y luego céntrate en las zonas superiores, pues allí hay un buen número de enemigos con lanzacohetes. No olvides a los Helghast más cercanos y llénalos de plomo con la ametralladora . Si permaneces pegado a la pared del fi nal y te colocas de forma que puedas desplazarte hacia los lados para esquivar los cohetes enemi-gos, no te costará demasiado con-seguir tu objetivo.

Presa KorovisAntes de bajar justo con tus com-

do, por el lado izquierdo tarán 3 disparos y ni siquiera le dará tiempo a verte. Más tarde un superior te grita-

tomes el control del tan-que de tu convoyloto, apunta hacia el mismo lugar por donde apareció el blindado Helghast porque aparecerá otro por allí de muy lejoslas zonas superiores, pues allí hay un buen número de lanzacohetesHelghast más cercanos y llénalos de plomo con la ametralladora Si permaneces pegado a la pared del fi nalpuedas desplazarte hacia los lados para esquivar los cohetes enemi-gos, no te costará demasiado con-seguir tu objetivo.

Presa KorovisAntes de bajar justo con tus com-pañeros de armas, deberás des-pejar las pasarelas de la zona superior de Helghast con lanzami-siles . Lo mejor es . Lo mejor es usar el mo-

do francotirador desde cierta distancia y acabar primero con el tipo de la ametralla-dora pesada. De esta for-ma, podrás entrar en las

dos garitas y sorprender al resto de tus enemigos por la espalda . Desde la del . Desde la del fondo a la derecha podrás

bajar a tierra fi rme y alcanzar a tus amigos.

Eso sí, lo primero es usar el lanzacohetes que te indica Garza y acabar con el blindado que

aparecerá desde el fon-

dará tiempo a verte. Más tarde un superior te grita-rá que tomes el control del tan-que de tu convoyloto, apunta hacia el mismo lugar por donde apareció el blindado Helghast porque aparecerá otro por allí de muy lejoslas zonas superiores, pues allí hay un buen número de lanzacohetesHelghast más cercanos y llénalos de plomo con la ametralladora Si permaneces pegado a la pared del fi nalpuedas desplazarte hacia los lados para esquivar los cohetes enemi-gos, no te costará demasiado con-

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Canal pesadoTu primer encuentro con uno de estos tipos superblindados no es demasiado difícil. Las balas le re-botan , por lo que deberás bus-car su punto débil. Lo primero es encontrar protección tras algún obstáculo un poco más cerca de él (mantente a media distancia). Luego sal y apunta la cabeza pa-ra que, a base de plomo, se dé la vuelta unos segundos . En ese momento verás en su espalda una especie de bombonas pequeñas. Usa el modo francotirador y dis-para contra ellas como un poseso. Insiste de nuevo en la cabeza y re-pite la acción. Tras 3 o 4 impactos el grandullón caerá .

Cumbres del teleféricoAparecerás en una pasarela eleva-da y debajo de ti y al fondo verás a tus compañeros luchar. Perma-nece en las alturas y aprovecha el modo francotirador de tu ar-ma. Además, una granada lanzada lo más lejos que puedas tampoco irá mal . Cuando Garza abra la puerta para descender , baja y, en vez de ir al ataque frontal, bus-ca una pasarela hacia la derecha que bordea la batalla. Hay un par de enemigos facilitos. El camino termina en mitad de la zona con-trolada por el enemigo lo que te permitirá sorprender a muchos de espaldas . Lanza un par de gra-nadas antes de que reparen en ti.

DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA

1. Zona de aterrizaje 33.Al poco de empezar el nivel y nada más colocar la carga ex-plosiva, entra y camina hacia la

derecha por el pasillo del edifi -cio. Lo verás al fondo.

2. Callejón de Veduran. Poco después de dar con el se-gundo símbolo Helghast, entra-rás en un edifi cio. Está en el pri-mer pasillo a la izquierda.

3. Cumbres del teleférico. En una caseta a la derecha, des-pués de ver la torre de arco.

MISIÓN 2: MERIDIANO DE SANGRE

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Killzone 2PS3PS3PS3

LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS

1. Zona de aterrizaje 33.Al empezar verás a un compañero arder por una explosión. A su izquierda hay una puerta que lleva a una “minisala”. Está dentro.

2. Callejón Dakurol. Cuando Garza te avise de que hay Helghast delante, busca tras la valla de la iz-quierda por la que aparece un enemigo.

3. Vista de Wollan.En el piso superior (donde está la ametralladora) de la zona en la que te enfrentas a tus enemigos parapetado tras un montón de columnas.

4. Callejón de Veduran.En lo alto de la rampa de madera que hay un po-co antes de ver la Torre Arco, a la derecha de una ametralladora pesada y tras una verja metálica.

5. Tejados del Teleférico.Nada más llegar a esta zona (antes de subir las es-caleras que hay al fi nal de la pasarela), date me-dia vuelta y mira sobre la puerta que has usado pa-ra llegar aquí.

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Tejados del teleféricoLlegar hasta la torre al fi nal de la fase no resulta demasiado compli-cado, pues las granadas de frag-mentación harán un estupendo trabajo, sobre todo si las aguan-tas un poco en tu mano. Si te quedas sin granadas, siempre puedes retroceder unos metros para encontrar varias cajas de mu-nición para tus bolsillos.

Una vez despejada la zona, acér-cate a la torre y pulsa el botón del panel de control. El artefacto de-jará al descubierto las dos baterías azules que le permiten funcionar, así que ponte a disparar contra ellas y para conseguir destruir al menos una . Date la vuelta y agáchate sin per-der tiempo, porque en ese mo-mento aparecerán 4 enemigos

por tu espalda. Lanza una granada para acabar rápido y céntrate de nuevo en la torre pues se “abrirá” en breve. Es muy importante que aproveches esta segunda oportu-nidad para destruir la segunda cé-lula de energía, porque después se inundará la zona con enemigos y las cosas se pondrán realmente feas . Estás avisado.

MISIÓN 3: PLAZA VISARI

Ofi cina del PrefectoTe encontrarás metido en una ba-talla de las que hacen afi ción. Es-tás en lo alto de uno de los edi-fi cios de la calle y enfrente hay decenas de enemigos . Tus

compañeros luchan abajo y debes bajar lo antes posible, para ayu-darles. Ya abajo, busca en el lado derecho del edifi cio tomado por los Helghast unos sacos de arena tras los que hay más de 5 tipos.

fase no resulta demasiado compli-

Si te quedas sin granadas, siempre

mu-

Una vez despejada la zona, acér-cate a la torre y pulsa el botón del panel de control. El artefacto de-jará al descubierto las dos baterías azules que le permiten funcionar, así que ponte a disparar contra ellas y para conseguir destruir al menos una . . Date la vuelta y agáchate sin per-der tiempo, porque en ese mo-mento aparecerán 4 enemigos

por tu espalda. Lanza una granada para acabar rápido y céntrate de nuevo en la torre pues se “abrirá” en breve. Es muy importante que aproveches esta segunda oportu-nidad para destruir la segunda cé-lula de energía, porque después se inundará la zona con enemigos y las cosas se pondrán realmente feas . Estás avisado.. Estás avisado.

MISIÓN 3: MISIÓN 3: Te encontrarás metido en una ba-

compañeros luchan abajo y debes bajar lo antes posible,darles. Ya abajo, busca en el lado derecho del edifi cio tomado por los Helghast unos tras los que hay más de 5 tipos.

der tiempo, porque en ese mo-mento aparecerán 4 enemigos

feas . Estás avisado.. Estás avisado.

MISIÓN 3: MISIÓN 3: PLAZA VISARIPLAZA VISARI

compañeros luchan abajo y debes bajar lo antes posible, para ayu-darles. Ya abajo, busca en el lado derecho del edifi cio tomado por los Helghast unos sacos de arenatras los que hay más de 5 tipos.

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Killzone 2PS3PS3PS3

Lanza un par de granadas y despeja ese la-do , ya que

es el lugar perfecto para reali-zar una incursión a la retaguardia. Desde ese garaje, entra en las ofi -cinas adyacentes por una puerta. Acaba con todos los “ojos rojos” mientras se recuperan de la sor-presa y ve a la sala del fondo pa-ra subir por la escalera. Cuidado aquí: hay una puerta a la izquierda y otra de frente . Lanza una gra-nada contra la segunda y quédate pegado a la esquina de la derecha (delante del último escalón). Des-de ahí podrás enfi lar la puerta la-teral y cubrirte de los Helghast de la habitación . Apunta a la puer-ta y acaba con todos uno a uno. Luego entra en la habitación de la derecha y busca refugio tras una columna, porque hay 3 más en la terraza. Permanece oculto mien-tras apuntas a la puerta del balcón y esperas a que se asomen.

Patio del sindicatoAcabarás por encontrar a Na-tko y Rico, aunque no en la mejor de las situaciones . Parapétate con ellos tras los sacos de arena y luego busca en las cercanías una ametralladora pesada como la de Rico. Deberás aguantar las dife-rentes oleadas de enemigos que se te echarán encima desde tres puntos básicos. Las que lleguen de frente son fáciles desde esa posi-ción , pero la cosa se complica si vienen desde el edifi cio o el ca-llejón de la izquierda. A tu dere-cha verás unas escaleras que su-ben hasta la planta que hay justo encima de tus compañeros. Des-de ahí te será mucho más sencillo acabar con las tropas que ataquen desde el callejón o el edifi cio, ya que tendrás la ventaja de la altura . Pasados unos minutos llegará un APC Helghast plagadito de sol-dados. Espera a que se pare y lan-za una granada rápidamente a la puerta de descarga.

Lanza un par de granadasdespeja ese la-do

es el lugar perfecto para reali-zar una incursión a la retaguardia.

entra en las ofi - por una puerta.

Acaba con todos los “ojos rojos” mientras se recuperan de la sor-presa y ve a la sala del fondo ra subir por la escaleraaquí: hay una puerta a la izquierda

. . Lanza una gra- contra la segunda y

pegado a la esquina de la derecha(delante del último escalón). Des-de ahí podrás enfi lar la puerta la-teral y cubrirte de los Helghast de

. Apunta a la puer- acaba con todos uno a uno

Luego entra en la habitación de la busca refugio tras una

porque hay 3 más en la Permanece oculto

tras apuntas a la puerta del balcón y esperas a que se asomen.

es el lugar perfecto para reali-zar una incursión a la retaguardia. Desde ese garaje, entra en las ofi -cinas adyacentes por una puerta. Acaba con todos los “ojos rojos” mientras se recuperan de la sor-presa y ve a la sala del fondo ra subir por la escaleraaquí: hay una puerta a la izquierda y otra de frente nada contra la segunda y pegado a la esquina de la derecha(delante del último escalón). Des-de ahí podrás enfi lar la puerta la-teral y cubrirte de los Helghast de la habitación . Apunta a la puer-. Apunta a la puer-ta y acaba con todos uno a unoLuego entra en la habitación de la derecha y busca refugio tras una columna, porque hay 3 más en la terraza. Permanece ocultotras apuntas a la puerta del balcón y esperas a que se asomen.

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LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS

1. Ofi cina del prefecto. Al empezar y antes de bajar al callejón, mira a través de la verja de tu izquierda y verás un enorme símbolo Helghast en el edifi cio de enfrente. El símbolo está justo debajo.

2. Ofi cina del prefecto. En el segundo piso, justo encima del “garaje” por el que irrumpes en el edifi -cio, verás una puerta entornada. Asómate.

3. Callejones de Malik.A la izquierda de la puerta con el cable electrifi ca-do que hay en los callejones Malik.

4. Calleja de Ostoja. Segundos después de destruir el primer símbolo, llegarás a la calleja de Ostoja. Busca en el lado izquierdo unas escaleras que lle-van a las pasarelas superiores y lo verás en la pa-red del fondo a la derecha.

5. Patio del sindicato.Hay una escalerilla que lleva al segundo piso del edifi cio que hay sobre la barricada en la que en-cuentras a Rico y Natko. Está a la derecha.

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Killzone 2PS3PS3PS3

Con esto lograrás hacer volar por los aires a un gran número de enemigos. Una vez más, la me-jor posición es desde el edifi cio de arriba.

Plaza VisariPor fi n en el punto más importan-te de esta zona, y con un montón de refuerzos Isa llegando desde todos los lados. Una vez despejes la plaza de enemigos (son pocos y cobardes), deberás tomarla y ase-gurarla . Olvida las ametralladoras pesa-das y sube a la azotea de la caseta de la parte central. Allí encontra-rás un rifl e de francotirador que te permitirá liquidar a decenas de los Helghast que vendrán de fren-te . El resto de tus compañeros harán una labor excelente con los soldados más cercanos, así que tú encárgate de los más lejanos. Superadas las primeras oleadas enemigas, aparecerán dos pesa-dos, uno por cada fl anco.

Baja y hazte con un arma de ma-yor cadencia de tiro. Espera a que se acerquen un poco a la zo-na central y utiliza la táctica que ya conoces con ellos . También puedes aprovechar la amplitud de la zona y los obstáculos para rodearles y situarte a su espalda continuamente, jugando al gato y al ratón .

Dirígete después a la zona trase-ra, ya que desde el tranvía des-embarcarán una buena cantidad de enemigos. Eso sí, si te parape-tas tras la barricada y no dejas de disparar a las escaleras de llegada no quedará ni un Helghast vivo en los próximos 3 minutos . Enho-rabuena, el equipo Alpha lo ha lo-grado una vez más.

grado una vez más.

DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA

1. Callejones de Malik. Nada más abandonar la ofi cina del Prefecto por un agujero en el suelo, busca en la esquina de la derecha de la habitación en la que caes.

2. Patio del sindicato.En la habitación donde os re-unís con Garza (justo antes de llegar a la Plaza Visari). Está a simple vista, así que no tendrás problemas.

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MISIÓN 4: DISTRITO DE SALAMUN

Bahía de carga de DushanTu objetivo en esta zona es dete-ner el fuego de mortero Helghast para que el convoy pueda seguir avanzando. Para conseguirlo ten-drás que poner cargas explosi-vas en los dos cañones que hay en la zona. Comienza en silencio asomándo-te ligeramente al lugar donde ves el primer mortero. A su alrededor hay 5 soldados enemigos y enci-ma de ella una ametralladora pe-sada . Lanza una granada al grupo y luego céntrate en elimi-nar al tipo del puesto de artillero. Usa la distracción de Garza a tu favor y apunta a la cabeza cuan-do el fuego se dirija hacia él. Mira a la derecha, al fondo y verás una puerta. Cruzando por ella llegarás a unas escalerillas “traseras” que ascienden hasta el piso superior.

DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA

1. Patio de la torre de Dushan.En uno de los pisos intermedios del patio hay una sala en la que aparecen (a través de la pared) unos Helghast. Mira en la mesa a la derecha de esa pared.

2. Bahía de carga de Dushan.En una de las salas de control de la planta superior de la Bahía de carga de Dushan.

3. Fuerte de la subestación.Según entres en el edifi cio que

más tarde derrumbarás colo-cando las 4 cargas en sus pila-res, busca una mesa al fondo, a la derecha de la escalera que lleva al segundo piso.

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Killzone 2PS3PS3PS3

En él te encontrarás con bastan-tes enemigos pero tu objetivo es coger a todas las ametrallado-ras pesadas desde su punto ciego, ya que todas apuntan hacia la ba-hía de carga . Una vez despejada la zona sigue a Garza y a estate atento, porque aparecerán dos Helghast con po-tentes escopetas. Sigue subiendo y darás con el segundo de los ca-ñones de mortero .

Chabolas de CorinthLlegarás a un punto, tras ha-blar con Evelyn, en el que te verás envuelto en una em-

boscada al ir a ayudar a un soldado ISA. Cuando se monte el follón, corre ha-cia la izquierda y sube rá-

pidamente la rampa que queda en ese mismo lado , al fondo, ya que así podrás pillar por la espal-da al tipo del puesto de artillería pesada. Una vez neutralizado de la manera más fácil posible, po-drás acabar con el resto usando la ametralladora . Cuando se te avise de que lle-ga una nave con más fuerzas, si-gue usándola a diestro y siniestro, ya que aterrizarán nuevas tropas Helghast delante de tus narices. Cuando acabes con todos ellos, suelta rápidamente la torreta y busca refugio, porque por el lado izquierdo aparecerán 4 enemigos, acompañados de un lanzacohe-tes. Este último es, obviamente tu principal objetivo. Para acabar con él puedes utilizar si quieres el lanzacohetes que hay en el piso superior, a la derecha de la ametralladora. Sólo dispones de un disparo para lograrlo, así que apunta bien. Si fallas tendrás que usar el tradicional método basado en el plomo y resulta un pelín más complicado que el método ante-rior. Avisado quedas .

encontrarás con bastan- pero tu objetivo pero tu objetivo

es coger a todas las desde su punto ciego,

ya que todas apuntan hacia la ba-. .

Una vez despejada la zona a Garza y a estate atento, porque aparecerán dos Helghasttentes escopetas. Sigue subiendo y darás con el segundo de los ca-ñones de mortero

Chabolas de CorinthLlegarás a un punto, tras ha-blar con Evelyn, en el que te

envuelto en una em-boscada al ir a ayudar a un soldado ISAmonte el follón, cia la izquierda y sube rá-

En él te encontrarás con bastan-tes enemigos es coger a todas las ras pesadas desde su punto ciego, ya que todas apuntan hacia la ba-hía de carga Una vez despejada la zona a Garza y a estate atento, porque aparecerán dos Helghasttentes escopetas. Sigue subiendo y darás con el segundo de los ca-ñones de mortero

Chabolas de CorinthLlegarás a un punto, tras ha-blar con Evelyn, en el que te verás envuelto en una em-

boscada al ir a ayudar a un soldado ISAmonte el follón, cia la izquierda y sube rá-

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LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS

1. Banco del canal. Nada más salgas de la tubería por la que te cuelas al principio del nivel, baja has-ta el fondo de la instalación y busca en el lado iz-quierdo.

2. Bahía de carga de Dushan. Sube a la pasarela su-perior y busca la esquina del fondo a la izquierda. Desde ahí podrás verlo en la pared.

3. Chabolas de Corinth. Cuando encuentres al soldado agonizante que los Helghast usan como cebo para una emboscada, gi-ra a la izquierda y mira hacia arriba.

4. Fuerte de la subestación. Al llegar a la zona (al reencontrarte con el convoy), mira a lo alto de la fachada del edifi cio que tienes a la izquierda.

Fuerte de la SubestaciónTu objetivo en este punto del ni-vel consiste en neutralizar el fuego que proviene del tejado de la sub-estación, así que dirígete hacia allí. sin perder tiempo En la entrada hay una ametralla-dora pesada que te servirá para calentar un poco el ambiente . Luego coloca una carga explosiva en la puerta de entrada al fuerte y aléjate . Cuenta hasta 5 y lanza un par de granadas al interior del edifi cio para recibir a los Helghast como merecen. Un poco de plomo hará el resto.

Entra y, antes de subir al piso su-perior, acaba con todos los ene-migos que puedas desde abajo para despejar la zona. No te ven-dría mal usar el lanzallamas que se encuentra unos metros antes de la ametralladora que has usado en el exterior.

Cuando llegues arriba recibirás or-den de demoler los 4 pilares. Co-loca las cargas abajo o arriba y deja que Garza se encargue de los distintos soldados que tapen la sa-lida . Una vez fuera, y cuando te hayas alejado unos cuantos me-tros, aprieta el gatillo .

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Puente de SalumunEste y OesteLa primera parte del nivel es un “toma y daca” continuo con un montón de soldados en ambos la-dos del puente. Lo mejor es que

cojas el lanzagranadas que hay al inicio y despejes la zona a base de explosivos . Una vez llegues al otro lado, des-cubrirás que los Helghast han ele-vado el puente para impedir que

el convoy siga avanzando. Antes de seguir a un par de soldados ha-cia abajo, asómate por la barandi-lla derecha y juega al tiro al plato con los numerosos Helghast que te esperan en la orilla del río .

MISIÓN 5: PUENTE DE SALAMUN

DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA

1. Academia de Radec. Nada más entrar en el edifi -cio, sube los peldaños que hay delante de ti y bus-ca entre la columnas que hay en el lado derecho, casi detrás de una de las armerías.

2. Academia de Radec.En el despacho de Radec, encima de la mesa. De-bes hacerte con el portafolios antes de que empie-ce la escena del ATAC

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Baja entonces y cruza por deba-jo el puente hasta que veas a lo le-jos una batería antiaérea. Como comprobarás en tus propias car-nes, también dispara contra obje-tivos terrestres. Tendrás que aca-bar con el soldado que la maneja y luego usarla para darle la bien-venida al batallón que saldrá del edifi cio del fondo .Asegurar la parte Oeste del puen-te tiene más miga. Primero, sube a la garita de control. Usa la válvu-la para elevar el puente y reci-bir apoyo y luego coge el rifl e de francotirador VC12 de la armería. Sal y usa tu precisión contra los

Helghast que controlan las ame-tralladoras pesadas del fondo . Avanza poco a poco para que el tanque ISA te siga mientras des-pacha al resto de tus enemigos. No te quedes en la retaguardia o no dejarán nunca de salir enemi-gos, aunque tu avance debe ser siempre cuidadoso, usando como parapeto los distintos obstáculos.

Academia de RadecNada más entrar en el majestuoso edifi cio, coge una escopeta LS 13 de una de las ar-merías de los la-dos. Luego pasa a

la estancia contigua y corre ha-cia el fondo a toda velocidad. Allí aparecerán 3 tipos, uno armado con un lanzacohetes. Acaba con ellos y sube por las escaleras de la izquierda al segundo piso . Avanza con mucho cuidado, aso-mándote poco a poco. Al fondo hay otros dos enemigos con mi-siles a la espalda, así que lo me-jor es lanzar un par de granadas para que la cosa sea más llevade-ra. Si con la escopeta no te mane-jas bien, coge un rifl e de asalto y prueba .

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Academia de RadecNada más entrar en el majestuoso edifi cio, coge una escopeta LS 13de una de las ar-

jor es lanzar un par de granadaspara que la cosa sea más llevade-ra. Si con la escopeta no te mane-jas bien, coge un rifl e de asalto y prueba .. »

Sal y usa tu precisión dos. Luego pasa a

1. Academia de Radec. En lo al-to de la entrada principal de la Academia, en el exterior.

2. Academia de Radec. Al otro lado de la pared en el que está colgado el primer sím-bolo, en el interior.

3. Academia de Radec. En lo alto de la puerta de sali-

da de la segunda estancia de la Academia.

LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS

de una de las ar-merías de los la-dos. Luego pasa a

prueba

dos. Luego pasa a

da de la segunda estancia de la Academia. Academia.

LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS

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Tejado de la AcademiaNo te pongas nervioso, que no va a ser para tanto. Efectivamente, el ATAC es un enemigo formidable y letal, pero cuentas con nuestra inestimable ayuda. Primero, el reconocimiento de los alrededores: estás en un tejado con un pilar central y una cornisa alrededor, rodeada por unas célu-las luminosas azules. Ojo a estas células. Además, y más importan-te, a ambos lados tienes un lan-zacohetes y munición para esta potente arma. El método es simple. Al dispa-rar contra las mencionadas cé-lulas, conseguirás crear un campo eléctrico que consegui-rá “atrapar” al ATAC durante unos segundos si está en las cercanías , dejándote tiem-

po para acertarle de lleno con el lanzamisiles . Así, el sistema de combate debe ser el siguiente: comienza la bata-lla yendo hacia la derecha mien-tras disparas a una de las células de ese lado. Con el ATAC inmovi-lizado cambia tu M82 por el lanza-misiles VC9 y dale duro. Ahora viene el truco. Si inme-diatamente después cambias a tu pistola y disparas de cerca a la misma (u otra) de las células, conseguirás de un sólo impac-to mantener unos segundos más el campo magnético para volver a acertar a tu enemigo . Repite la acción unas cuantas ve-ces más (necesitarás 4 o 5 impac-tos directos para convertirlo en chatarra). ¿Ves cómo contando con nosotros es más fácil?

» Tejado de la AcademiaTejado de la AcademiaNo te pongas nervioso, que no va a ser para tanto. Efectivamente, ATAC es un enemigo formidable y letal, pero cuentas con nuestra inestimable ayuda. Primero, el reconocimiento de los alrededores: estás en un tejado con un pilar central y una cornisa alrededor, rodeada por unas las luminosas azulescélulas. Además, y más importan-te, a ambos lados tienes un zacohetespotente arma. El método es simple. rar contra las mencionadas cé-lulas, conseguirás crear un campo eléctricorá “atrapar” al ATAC durante unos segundos si está en las cercanías

Tejado de la AcademiaTejado de la AcademiaNo te pongas nervioso, que no va a ser para tanto. Efectivamente, ATAC es un enemigo formidable y letal, pero cuentas con nuestra inestimable ayuda. Primero, el reconocimiento de los alrededores: estás en un tejado con un pilar central y una cornisa alrededor, rodeada por unas las luminosas azulescélulas. Además, y más importan-te, a ambos lados tienes un zacohetespotente arma. El método es simple. rar contra las mencionadas cé-lulas, conseguirás crear un campo eléctricorá “atrapar” al ATAC durante unos segundos si está en las cercanías

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MISIÓN 6: ALDEA DE SULJEVA

Minas de VojislavEstás con Rico en una zona apa-rentemente desierta y abandona-da. Nada más lejos de la realidad. Como enseguida comprobarás,

hay 3 francotiradores apostados esperándote . Sabrás hacia dón-de apuntan observando las guías láser que usan. Para acabar con ellos, parapétate en el obstáculo

que tienes de frente y luego gira a la izquierda para caminar por la senda que se encuentra en el late-ral de ese mismo lado, a salvo de tus enemigos. Como enseguida comprobarás, ellos, parapétate en el obstáculo tus enemigos.

LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS1. Tierras baldías. Nada más empezar, no cruces la primera pasarela y baja hasta el fondo de la grieta. Busca en su extremo derecho.

2. Suljeva (norte). Cuando llegas al pueblo aban-donado con Rico, busca unas de esas tuberías do-radas altas. Encontrarás un símbolo pegado a unas de la zona central.

3. Ofi cina de mantenimiento. En cuanto te cuelas con Rico en la zona subterránea, toma el pasillo de la izquierda. Lo verás al fondo, en un arco.

4. Minas de Vojislav. Tras superar la zona de los francotiradores entrareis en una enorme edifi ca-ción. Sube la rampa de entrada y busca en un “cu-bilete” a la derecha del primer pasillo.

5. Parada 14. Justo en el último tramo de pasare-la (cuando ya has acabado con todos los Helghast), cuando giras a la derecha, date media vuelta y mi-ra hacia arriba.

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Hacia la mitad del camino ve, bus-cando a la derecha a alguno de ellos y coge el rifl e VC32 para es-tar en igualdad de condiciones. Los dos primeros caerán con faci-lidad si te asomas con cuidado en-tre el metal . El único que puede causarte algún problema es Rico, al atraer la atención de tus ene-migos hacia vuestra posición con sus disparos. Luego continúa has-ta el fi nal del sendero y busca la espalda del tercero de los solda-dos Helghast.

Suljeva Norte (rescate)El resto del nivel, tras descubrir que los Helghast se han lleva-do a tus compañeros del pelotón Alpha, se compondrá de peque-ñas escaramuzas en espacios bas-tante estrechos la mayoría de las veces. Es fundamental que uses armas de cadencia rápida o la es-copeta LS13 . En las zonas más amplias, procu-ra parapetarte tras las numerosas

columnas o hierros que pueblan la mina, y hacer salidas rápidas siempre apuntando a la cabeza y

agachado . Las granadas tam-bién serán efectivas contra enemi-gos “demasiado cobardes” .

DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA

1. Tierras baldías. Nada más cruzar el primer puente, gira a la izquierda y sigue el borde del cañón hasta una pasarela metá-lica: está sobre ella.

2. Ofi cina de Mantenimiento. En la sala donde encuentras los ca-dáveres de los ISA enviados de equipo de exploración. Tras una silla tirada en el suelo.

3. Parada 14. En cuanto entras en la sala de control que hay bajo las pasarelas de la última zona del nivel, sal y baja las es-caleras hasta la zona de carga. Busca en la pared de la izquier-da, al fondo.

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MISIÓN 7: REFINERÍA THARSIS

Tren minero de SuljevaEn el tercer o cuarto vagón del tren minero encontrarás un tan-que al que puedes subirte para to-mar el puesto de artillero ligero (te avisará Rico). Utiliza la ametralladora para de-jar como coladores a los Helghast que lleguen por el fondo . Bája-te cuando estés seguro de que ya no saldrán más (no te fíes) y asó-mate por el lado derecho al si-guiente vagón. Verás al fondo a un tanque enemi-go en plena actividad (por suerte no usará el cañón), escoltado por una docena de soldados. Lanza una granada rápidamente (pe-ro aguántala unos segundos o te

la devolverán de un patadón) para liquidar a unos cuantos de golpe. Luego avanza unos metros y coge el lanzamisiles que hay en el sue-lo. Retrocede hasta el inicio del vagón y dispara contra el tan-que medio a cubierto . Entre el segundo y tercer im-pacto hará acto de presen-cia otro grupo de infantería. Suelta rápidamente el lan-zamisiles y hazte con un arma con la que puedas defenderte de ellos. Cuando los elimines llegará el momento de retomar tu labor contra el tanque. Re-viéntalo con el lanzamisiles.

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la devolverán de un patadón) para liquidar a unos cuantos de golpe. Luego avanza unos metros y coge

lanzamisiles que hay en el sue-Retrocede hasta el inicio del

vagón y dispara contra el tan- medio a cubierto . .

Entre el segundo y tercer im-pacto hará acto de presen-

otro grupo de infantería. Suelta rápidamente el lan-

hazte con un arma con la que

momento de retomar tu labor contra el tanque. Re-viéntalo con el lanzamisiles.

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Refi nería complejo inferiorNo te preocupes demasiado por quedar atrapado en un espa-cio limitado con un soldado con un exoesqueleto de 2.5 metros... tampoco es para tanto . Bueno, el rifl e de rayos de Arco que lleva sí es para preocuparse. Por suerte,

la forma de eliminarlo no puede ser más sencilla. Mira hacia arriba y verás pasar por unos raíles unos contenedores de ese material que se usa en las torres Arco. Esquiva al gigantón hasta que un contene-dor esté encima. Dispárale enton-ces; el material caerá sobre él y le

dejará aturdido durante unos se-gundos . Aprovecha para dis-parar a las bombonas que lleva en su espalda . Inmediatamen-te después mira arriba y derriba el siguiente contenedor para evitar que el acorazado se incorpore y tú puedas seguir acribillándolo.

DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA

1. Complejo de procesado. Cuando dejes la enorme “olla” con la que te desplazas, entrarás en una sala de control. Busca en la zona central.

2. Control de transportes.Encontrarás estos documentos en la sala de mapas donde te reencuentras con Rico.

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Observatorio centralPor fi n has dado con el resto del pelotón Alpha, aunque han heri-do a Garza. Estás en una estancia circular con varios niveles unidos por una rampa. Lo primero es escapar del piso bajo y subir hasta el interme-dio. Allí te esperan varios soldados enemigos, pero una buena grana-da lanzada a tiempo hará todo el trabajo sucio. Luego busca refugio tras la ba-randilla y dispara contra los nu-merosos robots centinela que irán apareciendo en escena en la zo-na central . Espera un buen rato hasta que estés totalmente seguro de que ya no van a aparecer más. Y no te confíes. Es mejor asegu-rarse de verdad. Poco después saldrás a la zona de recogida aérea, pero antes debe-

rás asegurarla. Dirígete directa-mente a la esquina izquierda del fondo . Unos segundos después, Natko abrirá la puerta de la torre de comunicaciones. Tú podrás su-bir hasta lo más alto, para descu-

brir que allí te espera un bonito ri-fl e francotirador VC32. Con este arma en tu poder, podrás acabar tranquilamente con los Helghast del fondo y asegurar fácilmen-te la zona.

recogida aérea, pero antes debe-

1. Estación de Tharsis.Nada más bajar del tren, búscalo en la cabeza tractora del mismo, en un lateral.

2. Nada más salir de la cubeta. Verás un armero pegado a la sa-la de control. Busca a su derecha, en la pared del fondo.

3. Observatorio central.En la estancia donde encuentras al pelotón Alpha, en una de las columnas.

LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS

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Sala de alimentaciónTe encuentras en una amplísi-ma estancia acompañado por un montón de Helghast y, como no, de un blindado . Si nos has he-cho caso en la sección de Armas, ya irás equipado con una estu-

penda M224-A1. Busca ahora pa-rapeto en la parte izquierda de la barandilla que rodea la estancia, ya que tus enemigos se concen-tran en ese lado . Acaba primero con la infantería rasa y deja para el fi nal al blinda-do. Así le darás tiempo de llegar a tu altura desde el lado derecho. Cuando lo tengas justo debajo, realiza salidas rápidas y dispara a la cabeza para que se dé la vuel-ta aturdido. Revienta los bidones que lleva en la zona lumbar y repi-te sin darle tregua . Vigila la mu-nición para no quedarte sin plomo mientras está de espaldas. Ya sa-bes que la M224-A1 requiere de un tiempo extralargo de carga.

Control de tráfi co aéreoNo te costará demasiado emular a Luke y Han Solo en “La Guerra de

las Galaxias” con semejante ca-ñón AA. Eso sí, los misiles son bastante limitados , por lo que deberás repartir su uso con cuidado. Los cañones hacen un estupendo traba-

jo incluso a larga distancia , aunque se recalientan con cierta

facilidad (déjalos descansar unos segundos). Tu mejor ayuda son las fl echas rojas, ya que te guia-rán a tus enemigos por muy aleja-dos que estén . Lo que sí es re-comendable es que prescindas del zoom por muy lejos que estén tus objetivos, porque lo único que conseguirás será perder visión de tu entorno y más mareo.

DOCUMENTOS

1. Escalera de emergencia C.Poco después de descender con Natko en el elevador y en cuanto recibas comuni-cación de Rico preguntado dónde estáis, sube unas es-calerillas del lado derecho y busca junto a la pared de ese mismo lado los docu-mentos.

MISIÓN 8: EL CRUCERO

do. Así le darás tiempo de llegar a tu altura desde el lado derecho. Cuando lo tengas justo debajo, realiza salidas rápidas y dispara a la cabezata aturdido. Revienta los bidones que lleva en la zona lumbar y repi-te sin darle tregua nición para no quedarte sin plomo mientras está de espaldas. Ya sa-bes que la M224-A1 requiere de un tiempo extralargo de carga.

Control de tráfi co aéreoNo te costará demasiado emular a Luke y Han Solo en “La Guerra de

las Galaxias” con semejante ca-

aunque se recalientan con cierta

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MISIÓN 9: YERMOS DE MAELSTRA

Tumba del New SunYa sabemos que te gustaría dis-poner de uno de estos Exoesque-letos en más ocasiones, pero será mejor que lo disfrutes ahora por-que no se volverá a repetir. Dispones de una efi caz ametralla-dora de gran calibre y de co-hetes ilimitados . La cadencia máxima de los cohetes no es la más deseable, pero lo compensan

con su tremenda capacidad des-tructora. Te serán muy útiles en la última parte del nivel, ya que te las verás con dos blindados . Busca el ángulo adecuado para que sólo uno de los dos te tenga a tiro . Por suerte, la distancia con ellos es tal que te dará tiempo a esquivar su proyectiles desplazán-dote lateralmente. No te confíes y vigila de cerca a la infantería, pues

en la parte elevada del fondo hay algunos equipados con lanzamisi-les . Usa la ametralladora contra ellos, ya que es infi nitamente más precisa que los cohetes. Y por último, a pesar del tremen-do blindaje que te rodea, no te ex-pongas demasiado y busca co-bertura tras las rocas, ya que la resistencia del exoesqueleto es li-mitada . No te fíes...

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Killzone 2PS3PS3PS3

MISIÓN 10: PALACIO VISARI

Defensas exterioresLa enorme torre de Arco que do-mina el horizonte está haciendo polvo a los cruceros ISA, así que será misión tuya neutralizarla . Para ello, deberás volar por los ai-res las 4 torres que albergan los sistemas de guía de la torre, colo-cando una carga explosiva en su interior . La cosa no es demasiado difícil comparado con lo que has pasa-do ya en otros niveles, pero debe-rías tener algunas cosas en cuenta. En dos de estas torres hay apos-tados sendos Helghast a los man-dos de un fuerte nido de ametra-lladora . La mejor forma para eliminarlos es haciéndote con al-guno de los numerosos lanzaco-hetes que hay por la plaza y dis-parando contra sus puestos desde lo más lejos posible. Entre la voladura de la segun-da y tercera torre aparecerá un Helghast blindado. La estrategia a seguir ya la conoces de sobra (dis-parar a las bombonas de su espal-da), y encima en esta ocasión es mucho más sencillo, ya que la es-tructura circular del lugar donde aparece te permitirá pillarle por la espalda mucho más fácilmente para dispararle al melón. Tam-bién puedes escoger la vía rápi-da y deshacerte de él en un pe-riquete usando un lanzamisiles. Depende de las ganas de emoción que tengas.

Patio interiorsLa madre de todas las batallas y una de las zonas más difíciles del juego de largo. Te encuentras a la entrada del pasillo de Visari y de-berás ganar metro a metro sudan-do sangre . Literalmente. Debes saber que hasta que no to-mas o controlas algunas de las zonas clave del patio, no dejarán de aparecer Helghast de manera ilimitada, por lo que no te servirá de nada permanecer en un lugar lejano bien parapetado mientras

los eliminas a distancia . Lo más importante es conseguir ganar el control de los distintos obstáculos que componen el lugar y usarlos para hacerte con el siguiente. Olvida al ATAC que te persigue vaya donde vayas, ya que no te molestará demasiado, créenos. La mejor ruta en la primera zo-na es ir por el fl anco derecho, su-biendo las escaleras y luego to-mando la zona elevada. Desde ahí, deberás echarle valor y avanzar unos metros de frente hasta llegar

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LOCALIZACIÓN DE LOS SÍMBOLOS OCULTOS1. Autopista de Lazar. En la plaza en la que te las ves con dos nidos de ametralladoras, mira al edifi -cio que hay a la derecha de la gran Torre de Arco. Verás el símbolo en su fachada.

2. Defensas exteriores. Rodea la gran Torre de Ar-co mientras que miras hacia arriba y darás con el símbolo en un saliente de la base del cañón.

3. Patio Interior.Al llegar a la caseta en la que te atacan los robots centinelas, mira en la pared de la izquierda.

4. Patio interior.Justo a la izquierda de la entrada al palacio hay un pasillito. Mira en su interior y darás con el último de los símbolos.

a un pequeño pasillo subterráneo que avanza hasta casi la entrada al palacio. Desde él podrás defen-derte con mayor efi cacia de tus enemigos .

No olvides que la compañía del resto de tu pelotón es totalmen-te imprescindible para tu pro-pia supervivencia. No sólo harán un estupendo trabajo proporcio-

nándote fuego de cobertura, sino que desviarán hacia ellos parte del plomo Helghast . No te olvides de curarles o protegerles. Y... ¡Mucha suerte! »

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Killzone 2PS3PS3PS3

Santuario del AutarcaPor fi n Radec se pone a tiro. Lásti-ma que para acabar con él tengas que pasar por un calvario. La es-cena es así: Radec permanece in-alcanzable tras una barricada, ca-mufl ado con un sistema óptico que lo hace invisible, armado con una ametralladora pesada y asis-tido por decenas de pelotones de Helghast. No está mal ¿verdad?Al principio tendrá que limitarte a defenderte de sus secuaces a ti-ro limpio hasta acabar con todos. En eso momento Radec se pondrá a tiro, por lo que deberás aprove-char la situación . Una vez vuel-

va a desaparecer debido a tu im-pacto, Rico te avisará de que las puertas que llevan al piso superior están abiertas. Sube y ve hasta el extremo con-trario al de Radec. Allí hay dos armerías con lanzagranadas, ri-fl es de francotirador y munición abundante. A partir de entonces, deberás usar el rifl e para disparar a Radec cada vez que se ponga a tiro , y entre medias, lidiar con sus soldados . Tras varios impactos, una esce-na te mostrará el camino libre ha-cia Radec. Corre hacia allí, pero teniendo mucho cuidado con los

soldados con lanzamisiles . Da-le de nuevo al jefe y por fi n que-daréis solos. Tanto en la zona superior como en la inferior, Radec intentará sor-prenderte por la espalda, ya sea con el cuchillo o con un ametralla-dora . No dejes de moverte y de girar continuamente para encon-trarlo. Rico te echará una mano a menudo y el lanzallamas puede resultarte útil . Tardarás bastante en acabar con él, ya que su resistencia es asom-brosa. Tardes lo que tardes, no dejes de moverte y dar vueltas, no lo olvides .

»

teniendo mucho cuidado con los no lo olvides ..

DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA

1. Defensas exteriores. En la ba-se de la gran Torre de Arco hay un par de escaleras que ba-jan hasta unos sótanos. Una de ellas conduce a uno de los do-cumento de este nivel.

2. Patio interior.En el lado izquierdo de la zona de batalla, pasado el túnel que lleva casi a las puertas del Pa-lacio, busca una caseta y allí lo encontrarás.

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Aquí tienes una lista completa de los trofeos que oculta el juego y cómo conseguirlos:

DE ENEMIGOS• Cazatrofeos: acaba con una uni-

dad Helghast de cada tipo usan-do el cuchillo.

• Asesino elemental: acaba con el pesado de arco de la Refi ne-ría Tharsis en menos de un minu-to y medio.

• Matagigantes: elimina al blinda-do de Meridiano de Sangre en menos de un minuto

• Matadragones: destruye el ATAC del puente de Salamun en menos de un minuto y medio.

• Matademonios: Mata a Radec en menos de 20 minutos.

DE ESCENARIOS• Insignia de Corinth: completa Río

Corinth en cualquier difi cultad.• Insignia de sangre: comple-

ta Meridiano de Sangre en cual-quier nivel de difi cultad.

• Insignia Visari: completa La Plaza de Visari en cualquier difi cultad.

• Insignia de Salamun: completa Distrito de Salamun en cualquier nivel de difi cultad.

• Insignia puente: completa Puen-te de Salamun en cualquier nivel de difi cultad.

• Insignia de Suljeva: completa Aldea de Suljeva en cualquier ni-vel de difi cultad.

• Insignia de Tharsis: completa Refi nería de Tharsis en cualquier nivel de difi cultad.

• Insignia crucero: completa El Crucero en cualquier nivel de di-fi cultad.

• Insignia de Maelstra: completa Yermo de Maelstra en cualquier nivel de difi cultad.

• Superviviente: supera toda la campaña en cualquier difi cultad.

• Superviviente heroico: completa todos los niveles en nivel Elite.

• Portaféretros: mata a 500 Helghast.

• Enterrador: mata a 1000 Helghast.• Parca: mata a 1.500 Helghast,• Agente de campo: recupera to-

dos los documentos secretos• Iconoclasta: Destruye todos los

símbolos Helghast del juego• Intocable: no mueras nunca

mientras completas todos los ni-veles en cualquier difi cultad.

• Niñera: Resucita a tus compañe-ros en 25 ocasiones.

DE BATALLA• Cuentabalas: recarga 150 veces.• Seguridad ante todo: dale a los

cascos de 100 Helghast.• Racha de muertes: mantenien-

do al menos un 85% de tu salud total, acaba con 5 enemigos en menos de 15 segundos, y de pie.

• Furia: acaba con 25 Helghast en lucha cuerpo a cuerpo.

• Bidón mortal: liquida a 5 Helghast usando algo de tu en-torno (por ejemplo, el bidón ex-plosivo).

• Héroe de guerra. Obtén todos los trofeos de Killzone 2.

DE ARMAS Y VEHÍCULOS• Abrelatas: destruye un tanque.• Repuestos: destruye unas san-

guijuelas en la lucha del Crucero.• Exoexperto: aplasta a 10 solda-

dos de infantería Helghast en el nivel Yermos de Maelstra.

• Oruga: acaba con 30 Helghast usando un tanque ISA.

• Tirador certero: mata a 3 ene-migos con el fusil M82 o StA52 usando una única ráfaga.

• Defensor: acaba con 30 Helghast usando un emplaza-miento StA3.

• Superconductor: mata a 3 ene-migos usando una única descar-ga de la pistola eléctrica VC5.

• Profesional: realiza 3 tiros a la cabeza seguidos usando un úni-co cargador de la pistola M4.

• Ahorragranadas: mata a 5 Helghast usando sólo una grana-da de fragmentación.

• Mártir de la granada: lánza-te en plan suicida con una gra-nada de fragmentación y acaba con dos Helghast (y contigo mis-mo claro).

• Revientamelones: dale en la ca-beza a 15 Helghast usando el fu-sil VC32.

• Acuchillador: mata a 75 Helghast usando el cuchillo.

• Decorador: estampa a 20 Helghast contra una pared usan-do la pistola VC21.

DE MULTIJUGADOR• Insignia de carrera: obtén el ran-

go de General.• Gran Cruz del valor: logra cada

semana Rango honorífi co 4.• Cruz del valor: consigue cada

semana Rango honorífi co 3.• Medalla al valor: consigue cada

semana Rango honorífi co 2.• Mención al valor: consigue cada

semana Rango honorífi co 1.• Insignia multidisciplinar: consi-

gue todas las medallas del galón.• Insignia del veterano: consigue

todas las medallas de misión.• Insignia de experto: obtén todas

las medallas de combate.• Insignia de señor de la guerra:

consigue el resto de las medallas.• Insignia Bliztkrieg: gana en las

50 competiciones online.

TROFEOS

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¡Archívalas en lascajas de tus juegos!

Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Playmanía Nº 123

cajas de tus juegos!cajas de tus juegos!cajas de tus juegos!Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Playmanía NEste suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Playmanía NEste suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Playmanía NEste suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Playmanía NEste suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Playmanía NEste suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Playmanía NEste suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Playmanía Nºº 123 123