kisi kisi soal multimedia 2015 (1)

Upload: trisukma-arya-mahendra

Post on 05-Oct-2015

216 views

Category:

Documents


32 download

DESCRIPTION

kidsd

TRANSCRIPT

KISI - KISITEORI KEJURUAN MULTIMEDIASMK NEGERI 1 PAKEM

TAHUN PELAJARAN 2014 / 2015NoStandar Kompetensi LulusanKemampuan yang DiujiMateri PokokIndikator SoalNomor Soal

123456

1Menyusun proposal penawaranMenganalisa syarat-syarat proyeksyarat-syarat proyek klien

Siswa dapat mengidentifikasi syarat-syarat proyek klien

1

Memperkirakan biaya dan sumber-sumber yang adaperkiraan biaya dan sumber-sumber biayaSiswa dapat menentukan perkiraan biaya dan sumber sumber yang ada2

2Merakit Personal KomputerMengidentifikasi komponen-komponen PCKomponen Komponen PC Siswa mampu mengidentifikasi komponen PC seperti; VGA, SOUND, Hardisk

3

3Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasarmenjelaskan instalasi sistem Operasi sesuai installation manualLangkah langkah instalasi sistem operasi

Siswa menentukan langkah-langkah instalasi sistem operasi seperti; windows, linux, aplikasi4

4Menerapkan Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)Mengikuti prosedur lingkungan kerja tentang kesehatan, keselamatan dan keamanan.Kesehatan, keselamatan dan keamanan kerjaSiswa dapat menentukan prosedur kesehatan, keselamatan dan keamanan kerja saat penggunaan computer yang baik dan benar5

5Memahami etimologi multimediaMenjelaskan multimedia content productionKonten produksi multimedia Siswa dapat menentukan konten produksi multimedia yang meliputi:

multimedia content production, dan

multimedia communication6

Menjelaskan multimedia communicationKomunikasi multimedia Siswa dapat menentukan komunikasi multimedia yang memproduksi seperti;TV,Radio,Film,Cetak,Musik7

6Memahami Alir Proses Produksi Produk MultimediaMenjelaskan proses pra produksi multimedia

pra produksi multimedia Siswa dapat menentukan penerapan proses pra produksi multimedia meliputi; Concept definition,Design,Production plan8

7Merawat peralatan multimediaMenentukan langkah-langkah perawatan peralatan multimediaperawatan peralatan multimediaSiswa dapat menentukan langkah-langkah perawatan pada peralatan multimedia seperti;camera

9

Menentukan perawatan peralatan multimediakartu perawatan peralatan multimedia Siswa dapat membuat kartu perawatan peralatan multimedia (seperti: pencatatan dan pelaporan status dari seluruh komponen yang dicek, dirawat dan atau diganti)10

8

Mengelola isi halaman web

Menjelaskan links dan navigasi Links dan navigasiSiswa dapat mengidentifikasi Links dan navigasi sehingga pengujian links dan pemeriksaan currency links dapat teratur dengan baik11

Menjelaskan informasi sesuai kebutuhan webinformasi konten/isi halaman web Links Siswa dapat menentukan informasi konten/isi halaman web Links yang cacat atau gagal diperiksa untuk menentukan penutupan web atau tempat web baru12

Menerangkan dan memastikan perubahan perubahan halaman webMenguji dan memastikan perubahan webSiswa dapat menerapkan dalam Menguji dan memastikan perubahan web bila Semua links valid 13

9Menerapkan teknik pengambilan gambar produksiMenjelaskan prosedur pengoperasian kamera videoPengoperasian kamera videoSiswa dapat menentukan prosedur pengoperasian video dalam perekaman gambar

14

Menjelaskan langkah langkah mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambarmengisi dan merawat battery Siswa dapat menentukan langkah langkah dalam mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar15

10Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk MultimediaMengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)Kaidah estetika dan etika seni grafisSiswa dapat menentukan kaidah estetika dan etika seni grafis dalam masing masing karya instalasi16

Menunjukkan sketsaGambar sketsa

Siswa dapat menjelaskan gambar sketsa sebagai dasar visualisasi karya seni17

Menunjukksn objekObjek gambarSiswa dapat menentukan Teknik menggambar dengan pewarnaaan cat air18

Menjelaskan ilustrasiTeknik pembuatan ilustrasiSiswa dapat menentukan penerapkan karya ilustrasi untuk menggambar cover buku dengan media aplikasi adobe illustration 19

11Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenjelaskan syarat animasi

Syarat-syarat animasiSiswa dapat menentukan semua syarat animasi yang relevan dari pecahan waktu dan suara20

Menjelaskan gambar kunciGambar kunci untuk animasiSiswa dapat menentukan gambar kunci dalam pembuatan animasi dengan menggunakan berbagai macam jenis tool pada toolbox21

12

Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip

Mendeskripsikan gambar gambar clean-up dan sisipSyarat-syarat gambar clean up dan sisipSiswa dapat menentukan syarat-syarat gambar clean up dan sisip pada toolbox dan fungsinya22

Menunjukkan gambar-gambar asliGambar asliPenerapkan teknik mengambar asli dengan metode pencil yang diarsir

23

Mendeskripsikan gambar tiga dimensigambar tiga dimensiSiswa dapat menentukan gambar tiga dimensi dengan menggunakan partikels system24

Menjelaskan gambar tiga dimensiGambar tiga dimensiSiswa dapat menentukan langkah langkah pembuatan gambar tiga dimensi melalui menu control pada software 3Dimensi25

13Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)Mendeskripsikan syarat-syarat dasar animasi bidang datardasar pembuatan animasi bidang datarSiswa dapat menjelaskan dasar pembuatan animasi bidang datar dengan objek objek animasi yang tersedia di menu transisi26

Menjelaskan animasi model warna dan tempat warnaAnimasi model warna dan tempat warnaSiswa dapat menentukan animasi model warna dan tempat warna dengan membuat objek modeling pada 3D max27

14Menggabungkan teks kedalam sajian multimediaMengidentifikasikan software teks multimediaSoftware multimediaSiswa dapat menentukan langkah langkah pengoperasian software multimedia dengan sistem user friedly28

Menjelaskan teks multimedia Teks multimediaSiswa dapat menentukan teknik penggabungan teks multimedia pada aplikasi macromedia flash

29

15Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimediaMenerangkan gambar digitalEdit gambar digital

Siswa dapat menentukan langkah langkah dalam mengedit gambar digital dengan menggunakan aplikasi adobe photoshop30

Menentukan software grafik multimedia 2DSoftware multimedia 2D berbasis vektor

Siswa dapat menentukan software multimedia 2D berbasis vector dengan program corel draw31

Menciptakan design grafik Multimedia 2DDesain grafis 2DSiswa dapat menentukan desain Grafis 2D

32

Menampilkan karya seni digital 2DKarya seni digital 2D ditampilkan dibawah sceened glass atau perspexSiswa dapat mengidentifikasi Karya seni digital 2D ditampilkan dibawah screened glass atau Perspex

33

16

Menggabungkan Fotografi digital kedalam sajian Multimedia

Menerangkan kamera digitalkamera digitalSiswa dapat menentukan penerapan kamera digital yang dioperasikan secara benar dengan mempertimbangan fokus dan pencahayaan

34

Mengidentifikasikan foto digital ke dalam rangkaian multimediafoto digital ke dalam rangkaian multimediaSiswa dapat menentukan penggabungan foto digital ke dalam rangkaian multimedia dengan desain adobe photoshop35

17Menggabungkan audio ke dalam sajian multimediaMenjabarkan format audio digitalFormat audio digital seperti; mp3, wav, oogSiswa dapat menentukan format audio digital seperti; mp3, wav, oog

36

Menjelaskan software audio digital

software audio digital seperti, adobe auditionSiswa dapat menentukan penerapan dalam mengoperasikan software audio digital seperti; adobe audition

37

Membedakan audio digitalManipulasi audio digitalSiswa dapat menentukan manipulasi audio digital dalam perekaman dengan menggunakan adobe audition38

Membedakan track audio digitalTrack audio digital disimpan ke dalam berbagai formatSiswa dapat menentukan Track audio disimpan ke dalam berbagai fille yang sesuai seperti; wav39

18Membuat storyboard aplikasi multimediaMengidentifikasi kebutuhan syarat-syarat storyboardsyarat- syarat storyboard Siswa dapat menentukan syarat-syarat storyboard sehingga teknis, produksi atau skrip/teks terefleksi dalam storyboard

40

19Menjelaskan dasar tata cahayaMenjelaskan peralatan tata cahayaPersyaratan lightingSiswa dapat menentukan syarat-syarat lighting agar peserta didik dapat mengatur pencahayaan saat pengambilan gambar41

Menjelaskan efek tata cahayaEfek tata cahaya seperti; filter lightSiswa dapat menentukan filter light efek tata cahaya untuk: Pemenuhan persyaratan kreatif dan atau teknis, Perubahan efek dari light yang tersedia42,43,44

20Menerapkan efek khusus pada objek produktifMenentukan efek khusus pada obyekEfek khusus pada objek

Siswa dapat menentukan penerapan efek khusus visual pada objek after efek dengan menggunakan tool pada toolbox

45

Mengidentifikasi menu dan interface software efek khususmenu dan interface software efek khususSiswa dapat menentukan menu dan interface software visual effects dengan fasilitas seperti; wizard/libraries/ template46,47

Menjelaskan software efek khususInstallasi soft ware effek khususSiswa dapat menentukan cara menginstalasi dan Menjalankan software visual effects sesuai prosedur. Contoh: Adobe After Effects, Discreet Cosbustion48,49,50

LEMBAR SOAL MULTIMEDIA

1. Di dalam isi proposal penawaran yang baik harus dapat menjelaskan beberapa hal berikut, kecuali:

a. Tujuan

d. Hasil yang akan dicapai

b. Permasalahan

e. Biaya

c. Proses

2. Hard disk adalah komponen PC yang mempunyai fungsi untuk:

a. Mengolah suara

d. Mencetak

b. Mengolah gambar

e. Input/Output

c. Media penyimpanan

3. Posisi yang baik dan benar dalam penggunaan komputer di bawah ini adalah:

a. Posisi punggung miring ke sebelah kanan

b. Posisi kepala dan leher tegak sejajar dengan monitor

c. Posisi pundak diangkat ke atas

d. Siku membentuk sudut lebih kecil dari 90 derajat

e. Posisi kaki menggantung dari lantai

4. Berikut ini media komunikasi multimedia yang hanya menggunakan visual sebagai medianya adalah:

a. TV

d. Koran

b. Film

e. Musik

c. Radio

5. Dalam kartu perawatan peralatan multimedia kolom yang digunakan untuk menuliskan kata rusak atau baik adalah:

a. Nama barang

d. Tanggal peminjaman

b. Lama pemakaian

e. Peripheral pendukung

c. Kondisi barang

6. Format HTML yang digunakan untuk pergi ke situs facebook adalah:

a. facebook

b. facebook

c. facebook

d. facebook

e. facebook

7. Gerakan kamera secara horisontal ke kanan ke kiri atau sebaliknya pada saat pengambilan gambar disebut:

a. Tilting

d. Pedestal

b. Crab

e. Panning

c. Arc

8. Dalam menggambar sketsa untuk menghasilkan garis tipis dan mengarsir daerah terang maka kita gunakan jenis pensil ukuran:

a. H - 5B

d. H - 9H

b. 2B - 4H

e. H - 2B

c. B - 9B

9. Teknik menggambar cat air dimana sapuan cat air sebelumnya harus kering terlebih dahulu sebelum mengaplikasikan warna yang lain disebut teknik:

a. Wet-on-Dry

d. Dry-on-Dry

b. Wet-on-Wet

e. Pallette-on-Dry

c. Dry-on-Wet

10. Membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi untuk menghasilkan animasi dengan halus adalah pengertian dari menggambar:

a. Sketsa

d. Kunci

b. Clean up

e. Tracing

c. Sisip

11. Berikut ini yang tidak tepat digunakan untuk menggambar obyek tiga dimensi dengan menggunakan particles system adalah:

a. Kursi

d. Api

b. Debu

e. Air

c. Asap

12. Animasi tween dalam software Adobe Flash yang dapat memindahkan obyek dari titik awal ke titik akhir adalah:

a. Shape

d. Frame by frame

b. Masking

e. Motion

c. Symbol

13. Software multimedia berikut ini yang digunakan untuk membuat animasi teks adalah:

a. Movie Maker, Photoshop

d. Adobe Flash, Corel Draw

b. Photoshop, SwishMax

e. Corel Draw, Adobe Dreamweaver

c. SwishMax, Adobe Flash

14. Langkah-langkah membuat animasi text explode dalam software Adobe Flash adalah:

a. Insert > Timeline Effect > Explode

b. Modify > Timeline Effect > Effect > Explode

c. Modify > Timeline Effect > Explode

d. Insert > Timeline Effect > Effect > Explode

e. Text > Timeline Effect > Effect > Explode

15. Langkah singkat untuk membuat gambar menjadi hitam putih dalam Adobe Photoshop adalah dengan menekan tombol:

a. Ctrl + U

d. Ctrl + Shift + W

b. Ctrl + Shift + U

e. Ctrl + T

c. Alt + Shift + U

16. Berikut ini yang merupakan software multimedia 2D berbasis vektor adalah:

a. Adobe Ilustrator, Maya

d. Adobe Premiere, Adobe Ilustrator

b. Maya, Corel Draw

e. Adobe Ilustrator, Corel Draw

c. Corel Draw, Adobe Premiere

17. Format file yang tidak dihasilkan Adobe Ilustrator dari menu Save/Save As adalah:

a. .jpg

d. .eps

b. .ai

e. .svg

c. .pdf

18. Dalam software Adobe Photoshop untuk menggabungkan foto ke sajian multimedia agar dapat digunakan di dalam web maka format yang digunakan adalah:

a. JPG

d. TIF

b. EPS

e. BMP

c. GIF

19. Dalam software Adobe Audition menu yang di dalamnya berisi perintah untuk membuka, menyimpan, dan menutup proses editing file suara adalah:

a. View

d. Option

b. Edit

e. File

c. Effect

20. Berikut ini yang bukan format file audio digital adalah:

a. .aiff

d. .mpg

b. .mp3

e. .wav

c. .swa

21. Syarat-syarat storyboard yang baik memiliki komponen di bawah ini, kecuali:

a. Teks

d. Teknik

b. Audio

e. Biaya

c. Visualisasi

22. Agar didapat cahaya yang memiliki sifat halus atau lembut, maka teknik tata cahaya yang digunakan adalah:

a. Memakai lampu cahaya yang keras

d. Sorotan lampu dari posisi depan

b. Sorotan lampu dari posisi belakang

e. Membuat filter di cahaya yang keras

c. Sorotan lampu dari posisi atas

23. Untuk membuat proyek baru dalam software Adobe After Effect adalah dengan mengklik menu:

a. File > Open > New Project

d. File > Import > New Project

b. File > New > New Project

e. Composition > Open > New Project

c. Composition > New > New Project

24. Setelah hasil scanning telah masuk ke dalam komputer, gambar dapat diedit dengan software editng gambar raster, salah satu contohnya yang paling banyak digunakan adalah:

a. Movie Maker

d. Adobe Flash

b. Adobe Photoshop

e. Corel Draw

c. Adobe Premiere

25. Jika kita ingin memotong gambar hasil scan maka icon yang kita pilih adalah icon:

a. Rotate

d. Zoom

b. Crop

e. Brush

c. Resize

26. File default yang dihasilkan oleh software pengolah gambar Corel Draw adalah:

a. JPEG

d. MPEG

b. AVI

e. PSD

c. CDR

27. Gambar yang kita lihat di layer monitor sebenarnya terdiri dari kumpulan titik warna yang disebut pixel. Sedangkan jumlah pixel per inch biasa disebut:

a. Resolusi

d. CMYK

b. Bitmap

e. Intensitas

c. Contrast

28. Tool dalam Photoshop yang digunakan untuk menghapus gambar adalah:

a. Pencil Tool

d. Crop Tool

b. Brush Tool

e. Paint Tool

c. Eraser Tool

29. Tag HTML yang berfungsi untuk memberi efek tulisan berjalan adalah:

a.

d.

b.

e.

c.

30. Jika ingin menyimpan file dalam Notepad sehingga dapat dibaca atau menjadi file web maka extention yang kita tulis adalah:

a. TXT

d. CDR

b. HTML

e. DOC

c. JPG

31. Format file video animasi dalam software Flash adalah:

a. .swf

d. .mpg

b. .fla

e. .wmv

c. .avi

32. Default penyimpanan file dari software Flash adalah:

a. .swf

d. .cdr

b. .fla

e. .htm

c. .psd

33. Effect Transition adalah efek yang digunakan dalam presentasi pada saat:

a. Pergantian file

d. Awal slide

b. Pergantian slide

e. Efek tulisan

c. Pergantian scene

34. Animasi dalam software flash dapat dilakukan dengan 2 cara yaitu:

a. Frame by Frame dan Scene by Scene

d. Frame by Frame dan Layer by Layer

b. Frame by Scene dan Motion Shape

e. Frame by Frame dan Motion Tween

c. Scene by Scene dan Motion Tween

35. File yang tidak dihasilkan oleh software Flash melalui perintah pubish setting adalah:

a. .exe

d. .mpg

b. .html

e. .mov

c. .swf

36. Default dari frame rate yang dihasilkan software Flash adalah:

a. 30 fps

d. 18 fps

b. 25 fps

e. 12 fps

c. 21 fps

37. Perangkat multimedia yang digunakan untuk menampilkan video dari komputer adalah:

a. Printer

d. Scanner

b. TV Tuner

e. Speaker Aktif

c. LCD Monitor

38. Perangkat yang digunakan sebagai perangkat output audio dalam proses perekaman suara adalah:

a. Mikrofon

d. Equalizer

b. Scanner

e. Speaker

c. Printer

39. Software berikut adalah software yang digunakan untuk menyunting video yaitu:

a. Adobe Flash

d. Adobe Audition

b. Adobe Ilustrator

e. Adobe After Effect.

c. Adobe Premiere

40. Software berikut adalah software yang digunakan untuk memberi efek pada file video yaitu:

a. Adobe Flash

d. Adobe Audition

b. Adobe Ilustrator

e. Adobe After Effect.

c. Adobe Premiered

41. Setiap negara atau wilayah memiliki standard broadcast video atau film. Standard broadcast untuk negara kita adalah:

a. SECAM

d. AVF

b. NTSC

e. UHF

c. PAL

42. Proses akhir dalam finalisasi software-software multimedia adalah proses penggabungan file-file dan efek yang diberikan sehingga menjadi hasil yang diinginkan. Proses ini disebut:

a. Burn

d. Export

b. Capture

e. Render

c. Import

43. Di bawah ini termasuk software desain web adalah:

a. Microsoft Office

d. Macromedia Dreamweaver

b. Apache

e. Adobe Photoshop

c. Macromedia Flash

44. Kepanjangan dari URL adalah:

a. Uniform Resource Locator

d. Uniform Resource Location

b. Universal Resource Locator

e. Uniform Resource Link

c. Universal Resource Location

45. Pada Kamera handycam, tombol yang digunakan untuk mengontrol zooming adalah:

a. Play

d. W-----T

b. Zoom in Zoom Out e. Menu

c. Record

46. Suatu kegiatan yang dilakukan setelah proses shooting dan menata agar video yang dihasilkan menjadi lebih bagus disebut ?

A. Proses capture video

D. Proses importing videoB. Proses editing video

E. Proses eksporting videoC. Proses rendering video

47. Proses pemindahan video hasil shooting dari dvcamcoder ke personal computer disebut ?

A. Proses capture video

D. Proses importing videoB. Proses editing video

E. Proses eksporting videoC. Proses rendering video

48. Kartu yang terdiri atas port firewire yang digunakan untuk memindahkan video dari dvcomcoder ke komputer disebut ?

A. Sound card

D. Memory cardB. Vga card

E. Dv cardC. Dv capture card

49. Dibawah ini merupakan standar yang digunakan dalam dunia broadcase terutama film atau video kecuali .

A. Ntsc

D. Panasonic24pB. Secam

E. MinidvC. Pal

50. rasio perbandingan lebar terhadap tinggi setiap pixel penyusun frame disebut ..

A. Aliasing

D. ParB. Aiff

E. CodecC. Clip