kontroler konsoli xbox 360 dla systemu...

11
1 Sterowanie Do nawigacji po opcjach menu s∏u˝à klawisze strza∏ek „w gór´/w dó∏”. Aby wybraç podÊwietlonà opcj´, nale˝y nacisnàç klawisz Enter. Klawisz Esc umo˝liwia powrót do poprzedniego menu. Podczas obs∏ugi menu nie u˝ywa si´ myszy. Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler konsoli Xbox 360 ® dla systemu Windows (opis od lewego dolnego rogu, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara) CzynnoÊç Gracz 1 Gracz 2 Odpowiednik kontrolera konsoli Ruch w lewo A LEWO PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W LEWO Ruch w prawo D PRAWO PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W PRAWO Ruch w gór´ W GÓRA PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W GÓR¢ Ruch w dó∏ S DÓ¸ PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W DÓ¸ Prze∏àczanie postaci K 3 (KL. NUM.) Y CzynnoÊç specjalna (buduj/u˝yj/bicz) J 2 (KL. NUM.) B Skok U 5 (KL. NUM.) A Akcja (atak) H 1 (KL. NUM.) X Prze∏àczanie postaci (w gór´) SPACJA 0 (KL. NUM.) LEWY PRZYCISK PRZEDNI Prze∏àczanie postaci (w dó∏) LEWY CTRL PRAWY CTRL PRAWY PRZYCISK PRZEDNI Rozpocznij/Pauza ENTER ENTER (KL. NUM.) START DOZWOLONA ZMIANA POSTACI ATAK U˚YCIE UMIEJ¢TNOÂCI/ NARZ¢DZIA/BICZA/ POWRÓT/ANULUJ SKOK/WYBÓR PODÂWIETLONEJ OPCJI STEROWANIE POSTACIÑ/POJAZDEM PODÂWIETLANIE OPCJI MENU/ZMIANA USTAWIE¡ PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ PAUZA/OPCJE DOST¢PNE W CZASIE GRY WSTECZ

Upload: dinhkiet

Post on 21-Sep-2018

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler

1

SterowanieDo nawigacji po opcjach menu s∏u˝à klawisze strza∏ek „w gór´/w dó∏”. Aby wybraç podÊwietlonàopcj´, nale˝y nacisnàç klawisz Enter. Klawisz Esc umo˝liwia powrót do poprzedniego menu.Podczas obs∏ugi menu nie u˝ywa si´ myszy.

Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®.

Kontroler konsoli Xbox 360®

dla systemu Windows(opis od lewego dolnego rogu, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara)

CzynnoÊç Gracz 1 Gracz 2 Odpowiednik kontrolera konsoliRuch w lewo A LEWO PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W LEWO

Ruch w prawo D PRAWO PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W PRAWO

Ruch w gór´ W GÓRA PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W GÓR¢

Ruch w dó∏ S DÓ¸ PAD KIERUNKOWY/DRÑ˚EK W DÓ¸

Prze∏àczanie postaci K 3 (KL. NUM.) Y

CzynnoÊç specjalna (buduj/u˝yj/bicz) J 2 (KL. NUM.) B

Skok U 5 (KL. NUM.) A

Akcja (atak) H 1 (KL. NUM.) X

Prze∏àczanie postaci (w gór´) SPACJA 0 (KL. NUM.) LEWY PRZYCISK PRZEDNI

Prze∏àczanie postaci (w dó∏) LEWY CTRL PRAWY CTRL PRAWY PRZYCISK PRZEDNI

Rozpocznij/Pauza ENTER ENTER (KL. NUM.) START

DOZWOLONA ZMIANA POSTACI

ATAK

U˚YCIE UMIEJ¢TNOÂCI/NARZ¢DZIA/BICZA/POWRÓT/ANULUJ

SKOK/WYBÓR PODÂWIETLONEJ OPCJI

STEROWANIE POSTACIÑ/POJAZDEMPODÂWIETLANIE OPCJI MENU/ZMIANA USTAWIE¡

PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ

PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ

PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ

PRZE¸ÑCZANIE POSTACI W GRZE DOWOLNEJ

PAUZA/OPCJE DOST¢PNE W CZASIE GRY

WSTECZ

Page 2: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler

2 3

SPIS TREÂCI

Sterowanie .........................................................................1

Instalacja............................................................................3

Minimalne wymagania systemowe...................................3

Witajcie...............................................................................4

Kolegium Barnetta .............................................................4

Tryb opowieÊci i gra dowolna............................................4

Gra wieloosobowa .............................................................5

Informacje na ekranie........................................................5

Umiej´tnoÊci postaci .........................................................6

Przedmioty .........................................................................8

Przedmioty zbierane w grze ..............................................9

Zapisywanie i wczytywanie stanu gry ............................10

Pomoc techniczna............................................................10

Twórcy gry........................................................................12

Umowa licencyjna............................................................18

ROZPOCZ¢CIEINSTALACJAAby zainstalowaç gr´ LEGO® Indiana Jones™: Oryginalne przygody, prosz´w∏o˝yç p∏yt´ DVD do czytnika DVD-ROM. JeÊli jest w∏àczona funkcja automatycznegouruchamiania, na ekranie powinno pojawiç okno programu umo˝liwiajàcego zainstalowanie gry.JeÊli funkcja automatycznego uruchamiania nie dzia∏a, nale˝y otworzyç ikon´ Mój komputerz pulpitu lub menu Start, a nast´pnie dwukrotnie kliknàç ikon´ czytnika DVD-ROM z wizerunkiem LEGO®Indiana Jones™: Oryginalne przygody.

Aby uruchomiç instalacj´, nale˝y dwukrotnie kliknàç ikon´ z grà. Nast´pnie nale˝y post´powaç zgodnie z komunikatami wyÊwietlanymi na ekranie, aby dokoƒczyç procedur´ instalacji. W wypadku wystàpieniaproblemów podczas instalacji nale˝y zapoznaç si´ z Przewodnikiem o usuwaniu b∏´dów (Troubleshootingguide), który znajduje si´ na p∏ycie z grà.

UWAGA: Przed rozpocz´ciem instalacji najlepiej zamknàç wszystkie aplikacje dzia∏ajàce w tle oraz wy∏àczyçoprogramowanie wyszukujàce wirusy.

Niektóre z informacji zawartych w tym podr´czniku mog∏y ulec zmianie przed wydaniem gry. JeÊli jakaÊinformacja wydaje si´ nieÊcis∏a, nale˝y zapoznaç si´ z plikiem ReadMe.

Minimalne wymagania systemowe• SYSTEM OPERACYJNY

Wymagany: Windows XP lub Windows Vista• KOMPUTER

Wymagany: w 100% zgodny z DirectX 9.0c • PROCESOR

Wymagany: Intel P3 1,0 GHz lub AMD Athlon XP Zalecany: Intel P4 3,0 GHz lub AMD Athlon 64• PAMI¢å

Wymagana: 256 MB RAM (512 MB RAM dla Windows Vista)Zalecana: 512 MB RAM (1 GB RAM zalecana dla Windows Vista)

• KARTA GRAFIKIWymagana: 128 MB z funkcjà Shader Model 2.0 Zalecana: 512 MB z funkcjà Shader Model 3.0

• KARTA DèWI¢KOWAWymagana: w 100% zgodna z DirectX 9.0c

• DVD-ROMWymagany: czytnik DVD-ROM Zalecany: czytnik DVD-ROM 8x

• URZÑDZENIE DO STEROWANIAWymagane: klawiatura i mysz; obs∏ugiwany kontroler typu „gamepad” i joystickZalecane: szeÊcioprzyciskowy podwójny kontroler typu „gamepad” analogowy

• DIRECTXBiblioteki Microsoft DirectX 9.0c (sierpieƒ 2007) za∏àczone na p∏ycie z grà. JeÊli na komputerzenie zainstalowano jeszcze tej lub nowszej wersji DirectX, b´dzie jà mo˝na zainstalowaç w trakcie instalacji gry.

UWAGA: Biblioteki DirectX mogà wymagaç zainstalowanianajnowszych aktualizacji systemu operacyjnego, a tak˝enajnowszych sterowników p∏yty g∏ównej, karty dêwi´kowej i karty graficznej.

Page 3: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler

4 5

Witamy w Êwiecie Indiany Jonesa!Nadchodzi Indy! Jest nieustraszony, dzielny i... zrobiony z plastiku! Witajcie w Êwiecie gry LEGO® Indiana Jones: Oryginalne przygody! Wraz z przyjació∏mi,ale i przeciwnikami, Indy wyrusza na poszukiwania najwi´kszych skarbówarcheologicznych wszech czasów! Wystarczy tylko si´gnàç po bicz i uchyliç drzwinowej przygody spod znaku LEGO®.

PoczàtekKolegium BarnettaWejdêcie w mury, które by∏y Êwiadkami dysput najwi´kszych autorytetów natemat wspania∏ych odkryç archeologicznych. Jednym z nich jest Indiana Jones,najpopularniejszy profesor w historii uniwersytetu. Poza tym, ˝e w kolegiumBarnetta doktor Jones prowadzi wyk∏ady dla studentów, to w∏aÊnie tutaj planujeprzygotowania do nast´pnej wielkiej przygody archeologicznej!

Tryby rozgrywkiAby znaleêç si´ w samym Êrodkuakcji, wystarczy skorzystaç z jednej z trzech map, prowadzàcych dotrzech przygód Indiany Jonesa:Poszukiwacze zaginionej Arki(Raiders of the Lost Ark), Âwiàtyniazag∏ady (The Temple of Doom) orazOstatnia krucjata (The Last

Crusade). Na ka˝dej z map znajduje si´ 6 lokacji prowadzàcych do ró˝nychrozdzia∏ów. Po ukoƒczeniu pierwszego rozdzia∏u przygody Poszukiwacze zaginionejArki (Raiders of the Lost Ark), zatytu∏owanego Zaginiona Êwiàtynia (Lost Temple),odblokowane zostanà inne rozdzia∏y, dzi´ki czemu b´dzie mo˝na uczestniczyçrównolegle we wszystkich trzech przygodach Indy’ego.

Tryb opowieÊci (Story Mode) i gra dowolna (Free Play)Tryb opowieÊci (Story Mode) umo˝liwia prze˝ycie najbardziej ekscytujàcychmomentów z przygód Indy’ego. Mo˝emy wcieliç si´ w postaci z oryginalnychfilmów i wziàç udzia∏ w kolejnych wydarzeniach. Nie mo˝na jednak zapomnieç o trybie gry dowolnej (Free Play)! OczywiÊcie nie ma to jak gra prawdziwymipostaciami znanymi z filmów, ale warto wyobraziç sobie, jakà frajd´ sprawi∏obyrozegranie tych samych scen dowolnie wybranà postacià! Aby uzyskaç dost´p dotrybu gry dowolnej (Free Play), trzeba najpierw rozegraç ka˝dy rozdzia∏oryginalnymi postaciami w trybie opowieÊci.

Warto wspomnieç, ˝e dziekan wydzia∏u archeologii uzna∏, ˝e poziomy grydowolnej mogà dostarczaç zbyt du˝o przyjemnoÊci, dlatego umo˝liwi∏ dost´pjedynie do kilku postaci. JeÊli chcecie zagraç w tym trybie innymi postaciami,

trzeba je b´dzie najpierw odblokowaç.

Poznajemy kolegium BarnettaBiblioteka (Library)W bibliotece historia dos∏ownie budzi si´ do ˝ycia! Rozmawiajàc z pracownikiem obs∏ugujàcymten przybytek wiedzy, mo˝na zwi´kszyç swojà kolekcj´ postaci dost´pnych w trybie grydowolnej. Aby wcieliç si´ w inne osoby przebywajàce w bibliotece, nale˝y wcisnàç przycisk „Y”.

Gabinet plastyczny (Art Room)W Êwiecie LEGO® nie ma rzeczy niemo˝liwych. W gabinecie plastycznym mo˝na wyraziç swojàkreatywnoÊç, tworzàc w∏asne postacie, które póêniej zabierzemy na przygod´ w trybie gry dowolnej!

Pokój pocztowy (Mail Room)Podczas przygód na ca∏ym Êwiecie warto szukaç ukrytych pakunków zawierajàcych pradawne artefakty o wielkiej mocy. Nale˝y je zbieraç i zanosiç do skrzynki pocztowej. Po zakoƒczeniu podró˝y i powrocie dokolegium mo˝na si´ udaç do pokoju z przesy∏kami pocztowymi i stworzyç niepowtarzalnà kolekcj´ –oczywiÊcie po uiszczeniu op∏aty pocztowej! Te dodatkowe „moce” mo˝na póêniej w∏àczaç i wy∏àczaç w trakcie gry, korzystajàc z menu dodatków (Extras Menu) dost´pnego z menu pauzy.

Pracownia matematyczna (Math Classroom)JeÊli ktoÊ dysponuje tajnym kodem, to wspaniale! Mo˝na go wpisaç na tablicy w pracowni matematycznej.

Eksploruj i odkrywajLiczne plotki mówià o ukrytych na terenie kolegium tajnych pomieszczeniach – kto wie, mo˝e gdzieÊ tamczekajà nawet na odkrycie sekretne poziomy? Mo˝e wam uda si´ odkryç prawd´?

Gra wieloosobowaArcheologia nie polega wy∏àcznie na odkrywaniu zaginionych grobowców i sprawdzaniu, czy pod znakiem„X” na mapie naprawd´ kryje si´ skarb. To nauka spo∏eczna! Niejedna przygoda Indy’ego zakoƒczy∏a si´pomyÊlnie tylko dlatego, ˝e w por´ otrzyma∏ pomoc przyjació∏.

Aby do rozgrywki do∏àczy∏ drugi gracz, wystarczy wcisnàç klawisz „F2” na klawiaturze. JeÊli chcemywycofaç dodatkowego gracza z gry, nale˝y wcisnàç klawisz „Enter”, wstrzymaç gr´ i z menu, które pojawisi´ na ekranie, wybraç opcj´ „Usuƒ gracza” (Drop-Out).

Informacje na ekranie

Prze∏àczanie mi´dzy postaciamiW rozwiàzywaniu niektórych ∏amig∏ówek dobre rezultaty przynosi pracazespo∏owa, dlatego w dowolnej chwili podczas gry mo˝na wcisnàçklawisz „K”, aby prze∏àczaç mi´dzy kolejnymi dost´pnymi postaciami.

Suma zebranych monet LEGO

Gracz 2Gracz 1

Zdrowie

Page 4: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler

6 7

Umiej´tnoÊci postaciBudowanieW Êwiecie gry LEGO® Indiana Jones™ cz´sto trzeba b´dzie zbudowaçprzedmiot z klocków LEGO®, aby przezwyci´˝yç jakàÊ przeszkod´. Wystarczy

tylko zbli˝yç si´ do stosu klocków LEGO® i wcisnàç klawisz „J”, aby zbudowaçnowy przedmiot.

BiczJednà z najwi´kszych zalet wcielenia si´ w rol´ Indiany Jonesa jest to, ˝e naszbohater Êwietnie pos∏uguje si´ biczem! Dzi´ki temu mo˝e uzyskiwaç dost´p doobszarów na poziomach, do których nie mo˝na dotrzeç, chodzàc czy skaczàc.Wi´cej sposobów na zastosowanie bicza mo˝na poznaç, wyszukujàc drewnianeplatformy przystosowane do jego u˝ycia. W ten sposób, wciskajàc klawisz „J”,mo˝na ciàgnàç, burzyç, w∏àczaç i niszczyç ró˝ne napotkane przedmioty. Biczs∏u˝y te˝ do rozbrajania przeciwników. T´ czynnoÊç tak˝e przeprowadza si´,wciskajàc klawisz „J”.

WalkaNiemal ka˝da z postaci wyst´pujàcych w grze ma swój styl walki – najlepiejprzekonaç si´ o tym w praktyce. Trzeba jednak pami´taç, ˝e niektóre rodzajebroni majà mo˝liwoÊci, dzi´ki którym mo˝liwe jest ukoƒczenie danego rozdzia∏u.Na przyk∏ad ∏opaty mo˝na u˝ywaç do wykopywania skarbów i klockówprzydatnych przy rozwiàzywaniu ∏amig∏ówek.

Przenoszenie przedmiotówCo zrobiç, kiedy trzebaprzetransportowaç jakiÊ przedmiot zmiejsca na miejsce? OczywiÊcietrzeba go podnieÊç! JeÊli tylko nadprzedmiotem pojawi si´ niebieskastrza∏ka, wystarczy wcisnàç klawisz„J”, aby ten przedmiot podnieÊç.Nast´pnie warto szukaç specjalnychzielonych p∏ytek, na których takieprzedmioty mo˝na pozostawiç.

Wspinanie si´ po linieWszystkie postaci potrafià wspinaçsi´ po linach, aby dostaç si´ w wy˝ejpo∏o˝one miejsca. W tym celu nale˝ypodskoczyç w kierunku liny, aby jàuchwyciç, a nast´pnie wspiàç si´wy˝ej.

NaukowcyW Êwiecie Indiany Jonesa postaci naukowców, jak choçby profesor Jones senior i Marcus Brody, potrafià uzyskiwaç dost´p do wybranych miejsc, t∏umaczàc rozbitecz´Êci obrazków. Aby skorzystaç z tej umiej´tnoÊci, nale˝y zbieraç ksià˝ki.

WykopaliskaPostaci zajmujàce si´ wykopaliskami, na przyk∏ad Sallah i Satipo, potrafià wykopywaç przedmioty z ziemi i odkopywaçwejÊcia do nowych obszarów. Aby postaç mog∏a z tejumiej´tnoÊci skorzystaç, musi podnieÊç ∏opat´. Po natkni´ciusi´ na zakopane przedmioty, nale˝y wcisnàç klawisz „J”, abyrozpoczàç kopanie i odkryç ukryte skarb i materia∏y.

„Ma∏y dost´p”Czasami o przydatnoÊci postaci decydujà jej ma∏e rozmiary!Niewielkie postaci, na przyk∏ad Short Round i maharad˝a,potrafià korzystaç z miejsc „ma∏ego dost´pu”, czyli wejÊç w jednym miejscu, aby pojawiç si´ zupe∏nie gdzie indziej.

Rzucanie przedmiotamiCo zrobiç, jeÊli skoƒczy si´ nam amunicja? NajproÊciejzaczàç rzucaç w przeciwnika przedmiotami znajdujàcymi si´ w pomieszczeniu! Wi´kszoÊç postaci potrafi rzucaç wewrogów krzes∏ami i butelkami. Aby podnieÊç przedmiot,trzeba wcisnàç klawisz „J”, a nast´pnie mo˝na rzuciçpodniesionà rzecz, wciskajàc klawisz „H”.

Banany/ma∏paJeÊli spotkamy ma∏p´ trzymajàcà w ∏apach coÊ, czegopotrzebujemy, najlepiej rzuciç jej banana, a zwierz´ oddanam swojà zdobycz.

Page 5: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler

8 9

MechanicyNiektóre postaci potrafiànaprawiaç zepsutemaszyny. JeÊli zobaczymyiskry, a nasza postaçb´dzie mia∏a w r´ku kluczp∏aski, wystarczy wcisnàçklawisz „J”.

Dost´p dla postacispecjalnychDost´p do niektórych miejscmajà wy∏àcznie ˝o∏nierze lubzbiry (Thuggee). Mo˝najednak dostaç si´ do Êrodkapodst´pem, zak∏adajàcodpowiednie nakrycie g∏owy.Aby si´ przebraç, nale˝y

podnieÊç nakrycie g∏owy pokonanego przeciwnika, a póêniej stanàç przedstra˝nicà lub posàgiem zbira i wcisnàç klawisz „J”, uzyskujàc w ten sposóbdost´p do zabronionego miejsca. Wyró˝niamy dwa panele aktywacyjne:• Wojskowe • Dla zbirów

PrzedmiotyPrzedmioty do niszczeniaPewne przedmioty mo˝na niszczyç za pomocà bicza, pistoletu lub atakujàc jewr´cz. Po zniszczeniu pozostajà po nich monety LEGO® oraz (lub) elementy, z których mo˝na budowaç inne przedmioty.

Standardowe przedmiotydo budowaniaNiekiedy ze stosu klocków LEGO®mo˝na zbudowaç przedmiotypotrzebne do ukoƒczenia danegopoziomu, na przyk∏ad prze∏àczniki,dêwignie i schody. W tym celunale˝y si´ zbli˝yç do takiego stosu,wcisnàç i przytrzymaç klawisz „J”.

Niektóre przedmioty w ten sposób stworzone majà „specjalne” w∏aÊciwoÊci. Abyzbudowaç przedmiot specjalny, trzeba znaleêç trzy niebieskie kamienie i umieÊciç je na specjalnej niebieskiej p∏ytce do budowania.

Srebrne przedmioty LEGO®Srebrne przedmioty LEGO® mo˝na zniszczyç wy∏àcznie w wyniku du˝egowybuchu. Potrzebne do tego b´dà beczki z prochem lub bazooka.

Przedmioty ruchomeNiektóre przedmioty w grze mo˝na popchnàç. Aby tozrobiç, trzeba po prostu w nie wejÊç. Aby pociàgnàç klockido ty∏u, nale˝y wejÊç w ràczk´ do ciàgni´cia i zaczàç si´przemieszczaç w przeciwnym kierunku.

Specjalne pochodniePochodnie s∏u˝à do oczyszczania przejÊç z robactwa i innych nieprzyjemnych zwierzàt oraz dowysadzania przeszkód. Aby zapaliç pochodni´, nale˝y si´ zbli˝yç do otwartego p∏omienia.

FobieNiektóre postaci majà fobie, które uniemo˝liwiajà im kontynuowanie podró˝y. Na przyk∏ad IndianaJones boi si´ w´˝y, doktor Jones senior – szczurów, a Willie obawia si´ robaków. W takiej sytuacjinajlepiej odnaleêç pochodni´, dzi´ki której b´dziemy mogli oczyÊciç przejÊcie z nieprzyjemnychstworzeƒ.

DynamitDynamit s∏u˝y do powodowania wybuchów – wystarczy u˝yç w jego okolicy specjalnie zapalonychpochodni. Takie eksplozje cz´sto umo˝liwià nam zniszczenie srebrnych obiektów LEGO®, których niemo˝na zniszczyç zwyk∏à bronià.

Przedmioty zbierane w grzeMonety LEGO®Monety z klocków LEGO® sà walutà Êwiata gry. S∏u˝à do zakupu postaci, umiej´tnoÊci i podpowiedzi. Wyró˝niamy trzy rodzaje monet LEGO® o ró˝nej wartoÊci:Srebrne – 10 kredytów Z∏ote – 100 kredytów Niebieskie – 1000 kredytów

ArtefaktyW ka˝dym rozdziale znajduje si´ dziesi´ç fragmentów artefaktów. Niektóre z nich sàdost´pne w trybie opowieÊci (Story Mode), ale wi´kszoÊç mo˝na zdobyç wy∏àcznie w grzedowolnej (Free Play). Aby skompletowaç artefakt, nale˝y znaleêç wszystkie jego cz´Êci.

SercaPo zniszczeniu lub potrzàÊni´ciu niektórych przedmiotów lub przeciwników naekranie pojawià si´ serca. Warto je zbieraç, aby w ten sposób poprawiç stanzdrowia postaci, którà gramy.

Page 6: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler

10 11

Zapisywanie i wczytywanie stanu gry Kiedy po raz pierwszy ukoƒczymy jakiÊ rozdzia∏ lub kupimy przedmiot,komputer umo˝liwi nam zapisanie stanu gry. Wystarczy wybraç miejscezapisu i wcisnàç klawisz „U”, aby potwierdziç wybór. Zalecamy te˝skorzystaç z opcji w∏àczenia automatycznego zapisu stanu gry. JeÊli to

zrobimy, stan gry b´dzie zapisywany automatycznie po zakoƒczeniu ka˝degorozdzia∏u.

Pomoc technicznaPrzed skontaktowaniem si´ z dzia∏em pomocy technicznej, prosimy zapoznaç si´z informacjami zawartymi w pliku pomocy. Zawiera on odpowiedzi na niektóre z najcz´Êciej zadawanych pytaƒ, dlatego mo˝e zawieraç szybkie rozwiàzaniezaistnia∏ego problemu. JeÊli problemy wcià˝ wyst´pujà, nale˝y skontaktowaç si´z dzia∏em pomocy technicznej za pomocà podanych poni˝ej us∏ug internetowych.

Aby u∏atwiç pracownikom dzia∏u rozwiàzanie zg∏aszanego problemu, przedkontaktem telefonicznym nale˝y przygotowaç sobie nast´pujàce informacje,które nale˝y te˝ do∏àczyç w wypadku kontaktu z pomocà technicznà zapoÊrednictwem poczty elektronicznej pod adresem [email protected].

1. Pe∏ny tytu∏ produktu.2. Dok∏adna treÊç komunikatu o b∏´dzie (jeÊli taki si´ pojawi) oraz krótki opis

problemu.3. Kopia raportu diagnostycznego DirectX. Aby go stworzyç, nale˝y kliknàç

przycisk Start na pasku zadaƒ Windows, wybraç opcj´ „Uruchom”, wpisaçdxdiag c:\dxdiag.txt i wcisnàç „Enter”.

Raport zostanie zapisany w pliku o podanej nazwie na dysku C: komputera.W wypadku problemów podczas gry wieloosobowej lub przez Internet nale˝yprzygotowaç tak˝e informacje dodatkowe.

POMOC TECHNICZNA W EUROPIE

Us∏ugi internetowe przez forum firmy Activision, e-mail oraz bibliotek´ plików

Ze wzgl´dów finansowych zalecamy korzystanie z pomocy technicznej za poÊrednictwem Internetu.

WSPARCIE PRZEZ INTERNET

http://www.activision.com/support

Dzia∏ wsparcia zawiera najbardziej aktualne informacje. Strony te sà na bie˝àco aktualizowane,dlatego poszukiwania rozwiàzaƒ problemów nale˝y rozpoczàç w∏aÊnie od tej strony.

Us∏uga ta jest dost´pna 24 godziny na dob´, 7 dni w tygodniu. Obejmuje pokaênà list´ znanychproblemów wraz z ich rozwiàzaniami, a tak˝e najnowsze aktualizacje/∏atki do gry.

WSPARCIE PRZEZ E-MAIL

U˝ytkownicy, którzy potrzebujà pomocy dotyczàcej konkretnego problemu, jaki nie zosta∏ opisany nanaszej stronie internetowej, mogà si´ kontaktowaç z dzia∏em pomocy technicznej za pomocà pocztyelektronicznej pod adresem: [email protected]

UWAGA: Wsparcie przez strony internetowe/e-mail jest dost´pne wy∏àcznie w j´zykuangielskim.

WSPARCIE TELEFONICZNE

W wypadku problemów nieomówionych ani na naszej stronie internetowej, ani za poÊrednictwempoczty elektronicznej, mo˝na skontaktowaç si´ z dzia∏em pomocy technicznej telefonicznie podnumerem w Wielkiej Brytanii + 44 (0)870 241 2148 w godzinach od 8 do 19 (czasu Greenwich), odponiedzia∏ku do piàtku z wyjàtkiem Êwiàt. Koszt po∏àczenia zgodnie z cennikiem operatora.

Rozmowy telefoniczne mogà byç monitorowane

UWAGA: Prosimy nie kontaktowaç si´ z dzia∏em pomocy technicznej w sprawie uzyskaniawskazówek/kodów/chwatów, a jedynie w kwestiach technicznych.

Page 7: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler

12 13

Twórcy gryOpracowanieTravellers Tales

DyrektorJon Burton

Kierownik produkcjiPaul Flanagan

ProducentSteve Wakeman

Kierownik ds. grafikiJames Cunliffe

Kierownik ds. animacjiJeremy Pardon

Kierownik ds. programowaniaLEGO®John Hodskinson

Wiceprezes ds. technologiiDave Dootson

G∏ówny programista gryGlyn Scragg

Programowanie gryJohn HodskinsonMike JacksonCarl LloydDavid O’ReillyPaul ConnorRalph FerneyhoughGlyn ScraggLuke GiddingsMike SpencerNicholas JablonowskiKevin Fairbairn

Programowanie systemów gryDave DootsonSteve MonksRichard TaylorRalph Ferneyhough

Technologia silnika gryJon ArdenAli BrownJulien ChampagneSteven CraftPaul HunterAlan MurtaVassilis Poulopoulos

Hlynur TryggvasonLead Render TechAlistair CroweLead ConsolePortingDave ConnellLead ToolsRoland Hougs

Kierownictwo projektówJon BurtonJames CunliffeJohn HodskinsonJames KayGlyn Scragg

G∏ówny projektantJames KayProjektanciWil EvansStephen Sharples

Grafika interfejsu u˝ytkownikaMike Snowdon

G∏ówny grafik technicznyDeborah Crook

Grafika i rozk∏ad poziomówMike SnowdonBarry ThompsonDave BurtonMartin PalmerKeith ShanklandStuart Deakin-BerryMichael BattersbyCheng XiangNeil AllenDavid WollenLiam FlemingDimitris KrokidisChris VaughanJames CunliffeDeborah Crook

G∏ówny grafik otoczeniaRobert Dickerson

Graficy otoczeniaPaul McCormackIgor ZielinskiStuart NiblockRichard WalkerEzhil VendanAl DooleyDavid Llewelyn

Euan MorrisonDarren EdwardsJonathan HooperNicola Daly

Grafika koncepcyjnaTim HillPaul McCormack

G∏ówny animator przerywników filmowychDavid Brown

Animacja przerywników filmowychMark BrownDuncan KinnairdCharlotte ParkerPhil GrayAndrew UnsworthVineet ChanderJo ChalkleyChris WoodworthJohn Willimann

Dodatkowa animacja przerywnikówfilmowychBill Martin

Dodatkowa grafika rysunków scenopisowychJustin Exley

G∏ówny animator postaciHelen KershawAnimacja postaciHelen KershawRichard GreeneJohn WillimanJames StuartStuart Wilson

Dodatkowa animacja postaciJames DawsonAnnika Barkhouse

Grafika rysunków scenopisowychColm Duggan

G∏ówny grafik postaciWill Thompson

Grafika postaciNeil CroftsNeil Farmer

Grafika pojazdówCharles McNair

Kierownik muzyki i efektów dêwi´kowychDavid Whittaker

Muzyka i efektydêwi´koweAdam Hay

Tester kontroli jakoÊciJon Mayer

Szczególne podzi´kowaniaTT Fusion, Arthur Parsons, Lukasz Migas, KieranGaynor, Sam, Ben and Helen Burton, NickyBowyer, Fay Briscoe, James and LaurenceBrown, Dawn Burton, Phil, FrancescaCharlesworth, Samantha Crowe, Helen, Jacoband Sarah Cunliffe, Leah Donahue, Dale Wilson,Dylan Dawson, Emma i George, Stevie G, JamesHenderson, Mashhuda Glencross, Jane, Max i Charis, Donna Pardon-Gallagher, Sara Gray, NedGray, Samantha Lacey, Pervigilo, Alison i EvanScragg, Stripey i Taylor, Lily-May, Gary Vibealite,Amanda, Charlotte i Heather Edwards, Molly-Rosei Grace, Jayne Stephen, Olivia Wahlen, SoniaChabouni, Emily Thompson, Kristian Clarke, Ash,Symen, Kathryn Rennie, Barrie i Theresa Crofts,Rhoda Daly, Emma McHarrie, Harley, MarilenaAspioti, Mixalis Krokidis, Maria Lines, LindaEdwards, Amy Clarke, Frank, Cath i Lee Niblock,Sen i Kai, Kieth Greene, Nikos Aspiotis.

TT Games Publishing

Dyrektor zarzàdzajàcyTom Stone

WiceprezesJonathan Smith

ProducentNick Ricks

Zast´pca producentaMike Candy

G∏ówni testerzyGraham StarkShaun Leach

Testerzy kontroli jakoÊciSimon ArnoldJames BeatonHarry DeanCarl FellManjit GillRichard GregoryVincent Grogan

Page 8: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler

14 15

Geir LundeTom NicholasPhillip RingHarjot SidhuPeter SpencerMarek WernoNige WynnJon Mayer

Compliance GroupJames BeatonManjit GillVincent GroganTom NicholasPhillip Ring

Kontrola jakoÊci technicznejNige Wynn

Dodatkowe testyToby SmithSam Smith

Asystent ds. marketinguRichard Earl

Dzia∏ rozwoju dzia∏alnoÊciGarry Edwards

Kontrola finansowaMike Wyre

Firma LEGOMichael BolandMichael PrattLinda HegartyJill WilfertTamara DamarjianHenrik SaabyClausen

LUCASARTSdzia∏ firmy LucasfilmEntertainment Company Ltd.

ProducentShawn Storc

Zast´pcy producentaKellam EanesDavid “Rogue” Silverstein

Asystenci producentaKevin ClementAndrew Bell

Asystent produkcjiChris Thomas

Producent wykonawczyDarren Atherton

Wiceprezes ds. opracowaƒ produktówPeter Hirschmann

Asystent wiceprezesa ds.opracowaƒ produktówLynda Benoit

Dyrektor ds. kontaktów z deweloperamiHarry Kinney

Koordynator produkcji zewn´trznejAlden Schell

Mi´dzynarodowy producentwykonawczyJoey MacArthur

Starszy producent ds. lokalizacjiHiromi Okamoto

Producent ds. lokalizacjiAlben Pedroso

Asystent producenta ds. lokalizacjiJeffrey Eng

Mi´dzynarodowy asystent produkcjiJohn Stratford

Re˝yseria dêwi´kuDarragh O’Farrell

Kierownictwo muzyczneJesse Harlin

Koordynator dzia∏u dêwi´kuMeg Crowel

Projekty dêwi´ków w grzeDave Levison

Projekt i monta˝ dêwi´kówfilmowychErik ForemanSkywalker Sound

Monta˝ muzykiPeter McConnell

Oryginalna muzyka do filmu Indiana Jonesskomponowana przez Johna Williamsa.P & © Lucasfilm Ltd. & TM.Wszelkie prawa zastrze˝one. Wykorzystano zazgodà w∏aÊcicieli. Wydawca: Bantha Music (BMI).Administracja i (lub) wspó∏wydawca: Warner-Tamerlane Music Publishing Corp. (BMI).

Kierownik kontroli jakoÊciJeff Loney

Asystent kierownika kontroli jakoÊciChris Morales

Testerzy kontroli jakoÊciJason PimentelBen JamesMark DominguezDavid KirkPatrick Kouse

Starszy kierownik kontroli jakoÊciGary Chew

Nadzór nad kontrolà jakoÊciToby Mast

G∏ówny tester zgodnoÊciMatt Tomczek

Asystent g∏ównego testera zgodnoÊciDon BergerWilfredo Dimas

Testerzy zgodnoÊciTravis FillmoreMichael CastilloKamel PerezJesse TavizonSean HaebermanMatthew Zenel

Mened˝er zgodnoÊciDavid Chapman

Starsi g∏ówni technicy zgodnoÊciChris AdamsTom McFarland

G∏ówni technicy zgodnoÊciMatt BishopJesse Jones

Technik zgodnoÊciJohn Shields

Mened˝er zgodnoÊciLynn Taylor

Kierownik kontroli jakoÊci – pracownia MPSeth Benton

Testerzy kontroli jakoÊci– pracownia MP Matt BolandLuis BuenaventuraMarco CrescentiMichael KolinAdam Smith

Koordynator us∏ug produkcjiEva Holman

Mened˝er operacyjny us∏ug produkcjiJay Geraci

Starci technicy pracowni masteringuJohn CarseyScott Taylor

Technik pracowni masteringu Jonathan Layton

Koordynator zasobów konsoliEric Knudson

Starszy kierownik wsparcia produktuJason Smith

Mened˝er marketingu produktuErin English

Dyrektor globalnego marketinguKevin Kurtz

Mened˝er marketingu zintegrowanegoMatt Shell

Mened˝er us∏ug kreatywnychHez Chorba

Dyrektor us∏ug marketingowychKen Epstein

Koordynator us∏ug marketingowychHeather Wagner

Starszy mened˝er PRAdam Kahn

Mened˝er PRHadley Fitzgerald Mickel

Dyrektor PRMargaret Grohne

Mened˝er marketingu kana∏owegoSandee Ferrara

Page 9: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler

16 17

Mened˝er sprzeda˝ymi´dzynarodowejChris D’Avanzo

Mened˝er planowania globalnejsprzeda˝yArnold Lee

Koordynator sprzeda˝yArielle McKee

Dyrektor globalnej sprzeda˝yDorothy Ferguson

Mened˝er upodobaƒ klientówElina Shcop

Starszy mened˝er rozwojudzia∏alnoÊciAda Duan

Wiceprezydent ds. dzia∏aƒprodukcjiAtsuko Matsumoto

Wiceprezydent ds. finansówKevin Parker

Dyrektor planowania i analizfinansowychBill Liu

Koordynator studiaElyse Regan

Mened˝er globalnych materia∏ów i produkcjiEvelyne Bolling

Mened˝er operacji sprzeda˝yJason Periera

Materia∏y i produkcjaMyra VilladolidJohn AbinsayCarlos Bustillo

Operacje sprzeda˝y i kredytChris DirigeHelen DearEd BitonioRaul VarguezPhillip He

Dyrektor operacji studiaMark Kyle

Dyrektor ds. kredytów i operacjisprzeda˝yCynthia del Rosario

Mened˝er produkcji i projektowaniazwiàzanych z InternetemNicole Love

Mened˝er marketingu internetowegoStaci Martin Wolfe

Opracowanie produkcjiinternetowejDennis VonGalle

Opracowanie produkcjiinternetowejMike Young

Starszy projektantCraig Drake

Zast´pca radcy prawnego ds. ogólnychNell O’Donnell

Sprawy biznesoweAnne Marie HawkinsDouglas ReillyCarole Vandermeyde

Wsparcie dzia∏aƒ informatycznychVictor Tancredi- BallugeraJohn von EichhornChad WilliamsBrian WongDylan CoatesGreg MilliesRandy SeversonDaryll JacobsonRobert SantosRobert JordanDinesh KataryiyaFisher KeyWes AndersonMatt GallagherBrad GranthamLee MehelisMelanie JacobsonBrendan LloydRich Murillo

Starszy mened˝er dzia∏u zasobówludzkichBlaire Chaput

Przedstawiciel dzia∏u zasobówludzkichTrisha Buendia

LUCAS LICENSINGDzia∏ firmy LucasfilmEntertainment Company Ltd.Howard RoffmanChris GollaherDerek StothardAshley MathesonPaul Southern

Szczególne podzi´kowaniaJim WardErin Haver

Najszczególniejsze podzi´kowaniaGeorge Lucas

ACTIVISION UK

SVP-European PublishingJoerg Trouvain

Mened˝er generalnyAlison Cressey

Starszy mened˝er marki – Unia EuropejskaAmanda Welch

Starszy mened˝er marki – Wielka BrytaniaAruna Sinha

Dyrektor us∏ug produkcji – EuropaBarry Kehoe

Mened˝er projektu lokalizacjiCorinne Callois

Koordynator lokalizacjiGina Clarke

Dyrektor europejskiej sieci zaopatrzeniaAndy Chaplin

Mened˝er us∏ug kreatywnych EUPJackie Sutton

Mened˝er projektu – us∏ugi kreatywneMark Lugli

Koordynator us∏ug kreatywnych – pude∏ko i dokumentyAmy Hetherington

Dyrektor ds. PRBen Lawrence

Starszy mened˝er – operacje & spisKevin Smith

Europejski mened˝er operacjiHeather Clarke

Planowanie produkcjiJohn Connelly

Mened˝er obiektów firmy w Europie & us∏ugbiznesowychNicky Lothian

Page 10: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler
Page 11: Kontroler konsoli Xbox 360 dla systemu Windowsmktplassets.xbox.com/NR/rdonlyres/E1F342AF-7137-4... · Uwaga: Ta wersja gry obs∏uguje tak˝e kontroler konsoli Xbox 360®. Kontroler

20

NOTATKI