kreative prosesser og kreative øvelser - ungt entrepenørskap
TRANSCRIPT
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Kreative prosesser og kreative øvelser
Til lærer:
I Ungdomsbedrift jobber elever med idéutvikling og kreativitets- og innovasjonsprosesser i samarbeid
med andre. Elevene utfordres til å være nysgjerrige, skapende, kreative, utforskende og å komme
opp med nye løsningsforslag.
Kreativitet
Kreativitet handler om å utvikle ideer. Innovasjon handler om å kunne omsette ideer til handling.
Kreativitet er evnen til både å se muligheter og skape ideer individuelt og i samspill med andre.
Idéutvikling er en systematisk prosess hvor man utvikler mange ideer ut ifra en utfordring, et problem
eller en mulighet man ser. Å kombinere kjente kunnskaper på nye måter er en viktig kilde til nye ideer
og innovasjoner. Idéutvikling er ikke bare forbundet med fri assosiasjon og generering av ideer, men
også bearbeiding og videreutvikling. En ny idé blir til en innovasjon når den tas i bruk. En innovasjon
kan være en ny vare, en ny tjeneste, en ny produksjonsprosess, ny anvendelse eller en ny
organisasjonsform som er lansert i markedet eller tatt i bruk i produksjonen.
Hvorfor jobbe med kreativitet i samspill med andre (i grupper)?
• Fremmer kreativiteten
• Kvantitet fremmer kvalitet
• Involverer, engasjerer og motiverer
• Skaper forankring og eierskap
• Øker aksepten for andres synspunkter
• Sparer tid (i senere faser)
Den kreative prosessen
Jakt – vi skal utvikle ideer (Drømmerommet)
I denne fasen har vi fokus på kvantitet. Kvantitet er viktig for kvalitet. En idé kan bli til på mange
måter; gjennom brainstorming, idémyldring eller ved at elevene ønsker å forbedre et eksisterende
produkt (f.eks. gi produktet et annet design eller gjøre justeringer slik at det får flere bruksområder).
Et annet godt utgangspunkt for å utvikle forretningsideer er elevene selv. Har ungdommene et talent
eller interesse som de kan lage forretningsideer av?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Slakt – vi skal sortere og prioritere (Kritikerrommet)
I denne fasen har vi fokus på kvalitet, og få fram den beste ideen. Når elevene har jobbet fram ulike
ideer, må de bli enige om hvilken idé de ønsker å gå videre med. For å skille de ulike ideene fra
hverandre er det lurt å diskutere og vurdere fordeler og ulemper ved de ulike ideene. Da kan PMI-
metoden, SWOT eller Seks tenkehatter være aktuelle.
Fra idé til handling – vi jobber med forretningsideen (Realisererrommet)
Når en idé er vurdert og valgt, skal ideen bearbeides videre til en forretningsidé. Deretter starter
arbeidet med å utforme forretningsplanen/-modellen for ungdomsbedriften. I forretningsplanen/-
modellen konkretiseres ideen.
Kreative øvelser
I dette dokumentet har vi samlet et knippe øvelser som skal simulere elevenes skaperglede,
kreativitet og utforskertrang. Du kan bruke øvelsene som oppvarming til Ungdomsbedrift, i
forbindelse med oppstart av elevenes egne ungdomsbedrifter og når de skal videreutvikle ideene til
forretningsideer. Kreative prosesser trenger å bli styrt av en prosessleder for å bli vellykkede. Vi
anbefaler at du leder elevene gjennom den kreative prosessen.
Det er viktig at:
• Alle elevene i ungdomsbedriften/i gruppa er med og deltar aktivt
• Du følger med på klokka og stopper prosessen når tiden er ute. Det er bevisst at det er korte
tidsintervaller i øvelsene.
• Du setter av tid til refleksjon sammen med elevene når dere har gjennomført øvelsen.
Elevene skal reflektere rundt hvorfor de gjør øvelsen, hva de har lært og hvilken
overføringsverdi den har.
Ungt Entreprenørskap kan bistå og gi deg opplæring i bruk av kreative øvelser. Vi har mange øvelser i
vårt repertoar. Vi har også samlet 52 ulike øvelser i vår Kreaktive kortstokk som ligger i nettbutikken.
Lykke til!
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Kleshenger
Tid: 20 minutter
Øvelsen kan gjennomføres som en bli kjent aktivitet og oppvarming til Ungdomsbedrift.
Hensikten med øvelsen:
• Få opp stemningen, gjøre elevene trygge på hverandre og trygge på å komme opp med ideer
• Få i gang prosesser på idéutvikling.
• Få opp mange ideer (kvantitet).
• Trene på at ingen ideer er dårlige (ikke lov til å si nei).
Materiell:
• Bilde av en kleshenger eller del ut én kleshenger til hver gruppe.
• Elevene må ha noe å skrive på og med.
• Eventuelt en liten premie (sjokoladepose).
Instruksjon til lærer:
1. Del elevene inn i grupper på 2 elever (maks 3 der det ikke går opp med 2 elever).
2. Vis et bilde av en kleshenger (evt. del ut 1 kleshenger til hver gruppe). Fortell historien: Tenk
deg at en gigantisk kleshengerfabrikk går konkurs og skolen får tilbud om hele restlageret.
Konkursboet spør om dere har ideer på hva denne ressursen kan brukes til. Det er ønske å
finne veldig mange bruksområder. Fabrikken har produsert ulike hengere av plast, tre og
metall.
3. Gruppene får 3 minutter på å finne flest mulig ideer på hva en kleshenger/flere kleshengere
kan brukes til. Kleshengerne kan modifiseres eller kobles sammen. Det er viktig å fokusere
på «Ja, og». Det er ikke lov å si «Nei».
4. Når tiden er ute skal hver gruppe telle antall ideer.
5. Be alle grupper som har over 5 ideer rekke opp handa, deretter over 10 ideer, 15 ideer, 20
ideer - til det bare er en gruppe igjen. Denne gruppen kan evt. få en liten premie.
6. Be vinnergruppen lese opp alle ideene. Deretter ber du de andre gruppene velge ut noen
ideer de kan lese opp. (Viktig for å involvere alle). Denne delen kan ta tid med mange
grupper, så dette må justeres ut fra hvor lang tid som er til rådighet.
7. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hvor mange ulike ideer fant klassen totalt sett? (Imponerende med så mange ideer.)
• Var det noen som kom på flere ideer, når dere hørte om de andre gruppenes ideer?
• Vil et stort antall ideer føre til bedre kvalitet på endelig valgt ide, enn om gruppen
utvikler få ideer?
• Hva lærer dere av denne oppgaven?
• Hvorfor er det viktig å trene på kreativitet?
• Hvordan og når kan øvelsen være nyttig i andre sammenhenger?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Ideer for ideenes skyld
Tid: 10 minutter
Øvelsen kan gjennomføres som en bli kjent aktivitet og oppvarming til Ungdomsbedrift.
Hensikten med øvelsen:
• Få opp stemningen, gjøre elevene trygge på hverandre og trygge på å komme opp med ideer
• Få i gang prosesser på idéutvikling.
Materiell:
• Elevene må ha noe å skrive på og med.
Instruksjon til lærer:
1. Del elevene inn i grupper på 4 elever.
2. Forklar elevene at de har et rør som er 60 cm. langt. Røret er gravd ned i bakken og det ligger
en ping-pong-ball i røret. Be elevene komme opp med flest mulig forslag på hvordan man kan
få opp ballen.
3. Gi gruppene 2 min til å diskutere og notere forslag (stikkord). Stopp prosessen.
4. Alle gruppene får 1-2 minutter hver til å presentere sitt beste forslag for klassen.
5. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hvem kom med det første forslaget?
• Slapp alle i gruppa til?
• Hva lærer dere av denne oppgaven?
• Hvorfor er det viktig å trene på kreativitet?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Spagettitårn
Tid: 30 minutter
Øvelsen kan gjennomføres som en bli kjent aktivitet og oppvarming til Ungdomsbedrift.
I denne øvelsen skal elevene bygge et spagettitårn.
Hensikten med øvelsen:
• Få opp stemningen, gjøre elevene trygge på hverandre.
• Samarbeid med fokus på planlegging, organisering, kommunikasjon og ledelse.
Materiell
• Spagetti (ca. 150 g per gruppe).
• Marshmallows (8-10 stk. per gruppe)
• Målebånd til å måle.
• Eventuelt en liten premie (f.eks. sjokoladepose)
Instruksjon til lærer:
1. Del elevene inn i grupper på 4-5 elever.
2. Del ut spagetti og marshmallows som byggemateriale til alle gruppene. Fortell gruppene at de
skal konstruere hvert sitt tårn, og det er om og gjøre å bygge høyest. Det er ikke lov å bruke
andre materialer enn det de har fått utdelt. Tårnet skal stå fritt og kan ikke støttes opp ved en
vegg eller av personer. (NB det er høyden vi skal måle).
3. Planleggingsfase: Gruppene får 5 minutter til å planlegge bygget. Under planleggingsfasen er
det ikke lov å berøre bygningsmaterialene.
4. Gjennomføringsfasen: Gruppene får 10 minutter til å bygge. Du gir signal når det er 2
minutter igjen. Presiser at elevene ikke får lov til å snakke sammen eller å skrive meldinger til
hverandre under byggingen.
5. Når de 10 minuttene er ute skal alle grupper stoppe arbeidet. Deretter går du rundt og måler
høyden på de ulike tårnene.
6. Refleksjon: Hver gruppe skal oppsummere internt i gruppa. Gruppene får 5 minutter.
Hver gruppe skal reflektere rundt sin byggeprosess og sitt resultat:
• Fulgte dere planen som ble lagt i planleggingsfasen?
• Hvordan fungerte samarbeidet i gruppa? Hvem gjorde hva? Deltok alle?
• Var det en av elevene som utpekte seg som en «naturlig» leder i arbeidet?
• På hvilken måte kommuniserte dere? Fungerte det?
• Hva har dere lært av denne øvelsen?
• Ble resultatet som forventet?
7. Presentasjon: Hver gruppe får 1-2 minutter til å presentere sitt tårn og si litt om sin
byggeprosess. Lærer oppsummerer, og kårer det høyeste tårnet. Og deler eventuelt ut en
liten premie til gruppen med det høyeste tårnet.
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Flyselskapet
Tid: 30 minutter
Øvelsen kan gjennomføres som en bli kjent aktivitet og oppvarming til Ungdomsbedrift.
I denne øvelsen skal elevene starte sitt eget flyselskap.
Hensikten med øvelsen:
• Få opp stemningen, gjøre elevene trygge på hverandre og trygge på å komme opp med ideer.
• Trene på samarbeid og organisering (fordele oppgaver).
• Trene på produksjon.
• Trene på å prøve og feile
Materiell:
• Hvite A4-ark
• Fargeblyanter
• Sakser
• Eventuelt tre premier (f.eks. sjokoladeposer)
Instruksjon til lærer:
1. Del elevene inn i grupper på 4-5 elever. Informer elevene om at alle gruppene skal
konkurrere i tre klasser: 1) Lengst i lufta, 2) Lengste distanse, og 3) Mest kreative
markedsføring.
2. Gruppene får 10 minutter til å:
• velge sin leder, sin designer og sin markedsføringsansvarlig
• gi flyselskapet sitt et navn, lage en logo og et slagord
• lage et papirfly
3. Alle gruppene får 2 minutter hver til å markedsføre sitt flyselskap (navn, logo og slagord).
4. Alle gruppene skal demonstrere flyegenskapene til sitt papirfly. Og konkurrere i to klasser:
Klasse for lengste distanse og klasse for lengst tid i lufta.
5. Premieutdeling: Lærer deler ut en symbolske premier (evt. bare heder & ære) til vinnerne i de
tre klassene: 1) Lengst i lufta, 2) Lengste distanse, og 3) Mest kreative markedsføring.
6. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hvordan fordelte dere rollene? Noen som stod frem, eller noen som ble stengt ute?
Hvilken strategi ble valgt (basert på elevenes styrker f.eks.)?
• Hvordan løste dere oppgaven?
• På hvilken måte ble tid en avgjørende faktor for resultatet?
• Hvordan kommuniserte dere, og hvem bidro til fremdrift?
• Hva kan dere lære av denne prosessen? Noe å ta med videre?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Mester
Tid: 15 minutter
Øvelsen kan gjennomføres som en bli kjent aktivitet og oppvarming til Ungdomsbedrift.
Hensikten med øvelsen:
• Få opp stemningen.
• Gjøre elevene trygge på hverandre og trygge på å komme opp med ideer.
• Få i gang prosesser på idéutvikling.
Det skal være to elever per gruppe. De to elevene får to ulike roller:
• Én reporter
• Én «verdensmester»
Den eleven som er «verdensmester» vet alt om et tema. Reporteren skal intervjue verdensmesteren
om temaet.
Instruksjon til lærer:
1. Del elevene inn i grupper på 2 elever.
2. Hver elev i gruppa skal tenke på hvert sitt substantiv og si det i munnen på hverandre når
læreren har talt til tre. Hvis ordene er ape og hus, er altså ordet apehus. Dette ordet er
verdensmesteren ekspert på og vet alt om.
3. Reporteren skal nå intervjue verdensmesteren om dette emnet i 3 minutter. Reporteren kan
stille spørsmål som f.eks,:
• Hvor mye det koster
• Hvordan det er produsert
• Bruksområder
• Særtrekk
• Utseende
• Hvem som har bruk for det
4. Deretter bytter de to elevene roller og gjennomfører punkt 2 og 3 på nytt.
5. I plenum: spør noen av reporterne om å referere (oppsummere) hva verdensmesteren har
fortalt om temaet.
6. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hva lærer dere av denne oppgaven?
• Hvorfor er det viktig å trene på kreativitet?
• Hvordan kan dette være nyttig for arbeid med Ungdomsbedrift?
• Hvordan og når kan øvelsen være nyttig i andre sammenhenger?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Brainstorming
Tid: 15 minutter
Øvelsen kan benyttes i oppstarten av Ungdomsbedrift.
Hensikten med denne øvelsen er:
• Få i gang prosesser for idéutvikling.
• Få opp mange ideer (kvantitet).
• Trene på at ingen ideer er dårlige (ikke lov til å si nei).
Materiell
• Hver elev skal ha hver sin Post-it-blokk og tusj.
Post-it-lapper egner seg godt til brainstormingsprosesser. Elevene kan lett flytte på lappene og
assosiere. Heng ideene opp på en tavle eller vegg. Det er viktig å tenke på at veggene skal være fulle
av ideer, og ikke endelige løsninger. De beste ideene må bearbeides videre for å bli gode løsninger.
Instruksjon til lærer:
1. Del elevene inn i grupper på 3-4 elever.
2. Lærer gir en problemstilling (f.eks. et hverdagsproblem, en oppgave fra læreplanen) til
alle gruppene som de skal komme opp med ideer på.
3. Individuelt – 2 minutter: Hver elev noterer sine egne ideer på post-it-lapper uten å
diskutere med sidemannen. Det er kun lov med én idé per post-it-lapp!
4. I gruppa – 5 minutter: Alle elevene i gruppa leser opp sine ideer for hverandre. Post-it-
lappene henges fortløpende opp på veggen. Tilsvarende like ideer kan grupperes
sammen. Oppmuntre elevene til å la seg inspirere av de andres ideer. Kanskje dette fører
til at de kommer opp med enda flere nye ideer.
5. I gruppa – 3 minutter: Gruppa blir enige om hvilke tre ideer de liker best.
6. Oppsummering i plenum – 5 minutter: Be hver gruppe dele en av sine ideer i plenum for
resten av klassen. (kanskje dette kan trigge at elevene i nok en runde kommer opp med
enda flere nye ideer)
7. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hva lærer dere av denne oppgaven?
• Hvorfor er det viktig å trene på kreativitet?
• Fikk du nye ideer som utgangspunkt i andres ideer? Var dette helt nye ideer eller
videreutvikling av andres ideer?
• Får du bedre ideer av å få frem mange ideer?
• Hvordan kan dette være nyttig for arbeid med Ungdomsbedrift?
• Hvordan og når kan øvelsen være nyttig i andre sammenhenger?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
1+1=3
Tid: 20 minutter
Øvelsen kan benyttes i oppstarten av Ungdomsbedrift.
Hensikten med øvelsen:
• Å trene evne til assosiasjonstenking
• Å bli kjent med FNs bærekraftsmål
• Gjøre elevene trygge på å komme med ideer
Materiell:
• Bilde av/oversikt over en FNs bærekraftsmål; https://www.fn.no/Om-FN/FNs-baerekraftsmaal
• Elevene må ha noe å skrive på og med.
Instruksjon til lærer:
1. Del elevene inn i grupper på 4-5 elever. La dem velge én i gruppa til å være referent.
2. Vis elevene oversikten over FNs bærekraftsmål og forklar kort hva det er. Be hver gruppe
velge ut to mål. Alternativt kan du dele ut to tilfeldige mål til hver gruppe. Bruk gjerne UEs
kortstokk med FNs bærekraftsmål som kan bestilles i nettbutikken.
3. Gi gruppene 3 minutter til å lese om bærekraftsmålene de har valgt/fått og til å diskutere hva
bærekraftsmålene faktisk betyr.
4. Be gruppene bruke 8 minutter på å skrive ned ideer de kommer på som kan bidra til å løse
de to bærekraftsmålene sammen. Presiser at alle forslag er like verdifulle. Det er ikke lov å si
nei. Alt er mulig! Nå er det om å gjøre å få ned så mange ideer som mulig.
+ = Nye ideer
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
5. Gi gruppene 2 minutter på å bli enige om hvilke to forslag de har lyst til å dele med klassen.
6. Alle gruppene får 1-2 minutter hver til å presentere sine to forslag for klassen. Be dem først si
hvilke to mål de har tatt utgangspunkt i, før de forteller om ideen.
7. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hva tenker elevene de lærer av denne oppgaven?
• Hvorfor er det viktig å trene på kreativitet?
• På hvilken måte hjalp bærekraftsmålene dere til å komme opp med ideer?
• Hvordan kan dette være nyttig for arbeid med Ungdomsbedrift?
• Hvordan og når kan øvelsen være nyttig i andre sammenhenger?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Tenke på kryss og tvers
Tid: 20 minutter
Øvelsen kan benyttes i oppstarten av Ungdomsbedrift.
Hensikten med øvelsen:
• Å trene evne til assosiasjonstenking.
• Gjøre elevene trygge på å komme med ideer.
• Å gi elevene trening i kort presentasjon.
Materiell:
• Skjemaet «Tenke på kryss og tvers». Lærer kan også lage sitt eget skjema (f.eks. med
begreper fra læreplanen).
• Elevene må ha noe å skrive på og med.
Instruksjon til lærer:
1. Del elevene inn i grupper på 4 elever.
2. Vis elevene ett skjema. F.eks. Skjema 1. Fire personer i gruppa skal helt vilkårlig, uten å
avtale med de andre, velge et ord fra skjemaet. Elevene må på forhånd avtale hvilken av
radene de skal velge fra. Det vil si at person nr. 1 velger et ord fra rad 1 (gamle
forretningsideer), mens person nr. 2 velger et ord fra rad 2 (målgrupper) osv.
3. Be gruppene bruke 8 minutter på å skal utforme 4-5 forretningsideer. Forretningsideene skal
være basert på de fire ordene. Jo mer ideene bryter med det tradisjonelle tankemønsteret, jo
bedre.
8. Gi gruppene 2 minutter på å bli enige om hvilke to forslag de har lyst til å dele med klassen.
9. Alle gruppene får 2 minutter hver til å presentere sine to forslag for klassen. Be dem først si
hvilke fire ord de har tatt utgangspunkt i, før de forteller om forretningsideene.
10. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hva lærer dere av denne oppgaven?
• På hvilken måte hjalp de fire ordene dere til å komme opp med ideer?
• Hvordan kan dette være nyttig for arbeid med Ungdomsbedrift?
• Hvordan og når kan øvelsen være nyttig i andre sammenhenger (på skolen, på fritida
etc.)?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Eksempler på skjemaer:
Skjema 1
Gamle
forretningsideer
Målgrupper
Problem å løse
Distribusjons-
kanaler
Våre ideer
Vaskeri Kvinner Langt til jobben Internett
T-skjorte Gründere Dyre skolebøker Sykkelbud
Matservering Studenter Rekker ikke å trene Idrettsklubber
Reklametjenester Hundeeiere Kjedelig å vaske Postordre
Bærbar pc Sportsutøvere Redd for sykdommer TV
Charterreiser Fjellklatrere Trøtt på morgenen Klesbutikker
Vesker Lærere Får ikke være ute til
sent på natt
Sosiale medier
Barberhøvler Unge gutter Ønsker å bli mer
sosial
Venner
Blogg Sykepleiere Klarer ikke å lese Café
Hatter Teaterelskere Lite med penger Apotek
Tennis Pensjonister Miljøproblem Aviser
Skjema 2
Produkt Kunder Behov Våre ideer
Bilderamme Jenter Har lite penger
Puter Gutter Trøtt på morgenen
Kalender Pensjonister Må tidlig hjem
Sokker Småbarnsforeldre Har liten tid
Brødfjøl Sportsinteresserte Ønsker flere venner
Kokebok Filminteresserte Bor trangt
Nærbutikk Ungdom Langt til jobb/skole
Kafé Drosjesjåfører Kjedelig å vaske
Feriereise Skiftarbeidere Lang vei til kino
Kart Eiendomsmeglere Ønsker å reise
Refleks Tenåringsforeldre Glemmer mye
Videofilm Politikere Mørkredd
Kino Politi Lang vei til venner
Sko Skilte foreldre Mangler arbeid
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Presentasjon av våre forretningsideer:
Idé 1:
Idé 2:
Idé 3:
Idé 4:
Idé 5:
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Slumpord med FNs bærekraftsmål
Tid: 20 minutter
Øvelsen kan benyttes i oppstarten av Ungdomsbedrift.
Hensikten med øvelsen er:
- Å bli litt kjent med FNs bærekraftsmål
- Å trene evne til assosiasjonstenking
- Å trene evne til kreativitet
- Å starte en ideprosess mot en ungdomsbedrift med bærekraft som fokus
- Å gi elevene trening i kort presentasjon.
Materiell:
• Bilde av/oversikt over en FNs bærekraftsmål; https://www.fn.no/Om-FN/FNs-baerekraftsmaal
• Elevene må ha noe å skrive på og med.
• Bilde av skjemaet på neste side (eventuelt kopier opp ett skjema per gruppe).
Instruksjon til lærer:
1. Klassen deles inn i grupper på 4-5 elever per gruppe.
2. Vis elevene oversikten over FNs bærekraftsmål og forklar kort hva det er.
3. Be to elever på hver gruppe skrive ned et tall hver fra 1 til 17.
4. Vis elevene bildet av skjemaet. Det første tallet brukes til å velge bærekraftsmål og det andre
tallet brukes til å velge i slumpordslisten.
5. Gi gruppene 3 minutter til å lese om bærekraftsmålet de har fått og til å diskutere hva
bærekraftsmålet faktisk betyr.
6. Forklar elevene at de skal i gang med ungdomsbedrifter og denne øvelsen skal trene dem til
komme opp med forretningsideer. Gi elevene 10 minutter til å diskutere seg fram til 4 ulike
forretningsideer de kommer på med utgangspunkt i bærekraftsmålet og slumpordet.
7. Hver gruppe får 1 minutt til å presentere én av forretningsideene sine for klassen.
8. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hva lærer dere av denne oppgaven?
• På hvilken måte hjalp bærekraftsmålene dere til å komme opp med ideer?
• Hvordan kan dette være nyttig for arbeid med Ungdomsbedrift?
• Hvordan og når kan øvelsen være nyttig i andre sammenhenger?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Bærekraftsmål:
Slumpord:
1 Ulv
5 Sjåfør
9 Banan
13 Innsekter
17 Politiker
2 Barn
6 Fugl
10 Flykning
14 Ungdom
3 Fallskjerm
7 Kvinne
11 Helsepersonell
15 Isbre
4 Toalett
8 Fisk
12 Urbefolkning
16 Restaurant
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
PMI-metoden
Tid: 10-15 minutter
Øvelsen kan benyttes når elevene i ungdomsbedriften har ulike ideer på bordet. PMI-metoden er et
enkelt verktøy som ungdomsbedriften kan bruke for å vurdere ulike ideer.
Hensikten med øvelsen:
• Å vurdere fordeler og ulemper ved ideer.
Materiell:
• PMI-skjemaet.
• Elevene må ha noe å skrive på og med.
Instruksjon til lærer:
1. Elevene i ungdomsbedriften får 10 minutter til å skrive opp alle plusser (fordeler), minuser
(ulemper) og interessante konsekvenser ved hver idé.
2. Hver gruppe trenger veiledning av lærer underveis.
3. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hva lærer dere av denne oppgaven?
• På hvilken måte hjalp PMI-metoden dere til å vurdere ideene?
• Hvordan kan dette være nyttig i videre arbeid med Ungdomsbedrift?
PMI-skjema:
PLUSS
MINUS
INTERESSANTE KONSEKVENSER
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Eksempel:
PLUSS
Fordeler ved at dere må
komme hjem til kl. 23.00:
MINUS
Ulemper ved at dere må
komme hjem til kl. 23.00:
INTERESSANTE KONSEKVENSER
Kan det at dere må hjem kl.
23.00 få noen følger for deg eller
andre?
Vet at noen venter på meg
Har mulighet til å bli hentet
hvis det er vanskelig å
komme seg hjem
Fint at at de jeg er mest
sammen med, må hjem
samtidig med meg
Er opplagt dagen etter
Har alltid noen å gå hjem
sammen med
Noen får være lenger ute –
flaut å være en av dem som
må tidlig hjem
Har det så gøy at jeg vil være
der lenger
Krangler mye med foreldrene
mine om tidspunktet
Det skjer mye etter at noen av
oss har gått, som de andre
prater om dagen etter eller på
skolen på mandag. Er liksom
ikke helt med …
Når noen av oss må hjem, er det
ofte at mange andre går også,
festen slutter litt av seg selv
Når foreldrene våre samarbeider
om et felles tidspunkt, blir vi
oftere kjørt hjem, siden de bytter
på å hente oss; da slipper vi styr
med buss og sånn – det tar tid
det også!
Det er ikke så mye baksnakking
lenger om de som må tidlig hjem,
siden det er mange av oss som
må hjem samtidig
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Seks tenkehatter
Tid: 30 minutter
Øvelsen kan benyttes når elevene i ungdomsbedriften har én idé de ønsker å gå videre med.
Bakgrunn:
Seks tenkehatter (Six Thinking Hats) er en tenkemetode utviklet av Edward de Bono. Han mener at
møter og gruppesamarbeid kan effektiviseres ved å være bevisst på å bruke seks ulike tilnærminger.
Hver tilnærming er symbolisert med en hatt med en farge. Metoden kan brukes både individuelt og i
grupper, og deltakerne tar enten på seg virkelige hatter eller bruker hattene billedlig. Når alle
deltakerne i gruppen blir «styrt» til å fokusere på en spesiell tilnærming (farge) ad gangen, heller
gruppen mot å samarbeide bedre. Hattene representerer:
• Blå hatt: kontroll, organisering og planlegging. Overblikk.
• Grønn hatt: kreativ, nye ideer og løsningsforslag. Spekulativt.
• Gul hatt: positive sider, konstruktive muligheter og håp. Objektivt.
• Hvit hatt: informasjon, statistikk og fakta, ingen tolking eller meninger. Objektivt.
• Rød hatt: intuisjon og følelser som ikke skal rettferdiggjøres eller forklares. Subjektivt.
• Svart hatt: negative sider, forbehold og forsiktighet. Objektivt.
Hensikten med øvelsen:
• Å vurdere fordeler og ulemper ved en idé, og om det er mulig å realisere den.
• Å beslutte om man vil gå videre med ideen.
Materiell:
• Skjemaet under.
• Elevene må ha noe å skrive på og med.
Instruksjon til lærer:
1. Elevene i ungdomsbedriften får 20 minutter til å fylle ut skjemaet under. Du må styre tiden (bruk
stoppeklokke) og gi alle ungdomsbedriftene beskjed når de skal gå videre til neste steg.
2. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hva lærer dere av denne oppgaven?
• På hvilken måte hjalp seks tenkende hatter-metoden dere til å vurdere ideen?
• Hvordan kan dette være nyttig i videre arbeid med Ungdomsbedrift?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Seks tenkehatter:
TENKEHATTER
VI BEDØMMER VÅR IDÉ
GUL
Hvilke fordeler har ideen?
(4 minutter)
SVART
Hvilke ulemper har ideen?
(4 minutter)
HVIT
Hvilken informasjon har vi i dag?
(2 minutter)
GRØNN
Kreativitet, hvordan kan vi videreutvikle ideen?
(4 minutter)
RØD
Magefølelse: På en skala fra 1 – 10 (1 = ikke bra og 10
= meget bra) hva er magefølelsen for ideen?
(1 minutt)
BLÅ
Konklusjon, er det mulig å realisere ideen?
Hvilket tidsperspektiv har vi?
(3 minutter)
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
SWOT
Tid: 20 minutter
Øvelsen kan benyttes når elevene i ungdomsbedriften har én idé de ønsker å gå videre med.
Hensikten med øvelsen:
• Å vurdere sterke og svake sider ved en idé, og muligheter og trusler.
• Å beslutte om man vil gå videre med ideen.
Materiell:
• Skjemaet under.
• Elevene må ha noe å skrive på og med.
Instruksjon til lærer:
1. Elevene i ungdomsbedriften får 15 minutter til å fylle ut skjemaet under.
2. Refleksjon: Eksempler på refleksjonsspørsmål:
• Hva lærer dere av denne oppgaven?
• På hvilken måte hjalp SWOT-metoden dere til å vurdere ideen?
• Hvordan kan dette være nyttig i videre arbeid med Ungdomsbedrift?
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
SWOT:
Strengths
Hva er ideens sterke sider?
Weakness
Hva er ideens svake sider? (forbedringsområder)
Opportunities
Hvilke muligheter har ideen? Det beste som kan skje
Threats
Hvilke trusler har ideen? Det verste som kan skje
Konklusjon:
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Fra idé til forretningsidé
Tid: 15 minutter
På dette tidspunktet har gruppene valgt en idé som de ønsker å gå videre med. De skal nå
videreutvikle denne ideen til en forretningsidé.
Tenk over følgende: Gruppas forslag:
Beskrivelse av produktet (vare
eller tjeneste)
Hvilket behov eller problem
skal vi dekke/løse?
Hvem skal være kundene
våre?
Navn på bedriften vår:
Visjon:
www.ue.no
Copyright © UE Forlag
Handlingsplan
Tid: 15 minutter
Det kan være smart å sette opp en handlingsplan for å komme raskt i gang. Handlingsplanen skal
inneholde konkrete aktiviteter/oppgaver, ansvarlige personer og tidspunkt for når aktiviteten eller
oppgaven skal være utført.
Tenk gjennom
- Hva må gjøres først?
- Hvilke aktiviteter/oppgaver kan gjøres parallelt?
- Hvilke aktiviteter/oppgaver kan gjøres uten at de påvirker hverandre?
- Hvem kan ha hatt lignende problemer før oss – kan vi ta en prat med disse?
Hva?
Hvem? Når? Måles i ...?