la 1 grafkom
TRANSCRIPT
LAPORAN AKHIR
Mata Kuliah : Grafik Komputer 1
Kelas : 3IA11
Praktikum ke- : 1
Tanggal : 29 November 2013
Materi : Pengenalan Grafik Komputer
NPM : 51411589
Nama : Catherin Rumambo MP
Ketua Asisten :
Nama Asisten :
Paraf Asistem :
Jumlah lembar : 11 lembar
LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2013
LANGKAH PEMBUATAN MEJA PADA BLENDER
Pada praktikum kali ini, saya akan menjelaskan cara membuat sebuah meja dan objeknya pada aplikasi Blender.
Langkah pertama buka aplikasi blender kemudian akan muncul tampilan dibawah ini :
Kemudian gunakan Numpad 1 pada keyboard untuk tampilan depan
Atur panjang skalanya berdasarkan sumbu X (pada keyboard S+X)
Atur tipis skalanya berdasarkan sumbu Z (pada keyboard S+Z)
Gunakan Numpad 7 untuk tampilan dari atas lalu atur skalanya berdasarkan sumbu Y (S+Y)
Gunakan Numpad 1 untuk tampilan depan, lalu pada properties pilih modifier add modifier subdivision surface
Gunakan Tab untuk edit mode
Gunakan ctrl+R lalu arahkan kursor pada objek sampai muncul garis warna pink, scroll ke atas sampai garis pinknya menjadi 2, kemudian klik kiri. Selanjutnya pada bagian bawah pilih ‘edge select mode’. Lalu klik kanan+alt pada garis.Hasilnya akan seperti dibawah ini :
Lalu tarik garis sesuai sumbunya. Lakukan hal yang sama pada garis yang satunya.
Pada tampilan atasnya, lakukan hal yang sama seperti perlakuan diatas.
Maka hasilnya akan muncul setelah di Render (F12) seperti gambar dibawah ini :
Langkah selanjutnya membuat kaki meja. Pilih Add Mesh Cube
Atur ukuran sesuai yang diinginkan
Hasilnya akan seperti dibawah ini :
Pilih material pada properties. Beri nama material dengan ‘bening’. Pada bagian diffuse pilih warna sesuai yang diinginkan, Untuk membuat efek transparan ceklis transparency lalu atur alpha
menjadi 0.400
Hasilnya akan seperti dibawah ini :
Untuk membuat kaki meja select salah satu meja kaki terlebih dahulu, buat material baru, beri nama misalnya “biru” dan pilih warna. Lalu select kaki meja yang kedua pilih material yang tadi sudah dibuat.
Jika di Render hasilnya akan seperti gambar dibawah ini :
Untuk menambahkan objek pilih Add mesh Cylinder
Pada silinder yang dibuat gunakan tab lalu ctrl+r, klik kanan pada bagian atasnya lalu gunakan tombol e untuk memperpanjang botol, kemudian s untuk membuat ukurannya. Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
Untuk menduplikasi objek ketik “shift + d”
Untuk memberi warna pada objek sama halnya dengan memberi warna pada meja tadi, namun misalnya untuk memberi warna yang berbeda
pada objek tersebut, pada objek select bagian yang terlebih dahulu ingin diberi warna lalu pada properties material klik tanda “ + “ lalu klik pada bagian “New” setelah itu pilih warna, lalu pilih “Assign”.
Pada saat di render hasilnya akan seperti dibawah ini :