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CONTENIDO

INTRODUCCIN Primeros pasos . . .

.................................................. 9

Requisitos del sistema para la edicin en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Requisitos del sistema para Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Instalacin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Novedades de Flash MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Gua de medios de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ejecucin de Flash en una red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16CAPTULO 1 Trabajo en Flash

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Ilustraciones en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Animacin en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Pelculas interactivas en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Desarrollo de aplicaciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 El escenario y el espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Creacin de un documento nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Establecimiento de preferencias en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Utilizacin del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos . . . . . . 26 Personalizacin de los mtodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Utilizacin de escenas y del panel Escena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Utilizacin de la lnea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Utilizacin de fotogramas y fotogramas clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Utilizacin de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Previsualizacin y prueba de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Utilizacin del explorador de pelculas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Aceleracin de la visualizacin de la pelcula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Almacenamiento de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Configuracin de un servidor para Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Impresin de documentos de Flash durante la edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48CAPTULO 2 Trabajo con elementos de Flash . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 51 52 56 58 58 63

Elementos y gestin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paneles e inspector de propiedades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizacin de la caja de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de mens contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizacin de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Los componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

CAPTULO 3 Dibujo . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Acerca de los grficos vectoriales y de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Herramientas de dibujo y pintura de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Solapamiento de formas en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Dibujo con la herramienta Lpiz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Dibujo de lneas rectas, valos y rectngulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Uso de la herramienta Pluma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Pintura con la herramienta Pincel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Remodelacin de lneas y contornos de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Modificacin de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Funciones de ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Seleccin de la configuracin del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81CAPTULO 4 Trabajo con color

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

Uso de los controles Color de trazo y Color de relleno de la caja de herramientas . . . . . 83 Utilizacin de los controles Color de trazo y Color de relleno del inspector de propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Trabajo con colores slidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores . . . . . . 86 Modificacin de trazos con la herramienta Bote de tinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Aplicacin de rellenos slidos, con degradado y de mapa de bits con la herramienta Cubo de pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Transformacin de los rellenos con degradado y de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Bloqueo de un degradado o de un mapa de bits para rellenar el escenario . . . . . . . . . . . 92 Modificacin de las paletas de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93CAPTULO 5 Utilizacin de ilustraciones y video importados

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

Introduccin de ilustraciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Trabajo con mapas de bits importados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Importacin de video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108CAPTULO 6 Adicin de sonidos .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

Importacin de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Adicin de sonidos a una pelcula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Adicin de sonidos a botones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Utilizacin de sonidos con objetos Sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Utilizacin de controles de edicin de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Inicio y detencin de sonidos en fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Evento onSoundComplete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Compresin de sonidos para la exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123CAPTULO 7 Trabajo con objetos grficos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Seleccin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Agrupacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Desplazamiento, copia y eliminacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Apilamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

4

Contenido

Transformacin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Restablecimiento de objetos transformados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Alineacin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Separacin de grupos y objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143CAPTULO 8 Trabajo con texto

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

Fuentes incorporadas y fuentes de dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Creacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Establecimiento de atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Creacin de smbolos de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Edicin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Transformacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Separacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Vinculacin de texto a un URL (slo texto horizontal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Sustitucin de fuentes que faltan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156CAPTULO 9 Utilizacin de smbolos, instancias y elementos de bibliotecas

. . . . . . . . 159 160 161 164 164 168 168 170 174 174 177 178 180

Tipos de comportamiento de los smbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Activacin, seleccin y prueba de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de propiedades de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Separacin de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Obtencin de informacin sobre las instancias en el escenario . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copia de elementos de bibliotecas entre pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizacin de elementos de bibliotecas compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Solucin de conflictos entre elementos de bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CAPTULO 10 Creacin de animacin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 183 184 184 184 185 185 186 186 187 191 192 194 195 196 199

Animacin interpolada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Animacin fotograma por fotograma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Capas en animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de fotogramas clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representaciones de animaciones en la lnea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Velocidad de fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Extensin de imgenes estticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Distribucin de objetos en capas para crear animaciones interpoladas . . . . . . . . . . . . . Interpolacin de instancias, grupos y tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Interpolacin de movimiento a lo largo de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Interpolacin de formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de consejos de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de animaciones fotograma por fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edicin de animaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de capas de mscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Contenido

5

CAPTULO 11 Creacin de scripts con ActionScript

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

Utilizacin del panel Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Utilizacin de un editor de texto externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Resaltado de sintaxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Definicin de las preferencias del panel Acciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Utilizacin de los consejos de cdigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Asignacin de acciones a fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Asignacin de acciones a un botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Asignacin de acciones a un clip de pelcula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218CAPTULO 12 El lenguaje ActionScript

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221

Diferencias entre ActionScript y JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Creacin de scripts en ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Terminologa de ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Anlisis de un script de ejemplo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Utilizacin de la sintaxis de ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Tipos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Utilizacin de operadores para manipular los valores de las expresiones . . . . . . . . . . . . 242 Utilizacin de acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Escritura de una ruta de destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Control del flujo en los scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Utilizacin de funciones incorporadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Creacin de funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Objetos incorporados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Objetos personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Utilizacin de ActionScript de Flash MX con versiones anteriores de Flash . . . . . . . . . 260CAPTULO 13 Trabajo con clips de pelcula y botones

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

Lneas de tiempo mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Utilizacin de acciones y mtodos para controlar clips de pelcula . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Gestin de eventos con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Manipulacin de botones con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287CAPTULO 14 Creacin de interacciones con ActionScript .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289

Control de la reproduccin de pelculas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Creacin de interacciones complejas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293CAPTULO 15 Utilizacin de componentes . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313

Trabajo con componentes en Flash MX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Adicin de componentes a documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Eliminacin de componentes de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Acerca del tamao de la etiqueta del componente y la anchura y altura del componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Componente CheckBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Componente ComboBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Componente ListBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322

6

Contenido

Componente PushButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 Componente RadioButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Componente ScrollBar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Componente ScrollPane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 Programacin de funciones del controlador de cambios para componentes . . . . . . . . . 328 Personalizacin de los colores y el texto de los componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 Personalizacin de aspectos de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Creacin de formularios mediante componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336CAPTULO 16 Conexin con fuentes externas .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343

Envo y carga de variables hacia y desde una fuente remota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 Envo de mensajes desde y hacia Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356CAPTULO 17 Creacin de pelculas con posibilidad de impresin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 361 365 368 368

Impresin desde Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de una accin Print . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impresin desde el men contextual de Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicacin de una pelcula con fotogramas que se pueden imprimir. . . . . . . . . . . . . .CAPTULO 18 Creacin de contenido accesible

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369

La pgina Web de accesibilidad de Macromedia Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 La tecnologa del lector de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 Objetos accesibles en las pelculas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Configuraciones admitidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Especificacin de accesibilidad bsica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Especificacin de opciones de accesibilidad avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 Sugerencias para crear un contenido accesible eficiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Prueba del contenido accesible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376CAPTULO 19 Prueba de una pelcula.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 379 381 382 384 393

Optimizacin de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprobacin del rendimiento de descarga de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pautas generales para la edicin y la creacin de scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizacin del depurador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizacin de la ventana Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CAPTULO 20 Publicacin . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397

Reproduccin de pelculas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Codificacin de texto Unicode en pelculas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Publicacin de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Acerca de las plantillas de publicacin HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Personalizacin de las plantillas de publicacin HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Edicin de la configuracin de Flash HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Previsualizacin de la configuracin y el formato de publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Uso del reproductor independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 Configuracin de un servidor Web para Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 Filtrado de trfico en su sitio Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

Contenido

7

CAPTULO 21 Exportacin. . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433

Exportacin de pelculas e imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Formatos de los archivos de exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 Actualizacin de pelculas Flash para Dreamweaver UltraDev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440APNDICE A Mtodos abreviados de teclado

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441

Teclas de navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Teclas de accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 Acciones de ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 Elementos de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442APNDICE B Precedencia de operadores y asociatividad

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445

APNDICE C Teclas del teclado y valores de cdigos de tecla

Letras de la A a la Z y nmeros estndar del 0 al 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 Teclas del teclado numrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Teclas de funcin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448 Otras teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449APNDICE D Mensajes de error

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455

NDICE ALFABTICO

8

Contenido

INTRODUCCIN Primeros pasos

Macromedia Flash MX es la herramienta estndar de edicin profesional para la creacin de publicaciones Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de navegacin de sitios Web, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web o sitios Web completos usando Flash, descubrir que por su capacidad y flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su propia creatividad.

Requisitos del sistema para la edicin en FlashA continuacin se indica el hardware y el software necesarios para editar pelculas Flash:

Para Microsoft Windows: procesador Intel Pentium a 200 MHz o equivalente con Windows98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000 o Windows XP, 64 MB de RAM (se recomiendan 128 MB), 85 MB de espacio disponible en disco; monitor en color de 16 bits con capacidad para una resolucin de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM.

Para Macintosh: Power Macintosh con Mac OS 9.1 (o posterior) o Mac OS X versin 10.1 (oposterior); 64 MB de memoria RAM libre para aplicaciones (se recomiendan 128 MB), ms 85 MB de espacio libre en disco, monitor en color con capacidad de visualizacin en 16 bits (miles de colores) con una resolucin de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM.

Requisitos del sistema para Flash PlayerPara reproducir pelculas Flash en un navegador se requiere el siguiente hardware y software:

Microsoft Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000,Windows XP o posterior; o un Macintosh PowerPC con System 8.6 o posterior (incluido OS X 10.1 o posterior).

El complemento (plugin) de Netscape que funcione con Netscape 4 (o posterior) en Windows,o con Netscape 4.5 (o posterior) o Internet Explorer 5.0 (o posterior) en Mac OS.

Para ejecutar los controles ActiveX, Microsoft Internet Explorer 4 o posterior (Windows 95,Windows 98, Windows Me, Windows NT4, Windows 2000, Windows XP o posterior).

AOL 7 en Windows, AOL 5 en Mac OS. Opera 6 en Windows, Opera 5 en Mac OS.

9

Instalacin de FlashRealice estos pasos para instalar Flash en un equipo con Windows o Macintosh.Para instalar Flash en un equipo con Windows o Macintosh:

1 2

Inserte el CD de Flash en la unidad de CD-ROM del equipo. Realice uno de los siguientes pasos: Installer.exe del CD de Flash MX. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Ejecutar para iniciar la instalacin.

En Windows, elija Inicio > Ejecutar. Haga clic en Examinar y elija el archivo Flash MX En Macintosh, haga doble clic en el icono del instalador de Flash MX.3 4

Siga las instrucciones de la pantalla. Si se le indica, vuelva a iniciar el equipo.

Novedades de Flash MXLas nuevas funciones de Flash MX mejoran la accesibilidad, la creatividad y la potencia de Flash. Los diseadores que requieren un alto nivel de control e integracin con herramientas de diseo estndar del sector, disponen ahora de una aplicacin creativa incomparable para crear contenido multimedia. Las potentes funciones aumentan la creatividad, ya que permiten a los desarrolladores de aplicaciones acceder a nuevas posibilidades que hacen de Flash MX un slido e interesante entorno de desarrollo de aplicaciones. Los desarrolladores pueden trabajar con avanzadas herramientas de creacin de scripts y de depuracin, material de referencia integrado y componentes predefinidos para desarrollar rpidamente aplicaciones Web complejas. Para todos los usuarios de FlashLa posibilidad de guardar documentos de Flash MX en formato Flash 5

permite actualizar su equipo ahora y seguir colaborando con diseadores que trabajan con Flash 5. Consulte Almacenamiento de documentos de Flash, en la pgina 47. Con Flash MX es fcil desarrollar contenido accesible que pueden ver y or las personas con discapacidades, lo cual permite ampliar el nmero de usuarios de las pelculas y aplicaciones de Flash.Consulte Objetos accesibles en las pelculas Flash en Ayuda > Utilizacin de Flash.

La compatibilidad con los idiomas coreano y chino permite llegar a una mayor audiencia. Caractersticas como los campos de texto verticales y la compatibilidad con Unicode facilitan la creacin de contenido en idiomas asiticos. Consulte Creacin de texto, en la pgina 146.

Para los diseadores Flash MX mejora la creatividad, proporcionando a los diseadores un mayor nivel de control y ms capacidades de integracin con un amplio conjunto de herramientas de diseo. Las nuevas caractersticas de Flash MX ayudan a los diseadores a crear rpidamente una amplia gama de contenido. En lugar de centrarse en cmo funciona Flash, pueden enfocarse ms en sus diseos.Las mejoras realizadas en la lnea de tiempo,

como las carpetas para organizar capas, una mejor informacin sobre el puntero y la capacidad de cortar y pegar varios fotogramas y cambiarles el tamao, hacen que sea ms fcil utilizar la lnea de tiempo, lo que le permite trabajar ms rpidamente y con menos esfuerzo. Consulte Utilizacin de la lnea de tiempo, en la pgina 30.

10

Introduccin

La mejora de la edicin de smbolos en contexto facilita

la creacin de documentos y permite a los diseadores trabajar con smbolos en sus pelculas. Los nuevos controles de la parte superior del escenario hacen que resulte ms fcil que nunca editar smbolos en contexto. Consulte Edicin de smbolos, en la pgina 168.

Las mejoras en la biblioteca eliminan los cuellos de botella de produccin, ya que simplifican la creacin y la manipulacin de los smbolos de biblioteca. Para mover smbolos o carpetas entre documentos de Flash, o crear nuevos smbolos de biblioteca, basta con arrastrar y soltar. Consulte Trabajo con bibliotecas comunes, en la pgina 62. El nuevo cuadro de dilogo Solucionar conflicto de biblioteca simplifica la adicin de un smbolo de biblioteca a un documento que ya tiene un smbolo de biblioteca con el mismo nombre. Consulte Solucin de conflictos entre elementos de bibliotecas, en la pgina 180. Los elementos de bibliotecas compartidas mejoran la edicin de pelculas Flash, ya que permiten compartir elementos de bibliotecas con otros documentos de Flash, ya sea durante la edicin o la reproduccin de una pelcula con Flash Player. Las bibliotecas compartidas en tiempo de ejecucin ayudan a crear archivos ms pequeos y a actualizar con mayor facilidad varios documentos de forma simultnea, permitiendo que los documentos muestren smbolos de biblioteca y objetos compartidos almacenados en una intranet o en Internet. Las bibliotecas compartidas en tiempo de edicin mejoran el ritmo de trabajo gracias al seguimiento, la actualizacin y el intercambio de smbolos en cualquier documento de Flash disponible en su equipo o red. Consulte Utilizacin de elementos de bibliotecas compartidas, en la pgina 178. Las mejoras en el espacio de trabajo de Flash MX hacen que ste sea ms fcil de manejar y de comprender para los diseadores, independientemente de su experiencia. Las funciones ms utilizadas aparecen en un inspector de propiedades sensible al contexto, con lo que ya no es necesario acceder a muchas otras ventanas, paneles y cuadros de dilogo. Consulte Paneles e inspector de propiedades, en la pgina 52. Otras funciones utilizadas a menudo aparecen en paneles que se contraen fcilmente y se acoplan o desacoplan segn convenga para ahorrar espacio en la pantalla. Los diseadores pueden incluso guardar diseos de paneles especiales para adaptar el espacio de trabajo en Flash. Consulte Utilizacin de los paneles, en la pgina 52.

Flash MX incluye ahora plantillas iniciales que simplifican la creacin de documentos nuevos, ya que eliminan muchas de las tareas comunes necesarias para empezar un nuevo documento. Consulte Creacin de un documento nuevo, en la pgina 22. Tambin puede crear sus propias plantillas a partir de documentos. Consulte Almacenamiento de documentos de Flash, en la pgina 47.Las mejoras realizadas en el mezclador de colores

hacen que la creacin, la edicin y la utilizacin de colores y degradados sea ms fcil que nunca. Consulte Trabajo con colores slidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores, en la pgina 86. Flash MX incluye lecciones completas en las que se explican las nuevas funciones, lo que permite familiarizarse fcilmente con sus potentes herramientas y funciones. Para consultar las lecciones, seleccione Ayuda > Lecciones > Primeros pasos en Flash.

La compatibilidad con video ampla las posibilidades creativas de las pelculas Flash, ya que permite importar clips de video en numerosos formatos. Consulte Importacin de video en Ayuda > Utilizacin de Flash. La herramienta Transformacin libre abre nuevas posibilidades para la expresin de sus creaciones,

ya que permite combinar los efectos de varias transformaciones de objetos a la vez. Consulte Transformacin libre de objetos, en la pgina 136.

Primeros pasos

11

El modificador de envoltura permite crear fcilmente objetos grficos que antes resultaban difciles de crear, ya que permite deformar y distorsionar la forma del recuadro de delimitacin que los rodea. Consulte Modificacin de formas con el modificador de envoltura, en la pgina 138. La edicin a nivel de pxel permite

realizar un trabajo ms preciso y refinado, ya que se pueden alinear objetos con una precisin a nivel de pxel en los documentos de Flash. Puede colocar objetos o puntos de objetos con precisin donde desee que aparezcan en la pelcula final. Consulte Ajuste a pxeles, en la pgina 80. facilita la aplicacin de cambios creativos a caracteres de texto individuales sin necesidad de convertir el texto en smbolos, lo que simplifica la creacin de animaciones y diseos complejos. Consulte Transformacin de texto, en la pgina 155.

La funcin Separar

El comando Distribuir en capas distribuye

rpida y automticamente el nmero de objetos seleccionados en sus propias capas. Consulte Distribucin de objetos en capas para crear animaciones interpoladas, en la pgina 186. pelcula en una capa de mscara. Consulte Uso de capas de mscara, en la pgina 199. Tambin puede utilizar ActionScript para crear una mscara animada con un clip de pelcula. Consulte Utilizacin de clips de pelcula como mscaras en Ayuda > Utilizacin de Flash.

Las capas de mscara de clips de pelcula permiten crear mscaras animadas colocando un clip de

La mejora de los controles de sonido permite perfeccionar la calidad de la produccin de las pelculas gracias a la sincronizacin de eventos de pelculas con el inicio o el final de clips de sonido. Consulte Evento onSoundComplete en Ayuda > Utilizacin de Flash.

Para los desarrolladores El potente entorno Flash MX incluye herramientas de creacin de scripts y depuracin avanzadas, material de referencia integrado y componentes predefinidos que puede utilizar para desarrollar rpidamente aplicaciones Web complejas.Las mejoras en ActionScript

permiten cargar dinmicamente archivos JPEG y MP3 en tiempo de ejecucin y actualizar los archivos en cualquier momento sin necesidad de volver a publicar la pelcula.Consulte Introduccin de ilustraciones en Flash e Importacin de sonidos en Ayuda > Utilizacin de Flash.Consulte Introduccin de ilustraciones en Flash e Importacin de sonidos en Ayuda > Utilizacin de Flash.

Los puntos de anclaje mejoran

la navegacin en pelculas Flash, ya que permiten que los usuarios utilicen los botones para avanzar y retroceder de sus navegadores para saltar de un anclaje a otro. Consulte Utilizacin de anclajes con nombre, en la pgina 36.

Las mejoras realizadas en el editor de ActionScript permiten a los editores, tengan o no experiencia, aprovechar al mximo las posibilidades de ActionScript. Consulte Creacin de scripts en ActionScript, en la pgina 222. Los consejos de cdigos

aceleran el desarrollo de cdigos ActionScript, ya que detectan automticamente el comando que est introduciendo el usuario y ofrecen consejos para mostrar la sintaxis exacta del comando. Consulte Utilizacin de los consejos de cdigos en Ayuda > Utilizacin de Flash.

Los componentes de Flash aceleran el desarrollo de aplicaciones Web porque proporcionan elementos de la interfaz de arrastrar y soltar reutilizables para contenido de Flash, como cuadros de lista, botones de opcin y barras de desplazamiento. Consulte el Captulo 15, Utilizacin de componentes, en la pgina 313.

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Introduccin

El depurador mejorado

combina las capacidades de depuracin existentes con las de un depurador de ActionScript, lo que permite al usuario definir puntos de corte y desplazarse por el cdigo paso a paso a medida que se ejecuta. Consulte Prueba de una pelcula en Ayuda > Utilizacin de Flash.

El modelo de objetos integra

clips de pelcula, botones y campos de texto en el lenguaje de creacin de scripts orientados a objetos ActionScript. Consulte Trabajo con clips de pelcula y botones y Control de texto con ActionScript en Ayuda > Utilizacin de Flash.

El modelo de eventos hace que la gestin de eventos de ActionScript sea ms potente y fcil de entender. El modelo de eventos permite un control ms complejo de los eventos de usuario, como el movimiento del ratn y la utilizacin del teclado. Consulte Control de la ejecucin de ActionScript, en la pgina 226. La funcin Previsualizacin dinmica para componentes permite

ver de forma activa los cambios realizados en los componentes de la interfaz de usuario dentro del entorno de edicin. Consulte Trabajo con componentes en Previsualizacin dinmica, en la pgina 317. mediante la utilizacin de ActionScript en cada una de las propiedades de un objeto de texto, incluido el formato, el tamao y el diseo. Consulte el Captulo 8, Trabajo con texto, en la pgina 145.

Las mejoras en el soporte de texto permiten realizar un control exhaustivo

La nueva interfaz API de dibujo mejora

las posibilidades de programacin orientada a objetos de ActionScript, ofreciendo un conjunto de capacidades de dibujo de formas mediante el objeto MovieClip, lo que permite un control programtico con la herramienta de representacin de Flash. Consulte Objeto MovieClip, en la pgina 224. definir de forma concisa sentencias de control del flujo tales como if, then y else, lo que aumenta la compatibilidad de ActionScript con ECMA-262. Consulte las entradas de estas sentencias en el diccionario de ActionScript en lnea, en el men Ayuda.

Las sentencias de intercambio y de igualdad estricta permiten

Las funciones SetInterval y clearInterval permiten a los diseadores configurar una rutina genrica a la que se llamar peridicamente a lo largo de la duracin de una pelcula. Consulte las entradas de estas funciones en el diccionario de ActionScript en lnea, en el men Ayuda.La conversin de los objetos String, Array y XML en objetos nativos

aumenta el rendimiento optimizando los objetos de ActionScript Number, Boolean, Object, String, Array y XML. El rendimiento de Flash Player aumenta 100 veces. Consulte las entradas de estos objetos en el diccionario de ActionScript en lnea, en el men Ayuda.

La compresin SWF utiliza el cdigo de compresin existente Z-lib para mejorar el tiempo de descarga de contenidos complejos de Flash. Consulte el Captulo 20, Publicacin, en la pgina 397.

Gua de medios de aprendizajeEl paquete de Flash contiene numerosos medios que le ayudarn a conocer el programa rpidamente y a saber cmo crear sus propias pelculas Flash. stos incluyen: un manual impreso, una versin electrnica ampliada del manual, ayuda en lnea que aparece en el navegador Web, un panel incorporado llamado Referencia de ActionScript, lecciones interactivas y un sitio Web actualizado peridicamente. Adems, encontrar recursos de terceros disponibles para los diseadores y los desarrolladores de Flash. El manual electrnico y el manual impreso La informacin que aparece en la versin impresa de Utilizacin de Flash est principalmente destinada a usuarios que utilizan Flash desde hace tres y seis meses. Los tutoriales y las lecciones en lnea complementan esta informacin.

Primeros pasos

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La versin electrnica de Utilizacin de Flash contiene toda la informacin de la versin impresa, adems de captulos adicionales con instrucciones e informacin para la utilizacin de las herramientas y los comandos de Flash. Tambin incluye captulos sobre ActionScript, en los que se explica cmo escribir y crear interacciones con el lenguaje de creacin de scripts de Flash. Utilizacin de la Ayuda de Flash La Ayuda de Flash contiene dos secciones principales: Utilizacin de Flash y el diccionario de ActionScript. Para aprovechar al mximo la Ayuda de Flash, Macromedia recomienda que se utilice un navegador compatible con el reproductor Java, como Internet Explorer 4.5 o posterior. La Ayuda de Flash tambin es compatible con Netscape Navigator 6.1 o posterior para Windows y Macintosh. Para ejecutar Flash y la Ayuda de Flash al mismo tiempo en Macintosh pueden ser necesarios hasta 32 MB de memoria, segn los requisitos de memoria del navegador.Nota: la primera vez que acceda a la Ayuda de Flash desde Windows XP, es posible que el sistema le solicite que instale el reproductor Java. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar el reproductor Java.

Para utilizar la Ayuda de Flash:

Seleccione uno de los sistemas de ayuda del men Ayuda. 2 Las funciones indicadas a continuacin le ayudarn a navegar por los temas de la ayuda: Contenido: organiza la informacin por temas. Haga clic en las entradas de nivel superior para ver los subtemas. ndice: organiza la informacin como en un ndice impreso tradicional. Haga clic en un trmino para ir a un tema relacionado. Buscar: busca una determinada cadena de texto en todo el texto del tema. La bsqueda requiere un navegador cuya versin sea 6.1 o posterior con Java activado. Para buscar una frase, introdzcala en el cuadro de texto.1

Para buscar archivos que contienen dos palabras clave (por ejemplo, capas y estilo), separe cada palabra con un signo ms (+).

Para buscar archivos que contengan una expresin completa, separe las palabras con un espacio.

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Introduccin

Los botones hacia atrs y hacia delante permiten moverse por los temas de una seccin.

El icono de Flash le lleva al sitio Web del Centro de soporte de Flash.Utilizacin de las lecciones y los tutoriales de Flash Las lecciones de Flash proporcionan instrucciones interactivas rpidas que sirven como introduccin a las funciones principales de Flash, lo que le permite practicar con ejemplos aislados. Si es un usuario nuevo de Flash o si slo ha utilizado parte de las funciones, comience con las lecciones. Los tutoriales de Flash proporcionan instrucciones interactivas detalladas que le ayudan a familiarizarse con Flash y explican paso a paso algunas de las funciones ms destacables de Flash. El tutorial Introduccin a Flash MX presenta el flujo de trabajo en Flash y ensea cmo crear una pelcula bsica. El tutorial presupone que el usuario conoce los temas que se tratan en las lecciones. El tutorial Introduccin a ActionScript ensea los principios bsicos de ActionScript, el lenguaje orientado a objetos que utiliza Flash para hacer que las pelculas sean interactivas. El tutorial Introduccin a los componentes ofrece una introduccin acerca de los componentes a los usuarios y muestra cmo pueden utilizarse para crear rpidamente una aplicacin simple. Antes de empezar este tutorial, debe finalizar las lecciones de Flash, el tutorial Introduccin a Flash MX y el tutorial Introduccin a ActionScript, o bien estar familiarizado con el lenguaje ActionScript.Para empezar las lecciones:

Seleccione Ayuda > Lecciones > Primeros pasos en Flash.Para empezar un tutorial, utilice uno de los siguientes procedimientos:

Seleccione Ayuda > Tutoriales > Introduccin a Flash MX. Seleccione Ayuda > Tutoriales > Introduccin a ActionScript. Seleccione Ayuda > Tutoriales > Introduccin a los componentes.Utilizacin de recursos adicionales de Macromedia El sitio Web del Centro de soporte de Flash se actualiza con regularidad con la ltima informacin sobre Flash y las sugerencias de usuarios expertos, temas avanzados, ejemplos, consejos y otros. Visite el sitio Web regularmente para conocer las ltimas noticias sobre Flash y cmo sacar el mximo partido del programa en www.macromedia.com/support/flash/. Visite el sitio Web regularmente para conocer las ltimas noticias sobre Flash y cmo sacar el mximo partido del programa en www.macromedia.com/support/flash/. El panel Referencia de ActionScript proporciona informacin detallada sobre la utilizacin y la sintaxis de ActionScript. La estructura jerrquica de la informacin permite desplazarse fcilmente hasta la informacin concreta que necesita.Para abrir el panel Referencia de ActionScript:

Elija Ventana > Referencia.

Primeros pasos

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Recursos de terceros Macromedia recomienda varios sitios Web con vnculos a recursos de terceros sobre Flash. Sitios de la comunidad de Macromedia Flash: www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/flash_websites.htm www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/tn4148-flashmaillists.html Manuales de Macromedia Flash: www.macromedia.com/software/flash/productinfo/books/ Conceptos de programacin orientada a objetos: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/concepts

Ejecucin de Flash en una redSi al iniciar Flash aparece un mensaje de advertencia de infraccin de la licencia, es posible que haya sobrepasado el nmero de copias con licencia para este nmero de serie. Flash detecta automticamente las copias no autorizadas (instaladas con el mismo nmero de serie) en una red LAN. Mediante la enumeracin de las copias que se ejecutan de Flash a travs de la comunicacin de red, Flash detecta si se ejecutan ms copias de las que permite la licencia para ese nmero de serie.Para que no aparezcan advertencias de infraccin de la licencia, realice una de las acciones siguientes:

Adquiera ms copias de Flash con licencia de Macromedia. Desinstale Flash de uno o ms equipos de la red LAN y, a continuacin, vuelva a iniciar Flashen su equipo.

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Introduccin

CAPTULO 1 Trabajo en Flash

Las pelculas de Macromedia Flash MX corresponden a grficos, texto, animacin y aplicaciones para sitios Web. Aunque estn compuestas principalmente por grficos vectoriales, tambin pueden incluir video, grficos de mapa de bits y sonidos importados. Las pelculas Flash pueden incorporar interactividad para permitir la introduccin de datos de los espectadores y la creacin de pelculas no lineales que pueden interactuar con otras aplicaciones Web. Los diseadores de Internet utilizan Flash para crear controles de navegacin, logotipos animados, animaciones de gran formato con sonido sincronizado e incluso sitios Web con capacidad sensorial. Las pelculas Flash utilizan grficos vectoriales compactos, para que se descarguen y se adapten rpidamente al tamao de la pantalla del usuario. Es muy probable que ya haya visto pelculas Flash y haya interactuado con ellas en muchos sitios Web. Millones de usuarios de Internet han recibido Flash Player con sus equipos, navegadores o software del sistema; otros lo han descargado desde el sitio Web de Macromedia. Flash Player reside en el equipo local, donde puede reproducir pelculas en navegadores o como aplicaciones independientes. Ver una pelcula Flash en Flash Player es similar a ver un DVD en un reproductor de DVD; Flash Player es el dispositivo que se utiliza para ver las pelculas creadas con la aplicacin de edicin de Flash. Los documentos de Flash, que tienen la extensin .fla, contienen toda la informacin necesaria para desarrollar, disear y probar contenido interactivo. Los documentos de Flash no son las pelculas que muestra Flash Player. Los documentos FLA se publican como pelculas Flash, que tienen la extensin .swf y contienen slo la informacin necesaria para mostrar la pelcula. Para ver una introduccin interactiva a Flash, seleccione Ayuda > Lecciones > Introduccin a Flash.

Ilustraciones en FlashFlash ofrece varios mtodos tanto para crear ilustraciones originales como para importarlas desde otras aplicaciones. Puede crear objetos con las herramientas de dibujo y pintura, as como modificar los atributos de los objetos existentes. Consulte el Captulo 3, Dibujo, en la pgina 65 y el Captulo 4, Trabajo con color, en la pgina 83. Tambin puede importar grficos vectoriales, grficos de mapa de bits y video desde otras aplicaciones y modificarlos en Flash. Consulte el Captulo Utilizacin de ilustraciones y video importados en Ayuda > Utilizacin de Flash.Nota: tambin puede importar archivos de sonido, tal como se describe en Importacin de sonidos en Ayuda > Utilizacin de Flash.

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Animacin en FlashFlash permite animar objetos para dar la impresin de que se mueven por el escenario, as como cambiar su forma, tamao, color, opacidad, rotacin y otras propiedades. Tambin puede crear una animacin fotograma a fotograma, creando una imagen diferente para cada fotograma. Otra posibilidad consiste en crear una animacin interpolada, es decir, crear los fotogramas primero y ltimo de una animacin y dejar que Flash cree los fotogramas intermedios. Consulte el Captulo 10, Creacin de animacin, en la pgina 183. Tambin puede utilizar ActionScript, un lenguaje de programacin orientado a objetos, para crear animacin en Flash. Consulte el Captulo 12, El lenguaje ActionScript, en la pgina 221.

Pelculas interactivas en FlashFlash permite crear pelculas interactivas en las que los espectadores pueden utilizar el teclado o el ratn para pasar a diferentes partes de la pelcula, mover objetos, introducir informacin en formularios y realizar muchas otras acciones. Puede crear pelculas interactivas creando scripts de acciones mediante ActionScript. Si desea obtener ms informacin, consulte el Captulo 14, Creacin de interacciones con ActionScript, en la pgina 289. Para obtener informacin detallada sobre cmo utilizar ActionScript para crear interacciones avanzadas, consulte el diccionario ActionScript en lnea, en el men Ayuda.

Desarrollo de aplicaciones en FlashFlash proporciona clips de pelcula con parmetros definidos, denominados componentes, que son de gran utilidad para desarrollar elementos ms complejos en pelculas Flash. Cada componente de Flash incorporado tiene su propio conjunto exclusivo de mtodos de ActionScript que permite establecer y cambiar los parmetros de edicin y opciones adicionales en tiempo de ejecucin. Combinando la fcil incorporacin de los componentes predefinidos con las potentes capacidades de ActionScript, puede crear aplicaciones totalmente funcionales en Internet. Para obtener ms informacin sobre componentes, consulte el Captulo 15, Utilizacin de componentes, en la pgina 313. Para ver una introduccin interactiva a los componentes, seleccione Ayuda > Tutoriales > Introduccin a los componentes.

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Captulo 1

El escenario y el espacio de trabajoAl igual que en un largometraje, las pelculas Flash dividen el tiempo en fotogramas. En el escenario se compone el contenido de los fotogramas individuales de la pelcula, dibujando ilustraciones directamente o bien modificando ilustraciones importadas. Para obtener ms informacin sobre fotogramas, consulte Utilizacin de fotogramas y fotogramas clave, en la pgina 33.

En el escenario se componen los fotogramas individuales de una pelcula. Visualizacin del escenario Puede cambiar la visualizacin del escenario cambiando el grado de aumento/reduccin, o moviendo el escenario dentro del entorno de trabajo de Flash. Tambin puede ajustar la visualizacin del escenario mediante los comandos de visualizacin. Aumento y reduccin de la visualizacin Para ver todo el escenario en la pantalla o slo un rea determinada del dibujo con un grado de aumento alto, modifique el grado de aumento. El grado mximo de aumento depende de la resolucin del monitor y del tamao del documento.Para aumentar o reducir la visualizacin del escenario, lleve a cabo una de las acciones siguientes:

Para aumentar un elemento determinado, seleccione la herramienta Zoom y haga clic en elelemento. Para cambiar el efecto de la herramienta Zoom (aumento o reduccin), utilice los modificadores Ampliar y Reducir o mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic.

Trabajo en Flash

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Para aumentar una zona concreta del dibujo, arrastre un recuadro de delimitacin rectangularcon la herramienta Zoom. Flash establece el grado de aumento/reduccin de forma que el rectngulo especificado ocupe la ventana.

Para aumentar o reducir el tamao de todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar o Ver >Reducir.

Para realizar un aumento o una reduccin con un determinado porcentaje, elija Ver >Aumentar y reducir y seleccione un porcentaje del submen, o bien seleccione un porcentaje del control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicacin.

Para mostrar el contenido del fotograma actual, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrartodo, o bien elija Mostrar todo en el control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicacin. Si la escena est vaca, se muestra todo el escenario.

Para mostrar todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar fotograma, oelija Mostrar fotograma en el control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicacin.

Para mostrar el rea de trabajo que rodea al escenario, seleccione Ver > rea de trabajo. El reade trabajo se muestra en gris claro. Utilice el comando rea de trabajo para ver los elementos de una escena que estn parcial o completamente fuera del escenario. Por ejemplo, para hacer que un pjaro entre volando en un fotograma, coloque inicialmente el pjaro fuera del escenario en el rea de trabajo. Desplazamiento de la vista del escenario Al aumentar el tamao de visualizacin del escenario, es posible que no se vea todo su contenido. La herramienta Mano permite desplazar el escenario para cambiar la visualizacin sin tener que cambiar el grado de aumento.Para mover la visualizacin del escenario:

1

En la caja de herramientas, seleccione la herramienta Mano. Para cambiar temporalmente entre otra herramienta y la herramienta Mano, mantenga presionada la barra espaciadora y haga clic en la herramienta en la caja de herramientas. Arrastre el escenario.

2

Utilizacin de la cuadrcula, las guas y las reglas Flash incluye reglas y guas que ayudan a dibujar y disear objetos de manera precisa. Puede colocar guas en un documento y ajustar objetos a las mismas o activar la cuadrcula y ajustar objetos en sta. Utilizacin de la cuadrcula Cuando aparece la cuadrcula en un documento, se muestra como un conjunto de lneas detrs de la ilustracin en todas las escenas. Puede ajustar los objetos a la cuadrcula, as como modificar el tamao de la cuadrcula y el color de las lneas que la componen.Para mostrar u ocultar la cuadrcula de dibujo:

Seleccione Ver > Cuadrcula > Mostrar cuadrcula.Para activar y desactivar el ajuste a las lneas de la cuadrcula:

Seleccione Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula.

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Captulo 1

Para establecer preferencias para la cuadrcula:

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Seleccione Ver > Cuadrcula > Editar cuadrcula. En Color, haga clic en el tringulo del cuadro de color y seleccione un color para las lneas de la cuadrcula en la paleta. El color predeterminado de las lneas de la cuadrcula es gris. Seleccione o anule la seleccin de la opcin Mostrar cuadrcula para mostrar u ocultar la cuadrcula. Seleccione o anule la seleccin de Ajustar a cuadrcula para activar o desactivar el ajuste a las lneas de la cuadrcula. Para el espaciado de la cuadrcula, introduzca valores en los cuadros de texto situados a la derecha de las flechas verticales y horizontales. En Precisin de ajuste, seleccione una opcin del men desplegable. Si desea guardar la configuracin actual como predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado.

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Utilizacin de las guas Si las reglas son visibles, puede arrastrar las guas horizontales y verticales de las reglas en el escenario. Puede mover, bloquear, ocultar y eliminar las guas. Tambin puede ajustar objetos a las guas y cambiar el color de las guas y la tolerancia al ajuste (a qu distancia mxima deben estar los objetos para ajustarlos a una gua). Las reglas que pueden arrastrarse aparecen nicamente en la lnea de tiempo en la que se han creado. Para crear guas personalizadas o guas irregulares, utilice las capas de guas. Consulte Utilizacin de capas de guas, en la pgina 42.Para mostrar u ocultar las guas de dibujo:

Seleccione Ver > Guas > Mostrar guas.Nota: si la cuadrcula est visible y la opcin Ajustar a cuadrcula est activada, al crear guas, stas se ajustarn a la cuadrcula.

Para activar o desactivar el ajuste a las guas:

Seleccione Ver > Guas > Ajustar a guas.Nota: el ajuste a las guas tiene prioridad sobre el ajuste a la cuadrcula, en caso de que haya guas entre las lneas de la cuadrcula.

Para mover una gua:

Utilice la herramienta Flecha para arrastrar la gua.Para eliminar una gua:

Con las guas desbloqueadas, utilice la herramienta Flecha para arrastrar la gua a la regla horizontal o vertical. Para obtener informacin sobre cmo bloquear y desbloquear guas, consulte el procedimiento que se describe a continuacin.Para establecer preferencias para las guas:

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Seleccione Ver > Guas > Editar guas.

Trabajo en Flash

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2

En Color, haga clic en el tringulo del cuadro de color y seleccione un color para las lneas de la gua en la paleta. El color predeterminado de la gua es el verde. Seleccione o anule la seleccin de la opcin Mostrar guas para mostrar u ocultar las guas. Seleccione o anule la seleccin de Ajustar a guas para activar o desactivar el ajuste a las guas. Seleccione o anule la seleccin de Bloquear guas para bloquear y desbloquear las guas. En Precisin de ajuste, seleccione una opcin del men desplegable. Si desea eliminar todas las guas, haga clic en Borrar todo.Nota: con la opcin Borrar todas, se eliminan todas las guas de la escena actual.

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Si desea guardar la configuracin actual como predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado.

Utilizacin de las reglas Si se muestran las reglas, stas aparecen en la parte superior y a la izquierda del documento. Puede cambiar la unidad de medida que se utiliza en las reglas; la unidad predeterminada es pxeles. Al mover un elemento en el escenario con las reglas visibles, aparecern unas lneas en las reglas indicando las dimensiones del elemento.Para mostrar u ocultar las reglas:

Seleccione Ver > Reglas.Para especificar la unidad de medida de las reglas para un documento:

Elija Modificar > Documento y seleccione una opcin del men desplegable situado en la esquina superior derecha.

Creacin de un documento nuevoCada vez que se abre Flash, la aplicacin crea un nuevo archivo con la extensin FLA. Durante la sesin de trabajo es posible crear otros documentos de Flash. Para establecer el tamao, la velocidad de fotogramas, el color de fondo y otras propiedades de un documento nuevo, utilice el cuadro de dilogo Propiedades del documento. Tambin puede abrir una plantilla como documento nuevo. Puede elegir entre varias plantillas estndar incluidas en Flash o abrir una plantilla guardada previamente. Para obtener informacin sobre cmo guardar un archivo de un documento como plantilla, consulte Almacenamiento de documentos de Flash, en la pgina 47.Para crear un documento nuevo y establecer sus propiedades:

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Seleccione Archivo > Nuevo. Elija Modificar > Documento. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades del documento. En la seccin Velocidad de fotogramas, introduzca el nmero de fotogramas de animacin que deben mostrarse cada segundo. La mayora de las animaciones que se ven en los equipos, especialmente las que se reproducen desde un sitio Web, no necesitan una velocidad superior a 8-12 fps (fotogramas por segundo). La velocidad de fotogramas predeterminada es de 12 fps.

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Captulo 1

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En Dimensiones, realice una de las acciones siguientes: texto Anchura y Altura. El tamao predeterminado de la pelcula es de 550 x 400 pxeles. El tamao mnimo es de 1 x 1 pxel; el tamao mximo es de 2.880 x 2.880 pxeles.

Para especificar el tamao del escenario en pxeles, introduzca los valores en los cuadros de

Para establecer el tamao del escenario de forma que el espacio que rodea el contenido sea igualen todos los lados, haga clic en el botn Contenidos situado a la derecha de la opcin Coincidir. Para reducir al mnimo el tamao de la pelcula, alinee todos los elementos con la esquina superior izquierda del escenario y haga clic en Contenidos.

Para ajustar el tamao del escenario al rea mxima de impresin disponible, haga clic enImpresora. Esta rea queda determinada por el tamao del papel menos los mrgenes seleccionados en el rea Mrgenes del cuadro de dilogo Configurar pgina (Windows) o del cuadro de dilogo Mrgenes de impresin (Macintosh).

Para establecer el tamao del escenario en el valor predeterminado, haga clic enPredeterminado.5 6

Para establecer el color de fondo de la pelcula, haga clic en el tringulo del cuadro Color de fondo y seleccione un color de la paleta. Para especificar la unidad de medida para las reglas que puede visualizar en la parte superior y lateral de la ventana de la aplicacin, seleccione una opcin del men emergente situado en la esquina superior derecha. Consulte Utilizacin de las reglas, en la pgina 22. Este valor tambin determina las unidades utilizadas en el panel Informacin. Realice uno de los siguientes pasos: nuevo, haga clic en Aceptar.

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Para hacer que los valores nuevos sean las propiedades predeterminadas slo del documento Para que estos valores sean las propiedades predeterminadas de todos los documentos, haga clicen Transformar en predeterminado.Para abrir una plantilla como un documento nuevo:

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Elija Archivo > Nuevo desde plantilla. En el cuadro de dilogo Nuevo documento, seleccione una categora de la lista Categora y elija un documento de la lista Elementos de la categora. Haga clic en Aceptar.

Establecimiento de preferencias en FlashFlash permite establecer las preferencias para las operaciones generales de la aplicacin, las operaciones de edicin y las operaciones con el Portapapeles. Consulte tambin Seleccin de la configuracin del dibujo, en la pgina 81.Para establecer las preferencias:

1

Seleccione Edicin > Preferencias.

Trabajo en Flash

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2

Haga clic en la ficha General, Edicin, Portapapeles, Advertencias o Editor ActionScript y elija las opciones respectivas segn se describe en los procedimientos siguientes. Para obtener ms informacin sobre las preferencias de Editor ActionScript, consulte Definicin de las preferencias del panel Acciones en Ayuda > Utilizacin de Flash.

Para establecer las preferencias generales, elija entre las opciones siguientes:

En Niveles de deshacer, introduzca un nmero de 0 a 200 para establecer el nmero de nivelesque es posible deshacer o rehacer una accin. Las operaciones de Deshacer requieren memoria; por lo tanto, cuantos ms niveles de deshacer se utilicen, ms memoria se sustrae del sistema. El valor predeterminado es 100.

En Opciones de impresin (slo en Windows), seleccione Deshabilitar PostScript paradesactivar la salida PostScript al imprimir en una impresora PostScript. De forma predeterminada, esta opcin no est seleccionada. Seleccione esta opcin si tiene problemas al imprimir con una impresora PostScript, pero tenga en cuenta que la velocidad de impresin disminuir.

En Opciones de seleccin, seleccione o anule la seleccin de la opcin Seleccionar presionandola tecla Mays para controlar cmo maneja Flash la seleccin de varios elementos. Si Seleccionar presionando la tecla Mays est desactivada, al hacer clic en otros elementos stos se agregan a la seleccin actual. Si Seleccionar presionando la tecla Mays est activada, al hacer clic en otro elemento los que estuvieran seleccionados dejan de estarlo a menos que mantenga presionada la tecla Mays.

Seleccione Mostrar informacin sobre herramientas para ver informacin sobre lasherramientas cuando el puntero se detiene un momento sobre un control. Desactive esta opcin si no desea ver la informacin sobre los botones.

En Opciones de lnea de tiempo, seleccione Deshabilitar acoplamiento de lnea de tiempo paramantener la lnea de tiempo en su propia ventana, separada de la ventana de la aplicacin. Si desea obtener ms informacin, consulte Utilizacin de la lnea de tiempo, en la pgina 30.

Seleccione Seleccin en base al tamao para utilizar la seleccin basada en el tamao en la lneade tiempo, en lugar de la seleccin predeterminada basada en los fotogramas (Flash 5 utilizaba seleccin basada en el tamao). Para obtener ms informacin sobre la seleccin basada en el tamao y la seleccin basada en los fotogramas, consulte Trabajo con fotogramas en la lnea de tiempo, en la pgina 33.

Seleccione Anclaje con nombre en las escenas para que Flash haga que el primer fotograma decada escena de una pelcula sea un anclaje con nombre. Los anclajes con nombre permiten utilizar los botones para avanzar y retroceder de un navegador para pasar de una escena a otra en una pelcula. Si desea obtener ms informacin, consulte Utilizacin de anclajes con nombre, en la pgina 36.

En Color de resalte, seleccione Usar este color y seleccione el color que desee de la paleta, obien seleccione Utilizar color de capa para usar el color de contorno de la capa actual.

En Asignacin de fuentes predeterminadas, seleccione la fuente que desee utilizar cuando sesustituyan fuentes que faltan en las pelculas que abra en Flash. Consulte Sustitucin de fuentes que faltan, en la pgina 156.Para establecer las preferencias de edicin, elija entre las siguientes opciones:

Para obtener informacin sobre las opciones de la herramienta Pluma, consulteEstablecimiento de las preferencias de la herramienta Pluma, en la pgina 70.

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Captulo 1

Para las opciones de Texto vertical, seleccione Orientacin predeterminada de texto para que laorientacin predeterminada del texto sea vertical, que es la ms til para las fuentes de determinados idiomas asiticos. De forma predeterminada, esta opcin no est seleccionada.

Seleccione Flujo de texto de derecha a izquierda para invertir la direccin de visualizacin deltexto predeterminada. De forma predeterminada, esta opcin no est seleccionada.

Seleccione Sin ajuste entre caracteres para desactivar el ajuste entre caracteres para el textovertical. De forma predeterminada, esta opcin no est seleccionada, pero resulta til para mejorar el espaciado para algunas fuentes que utilizan tablas de ajuste entre caracteres.

Para Configuracin del dibujo, consulte Seleccin de la configuracin del dibujo, en lapgina 81.Para establecer las preferencias del Portapapeles, elija entre las siguientes opciones:

En Mapas de bits en portapapeles (slo en Windows), seleccione las opciones para laprofundidad de color y la resolucin para especificar estos parmetros en las imgenes de mapa de bits copiadas en el Portapapeles. Seleccione Suavizar para aplicar suavizado. Introduzca un valor en el cuadro de texto Lmite de tamao para especificar la cantidad de RAM utilizada al colocar una imagen de mapa de bits en el Portapapeles. Aumente este valor cuando trabaje con imgenes de mapa de bits de grandes dimensiones o alta resolucin. Si su sistema no dispone de mucha memoria, elija Ninguno.

En Degradados en Portapapeles (slo en Windows), seleccione una opcin para especificar lacalidad de los rellenos con degradado colocados en el metarchivo de Windows. Al seleccionar una mayor calidad aumentar el tiempo necesario para copiar una ilustracin. Utilice este parmetro para especificar la calidad del degradado al pegar elementos en una ubicacin fuera de Flash. Al pegar en Flash, se conserva toda la calidad del degradado de los datos copiados, independientemente del valor de Degradados en Portapapeles.

En Configuracin PICT para el Portapapeles (slo en Macintosh), para el tipo, seleccioneObjetos para conservar los datos copiados en el Portapapeles como ilustraciones vectoriales o seleccione uno de los formatos de mapa de bits para convertir la ilustracin copiada en un mapa de bits. Introduzca un valor para la resolucin. Seleccione Incluir Postscript para incluir los datos PostScript. En Degradados, seleccione una opcin para especificar la calidad de los degradados en el formato PICT. Al seleccionar una mayor calidad aumentar el tiempo necesario para copiar una ilustracin. Utilice este parmetro para especificar la calidad del degradado al pegar elementos en una ubicacin fuera de Flash. Al pegar en Flash, se conserva toda la calidad del degradado de los datos copiados, independientemente del valor de Degradados.

En Texto de FreeHand, seleccione Mantener texto como bloques para guardar el texto editableen un archivo FreeHand pegado.Para establecer preferencias sobre las advertencias, elija una de las opciones siguientes:

Seleccione Avisar al guardar con compatibilidad para Macromedia Flash 5 para que Flash emitaun mensaje de advertencia cuando intente guardar documentos con contenido especfico de Flash MX en un archivo de Flash 5. De forma predeterminada, esta opcin est seleccionada.

Seleccione Avisar cuando falten fuentes para que Flash emita un mensaje de advertenciacuando abra un documento de Flash que utilice fuentes que no tiene instaladas en el sistema. De forma predeterminada, esta opcin est seleccionada.

Trabajo en Flash

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Seleccione Avisar al perder el formato del modo Experto para que Flash emita un mensaje deadvertencia cuando haya formato del modo Experto que se perder cuando pase al modo Normal del panel Acciones. De forma predeterminada, esta opcin est seleccionada.

Seleccione Avisar al leer el contenido de Generator para que Flash muestre una X roja sobrelos objetos de Generator, como recordatorio de que los objetos de Generator no son compatibles con Flash MX.

Seleccione Avisar al insertar fotogramas al importar contenido para que Flash emita una alertacuando se inserten fotogramas en el documento para ubicar archivos de audio y de video importados.

Utilizacin del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentosEl inspector de propiedades facilita el acceso y la modificacin de los atributos de un documento utilizados con ms frecuencia. Puede modificar los atributos de los documentos en el inspector de propiedades sin acceder a los mens ni a los paneles que contienen las caractersticas correspondientes. Para obtener ms informacin sobre el inspector de propiedades, consulte Paneles e inspector de propiedades, en la pgina 52.Para cambiar las propiedades de un documento con el inspector de propiedades:

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Anule la seleccin de todos los elementos y, a continuacin, seleccione la herramienta Puntero. Si el inspector de propiedades no est abierto, elija Ventana > Propiedades. Haga clic en el control de tamao para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del documento y acceder a la configuracin correspondiente. Para obtener ms informacin sobre el cuadro de dilogo Propiedades del documento, consulte Creacin de un documento nuevo, en la pgina 22. Para elegir un color de fondo, haga clic en el tringulo del cuadro de color Fondo y seleccione un color de la paleta. En la seccin Velocidad de fotogramas, introduzca el nmero de fotogramas de animacin que deben mostrarse cada segundo. Haga clic en el control de publicacin para mostrar el cuadro de dilogo Configuracin de publicacin con la ficha Flash seleccionada. Para obtener ms informacin sobre el cuadro de dilogo Configuracin de publicacin, consulte Publicacin de documentos de Flash, en la pgina 400.

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Personalizacin de los mtodos abreviados de tecladoPuede ajustar los mtodos abreviados de teclado de Flash para que coincidan con los utilizados en otras aplicaciones o para hacer ms eficaz el flujo de trabajo de Flash. De forma predeterminada, Flash utiliza los mtodos abreviados de teclado diseados para la aplicacin Flash. Tambin puede utilizar los mtodos abreviados correspondiente a varias de las ms populares aplicaciones de creacin de grficos, entre ellas Fireworks, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.

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Captulo 1

Para crear un conjunto de mtodos abreviados personalizado, deber duplicar uno de los existentes y, a continuacin, agregar o eliminar mtodos abreviados del nuevo conjunto. Tambin puede eliminar conjuntos de mtodos abreviados.Botn Eliminar conjunto Botn Cambiar nombre del conjunto Botn Duplicar conjunto

Lista de comandos

Botones para agregar y eliminar mtodos abreviados

Lista de mtodos abreviados

Para seleccionar un conjunto de mtodos abreviados de teclado:

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Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, seleccione un conjunto de mtodos abreviados del men emergente Conjunto actual.

Para crear un nuevo conjunto de mtodos abreviados de teclado:

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Seleccione un conjunto de mtodos abreviados de teclado tal como se ha descrito anteriormente. Haga clic en el botn Duplicar conjunto. Escriba el nombre del nuevo conjunto de mtodos abreviados y haga clic en Aceptar.

Para cambiar el nombre de un conjunto de mtodos abreviados de teclado:

1 2

En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, seleccione un conjunto de mtodos abreviados del men emergente Conjunto actual. Haga clic en el botn Cambiar nombre de conjunto.

Trabajo en Flash

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3

En el cuadro de dilogo Cambiar nombre, escriba un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.

Para agregar o eliminar un mtodo abreviado de teclado:

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Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado y seleccione el conjunto que desee modificar. En el men emergente Comandos, seleccione Comandos de men para dibujo, Herramientas de dibujo o Comandos de men para probar pelcula para ver los mtodos abreviados de teclado de la categora seleccionada. En la lista de comandos, seleccione el comando para el que desea agregar o eliminar un mtodo abreviado. Aparecer en el rea Descripcin del cuadro de dilogo una explicacin del comando seleccionado.

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Realice uno de los siguientes pasos:

Para agregar un mtodo abreviado, haga clic en el botn Agregar mtodo abreviado (+). Para eliminar un mtodo abreviado, haga clic en el botn Eliminar mtodo abreviado (-) y vayaal paso 6.5

Si est agregando un mtodo abreviado, introduzca la nueva combinacin de teclas del mtodo abreviado en el cuadro de texto Presionar tecla.Nota: para introducir la combinacin de teclas, slo tiene que presionar las teclas adecuadas del teclado. No es necesario escribir los nombres completos de las teclas, como Control, Opcin, etc.

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Haga clic en Cambiar. Repita este procedimiento para agregar o eliminar ms mtodos abreviados. Haga clic en Aceptar.

Para eliminar un conjunto de mtodos abreviados de teclado:

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Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, haga clic en el botn Eliminar conjunto. En el cuadro de dilogo Eliminar conjunto, seleccione un conjunto de mtodos abreviados y haga clic en Eliminar.Nota: no es posible eliminar los conjuntos de mtodos abreviados de teclado que incluye Flash.

Utilizacin de escenas y del panel EscenaPara organizar un pelcula por temas, puede utilizar escenas. Por ejemplo, puede utilizar escenas diferentes para una introduccin, un mensaje de carga y los crditos. Al publicar una pelcula Flash que contiene ms de una escena, las escenas de la pelcula se reproducen en el orden en el que aparecen en el panel Escena del documento de Flash. Los fotogramas de la pelcula se numeran de forma consecutiva en todas las escenas. Por ejemplo, si una pelcula contiene dos escenas, cada una de ellas con 10 fotogramas, los fotogramas de la escena 2 estarn numerados del 11 al 20. Puede agregar, eliminar, duplicar, cambiar el nombre y cambiar el orden de las escenas.

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Captulo 1

Para detener la pelcula o hacer una pausa despus de cada escena, o bien para permitir que los usuarios vean la pelcula de manera no lineal, utilice las acciones. Consulte el Captulo 14, Creacin de interacciones con ActionScript, en la pgina 289.

Botn Duplicar escena Botn Agregar escena Botn Eliminar escena

Panel EscenaPara mostrar el panel Escena:

Seleccione Ventana > Escena.Para ver una escena determinada:

Seleccione Ver > Ir a y, a continuacin, elija el nombre de la escena del submen.Para agregar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos:

Haga clic en el botn Agregar escena del panel Escena. Seleccione Insertar > Escena.Para eliminar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos:

Haga clic en el botn Eliminar escena del panel Escena. Abra la escena que desea eliminar y seleccione Insertar > Eliminar escena.Para cambiar el nombre de una escena:

Haga doble clic en el nombre de la escena en el panel Escena y escriba el nuevo nombre.Para duplicar una escena:

Haga clic en el botn Duplicar escena del panel Escena.Para cambiar el orden de las escenas de la pelcula:

Arrastre el nombre de la escena a otra posicin del panel Escena.

Trabajo en Flash

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Utilizacin de la lnea de tiempoLa lnea de tiempo organiza y controla el contenido de una pelcula a travs del tiempo, en capas y fotogramas. Al igual que en un largometraje, las pelculas Flash dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de pelcula apiladas unas encima de otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la lnea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora. Las capas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la lnea de tiempo. Los fotogramas contenidos en cada capa aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la lnea de tiempo situado en la parte superior de la lnea de tiempo indica los nmeros de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el escenario. La informacin de estado de la lnea de tiempo situada en la parte inferior de la lnea de tiempo indica el nmero del fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.Nota: al reproducir una animacin, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad de fotogramas de la pelcula si el sistema no puede mostrar la animacin con la rapidez apropiada.

Fotograma clave vaco Cabeza Encabezado de la lnea de tiempo lectora

Men emergente de visualizacin de fotogramas Animacin fotograma a fotograma Animacin interpolada Icono Capa de gua Botn Centrar fotograma Botones Papel cebolla Tiempo transcurrido, indicador Velocidad de fotogramas, indicador Fotograma actual, indicador

Puede cambiar la manera en que se muestran los fotogramas y mostrar miniaturas del contenido de los fotogramas en la lnea de tiempo. La lnea de tiempo muestra dnde hay animacin en una pelcula, incluidas la animacin fotograma a fotograma, la animacin interpolada y los trazados de movimiento. Para obtener ms informacin sobre la animacin, consulte el Captulo 10, Creacin de animacin, en la pgina 183. Los controles de la seccin de capas de la lnea de tiempo permiten mostrar u ocultar y bloquear o desbloquear capas, as como mostrar el contenido de las capas como contornos. Consulte Edicin de capas y carpetas de capas, en la pgina 39. Puede insertar, eliminar, seleccionar y mover fotogramas en la lnea de tiempo. Tambin puede arrastrar fotogramas a una nueva posicin en la misma capa o a otra capa. Consulte Trabajo con fotogramas en la lnea de tiempo, en la pgina 33.

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Captulo 1

Modificacin del aspecto de la lnea de tiempo De forma predeterminada, la lnea de tiempo aparece en la parte superior de la ventana de la aplicacin principal, encima del escenario. Para cambiar su posicin, puede acoplarla tanto a la parte inferior como a uno de los dos lados de la ventana de la aplicacin principal, as como mostrarla en su propia ventana. Tambin es posible ocultarla. Puede cambiar el tamao de la lnea de tiempo para cambiar el nmero de capas y fotogramas visibles. Si hay ms capas de las que es posible mostrar en la lnea de tiempo, puede ver las capas adicionales mediante las barras de desplazamiento situadas a la derecha de la lnea de tiempo.Para mover la lnea de tiempo:

Arrstrela desde el rea por encima del encabezado de la lnea de tiempo. Arrastre la lnea de tiempo hasta el borde de la ventana de la aplicacin para acoplarla. Para evitar que la lnea de tiempo se acople, presione la tecla Control y arrastre el ratn.Para aumentar o reducir los campos de nombre de las capas:

Arrastre la barra que separa los nombres de capas y la parte del fotogramas de la lnea de tiempo.Para cambiar el tamao de la lnea de tiempo, utilice uno de los siguientes procedimientos:

Si la lnea de tiempo est acoplada a la ventana de la aplicacin principal, arrastre la barra quesepara la lnea de tiempo de la ventana de la aplicacin.

Si la lnea de tiempo no est acoplada a la ventana de la aplicacin principal, arrastre la esquinainferior derecha (Windows) o el cuadro de tamao situado en la esquina inferior derecha (Macintosh). Desplazamiento de la cabeza lectora La cabeza lectora se mueve por la lnea de tiempo para indicar el fotograma que se muestra en cada momento en el escenario. El encabezado de la lnea de tiempo muestra los nmeros de fotograma de la animacin. Para que en el escenario aparezca un determinado fotograma, puede mover la cabeza lectora hasta ese fotograma en la lnea de tiempo. Si est trabajando con tantos fotogramas que no es posible que todos aparezcan a la vez en la lnea de tiempo, puede desplazar la cabeza lectora en la lnea de tiempo para ubicar fcilmente el fotograma actual.Para ir a un fotograma:

Haga clic en la posicin del fotograma en el encabezado de la lnea de tiempo, o bien arrastre la cabeza lectora hasta la posicin deseada.

Para centrar la lnea de tiempo en el fotograma actual:

Haga clic en el botn Centrar fotograma situado en la parte inferior de la lnea de tiempo.

Trabajo en Flash

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Cambio de la visualizacin de fotogramas en la lnea de tiempo Puede cambiar el tamao de los fotogramas en la lnea de tiempo y mostrar secuencias de fotogramas con celdas coloreadas. Tambin puede incluir previsualizaciones en miniatura del contenido de los fotogramas en la lnea de tiempo. Estas miniaturas son muy tiles como vista global de la animacin, pero ocupan mucho espacio de pantalla.Para cambiar la visualizacin de los fotogramas en la lnea de tiempo:

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Haga clic en el botn de visualizacin de fotogramas situado en la esquina superior derecha de la lnea de tiempo para acceder al men emergente de visualizacin de fotogramas. Elija entre las siguientes opciones: Normal, Medio o Grande. La opcin Grande resulta til para ver los detalles de las ondas sinusoidales de sonido.

Para cambiar la anchura de las celdas de los fotogramas, seleccione Muy pequeo, Pequeo, Para disminuir la altura de las filas de las celdas de los fotogramas, seleccione Corto. Para activar o desactivar el coloreado de las secuencias de fotogramas, seleccione Fotogramascoloreados.

Para mostrar miniaturas del contenido de cada fotograma a un tamao adaptado a losfotogramas de la lnea de tiempo, seleccione Previsualizar. Pue