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El presente documento explica la definición del Diseño instruccional, las funciones y actividades del Diseñador instruccional y las implicaciones del Psicólogo como profesional de esta área y su relación con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)TRANSCRIPT
UV El presente documento explica la definición del Diseño instruccional, las funciones y actividades del Diseñador instruccional y las implicaciones del Psicólogo como profesional de esta área y su relación con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
A r t u r o L l a c a
La importancia del psicólogo en el diseño instruccional
Diseño instruccional
En el ámbito de la psicología de la educación, entre otras cosas, los psicólogos pueden desempeñarse como diseñadores instruccionales, cabe señalar que el diseño instruccional implica la sistematización de ambientes y materiales para la enseñanza en cualquier ámbito educativo, más allá de los entornos electrónicos, esta sistematización permite a las personas aprender. Para comprender mejor este concepto analizaremos algunas definiciones de Diseño instruccional (Belloch, 2012):
• Para Bruner (1969) el diseño instruccional se ocupa de la planeación, la preparación y el diseño de los recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el aprendizaje.
• Reigeluth (1983) define al diseño instruccional como la disciplina interesada en prescribir métodos óptimos de instrucción, al crear cambios deseados en los conocimientos y habilidades del estudiante.
• Por otro lado, para Berger y Kam (1996) el diseño instruccional es la ciencia de creación de especificaciones detalladas para el desarrollo, implementación, evaluación, y mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y grandes unidades de contenidos, en diferentes niveles de complejidad.
• Mientras que según Broderick (2001) el diseño instruccional es el arte y ciencia aplicada de crear un ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al alumno a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas.
Una definición genérica que comprende todas la definiciones anteriores es la siguiente: “es un proceso de planeación conforme al cual se desarrolla el sistema de enseñanza… [aplicando las teorías del aprendizaje]… se pone en práctica, controla y evalúa”, Gagné y Briggs (1976). Este proceso educativo persigue la consecución de objetivos a partir del aporte de distintas disciplinas (Bartolomé Pina, 1988): psicología del aprendizaje, Teoría General de Sistemas (TGS) y didáctica entre otras; dichas disciplinas se enlazan y yuxtaponen en situaciones concretas que se entienden como procesos de comunicación centrados tanto en el individuo como en el grupo (Cabero, 2001).
Procedimiento del diseño instruccional
Existen diversos modelos de diseño instruccional, sin embargo, independientemente del modelo que se utilice, se realizan siete funciones fundamentales (The Pennsylvania State University, 2008):
1. Identificar las metas de instrucción. 2. Determinar los procedimientos de evaluación. 3. Diseñar el sistema de instrucción. 4. Desarrollar materiales educativos. 5. Hacer piloteo.
6. El diseño con base en el desempeño de los estudiantes. 7. Mejorar el sistema de instrucción.
Actividades actuales en el diseño instruccional
Es importante definir las actividades que, como diseñadores instruccionales, son encomendadas a las personas que se dedican a este ámbito. Cualquier proyecto de diseño instruccional debe atender a los procesos institucionales de planeación que están vinculados sistemáticamente a los de la evaluación de los planes educativos establecidos y a los recursos financieros asignados, asimismo debe alinearse a la normatividad que regula el funcionamiento de la institución en la que se vaya a desarrollar (UNAM, 2008) poniendo especial atención en:
• Los planes de desarrollo de la institución en la que se intervendrá. • Los tiempos asignados por la institución para desarrollar sus planes, programas y
proyectos. • Políticas internas. • Recursos asignados para proyectos de TE.
Diversos autores, (Aguilar & Block, 1998), (Arias, 1991), (Haynes, 1992), han estudiado la metodología de los proyectos en diferentes ámbitos, éstos en general definen un panorama conceptual, metodológico y operativo.
Desde el punto el enfoque sistémico, el desarrollo de proyectos de diseño instruccional concibe los ambientes educativos como un conjunto de sistemas abiertos, caracterizados por tener objetivos que implican la innovación educativa. Además, estos sistemas, poseen incertidumbre e interdependencia entre cada proyecto innovador y su medio. Así es como, estos proyectos deben proponer la producción de un producto o la prestación de un servicio con el empleo de una técnica determinada, con la influencia del medio ambiente (organización), a fin de obtener cierto resultado (salida). Este desarrollo presupone la indicación de los medios y recursos (entradas) necesarios para su realización (proceso) y la adecuación de los medios (a través de la retroalimentación) a los resultados o productos que han de lograrse (Ilustración 1) (Chadwick, 1992).
Ilustración 1. Representación del proyecto instruccional en el método sistémico.
Enmarcados en el enfoque sistémico las actividades solicitadas actualmente a los expertos y empresas dedicadas al diseño instruccional son, de manera general, las que a continuación se enlistan:
• Diseño de materiales didácticos electrónicos. • Creación de cursos en línea. • Diseño de juegos. • Diseño de modelos de instrucción no convencionales. • Elaboración de maquetas y guiones para elaboración de materiales educativos. • Elaboración de manuales para la formación y capacitación.
¿Quién es un diseñador instruccional?
Ahora que hemos visto cuáles son las características y actividades propias del diseño instruccional, definiremos el perfil de los especialistas dedicados a esta área, en las instituciones edducativas, un diseñador instruccional trabaja con profesores para desarrollar programas académicos y materiales educativos, da consultoría de los recursos de tecnología de instrucción dentro y fuera del aula, así como de sistemas de gestión de aprendizaje. Además, supervisa la calidad de cursos en línea y los resultados de su impartición para garantizar que cumplen las normas de calidad del momento (Penn State Abington, 2013).
Dentro de las principales actividades del diseñador instruccional cabe resaltar las siguientes (Hales, 2014):
• Ofrecer experiencia en la aplicación de las tecnologías de enseñanza y aprendizaje. • Realizar talleres de la facultad y consultas individuales para la capacitación de profesores
en el uso de TIC. • Promover actividades de desarrollo profesional del profesorado. • Servir como recurso para los estudiantes que utilizan la tecnología en sus cursos. • Proporcionar información sobre las tecnologías de aprendizaje presenciales, a distancia y
multimodales. • Colaborar con el profesorado para diseñar y desarrollar la instrucción, incluyendo
programas de estudio, planes de clase e instrumentos de evaluación. • Ayudar con la mejora de cursos, proyectos educativos y de evaluación. • Ayudar a aclarar las cuestiones de derechos de autor con los materiales del curso. • Contribuir al desarrollo de materiales para presentaciones electrónicas. • Actuar como enlace entre expertos en contenido y equipos de producción de materiales
electrónicos.
Además, los diseñadores instruccionales expertos realizan las siguientes funciones (Bureau of Labor Statistics, 2014):
• Desarrollar y coordinar la implementación de planes de estudios. • Planificar, organizar y llevar a cabo conferencias de capacitación docente o talleres. • Observar y evaluar la instrucción de los maestros y analizar datos sobre el estudiante. • Evaluar y analizar la aplicación de las normas de educación con el personal de la escuela. • Revisar y recomendar los libros de texto y otros materiales educativos. • Recomendar técnicas de enseñanza y el uso de diferentes o nuevas tecnologías. • Desarrollar procedimientos para los maestros a implementar planes de estudio • Capacitar a los maestros y otro personal de instrucción en nuevos contenidos o
programas. • Entrenar maestros para mejorar sus habilidades.
Cualidades de un diseñador instruccional
Un diseñador instruccional exitoso tiene las siguientes cualidades (Malamed, 2009):
• Conceptualmente e intuitivamente entender cómo la gente aprende. • Sepa cómo conectar con una audiencia en un nivel emocional. • Ser capaz de imaginar a sí mismo como el miembro alumno / audiencia. • Estar obsesionado con el aprendizaje de todo. • Lluvia de ideas creativas tratamientos y estrategias de enseñanza innovadoras.
• Visualizar gráficos de instrucción, la interfaz de usuario, las interacciones y el producto terminado.
• Escribe copia eficaz, texto informativo, guiones de audio y secuencias de comandos de vídeo.
• Trabajar con expertos en contenido y miembros de equipos de producción. • Conocer las capacidades de las herramientas de desarrollo de e-‐learning y el software. • Entender relacionada campos usabilidad y diseño de experiencias, diseño de la
información, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.
¿Por qué el diseñador instruccional debe ser psicólogo?
La psicología de la educación se ocupa del estudio de los procesos de aprendizaje y de los métodos empleados para favorecer éste en situaciones educativas (Ausubel, Novak, & Hanessian, 1981), es por ello que los psicólogos dedicados a esta área tienen un perfil ideal en para ser diseñadores instruccionales, ya que sus estudios centrados en como aprenden las personas relacionan los demás procesos psicológicos implicados en el aprendizaje humano.
Para finalizar, podemos observar en el siguiente listado que la mayoría de funciones asignadas a los diseñadores instruccionales son determinadas con base en la definición de los procesos psicológicos que componen el segundo listado debajo de estas líneas:
• Generar modelos de diseño instruccional. • Elaborar programas de estudio. • Crear contenidos de cursos en línea. • Coordinar equipos de producción. • Asesorar profesores. • Gestionar LMS. • Administrar gestores de contenido (CMS). • Diseñar instrumentos de evaluación. • Evaluar sistemas de instrucción.
Los principales procesos psicológicos implicados en estas actividades son:
1. Aprendizaje. 2. Memoria. 3. Atención. 4. Pensamiento y lenguaje. 5. Motivación. 6. Percepción.
Bibliografía
Aguilar, J. A., & Block, A. (1998). Planeación escolar y formulación de proyectos. México: Trillas.
Arias, J. (1991). Guía de proyectos de inversión. Caracas: Autor.
Ausubel, D., Novak, J., & Hanessian, H. (1981). Psicología educativa, un punto de vista cognoscitivo. México: Trillas.
Bartolomé Pina, A. R. (1988). Concepción de la tecnología educativa a finales de los ochenta. Retrieved 16 de Febrero de 2014 from Departamento de Didáctica de la Educación Visual y Plástica. Universidad de Barcelona: http://www.lmi.ub.es/te/any88/bartolome_tit/
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Cabero, J. (2001). Tecnología Educativa. Diseño y utilización de medios en la enseñanza. Barcelona: Paidós.
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Malamed, C. (11 de Mayo de 2009). 10 Qualities of the Ideal Instructional Designer. Retrieved 16 de Febrero de 2014 from The eLearning Coach: http://theelearningcoach.com/elearning_design/10-‐qualities-‐of-‐the-‐ideal-‐instructional-‐designer/
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