la maldición teutónica
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La maldición Teutónica
Cuenta la leyenda en una isla lejana de la sociedad humana vivían seres con
diversidad de poderes y razas, que tenían que trabajar en conjunto para derrotar a
sus enemigos.
En esta isla existían 3 naciones la Confederación, Reino e Imperio, pero existía
una sociedad neutral, la cual las 3 naciones respetaban sumamente y se llevaban
a cabo todas las leyes Asirt.
En cada nación existían Guilds o Gremios1 en la nación confederación existía un
gremio particular, era un gremio viejo, pero que resistió mucho la presión de los
tiempos de las bajas de hombres cuando peleaban contra las hordas enemigas y
también contra las criaturas que estaban en la parte salvaje de esa misma nación
cada gremio tenía un master Guild (maestro del Gremio) excepto que este gremio
tenía un dios como líder su nombre era Tláloc2 y era un paladín3.
1 Corporación nacida en la Edad Media, formada por todos los maestros, oficiales y aprendices del mismo
oficio, e inspirada en principios de mutualidad y religiosidad. Conjunto de personas que tienen alguna
circunstancia común. (Asociación o agrupación de personas que tienen el mismo oficio o profesión y
defienden sus intereses según unos estatutos: los gremios eran muy importantes en la Edad Media.)
2 Divinidad olmeca de las lluvias y del rayo que pasó más tarde a los aztecas.
3 Caballero que en la guerra se distinguía por sus hazañas valientes y nobles. Paladines ofrece un fuerte
equilibrio entre ataque y defensa. Aunque esta clase versátil es conocido sobre todo por su poder defensivo, paladines son muy móviles a caballo y se puede usar una serie de habilidades, además de los hechizos mágicos
Ilustración 1: Tláloc
En este gremio existió un miembro que siempre tenía un mal humor, tenía la mala
costumbre de revelarse contra el líder del gremio, puesto que este era uno de los
primero que empezaron el gremio. Sin embargo, nunca se le desprecio puesto que
tenía buenas cualidades y a su vez... era un ser poderoso era un WARLOCK4 un
mago con un poder inmenso, y era respetado por algunos pero por otros era
simplemente visto como otro más de los miembros.
Ilustración 2: Grandalf
4 Hechicero: persona que posee la habilidad ya sea innata o adquirida para manejar distintos tipos de
magias. Los hechiceros son expertos en hechizos de ataque, pero no puede tomar mucho daño en el campo de batalla. Esta clase es la mejor opción para tomar por sorpresa al enemigo con magia poderosa.. El hechicero está presente principalmente en sociedades arcaicas
Un día cuando había guerra entre las naciones el Warlock estaba marchando
hacia el combate, las fuerzas de caballería se acomodaban para realizar un frontal
contra las otras dos naciones. Tláloc al frente con su caballo, junto con sus
camaradas en el gremio de caballería listos para la guerra.
El combate se inició con todos los miembros del gremio de Tláloc apoyando el
ataque, contra la nación de imperio los poderes mágicos embestían a todos,
tempestades de hielo caían del cielo destrozando poco a poco a la nación
confederada reino atacaba por un lado destrozando poco a las tropas.
Sin embargo se mantenían en pie el gremio y la nación de los confederados, en
eso cuando estaba a punto de sobrevivir a la batalla, el Warlock en su
desesperación por no poder avanzar y ganar con su propio poder, realizo un
hechizo especial y desapareció del campo de batalla, había abandonado a su
Ilustración 3: Caballería atacando.
gremio y a su nación. El gremio desesperado dio su último empujón contra la
nación imperio perdiendo a muchos buenos hombres dándole a la nación de la
confederación una oportunidad para derrotar al imperio.
Cuando acabo todo, el momento de regresar al hogar, la marcha hacia el
descanso. Esta marcha no es cualquier marcha, es una donde la reflexión y la
experiencia se lleva, el honor de sobrevivir, de poder subir de rango en la misma
nación de la confederación, pero sería una marcha amarga por aquellos que
cayeron ante el gran poder no se Imperio solamente, sino también del Reino.
Ilustración 4: Regreso a casa, a Varik
La celebración llego, la confederación alcanzo a ganar a pesar de la gran presión
que recibió en el campo de batalla. Sin embargo el Warlock no estaba entre la
celebración, pero el gremio continuo celebrando por los caídos y celebrando por la
rudeza, la fuerza y la unión del gremio.
Pasaron algunos días después de la guerra y regreso el Warlock en su gran
insolencia el Warlock llamada Grandalf le dijo a Tláloc: “¿qué vamos a hacer hoy?
combatir con las gigantes serpientes de varik o contra los basilik los grandes
tanques?”
Tláloc enfurecido maldijo a Grandalf con la maldición del 99%, todos los de esa
isla estaban en base a niveles entre mayor nivel mayor tu poder, Grandalf era nivel
49. Y en la maldición Tláloc menciono que jamás lograría llegar hasta nivel 50
hasta que aprenda a ser un verdadero hombre de guerra y un verdadero
compañero en armas.
Duro meses peleando junto a su gremio sin poder lograr pasar del 99% hasta que
en un momento de locura se inclino y grito a los cielos su gran dolor su gran
arrepentimiento a Tláloc. En eso sancho apareció el hermano de Tláloc al ver su
humillación y su gran arrepentimiento decidió levantar la maldición de Grandalf, sin
embargo con una condición que todo el que llegue a 99% tendrá que regresar su
experiencia 10% menos de su experiencia total, una vez por nivel solo aquellos
con corazón valiente podrá evadir esta maldición Grandalf acepto y así los ojos de
la maldición del 99% se quedó en el gremio llamado Teutonics.
Ilustración 5: Ojos de la Maldicion del 99%