la masterizacion (iniciacion)

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Sistema de audio digital asistido por un PC 188 Masterización Versión PDF por Chuflai – www.chuflai.com Agradecimientos especiales a DJ XTREMO

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  • Sistema de audio digital asistido por un PC

    188

    Masterizacin

    Versin PDF por Chuflai www.chuflai.com Agradecimientos especiales a DJ XTREMO

  • Tcnicamente hablando, la masterizacin es bastante simple, es el paso intermedio entre tomar una nueva cinta con la mezcla hecha en un estudio y preparar esta para la replicacin. Pero la masterizacin es mucho ms que esto. En la masterizacin se colocara una coleccin de canciones dentro de un grabador, haciendo que estas suenen como si todas las canciones pertenecieran al mismo tono, volumen, y Timing (espacio entre las canciones).

    La masterizacin no es un conjunto de herramientas o un dispositivo mgico por el cual se pase la msica para que salga masterizada. El proceso de masterizacin se convertir en todo un arte cuando esta sea hecha conscientemente. En este proceso lo que ms cuenta es la habilidad de quien la realice, la experiencia que este tenga con los varios gneros musicales y el buen gusto.

    Debo antes que todo admitir que yo no soy un especialista en el rubro de la masterizacin, pero admiro mucho el trabajo de aquellos ingenieros que si lo son, tales como Bernie Grundman, Bob Ludwig, Greg Calbi, Glenn Meadows y Bob Katz, por nombrar algunos. Sin embargo, este tema durante el ltimo periodo de mis estudios, se convirti en una gran pasin. Es por esto que he tratado de interiorizarme en este tema y aunque no me considero un experto en este proceso, he querido a travs de este informe de prctica, explicarles a mis compaeros de carrera, alguna informacin sobre este misterioso proceso que se lleva a cabo en muy pocos lugares del pas.

    La masterizacin se puede llevar a cabo tanto en el medio anlogo como en el medio digital, aunque perfectamente podra realizarse en ambos campos. En este informe el proceso de masterizacin estar siempre evocado a la produccin de un CD de audio y no a otros medios como por ejemplo un vinilo, casete, DVD, etc. Recuerde que WaveLab es la medula principal de esta parte del documento, por que es la plataforma que yo utilizo para realizar la masterizacin (llamada por algunos como pre-masterizacin, como se discutir en el captulo dedicado a la produccin de un CD) y que por lo tanto recomiendo.

    No profundizare tan detalladamente como se realiza el proceso de masterizacin, por que al igual que el proceso de grabacin y mezcla, la masterizacin es un proceso muy artstico y creativo, por lo tanto no existe ninguna formula milagrosa que sirva para todas las situaciones. Sin embargo, si dar algunas pinceladas sobre este proceso, algunos consejos y consideraciones a tener en cuenta antes de llevar a cabo la masterizacin.

    Historia En los primeros das del vinilo, la masterizacin era una especie de magia negra practicada por tcnicos poco sociables, quienes misteriosamente hacan la transferencia desde el medio electrnico de la cinta al medio fsico del vinilo. En este proceso exista un alto grado de dificultad, debido a que el nivel aplicado al molde (lacquer) de vinilo era muy crucial; si el nivel era demasiado bajo, se conseguira un disco ruidoso. Si el nivel aplicado al molde (lacquer) de vinilo era demasiado fuerte, se destrozaba el disco y quizas la aguja de corte tambin.

    Por el camino, los ingenieros de masterizacin (antiguamente llamados tcnicos de transferencia) encontraron formas para hacer los discos ms intensos (y por lo tanto menos ruidosos), aplicando ecualizacin y compresin. Los productores y artistas comenzaron a notar que ciertas

  • discos realmente sonaban ms intensos en la radio. Si este sonaba ms intenso, el pblico general usualmente consideraba que este sonaba mejor, as quizs, ellos especulaban, que el disco debera venderse mejor como resultado. Desde ese instante, una nueva clase de ingenieros de masterizacin estaba naciendo: un ingeniero de masterizacin con algn control creativo y la habilidad para influenciar el sonido final de un disco en lugar de solo ser un tcnico de transferencia que maniobrara una grabacin desde un medio a otro medio.

    Los ingenieros de masterizacin de hoy practican menos el arte negro (magia negra) del corte de disco, pero no es menor la magia y los trucos que estos practican actualmente para formar y amoldar sutilmente las variaciones de frecuencias y dinmicas de un proyecto.

    Del vinilo al CD y ms all Hasta 1948, no exista ninguna distincin entre los ingenieros de audio debido a que todo era grabado directamente dentro de un vinilo (todo disco era de 10-pulgadas o 25 cm y reproducido a 78 rpm). En 1948, sin embargo, comenz la era de los ingenieros de transferencia, cuando Ampex introdujo su primer grabador de cinta comercial. Con ms grabaciones ahora siendo hecha en cinta, una transferencia tenia que ser hecha a un master de vinilo para entregarla a la planta de prensado; aqu, la primera encarnacin del ingeniero de masterizacin tuvo su nacimiento.

    La figura de arriba muestra el antiguo tocadisco y su predecesor, el CD.

    En 1955, Ampex lanzo Sel-Sync (Selective Synchronous Recording), que dio al grabador multipista la habilidad de grabar en overdub. La industria de grabacin fue por siempre cambiada, y as comenz la distincin real entre el ingeniero de grabacin y el de masterizacin.

    En 1957, la grabacin estreo llego a ser comercialmente disponible y realmente empujo a la industria a nuevas alturas snicas. En ese punto, el ingeniero de masterizacin llego a ser ms influyente, gracias al juicioso y creativo uso de ecualizacin y compresin.

    Con la introduccin del CD en 1982, el ingeniero de masterizacin fue forzado a entrar a la era digital mientras que todava usaba herramientas desde el antiguo vinilo. Pero con la introduccin en 1989 de la estacin de trabajo Sonic Solutions con software de pre masterizacin, la masterizacin gradualmente se fue desarrollando dentro del reciente campo digital.

    En 1999, el sonido surround 5.1, las altas tasas de muestreo y largos de palabra de 24-bit, llevo a los ingenieros de masterizacin dentro de un nuevo, desconocido, y altamente creativo territorio (DVD).

  • Por qu masterizar de cualquier modo? En Europa, la masterizacin es mirada como la primera fase del proceso de fabricacin, debido a que este es el paso donde las impresiones electrnicas de una cinta son transferidas a un medio mecnico (como el vinilo) o a otro medio electrnico ms adecuado para la produccin en masa (como CDs o casetes). En los estados unidos, sin embargo, la masterizacin es considerada el ltimo paso en el proceso creativo, ya que esta es la ultima oportunidad para pulir y arreglar un proyecto. Aunque ambas visiones son validas, sera una vergenza pasar por alto el aspecto creativo del proceso de masterizacin.

    Un proyecto que ha sido masterizado (especialmente en una casa masterizadora con alta trayectoria) sonara absolutamente mejor. Este proyecto sonara completo, pulido, y terminado. El proyecto que podra haber sonado como una demo antes, ahora sonara como una grabacin. Esto se debe a que el ingeniero de masterizacin ha agregado una juiciosa cantidad de ecualizacin y compresin para hacer al proyecto ms grande, grueso, rico y ms intenso. El ingeniero ha igualado los niveles de cada cancin de tal forma que todas ellas tengan el mismo nivel aparente. El ingeniero ha fijado los fades de tal forma que ellos sean suaves y uniformes. El ingeniero ha insertado los spreads (el tiempo entre cada cancin) de tal manera, que las canciones ahora fluyen juntas, transparentemente. El ingeniero ha secuenciado las canciones de tal modo, que estas se sitan en el orden correcto. El ingeniero ha editado las partes malas tan bien que usted incluso no lo noto. El ingeniero ha hecho que todas las canciones se combinen juntas dentro de una unida cohesiva. El ingeniero de masterizacin corrigi su master, antes que usted enviara este al replicador, para asegurase que este se encuentre libre de errores o ruido. El ingeniero de masterizacin tambin ha hecho y almacenado una copia de seguridad, en caso de que algo le sucediera a su apreciado master, y el tomo cuidado de todo lo relacionado al envo del master a la fabrica de duplicacin deseada. Y todo esto iba tan rpido y fcilmente, que usted difcilmente sabr lo que fue sucediendo.

    Por todo lo descrito anteriormente, como usted podr haberse dado cuenta, un proyecto masterizado siempre sonora mejor que uno que no lo haya sido.

    Aunque se podra pensar a travs de las descripciones anteriores, que la masterizacin solo se puede practicar en sofisticados estudios y con sofisticados equipos, esto no es as, como ya lo dije anteriormente, el xito del proceso de masterizacin en la practica depender casi en un 40 %, de los equipos, mientras que el 60 % ser dada por la practica y la experiencia del ingeniero.

    Bueno con las descripciones anteriores espero haberle dado ms o menos una idea, de que consiste el proceso de masterizacin. Yo a travs de este captulo de manera humilde tratare de humanizar y aterrizar el proceso de masterizacin, el cual muchas veces se mistifica demasiado. En la siguiente pgina describir algunos pasos y conceptos que generalmente forman parte de todo proceso de masterizacin.

  • La Mecnica de la Masterizacin El mecanismo actual de la masterizacin, puede ser dividido en algunas funciones: la maximizacin de nivel, el mantenimiento del balance de frecuencias, y usar las funciones principales de un DAW (en este informe, una computadora PC con WaveLab instalado) tales como edicin, fades, y spreads (descrito ms adelante). Lo que realmente separa el escaln superior de los ingenieros de masterizacin desde el resto, es la habilidad para hacer la msica (cualquier tipo de msica) lo ms grande, intensa y tonalmente balanceada como sea posible, pero con la experiencia para saber que tan lejos llevar estas operaciones. Las funciones del DAW (WaveLab), por otra parte, son algo mecnicas, y aunque en este existan trucos a veces complicadsimos, estas funciones usualmente no obtendrn la misma cantidad de atencin que lo descrito anteriormente.

    Las siguientes descripciones no pretenden explicar como configurar los ajustes, como realizar los procesos, nada de esto. El nico motivo de estas descripciones, es ms o menos mostrar los procesos que normalmente se desarrollan, al comenzar a masterizar un proyecto.

    Nivel La cantidad de nivel en un CD sin distorsin, es una de las cosas con la que la mayora de los grandes ingenieros de masterizacin se enorgullecen. Note las palabras calificativas sin distorsin, ya que este es el verdadero truco: hacer la msica lo ms intensa posible (y por consiguiente competitiva con otros productos) mientras todava suene natural. Sea consciente de que esto es generalmente aplicable a gneros musicales modernos como el pop/rock/R&B y no en todos los gneros como la msica clsica o el jazz, en cuyo muchos de sus oyentes prefieren un amplio rango dinmico donde el mximo nivel no es un factor.

    Como yo lo manifest antes, la guerra volumen/nivel comenz su camino en la era del vinilo de los 50, cuando fue descubierto que si un disco se reproduca ms intenso que los otros en la radio, los oyentes perciban este como si fuera mejor y por lo tanto hacan de este un xito (un super Hit). Desde entonces, esto ha sido lo ms demandado de los ingenieros de masterizacin, para hacer cualquier cancin proyectada para la radio, lo ms intensa posible, de la forma que se pueda.

    Y por supuesto, esto tambin se aplica para otras situaciones distintas a la de la radio. Tomando, por ejemplo, un reproductor de mltiples CD o una rocola (gramfono con una ranura para echar una moneda que lo hace funcionar). La mayora de los artitas, productores y sellos discogrficos, de seguro no desean que uno de sus lanzamientos, suene ms suave que el de sus competidores. Por lo tanto, ellos exprimirn cada pequea porcin o cantidad de nivel de una pista, que puedan.

    Esta prctica ha sido sometida bajo fuego en los ltimos aos, puesto a que los ingenieros de masterizacin casi han topado la intensidad lmite, gracias a la venta de medios digitales (CDs y DVDs) que ahora usamos. A pesar de eso, hay ingenieros que intentan apretar ms y ms el nivel sobre el disco para buscar terminar con un producto distorsionado o sobrecomprimido (escuche el tema Californification de Red Hot Chili Peppers, por ejemplo). Mientras esto podra ser el sonido que el artista o el productor est buscando, esto viola el cdigo no escrito de los ingenieros de masterizacin de mantener las cosas sonando lo ms natural e inalterado posible, mientras realiza un sorprendente ajuste de nivel.

  • Segn el ingeniero de masterizacin Eddy Schreyer, varias casas de masterizacin estn realmente sobrecomprimiendo algunos materiales, al estar intentando conseguir ms nivel aparente. El intercambio con excesiva compresin para este ingeniero, ensuciara no solo la imagen estreo, sino que las altas frecuencias tambin. Un programa sobrecomprimido sonara muy confuso. En la bsqueda de conseguir el nivel ms alto, estas casas masterizadoras terminaran ecualizando tremendamente estas pistas, lo que por supuesto inducir incluso ms distorsin entre la ecualizacin y la compresin.

    Uno de los problemas ms importantes que se han presentado en los ltimos aos, en muchas de las casas de masterizacin, es que a veces llegan mezclas, en la cual el ingeniero de mezcla se le ha pasado tanto la mano con la compresin, que el ingeniero de masterizacin prcticamente no podr hacer nada para ayudar a esta mezcla. Es por esto que uno de los principales consejos que entregan las casas de masterizacin, es poner un cuidado especial en la cantidad de compresin que se le aplique a la mezcla que se les enviara.

    El nivel en la masterizacin es lejos uno de los mayores temas de debate que a menudo tienen los distintos ingenieros de masterizacin, ya que si el nivel no es regulado con cuidado, podra traer daos bastantes perjudiciales como por ejemplo: daos en los sistemas donde se reproduzcan estos discos o incluso un disco con sobre nivel podra causar una notable fatiga y stress en los oyentes, lo que en la practica terminara haciendo que una vez que se escuchen una a tres canciones del disco, este sea dejado de lado. Por lo tanto mi consejo es que busque un nivel que sea adecuadamente fuerte y que an as haga percibir la msica lo ms natural posible.

    Medidores En el ao 1999 se marco el sexagsimo aniversario del estndar de medicin VU (VU meter), pese a esto aun existe mucha gente que todava no sabe como lee un VU que a pesar de todos sus defectos, ha sobrevivido por la forma en que este trabaja. El VU meter o medidor VU con su tiempo promedio constante de 300 milisegundos, es el que se acerca ms con su forma de medir, a la percepcin de intensidad que tiene el odo humano, mientras que los medidores de lectura de peaks de precisin de muestras no indicaran prcticamente nada, con la excepcin de que indicaran si las capacidades del medio digital estn siendo excedidas. Dos diferentes programas (materiales de audio), que alcancen 0 dBFS en un medidor de peak, podran en la prctica sonar con una diferencia de 10 dB (o ms) en intensidad. Esto convierte a un medidor promedio en un complemento esencial para los odos del ingeniero de masterizacin. Algunos medidores tienen doble escala, lo que significa que desplegaran el nivel promedio y peak, al mismo tiempo (WaveLab entrega un medidor con doble escala). Mientras mezcle o masterize, use el medidor promedio y en ocasiones d un vistazo en el medidor de peak. Para la masterizacin de msica popular, a continuacin dar un ajuste moderado de calibracin que ayudara a producir masters que sern comparables a los mejores CDs sonoros alguna vez hechos: con un tono de onda senoidal a -14 dBFS, ajuste el medidor promedio para que lea CERO. Si el medidor promedio alcanza el 0 en los tpicos peak (transientes) musicales, y ocasionalmente +3 o +4 en los peaks sostenidos en extremo, usted estar probablemente dando en el palo. Cada

  • decibel de nivel promedio incrementado significara, que considerablemente ms de 1 dB adicional de compresin ha sido aplicado; lo que podra o no podra ser una cosa perfecta para su tipo de msica. Escuche y decida. Resumiendo, un medidor promedio es ms adecuado para juzgar el comportamiento de un material de audio que se este masterizando, mientras que un medidor de peak ser muy til para controlar que no se produzcan demasiados clipeos y distorsiones, lo que no es muy bueno para ninguna grabacin y menos en la masterizacin. Algunas casas duplicadoras han llegado a tal punto, que basta que se produzca uno a dos clipeos en un Master para detener la preparacin del glass master, lo que terminara en la devolucin del Master al ingeniero de masterizacin. Por lo tanto CUIDE LOS NIVELES. El odo ser el juez final Material con un ancho rango dinmico, como msica clsica, msica folklrica, algo de jazz y otros estilos son a menudo masterizados sin ningn procesamiento dinmico en general. En algunos casos, usted podra encontrar que el medidor promedio lee bien debajo de 0. Esto probablemente no ser un problema durante la msica suene apropiadamente a los odos. Algunos ingenieros de masterizacin que trabajan con msica con un ancho rango, recalibran sus medidores promedio a -20 dBFS = 0 VU, o el resto reconoce que el medidor promedio podra leer bien debajo de 0 VU con este tipo de msica. Tambin comprenda que los medidores son generalmente no sensitivos a las frecuencias, pero el odo humano juzga la intensidad por la distribucin frecuencial as como por nivel. As, dos diferentes programas que alcancen el 0 VU (promedio) podran tener diferentes intensidades.

    Medidores no convencionales y analizadores En la masterizacin aparte de los medidores de nivel, se necesitaran otros tipos de medidores como por ejemplo los diseados para medir la correlacin de fase, los que entregan informacin muy importante, sobre el comportamiento de dos seales en un material de audio estreo. Otro medidor muy utilizado es el PhaseScope (visor de fase), con el cual se podr analizar el comportamiento estreo de una mezcla. Con este medidor se podr medir si una mezcla es mono, si los canales izquierdo y derecho de la mezcla tienen una fase invertida, entre otras cosas. El medidor de fase ser explicado con ms detalle, ms adelante en este captulo. Otras herramientas importantes en la masterizacin son los analizadores de frecuencia, ya que con estos se podr analizar y posteriormente corregir algunas imperfecciones que se presenten en el balance frecuencial general de una cancin y un proyecto completo. WaveLab entrega varios analizadores de frecuencia para este propsito. Hasta ahora he explicado la importancia de un buen ajuste de nivel en un material de audio que se este masterizando y las herramientas (medidores) que podrn ayudar a nuestros odos a obtener el mejor nivel posible de una mezcla. Pero conseguir el mayor nivel en un disco (CD) no es el nico ajuste de nivel que el ingeniero de masterizacin deber practicar. Igual de importante es el factor que cada cancin en un disco (CD) deber ser percibida tan intensa como la prxima cancin. Percibida es la palabra clave ya que esto es algo que no podr ser directamente medido y deber ser hecho por el odo.

  • Como obtener niveles intensos? La mayora de los trabajos de nivel de hoy, son hechos por una combinacin de dos de las herramientas primarias de un ingeniero de masterizacin; el compresor y el limitador, que en la masterizacin, al contrario de la grabacin donde una unidad puede hacer ambos trabajos (dependiendo de los ajustes), son realmente dos diferentes unidades. El compresor es usado para incrementar las seales con niveles pequeos y medianos, mientras que el limitador se usa para controlar los peaks (picos) instantneos.

    Limitacin En orden para comprender como un limitador trabaja en la masterizacin, usted tendr que comprender la composicin de un programa musical tpico primero. En general, el peak (pico) ms alto del programa fuente determinara el mximo nivel que podr ser logrado desde una seal digital. Pero debido a que la mayora de los peaks ms altos son de muy corta duracin, ellos podrn ser usualmente reducidos en nivel, por varios dB con el mnimo efecto secundario audible. Controlando estos peaks, el nivel entero del programa podr ser subido en varios dB, resultando en una seal con un alto nivel promedio.

    Limitador L2- Ultramaximizer de Waves La mayora de los limitadores digitales usados en la masterizacin son configurados como limitadores brick wall. Esto significa que no importando lo que suceda, la seal no exceder un cierto nivel predeterminado y no existir sobrecarga digital. Con la ltima generacin de limitadores digitales, los niveles intensos son ms fciles de lograr que en algn tiempo atrs, debido a que estos controlan ms eficientemente los peaks (picos). Esto es gracias a la funcin look-ahead que casi todos los limitadores digitales de ahora emplean. La funcin Look-ahead retrasa la seal en una pequea cantidad (alrededor de 2 milisegundos o por all) para que el limitador pueda anticiparse a los peaks de tal forma, que este capture los peak antes que estos ocurran. Los limitadores anlogos no trabajan casi tambin como un limitador digital, ya que una entrada anloga no puede predecir su entrada como un limitador digital con look-ahead lo puede hacer. Puesto que en un limitador digital con look-ahead no existe ninguna posibilidad de rebasar, el limitador entonces comenz a ser conocido como un limitador Brick Wall (tan limitante como un muro de ladrillo). Ajustando un limitador digital correctamente, el ingeniero de masterizacin podr ganar por lo menos varios dB de nivel aparente slo por el simple factor que los peaks (picos) en el programa sern ahora controlados.

    En que me ayudara un limitador al masterizar? La limitacin es una interesante herramienta. Con un tiempo de ataque bastante rpido (1 o 2 muestras), un tiempo de release (relajo) bastante

  • rpido (1 a 3 milisegundos), incluso varios dB (decibeles) de limitacin podrn ser transparentes al odo.

    Considere la limitacin cuando usted quiera subir la intensidad aparente del material sin afectar severamente su sonido.

    Uso de limitacin: Supongamos que se cuenta con un programa que fue mezclado con una fuerte caja, por ejemplo, se podr usar un limitador digital que corte algo del peak sobresaliente de modo que se pueda apartar la dinmica de ese instrumento en particular de la mezcla, sin suprimirla en la ecualizacin. Debido a que si se pretende arreglar la caja con ecualizacin, se estar bajando las voces y posiblemente las guitarras tan bien. Si se desea tratar un bombo que fue mezclado demasiado fuerte, al ajustar los 80, 60, 40 ciclos (Hz) o alguna frecuencia para bajar el bombo, realmente se sacrificara el fondo completo un poco, de modo que en esta situacin ser mejor usar un limitador digital para limitar los peak de la excesiva dinmica en este caso en particular.

    Plug-in Los limitadores se encuentran tanto en hardware como en software, un ejemplo de esto es el limitador digital L2 de la empresa Waves (mostrado en la pagina anterior), el cual en los ltimos aos en su versin plug-in ha ganado un gran reconocimiento (este por ser digital, tiene la funcin look-ahead).

    Limitador L2 de Waves en su versin plug-in Obviamente el plug-in anteriormente descrito es solo un ejemplo, la competencia es amplia y son muchas las opciones que se podrn tener en mente cuando se desee limitar algn material.

    Compresin

    Como el nombre lo da a entender, la compresin realmente incrementara las seales de bajo nivel mientras que un limitador reducir las intensas. La clave para conseguir el mximo resultado de un compresor son los controles de ataque y release (a veces llamado recovery o recuperador). Estos controles tienen un tremendo efecto global en una mezcla y es importante comprender su funcin. Generalmente hablando, la respuesta de transiente y sonidos percusivos son afectados por el ajuste del control de ataque (en ingles Attack). Release es el tiempo que este tomara para que la ganancia retorne a lo normal o a una reduccin de ganancia cero.

  • En una mezcla de un tpico estilo pop, un rpido ajuste de ataque (attack) reaccionara a las percusiones (baterias) y reducir la ganancia global. Si el release es configurado muy rpido, la ganancia retornara a lo normal rpidamente pero puede tener el efecto audible de reducir algo del nivel global del programa y el ataque de la percusin (batera) en la mezcla. Si el release es configurado muy lento, los cambios de ganancia que las percusiones (batera) causen podran ser odos como un bombeo (pumping), lo que significa que el nivel de la mezcla se incrementara y entonces disminuir notablemente. Cada vez que el instrumento dominante comience o pare, este bombeara el nivel de la mezcla hacia arriba o hacia abajo. Los compresores que trabajan mejor en el material de programa completo tienen muy suaves curvas de release (relajacin) y lentos tiempos de release para minimizar este efecto de bombeo (pumping).

    Consejos y trucos de compresin Cambios de ganancia en el compresor, causadas por las percusiones pueden llevar hacia abajo el nivel de las voces y el bajo, y causar cambios de volumen global en el programa. Ajustes muy lentos de release, usualmente mantendr los cambios de ganancia ms inaudibles pero tambin bajara el volumen percibido. Un lento ajuste de ataque (attack) tendera a ignorar percusiones y otras seales rpidas pero todava reaccionara a las voces y bajo. Un lento ajuste de ataque (attack) podra adems permitir una transiente para deformar la siguiente pieza de equipamiento en la cadena. Si la fuente es demasiada percusiva o tiene intensas percusiones en la mezcla, pruebe ajustando los controles de ataque (attack) y release. A veces un rpido ataque (attack) y un tiempo mediano de release ayudara a dominar las percusiones (batera). Un rpido ajuste de ataque (attack) y un rpido ajuste de release tender a reducir transientes. Usualmente solo los ajustes ms rpidos podrn hacer que una unidad bombee. Ajustes de release ms lentos tendern a ser la mayora inaudibles. Mientras ms enrgicos los medidores parezcan, ser ms probable que la compresin sea audible. Generalmente hablando, el truco con la compresin en la masterizacin es usar un lento release y menos (usualmente mucho menos) de 5 dB de compresin. Pasajes silenciosos que son demasiado intensos y ruidosos son usualmente una denuncia, de que usted est sobrecomprimiendo seriamente.

  • Truco general para el ajuste del compresor Encuentre el threshold (umbral) aproximado en primer lugar, con un ratio alto y un tiempo de liberacin (release) rpido. Asegrese de que el medidor de reduccin de ganancia se mueve a medida que pasan las "slabas" o partes que quieres afectar. Entonces reduzca el ratio a un ajuste muy bajo y coloque el tiempo de liberacin a unos 250 ms para empezar. Ahora se trata de ajustar con precisin el ataque, release y ratio, quizs con algn reajuste en el threshold. El objetivo es situar el threshold (umbral) entre la dinmica mas baja y la ms alta, de manera que haya una alternancia constante entre la compresin alta y baja (o no-compresin) en la msica. Un threshold demasiado bajo invalidara el propsito, que es para diferenciar las silabas de la msica. Nota: con un threshold demasiado bajo y una relacin de compresin (ratio) demasiado alto se har que TODO SUENE AL MISMO NIVEL CONSTANTE. Procesamiento multibanda ayudara en este proceso Las transientes (sonidos percusivos) contienen ms energa en las altas frecuencias que los sonidos continuos. Usando una suavsima compresin o ninguna compresin en las altas frecuencias (por ejemplo, un threshold muy alto, un muy bajo ratio), usted podr permitir que las transientes atraviesen, mientras aun empuja el sostenimiento de los subacentos o los sonidos continuos. Practique escuchando el impacto de la percusin cuando usted cambie los tiempos de ataque del compresor. Con cuidado, usted podr tener empuje (punch) e impacto, tambin. Pero con sobrecompresin, o una compresin ajustada inapropiadamente, usted podra obtener el empuje, pero perder el impacto de la transiente. La mayora de la msica necesita un poco de ambos. La compresin multibanda tambin le permitir resaltar ciertos elementos que aparezcan ser dbiles en la mezcla, tales como el bajo o el bombo, las voces o la guitarra, o la caja, literalmente cambiando la mezcla. Aprenda a identificar los rangos de frecuencia de la msica de modo que usted pueda escoger las mejores frecuencias de cruce (crossover).

    Compresin, imagen estreo, y profundidad La compresin resaltara las voces interiores de un material musical. Los instrumentos que estaban en la parte de atrs del ensamble sern llevados hacia delante, y el ambiente, profundidad, ancho, y espacio sern degradados. Pero no todo instrumento deber ser llevado al frente. Preste atencin en estos efectos cuando usted compare lo procesado con lo no procesado. La variedad es lo que sazona la vida. Asegrese que la cura no sea ms mala que la enfermedad.

    En el ballet, notara la msica primero, antes de los bailarines? Recuerde, que la posicin de su control de volumen de monitoreo tendr un tremendo efecto en los asuntos de discernimiento. Si este suena apropiadamente energtico cuando usted sube al mximo el control de monitoreo, entonces quizs todo lo que usted necesitara hacer es subir el control de volumen en lugar de agregar otro proceso DSP (compresor). Si la msica suena adecuadamente energtica, y todava los niveles no estn aproximndose a CERO (referencia -14 dBFS) en un medidor VU, entonces considere la limitacin para subir el nivel promedio sin cambiar significativamente el sonido.

  • Manipulando dinmicas Consideremos este pasaje rtmico, que representa una pieza de msica pop moderna: Shooby dooby doo WOPshooby dooby doo WOPshooby dooby doo WOP El punto de acento en este ritmo se produce en el backbeat (pulso acentuado WOP), a menudo el golpe de una caja de batera. Si usted comprime fuertemente esta pieza musical, esto podra cambiar para:

    SHOOBY DOOBY DOO WOPSHOOBY DOOBY DOO WOPSHOOBY DOOBY DOO WOP Esto remover completamente el sentimiento de acento desde la msica, lo que ser probablemente contraproducente. Una ligera cantidad de compresin podra lograr esto shooby dooby doo WOPshooby dooby doo WOPshooby dooby doo WOP lo que podra ser justo lo que el doctor haya ordenado para esta msica. Fortalecer los subacentos podra darle a la msica incluso ms inters. Pero al igual que una persona que da el tiempo en un canal de televisin, quien pone un acento en la silaba errnea debido a que ellos han sido instruidos para vigorizar cada sentencia (el tiempo PARA maana ser nublado), es errneo ir en contra de la dinmica natural de la msica. A menos que usted este intentando obtener un efecto especial, e intencionalmente crear una composicin abstracta. La mayora de la msica hip hop, por ejemplo, es intencionalmente abstracta nada anda, incluyendo ninguna semejanza a los ataques naturales y decaimientos de los instrumentos musicales. - Retroceda a Shooby dooby. Este tipo de manipulacin puede solo ser lograda con un cuidadoso ajuste de los umbrales, tiempos de ataque y release del compresor. Si el tiempo de ataque es demasiado breve, la transiente inicial de la caja de bateria podra ser suavizada, perdiendo el acento principal y anulara el propsito completo de la compresin. Si el tiempo de release es demasiado largo, entonces el compresor no se recuperara tan rpido desde la reduccin de ganancia del acento principal para subir los subacentos. Si el tiempo de release es demasiado rpido, el sonido comenzara a distorsionarse. Si la combinacin del tiempo de ataque (attack) y release no es ideal para el ritmo de la msica, el sonido ser apretado, ms intenso que el material fuente (original), pero dbilmente intenso en lugar de una intensidad enrgica. Este es un delicado proceso, que requiere tiempo, experiencia, destreza, y un excelente sistema de monitoreo. Resumiendo la utilizacin de compresores y limitadores ser muy importante en la masterizacin, ya que con una buena utilizacin de estos se podr obtener el mximo nivel posible desde una mezcla y seguir manteniendo la naturalidad de esta. En la siguiente pagina ya para terminar con el tema del nivel, describir tres reglas para obtener niveles fuertes y algunos puntos a considerar sobre la normalizacin. Backbeat: Un backbeat es un pulso acentuado regularmente dentro de un comps diferente al downbeat que es el primer golpe de un comps, normalmente en el golpe 2 y 4 de un comps de cuatro golpes.

  • Tres reglas para obtener niveles fuertes Configure un limitador digital para contener los peaks. (vea los consejos, pag.324) Configure un compresor para aumentar el nivel aparente. (vea los consejos, pag.324) Configure su fader master en -.2dB para evitar sobrecargas digitales (clipeos).

    Normalizar o no normalizar Los ingenieros de masterizacin profesionales no hacen uso de la funcin de normalizacin de un DAW (en este informe WaveLab) para ajustar el nivel. La normalizacin mira por los peaks ms altos del archivo de audio y ajusta todos los niveles del archivo ascendentemente para igualarlos con ese nivel (peak ms alto). Aunque aquello parezca como muy simple y una fcil forma de ajustar niveles, esto es rara vez, si alguna vez, usado. Incluso los ms pequeos ajustes que se hagan dentro de un DAW (WaveLab) causaran alguna masiva recalculacin de DSP, todo en perjuicio de la calidad del sonido definitivo. El problema ms grande de normalizar es que esta solo pondr su atencin en los nmeros digitales envueltos y no en el contenido de la msica. Como resultado usted terminara con algunas canciones (baladas, por ejemplo) de un modo demasiado intensas debido a la forma que ellas estn electrnicamente ms potenciadas (boosted). La razn por la que la normalizacin o plug-ins no son usados, es estrictamente una razn snica; esta no sonara bien, y esta realmente no har tan bien el trabajo de crear niveles promedios en medio de las canciones como el odo humano. Finalmente, en la masterizacin no se buscara intensidades electrnicas iguales, sino que se buscara iguales intensidades percibidas entre las canciones. Esto es algo que la normalizacin no puede lograr. A continuacin describir un comentario que hizo el afamado ingeniero en masterizacin Bob Katz sobre la normalizacin. BOB KATZ: Yo le dar a usted dos razones sobre [por que yo no normalizo]. La primera tiene que ver con la deterioracin de seal de casi toda la vida. Cada operacin de DSP costara algo en trminos de la calidad de sonido. El sonido se pondr ms distorsionado, ms fro, ms limitado, y spero. Agregando una generacin de normalizacin precisamente se bajara la seal una generacin (en trminos de calidad). La segunda razn es que la normalizacin no lograra nada. El odo responde al nivel promedio y no a los niveles peak (picos), y no existe maquina que pueda leer niveles peak y juzgar cuando algo es igualmente intenso. He querido entregar la apreciacin de los profesionales sobre el proceso de normalizacin, aunque debo decir a manera personal que el uso de manera moderada de la normalizacin en algunas ocasiones, no debera ser algo tan malo. Note la palabra tan malo, por que reconozco que este proceso bajara la calidad del sonido en el archivo procesado. Normalice con cautela!

  • Secuenciacin Niveles relativos, intensidad, y normalizacin Secuenciar un lbum requiere el ajuste de niveles de cada uno de las canciones. Hay que comprender que el odo juzga intensidades por niveles promedios, y no por los niveles peak de la msica. Tambin hay que comprender que la compresin y la limitacin cambia la intensidad de la msica al cambiar la relacin pico/promedio (en ingles conocida como Peak to average ratio). La normalizacin es el proceso de encontrar el peak ms alto, y subir la ganancia hasta que este alcance 0 dBFS. Pero no haga uso de la normalizacin para ajustar la intensidad relativa de las canciones, o terminara con algo sin sentido. El odo es el rbitro final de la intensidad relativa de las canciones. Pero el odo puede ser engaado, ya que este es mucho mejor haciendo ajustes relativos que ajustes absolutos. Todos nosotros hemos tenido la experiencia de mezclar en la noche, y retornar en la maana para encontrar que todo suena muy intenso, de modo que no haga sus elecciones al azar escuche el final de cada cancin yendo dentro del comienzo de la siguiente cancin. Esta es la nica forma. Modo M-S La conversin M-S es sin duda uno de los procesos ms tiles para hurgar en las entraas de la mezcla. La conversin M-S consiste en convertir una mezcla de dos canales L-R (izquierda/derecha, una mezcla estreo normal) en el formato de dos canales M-S (centro-estreo), de forma que el canal M contenga la informacin que se escucha en el centro de la mezcla y el canal S slo la informacin estreo. El canal S consiste en la seal resultante de restar al canal izquierdo el derecho. El canal M es la suma de la seal resultante de sumar el resultado de restar a cada canal la seal S. M = (L-S)+(R-S) ; S= L-R Para devolverlo al formato L-R, slo hay que hacer pasar de nuevo el audio por otro conversor M- S. Generalmente, en una mezcla se suele ubicar en el centro (canal central) la voz, el bajo, el bombo, la caja y algn instrumento solista y en los canales estreo (izquierdo/derecho) suelen estar el charles, los rebotes de los ecos, reverberacin e instrumentos de adorno. Supongamos que tenemos una mezcla en la que la voz suena demasiado alta; es un gran problema. Si intentamos atenuarla mediante ecualizacin, probablemente perdamos las guitarras panoramizadas a los lados. Si montamos la siguiente cadena...

    ...y ajustamos un compresor multibanda en la banda de la voz, podremos atenuar nicamente la voz sin daar el resto de los instrumentos.

  • El modo M-S es bien til y es muy utilizado por los ingenieros en masterizacin, ya que permite tener un poco ms de control sobre la mezcla hecha en dos canales que entregue un cliente, claro que esta tcnica tampoco har milagros. Por consiguiente tampoco piense que la masterizacin va a solucionar o arreglar una mala mezcla. Piense en la masterizacin como un estado de la produccin de un lbum musical, que llevara a las canciones a un nivel superior, creativo y muy competitivo.

    Balance de frecuencias Una de las ms importantes obligaciones del ingeniero de masterizacin es arreglar el balance de frecuencias de un proyecto (si lo necesita). Esto es hecho con un ecualizador, pero el tipo usado y la forma en que este es manejado es generalmente muy diferente a lo usado en la grabacin o en la mezcla. Donde en la grabacin usted poda usar grandes cantidades de ecualizacin (desde 3 a 15 dB) en una cierta frecuencia, la ecualizacin en la masterizacin es hecha casi siempre en muy pequeos incrementos (usualmente en dcimas partes de un dB a 2 o 3 dB en lo ms alto). Lo que vera son muchas pequeas aplicaciones de ecualizacin a lo largo de la banda de frecuencia de audio, adems en muy pequeas cantidades. Por ejemplo, esto podra ser algo como + 1 en los 30Hz, +.5 en los 60Hz, +.2 en los 120 Hz, -.5 en los 800Hz, -.7 en los 2500Hz, +.6 en los 8kHz, y +1 en los 12kHz. Note que lo anterior es un poco de lo que ocurre en muchos lugares.

    Suavizado (feathering) de frecuencias Otra tcnica que es usada frecuentemente es conocida como feathering o suavisado. Esto significa que en lugar de aplicar una larga cantidad de ecualizacin en una nica frecuencia, usted agregara pequeas cantidades en las frecuencias anexas a la frecuencia principal. Un ejemplo de esto es que en lugar de agregar +3dB en los 100Hz, usted agregara +1.5dB en los 100Hz y +.5dB en los 80 y 120Hz. Esto reducir el cambio de fase, provocado cuando se usa ecualizadores anlogos y resultara en un sonido ms suave.

    Cuatro reglas para el balancear frecuencias Conozca el sonido que usted este tratando. Use un poco de ecualizacin a la vez un poco ecualizara bastante. Suavice (feather) las frecuencias (con la tcnica explicada arriba). Use el conmutador A/B para comparar el sonido procesado con el sonido original.

    Ecualizacin Lo que es un balance exacto de tono Quizs la principal razn porque los clientes vienen a un ingeniero de masterizacin, es para verificar y obtener un exacto balance tonal. Las producciones de los estudios de masterizacin ms grande, son notablemente slidas, sealando a un muy exacto monitoreo de estudio.

  • Como yo lo he sealado, los objetivos de la ecualizacin en la masterizacin son generalmente diferentes a los objetivos de la ecualizacin en la mezcla. Es posible ayudar ciertos instrumentos (particularmente el bajo, bombo y platillos), pero la mayora de las veces los objetivos son producir un buen balance espectral. Qu es un buen balance tonal? El odo gusta de la tonalidad de una orquesta sinfnica. En un analizador de 1/3 de octava, la orquesta sinfnica siempre mostrara una atenuacin gradual (roll-off) en las altas frecuencias, tambin los ms buenos masters de msica pop. Todo comienza con el rango medio. Si el rango de frecuencias medias es carente en una grabacin de rock, esto es igual a dejar las violas o los instrumentos de vientos fuera de la sinfona. Las fundamentales de la voz, guitarra, piano y otros instrumentos deben ser correctos, o nada ms podr hacerse bien.

    Los gneros de msica especializados Es una cosa comprender la forma en que se comporta la sinfona, y otra para balancear apropiadamente todos los diferentes gneros musicales. El bajo jugara roles muy diferentes en cada uno de los gneros de msica popular. Usted podra pensar del Reggae como una sinfona con muchos ms instrumentos de bajo, pero tambin no se quede pegado en la analoga de la sinfona.

    Simplemente recuerde guardar el balance de la sinfona en su cabeza como una referencia bsica, especialmente en el balance entre las frecuencias medias y altas.

    Trucos de ecualizacin (EQ) Recuerde el yin y el yang (lo bueno y lo malo): los rangos contrastantes tienen un efecto interactivo. Por ejemplo, una ligera pendiente en el rango medio ms bajo (~250 Hz) puede tener un efecto similar como un alza en el rango de presencia (~5 kHz). Estridencias o chirridos en el rango medio superior y/o en las frecuencias altas ms bajas podrn ser combatidas de varias formas. Por ejemplo una seccin de trompeta que suene estridente podr ser mejorada bajando algunos dB alrededor de los 6 a 8 kHz, y/o subiendo algunos dB hacia los 250 Hz. Ambas formas producirn una presentacin ms viva (warmer). El prximo truco es para restaurar la sensacin de aire que puede ser perdida por incluso un corte de 1/2 dB en los 7 kHz, y esto puede ser a menudo logrado subiendo el rango de 15 a 20 kHz, frecuentemente solo 1/4 dB podr hacer el truco. Recuerde la interactividad de los rangos de frecuencias; si usted hace un cambio en cualquiera de estos rangos, usted deber volver a evaluar sus preferencias en todos los rangos.

    Un alto o bajo Q? Curvas ms suaves de ecualizacin casi siempre sonaran ms naturales que las curvas ms cerradas. Ajustes de Q de 0.6 a 0.8 son por lo tanto muy populares. Use el ajuste de Q (ms grande que 2) ms alto (curva cerrada) cuando usted necesite ser quirrgico, como tratar con una estrecha banda de bajas resonancias o ruidos en las altas frecuencias. La tcnica clsica para encontrar resonancias es comenzar con una gran ganancia (en lugar de un corte) para exagerar la resonancia indeseada, y un Q bastante ancho, entonces barra a travs de las frecuencias hasta que la resonancia sea lo ms exagerada, entonces estreche el Q para ser quirrgico, y finalmente, baje la ecualizacin (EQ) la cantidad deseada.

  • Tipos de ecualizadores La mayora de mis compaeros de carrera y en general la mayora de las personas que trabajen en audio, estn familiarizados con la diferencia entre los ecualizadores shelving y ecualizadores parametricos. Los ecualizadores parametricos son el tipo de ecualizador ms popular en la grabacin y en la mezcla, debido a que nosotros estaremos trabajando con instrumentos individuales. En la masterizacin, los ecualizadores shelving tomarn un rol incrementado, debido a que nosotros estaremos tratando con el material de programa global. Pero los ecualizadores parametricos son todava ms populares ya que estos son quirrgicos con los defectos, como un instrumento de bajo que tenga resonancias. Muy poca gente tiene conocimiento de una tercera e importante curva que es extremadamente til en la masterizacin: la curva Baxandall (vista borrosa en el grafico de ms abajo). Los controles de tono Hi-Fi (alta fidelidad) son usualmente modelados a lo largo de la curva Baxandall. Como con los ecualizadores shelving, una curva Baxandall es aplicada en una subida de ganancia (boost) y cortes (cuts) de bajas o altas frecuencias. Con una subida de ganancia (boost), en lugar de generar una brusca pendiente o montculo (shelf), la curva Baxandall continuara subiendo. Imagnese las alas abiertas de una mariposa (en relacin a la curva Baxandall), pero con una suave curva aplicada. Usted podr simular una curva de subida de ganancia (boost) Baxandall en las altas frecuencias, ubicando un ecualizador paramtrico (Q= aproximadamente 1) en el lmite de las altas frecuencias (aproximadamente 20 kHz). La porcin de la curva bell sobre los 20 kHz es ignorada, y el resultado ser una subida gradual que comenzara por cerca de los 10 kHz y alcanzara su extremo en los 20 kHz. Esta forma a menudo corresponder mejor a los gustos del odo que cualquier shelf (shelving) estndar.

    Figura E14: Curva Baxandall (gris) vs. Curva Shelf (negro)

    La mayora de las veces el mismo ajuste de ecualizacin en ambos canales ser mejor, ya que esto mantendr el balance estreo y la fase relativa entre los canales. Pero a veces ser esencial estar habilitado para alterar solo la ecualizacin de un canal. Con un high-hat demasiado brillante en el lado derecho, una voz que suena bien, en el medio y un apropiado quiebre de platillo en el lado izquierdo, la mejor solucin ser trabajar en las altas frecuencias del canal derecho. Wavelab permite aplicar proceso en el canal derecho o izquierdo, o en ambos canales. Esta opcin el algo que lo diferencia de muchos software de audio y hardware existentes.

    A veces importantes instrumentos necesitaran ayuda, aunque ellos deberan haber sido arreglados en la mezcla. El mejor mtodo para hacer reparaciones, es comenzar sutilmente y avanzar a la severidad solo si

  • hacindolo sutilmente no da resultado. Recuerde: que con dos pistas (L y R), todo cambio que se haga afectara a todo.

    Si el solo de piano es dbil, se podr hacer los cambios de manera quirrgica: Solo durante el solo. Solo en el canal donde el piano est principalmente ubicado, si este suena menos prominente. Solo en las frecuencias fundamentales, si es posible. Como un nico recurso suba el nivel entero, debido a que un agudo odo podra notar un cambio cuando la ganancia sea subida.

    Realizar una comparacin instantnea A/B? Con buen monitoreo, cambios de ecualizacin de menos de 1/2 dB sern audibles, as la sutileza cuenta. Usted probablemente no oir estos cambios en una comparacin instantnea A/B, pero usted se dar cuenta de estos con el tiempo. Yo uso el interruptor In/Out del ecualizador para confirmar los ajustes iniciales, pero nunca hago criterios instantneos de ecualizacin (EQ). La msica es tan fluida desde un momento a otro que los cambios en la msica sern confundidos con cambios de ecualizacin. Yo usualmente reproduzco un pasaje por un tiempo razonable con el ajuste A (a veces 30 segundos, a veces varios minutos), entonces reproduzco esta nuevamente con el ajuste B. O, reproduzco un pasaje de forma continua, escuchando el ajuste A por un razonable tiempo antes de cambiar a B. Por ejemplo, con el tiempo llegara a ser claro si una sutil alza (boost) en las altas frecuencias est ayudando o daando la msica.

    Ecualizacin o compresin multibanda? Mucha gente se ha quejado que la grabacin digital es estridente y brillante. Esto es particularmente correcto: grabaciones con baja resolucin (ejemplo, 16-bit) no sonaran tan calurosas para el odo como las grabaciones con alta resolucin. En adicin, la grabacin digital es extremadamente implacable; distorsiones en pre-amplificadores, conversores A/D, errores en la ubicacin de micrfonos son despiadadamente revelados. El ingeniero de masterizacin reconoce estos defectos y lucha por crear un agradable sonido resultante. Use ecualizacin cuando los instrumentos en todos los niveles necesiten alteracin, o uno de las mejores herramientas para tratar con estos problemas, me refiero a la compresin multibanda, que entregara un balance espectral en diferentes niveles. Es posible simular la frecuentemente deseada saturacin de altas frecuencias caracterstica de la cinta anloga con una suave compresin en las frecuencias altas. O, viceversa, si usted encuentra que en los bajos niveles, el sonido est perdiendo su definicin (lo que puede suceder debido a pobres tcnicas de microfoneo, ruido en la grabacin, o grabaciones de baja resolucin)entonces aplique una suave alza de compresin en las frecuencias altas, comprometida a los niveles ms bajos. Esta funcin, a menudo llamada AGC (Automatic Gain Control) se encuentra disponible en el plug-in Dynamics o VSTDynamics que entrega WaveLab, claro que en este procesador la funcin se llama AutoLevel.

  • Interaccin de ecualizacin con el compresor

    Plug-in de procesamiento dinmico divido (un compresor multibanda).

    Si usted est usando un procesador dinmico dividido, haga su primera aplicacin de ecualizacin con las salidas (controles de ganancia de compensacin, en ingles Makeup Gain) de las tres bandas. La compresin de 3-bandas y ecualizacin trabajan de la mano. Si usted est dividiendo procesamiento dinmico, entonces el balance tonal ser afectado por las frecuencias de cruce (crossover), la cantidad de compresin, y la ganancia de compensacin (makeup gain) de cada banda. Antes de enganchar un ecualizador, primero pruebe corregiendo el balance tonal global con los controles de ganancia de compensacin (Makeup o salida) de cada una de las bandas del compresor. En general, mientras ms compresin, ms sordo o poco agudo ser el sonido, debido a la perdida de transientes. Yo primero resuelvo este problema, usando menos compresin, o alterando el tiempo de ataque (attack) de la compresin de las altas frecuencias, pero usted podra preferir usar el control de ganancia Makeup (de compensacin) o un ecualizador para restaurar el balance de las frecuencias altas.

    Makeup Gain: el control de ganancia Makeup encontrado en los compresores sirve para compensar la ganancia de salida perdida, causada por la compresin.

    A continuacin dar algunas apreciaciones que hacen dos importantes ingenieros de masterizacin sobre el balance de frecuencias.

    BERNIE GRUNDMAN: Una de las cosas que es realmente difcil es cuando las grabaciones no son uniformes. A lo que yo me refiero por uniformidad es que la totalidad de los instrumentos no tienen un carcter similar en el espectro de frecuencias. En otras palabras, si un completo grupo de elementos son pocos agudos o sordos y entonces solo un par de elementos son brillosos, esto no ser uniforme. Y esta es la cosa ms difcil de ecualizar (EQ), debido a que a veces usted tendr solo un elemento, como un hi-hat, que sea agradable, brilloso, crujiente y limpio, y todo lo dems este amortiguado. Aquella es una terrible situacin debido a que ser muy difcil hacer algo con el resto de la grabacin sin afectar el hi-hat. Uno se encontrara bajando y alzando e intentando simular el aire y la apertura y claridad y todas las cosas que las frecuencias altas pueden darle a uno, y as uno habr comenzado a modificar mucho el fondo o las frecuencias ms graves de la msica (las que dan profundidad). Uno har lo mejor que pueda en esa situacin, pero esto ser usualmente un compromiso bastante grande.

    EDDY SCHREYER: el balance de frecuencias es hacer ajustes con compresin, ecualizacin (EQ), y procesos semejantes, con el propsito de mantener la integridad de la mezcla, todava logrando un balance en las altas, medias, y bajas frecuencias. Yo voy por un balance que sea agradable en cualquier medio de reproduccin en que el programa pueda ser odo. Y, obviamente, intento hacer al programa lo ms intenso como pueda. Esto todava siempre lo aplico.

  • Pero existen tambin factores limitantes en el balance que podr ser logrado. Algunas mezclas casi no podrn ser forzadas en la etapa de masterizacin debido a ciertos ingredientes de la mezcla. Si alguna mezcla es un poco dbil en el fondo (bottom) formado por las frecuencias graves, uno podra no estar habilitado para ubicar el fondo (formado por frecuencias graves) o la profundidad del material de audio, donde a uno realmente le gustara. Uno tendr que dejar la mezcla sola para que permanezca flaca y dbil ya que esta se distorsionara muy fcilmente.

    Con estas opiniones termino el espacio dedicado al proceso de balance de las frecuencias de un material de audio. Como usted podr haber notado, el uso de ecualizacin y compresin ser indispensable para llevar a cabo este propsito.

    Control de sonidos sibilantes

    El control de sibilancia (exagerados sonidos de s) es un resultado natural de los compresores. Esto ocurre debido a que el compresor no reconoce los sonidos continuos de s que sobrepasen el umbral (threshold), pero el odo es extremadamente sensitivo en esa regin de frecuencias. En otras palabras, el compresor no corresponde con la forma en que el odo funciona.

    La solucin es muy rpida, un compresor de banda estrecha que trabaje solo en la regin de sibilancia (en cualquier parte desde los 2.5 kHz a los 9 kHz).

    Reduccin de ruido

    La compresin tendera a amplificar el ruido en una fuente, debido a que cuando la seal est debajo del umbral (threshold), el compresor subir la ganancia. Un posible antdoto para el ruido es una suave expansin de los niveles bajos, especialmente en frecuencias selectivas. Ruido o siseo de cinta, ruido de pre-amplificadores, guitarras ruidosas y amplificadores de synth pueden ser percibidos como problemas o simplemente una parte de sonido. Pero cuando usted piense que el ruido es un problema, no sea demasiado entusiasta en su removimiento. La clave para que la reduccin de ruido suene bien no es remover todo el ruido, sino aceptar una pequea mejora como una victoria. Recuerde que las seales ms intensas enmascaran el hiss (ruido), y tambin recuerde que el pblico general no apuntara al ruido, como un problema. El pblico general pondr atencin en la msica, y usted debera hacerlo tambin.

    1 a 4 dB de reduccin en una estrecha banda centrada alrededor de los 3 a 5 kHz puede ser muy efectiva y si es hecha bien, invisible para el odo. Haga esto con un expansor multibanda como por ejemplo el Quadcomp de Akai. Comience encontrando un umbral (threshold), con inicialmente una alta relacin (ratio) de expansin, un rpido tiempo de ataque (attack) y release. Apunte a un umbral (threshold) que este apenas por encima del nivel de ruido. Usted oir una horrible vibracin o cotorreo y exageracin del ruido de fondo. Ahora, reduzca la relacin (ratio) a un valor muy pequeo, debajo de 1:2, quizs aun 1:1.1, y retarde el tiempo de ataque y release hasta que exista poca o ninguna modulacin percibida del ruido de fondo. El tiempo de ataque usualmente tendr que ser mucho ms rpido que el tiempo de release para que los rpidos crescendos no sean afectados. Esto dar suaves, casi imperceptibles reducciones de ruido. Usted podr usar el botn Bypass del compresor Quadcomp u otro expansor multibanda para ver

  • cuan exitoso usted ha sido. El hiss (ruido) podr ser dramticamente reducido, pero asegrese que no haya daado la msica que se encuentre a lo largo de este. Los umbrales en las otras dos bandas (en el caso del quadcomp, las tres bandas restantes) podran tener que ser configurados muy altos (expansin desactivada). El retraso de la funcin look-ahead del expansor Quadcomp permitir realmente que el expansor se abra antes que sea golpeado por la seal, por consiguiente conservara las transientes.

    Nota: el plug-in Quadcomp de Akai es solo una referencia, para que los que lean este informe comprendan ms o menos donde aplicar estos ajustes. Existen muchos tipos de expansores multibandas y usted deber escoger el mejor.

    Conozca sus lmites La reduccin de ruido a travs de una simple expansin tiene sus lmites. Si no est satisfecho, podra tener que pasar la grabacin a travs de una unidad especializada dedicada a la reduccin de ruido, la cual empleara algoritmos que tomaron aos para perfeccionarse. En el reductor de ruido, usted obtendr el resultado por el que pago, y si este es econmico, este ser el doble de ineficaz, o probablemente no muy bueno.

    Su sala y sus monitores Muy pocos estudios de grabacin estn adecuados para masterizar. Para una optima masterizacin, use una sala diferente a la de su estudio de grabacin o sala. La tpica sala de control (control room) de grabacin tiene ruidosos ventiladores, una gran consola (usualmente) y obstculos acsticos que interferirn con la evaluacin del sonido. Con algunas excepciones, usted no encontrara monitores de campo cercano en una sala de masterizacin profesional. Nada de pequeos parlantes, parlantes baratos, o monitores alternativos. En lugar de estos, en una sala de masterizacin existir un nico conjunto de altavoces de alta calidad. La interfase (unin) formada por los altavoces - sala en una sala de masterizacin es altamente refinada, y el ingeniero de masterizacin se ha sintonizado a su sonido, de modo que el o ella conocer como el sonido se trasladara sobre una gran variedad de sistemas. Que es lo malo de los monitores de campo cercano? El monitoreo de campo cercano fue ideado para superar la interferencia de una mala o pobre acstica de la sala de control, pero este est lejos de ser perfecto. En muchas salas de control, con grandes consolas y rack de equipos, el sonido de los ideales grandes parlantes rebotara desde estas superficies, produciendo una calidad inferior. Reflexiones desde la parte de atrs de la consola sern a menudo descuidadas. Incluso con tratamiento absorbente, usted no podr vencer las leyes de la fsica; algunas longitudes de onda van a reflejarse. Pero monitores de campo cercano montados en la barra de medidores de la consola no sern necesariamente la solucin. Superficies cercanas, especialmente la consola misma, causaran el conocido efecto comb filtering o efecto peineta, picos y valles en la respuesta de frecuencia. El ingeniero de mezcla podra intentar compensar el sonido por los problemas que son realmente causados por la acstica de monitoreo; resultando en grabaciones con bajos (graves) retumbantes o dbiles, picos o valles (depresiones) en el rango de frecuencias medias, fuertes golpes de bombo, etc.

  • El sonido viajara por ms de una ruta, desde los altavoces a sus odos, la ruta directa, y una o ms rutas reflejadas, especialmente los rebotes producidos en la consola. Esa ruta (reflexiones en la consola) reflejada ser tan problemtica que ser casi imposible ubicar los monitores de campo cercano sin pasar a llevar una regla fundamental de la acstica: la longitud de la ruta de la seal reflejada a los odos deber ser como mnimo 2 a 3 veces la ruta de la seal directa. Muy pocos monitores de campo cercano pasan la prueba del ancho de banda y compresin. Casi ninguno tendr la suficiente respuesta en las bajas frecuencias para juzgar los problemas en las frecuencias bajas y subsnicas, y muy pocos podrn tolerar las transientes instantneas y los niveles de potencia de la msica sin compresin de monitoreo. Si sus monitores estn ya comprimidos, como podr usted juzgar su propio uso de compresin? los monitores de campo cercano tambin exageraran la cantidad de reverberacin y la separacin izquierda-derecha de una grabacin. Los clientes a menudo se sorprenden al enterarse que su cantante tenia lejos menos reverb de lo que ellos haban pensado, y el sonido menos estereofona que cuando ellos oyeron la grabacin tocada con un sistema de monitoreo ms normal. Si debo reconocer, que los mejores ingenieros de mezcla han aprendido como trabajar con los monitores de campo cercano y mentalmente compensar su lado dbil, pero estos mismos ingenieros de mezcla conocern ms que nadie como masterizar en ese entorno. No existe excusa para monitorear con estas debilidades (de los monitores de campo cercano) en una sala de masterizacin. Fuertemente le digo EVITE USAR MONITORES DE CAMPO CERCANO. El fondo de la msica (bottom) Conseguir que un proyecto tenga bastante fuerza en las frecuencias graves de un material de modo que este se traslade bien a los sistemas de parlante de todos los tamaos es una de las cosas de la que los ingenieros de masterizacin se enorgullecen, y una de las cosas por la que los monitores de campo cercano o incluso los populares grandes monitores montados en soffit (cavidades de la pared frontal) por si solo sern inadecuados para masterizar. La nica forma de poder afinar las frecuencias graves de una pista es si usted puede or estas; por lo tanto, un monitor con una respuesta de frecuencia de cmo mnimo 40Hz ser definitivamente requerido. Subwoofers Los subwoofers, o altavoces principales con respuesta infrasnica, sern esenciales para un buen estudio de masterizacin. Vocales P pops, retumbes subterrneo, vibraciones de micrfonos, y otras distorsiones sern inadvertida sin subwoofers, no solo las notas ms bajas del bajo. Una apropiada configuracin de subwoofer requerir conocimiento y equipamiento especializado. En demasiados estudios los subwoofers estn incorrectamente ajustados, usualmente demasiado fuerte, en un vano intento para impresionar al cliente. Pero los resultados no se traducirn cuando los subwoofers estn incorrectamente ajustados (vea ms adelante). Con el propsito de or la ultima octava de las frecuencias graves (bottom), muchos ingenieros de masterizacin estn ahora acudiendo a los subwoofers. Existe un gran airado debate de si un solo subwoofer o subwoofers estreo sern requeridos para este propsito. Aquellos que dicen

  • que los subwoofers estreo son un deber, insisten que bastante respuesta direccional ocurre en las frecuencias ms bajas para requerir un par estreo. Existe tambin una sensacin de envolvimiento que aproximara mejor el realismo de un evento vivo con subwoofers estreo. De ambas formas, la ubicacin de l o los subwoofer (s) ser de una vital importancia debido a las ondas estacionarias (standing) de la sala de control en las bajas frecuencias. Ubicacin de subwoofer y consejos de ajuste Aun cuando existe una forma cientfica para ubicar el subwoofer, esta ser poco abordable para los medios de todos, excepto para las ms grande casas de masterizacin. Afortunadamente, existe un mtodo que lo llevara casi a una ubicacin perfecta, aunque usted tendr que retocar un poco practicando desde aqu. Mantenga en mente que este mtodo es para el uso de un solo subwoofer. Para una mejor ubicacin de subwoofer 1. Ubique el subwoofer en la posicin de escucha del ingeniero detrs de la consola. 2. Alimente con ruido rosa solo el subwoofer en el nivel de referencia deseado (85dB SPL debera hacerlo, pero el nivel no ser critico). 3. Camine alrededor de la sala cerca de sus parlantes de monitoreo principales hasta que usted encuentre el lugar donde los graves (frecuencias bajas) suenen lo ms intenso. Ese ser el lugar para ubicar el subwoofer. Para ms nivel, mueva este hacia la pared de atrs o esquina, pero sea cuidadoso debido a que esto podra proveer un peak (pico) en solo una frecuencia. Usted estar buscando obtener la respuesta de frecuencia ms suave posible (lo que podra no ser posible sin la ayuda de un ingeniero calificado en acstica). Para calibrar el subwoofer 1. Usando solo un parlante principal, alimente con ruido rosa en un nivel deseado (80dB, por ejemplo) con el subwoofer desconectado. 2. Escuche solo en el subwoofer, configure su nivel 6dB menos que el parlante principal (74dB). Esto se aplica si usted est usando un medidor SPL como un Radio Shack. Si usted est usando un analizador en tiempo real (RTA), el nivel de cada banda ser el mismo que su nivel de referencia (80 dB, en este caso). 3. Ajuste la fase del subwoofer en la posicin con la mayora de graves (bass). Esto puede ser hecho ajustando el control de fase de la unidad o simplemente revirtiendo los alambres en el conector de entrada. 4. Ajuste el punto de cruce (crossover) hasta que la transicin entre el subwoofer y los satellite sea lo ms transparente.

  • Acstica de la sala Si sus altavoces son montados en soffits (embutidos en cavidades hechas en la pared frontal o techos o en muebles de pared hechos a medidas), o en un espacio libre, una sala diseada apropiadamente no deber tener superficies que interfieran entre los altavoces y sus odos. Las reflexiones secundarias sern cuidadosamente controladas, y las dimensiones de la sala y la solidez de las paredes cuidadosamente definidas. Una buena sala de masterizacin debera ser como mnimo de 6 metros de largo, preferiblemente de 9 metros, y los monitores, si no son montados en soffits (vea descripcin de arriba), anclados al piso, y ubicados algunos metros desde las paredes y esquinas. Hay obviamente mucho ms puntos a tener en cuenta para el tratamiento y especificacin que debe poseer una sala para masterizar, pero lo fundamental ser conseguir a un especialista en acstica (ingeniero acstico) a menos que usted conozca lo que est haciendo.

    Esta figura muestra una sala de masterizacin, que tiene ubicados los parlantes montados en soffit (embutidos en la pared frontal). Traslado de monitoreo Los ingenieros de masterizacin han hace tiempo aprendido que mientras ms ancho sea el rango de frecuencias de los monitores, ms exacto ser el traslado desde los altavoces (monitores) para la amplia variedad de sistemas de reproduccin alternativos. Si usted sigue todo lo anterior en su sala de masterizacin, sus masters (CD o DAT master) se trasladaran a la mayora de los sistemas que se encuentren fuera de su estudio. Los buenos ingenieros en masterizacin darn en el clavo la primera vez, ms de siete aciertos de 10 veces. Niveles de monitoreo y Fletcher Munson Existe una razn cientfica para no monitorear tan intensamente. El contorno de intensidades iguales de Fletcher-Munson revela que el odo humano no tiene una respuesta lineal para las energas de bajos. Mientras ms intenso usted monitoree, usted podr ser engaado a pensar que un

  • programa tiene ms energa de bajos. Por eso ser extremadamente importante monitorear en aproximadamente el mismo nivel que lo ltimo escuchado en su grabacin. No importando cuan bueno sean sus monitores, si usted pone estos demasiado altos, usted pondr bajos demasiado dbiles (pequeos) en la msica, y viceversa.

    Monitores Monitores y ecualizacin Un incorrecto o poco refinado sistema de monitoreo no solo causara una incorrecta ecualizacin, pero tambin resultara en demasiada ecualizacin. Mientras ms exacto y lineales sus monitores, menos ecualizacin usted aplicara, de modo que valdr la pena hablar un poco sobre el ajuste de monitoreo. El odo/cerebro deber ser usado en conjuncin con instrumentos de prueba para determinar la exactitud de los monitores. Por ejemplo, si un medidor mide algn grado de roll-off (atenuacin gradual) en las altas frecuencias, esto usualmente significara que los monitores sonaran mejor (debido a la prdida del aire), pero no existe ninguna medicin objetiva que diga esta atenuacin gradual (roll-off) mide correctamente, solo una aproximacin. Por eso, para las altas frecuencias, el ltimo pequeo retoque de monitoreo deber ser hecho por el odo. Lo que nos llevara al problema de la gallina y el huevo: Si usted usa grabaciones para juzgar los monitores, como usted sabr que las grabaciones fueron hechas correctamente? la respuesta es usar las grabaciones de referencia ms finas (como mnimo 25 a 50) para juzgar los monitores, y tomar un promedio. Las frecuencias altas variaran desde un toque sordo u opaco a un toque brillante, pero la mayora ser correcta si su sistema de monitoreo est exacto. Pruebe evitar agregar ecualizadores de correccin de monitoreo; mis tcnicas incluyen dar pequeos retoques en los componente de cruce (crossover) hasta que los monitores se queden precisamente en el medio de la curva de aceptacin de la totalidad de las 50 grabaciones de referencia. Incluso con monitores de marca que suenen perfecto en otra parte, su sala, capacitanca de interconexin de cables, amplificadores de potencia, conversores D/A, y pre-amplificadores afectaran en la respuesta de altas frecuencias especialmente, as si usted hace algunos cambios, usted deber reevaluar sus monitores con las 25 mejores grabaciones. Monitores e imagen estreo El plug-in S1 Stereo imagen de Waves entrega poderosas tcnicas para ajustar la imagen estreo. Pero primero, sus monitores y acstica debern estar listos para el trabajo. Separe sus monitores en aproximadamente un ngulo de 60 grados (vea la figura E15, pagina siguiente). Existe un disco de prueba (test) que evaluara objetivamente la imagen estreo, y detectara comb-filtering (efecto peineta) causado por las superficies cercanas, as como defectos en las frecuencias de cruce (crossover) de los parlantes. Esta prueba es llamada LEDR, abreviacin para Listening Enviroment Diagnostic Recording, y est disponible desde Chesky Records, (http://www.chesky.com) nmero de disco JD37. Este CD de prueba cuesta

  • ms o menos unos 40 dlares, los que son en moneda nacional aproximadamente unos treinta mil pesos. Primero reproduzca la pista Announce (ubicada en el CD JD37) y confirme que la posicin del anunciante sea correcta. Si no, entonces ajuste la separacin de parlantes y ngulo. Entonces reproduzca la prueba LEDR. La seal beyond deber extenderse cerca de 0,3 metros a la izquierda y derecha de los parlantes. Si no, entonces mire por reflexiones de paredes laterales. Similarmente, la seal Up deber elevarse de manera recta hasta, 0,9 a 1,8 metros, y la seal Over deber subir de forma circular por lo menos tan alto como la seal Up. Si no, mire por objetos que interfieran sobre y entre los parlantes, o defectuosos drivers o crossovers. Ajuste de balance estreo El balance estreo no debe ser juzgado comparando los medidores de canal. La nica forma para ajustar exactamente el balance estreo ser por el odo. Confirme que sus monitores estn balanceados, reproduciendo ruido rosa con una exacta igualdad en los niveles de los canales. Sintese en frente de los parlantes en la posicin donde usted forme un perfecto triangulo issceles en ingles llamado sweet spot.

    Fig.E15. Esta figura muestra la posicin sweet spot, donde se debe ubicar el ingeniero. Todas las frecuencias del ruido rosa deben representarse en un estrecho lugar en el centro de los altavoces.

    Amplificadores Mientras la tendencia para la mayora de los monitores de grabacin de moda es hacia unidades con amplificacin incorporada (self-powered), la mayora de los parlantes en el entorno de masterizacin todava requieren un amplificador externo, y uno bastante grande en eso. No es raro ver amplificadores de bien por encima de los 1000 watts por canal en una situacin de masterizacin. Esto no es para nivel (ya que la mayora de los ingenieros de masterizacin no escucharan todo tan intenso) pero para el headroom (margen de sobrecarga), de modo que los peaks (picos) de la

  • msica no induzcan distorsin. Ya que muchos parlantes usados en una situacin de masterizacin son bastante ineficientes tambin, esta cantidad extra de potencia podr ayudar a compensar la diferencia. Aunque muchos amplificadores de potencia que son estndares en la grabacin profesional como por ejemplo Manley (www.manleylabs.com), Bryston (www.bryston.ca), y Hafler (www.rockfordcorp.com/hafler/) son frecuentemente usados, no ser raro ver a personas que les gustan unidades como Cello, Threshold, Krell (www.krellonline.com), y Chevin (www.chevin-research.com).

    Edicin La edicin durante la masterizacin ha ido a travs de una completa metamorfosis en solo algunos cortos aos. Hasta a mediado de 1980 cuando la mayora de la masterizacin entro en la era digital, la mayora de las ediciones eran todava hechas a mano, usando una hoja de afeitar y uniendo cinta en un grabador anlogo de dos pistas. Pero como la demanda por los CD comenz a subir, la edicin hecha con hoja de afeitar dio rpidamente paso a la edicin electrnica en el dominio digital usando un Sony DAE-3000, el cual fue bsicamente un editor de video modificado, y dos BVU-800 (y posterior DMR 4000) decks de video de 3/4-pulgada que transportaban el audio digital. Hoy, virtualmente toda la edicin es hecha en una estacin de trabajo de audio (DAW) como por ejemplo WaveLab (analizado en este documento), el cual es un conjunto formado por hardware/software que usa un computador personal (PC) como el motor o procesador. Aun cuando la rapidez y capacidad variara desde una unidad a otra, las principales operaciones requeridas desde el ingeniero en masterizacin seguirn siendo iguales. El ingeniero en masterizacin deber suministrar fades (fade-ins y fade-outs), spreads (el tiempo entre canciones), y bsicas adiciones/substracciones en la cancin con tcnicas de corte (cut) o pegado (paste). Como con la mayora de las operaciones de masterizacin, lo que podra parecer fcil puede ser enormemente dificultoso sin el apropiado conocimiento de cmo aplicar las herramientas apropiadas. Fades Casi cualquiera que tiene una Workstation o DAW, conoce como aplicar fades, pero significara eso que ellos estn haciendo los fades correctamente? otro de los principales elementos de la masterizacin profesional es asegurarse que el fade no solo ocurra sino que suene bien tambin. Como resultado, el ingeniero en masterizacin ser frecuentemente llamado para hacer el fade completamente, o para ayudarlo. Aun en estos das de mezcla automatizada, muchos ingenieros de mezcla an realmente dejan el fade completamente para que lo haga el ingeniero en masterizacin. Fade-ins Existen dos corrientes de opinin sobre los fade-ins o head-fades; unos usan una abrupta curva (lo que sera un butt cut o corte recto en una cinta, hecho con una hoja de afeitar), y otros un algoritmo de fade (pendiente) ms gradual. Sin tener en cuenta que tipo de fade sea escogido

  • (abrupto o gradual), lo fundamental ser lograr librarse de los conteos previos usados por los msicos (1, 2, 3, 4 y), toses, y ruidos dejados en la grabacin antes que la cancin comience. Aunque este pareciera ser un procedimiento fcil, deber hacerse con cuidado con el propsito de mantener la naturalidad del downbeat (primer golpe del primer comps de una cancin). A continuacin dar una apreciacin que da el conocido y prestigioso ingeniero en masterizacin Bob Katz. Bob Katz: Hacerse cargo de una mezcla en algunas situaciones, no ser tan fcil. El problema ms grande con los head-fades es que la gente solo har cortes. La respiracin en el comienzo de una voz es a veces muy importante. Pero si usted corta algo, no solo la respiracin sino algo que supongo que nosotros llamaramos el aire que rodea los instrumentos antes del downbeat (primer golpe del primer comps de la cancin), har que la entrada de la cancin no suene natural. Figura E16. Fade lineal

    Fade-outs Que seleccin de fade es usado puede hacer una gran diferencia, como usted vera. La tentacin ser usar una curva lineal para hacer un fade, como el de la figura E16. Sin embargo, una curva exponencial (figura E17, en la siguiente pgina) ser a veces mucho ms suave y muchos ms realista sonoramente. A continuacin describir algunas apreciaciones que hacen algunos prestigiosos ingenieros en masterizacin sobre los fade-outs. Bob Katz: si usted es bueno editando, podr suministrar decaimientos artificiales en los finales de las canciones con una pequea reverb y un cuidadoso crossfade hecho en Sonic Solutions (o en WaveLab) que sern indistinguibles de los producidos en la vida real. Bob Ludwig: oh si, sucede bastante a menudo. Muchas personas agrupan mezclas en ProTools, y ellos no escuchan estas con bastante cuidado cuando compilan sus mezclas, y ellos realmente cortan los finales de sus propias mezclas. Uno no puede imaginarse como eso sucede. De modo que muchas veces nosotros usaremos un poco la 480L para arreglar solo los fines de canciones que se hayan cortado y extender estos naturalmente.

  • Figura E17. Curva exponencial

    Incluso cuando un fade sea hecho durante la mezcla, este a veces necesitara alguna ayuda debido a ciertas inconsistencias. El termino following the fade (seguir el fade) significa dibujar una curva que se aproxime a la hecha en la mezcla, solo que ms suave (vea la figura E18). Figura E18. Siguiendo el fade (en ingles following the fade)

    Spreads El spread es el tiempo entre cada una de las canciones. Mientras esto podra parecer ser bastante arbitrario en muchos casos, muchos experimentados ingenieros en masterizacin usualmente cronometran el tiempo entre cada cancin (spread) para que corresponda con el tempo de la cancin anterior. En otras palabras, si el tempo de la primera cancin estaba en 123 golpes por minuto (en ingles Beats Per Minute o BPM), el ingeniero en masterizacin cronometrara el ltimo golpe (beat) de la primera cancin para que coincida con el tempo del downbeat (primer golpe del primer comps) de la siguiente cancin. Del nmero de beats (golpes) que se encuentren entre las canciones, depender el flujo del lbum. Por favor note que esto podra no ser apropiado en todos los casos ya que cada proyecto es nico. Esto ser un lugar para comenzar, sin embargo. Muchas veces un suave flujo entre canciones no ser deseado y un espacio ms largo de tiempo entre las canciones ser lejos ms apropiado. El spread en ese caso ser reemplazado con un rea de dos, tres, o cuatro segundos entre las canciones para mantener estas desconectadas.