la mejor guia de ffx completa
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Ya tenemos barco!http://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/final-fantasy-x/7-ya-tenemos-barco
Gua de Final Fantasy XGua basada en la ersi!n de PS2"or: #obbyconsolas.com$ltima actuali%aci!n: &'/(7/)(&*
7.1. Tareas Opcionales (II)
7.1.A. Entrenador de ocobos
+un,ue ya lo explicamos en su momento te recordamos ,ue en la "lan#ra de la
almahay una muer montada en ocobo,ue te permitir participar en un miniuego
si deas muy claro tu intenci!n de ,uerer montar en ocobo. 0l miniuego son cuatro
tipos de pruebas en las ,ue recibirs un premio al superar el r1cord de la prueba y otro
premio adicional si bates tu propio r1cord. +dems si consigues en la 2ltima prueba un
tiempo perfecto es decir (:(( conseguirs 1 Emblema de Sol muy 2til para las armas
definitias de los personaes. 3na e% hayas participado en el uego podrs encontrar a
laentrenadora de ocobosal lado del tenderete de$in4 s!lo tendrs ,ue hablar con
ella para montar en ocobo.
http://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/final-fantasy-x/7-ya-tenemos-barcohttp://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/final-fantasy-xhttp://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/final-fantasy-xhttp://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/final-fantasy-x/7-ya-tenemos-barco -
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5i no has hablado con ella la ers en la %ona &orte y si lo has hecho en la
tienda de$in.
6uando superes con un tiempo perfecto es decir (:(( segundos el cuarto
entrenamiento obtendrs un Emblema del Sol ,ue sire para meorar las Armas de los
7 Astros.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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7.1.'. "a llan#ra de los $aos
5i es,uias una cantidad de rayos determinada en la "lan#raobtendrs distintos
premios mirando el cofre ,ue se encuentra frente a la tienda de $in4 all te dirn la
cantidad de rayos ,ue has es,uiado de forma consecutia. +dems tambi1n te darn
premios por no es,uiar rayos4 as a los ( rayos ,ue te pongan los pelos de puntarecibirs 1 tery a los *+, 1 Eli-ir."or lo menos tienes #e es#i/ar 2++ raos de
0orma consec#ti/a4 s!lo as obtendrs el Emblema de arte obeto imprescindible
para reformar una de las 2ltimas armas de los personaes. +dems a,u podrs hacer
el mini#e3o de los actilios para obtener el 2ltimo arma de 4imari 8explicado en el
punto )'9.
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7.1.. "as ariposas Irisadas
egresa al bos#e de acalaniapara capturar ms mariposas a%#les. 0n esta
ocasi!n habr muchas ms mariposas roas as ,ue cuidado. 5i consigues atraparlas
todas y aparece el cofre al final te darn obetos itales como el Emblema de 56piter
necesario para desarrollar el arma de los 7 +stros de ;imahri.
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0l tiempo est tan austado ,ue no podrs librar ni una sola pelea si tocas una mariposa
roa.
0n una de las secciones del bos,ue conseguirs una Es0era de P ideal para los
magos.
0n la otra %ona del bos,ue al atrapar a todas las mariposas conseguirs el Emblema
de 56piter.
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7.1.. "a 8ona de Entrenamiento
+hora ,ue dispones del 'arco 9olador puedes iaar por todo el mundo capturando un
eemplar al menos de todas las criaturas de todas estas %onas. 0s una tarea ,ue
re,uiere bastante tiempo pero merece la pena por,ue te permitir obtener obetos raros
si peleas contra ellos dentro del entro de Entrenamiento sobre todo si utili%as
lasabilidades $obary Sobornar de $i::#.
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6uando completes el primer o el 6ltimo obeti/o en 1+ %onas obtendrs el S;mbolo de
arte. + medida ,ue ayas completando todos los monstruos de una %ona el entrenador
8esto parece "o>1mon9 te obse,uiar con distintos premios al igual ,ue cuando te pida
monstruos especficos. ?en tambi1n presente una cosa y es ,ue cuando hayas
capturado todos los monstruos de una %ona el due=o del centro criar a partir de ellosuna especie nuea 8no nos preguntes c!mo9 contra la ,ue tambi1n podrs luchar preio
pago de su importe exigido en cada caso. + estas especies creadas no podrs
sobornarlas al igual ,ue a las dems de modo ,ue no te darn obetos raros aun,ue s
podrs obtener otros obetos tambi1n extra=os. ecuerda ,ue s!lo puedes capturar a las
criaturas con las armas ,ue te ofrece el hombre. + continuaci!n te ofrecemos un listado
con todas las criaturas ,ue puedes encerrar en el corral as como ,u1 obetos
conseguirs de ellos...
+l capturar todos los monstruos de 1+ %onas obtendrs la orona de
Pimpollos@AAABu1 nombre tan ridculo para un obetoCCC
Da meor manera para saber ,u1 bichos has capturado es enterar en el propio
men2 del entro y er cules te faltan.
"ara conseguir muchos obetos algunos de ellos raros lo meor es capturar al
menos un eemplar de cada especie en cada %ona.
0ste listado S
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8O&A 4I"I4A
inonix / '( / +gua de ro Granada "1trea 8raro9 / ).J(( / Granada "1trea
+bea asesina / ' / +ntdoto 6olmillo Menenoso 8raro9 / ).)(( / 6olmillo
Menenoso
0nte amarillo / 'K /
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Buebrantahuesos= &(K= o=&L)=+gua de ro Granada "1trea 8raro9= *.((=Granada "1trea
+iros=)&L=
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Gusano de +rena= &.*((="iedra Eegra Fluida de Mida 8raro9= K((.(((= ?ctica
?riunfal
6actilio= '.(((= 6ola de 6hocobo "luma de 6hocobo 8raro9 =K((.(((=?ctica
?riunfal
8O&A ""A&$A E "A A"A
ole=L(= "olo nrico= )(.(((="olo nrico
M1spida= 'J(=6olmillo Menenoso= &'.(((=6olmillo Menenoso
Flan de Dlamas= L7) = "iedra Fuego= (.(((="iedra Fuego
5hred=**)= emedio #ypello=K.(((= emedio #ypello
racm!n=&.&)*= Granada "1trea= &&L.(((=+gua de Mida
gro=&.'7(= Fluido de 5alud= &JJ.(((= Fluido de 5alud
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Granada=J&(=Nanto de 0strellas "iedra de Fuego 8raro9= &*(.(((="iedra de
Du%
Grat= 7J( =+ntdoto "anacea 8raro9= J(.(((="anacea
Grendel= &.(K*= 3ltrapoci!n mnipoci!n 8raro9= &K(.(((=mnipoci!n
+sur =&.(K*= Fluido de Mida= '(.(((= Fluido de 5alud Nandrgora=&.J((= "anacea=L)(.(((= 0sfera de etorno
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Neich=).&7*=3ltrapoci!n "!cima de 5alud 8raro9 = *L.(((="luma de
6hocobo
Gran
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+an%a hasta llegar al $ecinto de la Pr#eba de 8anar:and4 si tienes alg2n arma con
W&in36n Enc#entroW e,upala para no tener problemas y ,ue no se haga tan pesado.
e nueo en el ecinto al entrar en la primera sala podrs hacer dos nueos pu%%les
aun,ue est todo abierto y puedes entrar en las dos %onas. "ara obtener el tesoro en la
primera sala deberGs acti/ar las tres baldosas blancas c#adradas seg2n el dibuo8recuerda ,ue si pisas una pie%a distinta se resetearY el pu%%le94 las baldosas ,ue
tienes ,ue pisar son: la ,ue est ms arriba a la derecha la ,ue est ms arriba en la
%ona central y la ,ue est ms abao a la i%,uierda. 5in pisar ning2n otro interruptor
aan%a a la siguiente sala y pisa a,u tambi1n las baldosas blancas ,ue fueron las
2nicas ,ue no pisamos en nuestra isita anterior al recinto. 0n esta segunda sala es ms
complicado indicar d!nde est ubicada cada pie%a as ,ue lo meor ,ue puedas hacer
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es consultar el mapa del $ecinto de la Pr#eba,ue apareca en el p#nto H.2de la gua.
?ienen ,ue estar las siete baldosas blancas actiadas al mismo tiempo. 6uando lo
hagas las dems baldosas empe%arn a reaccionar en plan Enc#entros en la Tercera
aseY. espu1s del espectGc#lo m#sicalY aparecer un smbolo en el panel de la
primera habitaci!n. Qnspecci!nalo y tras 1l aparecer un pedestal con la Es0era deestr#cciCn. 6!gela y e a la segunda sala. Qnserta la esfera en la ranura de la derecha
del panel4 1ste reentar y el cofre ser tuyo. 0n su interior hay 1 9ara aestra. +hora
,ue tienes los seis tesoros ocultos de los recintos de la prueba regresa al Templo de
'aapara actiar las seis estat#as.0l sello ,ue te impeda pasar al Oradorse romper
y el ECn Bnimaser tuyo.
2.6!mo conseguir a las ?ermanas a3#s: "ara poder conseguir a este ECnes muy
recomendable tener los siete Eones anteriores incluidosYoimboy Bnima8en estado
?urbo a ser posible9. 5i cumples este re,uisito el primer paso ,ue debes seguir para
capturar a este ECnes capturar a todos y cada uno de los monstr#os del onte
@a3a3a%et8basta con uno de cada no hace falta ,ue sean &( de cada especie9 y
llerselos al d#eJo del entro de Entrenamiento. 6omo premio a tu tes!n te dar 1
orona de Pimpollos ,ue es un obeto imprescindible para conseguir a este ECn. 3na
e% lo tengas dirgete al Templo de $emiem donde estaba
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#abla de nueo con ella para enfrentarte al siguiente ECn ,ue en esta ocasi!n ser I0rit.
Eosotros te recomendamos ,ue utilices en esta ocasi!n a Si/a simplemente por
l!gica. ?ampoco ser un combate excesiamente largo ni complicado sobre todo si
tienes suata#e T#rbodisponible. +l encerlo te obse,uiarn con K+ Pociones L.0ltercer ECnen combatir ser I-ion. 3tili%a a cual,uiera de tus Eones8recomendamos
a I0rit9 para obtener al final 1+ olas de ocobo. espu1s tendrs ,ue combatir
contra Si/ay como es natural sera bueno ,ue lucharas con I0rit. +l ganarle
conseguirsH+ Omnipociones.+cto seguido te tocar enfrentarte a 'aam#t 8la cosa
ya suena peor HehI94 utili%a a Bnima y su ata#e olor ya ,ue ser imparable. +l
derrotarlo te dar 1 orona de lores obeto de gran importancia unto a la orona de
Pimpollos. D!gicamente el siguiente ECnes Yoimbo al cual ganars fcilmente con el
ata,ue olor de Bnima.
+l derrotarle obtendrs esta e% * Piedras &e3ras. "ara derrotar a Bnima ,ue es el
ms fuerte hasta ahora lo ms seguro es ,ue tengas ,ue utili%ar a dos inocaciones
8depende de c!mo las hayas desarrollado hasta ahora94 nuestro conseo es ,ue utilices
a 'aam#t y si lo pierdes a I-ion. 6uando le derrotes 'el3eminete obse,uiar
con H+ l#;dos de Sal#d.3na e% hayas derrotado a Bnima ers
,ue 'el3eminesigue en el mismo lugar y ,ue puedes seguir luchando con ella pero no
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lo hagas por el momento ya ,ue no te serir de nada. 0n su lugar dirgete a la puerta
,ue hay detrs de ella la ,ue tiene una especie de escudo mgico y si tienes
las oronas de Pimpollosy de lores al inspeccionar la puerta se te pedir ,ue
utilices ambos obetos. +l hacerlo la barrera desaparecer y podrs entrar en otra Sala
del Oradorpara conseguir la 2ltima Qnocaci!n del uego. +l salir habrs obtenidoa ind Sandy ind. 3n detalle para los ,ue se las dan de sabelotodo sobre inal
antas4 estos personaes no son nueos en la saga aparecieron por primera e% en
I9. 5!lo te ,ueda oler a hablar con 'el3eminey enfrentarte a sus ?ermanas a3#.
"ara llear a cabo este combate tendrs ,ue hacer lo siguiente: empie%a con las
inocaciones fuertes como con Bnimay su ata#e T#rbopara ani,uilarlas de un s!lo
golpe. ObtendrGs + Piedras de "#% . 3na e% 'el3emineasegure ,ue no puede
ense=arte msY#napodr decidir entre eniarla y no eniarla al EtFreo. 5i no la
enas podrs seguir luchando contra sus Eonespara seguir consiguiendo ms obetos
mientras ,ue si decides eniarla obtendrs el Emblema de la "#na.
TEP"O 'AA5. +an%a en lnea recta hasta ,ue Tid#sse tire al agua. +ll pelea
con5os3#ein.
TEP"O 'AA5. ?ras derrotarlo entra en el ?emplo por esta puerta ,ue te indicamos.
TEP"O 'AA5.0n el interior del ?emplo ers ,ue todas las estatuas se iluminan
menos una.
TEP"O 'AA5.egresa a 8anar:and y en el $ecinto de la Pr#eba pisa todas las
baldosas blancas para poder coger el cofre oculto.
TEP"O 'AA5. egresa al Templo de 'aa.?odas las estatuas se iluminarn y
rompern el sello de la puerta. "or fin Bnima es tuyo.
TEP"O $EIE.+ccede al Qnterior de $emiemsi tienes en tu poder la orona de
Pimpollosy todos los eones incluido Bnima.
TEP"O $EIE. errota a todos sus Eones. 6ada e% ,ue lo hagas obtendrs
obetos algunos de ellos bastante suculentos.
TEP"O $EIE.6uando consigas la orona de Pimpollos abre la puerta sellada
mgicamente. Das ?ermanas a3#sya son tuyas.
TEP"O $EIE.errota a las?ermanas a3#s de 'el3emine reali%a su WEn/;oW y
conseguirs el Emblema de la "#na.
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5os3#ein
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+ntes de empe%ar util i%a los ata#es T#rbo de tu grupo para ir abriendo boca. 0l
enemigo tienes dos ata,ues fundamentales uno ,ue conertir en piedra a uno de los
personaes y otro ,ue los eliminar de un pluma%o con su ata,ue @olpe ortal. 0l ritmo
del combate ser 1ste: reali%ar ata,ues fsicos mientras curas los Estados Alteradosde
nuestros amigos o les resucitas. +dems cuando le ,uede poca ida puede comerse auno de los miembros del e,uipo4 este miembro podr reali%ar un ata,ue especial desde
dentro utili%ando el omando E-tra4 ten cuidado ya ,ue cuando escupa a uno de tus
aliados la segunda e% puede ser letal para todo el e,uipo4 procura del mismo modo
intentar no darle el golpe de gracia cuando uno de los tuyos se encuentre en su interior.
5i esto sucede al comerse al personae el enemigo copiar el estado en el ,ue se
encuentre. tili%a Prisa MMpara agili%ar los trmites y espera pacientemente a ,ue el
bicho caiga rendido a tus pies.
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------- 7.1..) Es0eras de 5ect 'ras:a
6omo ya sabrs los ata#es T#rbode A#ronse consiguen a medida ,ue encuentras
las esferas especiales de 5ecty'ras:a. + estas alturas del uego s!lo habrs
recogido tres pero existen siete ms. Osta es su ubicaci!n aproximada:
Es0era de 5ectD0n el 'os#e acalania al derrotar la Es0era Amor0a
Es0era de 5ectD0n el 'os#e acalania al principio tras el loY
de Tid#sconY#na8por la %ona 5ur9.
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Es0era de 5ectD0n el onte @a3a%et en un rinc!n del camino
Es0era de 5ectD"lan#ra de los $aos por la %ona sur a los pies de la base de
uno de los pararrayos.
Es0era de 5ectDIsla de 'esaid a la derecha de la entrada del templo. 6uidado
con el ECn &e3ro... Es0era de 5ectD err "i:i anclado en la isla de 'esaid P#ente de
ando8para ello tendrs ,ue embarcar en direcci!n 4ili:a9.
Es0era de 5ectD"#ca en el pasillo ,ue te llea al estuario de los 'esaid
A#roc.
Es0era de 5ectD0n el amino 9ieo de iien hacia el sur al final del camino
8donde estaba el cofre9.
Es0era de 5ectD5enda de las $ocas ?on3o. Dlegars desde el amino ose
al final de la playa. Da ers en el piso inferior del barranco.
Es0era de 5ectD0l $;o de la "#naen la orilla 5ur en la tienda.
0n la "lan#ra de los $aos si no fuiste antes encontrars una de las Es0eras
de 5ect.
"ara conseguir la ,ue hay en el p#ente del err debers embarcar en la plaa
de 'esaid.
tra est tirada en el suelo ,ue hay cerca de los estuarios del estadio de "#ca.
+l f inal del camino ieo de iien donde peleamos con el omecocoboshay
otra esfera.
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7.1.@) Es0eras del a#ditorio
+estas alturas del uego suponemos ,ue tienes el suficiente dinero como para oler
a"#ca y dearte unos cuantos @#ilesen el A#ditorio. +l comprar las Es0eras de
9;deopodrs disfrutar de todas las secuencias de deo ,ue tengas hasta ahora ,ue
sern aproximadamente unas '( ! *(. e esta forma podrs er cuando ,uieras los
momentos ms significatios de la aentura como el En/;oo la Escena de amor entre
Tuna y ?idus. Eo esta mal HehI +dems si compras tambi1n las Es0eras de A#dioen elmismo sitio puedes hacer lo propio pero con la banda sonora del uego. 0s la primera
e% ,ue esto es posible en un uego de S#are... pero sin duda la espera ha merecido la
pena... A"or fin nos han hecho casoC
#abla con los dos paarracosY ,ue hay en lo alto de las escaleras y te ofrecern
lasEs0eras.
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3no de ellos te ofrecer las de deo y el otro las de audio. Eo podrs
comprarlas todas pero cuando aances un poco ms podrs regresar para comprar las
2ltimas de deo.
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7.1.?) Armas de los siete Astros
+continuaci!n te ofrecemos una lista con todos los personaes y la locali%aci!n de sus
armas definitias. "ero tienes ,ue tener en cuenta ,ue estas armas tienen la
habilidadP?N+ de modo ,ue si las utili%as no ad,uirirs nada de experiencia de los
combates. "ara eitar ,ue esto suceda y poder reformar el arma a tu antoo tendrs ,ue
oler al bos#e de acalania al mismo lugar en el ,ue el Espeo EmpaJadose
conirti! en Espeo de los Siete Astros. 3na e% tengas el arma en cuesti!n debersconseguir obetos especiales repartidos por distintos puntos de Spira. 0stos obetos no
son fciles de conseguir ya ,ue la mayora de ellos s!lo podrs obtenerlos cuando
superes alguna prueba 8por eemplo ganando la 2ltima carrera de ocobosen tiempo
(:((9. 6ada arma necesita dos obetos un S;mboloy un Emblema ambos con el mismo
nombre. 6uando tengas por eemplo el arma de Tid#sy elS;mboloy el Emblema del
Sol regresa al punto mencionado y utili%a el Espeo Siete Astrosen la gran roca
situada en el cruce. e este modo potenciars el arma al mximo conirti1ndola en
un Arma de los Siete Astros."ero eso no es todo cuando la tengas en tu poder abre
el men2 para er sus propiedades y alucina. 3na 2ltima cosa y es ,ue los smbolos los
conseguirs ms fcilmente ,ue los 0mblemas y s!lo con ellos podrs fortalecer el
arma aun,ue no tendrn ni punto de comparaci!n con lo ,ue puede meorar el arma con
los emblemas... At2 mismoC
1. Tid#sD
ArmaD"ara encontrar el arma definitia del WprotaW de la aentura tendrs ,ue
hacer lo siguiente. 6uando tengas el barco olador regresa a la "lan#ra de la almay
busca en el precipicio &orteun camino secundario de baada 8el cual antes estaba
blo,ueado por un guardia94 puedes llegar hasta all montado en ocobo.3tili%aelEspeo Siete Astrosen el smbolo ,ue hay en el muro y aparecer el arma definitia
de Tid#s Arma Artema.
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S;mbolo EmblemaDel arma de Tid#snecesita el S;mboloy el Emblema del
Sol. 0lS;mbolo del Solest en un cofre en el campo de batalla tras derrotar
aY#nalesca 4 y el Emblema del Sollo obtendrs al ganar la carrerade ocobos contra la entrenadora en un tiempo de (:((.
2. Y#naD
ArmaD "ara conseguir el arma deY#na tienes ,ue recoger los nuee tipos de
monstruos de la "lan#ra de la almay llearlos a la 8ona de Entrenamiento. 6omo
premio el entrenador te obse,uiar con un cofre ,ue s!lo podrs abrir con el Espeo
Siete Astros.+l hacerloY#nacoger su 2ltimo arma &ir/ana.
S;mbolo EmblemaD"ara potenciar al mximo el arma deY#na necesitars
encontrar el S;mboloy el Emblema de la "#na. 0l S;mbolo de la "#nalo encontrars
en un cofre en la playa de la Isla de'esaid. 0l Emblema de la "#nalo obtendrs
cuando en%as a todos los Eonesde 'el3emineen el Templo de $emiemy la enes
al EtFreo.
K. A#ronD
ArmaD5i ya tienes el Sable O-idado,ue conseguiste antes de entrar en
la a/erna del Orador $obado dirgete al camino de ose y desde all accede a la
senda de las rocas ?on3o aan%a por ella hasta ,ue llegues a un entrante a la
derecha4 ers en el suelo un plataforma ,ue no habas isto por,ue antes erainaccesible 8@lascono te permita entrar a,u9. 3tili%a la plataforma para ascender a un
niel superior y nada ms hacer lo ers enfrente tuyo una estatua de un soldado. +l
inspeccionarla te dir si ,uieres utili%ar el Sable O-idado dile ,ue s para dear el Sable
0rentea la estatua. 0ste gesto reelar un smbolo en la pared t!calo y el Espeo de
Siete Astrosreaccionar y te dar el arma asam#ne.
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S;mbolo EmblemaD"ara conertir el Arma asam#neen una de las Armas
de los Siete Astros necesitas el S;mbolo el Emblema de Sat#rno.0l S;mbolo de
Sat#rnoest en un cofre en el amino 9ieo de iien.T el Emblema de Sat#rnolo
conseguirs cuando captures a los 1+ monstr#osde 1+ l#3ares de Spirade 1+
especies di0erentes.
. 4imariD
ArmaD5i has seguido nuestras indicaciones y has hecho lo del 0antasma
actilio ahora puedes abrir el cofre cerrado. +l hacerlo aparecer el 2ltimo arma de
;imahri Donginus aun,ue antes de poder usarla necesitars reali%ar algunas meoras."or si no has liberado el0antasma de actiliotodaa te recordamos ,ue para hacerlo
necesitars tocar tres monolitos de piedra y seguir al fantasma 6actilio hasta el
pararrayos estropeado. +l hacerlo aparecer el cofre con el arma.
S;mbolo EmblemaD0l smbolo y emblema ,ue necesita el arma
de4imari son los de 56piter. "ara encontrar el S;mbolo de 56piterinspecciona las
columnas de la i%,uierda ,ue hay al final del onte @a3a%ettras derrotar
a &eosemo#r.0lEmblema de 56piterlo obtendrs cuando captures las mariposas
a%ules de las dos %onas del 'os#e de acalaniacuando tengas el 'arco 9oladory
puedas ir donde ,uieras.
. a::aD
ArmaDirgete a la taberna de "#ca el lugar donde secuestraron aY#naantesdel partido y habla con el dependiente del mostrador. 5i has ugado bastante
al 'lit%boly has demostrado ser un as en este deporte ganando numerosos
campeonatos el dependiente te ofrecer el 2ltimo arma de a::a el ampeCn del
#ndo. e no ser as ya sabes lo ,ue tienes ,ue hacer para conseguirla4 aproecha
para ugar al'lit%bolantes de enfrentarte al enemigo final.
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S;mbolo EmblemaD 0l S;mbolo Emblema,ue necesita el arma
de a::aeserc#rio. "ara conseguir elS;mbolo de erc#riodirgete al estuario de
losA#rocsen "#ca e inspecciona las ta,uillas. 0l emblema de erc#rioaparece como
premio en la liga de 'lit%boly s!lo cuando tengas determinadas habilidades y ?urbos
aprendidos con a::a4 as ,ue ya sabes a ugar al 'lit%bol.
H. "#l6D
ArmaD ?ras encer a 5os3#ein en el Templo de 'aa inspecciona la parte 5ur
del recinto circular en el ,ue te has peleado con 1l para encontrar escondido en un
hueco #n co0re con el arma de0initi/a de "#l6: aballero ebolla.
S;mbolo EmblemaD0l arma de "#l6necesita el S;mboloy el Emblema dearte. "ara obtener el S;mbolo de arte debers regresar al EtFreoy buscar un cofre
en el lado i%,uierdo de la plataforma. "ara conseguir el Emblema de arte tendrs ,ue
es,uiar 2++ raos en la "lan#ra de los $aos.
7. $i::#D
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ArmaD"ara conseguir este arma necesitars descifrar la primera contrase=a
+lbhed para poder llegar al fondo del barranco en la Senda de las $ocas
?on3o.Qntroduce la contrase=a A&OEIOS8as todo unto y con may2sculas9 en el
men2 del mapa en el barco olador. e este modo descubrirs un nueo destino al ,ue
podrs llegar con el barco4 al aterri%ar en el barranco aan%a hasta el final y despu1sdirgete a la i%,uierda para poder encontrar el cofre con el 2ltimo arma de $i::#.
S;mbolo EmblemaDpara potenciar al mximo el arma de $i::# necesitars
conseguir el S;mboloy elEmblema de 9en#s.0l S;mbolo de 9en#slo conseguirs en
el esierto de San#bia exactamente en la 8ona Oesteen uno de los remolinos de
arena4 s!lo tienes ,ue inestigar un poco y encontrar el cofre. T el Emblema de
9en#slo obtendrs si accedes al P#eblo actilioen el esierto de San#bia una e%
hayas colocado las &( esferas en el monolito de piedra.
TIS.6on el espeo de los 7 Astros regresa a la "lan#ra de la alma y baa la
cuesta ,ue hay al norte. +l final ers un smbolo.
Y&A.6uando captures todos los tipos de bicho de la "lan#ra de la alma aparecer
el cofre usto ante las narices del due=o.
A$
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------------------- 7.1. I. Sitios n#e/os #e no as /isitado
Das armas y protecciones ,ue conseguirs gracias a estos destinos ocultos tienen
habilidades nada desde=ables de modo ,ue aproecha la ocasi!n para meorar tambi1nas a los personaes. Gracias a la nae podrs acceder a sitios a los ,ue no habas
podido llegar hasta este momento. +s conseguirs ms cofres e incluso alg2n arma
especial. "ara ello escoge la opci!n '6s#edaen el men2 del mapa y ers ,ue
debao de esta opci!n aparecen coordenadas en los tres puntos: LY8. ?antea un poco
las coordenadas ,ue te daremos a continuaci!n ya ,ue es un alor entre medias de los
,ue te damos lo ,ue tienes ,ue introducir4 ha% pruebas hasta ,ue te salgan las cuentas.
+l introducir las coordenadas el nueo sitio descubierto estar disponible en la lista del
men2 del mapa. 0stos son los sitios nueos ,ue puedes isitar introduciendo estas
coordenadas:
0ntre )K - ) para X4 7 - 7L para T llegars a la ascada de 'esaid. +bre el
cofre para recoger1"an%a de ra3Cn.
0ntre - L para X4 ** - L( para T llegars a las $#inas de iien. ?antea por
la %ona y encontrars un cofre con 1 abecilla.
0ntre K - ' para X4 *L - L( para T llegars al ampo de 'atalla.+bre el cofre
al final del camino para coger 1 Aro antasmal.
0ntre && - &L para X4 *7 - L para T llegars al Templo de 'aa. +,u se
encuentra laIn/ocaciCn Bnima. 0ntre &) - &L para X4 '&- '* para T llegars a la #na de San#bia.+bre el cofre
para recoger un cofre con 1 AscalCn.
0ntre LK - 7* para X4 - J para T Dlegars a las $#inas Ome3a. +,u te
encontrars con dos de los enemigos ms difciles del uego. +parte de las coordenadas
en el men2 del barco olador podremos introducir una serie de contrase=as ,ue tambi1n
nos llearn a lugares inaccesibles para coger cofres con armas ocultas4 pon los
nombres en may2sculas sino no ser lido. Da forma de buscar las contrase=as es
ardua y complicada y suele inolucrar arios pasos para llegar hasta la pista final ,ue te
de el c!digo para introducir en el mapa del barco olador. 0l eemplo ms claro lo tienes
en la "lan#ra de la alma. 5i inspeccionas unas espirales blancas ,ue hay en el suelo
recibirs unos crpticos mensaes ,ue te llearn de un lado a otro de la "lan#ra
cuando en realidad s!lo tienes ,ue acercarte al barranco y obserar. 0sto pasar con las
otras contrase=as incluso puede ,ue la pista inicial est1 en otro lugar aleado del
acertio final. "ero no te preocupes iremos directamente al grano y te daremos las tres
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contrase=as para ,ue de este modo apare%can tres nueos puntos en la lista de lugares
a isitar. 0stas son las contrase=as ,ue tienes ,ue introducir:
1R contraseJaD A&O E IOS
2R contraseJaD 9ITO$IOSA
KR contraseJaD $ASAE6on la primera podrs llegar al barranco de las $ocas ?on3o y encontrars un cofre a
mano i%,uierda ,ue podrs abrir sin problemas gracias al Espeo Siete Astros.entro
podrs encontrar el arma definitia de $i::#: ano de ios. Das otras contrase=as te
llearn a nueas %onas de las ruinas de 'esaidy podrs conseguir la
protecci!n9ictoriosa para $i::#y el arma #rasame para A#ron.
6on la tercera opci!n del mapa puedes marcar coordenadas para buscar sitios ocultos.
6iertos enigmas nos darn palabras claes como 1ste de la "lan#ra de la alma. +l
introducir estos c!digos la segunda opci!n del mapa nos abrir nueos sitios para
isitar.
+l fondo en eso ,ue parece un puente tambi1n podemos l legar como os adelantamos
antes. Nuchas de estas WnueasW %onas lo ,ue hacen es darnos acceso a determinadas
reas de %onas conocidas como 1sta en 'esaid. H+ ,u1 nunca te habas imaginado ,ue
uno de los secretos estaba a,u al principio del uegoI 5i es ,ue no tenemos
imaginaci!n@0n el esierto de San#biatambi1n podemos encontrar un cofre
misterioso en una %ona completamente apartada e independiente.
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-------------------- 7.1.5) El p#eblo de los actilios
6uando tengas el barco olador uele al esierto de San#bia8en el mapa figura
como'i:anel9 para reali%ar un pe,ue=o miniuego. Do primero ,ue tendrs ,ue hacer es
buscar en la arena del desierto una gran roca con el s;mbolo de actilioinscrito en ella.
0n la %ona este del desier to nada ms entrar en la parte derecha 8podrs acceder a
ella desde el camino fcil a la derecha9 podrs er el monolito de piedra.
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?ras inestigarlo te dar a conocer ,ue existen 1+ actiliosiga ,ue controlan el
desierto y ,ue tienen 1+ es0eras especialescon las ,ue es posible abrir el camino al
pueblo de los actilios. +l encontrar a los igas tendrs ,ue reali%ar una pe,ue=a
prueba parecida al Escondite In3lFs4 tendrs ,ue acercarte a 1l mientras te d1 la
espalda parndote cuando se gire a mirarte. +l llegar hasta 1l y tocarle la espalda
cuando no est1 mirando te enfrentars a un pe,ue=o combate 8utili%a la abilidad de
a::a A0inar P#nter;acuando alguno se resista94 al ganarle obtendrs una 0sfera con
su nombre. 6on la esfera en tu poder tendrs ,ue oler a la %ona del monolito para
dearla all. 6uando untes las esferas de todos los igas obtendrs un premio especial
en el pueblo. 5i pierdes tres intentos en este uego te darn la Es0era del Perdedor4
dependiendo del n2mero de 0sferas "erdedor ,ue pongas en el monolito los premios en
el pueblo de los 6actilios cambiarn de modo ,ue intenta no poder ninguna para
obtener el premio gordo. 0n ocasiones algunos trayectos los podrs hacer utili%ando las
0sferas de Miaero para acortar distancias. ?e recomendamos ,ue sales de e% en
cuando ya ,ue hacer este miniuego tambi1n aportar bastantes P#ntos de ?abilidad.
+cto seguido te ofrecemos la locali%aci!n exacta de los 1+ actiliosen el orden en ,uela piedra los a enumerando.
TormeD0st en el Oasis al principio del desierto cerca del punto para salar. +l
encerlo te dar 1 Es0era de Torme.
$obilioD0n el desierto 8ona Este al lado de la tienda de campa=a con el punto
para salar detrs de la duna ,ue hay al norte.
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abaD 0n el desierto 8ona Oeste reisa la se=al 8dos eces9 ,ue hay al este
de lapiedra de actilio. e las dos ,ue hay es la ,ue est ms a la i%,uierda.
Alec AloaDesierto de San#bia 8ona entro cerca de las ruinas del este.
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+l hacerlo bien pelears con 1l y si le ganas te dar unas 0sfera con su
nombre. 0n total son K.
"or cierto no pierdas las descripciones de los actilios hay algunas
erdaderamente chistosas y ridculas. Eunca ienen mal unas risas. 3n detalle ms sobre los actilios: a algunos de ellos les gusta esconderse en
lugares tan absurdos como cofres cerrados@
6uando tengas las Es0eras tendrs acceso al P#eblo de los actilios donde
te esperan un par de cofres y poco ms.
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7.1.4.) "os Eones &e3ros
5i despu1s de enfrentarte a los Entes Artemay Ome3a te han sabido a poco loscombates esta ediciCn PA"de Final Fantasy dispone de unos enemigos ,ue no han
isto en otros pases. 5e trata de los Eones &e3ros los cules aparecern para castigar
a la traidoraY#naen distintos sitios de Spira. 6omo puedes comprender no te amos a
dar pistas sobre c!mo derrotarlos por,ue ya te hemos ayudado bastante HnoI 5!lo te
diremos ,ue cuanto meor tengas preparados los Eones ms fcil te resultar. Dos
encontrars en:
9ale0orDpara encontrarle dirgete hasta el P#eblo de 'esaid. Eada ms entrar te
recibir el mone del templo pero no para darte la bienenida.
I0ritDaan%a por el esierto de San#biay dirgete hacia la entrada del hogar de
los +lbhed4 en lo ,ue antiguamente era la entrada ers a dos Albedconocidos y a un
beduino al lado de ellos. #abla con 1l para ayudar a buscar a su hio... Aaya hioC
I-ionDen la "lan#ra de los $aos. #abla con el soldado ,ue hay cerca de uno
de los pararrayos al &orte de la Tienda de $in.
Si/aDla podrs er en la entrada del Templo de acalania.
'aam#tDen el lugar donde peleaste con Y#nalesca.
YoimboD en la ca/erna del Orador.?eletransp!rtate hasta el final y aan%a a la
salida 8si te dean9. BnimaDrepite la prueba del onte @a3a%et,la de la pelota rodeada por escudos.
espu1s sal al exterior y te encontrars con Bnima.
?ermanas a3#sDen el camino de iien los pueblerinos insultarn aY#na y
tres ni=as te perseguirn cuando te ean no habr escapatoria.
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7.1.") $#inas Ome3a
+l introducir las coordenadas correctas en el men2 del barco aparecer en la lista un
nueo destino posible las $#inas Ome3a. +ll aparte de encontrar numerosos cofres y
el 2ltimo olumen de los iccionarios Albed8el )L9 podrs optar por enfrentarte a dosde los enemigos ms difciles del uego. Dos ,ue cono%can bien la saga Final Fantasy
sabrn ,ue en todos los captulos ha habido un reto dedicado s!lo a los ugadores ,ue
buscan la mayor dificultad posible.
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la "lan#ra de la alma.A+hC y un pe,ue=o conseo ser meor ,ue
tengas protecciones Antim#erte y anti todo lo malo ,ue se te ocurra para ir bien
protegido.
?eniendo esto claro desde el primer momento y sabiendo donde te metes empie%a a
aan%ar por las $#inas Ome3ay ers ,ue el mapa a diferencia de anteriores
escenarios no est disponible desde un principio si no ,ue se ir dibuando a medida ,ue
aan%as. 0n este lugar encontrars tambi1n una nuea criatura el ;mico ,ue adopta
la apariencia de los cofres y por eso debes tener cuidado con los cofres ,ue tocas. "or
regla general cuando hay arios cofres se suele aloar en el de la i%,uierda del todo.
0stos suelen aparecer en grupo nunca aparece uno s!lo4 en el momento en ,ue abras
uno ya tienes ms posibilidades de ,ue el ;micoest1 en los dems si te aleas de los
,ue ,uedan lo ms fcil es ,ue los dems desapare%can y con el los su contenido. Eo te
preocupes demasiado por,ue la mayora de los cofres de esta %ona suelen repetir el
contenido.
Eosotros te indicaremos donde puedes encontrar los cofres el iccionario Albed,y
algunos secretillos ms pasando por alto todo lo dems. Eada ms entrar en las ruinas
aan%a de frente pegado a la pared de la derecha. "ronto llegars a un cruce en el ,ue
debes tomar el camino de la derecha4 all encontrars dos cofres. 0n el de la i%,uierda
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est el ;micoy en el de la derecha hay & Es0era "la/e de &i/el . egresa hasta el
cruce y aan%a ahora por el camino de la i%,uierda. "1gate a la pared de la i%,uierda y
pronto ers un pe,ue=o habitculo con tres cofres. "or regla general el Nmico estar
en el de la i%,uierda y en los otros dos encontrars 1 anilla Se3#ray 1
ontraatacante.egresa al camino principal y sigue aan%ando hacia el Eorte hastaencontrar un nueo cruce y toma otra e% el camino de la i%,uierda hasta el final. e
nueo podrs er otros tres cofres abre los dos ,ue no estn a la i%,uierda para
recoger 1 anilla Se3#ray 1 ontraatacante.egresa al 2ltimo cruce y aan%a ahora
por la derecha. 5i te fias bien en la pared de la i%,uierda nada ms pasar el cruce
ers uno de esos smbolos ,ue ya conoces por los recintos de la prueba. 5i lo tocas te
dir ,ue no reacciona 8recuerda su posici!n por,ue dentro de poco tendrs ,ue oler
para manosearlo94 sigue aan%ado pegado a la pared de la i%,uierda hasta llegar a un
nueo cruce.
+proximadamente en la mitad de la pared del fondo ers en el suelo el /ol#men n
2Hdel iccionario Albed. 6ontin2a hacia la i%,uierda hasta ,ue se acabe el camino. +l
final de la pared te dars de morros con otro smbolo el cual al tocarlo s reaccionar4
regresa al otro smbolo y t!calo tambi1n para ,ue reaccione. e este modo habrs
conseguido ,ue a la espalda de Tid#sse leanten unas cuantas piedras formando un
camino en medio del abismo ,ue te permitir llegar hasta 1 Es0era Ami3a.egresa
donde estaba el diccionario +lbhed y escoge la ruta de la derecha hasta ,ue eas una
plataforma. 5ube en ella y ascenders al niel superior. 5e presenta el combate
preliminar al enemigo ms difcil del uego. 5i no tienes todaa a tus eonesen ata#eT#rboHa ,u1 ests esperandoI "reprate para eitar Estados
Alteradoscomo Silencioon0#siCny Piedra.
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3na e% hayas derrotado al Ente Artema ers ,ue la %ona es como un gran pasillo en
el ,ue se intercalan plataformas circulares4 bien pues en cada una de ellas te espera un
enemigo4 aun,ue tengas la abilidad &in36n Enc#entro tendrs ,ue enfrentarte a
estos enemigos claro ,ue siempre te ,ueda el Especial de Tid#s Pirarse.+l final del
camino te encontrars con el enemigo esperado. 3na e% hayas encido a Ente Ome3a
podrs abrir un cofre con el ,ue obtendrGs #na Es0era importante si ,uieres saber
cul es desc2brelo por ti mismo.
+ntes de llegar al ?o3ar Albed ers un beduino con aspecto de Albed. +l hablar
con 1l te dir ,ue no e a su hio sguele y ers ,ue hio tiene...
Dos Eones &e3rosson ersiones mucho ms fuertes ,ue las ,ue t2 tienes por lo ,ue
es recomendable ugar con el Tablero de esarrollo a/an%ado.
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------------------------- 7.1.") $#inas Ome3a
0n esta %ona se esconden dos de los enemigos ms duermes de todo el uego
as ,ue preprate bien para iir esta pesadilla.
0n muchos lugares de las uinas ers grupos de cofres algunos de ellos con
sorpresa. 5i no los abres rpido desaparecern.
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Fate bien en las paredes de las $#inas en dos de ellas est el smbolo
deYe/on aun,ue al principio solo una reaccionar.
6uando reaccionen los dos podremos cru%ar el abismo de la %ona para coger un
WcofrecilloW.
"ara esto 2ltimo busca un saliente y por arte de magia el suelo aparecer ante
nosotros.
+,u tambi1n est el 2lt imo diccionario Albed con el ,ue la Wcol1W estar
completa.
Dos enemigos de esta %ona son bastante duros pero intenta capturarlos para el
6entro.
Nuy al Eorte pegado a la pared del 0ste encontrars una especie de ascensor
,ue te llear a un piso superior. "reprate.
0l primer enemigo el Ente Artema aparecer al poco de subir en la plataforma
as ,ue sala la partida por si las moscas@
0sta criatura es un anticipo de lo ,ue te espera con Ome3a. Eo es ,ue sea un
combate complicado pero tampoco es de los fciles@
espu1s aan%a por un pasillo con plataformas circulares. 0se es el camino
haciaOme3a.
0n cada una de las plataformas circulares hay un bicharraco: si no ,uieres lucharWprateW.
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Ente Artema
6omo siempre empie%a con Tid#sy su a3ia 'lanca Prisa MM. 6on a::aintenta ,ue
el enemigo siempre est1 bao los efectos de sus ata,ues &iebla My #tis M. e
esta forma conseguirs contrarrestar y reducir a su mnima expresi!n sus ata,ues
mgicos ,ue son los ms peligroso de este enemigo. Eo obstante uno de sus
manota%os bien puede tambi1n soplarte toda la ida de un s!lo golpe. Do ,ue meor a a
funcionar son los Eones y susata#es T#rbo8principalmente el ,ue nunca
falla 'aam#t9.
0so s antes de ,ueY#na ino,ue intenta por todos los medios ,ue a::ale dee en
estado #tisy en estado &iebla ya ,ue si no es muy posible ,ue el ECns!lo tenga un
turno para reali%ar su ata,ue turbo y luego Artemadar buena cuenta de 1l. "or
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supuesto con $i::# ,ue no se te olide robarle la cartera por,ue esta e% obtendrs un
obeto nueo llamado P#erta al aJana.5i te resulta muy difcil ganarle y tienes mucho
dinero ahorrado tanto como aproximadamente 1.++.+++ @#iles puedes espantarle con
la habilidad 5obornar de$i::# y conseguir obetos bastante raros. 5!lo nos ,ueda
decirte... A5uerteC
Ente Ome3a
mega es prcticamente inmune a todos los Estados Alterados es decir ,ue no hace
falta ,ue intentes probar surte con este tipo de ata,ues y hechi%os ni si,uiera
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"6dica8X(9 y con 4imariutili%aAlma de ra3Cn para aprender su 2ltimo hechi%o
dea3ia A%#l $esplandor. "or lo dems sobre ie como puedas ata#es
T#rboeci%os mG3icos Eonesy sus ata#es T#rbo en fin nada ,ue no sepas ya a
estas alturas del uego. Do 2nico ,ue debes saber es ,ue los hechi%os mgicos
elementales incluidos los de Si/a I0rite I-ionle deolern
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+ntes de moerte deberas desarrol lar a tus personaes y aprender ciertas habilidades si
todaa no los has hecho. +s todos los personaes deberan estar al final de su
particular recorrido en el ?ablero de esarrollo y tener aprendidas habilidades
como a3ia obley#l3or de "#l6 @olpe
$Gpidode Tid#s Sanct#sde Y#na Artemade 4imari y por regla general las 2ltimas
habilidades ,ue puede ad,uirir cada personae. 5i tienes problemas para
conseguir Es0eras "la/ede distintos nieles dirgete a las $#inas Ome3ay pelea
durante un buen rato all4 muchos de sus enemigos las dearn caer al pasar a meor
ida. +dems puedes aproechar la ocasi!n para utili%ar todas las Es0eras Ami3as
todas las Es0eras arp etc para aprender con casi todos los personaes habilidades
comoa3ia oble Artema A#tolG%aro #l3or en fin las magias ms potentes ,uese te ocurran. "or lo ,ue respecta al e,uipo ten protecciones ,ue eiten Estados
Alteradoscomo on0#siCn "oc#ray Petri0icaciCn. T por parte de las armas si tienes
las Armas de los Siete Astros de todos los personaes meor ,ue meor. 5i te falta
algo date una uelta por Spirahasta conseguirlo ya ,ue te ayudar mucho en los
combates ,ue se aecinan en bree.
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+dems no puedes olidarte de la opciCn $e0ormaren el men2 para conseguir estas
protecciones y otras ms interesantes como a=adir un (Z de Mitalidad con tan s!lo
unaPCcima de Sal#d ,ue tendrs de sobra si has capturado a los monstruos para
la 8ona de Entrenamiento de la "e3iCn.6uando est1s listo dirige la nae hacia El
@ran P#ente y no nos referimos precisamente al de ao. 5ala la partida 8por si lasmoscas9 y aan%a por el puente de 'e/ellehasta encontrarte con los primeros soldados.
+ntes de enfrentarte a el los aparecer Selindaen tu ayuda... o no. 0lla ser la
encargada de llearte anteica.?ras la conersaci!n y el autoeno del Menerable
aparecer elpe#eJo Orador al ,ue ya conocemos de sobra. 6ontesta ,ue ya sabes
c!mo derrotar aSiny despu1s elige la opci!n Wlucharemos con Y# Ye/onW. 0scucha las
palabras del rador y tras la bree conersaci!n con Selinda aparecers de nueo en
el 'arco 9olador. 5i te apetece puedes ir hasta el pasillo y comprar algunos enseres
a $in.e nueo en el barco habla con idpara desplegar el men2 y aparecer una
nuea locali%aci!n en la lista del mapa: Sin. Me hacia all y ,ue no te pase n
maestro...
0n el mapa elige el destino @ran P#entey preprate para el comien%o del fin.
"ero antes una de disculpas y reconciliamos: a::apor fin se da cuenta de ,ue
losAlbedson gente muy maa. +hora se pasa a su bando e incluso los llega a defender:
AAA+baoYe/onCCC +ll el recibimiento no ser muy caluroso pero no te preocupes
por,ue no tendrs ,ue pelear.
Selindanos preparar una cita con ica no sin antes arremeter a sacoY contra
losAlbed.
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0l /enerable ica si es ,ue tiene algo enerable desaparecer para siempre...
ya era hora mao.
0l grupo antes de la 2ltima batalla notar ,ue el Salmoatrae a Sin as ,ue a
cantar tocan.
Y#nay Tid#sentrarn en la 2ltima sala del Oradory le expondrn todo lo ,uehan hecho hasta el momento para salar a Spira. 6uando sientas ,ue ests preparado
para lucha conY# Ye/on h%selo saber al Oradory preprate para el pen2ltimo asalto
no sin antes descubrir una mala noticia sobre algo ,ue te ocurrir a Tid#ssiSincae
derrotado H,u1 pasarI
3na e% hayas reali%ado todas las tareas opcionales ,ue hemos explicado en el punto
anterior y hayas sacado el ugo a todos los miniuegos preprate para enfrentarte al
complicado y largo desenlace de la aentura. #a llegado el momento de enfrentarse a
5inh 8esto est a punto de acabarse amiguitos9. 0n el 'arco 9olador,habla
con idpara ,ue apare%ca el mapa del mundo. 0n el men6 "ista escoge el
destino @ran P#ente 1se ,ue si nos has hecho caso todaa no has isto y preprate
para la batalla. +ntes de moerte deberas desarrollar a tus personaes y aprender
ciertas habilidades si todaa no los has hecho. +s todos los personaes deberan estar
al final de su particular recorrido en el Tablero de esarrollo y tener aprendidas
habilidades como a3ia obley #l3orde"#l6 @olpe
$Gpidode Tid#s Sanct#sde Y#na Artemade 4imari y por regla general las 2ltimas
habilidades ,ue puede ad,uirir cada personae. 5i tienes problemas para
conseguir Es0eras "la/ede distintos nieles dirgete a las $#inas Ome3a y pelea
durante un buen rato all4 muchos de sus enemigos las dearn caer al pasar a meor
ida. +dems puedes aproechar la ocasi!n para utili%ar todas las Es0eras Ami3as
todas lasEs0eras arp etc para aprender con casi todos los personaes habilidades
como a3ia oble Artema A#tolG%aro #l3or en fin las magias ms potentes ,ue
se te ocurran.
"or lo ,ue respecta al e,uipo ten protecciones ,ue eiten Estados
Alteradoscomoon0#siCn "oc#ray Petri0icaciCn.T por parte de las armas si tienes
las Armasde losSiete Astrosde todos los personaes meor ,ue meor. 5i te falta algo
date una uelta porSpirahasta conseguirlo ya ,ue te ayudar mucho en los combates
,ue se aecinan en bree. +dems no puedes olidarte de la opciCn $e0ormar en el
men2 para conseguir estas protecciones y otras ms interesantes como a=adir un K+U
de 9italidadcon tan s!lo una PCcima de Sal#d ,ue tendrs de sobra si has capturado a
los monstruos para la 8ona de Entrenamientode la"e3iCn.6uando est1s listo dirige
la nae hacia El @ran P#ente y no nos referimos precisamente al de ao. 5ala la
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partida 8por si las moscas9 y aan%a por el puente de 'e/ellehasta encontrarte con los
primeros soldados. +ntes de enfrentarte a ellos aparecer Selinda en tu ayuda... o no.
0lla ser la encargada de llearte ante ica.?ras la conersaci!n y el autoeno
del 9enerable aparecer el pe#eJo Orador al ,ue ya conocemos de sobra. 6ontesta
,ue ya sabes c!mo derrotar a Siny despu1s elige la opci!n Wlucharemos conY#Ye/onW. 0scucha las palabras del Oradory tras la bree conersaci!n con Selinda
aparecers de nueo en el 'arco 9olador. 5i te apetece puedes ir hasta el pasillo y
comprar algunos enseres a$in. e nueo en el barco habla conid para desplegar el
men2 y aparecer una nuea locali%aci!n en la lista del mapa: Sin.Me hacia all y ,ue
no te pase n maestro...
TIE&A E $I& ?oa 9ariableD 7*.7*( 'astCn de E-pertoD 7*.7*(
";bero: 7*.7*( o3# Sol;citoD 7*.7*( "an%a 'rillanteD 7.J7* SatoriD 7.J7* 'ra%o le-ibleD 7*.7*( Esc#do Tetra: &*. 7*( Anillo TetraD &*.7*( 'ra%al TetraD &*.7*( Aro TetraD &*.7*( Placa TetraD &*.7*( anilla TetraD &*.7*(
Pelta Tetra: &*.7*(betos
PociCn: *( ltrapociCn: *(( $emedio AlbedD &.((( A3#a 'enditaD (( ola de Fni-D &(( PanaceaD &.*(( Ant;dotoD *( olirioD *(
?ierba del EcoD *( A3#a de OroD *( Semilla de #er%a: &(( Semilla de a3iaD &(( Semilla de $apide%D &(( Semilla de ?abilidadD &(( @ranadaD ((
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7.K. #elo contra Sin
3na e% tengas el control de Tid#s aan%a hasta la cubierta exterior por el camino ,ue
ya conoces a estas alturas. 5ala la partida antes de salir y si te ,ueda algo por hacer y
,ue hayas ido deando pasar sin duda 1ste ser el momento id!neo para hacerlo ya
,ue no olers a tener otra ocasi!n como 1sta aisado ,uedas. 3na e% hayas salido
al exterior de la nae preprate por,ue ya no hay uelta atrs4 obsera bien las escenas
,ue se desencadenarn a continuaci!n y ponte manos a la obra.
?ras er c!moSincae a tierra y se abre una nuea esperan%a en Spira... A5ala la
partidaC ya ,ue hacer esto aparte de poder recuperar la 9italidady P#ntos G3icosde
todo el grupo eitar ,ue te llees sorpresas desagradables a 2ltima hora. 5al al pasillopara comprar obetos a $insi lo necesitas y aan%a hasta la cubierta exterior de nueo.
+ll te encontrars con Y#na habla con ella y una e% $i::#te aise de ,ue algo raro le
est pasando aSin y tengas de nueo el control de Tid#s reisa por 2ltimo el e,uipo
de tus personaes y a darle ca=a de nueo a Sin. ARnimo ,ue ya ,ueda pocoC egresa
de nueo a la cubierta exterior para ,ue comience el combate ms difcil ,ue has librado
contra Sin. 6uando acabe este combate 8contigo de encedor claro9 podrs disfrutar
de una espelu%nante @en la ,ue nos mostrarn el interior del bicho ATa estamos
dentroC
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7/24/2019 La Mejor Guia de Ffx Completa
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"os bra%os de Sin
0mpie%a el combate con Tid#sY#nay "#l6. eali%a los ?eci%os Prisa M
Mcon Tid#syora%acon "#l6 para todos. 0sta combinaci!n de personaes es s!lo 2til
si tienes a "#l6o 4imaricon ?eci%os como #l3oro Artema y adems es
imprescindible tener a3ia obletambi1n actiada en el "anel de esarrollo. e no ser
as el combate ser mucho ms difcil. Eo obstante con los ata,ues especiales y
normales de los Eones8no los ?urbo9 tambi1n la cosa ir bien. 6ambia ahora
a Tid#soY#nacon a::a ,ue tambi1n puede atacar desde leos o por cual,uier otro
aliado ,ue tenga a3ia &e3ra ,ue si nos has hecho caso y has utili%ado las Es0eras
arpy Ami3a habrs aprendido con los 2ltimos hechi%os de estos personaes.
ependiendo de c!mo hayas ido desarrollando a tus personaes puedes plantear elcombate de dos maneras. "uedes atacar desde le os con los miembros del grupo ,ue
tengan eci%os de a3ia&e3raVo puedes atacar desde cerca con los miembros ,ue
tengan ms desarrollado el ata,ue fsico. +proecha elomando E-tray acerca la nae
hacia el enemigo para golpearle con ata,ues fsicos e ir alternndolos con los mgicos.
D!gicamente el enemigo har ms da=o en el combate cuerpo a cuerpo ,ue en el
combate por hechi%os. e cual,uier forma no malgastes losata#es T#rbodel grupo ni
los de los Eones todaa. "rimero tendrs ,ue atacar al bra%o i%,uierdo4 cuando le
hayas ,uitado los suficientes puntos de ida roba con $i::#los obetos ,ue tiene y
ataca con los dems. ?ras darle el golpe de gracia idle arrancar el bra%o y girar la
nae para llegar al bra%o derecho. Da t1cnica es la misma de modo ,ue ya sabes lo ,ue
tienes ,ue hacer. ?endrs ,ue elegir si prefieres atacar desde cerca o bien desde leos. Sin @#nai
6uando hayas arrancado los dos bra%os el grupo se dirigir a una nuea %ona del
enorme cuerpo de Sin. 0n esta ocasi!n adems aparecer un ieo amigo. 6omo en
otros combates con dos enemigos el 'rote de Sinabsorbe todos los hechi%os
de a3ia &e3ra,ue realices sobre Sin de modo ,ue acabar con @#nai es tu primer
obetio. +dems para colmo de males tambi1n puede curarse as mismo y curar a5inh as ,ue utili%a #tiscon a::ay renocon Tid#ssobre el 'rotey f2ndelo con
tus meoresma3ias Piro. 6uando haya estirado la pata centra tus ata,ues en Sin4 los
fsicos no harn mucho da=o hasta ,ue +uron utilice su abilidad $ompecora%a.
6on "#l6sigue con a3ia obley #l3ory Artema. Da a3ia
Sanct#sde Y#natampoco iene nada mal para la ocasi!n. 5i tu grupo acaba
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enenenado utili%a rpidamente los remediosAlbedcon $i::#y eita utili%ar los
ata,ues T#rbode los Eonesy de los personaes por,ue te an a hacer falta para
posteriores combates. Sin
Sinpuede entrar en ata#e T#rboy si lo hace ser para acabar el combate. 3salaa3ia 'lancaA#tolG%arosobre todo el e,uipo. 5inh puede proocar Estados
Alteradoscomo8ombiy Petri0icaciCn as ,ue prot1gete contra ellos. 6omien%a
con Prisa MM deTid#ssobre el grupo y ,ue empiece el desfile de hechi%os con a3ia
oble de "#l6.Artemay #l3orfuncionarn bastante bien.
6on A#ronutili%a $ompecora%ay$ompeesp;rit# as como 3olpe $Gpidode Tid#s.
+hora ser el momento de util i%ar losata#es T#rbode los personaes. 0nfoca el
combate de modo ,ue con un turno puedas hacer ms da=o de lo ,ue haras
normalmente. tra ,ue debe participar en el combate esY#nay su ma3ia Sanct#s. 5i
es ,ue la barra de T#rbo de Sinse acerca al final saca la artillera pesada de
tus Eonesy sus ata#es T#rbo.+un,ue antes deberas agotar los
ata,ues T#rbode a::ay 4imari ya ,ue son los 2nicos ,ue tienen gran alcance.
tra cosa ,ue puede funcionar bien es la abilidad "an%amonedas de $i::# ,ue
puede ,uitar . p#ntosde italidad con 1++.+++ @#iles."or los dems usa
a $i::#o Tid#spara sanar los Estados Alterados proocados por Sin ya ,ue lo ,ue
interesa es ,ueY#nase dedi,ue a los hechi%os. $espira ondopor ,ue el combate ser
largo.
+ntes de salir a la cubierta habla con $inpara aproisionarte a conciencia por2ltima e%.
$i::#y Tid#ssiguen buscando una forma para acabar conY# Ye/onsin ,ue
nadie muera.
6uando los Oradoresempiecen a cantar 5inh aparecer olando. 6omien%a el
desguaceY.
0n este combate idnos ayudar con su artillera pesada pero s!lo al
principio...