la realidad aumentada

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esta revista es una explicación de que es la realidad aumentada

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La realidad aumentada (RA) es eltérmino que se usa para definir unavisión a través de un dispositivotecnológico, directa o indirecta, deun entorno físico del mundo real,cuyos elementos se combinan conelementos virtuales para la creaciónde una realidad mixta en tiemporeal. Consiste en un conjunto dedispositivos que añadeninformación virtual a la informaciónfísica ya existente, es decir, añadiruna parte sintética virtual a lo real.Esta es la principal diferencia conla realidad virtual, puesto que nosustituye la realidad física, sino quesobreimprime losdatos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (porejemplo, añadiendo la visión porcomputador y reconocimiento deobjetos) la información sobre elmundo real alrededor del usuario seconvierte en interactiva y digital. Lainformación artificial sobre el medioambiente y los objetos pueden seralmacenada y recuperada como unacapa de información en la partesuperior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada deinvestigación explora la aplicaciónde imágenes generadas porordenador en tiempo real asecuencias de vídeo como unaforma de ampliar el mundo real.

la Realidad Aumentadanos permite mezclarimágenes virtuales conimágenes reales. Adiferencia de la RealidadVirtual, que sumerge alusuario en un ambientecompletamente artificial,la Realidad Aumentadapermite al usuariomantener contacto con elmundo real mientrasinteractúa con objetosvirtuales. Actualmente,está siendo utilizada endiversas áreas deaplicación, comomedicina,entretenimiento,manutención deaparatos, arquitectura,robótica, industria,marketing y publicidad,etc.

La realidadaumentada es unatecnología que mezcla larealidad y a esta le añadelo virtual, esto suenaa realidad virtual pero enrealidad no lo es, ladiferencia es que larealidad virtual se aísla delo real y es netamentevirtual.

La Realidad Aumentadaconsiste en ampliar larealidad que podemospercibir mediante nuestrossentidos añadiendoimágenes, videos oinformación digitalayudándonos de undispositivo que puede ser unordenador, una tableta, unSmartphone, unas gafas, unacámara, etc. La principaldiferencia con la realidadvirtual, un concepto muchomás extendido, es que nosustituye la realidad física,sino que superpone lainformación digital en tiemporeal al mundo real. Así puesla realidad aumentada extraeinformación del entornoconvirtiendo lo digital enreal.

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Los dispositivos de Realidadaumentada normalmente constande un "headset" y un sistemade display para mostrar al usuariola información virtual que seañade a la real. El "headset" llevaincorporado sistemas de GPS,necesarios para poder localizarcon precisión la situación delusuarioLos dos principales sistemas de"displays" empleados sonla PANTALLA OPTIACAtransparente (Optical See-throughDisplay) y la pantalla de mezcla deimágenes (Video-mixed Display).Tanto uno como el otrousan imágenes virtuales que semuestran al usuario mezcladascon la realidad o bien proyectadasdirectamente en la pantalla.Los Sistemas de realidadaumentada modernos utilizan unao más de las siguientestecnologías: cámaras digitales,sensores ópticos, acelerómetros,GPS, giroscopios, brújulas deestado sólido, RFID, etc. ElHardware de procesamiento desonido podría ser incluido en lossistemas de realidad aumentada.Los Sistemas de cámaras basadasen Realidad Aumentada requierende una unidad CPU potente y grancantidad de memoria RAM paraprocesar imágenes de dichascámaras.

La combinación de todos estoselementos se da a menudo enlos smartphones modernos, quelos convierten en un posibleplataforma de realidadaumentada.SOFTWARE: Para fusionescoherentes de imágenes delmundo real, obtenidas concámara, e imágenes virtuales en3D, las imágenes virtuales debenatribuirse a lugares del mundoreal. Ese mundo real debe sersituado, a partir de imágenes dela cámara, en un sistema decoordenadas. Dicho proceso sedenomina registro de imágenes.Este proceso usa diferentesmétodos de visión porordenador, en su mayoríarelacionados con el seguimientode vídeo. Muchos métodos devisión por ordenador de realidadaumentada se heredan de formasimilar de los métodos deodometría visual.Por lo general los métodosconstan de dos partes. En laprimera etapa se puede utilizarla detección de esquinas, ladetección de Blob, la detecciónde bordes, de umbral y losmétodos de procesado deimágenes. En la segunda etapa elsistema de coordenadas delmundo real es restaurado apartir de los datos obtenidos enla primera etapa.

Algunos métodos asumenlos objetos conocidos conla geometría 3D(o marcadores fiduciarios)presentes en la escena yhacen uso de esos datos.En algunos de esos casos,toda la estructura de laescena 3D debe sercalculada de antemano. Sino hay ningún supuestoacerca de la geometría 3Dse estructura a partir delos métodos demovimiento. Los métodosutilizados en la segundaetapa incluyen geometríaproyectiva (epipolar),paquete de ajuste, larepresentación de larotación con el mapaexponencial, filtro deKalman y filtros departículas.

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1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con

imágenes, sonido, vibración y olfato.

1973: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo

virtual.

1985: Nacimiento de Hurto. Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar

con objetos virtuales por primera vez.

1990: Jaron Lanier acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a

los mundos virtuales.

1992: Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada.

1994: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización importante de un

sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.

1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.

2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles

de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.

2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.

2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad

aumentada llega al navegador Web.

2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de

la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial

2012: Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada

comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass.1

2013: Sony muestra la Realidad Aumentada en PS4 con The Playroom [E3 2013]

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La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.

Proyectos educativos:Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo. Cráneo humano con R. A. Una de las primeras aplicaciones en formación es un sistema de realidad aumentada para aprender a soldar sin riesgos y realizando todas las horas de prácticas necesarias sin coste añadido. Soldadura con R. A.En los últimos años la Realidad Aumentada está consiguiendo un protagonismo cada vez másimportante en diversas áreas de conocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades que presentaesta nueva tecnología derivada de la Realidad Virtual. La capacidad de insertar objetos virtuales en elespacio real y el desarrollo de interfaces de gran sencillez, la han convertido en una herramienta muyútil para presentar determinados contenidos bajo las premisas de entretenimiento y educación, en loque se conoce como “edutainment”.

CIRUGIA:La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.

TelevisiónLa RA se ha vuelto común en la teledifusión de deportes. La línea amarilla del "primero y diez" vista en las transmisiones de los partidos de fútbol americano, muestra la línea que la ofensiva del equipo debe cruzar para recibir un primero y diez; Los elementos del mundo real son el campo de fútbol y los jugadores, y el elemento virtual es la línea amarilla electrónica, que aumenta la imagen en tiempo real. La RA también se utiliza en las transmisiones de fútbol para mostrar el resultado (o un anuncio) en el círculo central o para mostrar las situaciones de fuera de juego. Del mismo modo, en los partidos de hockey sobre hielo se coloreaba en RA la ubicación y dirección de la pastilla (puck), aunque fue rechazada por los puristas del hockey. Las transmisiones de natación suelen añadir una línea a través de los carriles para indicar la posición del poseedor del récord actual y compararla con la carrera. Como un ejemplo de "realidad mediada" (disminuida), las transmisiones puede ocultar un mensaje real o reemplazar un mensaje de una publicidad real con un mensaje virtual.

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Entretenimiento:

Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me Now?", de Blast Theory. Es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.

Simulación:

Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.

Servicios de emergencias y militares:

En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...

Arquitectura:

La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.

Apoyo en tareas complejas:

Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de visión. Por ejemplo, para un mecánico que está realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su funcionamiento. La realidad aumentada puede incluir imágenes de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnóstico médico o la cirugía. Como por ejemplo una radiografía de rayos vista virtualmente basada en la tomografía previa o en las imágenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magnética nuclear abierta.

Los dispositivos de navegación:

La RA puede mejorar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Los parabrisas de los automóviles pueden ser usadas como pantallas de visualización para proporcionar indicaciones de navegación e información de tráfico.

Aplicaciones Industriales:

La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y así ahorrar o reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.

El Instituto Tecnológico Metálmecánico (AIMME)7 presentó recientemente los resultados del Proyecto ARMETAL,8 Viabilidad de la Realidad Aumentada aplicada a empresas, mostrando las experiencias piloto desarrolladas en cooperación con empresas de diversos subsectores, como fabricantes de maquinaria, joyería, herrajes, electrónica y luminarias, aplicadas a diversos procesos empresariales y a la vez sobre diversos dispositivos (ordenador, IPhone, Tablet, etc.) recopilando dicha información en un Manual de Buenas Prácticas sobre Aplicación de la Realidad Aumentada.

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La integración de objetos y mundos reales yvirtuales, a veces agregados, combinados ofusionados oIntercambiados, es el área de la creación y manejode mundos integrados o realidad mezclada. Estaárea De la visualización se basa en una estrategiade visualización e interactividad que hace uso demuchas tecnologías y de diferentes áreas devisualización científica; dando lugar a un espectrode modalidades que se mueven alrededor de dosextremos: si el entorno del espacio (el ambientecircundante) es dominantemente virtual y se leagregan objetos virtuales y reales, se habla derealidad virtual; mientras que si el entornodominante es real y se le agregan objetos virtuales,se habla de realidad aumentada.La realidad aumentada es una tecnología queintegra señales captadas del mundo real(típicamente video y audio) con señales generadaspor computadores (objetos gráficostridimensionales); las hace corresponder paraconstruir nuevos mundos coherentes,complementados y enriquecidos – hace coexistirobjetos del mundo real y objetos del mundo virtualen el ciberespacio-.

Esta tecnología aprovecha las tecnologías derivadas de la visualización para construir aplicaciones y contenidos con las cualidades que estas áreas han madurado en las últimas décadas. Del procesamiento de imágenes toma la cualidad de resaltar aspectos en las imágenes captadas por la cámara de video, estos rasgos son analizados por procesos devisión para extraer propiedades geométricas del entorno y los objetos (posición tridimensional, patrones fiduciarios para el reconocimiento y ubicación de objetos susceptibles a sustitución, etc.). De los gráficos por computadora toma la síntesis de objetos tridimensionales y sus transformaciones, mientras que gracias a la teoría de interfaces gráficas ha sido posible la construcción de nuevas metáforas dentro de estos mundos mixtos.

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Aumentaty AuthorLa solución de autor de Aumentaty es elresultado más claro de que a nuestro equipo loque de verdad le importa eres tú y para ellohemos encontrado esta fórmula sencilla y útilpara que tu creatividad salga a nuestras marcassin necesidad de que sepas programar. Con estaaplicación podrás asociar tus modelos en 3D anuestras marcas clásicas con sólo arrastrar elnombre del modelo sobre la marca. Así deintuitivo, así de rápido...Aumentaty es un equipo humano formado porexpertos que han unido sus fuerzas para darlugar a soluciones avanzadas e innovadoras deRealidad Aumentada.Uno de los frutos de esta iniciativa es elsoftware Aumentaty Author, un softwaregratuito que permitirá a la comunidad educativacrear escenas de Realidad Aumentada de unaforma rápida y sencilla.Para descargar el software deberás registrarte enla web de Aumentaty, finalizado el registropodrás acceder a tu zona privada, desde dondepodrás iniciar la descarga del instalador de laherramienta.Además, también está disponible para sudescarga Aumentaty Viewer, un visor que tepermitirá visualizar y compartir tus contenidosindependientemente de la herramienta de autor.

Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty Author. podrás crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos, girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades físicas...).

Sería muy interesante disponer de unespacio que proporcione recursosbasados en Realidad Aumentada dondeprofesores y alumnos puedan buscar,descargar y visualizar contenidoseducativos. La idea de Aumentaty esprecisamente esa, proporcionar unrepositorio centralizado de modelos 3D yescenas de Realidad Aumentada creadospor los usuarios. Una comunidad en laque profesores y alumnos diseñan, creany comparten recursos.En breve, el equipo de Aumentaty incluirámás contenidos y aplicaciones paraanimar a la Comunidad Aumentaty. ¿Teanimas?Aumentaty viene con muchas novedades que, poco a poco, se irán dando a conocer.

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BuildAR

BuildAR Pro es un programa que te permitecrear tus propias escenas de realidadaumentada en 3D. Realidad Aumentada (RA)es una tecnología que le permite interactuarcon el mundo real y los objetos virtuales almismo tiempo. Modelos virtualestridimensionales, se cubrirán en el mundo realcomo se ve a través de la webcam de suordenador, haciendo que parezcan parte de suentorno.

BuildAR Pro utiliza seguimiento basado enmarcador, lo que significa que los modelos 3Daparecen vinculados marcadores impresosfísicos que usted puede diseñar ustedmismo.Mediante la creación de un conjuntode estos marcadores y algunos modelos 3D sepuede construir fácilmente su propia escenade realidad aumentada. Los modelos 3D sepueden hacer usando casi cualquier programade modelado o descargados de muchos sitiosweb en Internet.

BuildAR Pro proporciona una interfaz gráficade usuario que simplifica el proceso deescenas AR autoría, lo que significa que no esnecesario ser un programador o un expertoen informática para experimentar con larealidad aumentada. De hecho, BuildAR Pro esperfecto para todos aquellos interesados en laAR para el entretenimiento, la educación, lacomercialización, la investigación, el diseño, laarquitectura y otras áreas de aplicación.

Algunas de las características de BuildAR Proincluyen:

• cargar modelos 3D en una variedad deformatos de archivo

• modelos de posicionamiento relativos a losmarcadores reales

• escalar modelos

• usuario patrones de seguimientopersonalizables

• modelo de visión de la pantalla o deventana completa

• carga y el almacenamiento de escenas AR

• apoyar la entrada de vídeo desde unavariedad de fuentes

ARSpot:AR SPOT es un entorno de creación de realidadaumentada para los niños. Una extensión delproyecto de Scratch del MIT, este entorno permitea los niños crear experiencias que mezclanelementos reales y virtuales.Los niños puedenmostrar los objetos virtuales en una escena delmundo real observado a través de una cámara devídeo, y pueden controlar el mundo virtual através de interacciones entre los objetos físicos.Este proyecto tiene como objetivo ampliar lagama de experiencias creativas para autoresjóvenes, mediante la presentación de latecnología AR de manera apropiada para estepúblico. En este proceso, se investiga cómo losniños pequeños conceptualizar las experiencias derealidad aumentada, y dar forma al entorno deedición de acuerdo con este conocimiento.Perspectivas de futuroEste entorno debería atraer a más niños a crearexperiencias basadas en la informática, al mismotiempo que genera una gran cantidad deinformación acerca de lo que las asignaciones sonintuitivas entre los mundos físico y virtual. Alaprovechar el mundo real, la tecnología mixtarealidad puede hacer que sea más fácil para losniños a explorar las posibilidades de los entornosvirtuales. Esto se debe a interactuar físicamentecon los entornos virtuales puede ser más intuitivoque a través de una interfaz típica de teclado /ratón. En la elaboración de los proyectos a travésde este medio, los programadores arañazosgenerarán asignaciones entre las interaccionestangibles y comportamientos de los programas,por lo tanto, un conjunto de asignacionesnaturales de uso frecuente saldrá de la comunidadde usuarios. Los investigadores también puedencrear aplicaciones que hacen uso de técnicas deinteracción nuevos, y el uso de la comunidad paradeterminar si y cómo los niños a entender estosconceptos.

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HoppalaHoppala aumento, la mayor plataforma de contenidos para móviles aplicaciones de realidad aumentada, se expande más allá de la exclusividad Layar y añade soporte para los navegadores Junaio y Wikitude AR móvil.

Hoppala Aumento proporciona una interfaz web gráfica y fácil de usar para crear la realidad el contenido aumentado con sólo unos pocos clics del mouse uno. Se proporciona una entrada y una interfaz de mapa en pantalla completa, las imágenes y modelos 3D pueden ser fácilmente cargados en un inventario personalizado. Creará una vez, Hoppalaaumento publica su contenido a todos los principales navegadores móviles de realidad aumentada. Además del apoyo previo del navegador de realidad aumentada Layar, Hoppala también añade soporte para Junaio de la empresa alemana AR Metaio , así como Wikitude por Mobilizy de Austria.

Publicación de contenidos en los navegadores AR móviles de hoy todavía requiere la creación de código de programación, y sin ningún tipo de normas todavía establecidas, la creación de contenido no sólo se convierte en una decisión de la tecnología, sino también una decisión de la plataforma. Hoppala quita el peso de la plataforma y los requisitos de la tecnología.

Con todas las maravillas que hemos visto en la categoría deRealidad Aumentada seguro que a más de uno le han dado ganas de crear su propia aplicación RA… con hoppala lo tenéis un poco más fácil.

AugmentAunque Augment es una de esas aplicacionesque supone un reto a la hora de reseñar, ya quetiene una razón para existir muy sencilla:selecciona un póster, arrástralo y modifica sutamaño de forma que encaje en el lugar al queapunta tu cámara. Por supuesto, como todoproducto tridimensional es un trompe-l'oeil, unailusión, ya que en realidad puedes sustituir losconceptos 'póster' y 'pared' por cualquier cosa.Por ejemplo, para hacer que la última versión delGalaxy II esté sobre la mesa. El proceso no notiene más misterio, sólo tendrás que descargar eimprimir una imagen concreta, y ponerla dondequieras para jugar un poco.

La app está vinculada a un famoso vendedor depósters. Además de aquellos que tu imaginacióndecida probar, podrás escoger y adquirircualquiera de los miles de pósters que tienen ensu stock. AugmenteDev pone a tu disposición untutorial para hacerte un poco a la idea.

Descarga Augment si tienes mucho tiempo librepara llevar al límite las prestaciones de la cámarade tu dispositivo, aunque también podría ser útilpara decoradores de interiores, diseñadores deplatós, y profesionales del ramo.

Esta app protagoniza una denuestras videoreviews.Tags: augment - 3d augmented reality apk,augment 3d realidad aumentada, como funcionaaugment, aplicacion augment, augment,gioconda augmented reality, augment 3d,augment 3d augmented reality apk, 3d augmentécreate, como usar augment.

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LAYAR CREATORConecta mundo digital con el mundo que terodea con Layar, la aplicación número #1 enRealidad Aumentada.Escanea publicaciones ycualquier material impreso como postales,carteles, carátulas... que haya sido aumentadocon Layar para vivir intensas experienciasdigitales. Te sorprenderá cuando veas aparecerel contenido, permitiéndote interactuar con tumundo como nunca antes.

• Observa cómo las revistas cobran vidareproduciendo vídeos sobre sus páginas.

• Compra directamente desde un catálogo conenlaces a la tienda online.

• Conecta con enlaces a páginas web ycomparte en tus redes sociales

• Utiliza las miles de Geo Layers para descubririnformación útil sobre tus alrededores, comocajeros automáticos, restaurantes, sitiosturísticos...

¿No sabes qué escanear? Busca el logo de Layaren revistas, periódicos y otros materialesimpresos, o simplemente escanea un código QR.

¡Hemos rediseñado completamente Layar 8.0!

• Layar es más fácil de usar que nunca con sunueva interfaz.

• Mira la sección de “Contenido Reciente”para volver a ver más tarde el contenido que hasescaneado o enseñárselo a tus amigos.

AURASMAAurasma es una App bastante complicada de describir sin ver cómo funciona directamente; Se trata de un sistema de realidad aumentada, que utiliza la cámara del iPhone para identificar los objetos que tiene delante, y en tiempo real, superpone sobre ellos algún tipo de animación que nosotros elijamos para relacionar con ese objeto, o con la marca del logo que ha podido reconocer (obviamente funciona mejor con cosas fácilmente reconocibles sobre fondos contrastados).

Como podemos ver en el video, se puede utilizar como promoción de algún producto (películas, marcas, etc) o como una especie de tutorial que muestra, por ejemplo, cómo hacer el cableado de un router

Nosotros lo hemos probado con un logotipo de Coca-Cola que hemos encontrado en Google y sobre él, hemos puesto a corretear una ardilla en tres dimensiones. Funciona perfectamente bien, y da igual cómo movamos la cámara… la animación 3D siempre permanece perfectamente situada sobre el logotipo tal y como le hemos ‘dicho’ a la App que haga, y aunque nos alejemos, acerquemos, o movamos la cámara, la ardilla sigue en su sitio.

El proceso para crearte un ‘aura’, que es una animación sobre un objeto o motivo determinado, se bastante fácil de comprender y muy fácil también de perfeccionar a poco que lo intentes dos o tres veces. Es una de esas Apps con las que puedes sorprender a más de un amigo.

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LearnAR‘eLearning with Augmented Reality’ es una

nueva herramienta de aprendizaje interactiva.Se trata de diez programas de estudios paramaestros y estudiantes que los ayuda aexplorar mediante la combinación del mundoreal con contenidos virtuales, utilizando unacámara web. El paquete de recursos consisteen actividades de matemáticas, ciencias,anatomía, física, geometría, educación física eidiomas

La realidad aumentada (AR) combina elmundo real con contenido virtual utilizando

unasimple cámara como una cámara digital, vídeoo web de recursos camera.This fuedesarrollado por SSAT en conjunto con

Smartassess.Los 10 de los recursos de realidad aumentadalearnAR están disponibles en formagratuita. Todo lo que necesita es imprimir losmarcadores del pdf paquete de recursos(pordebajo) , conecte su webcam y comenzar.Esta manifestación de la Realidad Aumentadamuestra los principales órganos del cuerpo.

Learn AR es una herramienta que permitetrabajar los diferentes aparatos y órganos delcuerpo en diversos idiomas (inglés, castellanoy francés) con Realidad Augmentada. Parautilizarla, hay que imprimir las plantillas quese encuentran en la pestaña "Correct printedmarkers" y disponer de un ordenador conWeb Cam. Con ésta, se enfocan las plantillasimprimidas (de una en una) y el aparatoaparece con Realidad Augmentada encima delcuerpo de los alumnos, tal y como se apreciaen la imagen. Además, es gratuita y norequiere de ningún registro.

Google Sky Mapaplicación gratuita ideal para apoyar el estudio deastronomía, principalmente para quienes sueleninteresarse en observar el espacio por las noches.Enfocando la cámara del móvil en el cielo, elprograma puede identificar estrellas,constelaciones, planetas y cuerpos celestes,ofreciéndonos en vivo los datos. Tiene opcionesde búsqueda. Requiere Android 1.6 o superior.Cómo buscar en el cieloPara buscar objetos celestes y otros sitios del firmamento, introduce el término de búsqueda y haz clic en Buscar. Ejemplos:Nebulosa del CangrejoOriónNCG 24375:34:32.01, 32:00:45.96Cómo navegar por el cieloPuedes navegar (mover la vista) en dos dimensiones en Google Sky Maps. Para desplazarte (mover el mapa), lleva a cabo una de las siguientes acciones:Haz clic y arrastra la vista.Pulsa la tecla arriba del teclado para desplazarte al Norte.Pulsa la tecla abajo del teclado para desplazarte al Sur.Pulsa la tecla derecha del teclado para desplazarte al Este.Pulsa la tecla izquierda del teclado para desplazarte al Oeste.Además, puedes ampliar o reducir la imagen con la teclas + y -. Mueve el cursor sobre una ubicación y utiliza la rueda del ratón para acercarte o alejarte. Para centrar el mapa y ampliarlo, haz doble clic sobre la ubicación.Nota: las coordenadas del cursor siempre aparecerán en la parte inferior izquierda de la vista. Las coordenadas se actualizan al mover el cursor.

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WikitudeUna de las 50 mejores aplicaciones para Android yel ganador como mejor programa de RealidadAumentada para teléfonos móviles de AugmentedPlanet. También disponible para el iPhone 3GS.Wikitude World Browser funciona como unaenciclopedia del futuro, es como que se rompio lalinea del tiempo, y por alguna extraña circunstanciahas recibido de regalo una enciclopedia del SigloXXII.

Con Wikitude de estudio, creación de AR estádisponible para todos. Basta con subir a sunavegador web, acceder a Wikitude Studio yconfigurar su imaginación AR libre, es así desimple! La publicación de su proyecto a la aplicaciónWikitude es tan simple, y listo y disponible para elmundo en cuestión de minutos!

Cuando usted está tratando de construir su propiaaplicación de realidad aumentada, el SDK Wikitudees su elección. Android, iOS, Smartphone, Tablet,Elegante Gafas, PhoneGap, Titanium, Xamarin -Wikitude tiene todo cubierto!

El SDK Wikitude está optimizado para el sistemaoperativo móvil Android. Se ejecuta en todas laspantallas factores de forma disponibles en losteléfonos inteligentes de gama baja a tablets degama alta. El SDK hace uso de los últimos conceptosbásicos de Android KitKat. El SDK se entrega comouna biblioteca compacta en forma de una claseAndroid.View y requiere sólo un conjunto mínimode permisos para su aplicación

JUNIAOdesarrollado por PublicAdCampaign ypor The Heavy Porjects, Junaio es unnavegador de realidad aumentadapara iPod Touch, iPhone, e iPad que,básicamente, permite depurar yreemplazar las publicidades existentesen la vía pública por otros contenidos.Dicho de otro modo, en su versiónbeta o de prueba gratuita, le permite aresidentes y turistas de la ciudad deNew York reemplazar un gran númerode publicidades desparramadas portoda la ciudad como, por ejemploTimes Square, por obras de activistas yde artistas independientes.Uno de los navegadores punteros en realidad aumentada se ha actualizada mejorando aspectos de la interfaz de usuario que facilitan el uso de esta aplicación para móviles. Junaio es una opción especialmente atractiva para trabajar con realidad aumentada, ya que es bastante potente, y tiene mucho contenido para elegir con más de 10.000 desarrolladores de contenido hasta la fecha.El principal cambio de este navegador ha sido la simplificación en la interfaz de usuario. Su nueva interfaz es ahora mucho más limpia y permite tener un mayor control de la cámara cuando la aplicación se pone en marcha.