la relance du 1/3 dÉfensifs - soccer...
TRANSCRIPT
INTRODUCTION
• PHILOSOPHIE DE JEU;
• S’INSPIRER DES MEILLEURS, DONNER PLUS DE
PLAISIR AU JEUNES (LE JEU AVANT L’ENJEU)
• L’ACADÉMIE DE L’IMPACT DE MONTRÉAL
• FSQ AVEC ÉQUIPES DU QUÉBEC + CAMPAGNE « LE
KICK »
• SOCCER ESTRIE : PRÉSENTATION FAITE EN 2008
• INITIATIVE-INTELLIGENCE-INSPIRATION-INTENSITÉ
LA POSSESSION
• PLUSIEURS FACONS DE SE RENDRE AU BUT
• LES ÉQUIPES QUI ON LA MAITRISE DU BALLON
GAGNE LA MAJORITÉ DES MATCHS, ON
CONTRÔLE LE MATCH
• DÉVELOPPER UNE POSSESSION POSITIVE
(VOLONTÉ D’ALLER VERS L’AVANT)
LA POSSESSION
• ON SE DÉBARASSE TROP SOUVENT DU BALLON
• LES ENTRAÎNEURS RÉAGISSENT PAS SOUVENT
LORSQUE L’ÉQUIPE PERD POSSESSION DU
BALLON
• LES PARENTS APPLAUDISSENT (SOUVENT)
LORSQUE LE BALLON EST DÉGAGÉ
LA POSSESSION
• POUR MARQUER, IL FAUT ÊTRE EN
POSSESSION DU BALLON
• PLUS DE 500 PASSES/MATCH POUR
UNE GRANDE ÉQUIPE
LA POSSESSION: LES PRINCIPES
• LE BALLON DOIT BOUGER VITE
• LES NON-PORTEURS DOIVENT ÊTRE EN MOUVEMENT
• LES NON-PORTEURS DOIVENT TROUVER LES BONS ANGLES DE PASSES
LA POSSESSION:LES PRINCIPES
• PRÉ-REQUIS ESSENTIEL: LA PRISE
D’INFORMATION « JOUER LA TÊTE HAUTE »,
REGARDER AUTOUR DE SOI (VIDÉO DE
BARCELONE)
VOIR POUR:
- SAVOIR OÙ SE DÉPLACER ET AIDER LE PORTEUR
OU LE PROCHAIN PORTEUR
- SAVOIR À QUI DONNER DE RECEVOIR
LA RELANCE DU 1/3 DÉFENSIF
SORTIR PROPREMENT (SANS PERDRE
LE BALLON) ET PAR PASSES
COURTES/MOYENNES DE NOTRE
« ZONE »
LA RELANCE :LES PRINCIPES
• TOUJOURS JOUER VITE SI POSSIBLE (COURT OU LONG)
• JOUER COURT EST TOUJOURS PLUS FACILE QUE DE JOUER LONG
• SÉCURITÉ DANS LES PASSES
• NE JAMAIS DONNER À UN JOUEUR FACE À SON PROPRE BUT
• SORTIR RAPIDEMENT DU 1/3 DÉFENSIF
RELANCE DU GARDIEN
• C’EST SOUVENT LE GARDIEN QUI DÉCIDERA DU
TYPE D’ATTAQUE
– COUP DE PIED DE BUT
– RELANCE À LA MAIN OU
AU PIED APRÈS
RÉCUPÉRATION
RELANCE DU GARDIEN
• JOUER VITE, REGARDER LE JEU AVANT D’ALLER
CHERCHER LE BALLON
• JEU COURT = UN LATÉRAL VA ÉLARGIR SI POSSIBILITÉ
DE PASSE (ORIENTATION DU GARDIEN). L’AUTRE
LATÉRAL VA COUVRIR EN CAS DE PERTE (SURTOUT CHEZ
LES JEUNES)
• LES REPÈRES:
– OÙ EST POSÉ LE BALLON? DE QUEL COTÉ S’EST
TERMINÉ L’ATTAQUE ADVERSE, PLACEMENT DES
ADVERSAIRES, ÉTAT DE FRAÎCHEUR , SCORE…)
RELANCE DU GARDIEN
• JOUER LONG = COMME SI LE BALLON
N’APPARTENAIT À PERSONNE (BLOC TRÈS
COMPACT)
• MARQUAGE DES ADVERSAIRES
• DENSITÉ DE JOUEURS À LA CHUTE DU
BALLON. GAGNER LE 2e BALLON
• FEINTER DE JOUER LONG ET FAIRE
REDESCENDRE UN DÉFENSEUR QUI VA
REPARTIR L’ATTAQUE (SÉCURITÉ).
RELANCE D’UN DÉFENSEUR
• TOUJOURS AVOIR UN JOUEUR DERRIÈRE
LE PORTEUR (GARDIEN SI PERSONNE
D’AUTRE)
• DÉMARQUAGE DES AUTRES JOUEURS
• DÉCROCHAGE D’UN MILIEU/ATTAQUANT
• OCCUPATION DE LA LARGEUR PAR UN
DÉFENSEUR LATÉRAL
LA FINITION: LES PRINCIPES
• RÉALISME
• PRISES DE RISQUES (DANS LES TIRS, LES
DRIBBLES)
• CRÉATIVITÉ, SURPRISE
• DÉTERMINATION
• ÊTRE PATIENT DEVANT UNE ÉQUIPE BIEN
REGROUPÉE
• CRÉER DES ESPACES POUR PARTENAIRES
LA FINITION: LES PRINCIPES
• DE LOIN = CADRER LE TIR
• DE PROCHE = ÉVITER LE GARDIEN
• TRAVAILLER PLUS SOUVENT PRÉS DU BUT
LA FINITION: LES PRINCIPES
APPRENDRE AUX JOUEURS À SORTIR DE LEUR
ZONE D’INTERVENTION POUR CRÉER DES
ESPACES:
EX : AILIER QUI ENTRE À L’INTÉRIEUR POUR LE
DÉFENSEUR LATÉRAL
ATTAQUANT DE POINTE QUI DÉCROCHE POUR LE
MILIEU OU L’AILIER QUI PLONGE DANS L’AXE
LA FINITION: LES PRINCIPES
IMPORTANCE DE FAIRE
PARTICIPER LES
DÉFENSEURS LATÉRAUX À
LA PHASE DE FINITION
Possession - Toro 3 c 1 : Obj : - Pour les attaquants: 5 passes - Pour les défenseurs: à la récupération, sortir du carré = 1pt
- Toto 4 c 2 : -Obj : même que 3 c 1
Points clés: 3 c 1 - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Se déplacer pour offrir 2 possibilités de passes au porteur.
4 c 2 - Même que 3 c 1 - Non porteurs : - un à droite - un à gauche - un entre 2 (dans la fenêtre)
TRIANGLE 3C1
LOSANGE 4C2
Jeu de possession avec transition
4 c 4 + 2 jokers obj : - Pour les attaquants:5 passes - Pour les défenseurs: à la récupération, ils deviennent les attaquants
Points clés: - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Non porteurs : - un à droite - un à gauche - un entre 2 (dans la fenêtre)
Jeu de possession
3 c 3 + 2 Appuis obj : - Pour les attaquants passer d’un coté a l’autre = 1pt - À la récupération les rôles changent
5 c 5 + 2 jokers obj : - Pour les attaquants passer d’un coté a l’autre = 1pt - À la récupération les rôles changent Points clés: - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Se faire voir - Être disponible pour le porteur de balle
Jeu à deux zones et 3 équipes Obj : - garder le ballon dans sa zone - à la récupération rejouer sur la 3e équipe - l’équipe qui perd la possession va chercher le ballon dans l’autre zone. Points clés: - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Se déplacer pour offrir des possibilités de passes au porteur. - Bien occuper l’espace
Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs.
La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l’autre coté.
Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe)
Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs.
La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l’autre coté.
Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe)
Progression 1 -Ajouter des milieux :
- Points clés ajoutés : - Se faire voir entre deux - Tourner ou non? - sortir rapidement du 1/3 défensif
Progression 2 -Ajouter de l’opposition a) 2 attaquants b) 4 milieux + 2 attaquants
Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs.
La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l’autre coté.
Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe)
Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs.
La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l’autre coté.
Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe)
Progression 1 - Ajouter un ou deux milieux : - Avec 1 milieu (3-1-2) - Avec 2 milieux (3-2-1)
-Points clés ajoutés : - Se faire voir entre deux - Être disponible
Progression 2 -Ajouter de l’opposition - 2 attaquants - 1 attaquant + 2 milieux
Finition Organisation et règles
- 2 équipes de 5 joueurs + 1 gardien - 3 zones, hors jeu (HJ) à la ligne défensive - les défenseurs n’ont pas le droit de reculer dans la zone défensive avant le ballon.
Objectif : - Marquer un but = 1pt - Marquer 4pts en 5 minutes (critères de réussite)
Points clés :
-Se créer une chance de marquer (réalisme, créativité…) - Mouvement afin de se mettre dans les meilleurs disposition pour libérer le tireur. - Qualité du tir, ne pas tirer fort sur le gardien par exemple.
Variantes : Ajouter des jokers Diminuer/augmenter la zone de déséquilibre Diminuer/augmenter les critères de réussite
HJ HJ
HJ HJ
Finition
Organisation et règles - 2 équipes de 2 joueurs + 1 gardien - 4 appuis offensifs qui jouent en une ou deux touches - terrain de 25 x 30 m
Objectif : - Marquer le plus de but
Points clés : - Se placer en position de tir - Mouvement afin de se mettre dans les meilleurs disposition pour libérer le tireur. - Qualité du tir (ex: de près éviter le gardien ). - Mettre le partenaire en position de tir (dosage de la passe)
Finition
Organisation et règles - 2 équipes - L’entraineur appelle le duel (1 c 1, 2 c 2, 3 c 3...)
Objectif : - Marquer un but = 1pt
Points clés : - Se créer une chance de marquer (réalisme, créativité…) - Qualité du tir, ne pas tirer fort sur le gardien par exemple.
Variantes : -Varier les arrivées des ballons (au sol, aériens…)
Finition
Organisation et règles - 7 c 6 + gardien - Chercher à sortir de sa zone pour créer des espaces pour un partenaire.
Objectif : - Les attaquants : marquer dans le grand but - Les défenseurs: récupérer et relancer rapidement dans un des petits buts
Points clés :
- Mouvement des attaquants - Patience dans la circulation pour trouver les intervalles - Profiter des surnombre (dans les couloirs?)
Variantes : - Seulement le défenseur latéral peut défendre dans les couloirs
HJ
HJ