laporan kerja praktek iwan basinu

97
LAPORAN KERJA PRAKTEK SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KARYAWAN UNIT MUARA MART DI SUSUN OLEH : IWAN BASINU 12105 55201 10 072 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALUKU UTARA TERNATE 2013

Upload: iwan-basinu

Post on 23-Jul-2015

768 views

Category:

Education


5 download

TRANSCRIPT

LAPORAN KERJA PRAKTEK

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KARYAWAN

UNIT MUARA MART

DI SUSUN OLEH :

IWAN BASINU 12105 55201 10 072

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALUKU UTARA

TERNATE 2013

HALAMAN PERSETUJUAN

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KARYAWAN UNIT

MUARA MART

Disusun Oleh :

Iwan Basinu 12105 55201 10 072

Telah diperiksa dan disetujui untuk diseminarkan

Pada tanggal Desember 2013

Menyetujui :

Pembimbing Lapangan

Rustam Krois

Dosen Pembimbing

Erwin Gunawan, S.Kom

NIDN : 1217028302

Mengetahui,

Koordinator Kerja Praktek

Risal, ST

NIDN.1212058202

HALAMAN PENGESAHAN

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KARYAWAN UNIT

MUARA MART

Disusun Oleh :

Iwan Basinu 12105 55201 10 072

Telah diseminarkan di depan penguji

Pada tanggal 27 Desember 2013

Menyetujui :

Dosen Pembimbing

Erwin Gunawan, S.Kom

NIDN : 1217028302

Penguji I

Fahrizal Halim, ST

NIDN : 1215078301

Penguji II

La Sahruddin Lasuci, ST NIDN.

Mengetahui, Ketua Program Studi Teknik Informatika

Santosa, ST, M.Cs

NIDN : 1205057601

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji Syukur atas Rahmat yang telah diberikan

Allah SWT sehingga penulis bisa menyelesaikan Laporan Kerja Praktek ini

dengan judul “Sistem Informasi Manajemen Karyawan pada Unit Muara

Mart”, dan tak lupa pula Syalawat dan Salam kepada junjungan kita Nabi

Besar Muhammad SAW berserta Keluarga, Sahabat, serta pengikut –

pengikutnya.

Selama melakukan kerja praktek sampai dengan penyusunan laporan,

penulis banyak memperoleh bimbingan, saran dan bantuan dari berbagai

pihak, baik moril maupun materil. Maka pada kesempatan ini penulis ingin

menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :

1. Orang tua yang begitu bersemangat dalam memberikan dukungan.

2. Istri Tercinta yang selalu pengertian dan memberikan dukungan.

3. Bapak Santosa, ST, M.Cs selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika

4. Ibu Nursuciyani Handini S.H, S.Kom selaku Sekretaris Program Studi

Teknik Informatika.

5. Bapak Erwin Gunawan, S.Kom Selaku dosen pembimbing.

6. Bapak Rustam Krois yang menjadi pembimbing di lapangan.

7. Bapak dan Ibu dosen Program Studi Teknik Informatika.

8. Seluruh Staf dan Karyawan/i Muara Mart Ternate Mall.

9. Sdra Rudini Kasman yang telah membantu sampai selesainya laporan

ini.

10. Teman-teman seperjuangan yang meluangkan waktunya, terima kasih

atas bantuannya,

11. Semua pihak yang terlibat yang secara langsung maupun tidak

langsung membantu penulis.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih jauh

dari kesempurnaan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat

membangun sangat penulis butuhkan untuk perbaikan laporan

beikutnya.Akhir kata penulis berharap agar laporan ini dapat berguna bagi

pihak yang membutuhkan.

Ternate, Desember 2013

Penulis

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

HALAMAN PERSETUJUAN………………….........……………………… ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................... iii

KATA PENGANTAR .............................................................................. iv

DAFTAR ISI ........................................................................................... v

DAFTAR TABEL ................................................................................... vi

DAFTAR GAMBAR ............................................................................... vii

DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... viii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang .................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ............................................................. 3

1.3 Batasan Masalah …………....…………...….......…………. 4

1.4 Tujuan dan Manfaat ........................................................... 4

1.4.1 Tujuan. ................................................................... 4

1.4.2 Manfaat................................................................ 4

1.5 Metode Penelitian ............................................................. 5

1.6 Sistematika Penulisan ...................................................... 5

BAB II GAMBARAN UMUM

2.1 Sejarah Singkat Muara Mart.............................................. 8

2.2 Letak Geografis .............................….......……………....... 8

2.3 Visi dan Misi Muara Mart .................................................. 9

2.4 Struktur Organisasi Muara Mart......................................... 9

2.5 Uraian Tugas .................................................................... 10

BAB III LANDASAN TEORI

3.1 Definisi Sistem ................................................................... 19

3.2 Ciri-Ciri Sistem ....................................................…........... 20

3.2.1 Tujuan Sistem .......................................................... 21

3.2.2 Batas Sistem ............................................................ 21

3.2.3 Subsistem ................................................................. 22

3.2.4 Input ........................................................................ 22

3.2.5 Proses ..................................................................... 22

3.2.6 Output ....................................................................... 23

3.2.7 Feedback ................................................................. 23

3.3 Model Umum Sistem ........................................................ 23

3.4 Kosep Sistem dalam Sistem Informasi.............................. 24

3.5 Defenisi Informasi ............................................................. 25

3.5.1 Ciri-ciri Informasi........................................................ 25

3.5.2 Transformasi Data Kedalam Informasi ..................... 27

3.6 Definisi Manajemen ........................................................... 27

3.6.1 Fungsi-Fungsi Manajemen ....................................... 29

3.6.2 Tingkatan Manajemen dan Menejer ......................... 30

3.7 Definisi Sistem Informasi Manajemen ............................... 31

3.8 Pembagian Sistem Informasi Manajemen........................... 33

3.9 Pengertian Karyawan ........................................................ 34

3.10 Borland Delphi 7.0……..................................................... 35

3.10.1 Menjalankan Delphi 7 .......................................... 36

3.10.2 Mengenal IDE Delphi 7 ....................................... 37

3.10.3 Main Window ....................................................... 37

3.10.4 Main Menu ........................................................... 38

3.10.5 Toolbar (Speedbar) .............................................. 38

3.10.6 Component Palette .............................................. 40

3.10.7 Form Designer ..................................................... 41

3.10.8 Object Inspector ................................................... 42

3.10.9 Object TreeView................................................... 42

3.10.10 Code Editor ........................................................ 43

3.10.11 Code Explorer .................................................... 44

3.11 Microsoft Access ………………….........………………….. 44

3.11.1 Menjalankan Microsoft Access 2007................... 45

3.11.2 Komponen Microsoft Access 2007........................ 47

3.12 Flowchart ......................................................................... 49

3.12.1 Tujuan Membuat Flowchart ................................. 50

3.12.12 Simbol-simbol Flowchart..................................... 50

3.13 Konsep Dasar Sistem Manajemen Basis Data................. 52

3.14 Data Flow Daigram (DFD)............................................... 54

3.15 Entity Relationship Diagram (ERD) ................................. 56

3.16 Supermarket..................................................................... 57

3.16.1 Jenis-Jenis Supermarket ................................... 58

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Analisis Sistem yang Berjalan............................................... 60

4.1.1 Flowchart Input data Karyawan yang berjalan........ 61

4.1. 2 Flowchart Input Rekapan Absensi yang berjalan... 62

4.2 Analisis Sistem yang yang Diusulkan................................. 63

4.3 Analisis Kebutuhan Sistem................................................. 64

4.4 Perancangan Sistem ........................................................ 64

4.4.1 Data Flow Diagram (DFD) ...................................... 64

A. Diagram Konteks.................................................. 64

B. DFD Level 1......................................................... 65

C. DFD Level 2......................................................... 66

4.4.2 Rancangan Basis Data .......................................... 69

A. Entity Relationship Diagram (ERD) ...................... 69

B. Relasi Database ................................................. 71

C. Struktur Tabel ..................................................... 71

4.4.3 Rancangan Menu Program ..................................... 73

4.4.4 Implementasi Program ........................................... 74

A. Form Login ........................................................ 74

B. Menu Utama ............................................... 75

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan ........................................................................ 80

5.2 Saran ................................................................................... 81

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Simbol Flowchart..................................................................... 50

Tabel 3.2 Simbol Data Flow Diagram (DFD) ......................................... 55

Table 3.3 Simbol Entity Relationship Diagram (ERD)…...…………….. 57

Tabel 4.1 Admin ..................................................................................... 72

Tabel 4.2 Data Karyawan …………… ................................................. 64

Tabel 4.3 Rekapan Absensi…………….................................................. 65

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Struktur Organisasi Unit Muara Mart……….........……….. 10

Gambar 3.1 Gambaran Umum Sistem...………………….........……….. 24

Gambar 3.2 Kerangka Kualitas Sistem Informasi....…….........……….. 27

Gambar 3.3 Transformasi Data Menjadi Informasi……...........……….. 28

Gambar 3.4 IDE Delphi 7...………………..................….........……….. 36

Gambar 3.5 Main Window...………………..................….........……….. 37

Gambar 3.6 Main Menu.. ...………………..................….........……….. 38

Gambar 3.7 Toolbar (Speedbar)…………..................….........……….. 38

Gambar 3.8 Kotak Dialog Toolbar………..................….........……….. 39

Gambar 3.9 Kotak Dialog Customize……..................….........……….. 39

Gambar 3.10 Component Palette.………..................….........……….. 40

Gambar 3.11 Form Designer………………..................….........……….. 41

Gambar 3.12 Object Inspector..…………..................….........……….. 42

Gambar 3.13 Code Editor...………………..................….........……….. 43

Gambar 3.14 Memulai Microsoft Accses…..................….........……….. 46

Gambar 3.15 Menu Utama Microsoft Accses...............….........……….. 46

Gambar 3.16 Membuat Database Baru…..................….........……….. 48

Gambar 3.17 Tampilan Membuat Database................….........……….. 49

Gambar 3.18 Relasi 1 : 1...………………..................….........……….. 53

Gambar 3.19 Relasi 1 : N ...………………..................….........……….. 54

Gambar 3.20 Relasi N : M ...………………..................….........……….. 48

Gambar 4.1 Flowchart Penerimaan Data Karyawan………….............. 61

Gambar 4.2 Flowchart Rekapan Absen……........................................... 62

Gambar 4.3 Flowchart Sistem yang Diusulkan…………………............... 63

Gambar 4.4 Diagram Konteks/DFD Level 0............................................ 65

Gambar 4.5 Diagram Level 1 Proses Input Data Keseluruhan ............... 59

Gambar 4.6 Diagram Level 2.1 Proses Input Data Karyawan ............... 67

Gambar 4.7 Diagram Level 2.2 Proses Input Data Karyawan Keluar..... 68

Gambar 4.8 Diagram Level 2.3 Proses Input Data Rekapan Absen....... 69

Gambar 4.9 Entity Relationship Diagram (ERD)..................................... 70

Gambar 4.10 Relasi Database................................................................ 71

Gambar 4.11 Rancangan Menu Program................................................. 74

Gambar 4.12 Form Login........................................................................ 75

Gambar 4.13 Form Menu Utama............................................................ 75

Gambar 4.14 Input Data Admin………….............................................… 76

Gambar 4.15 Input Data Karyawan………............................................... 77

Gambar 4.16 Input Data Karyawan Keluar.............................................. 77

Gambar 4.17 Input Data Rekapan Absensi............................................. 78

Gambar 4.18 Output Laporan Data Karyawan........................................ 79

Gambar 4.19 Output Laporan Rekapan Absensi..................................... 79

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A : Suret Keterangan Selesai Kerja Praktek

Lampiran B : Daftar Hadir Mahasiswa Kerja Praktek

Lampiran C : Daftar Penilaian Kerja Praktek

Lampiran D : Lembaran Konsultasi Kerja Praktek

Lampiran F : Daftar Karyawan/ti Muara Mart

Lampiran G : Rekapan Absensi Muara Mart

Lampiran H : Source Code

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Ketergantungan dunia usaha terhadap komputerisasi sudah berlangsung

sejak dua atau tiga dasawarsa yang lalu. Tidaklah mengherankan bila diera

globalisasi dan informasi ini, komputer merupakan pendukung handal dalam

kemajuan suatu perusahaan, khususnya sebagai ketersediaan dan pengembangan

sistem informasi manajemen di berbagai bidang.

Di setiap perusahaan, pengelolaan dan pemanfaatan manusia sebagai aset

perusahaan turut memberikan peran. Masalah karyawan memerlukan adanya

penyimpanan database yang baik seperti pengarsipan dokumen, pembuatan

laporan-laporan hingga pengelolaan karyawan baru, aktivitas kerja, masa kerja,

sampai masa kerja karyawan tersebut berakhir. Permasalahan ini memerlukan suatu

teknologi informasi yang didalamnya memberikan sistem multifungsi sesuai dengan

apa yang diharapkan perusahaan sehingga perusahaan dapat berjalan sesuai yang

diharapkan.

Sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang

terdiri dari komponen-komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan

yaitu menyampaikan informasi. Selain itu sistem informasi yang dapat dibangun

dengan baik dan benar antara lain dapat meningkatkan produktivitas,

menghilangkan kegiatan yang tidak memiliki manfaat (nilai tambah).

Unit Muara Mart merupakan salah satu dari perusahaan Retail yang bergerak

pada penjualan barang-barang Non Food, Food, Softdrink, Fresh serta berbagai

kebutuhan sehari-hari.

Unit Muara Mart sebagai salah satu bagian dari Muara Group mempunyai

puluhan karyawan, namun dalam proses penginputan data karyawan masih

dilakukan secara tidak optimal. Hal tersebut disebabkan adanya hambatan internal

yang berhubungan dengan kualitas penyajian informasi diantaranya adalah proses

input data karyawan dan rekapan absensi serta penyajian output berupa laporan

data karyawan dan dan rekapan absensi secara manual serta belum terfokus pada

satu database. Dengan adanya kondisi demikian menyebabkan pihak Unit belum

dapat memberikan report sebagai pertanggungjawaban dan hal ini berpengaruh pula

pada pengambilan kebijakan yang berhubungan dengan masalah kepegawaian dan

penggajian.

Melihat masalah tersebut diatas maka penulis mencoba mengatasi

berbagai masalah yang dihadapi agar mempermudah admin unit dalam

mengelolan data karyawan dan rekapan absensi.

Oleh karena itu perlu adanya sistem informasi manajemen karyawan yang

diharapkan dapat membantu masalah-masalah yang ada, sehingga dapat

mempermudah dalam proses pengambilan keputusan secara tepat dengan

tersedianya informasi-informasi yang tepat waktu, akurat dan relevan.

Tugas Kerja Praktek (KP) merupakan suatu kegiatan yang melibatkan para

mahasiswa Fakultas Teknik Jurusan Informatika Universitas Muhammadiyah Maluku

Utara dalam rangka meningkatkan pengetahuan serta mendapatkan pengalaman di

lapangan atau didunia kerja sebagai nilai tambah untuk melengkapi persyaratan

kerja Praktek.

Diharapkan dengan adanya judul ini, dapat membantu proses

penanganan masalah yang dihadapi di Unit Muara Mart, yang terkait dengan

sistem pendataan karyawan agar dalam proses mengolah data menjadi lebih

cepat dan akurat. Selain itu, sistem yang akan dibuat dapat membantu

mempercepat pembuatan laporan dan data yang disimpan tidak mudah hilang

serta mudah dicari ketika nantinya dibutuhkan.

Berdasarkan latar belakang di atas maka calon peneliti berkeinginan

untuk melakukan penelitian dengan judul “Sistem Informasi Manajemen

Karyawan Unit Muara Mart”.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian singkat tersebut diatas, penulis dapat merumuskan

beberapa masalah sebagai temuan pada Unit Muara Mart sebagai berikut ;

a. Bagaimana merancang sistem informasi manajemen karyawan pada

Unit Muara Mart.

b. Penyajian data dan informasi karyawan terutama mengenai lalulintas

keluar masuk karyawan yang di olah secara baik dan benar.

c. Bagaimana menyajikan Database Karyawan dan Rekapan Absensi.

1.3. Batasan Masalah

Untuk dapat lebih memahami konsep permasalahan diatas, maka

penulis memberikan batasan sebagai berikut :

Penyajian data keluar dan masuk karyawan, serta jumlah karyawan

yang masih aktif bekerja pada unit Muara Mart

Penyajian data rekapan absensi unit Muara Mart untuk HRD (Human

Resource Departemen) Muara Group.

1.4 . Tujuan dan Manfaat

1.4.1 Tujuan

Adapun yang menjadi tujuan dari penelitian ini adalah

merancang suatu Aplikasi yang dapat menyajikan data karyawan

pada Unit Muara Mart dengan cepat, tepat, efektif dan efesien, serta

membantu Admin Unit untuk laporan Rekapan Absensi.

1.4.2 Manfaat

Adapun manfaat penelitian sebagai berikut :

Sebagai bahan untuk peneliti lebih lanjut, khususnya peneliti yang ada

hubungannya dengan masalah pendataan karyawan, serta perekapan

absensi dan menambah wawasan yang lebih luas dan mendalam,

serta diharapkan hasilnya dapat dimanfaatkan oleh pihak yang

memerlukan terutama pada Unit Muara Mart.

1.5. Metode Penelitian

Didalam suatu penelitian metode mutlak diperlukan agar perolehan

data dapat dilakukan secara tepat dan akurat agar dapat secara tepat pula

menganalisis setiap permasalahan yang ditemukan di lapangan.

Untuk itu penulis menggunakan metode pengumpulan data antara lain:

A. Interview (wawancara)

Wawancara langsung dengan mengajukan pertanyaan kepada pihak

Administrasi guna mendapatkan data dan informasi yang lengkap.

B. Observasi (Pengamatan langsung)

Melakukan peninjauan langsung kelapangan serta mengamati segala

aktifitas kerja agar dapat memperoleh informasi yang lebih real.

C. Studi Literatur

Mengkaji dan mempelajari berbagai dokumen dalam pengolahan data-

data karyawan, sebagai referensi dalam penyusunan laporan ini.

1.6. Sistematika Penulisan

Sistematika yang digunakan didalam penulisan laporan kerja praktek ini

dibagi menjadi beberapa bab dan sub-bab. Adapun pembagian bab antara

lain sebagai berikut :

BAB I Pendahuluan

Pada bab ini, penulis menguraikan tentang latarbelakang masalah, rumusan

masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode dalam penelitian serta

sistematika penulisan laporan kerja praktek.

BAB II Gambaran Umum

Pada bab ini, berisi gambaran umum tentang sejarah berdirinya Muara Group

terutama pada Unit Muara Mart, letak geografis, dan visi misi, serta struktur

organisasi dan uraian tugas masing-masing.

BAB III Landasan Teori

Bab ini menjabarkan tentang Pengertian sistem, pengertian informasi,

pengertian Manajemen, Pengertian Sistem Informasi Manajemen, Pengertian

karyawan, pengertian basis data, teori Delphi, serta uraian tentang DFD,

defenisi Supermarket atau Swalayan serta berbagai teori yang berhubungan

dengan Laporan Kerja Praktek.

BAB IV Hasil Dan Pembahasan

Membahas mengenai analisis sistem masalah dan perancangan database,

serta rancangan DFD yang berupa diagram konteks, Entity Relasioship

Diagram, relasi table, dan struktur table, rancangan menu program akan di

gunakan. Mengambarkan tampilan aplikasi yang nantinya akan di gunakan.

dan membahas tentang fungsi dari setiap aplikasi.

BAB V Penutup

Bab ini berisi kesimpulan dari permasalahan serta beberapa saran

pengembangan yang dapat dilakukan terhadap sistem yang telah di hasilkan.

BAB II

GAMBARAN UMUM

2.1 Sejarah Singkat Muara Mart

Muara Group adalah usaha perdagangan umum, jasa dan properti yang

yang terdiri dari beberapa bidang usaha diantaranya Dept store, swalayan,

perhotelan, perkayuan dan Ternate Mall yang saat ini satu-satunya pusat

perbelanjaan yang terlengkap dengan di dukung fasilitas ekskalator dan AC

yang ada di Maluku Utara khususnya kota Ternate.

Saat ini Muara Group berkantor di Jln Merdeka No.19 dan memiliki

1 Swalayan (Muara Mart), dua Toko Pakaian (Departemen Store dan

Muara Collection), dan Hotel Muara, serta Ternate Mall. Dengan total

karyawan kurang lebih 200 orang. Muara Group di pimpin oleh bapak H.

Ismi Anas yang sekaligus pula sebagai pemilik dari Muara Group.

Muara Mart merupakan salah satu unit yang di khususkan menjual

berbagai macam peralatan Rumah Tangga, Kelontongan, Makanan dan

Minuman.

2.2 Letak Geografis

Unit Muara Mart terletak di Lt.1. Ternate Mall, Jln. Merdeka No.19

Kelurahan Santiong Kecamatan Kota Ternate Tengah Provinsi Maluku Utara.

2.3 Visi Dan Misi pada Unit Muara Mart Ternate Mall Kota Ternate Provinsi

Maluku Utara

Adapun visi dan misi pada Unit Muara Mart Kota Ternate diantaranya sebagai

berikut:

A. Visi Muara Mart adalah untuk memajukan kota Ternate agar dapat

setara dengan kota-kota berkembang lainnya, mulai dari bidang

infrastruktur, pendidikan dan intelektualitas masyarakatnya. Serta

membuka lapangan kerja seluas-luasnya untuk mengembangkan

potensi sumber daya manusia khususnya yang ada di Kota Ternate

dan sekitarnya.

B. Misi Muara Mart mensejajarkan kota Ternate dengan kota lainnya yang

ada di Indonesia Timur serta mengembangkan konsep manajemen modern

dalam usahanya yang di dukung oleh sumber daya manusia yang handal.

2.4. Struktur Organisasi Pada Kantor Unit Muara Mart Kota Ternate

Struktur organisasi diperlukan agar alur koordinasi dan perintah dapat

berjalan dengan tertib, oleh karena itu Unit Muara Mart juga mempunyai

struktur, mulai dari Kepala Unit (Store Manager) sampai Pramuniaga. Untuk

lebih memperjelas tentang struktur dan uraian pekerjaan (job description)

pada Kantor Unit Muara Mart dapat di lihat pada gambar berikut :

Gambar 2.1 Struktur Organisasi Unit Muara Mart

2.5 Uraian Tugas

A. Kepala Unit (Store Manager) bertenggungjawab

1. Kepala Unit (Store Manager) bertanggungjawab penuh kepada

Penanggung Jawab Retail.

2. Merencanakan & membuat Rencana Kerja tentang operasional took

setiap bulannya.

SECURITY

ADM KEUANGAN

SUPERVISOR

STORE MANAGER

ADMINISTRASI TOKO

MD TOKO

Jr SUPERVISOR

PRAMUNIAGA

Koordinasi Koordinasi

3. Melaksanakan tugas dalam pencapaian Target Penjualan yang telah di

berikan oleh Kantor Induk (Head Office) / Penanggungjawab Usaha

Retail.

4. Memonitor seluruh kegiatan operasioanal yang dilaksanakan oleh

bawahannya baik yang bersifat operasional maupun bersifat

administrasi secara berkala.

5. Membuat penilaian atas kinerja bawahannya secara periodik.

6. Mengusulkan karyawan untuk promosi jabatan ke level yang lebih atas

secara obyektif.

7. Mengusulkan karyawan untuk demosi jabatan ke level yang lebih

bawah secara obyektif.

8. Membuat perhitungan (Budget) jumlah karyawan sesuai kebutuhan

operasional toko.

9. Bertanggungjawab atas keindahan, kebersihan, kenyamanan baik area

toko, gudang maupun Back Office.

10. Bersama MD bertanggungjawab atas ketersediaan barang dagangan di

area toko.

11. Bertanggungjawab atas barang kategori Fast (cepat), Slow (lambat) &

Dead Moving (tidak jalan).

12. Bertanggungjawab atas asset/inventaris toko.

13. Bertanggungjawab masalah keamanan atas kehilangan barang

dagangan baik di area maupun di gudang.

14. Bertanggungjawab atas acara promosi baik berupa produk dagangan

yang dilaksanakan oleh Supplier maupun Promosi tematik (contoh :

Rally Shopping dsb)

15. Bertanggungjawab atas barang rusak/cacat di toko.

16. Bertanggungjawab atas setiap laporan yang menunjang operasional &

administrasi toko.

17. Melaksanakan kerjasama dan menjalin hubungan yang harmonis antar

bagian baik bagian yang terkait maupun divisi yang lain.

18. Melaksanakan kerjasama dan menjalin hubungan yang harmonis antar

Instansi, Departemen pemerintahan, Perusahaan lain dsb.

B. Merchandise ( MD Toko ) bertanggungjawab

1. MD Buyer bertanggungjawab kepada Koordinator Merchandise.

2. Melaksanakan pembelian (order barang) berdasarkan Budget Plan

yang dikeluarkan oleh Merchandise Planner (yang membuat orderan

barang).

3. Merchandise (MD) Buyer membuat jadwal/perencanaan pembelian ke

Supplier (pemasok) secara berkala dengan mengacu pada SSR (Sales

Stock Ratio), Buffer Stock, Order Period & Limit Time.

4. Merchandise (MD) Buyer bersama Supplier telah sepakat

melaksanakan perjanjian – perjanjian sbb :

a. Penetapan TOP (Term Of Payment) dan cara pembayaran.

b. Retur Barang, baik barang slow/dead moving maupun barang

rusak/reject.

c. Barang turun harga.

d. Pengunduran jadwal pembayaran.

e. Kerjasama Promosi.

f. Pemotongan (Rabat) pada Trading Term yang telah diusulkan.

g. Pemotongan jasa giro dan sebagainya.

5. Merchandise (MD) Buyer harus menguasai jalur ‘Distribusi’ / delivery

dari Supplier (pemasok) sampai kegudang Induk (Warehouse).

6. Mengetahui dengan pasti nama & karakter bisnis para Jasa Expedisi

yang digunakan untuk mengangkut barang dagangan.

7. Membuat persetujuan dan berkomitmen terhadap setiap permasalahan

distribusi kepada para Jasa Expedisi sehinga terjadi kerjasama yang

saling menguntungkan.

8. Menguasai Family Tree & mengimplementasikan gruping barangnya

sesuai yang telah ditetapkan oleh MD Planner.

9. Mengevaluasi bentuk kerjasama antar Supplier secara berkala, baik

mengenai Sevice Level, Margin yang diperoleh maupun cara delivery-

nya.

10. Bersama Operasional Manager berkoordinasi khusus mengenai

pengadaan barang baru.

11. Menggali informasi sebanyak mungkin mengenai trend mode yg ada di

lokal, nasional bahkan di mancanegara melalui pengamatan sehari-

hari, majalah, internet dsb.

12. Selalu mengontrol & mengecek barang dagangan di area/gudang unit-

unit untuk dievaluasi atas barang pembeliaannya.

C. Administrasi Keuangan bertanggungjawab

1. Bertanggungjawab terhadap laporan pendapatan dan

pengeluaran kas unit.

2. Merekap hutang dagang Supplier

3. Merekap pendapatan / Omzet Kasir

4. Membuat laporan rugi laba unit.

5. Merekap gaji unit

D. Supervisor bertanggungjawab

1. Supervisor Area bertanggungjawab penuh kepada Kepala Unit (Store

Manager).

2. Membuat Schedule Kerja bawahannya setiap bulannya.

3. Melaksanakan tugas dalam pencapaian Target Penjualan yang telah di

berikan oleh Kepala Unit (Store Manager).

4. Memonitoring Expire barang.

5. Memonitor seluruh kegiatan Junior Spv & Pramuniaga.

6. Bertanggungjawab atas pendelegasian pekerjaan bawahannya.

7. Membuat penilaian atas kinerja bawahannya secara periodik.

8. Mengusulkan ke Kepala Unit (Store Manager) atas promosi jabatan

karyawan.

9. Mengusulkan ke Kepala Unit (Store Manager) dikeluarkannya SP

(Surat Peringatan).

10. Bertanggungjawabataskeindahan, kebersihan, kenyamanan di area

masing-masing.

11. Bersama Kepala Unit (Store Manager) bertanggungjawab atas

ketersediaan barang dagangan di area masing-masing.

12. Memonitor bawahannya dalam palaksanaan SOP Pelayanan

(Customer Care).

13. Bertanggungjawab atas barang kategori Fast, Slow & Dead Moving di

area masing-masing.

14. Bertanggung jawab masalah keamanan dan kehilangan barang

dagangan baik di area masing-masing.

15. Bertanggungjawab atas barang rusak / cacat di area masing-masing.

16. Melaksanakan kerjasama dan menjalin hubungan yang harmonis antar

bagian baik bagian yang terkait maupun departemen yang lain.

E. Administrasi Toko (Adm Toko) bertanggungjawab

1. Melakukan Pencocokan Nota Asli dan Copy Sebelum Admin

Keuangan Melakukan Pembayaran Hutang Dagang

2. Melakukan Pengendalian Stok Konter Kosmetik Dan Laporan

Hasil Stok Konter Kosmetik.

3. Melakukan pengendalian stok barnag konsinyasi baik di area

maupun di konter kue secara manual serta membuat laporan

stok.

4. Membantu Administrasi Keuangan Untuk Pengendalian Hutang

Dagang Muara Mart

5. Membuat Laporan Merchandising.

6. Melakukan Verifikasi Barang Bad Stok Di Area Dan Gudang Mart

7. Merekap Absensi Karyawan

F. Junior Supervisor (Js Spv) bertanggungjawab

1. Junior Supervisor bertanggung jawab kepada Supervisor Area.

2. Membantu Supervisor membuat Schedule Kerja bawahannya setiap

bulannya.

3. Memonitor seluruh kegiatan Pramuniaga.

4. Bertanggungjawab atas pendelegasian pekerjaan bawahannya.

5. Membuat penilaian atas kinerja bawahannya secara periodik.

6. Mengusulkan ke Supervisor atas promosi jabatan karyawan.

7. Mengusulkan ke Supervisor dikeluarkannya SP (Surat Peringatan).

8. Bertanggungjawab atas keindahan, kebersihan, kenyamanan di area

masing-masing.

9. Bersama Supervisor bertanggungjawab atas ketersediaan barang

dagangan di area masing-masing.

10. Bertanggungjawab masalah keamanan atas kehilangan barang

dagangan baik di area masing-masing.

11. Bertanggungjawab atas barang rusak/cacat di area masing-masing.

12. Melaksanakan kerjasamaan menjalin hubungan yang harmonis antar

bagian baik bagian yang terkait maupun departemen yang lain.

G. Pramuniaga bertanggungjawab

1. Pramuniaga bertanggung jawab kepada Supervisor & Junior

Supervisor.

2. Bertanggungjawab atas ketersediaan barang & penataan barang di

gondola dan rak masing-masing.

3. Bertanggung jawab atas kebersihan barang di gondola,rak,lantai &

area masing-masing.

4. Bertanggungjawab atas harga di rak atau selving masing-masing.

5. Melakukan Customer Care yang baik & benar berdasarkan SOP

Customer Care.

6. Mengusulkan atas barang yang slow & dead moving untuk diambil

tindakan kepada Junior Supervisor & Supervisor.

7. Bertanggungjawab atas kehilangan barang dagangan di area masing-

masing.

8. Bertanggungjawab atas barang rusak / cacat di area masing-masing.

9. Melaksanakan kerja sama dan menjalin hubungan yang harmonis antar

bagian baik bagian yang terkait maupun departemen yang lain.

H. Security bertanggungjawab

1. Menjaga keamanan dan ketertiban dalam Area belanja.

2. Melakukan Ceckbody disaat karyawan istrahat dan pulang kerja

3. Melakukan pengecekan rolling door disaat operasional unit di

tutup.

BAB III

LANDASAN TEORI

3.1 Definisi Sistem

Sistem menurut sejarahnya berasal dari bahasa yunani yaitu “sistema” yang

berarti kesatuan, yakni keseluruhan dari bagian-bagian yang mempunyai

hubungan satu dengan yang lainnya. Kata “Sistema” tersebut yang pada akhirnya

dikembangkan menjadi berbagai macam defenisi yang bervariasi sesuai dengan

bidang ilmu atau bidang kajian masing – masing, namun pada intinya masih tetap

sama yaitu kumpulan dari sub-sub sistem yang saling berhubungan dan bekerja

sama.

Untuk bisa memahami sistem secara umum maka lebih dulu kita

memahami definisi dari sistem, maka disini disebutkan berbagai definisi sistem

baik itu dari sudut prosedurnya (sistem abstrak) maupun dari komponennya

(sistem fisik)

(Richard dkk, dalam Jogiyanto, 2005) mendefenisikan bahwa sistem

sebagai urut-urutan operasi klerikel (tulis menulis), biasanya melibatkan beberapa

orang di dalam satu atau lebih departemen, yang diterapkan untuk menjamin

penanganan yang seragam dari transaksi-transaksi bisnis yang terjadi. Adapun

pendekatan yang lebih menekankan pada elemen atau komponennya

mendefinisikan sistem sebagai kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi

untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

(Norman dkk, 2005) mendefinisikan bahwa sistem merupakan kegiatan-

kegiatan yang berhubungan guna mencapai tujuan-tujuan perusahaan seperti

pengendalian inventaris atau penjadwalan produksi.

(Jerry dkk, dalam Jogiyanto, 2005) menyatakan pendekatan yang lebih

menekankan pada prosedurnya sebagai berikut : suatu sistem adalah suatu

jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul

bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaiakan

suatu sasaran tertentu.

(Azhar, 2007) mendefinisikan bahwa sistem sebagai kumpulan/group dari

bagian/komponen apapun baik fisik ataupun non fisik yang saling berhubungan

satu sama lain dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan

tertentu.

(James, 2005) menjelaskan bahwa sistem adalah sekelompok komponen

yang saling berhubungan, bekerja bersama untuk mencapai tujuan bersama

dengan menerima input serta menghasilkan output dalam proses transformasi

yang teratur.

3.2 Ciri-Ciri Sistem

Sistem yang baik adalah sebuah sistem yang mempunyai tujuan, batas,

subsistem, input, proses, output dan feed back (umpan balik) secara jelas.

Menurut (Azhar,2007) ciri-ciri sistem dibagi menjadi beberapa point yaitu :

Tujuam, Batas, Subsistem, Input, Proses, Output, dan feedback.

3.2.1 Tujuan Sistem

Sistem yang baik adalah sistem yang memiliki tujuan yang jelas

dan terukur yang memungkinkan untuk dicapai dan memiliki langkah-

langkah yang terstruktur untuk mencapainya. Dengan tujuan yang jelas

dan terukur serta menggunakan langkah-langkah terstruktur kemungkinan

besar sistem itu akan bisa mencapai tujuannya sesuai dengan apa yang

telah menjadi tujuannya.

3.2.2 Batas Sistem

Batas sistem merupakan hal penting yang harus ditentukan dari

awal karena dengan batas sistem lebih mudah untuk di definisikan dan

dimengerti. Tanpa adanya batas sistem, sistem akan meluas hingga kita

susah untuk mendeskripsikan. Batas sistem untuk menentukan sub-sub

sistem mana yang masuk kedalam sistem dan sub-sub sistem mana yang

tidak terlibat dalam sistem.

Batas pada sebuah sistem dibagi menjadi dua yaitu batas

nyata/fisik dan non fisik, sebagai contoh batas fisik pada sistem Belajar

Mengajar adalah dinding yang membatasi antara lingkungan internal dan

lingkungan eksternal adapun batas non fisiknya adalah pengelompokan

komponen-komponen yang masuk didalam sistem dan komponen-

komponen yang tidak dimasukan kedalam sistem atau komponen yang

berada diluar sistem.

3.2.3 Subsistem

Secara sederhana subsistem merupakan komponen-komponen

atau sistem-sistem yang lebih kecil yang ada didalam sistem itu sendiri.

Penentuan sub sistem merupakan hal yang penting untuk memberi

batasan antara lingkungan dalam dengan lingkungan luar. Dengan

menentukan sub-sub sistem dengan baik atau tepat maka sistem itu akan

lebih mudah untuk difahami dan diklasifikasikan.

3.2.4 Input

Input merupakan semua kegiatan (pencatatan, pengetikan,

pengeditan) atau memasukkan data baik data fisik ataupun non fisik/logic.

Input fisik merupakan berkas-berkas,data-data laporan,benda-benda dll.

Sedangkan input logic bisa berupa data atau flasdisk, disket, CD, dan

tempat penyimpanan lainnya.

3.2.5 Proses

Proses adalah suatu kegiatan ang merubah input sehingga

`menjadi output yang memilki nilai tambah atau lebih bergun lagi. Dalam

hal ini input dan output yang dimaksud adalah data menjadi informasi.

Proses (pemrosesan) sangatlah penting untuk diperhatikan karena

dengan proses yang tidak terstruktur maka hasilnya juga susah untuk

menjadi maksimal tapi jika langkah-langkah yang dilakukan dalam proses

sangat terstruktur, efektif dan efisien maka sesuatu yang dihasilkan maka

akan lebih sempurna atau berkualitas.

3.2.6 Output

Output merupakan hasil dari input yang diproses, output sering

disebut sebagai informasi. Yang membedakan output dengan input adala

kalau output nilainya sudah tambah dan lebih bermanfaat bagi pengguna.

3.2.7 Feedback

Feedback atau umpan balik atau memberi makna kembali,

merupakan sebuah kegiatan yang memasukkan output kembali kedalam

input. Dalam hal ini output disebut sebagai informasi dan input adalah

data.

3.3 Model Umum Sistem

Sistem merupakan suatu kegiatan yang memproses input sehingga

menjadi output, input yang masuk akan memiliki peran yang sangat penting

karena dengan inputan yang sesuai maka akan memudahkan dalam

pemrosesan inputan tadi, dengan metode pemrosesan yang efektif dan efisien,

jelas akan menghasilkan output sesuai dengan keinginan. Jika output sudah

sesuai dengan keinginan maka output tersebut sudah barang tentu akan sesuai

dengan kebutuhan. Adapun model sistem secara umum adalah sebagai berikut

:

Gambar 3.1 Gambaran Umum Sistem (Gordon B Davis, 1984)

3.4 Konsep Sistem dalam Sistem Informasi

Sistem merupakan kumpulan sub-sub sistem yang terkoneksi dan

berkolaborasi untuk suatu tujuan tertentu dengan memproses input sehingga

menghasilkan output yang mempunyai nilai lebih. Konsep dasar sistem sangat

berarti ketika yang diolah data sehingga menghasilkan sebuah informasi.

Sistem merupakan cikal bakalnya sebuah sistem informasi, dengan adanya

sistem maka munculah istilah sistem informasi. Sistem merupakan kumpulan

dari sub-sub sistem yang selanjutnya diolah agar memiliki nilai tambah dan

bermanfaat bagi pengguna itulah yang disebut sebagai sistem informasi.

Untuk dapat menghasilkan sebuah sistem informasi yang berkualitas maka

harus memperhatikan sistem dengan baik, pemrosesan dengan optimal dan

efisien sehingga mampu memberikan output dengan tepat atau dengan kata

lain, dengan inputan data yang baik dilakukan dengan proses yang sesuai maka

hasilnya berupa informasi yang sesuai dengan pengguna.

INPUT

PROSES

OUTPUT

3.5 Definisi Informasi

Informasi merupakan suatu elemen dan sumber daya yang sangat penting

dan berharga bagi suatu perusaan, di samping sumber daya yang lain seperti

uang, manusia, dan mesin. Informasi adalah hasil pengolahan data yang

memberikan arti dan manfaat. (Azar, 2007).

(Kusrini, 2007) mendefinisikan bahwa informasi merupakan hasil olahan

data, dimana data tersebut sudah diproses dan diinterpretasikan menjadi sesuatu

yang bermakna untuk pengambilan keputusan. Informasi juga diartikan sebagai

himpunan dari data yang relevan dengan yang satu atau beberapa orang dalam

suatu waktu.

Menurut (Raymond, 2007) data terdiri atas fakta dan angka yang biasanya

tidak bermanfaat karena volumenya yang besar dan sifatnya yang masih belum

diolah.

Dari beberapa definisi diatas bisa disimpulkan bahwa Informasi adalah

data-data yang diolah sehingga memiliki nilai tambah dan bermanfaat bagi

pengguna. Adapun data adalah representasi dari fakta atau gambaran mengenai

suatu objek atau kejadian.

3.5.1 Ciri-ciri Informasi

Sebuah informasi yang berualitas adalah informasi yang secara

umum bisa dikatakan memenuhi apa yang dibutuhkan oleh pengguna,

sedangkan secara umum pengguna membutuhkan sebuah informasi yang

lengkap, saat dibutuhkan selalu ada, tepat waktu dan lain-lain tergantung

dari personalnya.

Ciri-ciri informasi yang berkualitas menurut (Reymond, 2007) adalah

sebagai berikut :

1. Akurasi

Data yang dimasukkan dan proses yang digunakan dalam sistem

harus sesuai dengan prosedur sehingga informasi yang dihasilkan

bisa benar-benar akurat. Misalkan informasi yang berkenaan dengan

akuntansi/matematik kalau 5 x 5 = 25, maka jika nilai 5 itu diganti

dengan 10 yang akhirnya menjadi 10 x 10, maka hasilnya harus 100.

Pada intinya akurasi merupakan tingkat keakuratan sebuah informasi

2. Relevansi

Informasi yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan yang

berhubungan dengan masalah yang dihadapi, data yang digunakan

untuk diproses seharusnya ada hubungannya dengan masalahnya

sehingga informasi yang diberikan bisa sesuai dengan masalah yang

dihadapi.

3. Ketepatan Waktu

Kalau saat ini kita membutuhkan suatu informasi, maka informasi yang

kita butuhkan itu bisa kita dapatkan saat ini juga karena informasi yang

kita butuhkan saat ini bisa jadi sudah tidak kita butuhkan satu menit

yang akan datang, karena pentingnya suatu informasi hampir semua

pengguna membutuhkan informasi yang up to date (terkini), maka dari

itu informasi yang dihasilkan dari sistem tersebut sebisa mungkin bisa

disajikan saat itu juga.

4. Kelengkapan

Kelengkapan informasi bisa ditunjukkan dari menjawab informasi

tersebut terhadap pertanyaan atau kebutuhan pengguna. Jika

informasi bisa menjawab apa yang dibutuhkan secara lengkap oleh

pengguna maka informasi tersebut bisa dikatakan lengkap dan

informasi seperti itulah yang benar-benar dibutuhkan oleh pengguna.

Gambar 3.2 Kerangka Kualitas Sistem Informasi

3.5.2 Transformasi Data Kedalam Informasi

Data merupakan sesuatu yang sangat penting karena dengan

pemilihan data yang tepat ditambah lagi denga proses yang akurat, maka

akan memberikan sebuah informasi yang sesuai dengan kebutuhan. Hal

yang tak kalah pentingnya untuk dibahas pada bagian ini adalah sebuah

data bisa menjadi informasi.

Akurasi

Tepat Waktu

Lengkap Relevansi

Gambar 3.3 Transformasi Data Menjadi Informasi

Data bisa dianalogikan sesuatu yang masih mentah, baik softcopy

(data-data di komputer) maupun hardcopy (hasil print, buku, fotocopy)

yang masih harus diproses lagi untuk menjadi lebih berarti dan memiliki

nilai tambah.

Untuk bisa menjadi sebuah informasi data-data itu diolah/diproses

dengan berbagai langkah-langkah sesuai dengan kebutuhannya, setelah

diproses adakalanya data yang sudah menjadi informasi itu disimpan pada

sebuah alat penyimpanan (hardisk, flashdisk, cd, kertas dll).

3.6 Definisi Manajemen

Definisi manajemen menurut (Richard, 2003) adalah pencapaian tujuan

organisasi dengan cara yang efektif dan efisien melalui perencanaan,

pengorganisasian, pengarahan dan pengendalian sumber daya organisasi.

Menurut (Melayu, 2009), manajemen adalah ilmu dan seni yang mengatur

proses pemanfaatan sumber daya manusia dan sumber-sumber lainnya secara

efektif dan efisien untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Penyimpanan

Data Informasi

PROSES

Menurut (James, dalam T. Tani Handoko, 2011) manajemen adalah proses

perencanaan, pengorganisasian, dan penggunaan sumber daya organisasi agar

menapai tujuan organisasi yang telah ditetapkan.

3.6.1 Fungsi-Fungsi Manajemen

Fungsi manajemen merupakan komponen dasar yang selalu ada

didalam proes manajemen yang akan dijadikan acuan oleh manajer dalam

melaksanakan kegatan untuk mencapai tujuan.

Lima fungsi manajemen diantaranya adalah, merancang,

mengorganisir, memerintah, mengordinasi, mengendalikan.

Dari fungsi manajemen diatas, dapat dijelaskan sebagai berikut :

1. Planning (Perencanaan)

Perencanaan adalah penentuan segala sesuatu sebelum dilakukan

kegiatan-kegiatan. Fungsi perencanaan manajer meliputi usaha

pemilihan berbagai alternatif tujuan, strategi, kebijaksanaan, serta

taktik yang akan dijalankan.

2. Organizing (Organisasi)

Pengorganisaian merupakan menciptakan hubugan-hubungan

antara fungsi-fungsi, personalia dan faktor fisik, agar supaya

kegiatan yang harus dilaksanakan disatukan dan diarahkan pada

pencapaian tujuan bersama.

3. Leading (Pengarahan)

Pengarahan merupakan usaha yang berhubungan dengan segala

sesuatu agar semuanya itu dapat dilakukan. Apa yang

direncanakan dan diorganisasikan mungkin tak berjalan kecuali jika

bawahan diberitahu tentang apa yang harus dulakukan.

4. Controlling (Pengawasan)

Pengawasan pada hakekatnya merupakan usaha memberkan

petunjuk pengawasan pada pelaksanaan agar mereka bertindak

sesuai rencana. Diharapkan agar para pelaksana membatasi

tindakan-tindakannya mencapai tujuan sedemikian rupa sehingga

tidak begitu menyimpang dari yang diperbolehkan. Pengawasan

menjadikan siklus fungsi manajemen lengkap dan membawa

organisasi ke perencanaan.

3.3.2 Tingkatan Manajemen Dan Manajer

Manajemen digunakan dalam segala bentuk kegiatan baik

kegiatan profesi maupun non profesi, baik organisasi pemerintah maupun

swasta, maka manajer dapat diklasifikasi dalam dua cara yaitu tingkatan

dalam organisasi dan lingkup kegiatan yang dilakukan.

Bila dilihat dari tingkatan dalam organisasi, manajemen dibagi

menjadi tiga golongan yang berbeda yaitu :

1. Manajemen Lini : atau manajemen tingkat pertama yaitu tingkatan yang

paling rendah dalam suatu organisasi, dimana seorang yang

bertanggung jawab atas pekerjaan orang lain, misalnya mandor atau

pengawas produksi dalam suatu pabrik pengawas teknik suatu bagian

riset dan lain sebagainya.

2. Manajemen menengah (Midle Manager) yaitu mencakup lebih dari satu

tingkatan didalam organisasi.

3. Manajemen Puncak (Top Manajer) terdiri atas kelompok yang relatif

kecil, yang bertanggung jawab atas manajemen keseluruhan dari

organisasi.

Manajer fungsional bertanggung jawab pada satu kegiatan organisasi,

seperti produksi pemasaran, keuangan dan lain sebagainya, manajer

umum membawahi unit yang lebih rumit misalnya sebuah perusahaan

cabang atau bagian operasional yang independen yang bertanggung

jawab atas semua kegiatan unit.

Ada dua fungsi utama atau keahlian (skill) yaitu keahlian teknik

(Technical Skill) dan keahlian manajerial (Managerial Skill). Keahlian

teknik yaitu keahlian tentang bagaimana cara mengerjakan dan

menghasilkan sesuatu yang terdiri atas pengarah dengan motivasi,

supervisi dan komunikasi. Keahlian manajerial yaitu keahlian yang

berkenan tentang hal penetapan tujuan perencanaan, pengorganisasian,

penyusunan personalia dan pengawasan.

3.7 Definisi Sistem Informasi Manajemen

Sistem Informasi Manajemen (SIM) (bahasa Inggris: Management

Information System, MIS) adalah sistem perencanaan bagian dari pengendalian

internal suatu bisnis yang meliputi pemanfaatan manusia, dokumen, teknologi,

dan prosedur oleh akuntansi manajemen untuk memecahkan masalah bisnis

seperti biaya produk, layanan, atau suatu strategi bisnis.

Menurut (Azar, 2007) Sistem Informasi Manajemen adalah kumpulan

dari sub-sub sistem yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerjasama

secara harmonis untuk mencapai satu tujuan yaitu mengolah data menjadi

informasi yang diperlukan oleh manajemen dalam proses pengambilan

keputusan saat melaksanakan fungsinya.

Menurut (Raymond, 2007) Sistem Informasi Manajemen adalah suatu

sistem berbasis komputer yang membuat informasi tersedia bagi pengguna

yang memiliki kebutuhan serupa.

(George, dalam Jogiyanto, 2005) suatu Sistem Informasi Manajemen

(SIM) adalah kumpulan dari interaksi-interaksi sistem-sistem informasi yang

menyediakan informasi baik untuk kebutuhan manajerial maupun kebutuhan

operasi.

Dari beberapa definisi diatas disimpulkan bahwa Sistem Informasi

Manajemen adalah kumpulan dari sub-sub sistem yang saling terintegrasi dan

berkolaborasi untuk membantu manajemen dalam menyelesaikan masalah dan

memberikan informasi yang berkualitas kepada menajemen dengan cara

mengolah data dengan komputer sehingga bernilai tambah dan bermanfaat bagi

pengguna, atau dengan kata lain Sistem Informasi Manajemen merupakan

sistem informasi berbasis komputer yang digunakan oleh manajemen untuk

memproses data dan memberikan informasi dan berkualitas.

3.8 Pembagian Sistem Informasi Manajemen

SIM merupakan kumpulan dari sistem informasi:

1. Sistem informasi akuntansi (accounting information systems), menyediakan

informasi dan transaksi keuangan.

2. Sistem informasi pemasaran (marketing information systems), menyediakan

informasi untuk penjualan, promosi penjualan, kegiatan-kegiatan

pemasaran, kegiatan-kegiatan penelitian pasar dan lain sebagainya yang

berhubungan dengan pemasaran.

3. Sistem informasi manajemen persediaan (inventory management

information systems).

4. Sistem informasi personalia (personal information systems).

5. Sistem informasi distribusi (distribution information systems).

6. Sistem informasi pembelian (purchasing information systems).

7. Sistem informasi kekayaan (treasury information systems).

8. Sistem informasi analisis kredit (credit analysis information systems).

9. Sistem informasi penelitian dan pengembangan (research and development

information systems).

10. Sistem informasi analisis software.

11. Sistem informasi teknik (engineering information systems).

12. Sistem informasi Rumah Sakit (Hospital information systems).

3.9 Pengertian Karyawan

Karyawan adalah sesesorang yang ditugaskan sebagai pekerja dari

sebuah perusahaan untuk melakukan operasional perusahaan dan dia

bekerja untuk digaji.

Perusahaan tanpa karyawan ibarat manusia tanpa darah.hal itu

menggambarkan betapa pentingnya karyawan dalam sebuah perusahaan

walaupun banyak pemilik perusahaan yang tidak menyadari tentang hal itu.

Tidak sedikit pemilik sebuah perusahaan yang memperlakukan karyawannya

dengan tidak manusiawi sehingga berakibat fatal terhadap kelangsungan

perusahaan itu sendiri dalam jangka panjang.Yang paling ideal adalah

memperlakukan karyawan seperti layaknya seorang partner yang saling

membutuhkan. Sehingga penting bagi seorang owner (pemilik) untuk

memperhatikan hal paling detail sekalipun dari seorang karyawan.Seperti

halnya tingkat pendapatan yang layak, jaminan kesehatan serta hari tua yang

memadai, dll. Disadari atau tidak, secara langsung atau tidak langsung, hal -

hal tersebut akan sangat berpengaruh terhadap kualitas kerja serta loyalitas

karyawan terhadap perusahaan.

Dalam melaksanakan pembangunan dua asset pokok yang harus

dimiliki yakni sumberdaya alam dan sumberdaya manusia.Dari dua asset

pokok ini sumberdaya manusia lebih penting dari pada sumberdaya alam.

Karena bagaimanapun melimpahnya sumberdaya alam, tanpa adanya

kemampuan sumberdaya manusia untuk mengolahnya, maka akan sia-sia

saja.

Menurut Soekidjo Natoadmojo ( 1998 : 1 ) karyawan adalah sumberdaya

manusia dalam suatu organisasi atau institusi yang sangat penting bagi

peningkatan produktivitas atau kemajuan organisasi atau institusi.

3.10 Borland Delphi 7.0

Delphi 7 merupakan salah satu perangkat lunak atau program

pengembangan aplikasi berbasis object Pascal produksi dari Borland.

Sebagai salah satu bahasa pemrograman Delphi 7 mempunyai keunggulan

dari segi produktifitas, yaitu :

Kualitas dari lingkungan pengembangan visual

Kecepatan dari compiler dibandingkan dengan kompleksitasnya

Kekuatan dari bahasa pemrograman dibandingkan dengan

kompleksitasnya

Fleksibilitas dari arsitektur basis data

Pola disain dan pemakaian yang diwujudkan oleh framework-nya

Delphi 7 dapat digunakan untuk membuat berbagai jenis aplikasi

seperti permainan (games), internet, hingga ke aplikasi database. Khusus

untuk pemrograman database, Delphi 7 menyediakan fasilitas objek yang

kuat dan lengkap yang memudahkan programmer dalam membuat program.

Format database yang dapat diakses Delphi 7 adalah format database

Paradox, dBase, MS Access, ODBC, SyBASE, Oracle, MySQL, MS SQL

Server, Informix, Interbase dan lain-lain.

3.10.1 Menjalankan Delphi 7

Untuk memulai atau menjalankan program aplikasi Delphi 7 langkah-

langkahnya adalah sebagai berikut :

1. Klik tombol START yang terletak pada bagian Taskbar pojok kiri paling

bawah.

2. Pilih menu

3. Pilih Borland Delphi 7, kemudian klik Delphi 7

4. Sesaat kemudian akan muncul tampilan lingkungan kerja Delphi 7 (IDE)

seperti yang ditunjukkan pada gambar 1.1 dibawah ini.

Gambar 3.4 IDE Delphi 7

3.10.2 Mengenal IDE Delphi 7

IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan

pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi

menjadi delapan bagian utama, yaitu :

1. Main Window

2. Main Menu

3. ToolBar

4. Component Palette

5. Form Designer

6. Object TreeView

7. Object Inspector

8. Code Editor

9. Code Explorer

IDE merupakan sebuah lingkungan di mana semua tombol perintah

yang diperlukan untuk mendisain aplikasi, menjalankan dan menguji suatu

aplikasi disajikan dengan baik untuk memudahkan pengembangan program.

3.10.3 Main Window

Gambar 3.5 Main Window

Main Window atau jendela utama adalah bagian dari IDE yang

mempunyai fungsi yang sama dengan semua fungsi utama dari

program aplikasi Windows lainnya.

a. Main Menu

b. Toolbar

c. Component Palette

3.10.4 Main Menu

Gambar 3.6 Main Menu

Dengan menggunakan fasilitas dari menu utama (main menu), Anda dapat

memanggil atau menyimpan program. Pada dasarnya semua perintah yang

Anda berikan dapat ditemukan pada bagian menu utama ini.

3.10.5 Toolbar (Speedbar)

Gambar 3.7 Toolbar

Delphi 7 memiliki beberapa toolbar yang masing-masing memiliki perbedaan

fungsi dan setiap tombol pada bagian toolbar berfungsi sebagai pengganti

suatu menu perintah yang sering digunakan. Pada kondisi default Delphi 7

memiliki tujuh bagian toolbar, antara lain: Standard, View, Debug, Custom,

Componen Palette, Desktops dan Internet.

Tombol-tombol yang terletak pada bagian toolbar dapat ditambah atau

dikurangi sesuai kebutuhan. Prosedur perintah yang dapat Anda gunakan

untuk menambah atau mengurangi tombol pada bagian toolbar adalah :

1. Klik kanan pada bagian toolbar dan pilih Customize

Gambar 3.8 Kotak Dialog Toolbar

2. Sehingga muncul kotak dialog Customize, lalu pilih tab Commands

Gambar 3.9 Kotak Dialog Customize

3. Untuk menambah tombol pada bagian toolbar, pilihlah ikon tombol

perintah yang terdapat pada kotak Commands kemudian tariklah ikon

tersebut ke bagian toolbar. Bila telah selesai klik Close.

4. Untuk mengurangi tombol perintah yang terletak pada bagian toolbar,

pilihlah ikon tombol perintah pada toolbar dan kemudian tarik ikon

tersebut keluar dari toolbar.

3.10.6 Component Palette

Gambar 3.10 Component Palette

Component Palette berisi kumpulan icon yang melambangkan komponen-

komponen yang terdapat pada VCL (Visual Component Library). Pada

Component Palette Anda akan menemukan beberapa page control seperti

Standard, Additional, Win32, System, Data Access dan lain-lain seperti pada

gambar 1.7. Icon component terdapat di setiap page control.Page control ini

dipakai untuk memilih icon component.

Page Control

Icon Component

3.10.7 Form Designer

Gambar 3.11 Form Designer

Form merupakan suatu objek yang dapat dipakai sebagai tempat untuk

merancang dialog program aplikasi. Form berbentuk sebuah meja kerja yang

dapat diisi dengan komponen-komponen yang diambil dari Component

Palette. Pada saat Anda memulai Delphi 7, Delphi 7 akan memberikan

sebuah form kosong yang disebut Form1, seperti gambar 1.8 diatas ini.

Sebuah form mengandung unit yang berfungsi untuk mengendalikan form

dan Anda dapat mengendalikan komponen-komponen yang terletak dalam

form dengan menggunakan Object Inspector dan Code Editor.

3.10.8 Object Inspector

Object Inspector terdiri dari dua tab, yaitu Properties dan Events

seperti gambar 1.9 dibawah ini. Pada awalnya yang kelihatan hanya tab

Properties sedangkan tab Events tidak kelihatan, untuk menampilkan klik tab

Events

Gambar 3.12 Object Inspector

Object Inspector digunakan untuk mengubah properti atau karakteristik dari

sebuah komponen pada posisi tab Properties, sedangkan pada posisi tab

Events digunakan untuk memilih dan membuka events procedure.

3.10.9 Object TreeView

Object TreeView menampilkan diagram pohon dari komponen-

komponen yang bersifat visual maupun nonvisual yang telah terdapat dalam

form, data module, atau frame. Object TreeView juga menampilkan

hubungan logika antar komponen. Apabila Anda mengklik kanan salah satu

item yang terdapat di dalam diagram pohon, Anda dapat melihat konteks

menu komponen versi sebelumnya. Untuk mengakses menu secara penuh,

klik kanan pada komponen yang sama dalam form, data module, atau frame.

3.10.10 Code Editor

Pada saat Anda memulai Delphi 7, code editor ini tidak kelihatan. Untuk

menampilkannya klik icon Toggle pada toolbar sehingga code editor

ditampilkan seperti gambar 3.13.

Gambar 3.13 Code Editor

Code Editor merupakan tempat di mana Anda dapat menuliskan kode

program. Pada bagian ini Anda dapat menuliskan pernyataan-pernyataan

dalam Object Pascal. Satu diantara keuntungan bagi pengguna Delphi 7

adalah bahwa Anda tidak perlu menuliskan semua kode-kode program

Code Explorer

sumber, karena Delphi 7 telah menyediakan kerangka penulisan sebuah

program seperti pada gambar 3.13.

3.10.11 Code Explorer

Code Explorer merupakan fasilitas baru yang terdapat di dalam

Delphi 7 yang tidak ditemukan pada versi-versi sebelumnya. Code Explorer

digunakan untuk memudahkan pemakai berpindah antar file unit yang

terdapat di dalam jendela Code Editor. Untuk menutup Code Explorer, klik

tanda cross yang terdapat di sudut kanan atas, dan untuk membukanya

kembali pilih menu ViewCode Explorer dari menu utama atau klik kanan

dalam jendela Code Editor kemudian pilih View Explorer.

3.11 Microsoft Access 2007

Microsoft access adalah sebuah program aplikasi basis data

komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan

kecil hingga menengah. Aplikasi merupakan anggota dari beberapa aplikasi

Microsoft Access, selain Microsoft Excel, Microfoft Powerpoint, aplikasi ini

menggunakan mesin basis data dan Microsoft Jet Database Engine.

Microsoft access dapat menggunakan data yang disimpan dalam

format Microsoft Access, Microsoft Jet Database Engine, Microsoft SQL

Server, dan Oracle Database. Para pengguna atau programer yang mahir

dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi

yang kompleks, sementara programer yang kurang mahir dapat

menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang

sederhana. Microsoft access juga mendukung teknik-teknik pemrograman

berorientasi objek tetapi tidak dapat digolongkan kedalam perangkat bantu

pemrograman berorientasi objek.

Microsoft access merupakan program database berbasis Microsoft

Windows yang mudah di pelajari dan canggih. Database dalam Microsoft

Access dapat terdiri atas satu atau beberapa Table, query, form, macro, dan

modul.

Pada Microsoft Access cara yang paling mudah untuk pembacaan file

database pada Borland Delphi adalah dengan menghubungkan data kontrol

yang terdapat pada form dengan database yang diinginkan.

Microsoft Access mempunyai empat objek terpenting, dianataranya :

1. Tabel, objek utama dalam sebuah database.

2. Form, digunakan untuk menampilkan data yang tersimpan dalam tabel.

3. Query, berguna untuk menampilkan, mengubah dan menganalisa data,

dan merupakansatu dari dua sumber data selain tabel.

4. Report, berfungsi sebagai rangkuman dan mencetak data secara efektif.

3.11.1 Menjalankan Microsoft Access 2007

Untuk menjalankan Microsoft Access 2007 dapat dilakukan

dengan memilih tombol Start pada taskbar, pilih All Programs,

kemudian pilih Microsoft Office dan klik pilihan Microsoft Office

Access 2007. akan menampilkan gambar seperti berikut ini :

Gambar 3.14 Memulai Microsoft Access

Setelah menjalankan Microsoft Access 2007, Access akan menampilkan

Getting Started With Microsoft Office Access page seperti pada gambar

3.15 berikut :

Gambar 3.15 Menu Utama Microsoft Access

1 2 3

5

5

5

6 4

3

3.11.2 Komponen Access 2007

Untuk lebih memperjelas komponen Access 2007 diatas, maka

berikut penjelasan untuk mempermudah pengoprasian :

1. Office Button merupakan Tombol yang menampung perintah menu

yang sering digunakan dalam access antara lain; New, Open, Save,

Save as, Close, Database dan perintah lainya.

2. Quick Access ToolBar adalah Kumpulan tombol untuk melaksanakan

suatu perintah tertentu dalam mengoprasikan Access 2007.misal;

Save, Undo, Redo.

3. Title Bar Berfungsi untuk menempilkan nama dari jendela program

tersebut, selain itu berfungsi untuk memilih posisi jendela program

tersebut.

4. Minimize Tool Untuk meminimalkan jendela program Access 2007

sehingga tampilan berubah menjadi sebuah ikon yang diletakan pada

taskbar Windows.

5. Maximixe Tool berfungsi untuk memaksimalkan ukuran jendela

program, sehingga tampilanya memenuhi layar monitor.

6. Close Tool berfungsi untuk menutup jendela atau keluar dari program

Access 2007

7. Status Bar Digunakan untuk menampilkan status aktif dari lembar

kerja program Access 2007 misalnya; Caps Lock, Num Lock, Scroll

Lock.

Selanjutnya adalah mmbuat database baru, kemudian menyimpannya

dengan nama database1.accdb, seperti tampak pada gambar 3.16

berikut ini :

Gambar 3.16 Membuat Database Baru

Kemudian setelah kita membuat database, maka tampilan yang akan

muncul seperti pada gambar 3.17 berikut ini :

Gambar 3.17 Tampilan membuat database

3.12 FlowChart

Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan

urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini

dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan

proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan

garis penghubung.

Flowchart ini merupakan bagan yang menunjukan arus pekerjaan dari

sistem secara keseluruhan, menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang

ada di dalam sistem serta menunjukkan apa yang dikerjakan di dalam sistem.

3.12.1 Tujuan Membuat FlowChart

a. Menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah

b. Secara sederhana, terurai, rapi dan jelas

c. Menggunakan simbol-simbol standar

3.12.2 Simbol-simbol FlowChart

Flowchart disusun dengan simbol-simbol. Simbol ini dipakai sebagai

alat bantu menggambarkan proses di dalam program. Simbol-simbol

yang dipakai antara lain :

Tabel 3.1 Simbol Flowchart

Simbol Keterangan

Dokumen

Simbol yang menyatakan input berasal dari dokumen

dalam bentuk kertas atau output dicetak ke kertas.

Manual Operation

Simbol yang menunjukkan pengolahan yang tidak

dilakukan oleh komputer.

Punch Card

Simbol yang menyatakan bahwa input berasal dari kartu

atau output ditulis ke kartu.

Processing

Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan

oleh komputer/di luar operasi komputer .

Sort offline

Menunjukkan proses pengurutan data di luar proses

computer.

Magnetic Disk (Database)

Simbol yang paling dikenal secara universal untuk lokasi

penyimpanan data, hal ini menggambarkan bentuk

flowchart database.

Manual Input

Simbol untuk pemasukan data secara manual on-line

keyboard.

magnetik tape Unit

Simbol yang menyatakan input berasal dari pita

magnetik atau output disimpan ke pita magnetik.

disk and On-line Storage

Simbol yang menyatakan input yang berasal dari disk

atau disimpan ke disk.

Preparation

Simbol untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan

digunakan sebagai tempat pengolahan di dalam

storage.

Predefine Proses

Simbol untuk pelaksanaan suatu bagian (sub-

program)/procedure.

Display

Simbol yang menyatakan peralatan output yang

digunakan yaitu layar, plotter, printer dan sebagainya.

Multiple documents

Bentuk ini tidak umum digunakan sebagai bentuk

flowchart dokumen, bahkan ketika beberapa dokumen

yang tersirat.

Pita Kertas Berlubang

Sismbol untuk menunjukan I / O menggunakan pita

kertas berlubang.

Data

(I / O) Bentuk flowchart Data menunjukkan masukan dan

keluaran dari suatu proses. Dengan demikian,

bentuknya lebih sering disebut sebagai bentuk I / O dari

pada bentuk data.

Internal Storage

Digunakan dalam diagram alur pemrograman berarti

informasi yang tersimpan dalam memori, sebagai lawan

pada file.

Terminator

Menunjukkan start dan stop poin dalam proses. Ketika

digunakan sebagai simbol Mulai, terminator

menggambarkan pemicu yang menetapkan aliran

proses ke dalam gerakan.

Flow Direction

Yaitu simbol yang digunakan untuk menghubungkan

antara simbol yang satu dengan simbol yang lain.

Simbol ini disebut juga connecting line.

Connector

Yaitu simbol untuk keluar – masuk atau penyambungan

proses dalam lembar / halaman yang sama.

3.13 Konsep Dasar Sistem Manajemen Basis Data

Sebuah sistem terpadu didasarkan pada anggapan bahwa harus ada

integrasi antara data dan pengolahan. Integrasi data dicapai melalui basis

data. Pada pengolahan sistem informasi, basis data terdiri dari semua data

yang dapat dijangkau oleh sistem. Istilah “basis data” biasanya dipakai

khusus untuk data yang dijangkau langsung oleh komputer.Manajemen

sebuah basis data adalah sebuah sistem perangkat lunak komputer yang di

sebut sebagai manajemen basis data.

Data merupakan segala sesuatu yang dapat disimpan dan mempunyai

arti tertentu. Basis adalah dasar atau kumpulan. Jadi basis data adalah suatu

objek yang digunakan untuk menyimpan informasi terstruktur yang kompleks,

atau kumpulan data yang berhubungan dan dapat ditunjukan dengan kunci

atau key, selanjutnya data tersebut disimpan pada perangkat lunak

(software) untuk memanipulasi data yang tersimpan.

Basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling

berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan diperangkat keras

komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Relasi

yang menunjukan adanya hubungan antara sejumlah entitas yang berbeda,

relasi antara dua entitas dapat dikatagorikan menjadi tiga, yaitu :

1) 1 : 1, yaitu satu entitas pada tipe entitas A berhubungan dengan data

entitas pada tipe entitas B dan juga sebaliknya. Berikut adalah gambar

dari relasi satu ke satu (one to one) :

Gambar 3.18 Relasi 1 : 1

1

2

3

1

2

3

2) 1 : N, yaitu satu entitas pada tipe entitas A dihubungkan dengan

beberapa entitas di B. berikut adalah gambar dari relasi satu ke banyak

(one to many)

Gambar 3.19 Relasi 1 : N

3) N : M, yaitu sejumlah entitas di A dihubungkan dengan sejumlah entitas di

B. Berikut adalah gambar dari relasi many to many :

Gambar 3.20 Relasi N : M

3.14 Data Flow Diagram

DFD (Data Flow Diagram) merupakan suatu model yang

menggambarkan sistem sebagai jaringan kerja antar fungsi yang

berhubungan satu sama lain dengan aliran serta penyimpanan dan aliran

data. Sedangkan menurut (McLeod, 1996), DFD (Data Flow Diagram) adalah

1

2

3

1

2

3

1

2

3

1

2

3

suatu gambaran grafis dari suatu sistem yang menggunakan sejumlah bentuk-

bentuk simbol untuk menggambarkan bagaimana data mengalir melalui suatu

proses yang saling berkaitan. DFD (Data Flow Diagram) sering digunakan

untuk menggambarkan sistem yang telah ada maupun sistem baru yang akan

dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik di

mana data tersebut mengalir atau lingkungan fisik dimana data tersebut akan

disimpan. DFD (Data Flow Diagram) merupakan dokumentasi dari sistem

yang baik.

Tabel 3.2 Simbol DFD (Data Flow Diagram)

Simbol Keterangan

Entitas (entity) kesatuan di luar lingkungan sistem yang dapat berupa oraganisasi atau sistem lain yang akan memberkan input atau penerima output dari system

Alir data (Data Flow) alir data yang dapat

berupa masukan atau keluaran dari proses

Proses, kegiatan yang dilakukan oleh orang masih stabil, ataupun komputer dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk menghasilkan arus data yang keluar dari proses

Penyimpanan data yang dapat berupa masukan untuk proses atau keluaran dari proses

3.15 Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity Relationship Diagram (ERD) adalah model konseptual yang

menggambarkan struktur data dan hubungan antar entitas sebagai pembentuk

sistem. Menurut (Nugroho, 2002), Entity Relationship Diagram (ERD) adalah

diagram yang memperlihatkan entitas-entitas yang terlibat dalam suatu sistem

serta hubungan-hubungan (relasi) antar entitas tersebut.

Sedangkan menurut (Pohan, 1997), Entity Relationship Diagram(ERD)

adalah model konseptual yang mendeskripsikan hubungan antar penyimpanan

dalam DFD. ERD (Entity Relationship Diagram) digunakan untuk memodelkan

struktur data dan

Hubungan antar data. Dengan ERD (Entity Relationship Diagram) model

dapat diuji dengan mengabaikan proses yang harus dilakukan. Selain itu

dengan ERD (Entity Relationship Diagram) kita akan dapat menjawab

pertanyaan mengenai data apa yang kita perlukan serta bagaimana data yang

satu berhubungan dengan data yang lain.

Tabel 3.3 Simbol ERD

Simbol Keterangan

Entitas

Symbol ini menunjukan suatu entitas

Relasi

Symbol ini digunakan untuk

menghubungkan antar entitas

Atribut

Symbol ini digunkan untuk menjelaskan atau

mendiskripsikan entitas

Link

Symbol ini digunakan sebagai penghubung

antar entitas dengan relasi dan entitas

dengan atribut

3.16 Supermarket

Supermarket atau Pasar Swalayan adalah sebuah toko yang menjual

segala kebutuhan sehari-hari. Kata yang secara harfiah yang diambil dari

bahasa Inggris ini artinya adalah pasar yang besar.Barang barang yang dijual

di supermarket biasanya adalah barang barang kebutuhan sehari hari.Seperti

bahan makanan, minuman, dan barang kebutuhan seperti tissue dan lain

sebagainya.

3.16.1 Jenis-Jenis Supermarket

Selain supermarket dikenal pula minimarket, midimarket, dan

hypermarket. Perbedaan istilah minimarket, supermarket dan

hypermarket adalah di format, ukuran dan fasilitas yang

diberikan.Contohnya :

1. Minimarket berukuran kecil (100m2 s/d 999m2)

2. Supermarket berukuran sedang (1.000m2 s/d 4.999m2)

3. Hypermarket berukuran besar (5.000m2 ke atas)

4. Grosir berukuran besar (5.000m2 ke atas)

Pasar Swalayan atau toko serba ada dibagi dalam jenis:

a. Minimarket

Sebuah minimarket sebenarnya adalah semacam "toko

kelontong" atau yang menjual segala macam barang dan makanan,

namun tidak selengkap dan sebesar sebuah supermarket. Berbeda

dengan toko kelontong, minimarket menerapkan sistem swalayan,

dimana pembeli mengambil sendiri barang yang ia butuhkan dari rak-

rak dagangan dan membayarnya di kasir. Sistem ini juga membantu

agar pembeli tidak berhutang.

Sebuah minimarket jam bukanya juga lain dari sebuah

supermarket, minimarket circle K jam bukanya hingga 24 jam.

Minimarket yang ada di Indonesia adalah Alfamart, Indomaret,

Ceriamart, Starmart, Circle K, dan lain–lain.

b. Midimarket

Ukuran lebih besar sedikit dari minimarket adalah midimarket, di sini

sudah dijual daging dan buah2an. Buka bisa 24 jam atau hanya

sampai jam 24 saja. Sebagai contoh adalah Alfa Midi, dan sebagian

dari jaringan Giant yang dulunya bernama Hero

c. Supermarket

Kalau Supermarket semua barang ada, dari kelontong, sepeda, TV

dan camera, furnitur, baju, ikan dan daging, buah2an, minuman,

pokoknya serba ada kebutuhan sehari-hari. Contohnya Giant

Supermarket, Toserba Yogya(Jawa Barat), Carrefour Express, Sri

Ratu (Jawa Tengah), Macan Yaohan (Sumatera Utara), Foodmart,

Foodmart Gourmet, Super Indo, TipTop Supermarket, Puncak

Supermarket (Bangka Belitung) dan lain–lain.

d. Hypermarket

Di sini hypermarket adalah supermarket yang besar termasuk lahan

parkirnya.Sebagai contoh Carrefour, Hypermart, Giant Hypermarket,

dan lain-lain.Hypermarket itu lebih besar dari Supermarket.

e. Grosir

Disini semua barang tersedia sehingga ada bongkar muat di dalam

pusat grosir.Contoh Indo Grosir, Makro (sekarang Lotte Mart), dan

lain-lain.

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Analisis Sistem yang Bejalan

Dari data yang diperoleh serta pengamatan yang dilakukan pada

Unit Muara Mart khususnya dalam pengelolaan data keluar-masuk

karyawan, sistem yang digunakan masih bersifat minimalis dalam proses

pengelolaan data khususnya dalam pengelolaan laporan, data karyawan,

belum terintegrasi dalam sebuah sistem terpadu karena setiap data-data

dibuat secara terpisah dalam bentuk file-file yang berbeda, sehingga

dalam proses pengelolaan terdapat banyak permasalahan-permasalahan

yang dihadapi oleh petugas administrasi pada Unit Muara Mart terkait

dalam pengelolaan data karyawan.

Adapun permasalahan dan hambatan-hambatan yang terjadi dan

dihadapi oleh pihak Unit Muara Mart, diantaranya:

1. Penyimpanan file data karyawan tidak pada satu media penyimpanan.

2. Pencarian file data karyawan membutuhkan waktu.

3. Pengarsipan data karyawan yang tidak terfokus pada satu tempat.

4. Metode pelaporan Rekapan Absensi yang kurang simple.

4.1.1 Flowchart Input data Karyawan yang berjalan

Dibawah ini adalah flowchart sistem penerimaan karyawan pada

unit muara mart, mulai dari Karyawan membawa SK (Surat

Keterangan) Magang sampai pada pelaporan data karyawan yang

ditujukan kepada HRD (Human Resources Departement) dan

Kepala Unit , untuk lebih jelasnya seperti pada gambar Gambar

4.1. berikut :

Sis

tem

In

form

asi M

an

aje

me

n K

ary

aw

an

Un

it M

ua

ra M

art

FLOWCHART BERJALAN (Input Data Karyawan)

Admin HRD/Kepala UnitKaryawan

SK MAGANG

PROSES

FORM DATA

KARYAWAN

SK MAGANG

EXCEL

LAPORAN

END

CETAK

LAPORAN

SK MAGANG

START

Gambar 4.1 Flowchart Input data karyawan

4.1.2 Flowchart Input Rekapan Absensi yang berjalan

FLOWCHART BERJALAN (Rekapan Absensi)

HRD/Kepala UnitAdminSecurity

START

KARTU

ABSENSI

KARTU ABSENSI

PROSES

FORM REKAPAN

EXCEL

LAPORAN

END

CETAK

LAPORAN

Gambar 4.2 Flowchart Rekapan Absen

4.2 Analisis Sistem yang Diusulkan

Dengan melihat permasalahan dan hambatan yang dihadapi oleh

Unit Muara Mart diatas, maka perlu dibuatnya sebuah sistem baru yang

dapat memecahkan permasalahan-permasalahan dan hambatan-

hambatan yang dihadapai. Penerapan sistem informasi berupa aplikasi

yang menggunakan komputer sebagai media merupakan solusi untuk

mengatasi masalah tersebut. Dimana data-data karyawan yang diinput

tersimpan secara aman, beraturan dalam sebuah Database, dengan

menggunakan sistem ini akan dapat mempermudah dalam pengelolaan

data karyawan pada Unit Muara Mart.

Adapun Flowchart sistem yang diusulkan adalah sebagai berikut :

FLOWCHART USULAN

HRDAdminSecurityKaryawan

SK MAGANG

KARTU

ABSENSI

SK MAGANG

PENYIMPANAN

DATA

PROSES

LAP DATA

KARYAWAN

KARTU

ABSENSI

SK MAGANG

LAP DATA

KARYAWAN

LAP REKAPAN

ABSEN

SK MAGANG

KARTU

ABSENSI

LAP REKAPAN

ABSEN

Gambar 4.3 Flowchart sistem yang diusulkan

4.3 Analisis Kebutuhan Sistem

Didalam pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan spesifikasi

komputer/laptop sebagai berikut :

1. Hardware

- Processor Intel Pentium P6200 @2.1GHz

- Hard Disk 500 GB

- RAM (Random Acceses Memory) 2 GB, minimal 1 GB

- Monitor dengan resolusi1024 x 768

- Mouse

2. Software

- Microsoft Windows 7, minimal Windows XP SP2

- Microsoft access 2007

- Borlad Delphi 7

4.4 Perancangan Sistem

Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memberikan

gambaran yang jelas kepada pengguna sistem tentang rancangan yang

diusulkan sehingga sistem yang baru diharapkan mampu meningkatkan

efektifitas kerja dari administrasi unit dalam pengelolaan data karyawan.

4.4.1. DFD (Data Flow Diagram)

A. Digram Konteks

Diagram konteks merupakan tahap pertama dari bagian

Data Flow Diagram (DFD) yang berfungsi memetakan model

lingkungan tunggal yang mewakili keseluruhan sistem.Dengan

adanya diagram konteks dapat diketahui hubungan sistem

dengan lingkungannya berperan dalam menjalankan sistem.

Diagram konteks dari Sistem Informasi Operasional dapat dilihat

pada gambar berikut :

Gambar 4.4 Diagram Konteks / DFD Level 0

B. DFD Level 1

Data Karyawan

Konf. Data Karyawan

Rekapan Absensi

Konf. Rekapan Absensi

Data Admin

Konf. Data Admin

SIM KARYAWAN

PADA UNIT

MUARA MARTAdmin

Unit

HRD/Ka. Unit

Lap. Data Karyawan

Lap. Rekapan Absensi

Data flow diagram level-1 merupakan turunan dari DFD

level-0 yang merupakan penjabaran yang lebih luas dari proses

atau proses-proses pengolahan data. DFD level-1 untuk proses

pengolahan data adalah sebagai berikut, dan dapat di lihat pada

gambar: 4.5

Gambar 4.5 Diagram Level 1 proses input data keseluruhan

C. DFD Level 2

Diagram level 2 adalah merupakan diagram yang

menggambarkan proses yang ada didalam level 1 atau diagram

level diatasnya.

Admin Unit

1.1Karyawan Masuk

1.2Karyawan Keluar

1.3Rekapan Absensi

Data Karyawan

Data Rekapan Absensi

Input Data Karyawan

Konf. Data Karyawan

Data Karyawan Masuk

Konf. Data Rekapan

Input Data Rekapan

Input Data Karyawan

Konf. Data Karyawan Masuk

Data Karyawan Keluar

Konf. Data Karyawan Keluar

Konf. Data Rekapan Absensi

Data Rekapan Absensi

Data Karyaw

an

Untuk dapat lebih jelas alur prosesnya, dapat di

gambarkan pada Gambar 4.6 berikut ini :

Admin Unit

2.1SIMPAN

2.2EDIT

2.3HAPUS

2.4BATAL

2.5CETAK

2.6KELUAR

Data Karyawan

HRD/Ka. Unit

Dat

a K

arya

wan K

on

f. Data K

aryawan

Data Karyawan

Konf. Data Karyawan

Data Karyawan

Konf. Data Karyawan

Data Karyawan

Data Karyawan

Form Karyawan

Data K

aryawan

Dat

a K

arya

wan

Data K

aryawan

Dat

a K

arya

wan

Data Karyawan

Lapo

ran D

ata Karyaw

an

Gambar 4.6 Diagram Level 2.1 Proses input data karyawan

Pada proes perjalanan data keluar karyawan tidak

memiliki tabel tersendiri, untuk tabel karyawan keluar

mengambil data karyawan melalui tabel karyawan masuk. Oleh

karena data karyawan masuk mempunyai status aktif

sedangkan untuk karyawan keluar statusnya keluar.

Gambar 4.7 Diagram Level 2.2 Proses input data karyawan keluar

Pada proses berikut hampir sama dengan proses

penginputan data karyawan masuk. Karena data yang di rekap

adalah data karyawan yang ada di tabel karyawan masuk.

Admin Toko

2.1Simpan

2.2Batal

2.3Keluar

Data Karyawan

Data Karyawan

Konf. Data Karyawan

Form Karyawan Keluar

Data Karyawan

Da

ta K

ary

aw

an

Data Karyawan

Gambar 4.8 Diagram Level 2.3 Proses input data rekapan absen

4.4.2. Rancangan Basis Data

A. ERD ( Entity Relationship Diagram )

Entity Relationship Diagram adalah relasi atau hubungan

antara dua table atau lebih yang saling berhubungan satu dengan

yang lain. Entity Relationship Diagram digunakan untuk

menggambarkan hubungan yang terjadi pada setiap entitas. Tujuan

dari Entity Relationship Diagram adalah menyajikan model dari

kebutuhan informasi dari suatu sistem Entity Relationship Diagram

pada Laporan karyawan, untuk lebih jelasnya dapat di lihat pada

gambar :

Admin Unit

2.1SIMPAN

2.2EDIT

2.3HAPUS

2.4BATAL

2.5CETAK

2.6KELUAR

Rekapan Absensi

HRD/Ka. Unit

Dat

a K

arya

wan

Ko

nf. D

ata Karyaw

an

Data Karyawan

Data Karyawan

Data Karyawan

Data Karyawan

Data Karyawan

Data Karyawan

Form Rekapan

Data K

aryawan

Dat

a K

arya

wan

Data K

aryawan

Dat

a K

arya

wan

Data Karyawan

Lapo

ran D

ata Rekap

an

Admin Unit

Data KaryawanRekapan Absensi

Nama_UserPassword

Jabatan

NIK

TTL

JK

Nama_Karyawan

Alamat

Mulai_Kerja

Agama

Pendidikan

Status

Akhir_Kontrak

Rencana_Kontrak

Status_Sipil

Keterangan

Keterangan_Lain

KA_Alpa

Jml_Hari_Kerja

Nama_Karyawan

Tot_Jml_Hari_Kerja

NIK

Kd_Absensi

KA_Off

KA_Izin

KA_Sakit

No_User

MenginputMenginput

Mengambil

Kategori

11

N

1

N

1

Gambar 4.9 Entiy Relationship Diagram

B. Relasi Data Base

Gambar 4.8 Relasi Databse

Gambar 4.10 Entiy Relationship Diagram

C. Struktur Tabel

Struktur tabel merupakan analisi setiap informasi yang terdapat

pada tabel yang digunakan dalam sistem informasi operasional,

adapun strukturnya sebagai berikut :

1. Tabel Admin

Table admin berisi field No_user. Nama_User dan password.

Adapaun struktur dari table admin adalah sebagai berikut :

Tabel 4.1 Admin

Field Name

Data Tipe

Size Field

Keterangan

No_User AutoNumber - Nomor Urut User Nama_User Text 30 Nama User

Password Text 30 Password User

2. Tabel Data Karyawan

Di dalam tabel data karyawan terdapat beberapa field, untuk lebih

jelas dapat dilihat pada struktur tabel berikut ini :

Tabel 4.2. Data Karyawan Field Name Data Tipe Size Field Keterangan

Nik Text 15 Nomor Induk Karyawan Nama_Karyawan Text 30 Nama Karyawan

JK Text 1 Jenis Kelamin

TTL Text 35 Tempat Tggl Lahir Alamat Text 30 Alamat Karyawan

Agama Text 20 Agama Karyawan Pendidikan Text 15 Pendidikan Karyawan

Status_Sipil Text 10 Status Sipil Karyawan Mulai_Kerja Text 15 Tanggal Masuk Kerja

Jabatan Text 25 Jabatan Karyawan Akhir_Kontrak Text 20 Batas Kontrak Karyawan

Rencana_Kontrak Text 20 Rencana Kontrak Keterangan Text 20 Masa Kerja Karyawan

Status Text 10 Karyawan Aktif / Keluar Tanggal_Keluar Data/Time - Karyawan Keluar

3. Tabel Rekapan Absensi

Tabel 4.3. Rekapan Absensi Field Name Data

Tipe Size Field

Keterangan

Kd_Absensi Text 15 Kode Absensi Nik Text 30 Nomor Induk Karyawan

Nama_Karyawan Text 1 Nama Karyawan Jml_Hari_Kerja Text 35 Jumlah Hari Kerja

S Text 30 Sakit I Text 20 Izin

A Text 15 Alpa Off Text 10 Hari Off/Libur

Tot_Jml_Hari_Kerja Text 15 Total Jumlah Hari Kerja Keterangan_Lain Text 25 Keterangan Lain

4.4.3. Rancangan Menu Program

Rancangan Menu Program tersebut merupakan rancangan

menu yang berfungsi sebagai menu utama yang menyediakan akses

ke menu-menu selanjutnya. Sebelum masuk kedalam menu utama,

pengguna terlebih dahulu dihadapkan dengan menu login.

Untuk dapat lebih jelasnya dapat dilihat pada bagan berikut ini :

LOGI

N

MENU

UTAMA

Gambar 4.11 Rancangan Menu Program

4.4.4. Implementasi Program

Dalam implentasi program ini ada beberapa form yang di tampilkan,

diantaranya adalah :

A. Form Login

Form login adalah pintu masuk untuk memulai penginputan data

admin serta karyawan.

Gambar 4.12 Form Login

B. Menu Utama

Form menu utama merupakan tampilan utama disaat setelah

login, dan terdapat beberapa sub menu untuk digunakan oleh

admin, dan untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar

berikut :

Gambar 4.13 Menu Utama

1. Form Input Data Admin

Form input data admin adalah form untuk penginput data admin

unit yang nantinya melakukan penginputan data karyawan dan

lain-lain, seperti pada bambar dibawah ini :

Gambar 4.14 Input Data Admin

2. Form Input Data Karyawan

Form ini untuk melakukan penginputan data karyawan yang

sudah mulai bekerja pada unit, seperti pada gambar berikut ini :

Gambar 4.15 Input Data Karyawan

3. Form Input Data Karyawan Keluar

Form input data karyawan keluar merupakan form yag

digunakan untuk menginput data karyawan atau memanggil

data karyawan dari form karyawan untuk diberikan status kerja

keluar. Seperti pada tampilan gambar berikut ini :

Gambar 4.16 Input Data Karyawan Keluar

4. Form Input Data Rekapan Absensi

Form data rekapan absensi digunakan untuk menginput data

rekapan hari kerja karyawan, disertai dengan keterangan sakit,

izin, alpa, serta off (libur) dalam 28 hari kerja, seperti pada

gambar dibawah ini :

Gambar 4.17 Input Data Rekapan Absensi

5. Form Laporan Data Karyawan

Form ini digunakan sebagai bentuk pelaporan data karyawan

keseluruhan kepada Personalia dan Kepala Unit, seperti tampak

tampak pada gambar dibawah ini :

Gambar 4.18 Output Laporan Data Karyawan

6. Form Laporan Rekapan Absensi

Bentuk laporan rekapan absensi untuk personalia yang di

laporkan pada setiap tanggal 27 bulan berjalan. Seperti pada

gambar dibawah ini :

Gambar 4.19 Output Laporan Rekapan Absensi

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Dari berbagai permasalahan dan mencoba memberikan solusi pada permasalah

yang terjadi di tempat praktek, maka penulis memandang perlu untuk

menyimpulkan. Kesimpulan yang dapat dimbil dari seluruh kegiatan kerja

praktek yang telah dilakukan adalah :

1. Sistem informasi yang dibangun mempunyai peranan penting pada

Unit Muara Mart, karena sistem ini melakukan pengelolaan data

karyawan, pendataan karyawan masuk dan keluar pada Unit Muara

Mart serta perekapan data absensi dapat berjalan lebih efektif dan

efisien dengan penggunaan database sebagai penyimpanan data.

Mengingat sistem yang digunakan masih bersifat minimalis

2. Mengefisiensikan waktu dalam mengelola data karyawan, baik yang

keluar maupun karyawan yang masuk serta pengolaan rekapan

absensi.

3. Dengan menggunakan teknologi komputer dapat mempermudah

administrasi unit dalam pengecekan kesalahan data karyawan karena

tampilan secara visual.

4. Mempermudah administrasi unit dalam megontrol lalulintas keluar-

masuk karyawan.

5.2 Saran

Dengan adanya rancangan aplikasi ini, penulis berharap khususnya pada

administrasi diunit Muara Mart dapat melakukan pengelolaan data

karyawan secara baik dan efisien serta mempergunakan,

mengoperasikan sistem dengan sebaik-baiknya sesuai dengan ketentuan

sistem yang di telah disesuaikan dengan kebutuhan.