las razas de la era hiboria (conan rpg)
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Desde la salvaje Cimmeria hasta los Reinos Negros del Sur, una descripción de las razas para jugadores en Conan RPG. Descripciones e imagenes tomadas de los manuales. Solo para uso referencial.TRANSCRIPT
1. Las razas de la Era Hyboria1. Las razas de la Era Hyboria1. Las razas de la Era Hyboria1. Las razas de la Era Hyboria
CimmerioCimmerioCimmerioCimmerioDescendientes de los antiguos Atlantes, de piel blanca –que tiende a
oscurecerse si abandonan su tierra sombría-, cabello oscuro y ojos azules o
grises. Son una cultura bárbara y de supervivencia, una raza de
malhumorados y feroces hombres de las colinas, morando como lo hacen en
una tierra fría, dura y nublada. Desprecian la debilidad y delicadeza de la
civilización. Tienden a ser directos hasta la brusquedad, y a ser vengativos y
amantes de la guerra.
Dotados de una astucia natural, pero pocos son capaces de aprender algo de
los libros, ni tienen por lo general oportunidad de hacerlo. Tienen fama de
ser los mejores escaladores del mundo. Sus nombres están basados en los de
los territorios célticos. No rinden culto a los dioses, aunque reconocen su
existencia. Crom, Señor de la Montaña, es su deidad principal, ignorante a
las plegarias: ya hizo suficiente con dotar a los cimmerios de poderosos
músculos y valor cuando nacieron.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Bárbaro
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Noble, Nómada, Pirata, Sabio
HimelioHimelioHimelioHimelioAltos y peludos hombres de las colinas, muy fuertes y feroces,
desdeñan las normas civilizadas de comportamiento (aunque muchos
se adhieren a un código bárbaro de honor). Cultura parecida al estilo
de vida tribal de Afganistán y el norte de India. Gente robusta, con
fuertes tradiciones de lealtad y hospitalidad. La himelia es la cordillera
más peligrosa del mundo, donde cada tribu parece estar siempre en
guerra con otras, así como con Vendhya y Turán, lo que ha hecho a
sus moradores más duros.
Sus habitantes conocen cada centímetro de sus tierras. Rinden culto a
dioses totémicos primitivos y demonios. Entre ellos hay también
místicos e hipnotizadores. Algunos himelios son una curiosa raza de
inteligentes aunque achaparrados aborígenes (similares a los
tibetanos).
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Bárbaro
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Noble, pirata
WazuliWazuliWazuliWazuli
Nocturnos, prefieren hacer sus incursiones en las
horas de oscuridad. Funcionan a medias de día.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Bárbaro
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Noble, pirata
HiborioHiborioHiborioHiborio Descendientes de los bárbaros que barrieron todo el norte hace tres
milenios, destruyendo el antiguo imperio brujo de Aquerón y
conquistando todo en su camino. Las tierras de Hiborya son Nemedia,
Ofir, Aquilonia, Hiperbórea, Argos, Corinthia, los Reinos de la
Frontera, las Islas Baracha, Brithunia, las Marcas Bosonias, Koth,
Khauran y Khoraja.
En su mayor parte, la cultura es similar a la de los países europeos
medievales, aunque en algunos aspectos (sobre todo Nemedia)
recuerdan más a la cultura romana. Todas las naciones se basan en un
sistema feudal, lo que las ha llevado a la decadencia: la nobleza pasa el
tiempo cazando y ociosos, indiferentes al bienestar de sus súbditos.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Todas
Predomina el culto a Mitra, abrumadoramente (excepto Koth)
AquiloniaAquiloniaAquiloniaAquilonia: El más avanzado, parecido a Francia
BrithuniaBrithuniaBrithuniaBrithunia: Cultura de pastoreo. Mujeres apreciadas.
CorinthiaCorinthiaCorinthiaCorinthia: Numerosas ciudades-estado, al estilo de Italia, rivalidades y espionaje. Cultura avanzada, nobleza y sacerdocio avanzado.
KhauránKhauránKhauránKhaurán: Arrancado a Shem por aventureros kothicos, temen que KothKothKothKoth los absorba. Buenas y abundantes cosechas.
KothKothKothKoth: Uno de los reinos más viejos, es un inmenso prado al norte de ShemShemShemShem. Las simples costumbres hyborias se han contagiado de los
lujos de Oriente Próximo.
NemediaNemediaNemediaNemedia: Segundo reino más rico. Construido sobre las ruinas de la antigua Valusia y una vez parte del reino hechicero de Aquerón.
OfirOfirOfirOfir: Delgada frontera con el sur, su diplomacia juega a la duplicidad. Produce excelentes ejércitos. Se ha contagiado de las peores
prácticas de otras culturas.
Predomina el culto a Mitra, abrumadoramente (excepto Koth)
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Nómada
ARGOSEANO / BARACHANO ARGOSEANO / BARACHANO ARGOSEANO / BARACHANO ARGOSEANO / BARACHANO Originalmente un pueblo hiborio, que
se mezcló con zingarios y shemitas. Marineros, comerciantes y piratas
extraordinarios. La mayoría son bajos y rechonchos. Los marineros
renegados han colonizado las Islas Baracha. Cosmopolita en sus
puertos, amistosa pero cauta en el interior. Leyes laxas, aunque se
escarmienta a los extranjeros. Reino orgulloso y avaricioso, rival de
Zingara por dominar los mares.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Pirata
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Nómada
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Bárbaro, Noble, Nómada, Pirata
BOSONIO BOSONIO BOSONIO BOSONIO Arqueros extraordinarios, descienden de una tribu
aborigen conquistada por los hiborios. Aliados de Aquilonia (son
parte del reino), es común verlos como mercenarios en cualquier parte.
Fuerte aunque básico sentido de la justicia. Viven en pueblos
fuertemente amurallados. Duros luchadores, defensivos y tercos: siglos
de guerra contra los bárbaros del norte y los pictos al oeste les han
hecho desarrollar defensas casi inexpugnables. Su territorio limita con
Cimmeria, al norte, y con los Yermos Pictos, al oeste.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Soldado
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Bárbaro, Noble, Nómada, Pirata
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Pirata
HIPERBÓREO HIPERBÓREO HIPERBÓREO HIPERBÓREO El menos civilizado de los reinos hiborios. Su sangre
está mezclada con la de los pueblos nórdicos. Flacos, huesudos,
violentos y lentos al hablar. Supersticiosos, tercos, atrasados y algo
salvajes. La mayoría viven vidas de siervo en tierras pobres.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Soldado
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Pirata
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Nómada, Pirata
GUNDERIOGUNDERIOGUNDERIOGUNDERIO Descendientes de sangre casi pura de los hiborios
originales. Provincia de Aquilonia, aunque no se consideran
aquilonios por haber sido independientes durante mucho tiempo.
Pero marchan de buena gana con ellos a sus guerras. Excelentes
guerreros. La mejor infantería pesada del mundo conocido (piqueros).
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Soldado
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Nómada, Pirata
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Bárbaro, Nómada, Pirata
TAURANO TAURANO TAURANO TAURANO Excelentes leñadores, alejados del cosmopolitismo de
las ciudades hiborias. Mezcla de tierras de labranza y desiertos. Los
mejores rastreadores y guardabosques de Aquilonia.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Guarda fronterizo
Clases prohibidasClases prohibidasClases prohibidasClases prohibidas: Bárbaro, Nómada, Pirata
Hirkanio o TuranioHirkanio o TuranioHirkanio o TuranioHirkanio o Turanio
De piel oscura, altos y delgados por lo general, aunque también existe
un cierto tipo achaparrado de ojos rasgados. Descendientes de los
antiguos Lemurios, son famosos por su extraordinario manejo del
arco. Son por naturaleza jinetes nómadas con una cultura parecida a
la mongol y la de los hunos.
La tribu más prominente es la turania, que ha fundado un imperio,
similar al de los árabes durante el medievo. Superiores en algunos
aspectos al oeste (organización, política, burocracia), pueden ser
brutales en otros. Adoran a Tarim –y su representación, el Tarim
viviente- y Erlik “Señor del Trono Negro”, un dios de la Muerte.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Nómada
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Ninguna
KhitanoKhitanoKhitanoKhitano
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Bárbaro, nómada
Piel amarilla, cabello oscuro, escasos de ver en Hyboria y casi siempre
con apariencia de hechiceros. Misteriosos y callados. Naturales del
Lejano Oriente, tienen contacto con el Oeste a través de sus caravanas,
que comercian jade, tela de oro y seda con Sudán y loto con Estigia. La
cultura es esencialmente china, con un poderosos emperador que
gobierna desde una ciudad cuyos alminares sobresalen entre selvas de
bambú infestadas de enredaderas. Muy sabios, sobre todo respecto a
lo esotérico.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Sabio
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Bárbaro, nómada
Kushita, Reinos Negros del NorteKushita, Reinos Negros del NorteKushita, Reinos Negros del NorteKushita, Reinos Negros del Norte
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Noble
Los Reinos Negros del Norte de Kush (Keshan, Punt y Zembabwei) se
parecen a los estados africanos del norte como Mali y Etiopía. Para los
ignorantes hyborios, cualquier hombre negro ser{a considerado un
kushita y cualquier tierra al sur de Estigia, Kush. Los gallahs son los
habitantes negros originales de Kush, mayoría, gobernados por los
algo más civilizados chagas. Entre los dioses que se adoran están Set –
por algunos nobles- y su opuesto Jullah, Dagón, Derketa (Reina de los
Muertos) y Punt, la Diosa de Marfil, una variante de Ishtar.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Bárbaro
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Noble
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Ninguna
ChagasChagasChagasChagas:
Su cultura es más cercana a la
estigia, así como su
traicionera política; en
constante tensión con las
masas de gallahs
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Noble
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Ninguna
Jinetes de la Estepa
GhanatasGhanatasGhanatasGhanatas
Emparentados con el Norte, aunque vivan en los
Desiertos del Sur. Menor estructura social,
analfabetos, poco hospitalarios. Estilo Nigeria.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Nómada
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Noble, pirata
NórdicoNórdicoNórdicoNórdico
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Noble, Nómada
Los rubios aesir y los pelirrojos vanires, dos razas que conforman un
pueblo de ojos azules y piel pálida. Amistosos con los extraños, hacen
constantes incursiones a tierra extranjera y pueden ser terribles en sus
correrías. Descendientes de la nación precataclísmica de Thule, son
tribus gobernadas por jefes que viven en una gran sala. Propensos a
pelear entre ellos y con sus vecinos. Rinden culto a Ymir, el Gigante
Helado. Creen en el Valhalla; prefieren la espada como arma de
guerra, y si bien su técnica no es muy sofisticada, tienen práctica
golpeando duro.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Bárbaro
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Noble, Nómada
PictoPictoPictoPictoLos pictos son un pueblo a contar entre los salvajes más acérrimos del
mundo, con una cultura que no va más allá de la Edad de Piedra.
Viven en tribus en los bosques occidentales de Hyboria, son
excepcionales cazadores y rastreadores. No son extraños al sacrificio
humano, a la quema de cautivos vivos y a terribles venganzas de
sangre. Se pintan el cuerpo para indicar su pertenencia y si están en
estado de guerra o de paz. Afortunadamente para los hiborios, las
tribus apenas cooperan entre sí, aunque ocasionalmente un chamán o
un jefe poderoso puedan unir a varias de ellas. Entre sus dioses están
el dios gorila Gullah, Jhebbal Sag y otras deidades de antes del
hundimiento de Atlantis.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Bárbaro
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Noble, Nómada, Pirata
ShemitaShemitaShemitaShemitaLos shemitas se cuentan entre los mejores arqueros del mundo.
Buenos jinetes, capaces de luchar como infantería si es necesario, la
mayoría vaga por los desiertos sin mapear que se extienden de Shem
hasta Turán. La tribu más viajera es la de los zuagires. Son frecuentes
las riñas entre clanes, aunque todos comparten el desprecio por el
enemigo común: aquellos shemitas que han puesto fin a su rumbo y se
han asentado en enclaves dedicados al pastoreo. Shem no goza de alta
estima entre los hiborios, debido a los años que pasó como “satélite” de
la oscura Estigia, tierra de hechiceros. Rinden culto a Ishtar, Anu y Bel.
Son una raza fatalista: creen con firmeza en que si el Destino ha
decretado su muerte, allí perecerán a pesar de sus esfuerzos.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Nómada
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Guarda fronterizo, Pirata
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Pirata
SHEMITA DE LAS SHEMITA DE LAS SHEMITA DE LAS SHEMITA DE LAS PRADERAS PRADERAS PRADERAS PRADERAS Los prados de Shem han dado
lugar a una serie de ciudades estado independientes, con fuertes
lazos comerciales entre sí. La mayoría de los aventureros shemitas
que las habitan son temidos mercenarios, diestros con el arco y la
espada. Su cultura es algo más sofisticada que las de sus parientes
del desierto, y han aprendido a aplicar su pericia para la mentira a
la política y las relaciones.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Soldado
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Pirata
PELISHTIM PELISHTIM PELISHTIM PELISHTIM Pelishtia, antigua región de Shem occidental, es hogar de
una raza de afamados guerreros y hechiceros, que a menudo viaja por
el mundo en busca de conocimientos –sus sabios- y de guerra –sus
mercenarios. Sus magos son comparados con los de Estigia y Khitai.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Soldado o sabio
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Pirata
Isleño del Sur, Reinos Negros del SurIsleño del Sur, Reinos Negros del SurIsleño del Sur, Reinos Negros del SurIsleño del Sur, Reinos Negros del Sur
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Noble, Nómada
De piel muy oscura, altos y de largos músculos, raramente se molestan
en llevar armadura. De naturaleza tribal, se parecen a pueblos
africanos como los Zulús o los Bantús. Los corsarios negros del Sur
están entre los piratas más temidas del mundo. Adoran a poderosos
dioses y demonios locales, entre los que se cuentan criaturas de la
Oscuridad Exterior presentes en antiguas ciudades olvidadas por el
tiempo. Poderosos físicamente, pero malos líderes por lo general.
Especialistas de la lanza. Muy supersticiosos y temerosos de lo
sobrenatural.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Bárbaro o Pirata
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Noble, Nómada
DARFARIO DARFARIO DARFARIO DARFARIO Caníbales que prefieren la cachiporra a la lanza, para
aporrear a sus enemigos hasta la muerte , creyendo que así se
conservará mejor el sabor de la carne. Afilan sus dientes, y pertenecen
a un culto caníbal muy desagradable, que podría ser el de Yog, Señor
de las Moradas Vacías.
Clase Clase Clase Clase favoritafavoritafavoritafavorita: Bárbaro
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Pirata, Noble
EstigioEstigioEstigioEstigioLa estigia es una sociedad teocrática, donde el sacerdocio ostenta el
poder y la herejía y el robo se castigan con crueles torturas. La casta
gobernante es alta, robusta, de bellos rasgos rectilíneos. Es conocida
por sus guerreros, así como por el poder de sus hechiceros. Los nobles
son maestros del arco pesado, para cazar a los leones del desierto. Por
su parte, los hechiceros prefieren abrazar la corrupción si ésta les trae
algo de poder arcano. Los estigios normales son una mezcla de razas
(kushitas, shemitas, isleños del sur, etc.).
Son hasta cierto punto despreciados, pero mirados con respeto o
temor por gran parte de los hiborios, que han escuchado terribles
relatos de lo que sucede en las arenas de Estigia. El dios más adorado
es Set, la Vieja Serpiente, aunque también hay referencias a otras
deidades oscuras y semi bestiales.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Sabio o Noble
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Ninguna
VendhianoVendhianoVendhianoVendhianoDe tez morena –en diverso grado- y pelo negro y de punta, con
grandes ojos oscuros, la suya es la sociedad más avanzada junto a la
del oeste y la de Khitai, con un gobierno y religión muy sofisticados. Su
cultura es similar a la de la India mítica descrita en los Vedas. Los
gobernantes son considerados poco menos que dioses, regentes sobre
un sistema de castas. Entre los aventureros abundan miembros de la
antigua aristocracia guerrera Kshatriya.
Creen en el cielo, el infierno y el juicio de almas; experimentados
astrólogos o ermitaños ascetas forman parte de su cosmos. Su
estructurada organización produce ciudadanos de fuerte voluntad.
Son una raza culta y bien educada, hábil con las palabras y amiga de
las soluciones diplomáticas.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Soldado o Noble
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Bárbaro, Nómada
Zamorio Zamorio Zamorio Zamorio
Los zamorios tienen fama de ser los mejores ladrones del mundo y
tienen fama de empeñar su palabra en ello. Descienden de los zhemri,
una raza misteriosa de la que se dice fue uno de los primeros pueblos
humanos, y se les considera una raza antigua y malvada. Su
civilización de 3.000 años hace tiempo que se hundió en la decadencia;
ciudades como Shadizar la Perversa y Arenjun, “Ciudad de los
Ladrones” sólo aumentan su reputación de delincuentes.
Zamora es un estado despótico –aunque algún poderoso sacerdote o
cortesano ha podido colocar al rey en jaque-, y cuya ubicación como
encrucijada comercial ha propiciado la fusión de culturas. De panteón
variado, es famoso por el grotesco Culto de la Araña, donde las
bailarinas se contorsionan delante de una gran araña de piedra negra,
prohibido fuera de territorio zamorio.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Ladrón
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Bárbaro, Pirata
ZingarioZingarioZingarioZingarioLa cultura Zingara se parece a la de la península ibérica en el periodo
medieval tardío. Su nobleza tiene fama por su habilidad con la espada
y a caballo, si bien la reputación de los plebeyos, sobre todo de los
abundantes marineros, no es menos impresionantes. Descendientes de
una mezcla de pueblos, son delgados, de aspecto peligroso y tienen
terribles temperamentos. Una encubierta guerra civil, gracias a las
maquinaciones de la nobleza, la convierte casi en una anarquía de
facto.
Se les considera poco fiables, porque apuñalarían a un hombre por la
espalda con la misma facilidad con que lo mirarían. Son por
naturaleza cautos, asumiendo lo peor por igual de sus propios
compatriotas que de los extranjeros. Los guerreros de la zona oriental
lucen grandes bigotes negros. En el sur, los capataces hacen restallar
sus látigos sobre los siervos negros.
Los dioses zingarios son mucho más viejos que los hiborios, pero
apenas se conoce nada sobre ellos. El culto a Mitra va abriéndose paso
entre los más jóvenes.
Clase favoritaClase favoritaClase favoritaClase favorita: Soldado o Pirata
Clase prohibidaClase prohibidaClase prohibidaClase prohibida: Bárbaro, Nómada