las webquest como recurso tecnologico para el
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LAS WEBQUEST COMO RECURSO TECNOLOGICO PARA EL FORTALECIMIENTO
DEL TRABAJO COLABORATIVO
Trabajo presentado para optar por el título de
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN HUMANIDADES Y
LENGUA CASTELLANA
GLORIA LUCIA SILVA PORRAS
Tutora: Gloria Esperanza Bernal
FACULTAD DE EDUCACIÓN
PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA
BOGOTÁ, COLOMBIA
Diciembre de 2020
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CONTENIDO
PROBLEMATIZACIÓN................................................................................................................. 4
Contextualización problemática ................................................................................................. 4
PREGUNTA PROBLEMA ............................................................................................................. 8
OBJETIVO GENERAL .............................................................................................................. 8
OBJETIVOS ESPECIFICOS ..................................................................................................... 8
JUSTIFICACION ............................................................................................................................ 8
ANTECEDENTES ......................................................................................................................... 10
MARCO TEÓRICO ...................................................................................................................... 13
Evolución de la alfabetización digital ....................................................................................... 13
WebQuest .................................................................................................................................... 19
Trabajo Colaborativo vs Aprendizaje colaborativo ............................................................... 24
DESCRIPCION DE LA IMPLEMENTACION DE LA WEBQUEST COMO RECURSO
TECNOLOGICO ........................................................................................................................... 30
DISEÑO METODOLOGICO ....................................................................................................... 32
TIPO DE INVESTIGACIÓN .................................................................................................... 33
DISEÑO DE LA INVESTIGACION........................................................................................ 34
INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE INFORMACIÓN .......................................... 36
ANALISIS DE DATOS .............................................................................................................. 39
RESULTADOS ............................................................................................................................... 47
CONCLUSIONES .......................................................................................................................... 52
ANEXOS ......................................................................................................................................... 53
Anexo A ................................................................................................................................... 53
Anexo B ................................................................................................................................... 53
Anexo C ................................................................................................................................... 56
Anexo D ................................................................................................................................... 57
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Anexo E ................................................................................................................................... 59
Anexo F.................................................................................................................................... 61
Anexo G ................................................................................................................................... 66
Anexo H ................................................................................................................................... 68
Anexo I .................................................................................................................................... 70
Anexo J .................................................................................................................................... 77
Anexo K ................................................................................................................................... 78
Anexo L ................................................................................................................................... 79
Anexo M .................................................................................................................................. 80
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PROBLEMATIZACIÓN
Contextualización problemática
En la actualidad los avances tecnológicos están generando cambios significativos en todos
los sectores económicos y sociales tales como la salud, la agricultura, la industria, la informática,
el medio ambiente y el contexto educativo, facilitando la ejecución de todo tipo de actividades en
menor tiempo, con mayor calidad y un nivel de eficiencia que solo es logrado de acuerdo con la
capacidad del hombre para acceder y ajustarse estratégicamente a estos cambios.
Teniendo en cuenta esto, se habla de la Alfabetización Digital como un reto educacional, el
cual, se está presentando un momento disruptivo en la historia. Ahora bien, la problemática que se
evidencia es la brecha digital entre la educación tradicional y la educación actual, por lo que se
hace referencia a la separación entre los individuos expuestos en el ámbito educativo.
Dicho de otra manera, los avances de las Tics son inútiles sino se adquieren las habilidades
para analizarlas y de alguna manera explorar ese contenido. En efecto, ese aprendizaje digital o
alfabetización tecnológica debería ser inclusiva para todos los componentes académicos, sin
importar su condición de inmigrante o alfabeto digital.
Fandos Garrido (2003) Señala que, una prueba de ello se hace evidente en la
transformación que gracias a las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación,
experimenta el sector de la educación en cada uno de los procesos y metodologías para la
construcción del conocimiento. El sistema educativo se encuentra en una fase de transición, que
pasa de la época en donde el estudiante solo podía acceder en la modalidad presencial y
complementaba la capacitación con la búsqueda y registro físico de información en libros y
cuadernos, siendo esta una actividad extenuante y demorada, a una nueva era en la cual existen
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variedad de bases de datos y repositorios que le permiten a estudiantes y docentes acceder de
manera inmediata a cualquier tipo de información.
La velocidad que imprime la tecnología en las actividades humanas hace que
definitivamente existan en la sociedad, segmentos que, por problemas económicos, culturales,
logísticos o de acceso al hardware, aún no logran ponerse en paralelo con las nuevas
transformaciones pero que aún, con estas novedades, tarde que temprano estarán alineados con los
beneficios que ofrece la oportunidad de utilizar las herramientas digitales en los procesos de
capacitación.
Ante este panorama de cambio, toma importancia la necesidad de comenzar a diseñar
programas de educación con apoyo en las tendencias tecnológicas que permitan iniciar nuevos
procesos de alfabetización que cierren la brecha digital y la educación recobre estabilidad y
continuidad. Por ello Gutierrez Martin (2008) plantea que se debe destacar que alfabetizar
digitalmente, es una tarea que debe involucrar y comprometer a todos los agentes educativos, ya
que, en Colombia, éstos aún no logran dar el uso ideal que ofrece en un ordenador tener acceso a
la señal de internet y, solo es usado como herramienta de acceso a la información
desaprovechando la oportunidad de realizar actividades adicionales tales como procesar, crear y
difundir conocimiento.
Pero definitivamente el intentar implementar herramientas y soluciones tecnológicas en el
ámbito educativo, genera retos importantes de sobrellevar. Uno de ellos, es el impacto sobre la
metodología de la enseñanza, la cual también ha evidenciado cambios importantes teniendo en
cuenta que el estudiante de hoy, define Sandí Delgado & Cruz Alvarado(2016 ) no se interesa
tanto por acceder a procesos de memorización, sino a la integración de actividades de búsqueda,
análisis e interpretación de datos, en un universo donde quedan expuestos a diferentes núcleos de
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información que pueden generar hiperestimulación y por ello, no lograr los niveles de
concentración adecuados que le garanticen calidad en el proceso de aprehensión de conocimiento.
De acuerdo con lo argumentado anteriormente, respecto a los beneficios y debilidades que
ofrece en el sector educativo la versatilidad e inmediatez en el acceso y procesamiento de la
información por parte de las nuevas herramientas digitales, es importante involucrar las nuevas
Tecnologías como estrategia de aprendizaje en las aulas y no elegir tecnologías y herramientas que
aunque parezcan las más adecuadas no lo son, sino que resuelvan las necesidades del sector y qué
tanto docentes, estudiantes y la comunidad educativa en general formen parte de la alfabetización
digital.
Autores como Barnie Dodge (2011), quien fue el creador de las WebQuest, afirma
que la enseñanza apoyada en las Tics es una actividad que fortalece la investigación; por la cual,
los estudiantes consiguen la información e interactúan con los diferentes recursos que tiene
Internet y de esta manera formar a las nuevas generaciones en cuanto al campo digital.
Para Cassany (2002); Gutiérrez, (2003); Majo & Marques, (2002); Millan, (1997);
Rodriguez Illera, (2004), cualquier proceso de entendimiento y construcción de la sociedad de la
información, debe hacerse sobre una activa participación social de la población, la cual se
desarrolla en el actual escenario mundial, con el uso intensivo de las herramientas informáticas.
Sin embargo, para un desarrollo socialmente integrado, tales usos requieren un proceso de
alfabetización digital.
Lanham, (1995) afirma ¨ Que al concepto de alfabetización en multimedia acude que la
alfabetización en una era digital significa la capacidad para entender información, sin importar el
formato en que se presente y que la alfabetización digital incluye la habilidad para descifrar
imágenes y sonidos¨(p,128).
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Hay que mencionar en este planteamiento, algunas características que se tienen en común
en estos procesos de enseñanza, sin olvidar el apoyo en las nuevas tecnologías que se adquieren en
un estilo continuo de trabajo grupal, de igual manera se fortalece el concepto de trabajo
colaborativo, el cual es una manera de interactuar y relacionarnos con los demás y que, gracias a
ello, se incrementa el nivel en la adquisición de destrezas y actitudes por efecto de la interacción.
Por lo cual, ¨También, se estimula habilidades personales, proporciona responsabilidad compartida
con el grupo a partir de la participación individual y en relación con el conocimiento permite el
logro de los objetivos mucho más ricos en contenidos. Por otra parte, se comparte información y se
interacciona con pares, además el aporte individual es muy valioso al no permanecer como un ente
pasivo que solo capta información¨ (Salinas,2000, pág. 199). En otras palabras, el trabajo
colaborativo fomenta la interaccion entre los participantes, resaltando los principios de este
(resposabilidad, respeto y cumplimiento), y obtener un resultado favorable para la investigacion.
Otros autores como Johnson & Johnson, (1999) afirman que:
¨El trabajo colaborativo es la unión de varios elementos tecnológico (aplicaciones, redes e
internet), el psicológico (cognitividad), social (organizaciones y grupo de personas), también el
organizativo (formas de interactuar) y comunicacional (medios de comunicación) aplicado a las
diversas áreas del quehacer humano. ¨ (pág. 36)
En este sentido se comprende que en cuanto a la naturaleza y utilidad del trabajo
colaborativo Figarella y Rodríguez (2.004) señalan, que:
¨ El Trabajo en base a proyectos constituye una estrategia para el aprendizaje que facilita la
articulación de conocimientos y a la vez permite la integración de asignaturas. Se facilita
una visión de conjunto y una aproximación de la teoría a la realidad. Estas fortalezas de la
metodología permiten su utilización como elemento de desarrollo de capacidad
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emprendedora, cuando se promueven la innovación y la aplicación de conocimientos”
(Maldonado, 2008, p.15).
PREGUNTA PROBLEMA
¿Cuáles son los criterios que debe tener una WebQuest dirigida a adolescentes y orientada
hacia el fortalecimiento del trabajo colaborativo, cuyo propósito sea la construcción de un
producto multimedia?
OBJETIVO GENERAL
Identificar los criterios que cumple la WebQuest en la alfabetización digital en jóvenes
adolescentes para fortalecer el trabajo colaborativo
OBJETIVOS ESPECIFICOS
➢ Diseñar una estrategia en Webquest para desarrollar con los adolescentes y promover
el trabajo colaborativo.
➢ Construir de manera creativa un comic haciendo uso de las aplicaciones de la web
➢ Analizar los resultados obtenidos teniendo en cuenta la implementación de la
Webquest.
JUSTIFICACION
El analfabetismo es la situación latente que se presenta en algunos campos; tal es el caso, del
ámbito educativo, por tal; esta investigación es una oportunidad para brindar el acceso a todos los
que componen este campo educacional.
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Las nuevas tecnologías digitales presentan herramientas que facilitan la adquisición de
competencias en cuanto a los dispositivos digitales. La WebQuest es un recurso que ofrece la Web
que invita a la alfabetización digital, teniendo en cuenta los criterios que la componen.
En un escenario, se encuentran algunos docentes los cuales les es difícil adecuarse a los
cambios tecnológicos y de utilizar nuevas estrategias en el aula. Por otro lado, los estudiantes
quienes necesitan otra manera de formación, también es necesario una planta de docentes que
desarrollen, manejen e innoven en las nuevas tecnologías.
La necesidad de realizar una investigación dirigida hacia la relación que existe entre las
Tecnologías de información y la dinamización de los procesos de enseñanza-aprendizaje en la
educación obedece a que éstos se ven ¨afectados y subutilizados¨ con esto se pretende demostrar
que el uso cada vez es más frecuente.
La Tecnología ya está inmersa en nuestra sociedad, tomando fuerza en la vida diaria, estas
nuevas tecnologías, ofrecen nuevas herramientas para ser utilizadas en el proceso enseñanza-
aprendizaje dando la posibilidad de tener interacción constante entre docentes, estudiantes y
padres de familia.
Las tecnologías de la información y comunicación han cambiado la manera de
relacionarnos con los otros y con el conocimiento, revolucionando muchos campos de la actividad
humana.
El analfabetismo en nuestra época es una realidad, por tal se da una oportunidad de acceder
a las herramientas digitales mediante las WebQuest, con el fin de disminuir la llamada brecha
digital y sobre todo lograr una alfabetización digital critica dando paso a aspectos que tienen que
ver en el ámbito educativo.
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No obstante, se reconoce que se debe enfocar a los estudiantes una cultura digital, el uso
seguro y crítico de las técnicas de la sociedad de la información y comunicación, esto se da fuera
de la escuela de manera autónoma, pero en la escuela se adquieren sistemáticamente
conocimientos, actitudes para ser utilizados reflexivamente y responsable.
Otro aspecto y no menos importante es la alfabetización digital critica que comprende
como un aprendizaje crítico y reflexivo que se desarrolla según el contexto, informacional y que
cumple con el fin de ¨transformar la sociedad¨, no es solo buscar y manipular la información, por
el contrario, analizarla, organizarla, entenderla de manera crítica y modificarla a conocimiento útil.
Por esta razón, aparece la propuesta de hacer el buen uso de las WebQuest como
herramienta tecnológica para colaborar en las dificultades tanto de docentes como los estudiantes
frente al buen uso de las TIC como herramienta para trabajar en clase.
ANTECEDENTES
Las características y bondades de WebQuest como herramienta digital que aporta a la
evolución tecnológica de los procesos de enseñanza siguen generado inquietud y expectativa en el
sector educativo y hacen necesario destacar y referenciar las investigaciones donde la herramienta
ha sido utilizada y cuyos resultados aportan datos relevantes para esta investigación.
El trabajo de grado Las WebQuest: Integración de las Tics en el aula de Ingles presentado
por Nora Rasines Gorria para optar el título de Maestro en Educación Primaria en la Universidad
de Cantabria (España,2018), hace referencia al uso de las nuevas tecnologías en el contexto
educativo. Al desarrollar la WebQuest ¨ Flying around the world ¨, se plantean dos objetivos
fundamentales, el primero afianzar los contenidos gramaticales del curso, adquirir más vocabulario
e interactuar con otras personas en la lengua inglés, la investigación referenciada tiene en cuenta
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las ventajas y desventajas de la herramienta y destaca el desempeño digital y actitudes durante el
aprendizaje del alumnado; para tal fin propone cambios de estrategias en maestros y estudiantes
para lograr un buen nivel de adaptación a las nuevas tecnologías.
El segundo objetivo es estimular en los docentes el interés por formarse en las nuevas
tecnologías y a adaptarse a las necesidades de los estudiantes, enseñar el uso correcto de las
tecnologías y mostrar la variedad de utilidades de estas para aprender.
La investigación se llevó a cabo en el centro de María Auxiliadora de Santander con una
muestra de 25 alumnos del grado quinto de primaria donde se destaca la participación de un
estudiante TDAH. La WebQuest fue propuesta para que los estudiantes aprendieran sobre los
contenidos relacionados a su ciudad y de esta manera trabajar colaborativamente haciendo uso de
las tecnologías. Esta actividad se desarrolla en 5 sesiones, 4 horas a la semana.
En la primera sesión se explica la actividad y se forman los grupos, la segunda y tercera
escriben su redacción, en la cuarta y quinta los grupos exponen el producto final del trabajo de
manera oral.
Los resultados fueron diversos por que los estudiantes no conocían el tema lo que generó
variados interrogantes. Se demostró buena disposición y actitud en el aprendizaje del nuevo tema
por parte de la mayoría de los estudiantes y los que no lo hicieron al comienzo, con el desarrollo
de las sesiones lograron integrarse y participar activamente en la propuesta.
Por otra parte, Medina Cruz, Lagunes Dominguez, & Torres Gastelu, (2015) en un artículo
titulado ¨Un estudio cualitativo sobre el uso de la WebQuest en los estudiantes de secundaria¨,
|presenta los resultados de una encuesta realizada a 27 alumnos de la Escuela Secundaria General
¨Raíz y Compromiso ¨; los cuales se dividieron en dos grupos, uno de control que es sometido al
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tipo de capacitación tradicional y otro experimental con el uso de la WebQuest, siendo este último
el que presentó mejor nivel de satisfacción en los beneficios de que ofrece la herramienta en la
clase de modelos atómicos.
Los datos son el resultado de una encuesta de cinco preguntas que complementan
cualitativamente un estudio de carácter cuantitativo que se realizó en dicha escuela, donde se
sostenía que el uso de las WebQuest reflejaría cambios positivos las calificaciones de los
estudiantes objeto del estudio.
De esta manera, concluye que la herramienta WebQuest, genera satisfacción y buenos
resultados en los estudiantes ya que les permite indagar y proponer por ellos mismos la
información de la clase. Otro dato importante de la encuesta es que a los estudiantes les gustaría la
inclusión de las Tic en los salones de clase, ya que esto facilita el proceso de enseñanza siendo
fácil, interesante, eficiente y divertido.
Otros autores como Ortega Sanchez & Goméz Trigueros, (2017) publicaron el artículo
titulado las WebQuets y los MOOCs en la enseñanza de las ciencias sociales y la formación del
profesorado de educación primaria, en el cual proponen el desarrollo de competencias digitales y
la transformación del conocimiento, a partir de la alfabetización digital favoreciendo la
motivación, teniendo en cuenta los recursos textuales, sonoros y visuales.
Para tal fin, toman muestra no aleatoria compuesta por 105 estudiantes matriculados en
materias propias de la Didáctica de las ciencias sociales del Grado de maestro en Educación
primaria de la Universidad de Burgos y de la Universidad de Alicante durante el curso 20014/2015
en el cual integran las Tic y las competencias digitales para la comprensión de fenómenos sociales
y culturales. Finalmente concluyen que las WebQuest se convierten en herramientas
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fundamentales para adquirir habilidades de gestión y tratamiento de información en los procesos
de aprendizaje, no dejando a un lado el trabajo colaborativo en el cual las MOOCs.
Las evidencias de los antecedentes muestran aportes valiosos para esta investigación,
debido a su compleja información sobre los hallazgos importantes de la WebQuest como
herramienta digital y de esta manera se obtiene datos que contribuyen al desarrollo de la
WebQuest propuesta.
MARCO TEÓRICO
El marco teórico presenta teorías, conceptos, referentes, por lo cual se descompuso el todo
en sus partes, es decir; conceptos y posiciones teóricas que, entre otras, permitió realizar
detalladamente un análisis de la cosmovisión que se tiene haciendo referencia de la alfabetización
digital. y para su pertinencia se abordarán algunos ejes conceptuales para tener en cuenta.
Evolución de la alfabetización digital
Cuando hablamos de la evolución referente a la alfabetización digital evocamos tiempos de
la incorporación masiva de la informática que data más o menos hace 20 años, en el cual era un
privilegio adquirir un computador bien dotado con características aptas para desarrollar
actividades personales. Sin embargo, luego de dos décadas todos hablamos de la importancia que
tiene una herramienta tan poderosa para la educación y cambiar a los niños televisivos por niños
informáticos (Ferreiro, 2011) los cuales sean capaces de pensar, producir, deducir, analizar y
comunicar información dada desde una tecnología ya implementada para tales fines.
En otras palabras, los cambios en las nuevas Tecnologías de información son de gran
impacto, contando que existen los inmigrantes digitales (personas que no nacieron y crecieron con
las nuevas Tecnologías y los nativos digitales (los que han nacido y crecido integrando las nuevas
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tecnologías a su diario vivir). La forma en que se produce la información y como tenemos acceso a
ella paso de ser solo uso de la imprenta y el papel (Gutiérrez, 2003) y relacionarlos a menudo con
bases de datos e información en múltiples formatos.
Marc Prensky (2015), clasifica a los individuos según su capacidad y conocimiento en lo
que comprende la cultura digital de la siguiente manera: Nativos, Inmigrantes y Analfabetos
digitales.
En primer lugar, se parte del principio que toda persona obtiene habilidades y
competencias digitales, pero esto lo han tenido debido a que nacen en una generación específica,
en las cual tenían acceso a las Tic y las nuevas formas de manejar los dispositivos tecnológicos a
este grupo se le conoce como Nativos digitales.
¿Cómo denominar a estos “nuevos” estudiantes del momento? Algunos los han llamado N-GEN,
por Generación en Red (net, en inglés), y también D-GEN, por Generación Digital. Por mi parte,
la designación que me ha parecido más fiel es la de “Nativos Digitales”, puesto que todos han
nacido y se han formado utilizando la particular “lengua digital” de juegos por ordenador, vídeo
e Internet.
Prensky (2001)
En segundo lugar, existen los inmigrantes digitales, quienes ya han terminado su etapa
académica y por algún motivo a su edad adulta tuvieron que trabajar sin tener conocimiento de las
Tic y de alguna manera debieron aprender el uso de las herramientas tecnológicas, un aprendizaje
lento mas no nulo, lo que comprende un proceso de autonomía y buen manejo de los dispositivos.
A este grupo lo denominó Inmigrantes digitales
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¿Cómo denominar ahora, por otro lado, a los que por edad no hemos vivido tan intensamente ese
aluvión, pero, obligados por la necesidad de estar al día, hemos tenido que formarnos con toda
celeridad en ello? Abogo por “Inmigrantes Digitales”.
Prensky (2001)
Por último, tenemos a los analfabetos digitales; son aquellos no han tenido la oportunidad
de aprender o tener contacto directo con las Tic, de igual manera han sido excluidas de la sociedad
por la misma condición de ser ajenos a las herramientas tecnológicas.
Dicho de otro modo, la clasificación que presenta Prensky (2001) indica las cualidades que
presentan los individuos según su condición de acuerdo con el tiempo y proceso en la inmersión de
las nuevas tecnologías, con estos aspectos se pretende resaltar la importancia que tiene cada uno
(nativos, inmigrantes y analfabetos digitales) y de esta manera identificarlos en la investigación.
Por tal, la alfabetización digital nace de la necesidad de capacitar a las personas para
mejorar su interrelación con las diferentes formas que pueden ser utilizadas las herramientas
digitales.
“La revolución digital, característico del inicio del tercer milenio, da lugar a nuevos lenguajes,
formas de comunicar y ambientes que requieren de nuevas habilidades de cada persona, sobre
todo como usuarios que están en contacto con los medios y las formas de comunicarse que van
apareciendo día a día, forzados a aprender a leer y escribir multimedia (Gutiérrez, 2003).
The New Media Consortium (2005:2) se refiere a la alfabetización del siglo XXI como la
¨capacidad de entender el poder de las imágenes y los sonidos, de reconocer y usar dicho poder, de
manipular y transformar documentos digitales, de distribuir y adoptar fácilmente a nuevas formas¨
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De hecho, el termino de alfabetización digital se modifica según su propósito, cambiando
de esta manera la estructuración y procesamiento del pensamiento.
De acuerdo con Lara, (2009) define alfabetización digital como:
¨ El artefacto cultural que mejor representa la forma de pensamiento secuencial en que
hemos sido socializados y educados en la sociedad industrial. La irrupción de la tecnología
digital, asociada a la conexión de dispositivos móviles multimedia y el desarrollo de las
redes telemáticas, han generado nuevas formas de acceder, construir y comunicar el
conocimiento”. (p.3)
Por ello, el desarrollo avanzado de las Tecnologías al inicio del siglo pasado, se vio la
necesidad de abordar el termino ¨Alfabetización digital¨ el cual, requería de cualidades y destrezas
para ser desarrolladas tanto para inmigrantes como nativos.
Sin embargo, ¨Ser alfabeto digital es solo hacer uso de X tecnología o X dispositivo de una
manera material y común, la definición de alfabetización digital ha dejado de tomarse como
relativo a la tecnología para considerar una alfabetización más general, que integra todas las
competencias que una persona necesita para desenvolverse de forma eficaz en la sociedad de la
información y el conocimiento. El concepto se amplía para significar estar alfabetizado "en y para
la cultura digital¨ (Lara, 2009, pág. 3)
Otro aspecto y no menos importante es la Alfabetización Digital Critica que comprende
como un aprendizaje crítico y reflexivo que se desarrolla según el contexto informacional y que
cumple con el fin de ¨transformar la sociedad¨ no es solo buscar y manipular la información, por el
contrario, analizarla, organizarla, entenderla de manera crítica y modificarla a conocimiento útil.
Según Gutiérrez Martin (2003) considera que:
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¨ La información en sí (datos, cifras, palabras, imágenes, sonidos, signos y símbolos de
todo tipo) no tienen ningún valor hasta que no se procesa y convierte en saber personal, en
conocimiento del ser humano, único, por otra parte, capaz de convertir la información en fuente de
placer, enriquecimiento personal y transformación social¨ (p.28).
Para (Aguayo Llanos, 2019) Estos son algunos aspectos para implementar la Alfabetización
Digital Crítica
• Redefinir la actual competencia digital, esto quiere decir que se deben tener en cuenta los
objetivos tecnológicos en el contexto académico seria llegar al cambio sobre la manera de
afianzar la competencia digital.
• Las metodologías de enseñanza- aprendizaje alternativas y participativas, es decir;
rediseñar las metodologías y las herramientas educativas también se debe ser critico a la
hora de emplear las Tic, por un lado, motivar el aprendizaje interactivo y donde el
estudiante es eje principal y por otro lado no caer en la innovación técnica que mantiene las
pedagogías tradicionales frente a la apariencia modernizadora.
• Trabajar desde lo colectivo, es en este punto donde el contexto académico y social (familia,
profesores y otros agentes socializadores) hacen parte de un cambio para llegar a trabajar
en colectivo y el buen uso de las Tic (plataformas, herramientas y recursos) contribuyen a
mejorar varios aspectos, por ejemplo: el uso de las redes sociales; para favorecer la
relación entre personas.
• Alfabetización Digital Critica debe situar a las personas en el centro, esto corresponde a la
participación de las personas y tener en cuenta, sus necesidades de igual manera adaptando
las Tic para ellas, y con las nuevas tecnologías llegar a generar otras necesidades en lugar
de satisfacer las que ya tenemos.
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• Las relaciones de poder y roles entre el profesorado y alumnado, aquí partimos del juego
de roles donde se posiciona al alumno como solo el receptor de conocimiento y agente
pasivo en el proceso de aprendizaje y el profesor como el transmisor de dicho
conocimiento como agente activo de enseñanza. Este es un concepto llamado bancaria
(Freire, 1979) y comunicación bancaria (Kaplún, 1998) ¨El tipo de comunicación que
sigue la lógica en los procesos comunicativos¨ por tanto, las Tic pueden mejorar los
conceptos educativos que ofrecen si se realizan procesos críticos y responsables de las
mismas.
• Alfabetización Digital Critica se debe llevar desde un contexto de convivencia digital
proactivo, lograr una Alfabetización Digital Critica en este aspecto es llegar a tener
contextos de socialización y en los llamados marcos de convivencia.
• Acabar con la actual organización de curriculum por asignaturas, en este aspecto debe
haber conexión entre los saberes, es decir tener sentido entre asignaturas no depender de
una u otra para seguir un curso, sino tener en cuenta la realidad fuera del aula, esta
actividad favorece la capacidad crítica. Del mismo modo, tener en cuenta las experiencias
y proyectos que se presentan en el contexto académico. Aunque todavía existen el discurso
resistente al cambio y falta de conocimiento. Pero, ya contamos con teorías y pedagogías
que han presentado experiencias educativas que contribuyen al cambio y manera de pensar
frente a un proceso de enseñanza-aprendizaje más interactivo.
• Cambio de preparación y formación del profesorado, resulta que la preparación del docente
es muy compleja, ya que en su formación no se enfrenta o no está preparado, para asumir
su rol frente a un grupo de estudiantes, teniendo en cuenta que son personas totalmente
diferentes en todos (son mundos individuales) y aparte de eso, tener diferentes roles
dependiendo con que agentes educativos se debe relacionar y sumarle la capacitación
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tecnológica que debe tener. Son posiciones en las cuales el docente no está preparado, sin
embargo; esta formación debería estar centrada en planes de estudios acorde a las
necesidades académicas en la educación superior.
De igual modo, se está presentando un cambio en cuanto el contexto educativo, a esto se le
suma que las Nuevas Tecnologías, las cuales hacen parte de la transformación y alfabetización
digital critica, por lo mismo se ven reflejadas en diferentes herramientas tecnológicas que hacen
parte de un entorno de aprendizaje y en el cual se ve modificada la relación con contenidos y
maneras de ver el proceso de enseñanza-aprendizaje
Según Tiscar Lara (2018):
¨ La Tecnología es parte de nuestras vidas, las ensancha y al mismo tiempo genera sus
propias complejidades. Educar para la vida es la misión de la escuela y la que tenemos, nos guste
más o menos, es una vida con tecnología con sus luces y sombras. Ignorarla no es una opción, pero
adoptarla sin espíritu crítico tampoco¨ (p.1)
WebQuest
La WebQuest fue desarrollada por Barnie Dodge (Romero, 2012), profesor del
Departamento de Tecnología en la Universidad Estatal de San Diego, en California (Estados
Unidos).
Dodge propuso por primera vez en 1995 la realización de una WQ, dirigida a estudiantes
universitarios, que se concretaba en un documento electrónico ubicado en la red, estructurado en
diversos apartados secuenciales.
Desde una perspectiva más funcional, Adell (2004) define una WebQuest como:
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¨Una actividad didáctica que propone una tarea factible y atractiva para los estudiantes y un
proceso para realizarla durante el cual, los alumnos harán cosas con información, analizar,
sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar y valorar, crear una nueva información,
publicar, compartir, etc. (p.2)
Con base en lo anteriormente expuesto y para desarrollo de la investigación en el marco del
modelo de trabajo colaborativo, que tiene como propósito diseñar un producto tipo multimedia con
apoyo de la herramienta WebQuest, definió como población objeto, un grupo de adolescentes de
sexo femenino con edades de 12 y 13 años respectivamente en el momento de la investigación.
-Nivel socio económico medio alto.
-Radicados en la zona urbana de la ciudad de Bogotá.
-Nivel académico, básica secundaria cursando grado Sexto
Como parte de la solución ha sido creada la herramienta digital WebQuest que tiene como
característica importante el fácil manejo del trabajo integral en el aula y agilizando la búsqueda
acertada de datos que realmente son útiles en el proceso de enseñanza y estimula la directa
participación del estudiante en el proceso de selección, interpretación y apropiación de la
información.
El propósito de las WebQuest es que los estudiantes construyan conocimiento trabajando
de manera individual o grupal, ofreciendo como producto final del proceso una presentación, un
documento, una obra teatral, una infografía, etc.; donde los niños gracias a esta estrategia aprenden
de manera activa y dinámica. De la misma manera, esta herramienta incentiva a los docentes a
hacer uso de las Tics en los procesos de enseñanza y les facilita planear, organizar y profundizar el
proceso de enseñanza y aprendizaje de forma creativa. Las WebQuest de igual manera ayudan a
potenciar el desarrollo de habilidades Tecnológicas y de investigación (Perez Caceres, Cristobal
Casas, Varguez Fernandez , & Morales Mendoza, 2011)
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Ante los argumentos presentados, se puede concluir de manera inicial, que es el momento
del acercamiento de los maestros a las Nuevas Tecnologías de la Información, y para lograr
obtener de ellas el máximo de sus beneficios hay que adoptar una actitud positiva y buena
disposición para comenzar a implementarlas en los procesos de enseñanza. Herramientas como la
WebQuest, permiten desarrollar una metodología constructivista que fortalecerá a mediano plazo
el desarrollo de los curriculum de enseñanza y pondrá a nivel toda la comunidad educativa con las
bondades que ofrece la era digital.
Según Pacheco Gras ,( 2006) ¨Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los
estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos
intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación¨
Las WebQuest ofrecen un modelo ideal para los docentes que buscan la manera de integrar
Internet en el aula. Cada WebQuest tiene una tarea clara o un problema específico con una gran
cantidad de enlaces que se relacionan con un tópico o con el contenido del área de estudio de un
curso determinado.
En las versiones actuales, los cinco apartados básicos de las WQ, organizados de forma
secuencial, son:
➢ La introducción: explicita los objetivos y el contexto de la WQ.
➢ La tarea: indica lo que el alumnado debe hacer, los contenidos o productos que debe crear
➢ El proceso: propone la organización y planificación de la tarea o trabajo y se indican los
recursos y documentos de consulta en línea.
➢ La evaluación: se incluyen algunas tablas de valoración y de reflexión.
➢ La conclusión: resume lo que se ha hecho y aprendido.
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(Pacheco Gras, 2006) Este modelo de aprendizaje les otorga a los profesores las herramientas
para usar las tecnologías de la información desde el ámbito académico, desarrollando sus propias
ideas con el tema que se está enseñando. La WebQuest ayuda al profesor a planear y a estructurar
la enseñanza de una manera creativa donde estén claras las tareas.
Una característica esencial de este modelo es que el trabajo elaborado por los alumnos puede
ser transmitido y compartido, generando algo útil para otros.
Otras características de las WebQuest son:
Las WebQuest son actividades creadas para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se
pueden diseñar para trabajo individual.
Las WebQuest pueden ser realizadas añadiendo elementos de motivación a su estructura
básica asignando a los alumnos un papel (por ejemplo: científico, detective, reportero,), personajes
simulados que pueden comunicarse vía E-mail, y un escenario para trabajar (por ejemplo: el
secretario general de la O.N.U. les ha pedido un resumen de la situación del Sáhara).
Las WebQuest se pueden diseñar para una única materia o pueden ser interdisciplinares.
Este recurso educativo motiva al estudiante a desarrollar capacidades desconocidas como, por
ejemplo:
1. Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre sí: Identificando semejanzas y
diferencias de situaciones, hechos, ...
2. Clasificar: Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
23
3. Inducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del
análisis.
4. Deducir: Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de
generalizaciones dados.
5. Analizar errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio pensamiento o en el
de otro
6. Construir la ayuda: Construir un sistema de ayuda o de prueba para una argumentación.
7. Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la
información.
8. Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones sobre
ediciones.
Una buena WebQuest debe potenciar en los alumnos el desarrollo de sus capacidades
intelectuales. Una WebQuest mal diseñada no es no más que un manojo de preguntas que
conducen a los alumnos a una simple búsqueda de información. Una buena WebQuest debe estar
diseñada o enfocada para que procesen esa información obtenida de la red.
El objetivo de las WQ es que los estudiantes aprendan, que adquieran nuevos conceptos,
procedimientos y principios, que emitan juicios, que sepan negociar significados y extraer
conclusiones en grupo, que desarrollen estrategias de búsqueda, selección y síntesis de la
información, que sepan producir escritos, gráficos, poemas, multimedia etc. Pero ¿Cómo saber si
lo consiguen? ¿Cómo evaluar la calidad de los productos y de los procesos necesarios para
conseguirlo?” (Adell, 2004, p. 20)
24
Trabajo Colaborativo vs Aprendizaje colaborativo
En primer lugar, Ralph y Yang (1993) citados por Prendes (2003) señalan que el trabajo
colaborativo se deriva del aprendizaje colaborativo y que este es:
¨El intercambio y cooperación social entre grupos de estudiantes para el propósito de
facilitar la toma de decisiones y/o la solución de problemas. La colaboración entre aprendices les
permite compartir hipótesis, enmendar sus pensamientos, y trabajar mediante sus discrepancias
cognitivas¨. (p. 103).
Es decir, el trabajo colaborativo es relativamente muy diferente al trabajo en grupo, dado
que el primero es de más interacción grupal. Ahora, en el contexto educativo se asignan tareas en
grupo, siendo estas algunas veces desarrolladas por algunos miembros y las cuales algunas veces
el profesor no sabe en qué medida fueron realizadas con la colaboración de la totalidad de
miembros el grupo.
Según Jimenéz González (2009), indica que "Uno de los objetivos básicos que se persigue
con la utilización del trabajo colaborativo es promover una adecuada formación y un apropiado
desempeño laboral a partir del intercambio de ideas y acciones" (p. 96).
Por consiguiente, el trabajo colaborativo es relevante, teniendo en cuenta que cada
integrante asuma su rol y proporcione aportes de carácter preciso para llegar a cumplir los
objetivos del grupo.
Mora y Hooper (2016) Citando a Rodera (2014) describen de la siguiente manera el
Trabajo Colaborativo
¨Al mismo tiempo, el éxito asociado al trabajo colaborativo se supedita directamente con la
importancia respecto a: (1) la propiedad de la tarea (quién determina qué hacer, a diferentes
25
niveles: nacional, escolar o de aula); (2) las características de la tarea (centrada en la producción
de tareas auténticas como son los casos o los proyectos; son tareas mal definidas, abiertas,
divergentes, que permiten diferentes soluciones, multidisciplinares, etc.); y (3) el control de la
tarea (determinando qué papel tienen estudiantes y profesores en el proceso de enseñanza
aprendizaje, qué tipo de interacción/participación se quiere generar, etc.)¨
En segundo lugar, se define como Aprendizaje Colaborativo al conjunto de métodos
instructivos apoyados con la tecnología, siendo esta estrategia de desarrollo de las nombradas
habilidades mixtas (el desarrollo social y personal) y donde cada miembro del grupo asume su rol
responsablemente y teniendo en cuenta las reglas establecidas desde el comienzo.
Scardamalia y Bereiter, Citado por (Lucero M. , 2003) afirman que:
¨Los estudiantes necesitan aprender profundamente y aprender como aprender, cómo
formular preguntas y seguir líneas de investigación, de tal forma que ellos puedan construir nuevo
conocimiento a partir de lo que conocen. El conocimiento propio que es discutido en grupo motiva
la construcción de nuevo conocimiento¨
Sin embargo, Feltovich, Spiro, Coulson y Feltovich [Johnson] Citados por Lucero M. ,
(2003) afirman:
¨ Los estudiantes en su proceso de aprendizaje de conceptos complejos tienden a sobre
simplificarlos, obteniendo microconceptos. Investigaciones sobre aprendizaje colaborativo
muestran que las interacciones grupales, los miembros del grupo con diferentes puntos de vista o
niveles de conocimiento acera de un concepto, pueden promover examen critico de los conceptos,
desde varios puntos de vista, pero esto requiere de una buena dinámica grupal¨
26
Esto quiere decir, que teniendo en cuenta el trabajo colaborativo llegamos al aprendizaje
colaborativo, los cuales son conceptos claros para desarrollar actividades grupales.
Ahora bien, (Lucero M. , 2003) nos aclara cuáles son las ventajas del aprendizaje colaborativo:
o Promueve el logro de objetivos cualitativamente más ricos en contenido, pues reúne
propuestas y soluciones de varias personas del grupo
o Se valora el conocimiento de los demás miembros del grupo
o Incentiva el desarrollo del pensamiento crítico y la apertura mental
o Implica mejoras en la adquisición del conocimiento y en el rendimiento académico.
o Permite aumentar en cantidad y calidad las interacciones tanto entre los propios alumnos,
como con el profesor, así como con la institución educativa y el propio entorno de la
escuela.
o A nivel de educación en valores se muestra como un tipo de aprendizaje de importancia
capital: fomenta el respeto y la aceptación, la empatía y la autoestima, la ayuda mutua y la
solidaridad, etc.
o Pone al alumno en el centro del aprendizaje.
o Crea un sentido de pertenencia (tanto con el grupo como con la clase) y una
interdependencia positiva surgida del compromiso por conseguir los objetivos individuales
y comunes.
o Permite mezclar alumnos con diferentes desempeños para que se ayuden entre ellos. Esto
implica que haya diferentes ritmos, pero también abre nuevas posibilidades de
colaboración que hacen progresar el trabajo.
Aumenta:
27
o El aprendizaje de cada uno debido a que se enriquece la experiencia de aprender
o La motivación por el trabajo individual y grupal
o El compromiso de cada uno con todos
o Las relaciones interpersonales
o La satisfacción por el propio trabajo
o La seguridad en sí mismo
Disminuye:
o Los sentimientos de aislamiento
o El temor a la crítica y a la retroalimentación
Del mismo modo (Lucero M. , 2003) Nombra algunas diferencias entre Trabajo y aprendizaje
colaborativo
Tabla 1
Diferencias Trabajo Colaborativo y Aprendizaje Colaborativo
Items a comparar Trabajo colaborativo Aprendizaje colaborativo
Objetivo
Es el mismo de la organización:
aumentar productividad
Particulares, muy bien definidos y
medibles
Es el desarrollo de la persona.
Un poco más definidos. Se
busca el desarrollo humano, por
ello son nebulosos y no fáciles
de medir
Ambiente
Controlados y cerrados- se puede
aumentar productividad y sobre
todo ejercer control
Heurísticos: abiertos, libres que
estimulan la creatividad
28
Trabaja
colaborativamente
porque
La persona es convencida con
todos los medios disponibles de la
organización, de su participación
en los procesos grupales. No
escoge libremente su
participación. Se espera que todas
las personas de la organización se
vinculen al proceso groupware
Se pueden entrar o salir de su
grupo de estos en el momento
en que se quiera, solo está
supeditado al compromiso
personal. La persona está en
libertad de ejercer su libre
albedrío.
Tipo de proceso
La organización es su centro de
interés y su fin último. Esto
implica una formalización del
proceso grupal
Se pueden dar procesos de
aprendizaje en ambientes
formales e informales
Aporte individual
Con su conocimiento y
experiencia personal, pero estos
están supeditados a los objetivos y
políticas de la organización
Cada individuo trae al grupo su
propia experiencia de vida,
enriqueciendo con ésta el
proceso y por ende a las
personas involucradas en él
Pasos del proceso
grupal
Se deben definir muy claramente
y de antemano
Si existen no son rígidos, se
pueden cambiar en cualquier
momento, pues se deben
adaptar al desarrollo grupal e
individual
Las reglas Son definidas explícitamente, con
anterioridad y no se pueden
transgredir, no se puede construir
con ellas, limitan lo que se puede
hacer o no hacer
Las reglas son generadoras,
esto es, que son de carácter
constructivo, no limitan ni
encasillan, si no que pretenden
generar creatividad
29
Desarrollo
personal
Es secundario, debe estar
supeditado a los objetivos de la
organización, si este corresponde
con ellos se es tenido en cuenta, si
no, es simplemente ignorado
El objetivo es el desarrollo
personal y grupal y todo lo
demás está supeditado a ello
Productividad Es su centro, su razón de existir.
Su fin último es producir algún
producto o servicio
La producción es secundaria, si
esta se da, pues es muy bien, si
no, lo importante es el
desarrollo personal, lo que se
aprenda de la experiencia
Preocupa La experiencia en sí misma. Se
maneja un tipo de motivación
intrínseca
La experiencia es la misma. Se
maneja un tipo de motivación
intrínseca
El Software
El conocimiento de los procesos
se ¨congela¨ en el software, en él
está lo que se puede o no hacer.
Hay una serie de pasos, unos actos
de habla, actividades, etc., ya
establecidos, que se deben hacer,
cumplir o utilizar
No es determinante, debe ser
flexible y abierto para que el
que aprende pueda potenciar
muchas de sus posibilidades,
brindando posibilidades
virtualmente ilimitadas
El punto de
encuentro de
ambos
Es la interacción, esto es el
intercambio de ideas y
conocimiento entre los miembros
del grupo. Entre mayor sea esta
aumenta la probabilidad de éxito
del proceso grupal.
En ambos se espera que los
miembros del grupo participen
30
más que activamente, que vivan el
proceso y se apropien de él
Nota: Fuente https://rieoei.org/historico/deloslectores/528Lucero.PDF
Cabe considerar por otra parte, que el trabajo colaborativo en ambientes virtuales de
aprendizaje son espacios de comunicación y desarrollo del aprendizaje colaborativo, de hecho,
cuando no se cuenta con educación presencial, los AVA fomentan dinámicas de distribución
de trabajo, y así mismo el incremento de competencias digitales, las cuales cada integrante
adquiere para el uso de cualquier herramienta y se fomente la interacción y la comunicación.
Para la Unesco (2014):
¨Las nuevas Tecnologías de la información favorecen la colaboración entre sujetos en situación
de aprendizaje, tanto porque amplían las posibilidades de comunicación y de trabajo entre
personas alejadas en el tiempo y el espacio, como por las posibilidades de procesamiento de la
información en grupo que permiten. El aprendizaje colaborativo se basa en la cooperación
entre los miembros de un grupo, en el marco de una actividad de aprendizaje, creando vínculos
de interdependencia positiva y de responsabilidad¨. (p. 133)
DESCRIPCION DE LA IMPLEMENTACION DE LA WEBQUEST COMO RECURSO
TECNOLOGICO
En este capítulo se demuestra una vez más que la tecnología hace parte de nuevas formas del
proceso de enseñanza-aprendizaje, en la cual se ve la necesidad de innovar e implementar
estrategias que permitan hacer uso de los recursos que ofrece la Web, de igual manera abrir
espacios para realizar la búsqueda de información de manera crítica y reflexiva sobre sus
contenidos. Con esto se pretende motivar a las integrantes a trabajar colaborativamente y cumplir
con la Tarea planteada en la WebQuest.
31
32
https://sites.google.com/view/webquest00001/comics
33
DISEÑO METODOLOGICO
TIPO DE INVESTIGACIÓN
La metodología que maneja el proyecto de investigación es de carácter cualitativo puesto
que el propósito es, identificar los criterios que cumple la WebQuest en la alfabetización digital en
jóvenes adolescentes para fortalecer el trabajo colaborativo.
Además, como lo mencionan los autores Blasco y Pérez (2007) quienes ¨ Señalan que la
investigación cualitativa estudia la realidad en su contexto natural y como sucede, sacando e
interpretando fenómenos de acuerdo con las personas implicadas ¨
La investigación cualitativa se interesa por el conocimiento de situaciones por medio de la
recolección de datos (explorar de lo particular a lo general), en el caso de esta investigación
comprender la experiencia grupal) así mismo, usar los datos y las observaciones de manera
narrativa, se debe tener en cuenta que esta información no se valora numéricamente y son
utilizados para entender las opiniones y comentarios con respecto a lo investigado. Lo más
importante es el análisis de datos, éste se describe de manera escrita (en palabras) y pues el
resultado puede variar de acuerdo con cada revisión que se realice.
“Según Jiménez- Domínguez (2000) los métodos cualitativos parten del supuesto básico
del que mundo social está construido de significado y símbolos. De ahí que la intersubjetividad sea
una pieza clave de la investigación cualitativa y punto de partida para captar reflexivamente los
significados sociales.” (Salgado A. , 2007)
34
DISEÑO DE LA INVESTIGACION
La investigación se basa en la Sistematización de experiencias y (Jara Holliday, 2018) lo menciona
como ¨ Los procesos sociohistóricos dinámicos y complejos, personales y colectivos, las cuales se
encuentran en constante movimiento y que tienen condiciones de contexto, situaciones
particulares, acciones, percepciones, sensaciones, interpretaciones, reacciones y relaciones entre
los participantes de la experiencia¨
Dentro de este orden de ideas, la sistematización de experiencias resume el proceso
histórico en el cual se van enlazando todos los elementos en los cuales se van produciendo
cambios y transformaciones.
De igual manera, se formula que la sistematización es una actividad con un propósito
interpretativa de teorización e interpretación de lo vivido.
Como recalca Paulo Freire (1.997):
¨El mundo no es. El mundo está siendo. Como subjetividad curiosa, inteligente,
interviniente en la objetividad con la que dialécticamente me relaciono, mi papel en el mundo no
es solo de quien constata lo que ocurre, sino también de quien interviene como sujeto de lo que va
a ocurrir. No soy un mero objeto de la historia sino, igualmente, soy sujeto¨ (p.75)
Sin embargo, para Ma Mercedes Barnechea, Ma Luz Morgan y Estela Gonzáles (1.992) de Perú,
explican:
Entendemos la sistematización como un proceso permanente, acumulativo, de creación de
conocimientos a partir de nuestra experiencia de intervención en una realidad social, como en
35
primer nivel de teorización sobre la práctica. […]La sistematización de experiencias de
promoción, es un proceso de reconstrucción y reflexión analítica sobre una experiencia de
promoción vivida personalmente (o sobre determinados aspectos de esta), mediante el cual
interpretamos lo sucedido, para comprenderlo. Ello permite obtener un producto consistente y
sustentado, a partir del cual es posible transmitir la experiencia, confrontándola con otras y con el
conocimiento teórico existente, y así contribuir a una acumulación de conocimientos generados
desde y para la práctica. La concebimos como la reconstrucción y reflexión analítica sobre una
experiencia, mediante la cual se interpreta lo sucedido para comprenderlo (Barnechea y Morgan,
2007)
Ahora bien, la metodología de la sistematización de una experiencia se sustenta en el
planteamiento que propone Oscar Jara (2018), en el cual se discuten cinco pasos para realizar una
sistematización. En primer lugar, un punto de partida nos invita a estar presentes en todo el
proceso de investigación para llevar registros pertinentes. En segundo lugar, formular un plan de
sistematización (realizar preguntas) para qué se realiza la sistematización, qué experiencias se
desea sistematizar, precisar el eje de sistematización y cómo se llevará a cabo. En tercer lugar, la
recuperación del proceso vivido tratar de construir la historia de lo que se vivió, ordenar y
clasificar la información. En el cuarto lugar, las reflexiones de fondo, que nos permite realizar
análisis y síntesis del proceso. En quinto lugar, los puntos de llegada, en el cual se formulan
conclusiones y se comunican los aprendizajes acerca de la experiencia sistematizada.
36
INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE INFORMACIÓN
En cuanto a los instrumentos para la recolección de información se tendrá en cuenta Diarios de
Campo, Grabaciones visuales, fotografías de pantalla (por sesión), productos intermedios y
entrevistas en donde se evidencia la búsqueda de información acertadas y también el buen manejo
de los recursos tecnológicos que ofrece la Web.
Diarios de campo: Se considera un instrumento no estructurado que sirve para registrar los hechos
y situaciones también nos permite sistematizar las experiencias, para luego analizar los resultados.
De igual manera, se realiza una observación general en la cual se adjunta todo lo que se ve y se
describen las emociones, sensaciones e impresiones durante las sesiones que se van a realizar, es
un instrumento que se debe llenar muy completo con observación exhaustiva, con redacción clara
y fiel a lo que se está observando.
Un ejemplo de diario de campo construido y diligenciado es el siguiente:
Diario de campo N.1
Información básica
Fecha: octubre 07 de
2020
Hora: 11:00 am
Participantes Isabella Villamizar Silva, Valeria Segura Fuentes, Ma Fernanda
Sánchez Blanco
Objetivo: Comprender la dinámica de la WebQuets, para desarrollar las actividades asignadas
Descripción del
escenario, el ambiente,
las actividades,
estrategias.
Narración acerca de
acontecimientos,
emociones,
interacciones. Evidencias
Momento 1 Durante esta sesión las niñas se presentaron, ya que
solo tenían contacto común con Isabella Villamizar Silva,
situación que fue divertida porque sus gustos y cualidades son
afines de acuerdo con su edad.
Momento 2 Se dio a conocer la WebQuest y la introducción del
tema a desarrollar, el cual fue percibido con agrado y excelente
actitud, se les explico que la WebQuest es una herramienta de
desconocimiento para todas las participantes.
Momento 3 En este momento las niñas realizaron preguntas
acerca de las actividades que iban a desarrollar
Isabella: ¿Para qué vamos a desarrollar la WebQuest?
Valeria: ¿son actividades fáciles o difíciles?
37
Ma Fernanda: ¿y esto de qué nos va a servir?
Valeria: comento que buscar en la web es fácil y allí se encuentra
de todo, por lo cual se les explico, que la búsqueda de información
en la red debe ser segura y guiada
Isabella: aclaro que ella ya sabe cuándo la información es segura
(y dice pues cuando aparece un candadito al lado del enlace)
situación que causo risa entre todas las participantes, sin embargo,
también se explicó que las WebQuest son actividades guiadas y
diseñadas para que la búsqueda de información sea acertada y
confiable a la hora de requerir de ella.
Ma Fernanda: Comenta que nunca ha utilizado aplicaciones fuera
del celular y que estas son para divertirse y no con fines de
aprender cosas nuevas, a lo que respondieron las otras dos niñas:
que en el colegio algunos profesores hacen uso de ellas para hacer
más dinámica la clase y que los chicos a prendan de manera
creativa y no se aburran de lo que están aprendiendo.
Momento 4 Habiendo tenido esta conversación las niñas
estuvieron atentas lo cual se evidencio el interés por conocer más
acerca de ella, luego; el tema del comic fue muy dinámico, ya que
para ellas es fácil entender las diferentes situaciones sociales,
académicas u otras a través de estrategias lúdicas y dinámicas y
pues la WebQuest cumplió con sus expectativas a la hora de
colaborar con la sesión. Por otro lado, la interacción de las jóvenes
fue amable y respetuosa
Percepciones y
comentarios
Durante esta primera sesión se pudo percibir el gran interés por
conocer acerca de la herramienta digital empleada (WebQuest)
para desarrollar las actividades que se asignaron, se evidencia que
el trabajo colaborativo fomenta la lluvia de ideas para realizar sus
aportes con respecto a las búsquedas y selección de la información
encontrada en la Web.
En esta sesión no hay comentarios.
Todos los diarios de campo se encuentran en el Anexo A,B,C y D
• Grabaciones: Por lo general, las grabaciones en video ayudan de alguna manera a tener
acercamiento a los acontecimientos tal cual como se presentan en la realidad, este
instrumento contribuye a proporcionar información con mayor rendimiento y menor
esfuerzo. El uso del video en la actividad investigadora permite capturar/obtener la
38
información espontánea y transitoria que se presenta en la situación de estudio (Penn –
Edward, 2004)
• Entrevista no estructurada o informal: Este instrumento se realiza sin una guía de
preguntas, se desarrolla de manera espontánea, sin embargo, se orienta hacia el objetivo
que permite especificar el tema de la entrevista.
Las preguntas que componen esta entrevista son las siguientes:
1. ¿Consideran que la WebQuest, debería ser una herramienta de más uso en las aulas?
2. ¿El diseño de la WebQuest, cumplió con sus expectativas en cuanto (lenguaje,
instrucciones, proceso, información dada, orientaciones, etc)?
3. ¿De qué manera se evidencio el trabajo colaborativo, durante el desarrollo de la
WebQuest?
4. Describan con sus propias palabras como fue la experiencia de trabajar colaborativamente
sobre el mismo tema
5. ¿Creen ustedes que el tema del Comic debería ser aplicado a los jóvenes en diferentes áreas
de conocimiento?
6. ¿De qué manera influyen los Comic en los jóvenes adolescentes?
7. ¿Para ustedes, el tema fue correcto de acuerdo con sus conocimientos previos?
8. ¿Qué dificultades tuvieron en la búsqueda de información con respecto al tema a consultar?
Las respectivas respuestas se incluyen en el Anexo E
39
ANALISIS DE DATOS
A continuación, se describe el proceso que se realizó para llevar a cabo el análisis de datos
correspondiente a esta investigación, se identificaron las etiquetas y se agruparon entorno a las
categorías que surgieron apriorísticamente del marco teórico.
Un ejemplo breve del proceso de análisis es el siguiente:
Categoría Registro Etiqueta
Alfabetización Digital
o ¿Quién escribió la página? Es
posible establecer contacto en
el/ella?
Gerardo Vilches y no existe
contacto alguno con él
o ¿Cuál es el propósito del
documento y porque se
produjo?
Presenta la historia del comic
desde sus orígenes del siglo
XIX hasta la actualidad
o ¿Esta esa persona calificada
para escribir ese documento?
Si, claro ese señor es uno de
los divulgadores críticos del
comic, sabe mucho y es de los
más activos de estos tiempos,
es un referente del comic en el
mundo
Las niñas cuestionan de manera
responsable los criterios para
tener en cuenta para los
diferentes enlaces encontrados
en la web
Trabajo Colaborativo
Habiendo tenido esta
conversación las niñas
estuvieron atentas lo cual se
evidencio el interés por conocer
más acerca de ella, luego; el tema
del comic fue muy dinámico, ya
que para ellas es fácil entender
las diferentes situaciones
sociales, académicas u otras a
través de estrategias lúdicas y
dinámicas y pues la WebQuest
cumplió con sus expectativas a la
hora de colaborar con la sesión.
Por otro lado, la interacción de
Intervención de las participantes para determinar el tema a trabajar Se evidenció el trabajo
colaborativo
40
las jóvenes fue amable y
respetuosa
WebQuest (Búsqueda de
Información)
En este momento las niñas
realizaron preguntas acerca de
las actividades que iban a
desarrollar
Isabella: ¿Para qué vamos a
desarrollar la WebQuest?
Valeria: ¿son actividades fáciles
o difíciles?
- Interrogantes que tienen que ver con la búsqueda de información en la Web
El análisis completo de todas las categorías se registra en el Anexo F
Diario de Campo N1 Etiqueta
Momento 1 Durante esta sesión las niñas se
presentaron, ya que solo tenían contacto
común con Isabella Villamizar Silva,
situación que fue divertida porque sus gustos
y cualidades son afines de acuerdo con su
edad.
Momento 2 Se dio a conocer la WebQuest y
la introducción del tema a desarrollar, el cual
fue percibido con agrado y excelente actitud,
se les explico que la WebQuest es una
herramienta de trabajo, sin embargo, es de
desconocimiento para todas las participantes,
Momento 3 En este momento las niñas
realizaron preguntas acerca de las actividades
que iban a desarrollar
Isabella: ¿Para qué vamos a desarrollar la
WebQuest?
Valeria: ¿son actividades fáciles o difíciles?
Ma Fernanda: ¿y esto de qué nos va a servir?
Valeria: comento que buscar en la web es
fácil y allí se encuentra de todo, por lo cual se
les explico, que la búsqueda de información
en la red debe ser segura y guiada
Isabella: aclaro que ella ya sabe cuándo la
información es segura (y dice pues cuando
aparece un candadito al lado del enlace)
situación que causo risa entre todas las
participantes, sin embargo, también se
explicó que las WebQuest son actividades
Presentación de las participantes Introducción y comprensión de la dinámica de la WebQuets, para desarrollar las actividades asignadas Preguntas acerca del desarrollo de la WebQuest
- Interrogantes que tienen que ver con la búsqueda de información en la Web
41
guiadas y diseñadas para que la búsqueda de
información sea acertada y confiable a la hora
de requerir de ella.
Ma Fernanda: Comenta que nunca ha
utilizado aplicaciones fuera del celular y que
estas son para divertirse y no con fines de
aprender cosas nuevas, a lo que respondieron
las otras dos niñas: que en el colegio algunos
profesores hacen uso de ellas para hacer más
dinámica la clase y que los chicos a prendan
de manera creativa y no se aburran de lo que
están aprendiendo
Momento 4 Habiendo tenido esta
conversación las niñas estuvieron atentas lo
cual se evidencio el interés por conocer más
acerca de ella, luego; el tema del comic fue
muy dinámico, ya que para ellas es fácil
entender las diferentes situaciones sociales,
académicas u otras a través de estrategias
lúdicas y dinámicas y pues la WebQuest
cumplió con sus expectativas a la hora de
colaborar con la sesión. Por otro lado, la
interacción de las jóvenes fue amable y
respetuosa
Intervención de las participantes para determinar el tema a trabajar Se evidencio el trabajo colaborativo
Diario de campo N2 Análisis
Momento 1 En el transcurso de esta sesión
se notó que las jóvenes estaban interesadas
por la búsqueda de información en la Web,
las cuales fueron seleccionadas y leídas con
mucha atención
Momento 2 Para luego realizar el producto
intermedio correspondiente a esta actividad
(Mapa Mental), cada una manifestó que es
muy complicado encontrar páginas que
brindaran información acertada; ya que para
ellas a veces es difícil hacer aciertos con
respecto a algunos temas
Momento 3 Se evidencio que manejan muy
bien las herramientas Tecnológicas, con
respecto al desarrollo del mapa mental
estuvieron muy atentas a los aportes, en cual
se evidenciaron las lecturas y apuntes para
desarrollarlo de esta y la aplicación que se
utilizo fue de fácil acceso y manejo.
Identificaron de manera acertada la
información encontrada en la Web para
luego seleccionarla y hacer uso de ella
desarrollando el producto intermedio
(Mapa mental)
Alfabetización digital
42
Diario de campo N3 Etiqueta Investigadora: Bueno, como hicieron ustedes el trabajo colaborativo lo mismo que les pregunte ahorita, cuando ustedes empezaron a hacer el mapa mental ya la mayoría estaba hecho totalmente cierto, ¿ahí que hicieron ustedes? Valeria: Pues la verdad yo revisé y a Isa le hacía falta una ̈ a¨ de aventura y pues ahí yo le dije que eso, y pues yo puse cuidado de lo que ella nos estaba diciendo y platicando de eso la información resumida, pues nosotras dijimos que sí, también creo que Ma Fernanda dijo que, si de acuerdo a lo que estaba escrito, ya que Isabella ella ya me había comentado en clase lo que había investigado, entonces ella ya sabía la información Isabella: de igual yo les pregunte que si querían agregar más información, y pues si sí o si no Investigadora ¿en la búsqueda de información ustedes como estaba haciendo? Valeria: pues del mapa mental, pues sacamos toda la información y pues me imagino que pues Isa saco de por ahí de sus cositas investigadas de como se dice de Internet Isa: y pues en el enlace aparecer siempre un candadito que dice seguro Valeria: y pues el antivirus también ayuda y pues el antivirus influye allí, además en el colegio vimos un poquito de eso y también algo del Comic Investigadora: ok, y en el otro producto intermedio, ¿cuándo hicieron la infografía, como les fue con esa información? Isa: la información la sacamos del mismo mapa mental, Mafe: y pusimos las características que faltaban que resaltarían para que el público leyera el comic, entre comillas Investigadora: y en cuanto a las aplicaciones, la aplicación del mapa mental, ¿ustedes la manejaban? Isa: si nosotras en el colegio ya habíamos manejado Canva Valeria: ya sabíamos manejarla Investigadora: ¿en la infografía sabían de la aplicación que se les sugirió en la WebQuets?
Interrogantes acerca del trabajo colaborativo en el desarrollo de la WebQuest Aportes relacionados con la búsqueda de información en la Web (alfabetización Digital) Manejo de las aplicaciones sugeridas en la WebQuest (alfabetización digital)
43
Isabella: También la hicimos en Canva Investigadora: ¿ósea no se les dificulto el manejo de la aplicación? Valeria: fue fácil Investigadora: ¿fue asertivo que les hubiera sugerido esa aplicación? Todas: si señora Investigadora: en cuanto al producto final, ¿que era desarrollar el Comic, como lo hicieron? ¿Se les dificulto? Isa: la verdad fue muy fácil, porque pues nos aparecían las acciones y todo eso, Mafe: lo difícil que no hemos podido hacer es publicarlo en la aplicación Calameo, Investigadora: Uhmm Isabella: y descargarlo de Pixton Investigadora: esa fue la aplicación que se les dio en la WebQuets, Mafe: si, señora más sin embargo nosotras leímos y compartimos lo que leímos para desarrollarla Investigadora: ¿y cómo se reunieron para desarrollar el trabajo final? Valeria: nosotras nos reunimos por videollamada, Isa. Y yo compartía pantalla, inicie con mi sesión, con mi Gmail e íbamos haciendo el contenido entre todas, Investigadora: ¿y como hicieron el guion? Mafe: nos basamos con lo que está pasando básicamente Valeria: de acuerdo como iba sucediendo la historia íbamos inventando el guion, Investigadora: ¿y le gusto trabajar con la WebQuets? Valeria: sería muy bueno para los colegios y ahí nos daba la información de cómo era el trabajo y en las clases todo nos lo repiten unas tantas veces y pues ahí está bien, aunque debería estar en la plataforma del colegio o la que utilicen los colegios, digamos en Teams deberían aparecer, así como en la WebQuets todas las actividades Isa: en Teams nos dan la actividad Investigadora: lo que pasa es que las WebQuets no pertenecen a una plataforma ya establecida, son herramientas tecnológicas, dinámicas que les permite la búsqueda de información correcta para desarrollar las tareas asignadas allí.
Desarrollo del producto final El trabajo colaborativo al realizar el producto final ¨El Comic¨ Reflexiones acerca de la WebQuest
44
Valeria: no pues está bien así y debería aplicarse más en clase creo Investigadora: y esa información ustedes le den buen uso y la seleccionen de manera correcta Isa: no pues así está bien, porque todas debatimos y de acuerdo con el debate pues decidíamos como iba a ser todo el trabajo Valeria: entre comillas nos informamos más para hacer el trabajo Investigadora: ¿hubo en algún momento que no compartieran ideas o algún desacuerdo? Isa: personalmente yo no recibí nada de eso Mafe: a veces unos silencios incomodos Valeria e isa: jajajaja y ya
Uso y selección de la información encontrada en la Web (Alfabetización digital)
Rejilla de evaluación de la Web Etiqueta
1.Exactitud de documentos de la Red https://www.casadellibro.com/libro-breve-historia-
del-comic/9788499676326/2378635
o ¿Quien escribió la página? Es posible
establecer contacto en el/ella?
Gerardo Vilches y no existe contacto
alguno con él
o ¿Cuál es el propósito del documento y
porque se produjo?
Presenta la historia del comic desde sus
orígenes del siglo XIX hasta la actualidad
o ¿Esta esa persona calificada para escribir
ese documento?
Si, claro ese señor es uno de los
divulgadores críticos del comic, sabe
mucho y es de los más activos de estos
tiempos, es un referente del comic en el
mundo
2. Autoría de documentos en la red
o ¿Quién público el documento?
Gerardo Vilches Fuentes licenciado en
historia
o ¿Esta persona es independiente del
webmaster?
Si, señora
o ¿Verifique el dominio del documento, que
institución publica el documento?
Uhmm, es Google
3. Objetividad de documento de la red
o ¿Qué metas, objetivos, cumple esta página?
Informar acerca de la historia del comic
o ¿Qué tan detallada es la información?
Bastante, porque tiene en cuenta personas
que han estudiado del comic
Las niñas cuestionan de manera responsable los criterios para tener en cuenta para los diferentes enlaces encontrados en la web Se evidencia la selección de fuentes apropiadas referente al tema considerado a trabajar
45
4. Actualidad de los documentos?
o ¿Cuándo fue producido?
En septiembre de 2014
o Cuando fue actualizada
No ha sido actualizada
5. cubrimiento de documentos en la red
o ¿Los enlaces están evaluados y
complementan el tema de los documentos?
Toda la información encontrada tiene que
ver con el tema a desarrollar
o ¿Contienen solamente imágenes o existe un
equilibrio entre imágenes y texto?
Todo el texto es equilibrado porque tiene
imágenes y texto de manera que hace
agradable la lectura
o ¿La información presentada se cita
correctamente?
Si, señora eso creemos
Las participantes de esta investigación
realizaron un trabajo donde se evidencia el
compromiso y trabajo colaborativo, dando
paso a considerar las WebQuets como
herramientas innovadoras que propondrán a
sus docentes en sus respectivos colegios con
el fin de alfabetizar a los docentes frente a
las diferentes herramientas tecnológicas que
posee la Web
El trabajo colaborativo forma parte importante en la búsqueda de información
Entrevista Etiqueta
¿Consideran que la WebQuets, debería ser
una herramienta de más uso en las aulas?
Isabella: Yo creo que no, porque viendo a
mi mamá como profesora haciendo esta
WebQuets se demoró mucho tiempo y ya
que algunos profesores no solo dictan la
asignatura para un curso si no para 3, 4 o 5
cursos y también pueden dictar una
diferente asignatura.
considero que el tiempo no sería apto para
hacerla, ya que se juntaría muchas cosas que
la persona no alcanzaría a hacer, porque esa
personita también tiene una vida personal
Valeria: Si ya que nos brinda más rápido la
información
Ma Fernanda: si ya que facilitan el trabajo
en grupo
¿El diseño de la WebQuets, cumplió con sus
expectativas en cuanto (lenguaje,
Interrogantes acerca de la herramienta tecnológica (WebQuest) Puntos de vista de las participantes con referente a la WebQuest propuesta Interpretación de algunas características de la WebQuest
46
instrucciones, proceso, información dada,
orientaciones, etc.)?
Isabella: Si la WebQuets cumplió con todos
sus propósitos y funciones.
Valeria: SIP
Ma Fernanda: sip
¿De qué manera se evidencio el trabajo
colaborativo, durante el desarrollo de la
WebQuets?
Isabella: Compartiendo nuestras ideas y
realizando debates de nuestras ideas.
Valeria: Mediante ''debates" de nuestras
ideas
Ma Fernanda: cada una aportaba sus ideas y
opiniones
¿Describan con sus propias palabras como
fue la experiencia de trabajar
colaborativamente sobre el mismo tema?
Isabella: Un poco difícil, porque a mí me
gusta trabajar más que todo en parejas o
personas que sean muy argumentativas y
tenga una buena actitud, ideas y aportes para
el trabajo.
Valeria: La verdad se me complicó ya que
yo pensaba que cada uno hiciera una parte
era trabajo colaborativo
Ma Fernanda: no fue fácil porque cada una
pensaba de diferente manera, pero sin
embargo respetábamos eso
¿Creen ustedes que el tema del Comic
debería ser aplicado a los jóvenes en
diferentes áreas de conocimiento?
Isabella: si, porque es un método de
explicación divertida, fácil y explicativa en
breve.
Valeria: Quizás para el entretenimiento del
resto no creo
Ma Fernanda: de pronto para entretenernos
¿De qué manera influyen los Comic en los
jóvenes adolescentes?
Isabella: en la creatividad
Valeria: La creatividad supongo
Estrategias para desarrollar el trabajo colaborativo Experiencias durante el trabajo colaborativo Opiniones acerca del tema a desarrollar
47
Ma Fernanda: supongo que siendo más
creativos
¿Para ustedes, el tema fue correcto de
acuerdo con sus conocimientos previos?
Isabella: si, porque como estudiantes ya
conocíamos los conceptos básicos del
comic, sus funciones, y herramientas.
Valeria: sip
Ma Fernanda: no conocía del comic
¿Qué dificultades tuvieron en la búsqueda
de información con respecto al tema a
consultar?
Isabella: Yo ninguna, ya que el internet es
una herramienta que ayuda mucho con la
búsqueda y es fácil de encontrar, claro si tú
le pones un buen uso.
Valeria: Quizás que en cómics sólo salían
héroes
Ma Fernanda: que toda la información que
encontraba era mucha y toco clasificarla
Percepciones sobre la búsqueda de información
RESULTADOS
En este capítulo se evidencia hallazgos resultado de los instrumentos de recolección de
información. Este análisis presenta tres categorías que ya se habían nombrado en el marco teórico
que son: Alfabetización digital, trabajo colaborativo y el desarrollo de la WebQuets.
Alfabetización digital
Durante las observaciones que se realizaron las integrantes evidenciaron que los nuevos entornos
de formación son más interactivos y dinámicos, pues no fueron solo receptoras pasivas de la
información, sino que tomaron decisiones al respecto.
Teniendo en cuenta que son nativas digitales, debido a su forma de manejar dispositivos digitales
hacen que desarrollen un pensamiento crítico y reflexivo gracias a su capacidad de buscar,
seleccionar, analizar y organizar la información encontrada en la web, sin olvidar los objetivos
48
propuestos. En el transcurso de la investigación, las integrantes tuvieron la capacidad de
comprender y utilizar la información de fuentes diversas y múltiples formatos y de esta manera
elaborar contenido de igual manera diseñar propuestas a través de medios digitales, teniendo en
cuenta que la alfabetización digital se considera una nueva forma de comunicación, creación y
comprensión de la información.
A continuación, se adjuntan algunas etiquetas correspondientes a esta categoría:
• Uso y selección de la información encontrada en la Web (Alfabetización digital)
• Se evidencia la selección de fuentes apropiadas referente al tema considerado a trabajar
Fragmento tomado del Diario de Campo N. 1
Valeria: ¿son actividades fáciles o difíciles?
Ma Fernanda: ¿y esto de qué nos va a servir?
Valeria: comentó que buscar en la web es fácil y allí se encuentra de todo, por lo cual se les explico,
que la búsqueda de información en la red debe ser segura y guiada
Isabella: aclaro que ella ya sabe cuándo la información es segura (y dice pues cuando aparece un
candadito al lado del enlace) situación que causo risa entre todas las participantes, sin embargo,
también se explicó que las WebQuest son actividades guiadas y diseñadas para que la búsqueda de
información sea acertada y confiable a la hora de requerir de ella.
El Trabajo Colaborativo
Este favorece la adquisición de destrezas sociales, además de que:
• El integrante respeta la importancia del reparto de tareas en grupo y la responsabilidad a la
hora de llevarlas a cabo, igualmente participa activamente en las actividades propuestas, de
hecho, propone y defiende ideas, aceptándolas e integrándolas con las de los demás, así
mismo, pregunta a otros para comprender y clarificar la información proponiendo
soluciones.
49
El trabajo colaborativo se considera competencia social en la cual, prevalece el componente
axiológico (respeto, tolerancia y responsabilidad) fueron los más evidentes en las sesiones,
demostrando que el trabajo en equipo se puede realizar de manera agradable y teniendo en
cuenta la personalidad y opinión de cada integrante, se cumplió con los objetivos propuestos
en la herramienta tecnológica que se les presento.
Seguido a esto se adjuntan algunas etiquetas que corresponden a esta categoría
• Estrategias para desarrollar el trabajo colaborativo
• Experiencias durante el trabajo colaborativo
Fragmento tomado de la entrevista
¿De qué manera se evidencio el trabajo colaborativo, durante el desarrollo de la WebQuets?
Isabella: Compartiendo nuestras ideas y realizando debates de nuestras ideas.
Valeria: Mediante ''debates" de nuestras ideas
Ma Fernanda: cada una aportaba sus ideas y opiniones
Las WebQuest
Son conocidas por algunos profesores que con mayor frecuencia son utilizadas para aprender a
trabajar los contenidos de temas o materias. La WebQuest propuesta motivo a las integrantes a
mantener el interés durante el desarrollo de las actividades planteadas, incrementando la
comprensión sobre el tema a trabajar. Con la propuesta de la WebQuest se evidencia la
integración de distintas competencias que son posibles de desarrollar siendo estas apoyadas por
la Web como un entorno de aprendizaje y donde la interacción entre los integrantes de la
investigación se manifiesta en el proceso.
Posteriormente, se incluyen algunas etiquetas que corresponden a esta categoría
• Interrogantes acerca de la herramienta tecnológica (WebQuest)
• Puntos de vista de las participantes con referente a la WebQuest propuesta
Fragmento tomado de Diario de campo N.3
50
Investigadora: ¿y le gusto trabajar con la WebQuets? Valeria: sería muy bueno para los colegios y ahí nos daba la información de cómo era el trabajo y en las clases todo nos lo repiten unas tantas veces y pues ahí está bien, aunque debería estar en la plataforma del colegio o la que utilicen los colegios, digamos en Teams deberían aparecer, así como en la WebQuets todas las actividades Isa: en Teams nos dan la actividad
Cabe resaltar la importancia que presentan los datos obtenidos durante la investigación, por lo cual
se realiza el siguiente cuadro que responde a la categorización de los hallazgos en cada uno de los
criterios nombrados en el Marco Teórico
CATEGORIA
ETIQUETA
Alfabetización Digital Se pudo evidenciar que las integrantes desarrollaron un pensamiento crítico, el cual les ayudo a seleccionar, analizar y evaluar los contenidos
Trabajo Colaborativo Intervención de las participantes para determinar el tema a trabajar Se evidencio el trabajo colaborativo
WebQuest (búsqueda de información) Durante esta sesión se evidenció la disposición sobre el desarrollo de la WebQuest, la cual el resultado del primer producto (Mapa Mental) fue de grandes aportes, ya que la búsqueda de información las motivo a conocer nuevos lenguajes y acceso a diferentes páginas que no tienen idea de aprender de ellas.
El estudio completo se encuentra en el Anexo I
Una de las plataformas que se utilizó para desarrollar el producto final fue Pixton la cual es una
herramienta que ofrece la Web, es de fácil acceso para quienes crean comics gracias a su aspecto
creativo, dentro su variedad ofrece plantillas, figuras, personajes, fondos que facilitan la actividad
51
de innovar sobre algún tema, es el caso de las integrantes de esta investigación, quienes recrearon
la situación actual (pandemia) la cual titularon ¨Misión Imposible¨.
Durante el desarrollo de esta WebQuest se reflejó que la búsqueda de información en la Web, es
tarea de dedicación y conocimiento frente a las diferentes fuentes que ofrece esta misma, buscar,
seleccionar, aplicar, usar y evaluar la información correcta determina el buen uso de esta
herramienta. Seguido a esto, el uso de aplicaciones forma parte del proceso de enseñanza –
aprendizaje, por lo que el diseño y aplicación de la WebQuest ¨El Comic¨ hace que este sea
llamativo y dinámico para atraer a los jóvenes, de esta manera adquirir y asimilar conocimiento de
forma inconsciente. Y no que el uso de las aplicaciones se vuelva tedioso y la recolección de
información se solo la primera página encontrada sin ser analizada o evaluada su calidad.
52
https://compartir.pixton.com/qd5gn3d
CONCLUSIONES
La presente investigación se realizó con el propósito de encontrar una estrategia didáctica
que les permitiera a las integrantes navegar en la Web sin olvidar la tarea propuesta en la
WebQuest, siendo responsables asumiendo su rol, de igual manera haciendo uso correcto de las
diferentes fuentes consultadas. No obstante, se diseñó esta actividad en aras de cumplir con el
objetivo de fortalecer el trabajo colaborativo e incentivando la interacción y de esta manera
permitir que las participantes elaboren su conocimiento desarrollando una actividad diseñada. De
este modo, como resultado se obtiene la elaboración de la WebQuest llamada ¨ El Comic¨.
Por esta razón y dada la importancia que tiene las Tecnología de Información y
comunicación se buscó aplicar material de este tipo a esta investigación, encontrando que las
integrantes manifestarán un interés por las nuevas tecnologías y su agrado por las actividades
intermedias y el diseño del producto final. Evidenciándose su compromiso en la búsqueda de
información de manera correcta teniendo en cuenta los criterios de esta para no incurrir en errores
a la hora de seleccionar y usar esta información.
En este sentido, se comprende que la alfabetización digital es de gran importancia dando su aporte
a la sociedad, ya que haciendo buen uso de los recursos tecnológicos se puede informar,
seleccionar, comunicar, analizar, buscar, y crear información, y que gracias a esto y apoyados en
estas herramientas se convierten en facilitadores de la información. Y de esta manera encontrar una
estrategia didáctica que les permitiera a las integrantes navegar en la Web sin olvidar la tarea
propuesta en la WebQuest.
53
ANEXOS
Anexo A
Diario de campo N.2
Información básica
Fecha: octubre 07 de 2020 Hora: 3:00 pm
Participantes Isabella Villamizar Silva, Valeria Segura Fuentes, Ma
Fernanda Sánchez Blanco
Objetivo: Identificar de manera acertada la información encontrada en la Web para luego
seleccionarla y hacer uso de ella desarrollando el producto intermedio (Mapa mental)
Descripción del escenario, el
ambiente, las actividades,
estrategias. Narración acerca
de acontecimientos,
emociones,
interacciones. Evidencias
Momento 1 En el transcurso de esta sesión se notó que las
jóvenes estaban interesadas por la búsqueda de información
en la Web, las cuales fueron seleccionadas y leídas con mucha
atención
Momento 2 Para luego realizar el producto intermedio
correspondiente a esta actividad (Mapa Mental), cada una
manifestó que es muy complicado encontrar páginas que
brindaran información acertada; ya que para ellas a veces es
difícil hacer aciertos con respecto a algunos temas
Momento 3 se evidencio que manejan muy bien las
herramientas Tecnológicas, con respecto al desarrollo del
mapa mental estuvieron muy atentas a los aportes, en cual se
evidenciaron las lecturas y apuntes para desarrollarlo de esta
y la aplicación que se utilizo fue de fácil acceso y manejo.
Percepciones y comentarios
La búsqueda de información realizada cumplió con lo
necesario para llevar a cabo el producto intermedio de esta
actividad, lo que se pudo percibir también, es que a pesar de
la situación actual (pandemia) no ha sido impedimento para el
desarrollo de actividades dinámicas y creativas haciendo uso
de las herramientas tecnológicas y que estas tomen auge en lo
académico, social y demás.
Anexo B
Diario de campo N.3
Información básica
Fecha: octubre 12 de
2020
Hora: 11:00 am
54
Participantes Isabella Villamizar Silva, Valeria Segura Fuentes, Ma Fernanda
Sánchez Blanco
Objetivo: Hacer un acercamiento con las participantes acerca de la WebQuets que se
desarrollo
Descripción del
escenario, el ambiente,
las actividades,
estrategias.
Narración acerca de
acontecimientos,
emociones,
interacciones. Evidencias
Investigadora: Bueno, como hicieron ustedes el trabajo
colaborativo lo mismo que le pregunte ahorita, cuando ustedes
empezaron a hacer el mapa mental ya la mayoría estaba hecho
totalmente cierto, ¿ahí que hicieron ustedes?
Valeria: Pues la verdad yo revisé y a Isa le hacía falta una ¨a¨ de
aventura y pues ahí yo le dije que eso, y pues yo puse cuidado de
lo que ella nos estaba diciendo y platicando de eso la información
resumida, pues nosotras dijimos que sí, también creo que mafe dijo
que,
si de acuerdo a lo que estaba escrito, ya que Isabella ella ya me
había comentado en clase lo que había investigado, entonces ella
ya sabía la información
Isabella: de igual yo les pregunte que si querían agregar más
información, y pues si sí o si no
Investigadora ¿en la búsqueda de información ustedes como estaba
haciendo?
Valeria: pues del mapa mental, pues sacamos toda la información
y pues me imagino que pues Isa saco de por ahí de sus cositas
investigadas de como se dice de Internet
Isa: y pues en el enlace aparecer siempre un candadito que dice
seguro
Valeria: y pues el antivirus también ayuda y pues el antivirus
influye allí, además en el colegio vimos un poquito de eso y
también algo del Comic
Investigadora: ok, y en el otro producto intermedio, ¿cuándo
hicieron la infografía, como les fue con esa información?
Isa: la información la sacamos del mismo mapa mental,
Mafe: y pusimos las características que faltaban que resaltarían
para que el público leyera el comic, entre comillas
Investigadora: y en cuanto a las aplicaciones, la aplicación del
mapa mental, ¿ustedes la manejaban?
Isa: si nosotras en el colegio ya habíamos manejado Canva
Valeria: ya sabíamos manejarla
Investigadora: ¿en la infografía sabían de la aplicación que se les
sugirió en la WebQuets?
Isabella: También la hicimos en Canva
Investigadora: ¿ósea no se les dificulto el manejo de la aplicación?
Valeria: fue fácil
Investigadora: ¿fue asertivo que les hubiera sugerido esa
aplicación?
Todas: si señora
Investigadora: en cuanto al producto final, ¿que era desarrollar el
Comic, como lo hicieron? ¿Se les dificulto?
55
Isa: la verdad fue muy fácil, porque pues nos aparecían las
acciones y todo eso,
Mafe: lo difícil que no hemos podido hacer es publicarlo en la
aplicación Calameo,
Investigadora: Uhmm
Isabella: y descargarlo de Pixton
Investigadora: esa fue la aplicación que se les dio en la WebQuets,
Mafe: si, señora más sin embargo nosotras leímos y compartimos
lo que leímos para desarrollarla
Investigadora: ¿y cómo se reunieron para desarrollar el trabajo
final?
Valeria: nosotras nos reunimos por videollamada,
Isa. Y yo compartía pantalla, inicie con mi sesión, con mi Gmail e
íbamos haciendo el contenido entre todas,
Investigadora: ¿y como hicieron el guion?
Mafe: nos basamos con lo que está pasando básicamente
Valeria: de acuerdo como iba sucediendo la historia íbamos
inventando el guion,
Investigadora: ¿y le gusto trabajar con la WebQuets?
Valeria: sería muy bueno para los colegios y ahí nos daba la
información de cómo era el trabajo y en las clases todo nos lo
repiten unas tantas veces y pues ahí está bien, aunque debería estar
en la plataforma del colegio o la que utilicen los colegios, digamos
en Teams deberían aparecer, así como en la WebQuets
todas las actividades
Isa: en Teams nos dan la actividad
Investigadora: lo que pasa es que las WebQuets no pertenecen a
una plataforma ya establecida, son herramientas tecnológicas,
dinámicas que les permite la búsqueda de información correcta
para desarrollar las tareas asignadas allí.
Valeria: no pues está bien así y debería aplicarse más en clase creo
Investigadora: y esa información ustedes le den buen uso y la
seleccionen de manera correcta
Isa: no pues así está bien, porque todas debatimos y de acuerdo
con el debate pues decidíamos como iba a ser todo el trabajo
Valeria: entre comillas nos informamos más para hacer el trabajo
Investigadora: ¿hubo en algún momento que no compartieran
ideas o algún desacuerdo?
Isa: personalmente yo no recibí nada de eso
Mafe: a veces unos silencios incomodos
Valeria e isa: jajajaja y ya
Percepciones y
comentarios
Las niñas tuvieron una excelente disposición para desarrollar la
WebQuets, resaltando el trabajo colaborativo y de manera
responsable y pesar de la coyuntura se llevó a cabo de manera
virtual haciendo uso de las herramientas que ofrece la web.
56
Anexo C
Diario de campo N.4
Información básica
Fecha: octubre 20 de 2020 Hora: 6:00 pm
Participantes Isabella Villamizar Silva, Valeria Segura Fuentes, Ma
Fernanda Sánchez Blanco
Objetivo: Realizar la rejilla de evaluación de la Web
Descripción del escenario, el
ambiente, las actividades,
estrategias.
Narración acerca de
acontecimientos, emociones,
interacciones. Evidencias
1.Exactitud de documentos de la Red https://www.casadellibro.com/libro-breve-historia-del-
comic/9788499676326/2378635
o ¿Quien escribió la página? Es posible establecer contacto en
el/ella?
Gerardo Vilches y no existe contacto alguno con él
o ¿Cuál es el propósito del documento y porque se produjo?
Presenta la historia del comic desde sus orígenes del siglo XIX
hasta la actualidad
o ¿Esta esa persona calificada para escribir ese documento?
Si, claro ese señor es uno de los divulgadores críticos del comic,
sabe mucho y es de los más activos de estos tiempos, es un
referente del comic en el mundo
2. Autoría de documentos en la red
o ¿Quién público el documento?
Gerardo Vilches Fuentes licenciado en historia
o ¿Esta persona es independiente del webmaster?
Si, señora
o ¿Verifique el dominio del documento, que institución publica el
documento?
Uhmm, es Google
3. Objetividad de documento de la red
o ¿Qué metas, objetivos, cumple esta página?
Informar acerca de la historia del comic
o ¿Qué tan detallada es la información?
Bastante, porque tiene en cuenta personas que han estudiado del
comic
4. Actualidad de los documentos?
o ¿Cuándo fue producido?
En septiembre de 2014
o Cuando fue actualizada
No ha sido actualizada
5. cubrimiento de documentos en la red
o ¿Los enlaces están evaluados y complementan el tema de los
documentos?
Toda la información encontrada tiene que ver con el tema a
desarrollar
o ¿Contienen solamente imágenes o existe un equilibrio entre
imágenes y texto?
57
Todo el texto es equilibrado porque tiene imágenes y texto de manera que
hace agradable la lectura
o ¿La información presentada se cita correctamente?
Si, señora eso creemos
Percepciones y comentarios
Las participantes de esta investigación realizaron un trabajo
donde se evidencia el compromiso y trabajo colaborativo,
dando paso a considerar las WebQuets como herramientas
innovadoras que propondrán a sus docentes en sus respectivos
colegios con el fin de alfabetizar a los docentes frente a las
diferentes herramientas tecnológicas que posee la Web
Anexo D
Diario de campo N.5
Información básica
Fecha: octubre 22 de 2020 Hora: 6:00 pm
Participantes Isabella Villamizar Silva, Valeria Segura Fuentes, Ma
Fernanda Sánchez Blanco
Objetivo: Realizar evaluación de la Web
Descripción del escenario, el
ambiente, las actividades,
estrategias.
Narración acerca de
acontecimientos, emociones,
interacciones. Evidencias
1. ¿Consideran que la WebQuets, debería ser una
herramienta de más uso en las aulas?
o Isabella: Yo creo que no, porque viendo a mi
mamá como profesora haciendo esta WebQuets
se demoró mucho tiempo y ya que algunos
profesores no solo dictan la asignatura para un
curso si no para 3, 4 o 5 cursos y también
pueden dictar una diferente asignatura.
considero que el tiempo no sería apto para
hacerla, ya que se juntaría muchas cosas que la
persona no alcanzaría a hacer, porque esa
personita también tiene una vida personal
o Valeria: Si ya que nos brinda más rápido la
información
o Ma Fernanda: si, ya que facilitan el trabajo en
grupo
58
2. ¿El diseño de la WebQuets, cumplió con sus
expectativas en cuanto (lenguaje, instrucciones,
proceso, información dada, orientaciones, etc)?
o Isabella: Si la WebQuets cumplió con todos sus
propósitos y funciones.
o Valeria: SIP
o Ma Fernanda: Sip
3. ¿De qué manera se evidencio el trabajo colaborativo,
durante el desarrollo de la WebQuets?
o Isabella: Compartiendo nuestras ideas y
realizando debates de nuestras ideas.
o Valeria: Mediante ''debates" de nuestras ideas
o Ma Fernanda: Cada una aportaba sus ideas y
opiniones
4. ¿Describan con sus propias palabras como fue la
experiencia de trabajar colaborativamente sobre el
mismo tema?
o Isabella: Un poco difícil, porque a mí me gusta
trabajar más que todo en parejas o personas que
sean muy argumentativas y tenga una buena
actitud, ideas y aportes para el trabajo.
o Valeria: La verdad se me complicó ya que yo
pensaba que cada uno hiciera una parte era
trabajo colaborativo
o Ma Fernanda: No fue fácil porque cada una
pensaba de diferente manera, pero sin embargo
respetábamos eso
5. ¿Creen ustedes que el tema del Comic debería ser
aplicado a los jóvenes en diferentes áreas de
conocimiento?
o Isabella: si, porque es un método de explicación
divertida, fácil y explicativa en breve.
o Valeria: Quizás para el entrenamiento del resto
no creo
o Ma Fernanda: de pronto para entretenernos
59
6. ¿De qué manera influyen los Comic en los jóvenes
adolescentes?
o Isabella: en la creatividad
o Valeria: La creatividad supongo
o Ma Fernanda: supongo siendo más creativos
7. ¿Para ustedes, el tema fue correcto de acuerdo con sus
conocimientos previos?
o Isabella: si, porque como estudiantes ya
conocíamos los conceptos básicos del comic,
sus funciones, y herramientas.
o Valeria: sip
o Ma Fernanda: No conocía el comic
8. ¿Qué dificultades tuvieron en la búsqueda de
información con respecto al tema a consultar?
o Isabella: Yo ninguna, ya que el internet es una
herramienta que ayuda mucho con la búsqueda
y es fácil de encontrar, claro si tú le pones un
buen uso.
o Valeria: Quizás que en cómics sólo salían
héroes
o Ma Fernanda: que toda la información que
encontraba era mucha y toco clasificarla
Percepciones y comentarios
En el desarrollo de la evaluación se realizó de vía WhatsApp
en la cual cada integrante participo dando sus respuestas de
acuerdo con los conocimientos adquiridos en el proceso de la
WebQuest.
Anexo E
Entrevista
1. ¿Consideran que la WebQuets, debería ser una herramienta de más uso en las aulas?
60
Isabella: Yo creo que no, porque viendo a mi mamá como profesora haciendo esta WebQuets se
demoró mucho tiempo y ya que algunos profesores no solo dictan la asignatura para un curso si no
para 3, 4 o 5 cursos y también pueden dictar una diferente asignatura.
considero que el tiempo no sería apto para hacerla, ya que se juntaría muchas cosas que la persona
no alcanzaría a hacer, porque esa personita también tiene una vida personal
Valeria: Si ya que nos brinda más rápido la información
Ma Fernanda: si ya que facilitan el trabajo en grupo
2. ¿El diseño de la WebQuets, cumplió con sus expectativas en cuanto (lenguaje, instrucciones,
proceso, información dada, orientaciones, etc.)?
Isabella: Si la WebQuets cumplió con todos sus propósitos y funciones.
Valeria: SIP
Ma Fernanda: sip
3. ¿De qué manera se evidencio el trabajo colaborativo, durante el desarrollo de la WebQuets?
Isabella: Compartiendo nuestras ideas y realizando debates de nuestras ideas.
Valeria: Mediante ''debates" de nuestras ideas
Ma Fernanda: cada una aportaba sus ideas y opiniones
4. ¿Describan con sus propias palabras como fue la experiencia de trabajar colaborativamente
sobre el mismo tema?
Isabella: Un poco difícil, porque a mí me gusta trabajar más que todo en parejas o personas que sean
muy argumentativas y tenga una buena actitud, ideas y aportes para el trabajo.
Valeria: La verdad se me complicó ya que yo pensaba que cada uno hiciera una parte era trabajo
colaborativo
Ma Fernanda: no fue fácil porque
cada una pensaba de diferente manera, pero sin embargo respetábamos eso
5. ¿Creen ustedes que el tema del Comic debería ser aplicado a los jóvenes en diferentes áreas
de conocimiento?
Isabella: si, porque es un método de explicación divertida, fácil y explicativa en breve.
Valeria: Quizás para el entretenimiento del resto no creo
Ma Fernanda: de pronto para entretenernos
6. ¿De qué manera influyen los Comic en los jóvenes adolescentes?
Isabella: en la creatividad
61
Valeria: La creatividad supongo
Ma Fernanda: supongo que siendo más creativos
7. ¿Para ustedes, el tema fue correcto de acuerdo con sus conocimientos previos?
Isabella: si, porque como estudiantes ya conocíamos los conceptos básicos del comic, sus funciones,
y herramientas.
Valeria: sip
Ma Fernanda: no conocía del comic
8. ¿Qué dificultades tuvieron en la búsqueda de información con respecto al tema a consultar?
Isabella: Yo ninguna, ya que el internet es una herramienta que ayuda mucho con la búsqueda y es
fácil de encontrar, claro si tú le pones un buen uso.
Valeria: Quizás que en cómics sólo salían héroes
Ma Fernanda: que toda la información que encontraba era mucha y toco clasificarla
Anexo F
Categoría Registro Etiqueta
Alfabetización Digital
Momento 1 En el transcurso
de esta sesión se notó que las
jóvenes estaban interesadas
por la búsqueda de
información en la Web, las
cuales fueron seleccionadas
y leídas con mucha atención
Momento 2 Para luego
realizar el producto
intermedio correspondiente
a esta actividad (Mapa
Mental), cada una manifestó
que es muy complicado
encontrar páginas que
brindaran información
acertada; ya que para ellas a
veces es difícil hacer
aciertos con respecto a
algunos temas
Momento 3 Se evidencio
que manejan muy bien las
herramientas Tecnológicas,
con respecto al desarrollo
del mapa mental estuvieron
Durante esta sesión se evidencio la disposición sobre el desarrollo de la WebQuest, la cual el resultado del primer producto (Mapa Mental) fue de grandes aportes, ya que la búsqueda de información las motivo a conocer nuevos lenguajes y acceso a diferentes páginas que no tienen idea de aprender de ellas.
62
muy atentas a los aportes, en
cual se evidenciaron las
lecturas y apuntes para
desarrollarlo de esta y la
aplicación que se utilizo fue
de fácil acceso y manejo. Investigadora ¿en la búsqueda de información ustedes como estaba haciendo? Valeria: pues del mapa mental, pues sacamos toda la información y pues me imagino que pues Isa saco de por ahí de sus cositas investigadas de como se dice de Internet Isa: y pues en el enlace aparecer siempre un candadito que dice seguro Valeria: y pues el antivirus también ayuda y pues el antivirus influye allí, además en el colegio vimos un poquito de eso y también algo del Comic Investigadora: y en cuanto a las aplicaciones, la aplicación del mapa mental, ¿ustedes la manejaban? Isa: si nosotras en el colegio ya habíamos manejado Canva Valeria: ya sabíamos manejarla Investigadora: ¿en la infografía sabían de la aplicación que se les sugirió en la WebQuets? Isabella: También la hicimos en Canva Investigadora: ¿ósea no se les dificulto el manejo de la aplicación? Valeria: fue fácil Investigadora: ¿fue asertivo que les hubiera sugerido esa aplicación? Todas: si señora Investigadora: y esa información ustedes le den
Desarrollando el segundo producto (infografía) se evidencio que estuvieron muy atentas al lenguaje textual, audiovisual y digital que les brindaba la Web Fue una aplicación que llevo a la resolución de problemas en cuanto a sus diferentes opiniones y se logró el resultado que se esperaba
63
buen uso y la seleccionen de manera correcta Isa: no pues así está bien, porque todas debatimos y de acuerdo con el debate pues decidíamos como iba a ser todo el trabajo Valeria: entre comillas nos informamos más para hacer el trabajo
Trabajo colaborativo
El tema del comic fue muy
dinámico, ya que para ellas
es fácil entender las
diferentes situaciones
sociales, académicas u otras
a través de estrategias
lúdicas y dinámicas y pues
la WebQuest cumplió con
sus expectativas a la hora de
colaborar con la sesión. Por
otro lado, la interacción de
las jóvenes fue amable y
respetuosa Investigadora: Bueno, como hicieron ustedes el trabajo colaborativo lo mismo que les pregunte ahorita, cuando ustedes empezaron a hacer el mapa mental ya la mayoría estaba hecho totalmente cierto, ¿ahí que hicieron ustedes? Valeria: Pues la verdad yo revisé y a Isa le hacía falta una ¨a¨ de aventura y pues ahí yo le dije que eso, y pues yo puse cuidado de lo que ella nos estaba diciendo y platicando de eso la información resumida, pues nosotras dijimos que sí, también creo que Ma Fernanda dijo que si de acuerdo a lo que estaba escrito, ya que Isabella ella ya me había comentado en clase lo que había investigado,
Tener en cuenta la disposición de las niñas es un punto a favor para llevar a cabo un trabajo colaborativo que cumpla con lo requerido en la WebQuest Los resultados contribuyen a afianzar y analizar el trabajo colaborativo y de intercambio de opiniones y conocimientos
64
entonces ella ya sabía la información Isabella: de igual yo les pregunte que si querían agregar más información, y pues si sí o si no Investigadora: ok, y en el otro producto intermedio, ¿cuándo hicieron la infografía, como les fue con esa información? Isa: la información la sacamos del mismo mapa mental, Mafe: y pusimos las características que faltaban que resaltarían para que el público leyera el comic, entre comillas Investigadora: esa fue la aplicación que se les dio en la WebQuets, Mafe: si, señora más sin embargo nosotras leímos y compartimos lo que leímos para desarrollarla Investigadora: ¿y cómo se reunieron para desarrollar el trabajo final? Valeria: nosotras nos reunimos por videollamada, Isa. Y yo compartía pantalla, inicie con mi sesión, con mi Gmail e íbamos haciendo el contenido entre todas, Investigadora: ¿y como hicieron el guion? Mafe: nos basamos con lo que está pasando básicamente Valeria: de acuerdo como iba sucediendo la historia íbamos inventando el guion,
Se dio a conocer la
WebQuest y la introducción
del tema a desarrollar, el
cual fue percibido con
agrado y excelente actitud,
se les explico que la
En cuanto a esta categoría se denota que se hace un esfuerzo al utilizar este
65
Recursos de la Web
(Webquest)
WebQuest es una
herramienta de trabajo, sin
embargo, es de
desconocimiento para todas
las participantes,
Momento 3 En este
momento las niñas
realizaron preguntas acerca
de las actividades que iban
a desarrollar
Isabella: ¿Para qué vamos a
desarrollar la WebQuest?
Valeria: ¿son actividades
fáciles o difíciles?
Ma Fernanda: ¿y esto de
qué nos va a servir?
también se explicó que las
WebQuest son actividades
guiadas y diseñadas para que
la búsqueda de información
sea acertada y confiable a la
hora de requerir de ella. Investigadora: ¿y le gusto trabajar con la WebQuets? Valeria: sería muy bueno para los colegios y ahí nos daba la información de cómo era el trabajo y en las clases todo nos lo repiten unas tantas veces y pues ahí está bien, aunque debería estar en la plataforma del colegio o la que utilicen los colegios, digamos en Teams deberían aparecer, así como en la WebQuets todas las actividades Isa: en Teams nos dan la actividad Investigadora: lo que pasa es que las WebQuets no pertenecen a una plataforma ya establecida, son herramientas tecnológicas, dinámicas que les permite la búsqueda de información correcta para desarrollar las tareas asignadas allí.
recurso e incentivar la habilidad de cuestionar con referente a los diferentes hallazgos en la Web
66
Valeria: no pues está bien así y debería aplicarse más en clase creo
Anexo G
Categoría Registro Etiqueta
Alfabetización Digital
1.Exactitud de documentos de la Red
https://www.casadellibro.com/libro-
breve-historia-del-
comic/9788499676326/2378635
o ¿Quien escribió la página?
Es posible establecer
contacto en el/ella?
Gerardo Vilches y no
existe contacto alguno con
él
o ¿Cuál es el propósito del
documento y porque se
produjo?
Presenta la historia del
comic desde sus orígenes
del siglo XIX hasta la
actualidad
o ¿Esta esa persona
calificada para escribir ese
documento?
Si, claro ese señor es uno
de los divulgadores
críticos del comic, sabe
mucho y es de los más
activos de estos tiempos,
es un referente del comic
en el mundo
2. Autoría de documentos en la red
o ¿Quién público el
documento?
Gerardo Vilches Fuentes
licenciado en historia
o ¿Esta persona es
independiente del
webmaster?
Si, señora
o ¿Verifique el dominio del
documento, que institución
publica el documento?
Uhmm, es Google
3. Objetividad de documento de la
red
o ¿Qué metas, objetivos,
cumple esta página?
En esta categoría se evidencia la búsqueda de información en diferentes fuentes las cuales fueron evaluadas y solo se registró la que se nombra, siendo esta la más completa para su valoración
67
Informar acerca de la
historia del comic
o ¿Qué tan detallada es la
información?
Bastante, porque tiene en
cuenta personas que han
estudiado del comic
4. Actualidad de los documentos?
o ¿Cuándo fue producido?
En septiembre de 2014
o Cuando fue actualizada
No ha sido actualizada
5. cubrimiento de documentos en la
red
o ¿Los enlaces están
evaluados y complementan
el tema de los
documentos?
Toda la información
encontrada tiene que ver
con el tema a desarrollar
o ¿Contienen solamente
imágenes o existe un
equilibrio entre imágenes
y texto?
Todo el texto es
equilibrado porque tiene
imágenes y texto de
manera que hace agradable
la lectura
o ¿La información
presentada se cita
correctamente?
Si, señora eso creemos
Trabajo Colaborativo
Las participantes de esta
investigación realizaron un
trabajo donde se evidencia el
compromiso y trabajo
colaborativo,
El resultado de esta valoración fue fruto de la interacción de los integrantes del grupo, en el cual se generaron ideas y proporcionaron soluciones
Recursos de la Web (WebQuest)
dando paso a considerar las
WebQuest como herramientas
innovadoras que propondrán a
sus docentes en sus
respectivos colegios con el fin
de alfabetizar a los docentes
frente a las diferentes
herramientas tecnológicas que
posee la Web
Se dio una investigación apropiada teniendo en cuenta las indicaciones de la WebQuest
68
Anexo H
Categoría Registro Etiqueta
Alfabetización Digital
¿Qué dificultades tuvieron
en la búsqueda de
información con respecto al
tema a consultar?
Isabella: Yo ninguna, ya que
el internet es una
herramienta que ayuda
mucho con la búsqueda y es
fácil de encontrar, claro si tú
le pones un buen uso.
Valeria: Quizás que en
cómics sólo salían héroes
Ma Fernanda: que toda la
información que encontraba
era mucha y toco
clasificarla
Se pudo evidenciar que las integrantes desarrollaron un pensamiento crítico, el cual les ayudo a seleccionar, analizar y evaluar los contenidos
Trabajo colaborativo
¿De qué manera se
evidencio el trabajo
colaborativo, durante el
desarrollo de la WebQuets?
Isabella: Compartiendo
nuestras ideas y realizando
debates de nuestras ideas.
Valeria: Mediante ''debates"
de nuestras ideas
Ma Fernanda: cada una
aportaba sus ideas y
opiniones
¿Describan con sus propias
palabras como fue la
experiencia de trabajar
colaborativamente sobre el
mismo tema?
Isabella: Un poco difícil,
porque a mí me gusta
trabajar más que todo en
parejas o personas que sean
muy argumentativas y tenga
una buena actitud, ideas y
aportes para el trabajo.
Valeria: La verdad se me
complicó ya que yo pensaba
Se pudo evidenciar que las integrantes desarrollaron un pensamiento crítico, el cual les ayudo a seleccionar, analizar y evaluar los contenidos
69
que cada uno hiciera una
parte era trabajo
colaborativo
Ma Fernanda: no fue fácil
porque cada una pensaba de
diferente manera, pero sin
embargo respetábamos eso
Recursos de la Web (WebQuest)
¿Consideran que la
WebQuets, debería ser una
herramienta de más uso en
las aulas?
Isabella: Yo creo que no,
porque viendo a mi mamá
como profesora haciendo
esta WebQuets se demoró
mucho tiempo y ya que
algunos profesores no solo
dictan la asignatura para un
curso si no para 3, 4 o 5
cursos y también pueden
dictar una diferente
asignatura.
considero que el tiempo no
sería apto para hacerla, ya
que se juntaría muchas cosas
que la persona no alcanzaría
a hacer, porque esa personita
también tiene una vida
personal
Valeria: Si ya que nos brinda
más rápido la información
Ma Fernanda: Ya la conocí,
y me pareció fácil de
desarrollar
¿El diseño de la WebQuets,
cumplió con sus
expectativas en cuanto
(lenguaje, instrucciones,
proceso, información dada,
orientaciones, etc)?
Isabella: Si la WebQuets
cumplió con todos sus
propósitos y funciones.
Valeria: SIP
Ma Fernanda: Si señora
El uso de la WebQuest logro que las integrantes conocieran otra herramienta tecnológica para realizar un trabajo dirigido y apoyado con recursos de la Web,
70
Anexo I
Diario de Campo N1 Etiqueta
Momento 1 Durante esta sesión las niñas se
presentaron, ya que solo tenían contacto
común con Isabella Villamizar Silva,
situación que fue divertida porque sus gustos
y cualidades son afines de acuerdo con su
edad.
Momento 2 Se dio a conocer la WebQuest y
la introducción del tema a desarrollar, el cual
fue percibido con agrado y excelente actitud,
se les explico que la WebQuest es una
herramienta de trabajo, sin embargo, es de
desconocimiento para todas las participantes,
Momento 3 En este momento las niñas
realizaron preguntas acerca de las actividades
que iban a desarrollar
Isabella: ¿Para qué vamos a desarrollar la
WebQuest?
Valeria: ¿son actividades fáciles o difíciles?
Ma Fernanda: ¿y esto de qué nos va a servir?
Valeria: comento que buscar en la web es
fácil y allí se encuentra de todo, por lo cual se
les explico, que la búsqueda de información
en la red debe ser segura y guiada
Isabella: aclaro que ella ya sabe cuándo la
información es segura (y dice pues cuando
aparece un candadito al lado del enlace)
situación que causo risa entre todas las
participantes, sin embargo, también se
explicó que las WebQuest son actividades
guiadas y diseñadas para que la búsqueda de
información sea acertada y confiable a la hora
de requerir de ella.
Ma Fernanda: Comenta que nunca ha
utilizado aplicaciones fuera del celular y que
estas son para divertirse y no con fines de
aprender cosas nuevas, a lo que respondieron
las otras dos niñas: que en el colegio algunos
profesores hacen uso de ellas para hacer más
dinámica la clase y que los chicos a prendan
de manera creativa y no se aburran de lo que
están aprendiendo
Presentación de las participantes Introducción y comprensión de la dinámica de la WebQuets, para desarrollar las actividades asignadas Preguntas acerca del desarrollo de la WebQuest
- Interrogantes que tienen que ver con la búsqueda de información en la Web
71
Momento 4 Habiendo tenido esta
conversación las niñas estuvieron atentas lo
cual se evidencio el interés por conocer más
acerca de ella, luego; el tema del comic fue
muy dinámico, ya que para ellas es fácil
entender las diferentes situaciones sociales,
académicas u otras a través de estrategias
lúdicas y dinámicas y pues la WebQuest
cumplió con sus expectativas a la hora de
colaborar con la sesión. Por otro lado, la
interacción de las jóvenes fue amable y
respetuosa
Intervención de las participantes para determinar el tema a trabajar Se evidencio el trabajo colaborativo
Diario de campo N2 Análisis
Momento 1 En el transcurso de esta sesión
se notó que las jóvenes estaban interesadas
por la búsqueda de información en la Web,
las cuales fueron seleccionadas y leídas con
mucha atención
Momento 2 Para luego realizar el producto
intermedio correspondiente a esta actividad
(Mapa Mental), cada una manifestó que es
muy complicado encontrar páginas que
brindaran información acertada; ya que para
ellas a veces es difícil hacer aciertos con
respecto a algunos temas
Momento 3 Se evidencio que manejan muy
bien las herramientas Tecnológicas, con
respecto al desarrollo del mapa mental
estuvieron muy atentas a los aportes, en cual
se evidenciaron las lecturas y apuntes para
desarrollarlo de esta y la aplicación que se
utilizo fue de fácil acceso y manejo.
Identificaron de manera acertada la
información encontrada en la Web para
luego seleccionarla y hacer uso de ella
desarrollando el producto intermedio
(Mapa mental)
Alfabetización digital
Diario de campo N3 Etiqueta
Investigadora: Bueno, como hicieron ustedes el trabajo colaborativo lo mismo que les pregunte ahorita, cuando ustedes empezaron a hacer el mapa mental ya la mayoría estaba hecho totalmente cierto, ¿ahí que hicieron ustedes? Valeria: Pues la verdad yo revisé y a Isa le hacía falta una ̈ a¨ de aventura y pues ahí yo le dije que eso, y pues yo puse cuidado de lo que ella nos
Interrogantes acerca del trabajo colaborativo en el desarrollo de la WebQuest
72
estaba diciendo y platicando de eso la información resumida, pues nosotras dijimos que sí, también creo que Ma Fernanda dijo que si de acuerdo a lo que estaba escrito, ya que Isabella ella ya me había comentado en clase lo que había investigado, entonces ella ya sabía la información Isabella: de igual yo les pregunte que si querían agregar más información, y pues si sí o si no Investigadora ¿en la búsqueda de información ustedes como estaba haciendo? Valeria: pues del mapa mental, pues sacamos toda la información y pues me imagino que pues Isa saco de por ahí de sus cositas investigadas de como se dice de Internet Isa: y pues en el enlace aparecer siempre un candadito que dice seguro Valeria: y pues el antivirus también ayuda y pues el antivirus influye allí, además en el colegio vimos un poquito de eso y también algo del Comic Investigadora: ok, y en el otro producto intermedio, ¿cuándo hicieron la infografía, como les fue con esa información? Isa: la información la sacamos del mismo mapa mental, Mafe: y pusimos las características que faltaban que resaltarían para que el público leyera el comic, entre comillas Investigadora: y en cuanto a las aplicaciones, la aplicación del mapa mental, ¿ustedes la manejaban? Isa: si nosotras en el colegio ya habíamos manejado Canva Valeria: ya sabíamos manejarla Investigadora: ¿en la infografía sabían de la aplicación que se les sugirió en la WebQuets? Isabella: También la hicimos en Canva Investigadora: ¿ósea no se les dificulto el manejo de la aplicación? Valeria: fue fácil Investigadora: ¿fue asertivo que les hubiera sugerido esa aplicación? Todas: si señora Investigadora: en cuanto al producto final, ¿que era desarrollar el Comic, como lo hicieron? ¿Se les dificulto?
Aportes relacionados con la búsqueda de información en la Web (alfabetización Digital) Manejo de las aplicaciones sugeridas en la WebQuest (alfabetización digital) Desarrollo del producto final
73
Isa: la verdad fue muy fácil, porque pues nos aparecían las acciones y todo eso, Mafe: lo difícil que no hemos podido hacer es publicarlo en la aplicación Calameo, Investigadora: Uhmm Isabella: y descargarlo de Pixton Investigadora: esa fue la aplicación que se les dio en la WebQuets, Mafe: si, señora más sin embargo nosotras leímos y compartimos lo que leímos para desarrollarla Investigadora: ¿y cómo se reunieron para desarrollar el trabajo final? Valeria: nosotras nos reunimos por videollamada, Isa. Y yo compartía pantalla, inicie con mi sesión, con mi Gmail e íbamos haciendo el contenido entre todas, Investigadora: ¿y como hicieron el guion? Mafe: nos basamos con lo que está pasando básicamente Valeria: de acuerdo como iba sucediendo la historia íbamos inventando el guion, Investigadora: ¿y le gusto trabajar con la WebQuets? Valeria: sería muy bueno para los colegios y ahí nos daba la información de cómo era el trabajo y en las clases todo nos lo repiten unas tantas veces y pues ahí está bien, aunque debería estar en la plataforma del colegio o la que utilicen los colegios, digamos en Teams deberían aparecer, así como en la WebQuets todas las actividades Isa: en Teams nos dan la actividad Investigadora: lo que pasa es que las WebQuets no pertenecen a una plataforma ya establecida, son herramientas tecnológicas, dinámicas que les permite la búsqueda de información correcta para desarrollar las tareas asignadas allí. Valeria: no pues está bien así y debería aplicarse más en clase creo Investigadora: y esa información ustedes le den buen uso y la seleccionen de manera correcta Isa: no pues así está bien, porque todas debatimos y de acuerdo con el debate pues decidíamos como iba a ser todo el trabajo Valeria: entre comillas nos informamos más para hacer el trabajo
El trabajo colaborativo al realizar el producto final ¨El Comic¨ Reflexiones acerca de la WebQuest Uso y selección de la información encontrada en la Web (Alfabetización digital)
74
Investigadora: ¿hubo en algún momento que no compartieran ideas o algún desacuerdo? Isa: personalmente yo no recibí nada de eso Mafe: a veces unos silencios incomodos Valeria e isa: jajajaja y ya
Rejilla de evaluación de la Web Etiqueta
1.Exactitud de documentos de la Red https://www.casadellibro.com/libro-breve-historia-
del-comic/9788499676326/2378635
o ¿Quien escribió la página? Es posible
establecer contacto en el/ella?
Gerardo Vilches y no existe contacto
alguno con él
o ¿Cuál es el propósito del documento y
porque se produjo?
Presenta la historia del comic desde sus
orígenes del siglo XIX hasta la actualidad
o ¿Esta esa persona calificada para escribir
ese documento?
Si, claro ese señor es uno de los
divulgadores críticos del comic, sabe
mucho y es de los más activos de estos
tiempos, es un referente del comic en el
mundo
2. Autoría de documentos en la red
o ¿Quién público el documento?
Gerardo Vilches Fuentes licenciado en
historia
o ¿Esta persona es independiente del
webmaster?
Si, señora
o ¿Verifique el dominio del documento, que
institución publica el documento?
Uhmm, es Google
3. Objetividad de documento de la red
o ¿Qué metas, objetivos, cumple esta página?
Informar acerca de la historia del comic
o ¿Qué tan detallada es la información?
Bastante, porque tiene en cuenta personas
que han estudiado del comic
4. Actualidad de los documentos?
o ¿Cuándo fue producido?
En septiembre de 2014
o Cuando fue actualizada
No ha sido actualizada
5. cubrimiento de documentos en la red
o ¿Los enlaces están evaluados y
complementan el tema de los documentos?
Toda la información encontrada tiene que
ver con el tema a desarrollar
o ¿Contienen solamente imágenes o existe un
equilibrio entre imágenes y texto?
Las niñas cuestionan de manera responsable los criterios para tener en cuenta para los diferentes enlaces encontrados en la web Se evidencia la selección de fuentes apropiadas referente al tema considerado a trabajar
75
Todo el texto es equilibrado porque tiene
imágenes y texto de manera que hace
agradable la lectura
o ¿La información presentada se cita
correctamente?
Si, señora eso creemos
Las participantes de esta investigación
realizaron un trabajo donde se evidencia el
compromiso y trabajo colaborativo, dando
paso a considerar las WebQuets como
herramientas innovadoras que propondrán a
sus docentes en sus respectivos colegios con
el fin de alfabetizar a los docentes frente a
las diferentes herramientas tecnológicas que
posee la Web
El trabajo colaborativo forma parte importante en la búsqueda de información
Entrevista Etiqueta
¿Consideran que la WebQuets, debería ser
una herramienta de más uso en las aulas?
Isabella: Yo creo que no, porque viendo a
mi mamá como profesora haciendo esta
WebQuets se demoró mucho tiempo y ya
que algunos profesores no solo dictan la
asignatura para un curso si no para 3, 4 o 5
cursos y también pueden dictar una
diferente asignatura.
considero que el tiempo no sería apto para
hacerla, ya que se juntaría muchas cosas que
la persona no alcanzaría a hacer, porque esa
personita también tiene una vida personal
Valeria: Si ya que nos brinda más rápido la
información
Ma Fernanda: si ya que facilitan el trabajo
en grupo
¿El diseño de la WebQuets, cumplió con sus
expectativas en cuanto (lenguaje,
instrucciones, proceso, información dada,
orientaciones, etc.)?
Isabella: Si la WebQuets cumplió con todos
sus propósitos y funciones.
Valeria: SIP
Ma Fernanda: sip
¿De qué manera se evidencio el trabajo
colaborativo, durante el desarrollo de la
WebQuets?
Interrogantes acerca de la herramienta tecnológica (WebQuest) Puntos de vista de las participantes con referente a la WebQuest propuesta Interpretación de algunas características de la WebQuest Estrategias para desarrollar el trabajo colaborativo
76
Isabella: Compartiendo nuestras ideas y
realizando debates de nuestras ideas.
Valeria: Mediante ''debates" de nuestras
ideas
Ma Fernanda: cada una aportaba sus ideas y
opiniones
¿Describan con sus propias palabras como
fue la experiencia de trabajar
colaborativamente sobre el mismo tema?
Isabella: Un poco difícil, porque a mí me
gusta trabajar más que todo en parejas o
personas que sean muy argumentativas y
tenga una buena actitud, ideas y aportes para
el trabajo.
Valeria: La verdad se me complicó ya que
yo pensaba que cada uno hiciera una parte
era trabajo colaborativo
Ma Fernanda: no fue fácil porque
cada una pensaba de diferente manera, pero
sin embargo respetábamos eso
¿Creen ustedes que el tema del Comic
debería ser aplicado a los jóvenes en
diferentes áreas de conocimiento?
Isabella: si, porque es un método de
explicación divertida, fácil y explicativa en
breve.
Valeria: Quizás para el entretenimiento del
resto no creo
Ma Fernanda: de pronto para entretenernos
¿De qué manera influyen los Comic en los
jóvenes adolescentes?
Isabella: en la creatividad
Valeria: La creatividad supongo
Ma Fernanda: supongo que siendo más
creativos
¿Para ustedes, el tema fue correcto de
acuerdo con sus conocimientos previos?
Isabella: si, porque como estudiantes ya
conocíamos los conceptos básicos del
comic, sus funciones, y herramientas.
Valeria: sip
Ma Fernanda: no conocía del comic
Experiencias durante el trabajo colaborativo Opiniones acerca del tema a desarrollar
77
¿Qué dificultades tuvieron en la búsqueda
de información con respecto al tema a
consultar?
Isabella: Yo ninguna, ya que el internet es
una herramienta que ayuda mucho con la
búsqueda y es fácil de encontrar, claro si tú
le pones un buen uso.
Valeria: Quizás que en cómics sólo salían
héroes
Ma Fernanda: que toda la información que
encontraba era mucha y toco clasificarla
Percepciones sobre la búsqueda de información
Anexo J
Presentación de las integrantes
78
Anexo K
Producto intermedio N.1 Mapa Mental
Realizado en: https://www.canva.com/design/DAEJflf6NuQ/GZDU4D6stkV80LlCZTgHLw/edit
79
Anexo L
Producto intermedio N.2 Infografía
Realizado en:https://www.canva.com/design/DAEJkFcftLA/byXtUem0GhYm5dac1w93Dg/edit
Publicado en: https://loquesabemosdelcomic.blogspot.com/
80
Anexo M
Producto Final
Realizado en https://compartir.pixton.com/qd5gn3d
Publicado en https://www.calameo.com/accounts/6471577
81
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