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Ministerio de Cultura
Direccin de Artes
Paula Marcela Moreno
Ministra de Cultura
Maria Claudia LpezViceministra de Cultura
Enzo Ariza Ayala
Secretario General
Mara Elisa holgun
Coordinadora Grupo de Emprendimiento Cultural
Ivn Benavides
Asesor del Despacho de la Ministra
Estefana Gonzlez
Coordinadora Proyecto LASO
Agradecimientos:Miguel Ziga Gutirrez
Ingeniero de Sonido, Escuela de Msica
y Audio Fernando Sor.
diseo:fla silueta ediciones
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SonidoFenmeno fsicoCaractersticasRepresentacin matemtica
Rango dinmicoEspectro de frecuenciasEnvolventeArmnicos
MusicaDefinicin
Gneros musicalesEstructuraMsica y sonidoMsico, sonido y ser humano
Fisiologiadel oido
humanoSentidoPartes del odoSonido y odo humano
AudioFenmeno fsicoCaractersticas
Representacin matemticaRango dinmico30Espectro de frecuencia
Seales ysistemas
de audioValores y formas de ondaProcesos y sistemasGananciaRango dinmico en procesosde audioDistorsin y saturacin
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Herra-mientas
de audioProcesadores de seal dinmicaEqualizadores, inversoresde faseEfectos de tiempo ymodulacin
Transduc-toresTransduccinCaractersticas de los
micrfonosTecnologas de micrfonosTecnologas de monitoresSistemas de monitoreo
Tecnicasde micro-foneo
Desarrollo de tcnicaGrabacin estereofnica
Audiodigital
Caractersticas del audio digitalMuestreo y cuantizacin
Formatos, conexiones yseales digitalesGrabacin digital
MezclaGenero y estiloInstrumentacin
EstructuraEdicinGruposConcepto de estreo enmezclaRango dinmico en mezclaInicio de mezclaUso de herramientas de audio
AutomatizacinBounce y entrega de material
Bibliografa
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Presentacin:Ivn Benavides / Productor musical y asesordel despacho de la Ministra de Cultura .
Durante los ltimos aos hemos podido vivir
el impacto que las nuevas tecnologas hantenido en la manera de crear, producir, circular,escuchar y consumir msica. La revolucindigital ha permitido que muchos jvenestengan acceso a tecnologa que les permitegrabar audio de manera econmica. Esteacceso a la tecnologa ha sido fundamentalen el surgimiento de las msicas urbanas enColombia y el mundo. Es as que vemos comodesde lo local nacen nuevas propuestas quese apropian de lenguajes transnacionales,recrendolos acorde a su contexto, sus historias
y a las experiencias personales de los artistas.Creemos que la cultura tiene un papelfundamental en el desarrollo local, y que lamsica entre las artes es la expresin quems convoca, la ms tocada, cantada, bailada,celebrada y compartida.
Y creemos que la mejor manera de que losjvenes msicos aporten al desarrollo culturallocal y nacional, y a su desarrollo personaly creativo es mediante la educacin y laapropiacin de herramientas tecnolgicas.
Los LASO (Laboratorios sociales de culturay emprendimiento) nacen de la necesidadsentida de nuestros jvenes msicos yproductores, para formarse y mejorar lacalidad de sus producciones de audio. Hemospodido viajar por las regiones y hemosencontrado procesos que llevan aos, cientosde artistas y agrupaciones independientes,y entre ellos a los ms creativos y talentososmsicos y productores, comprometidoscon sus comunidades, trabajando en red,
liderando procesos no solo estticos sinosociales, apasionados por su trabajo creativoy por la tecnologas.
26 jvenes provenientes del pacfico, el caribey de las comunas de Medelln, escogidos por superfil de productores lderes de sus regiones,se encontraron en Bogot para tomar el primertaller LASO de formacin de formadores enaudio, con uno de los mejores ingenierosde sonido del pas, Francisco Castro, msconocido en el medio como Kiko.
Estos jvenes hacen parte del proyecto pilotoLASO y son ahora los formadores en audioen sus lugares de origen.
Su responsabilidad es grande en el desarrollo
de LASO y en el compromiso de trabajarcon sus comunidades. Los Centros deProduccin LASO son herramientas quepermiten democratizar el acceso de losmsicos de las regiones a la grabacin deaudio, y que formarn tcnicamente a losjvenes productores musicales para trabajarde manera ms profesional.
Con la apropiacin de las herramientasimplementadas en talleres y prcticas,los LASO se convertirn en verdaderos
laboratorios creativos, productores decontenidos, e incubadoras de proyectos,apropiados por las comunidades y colectivosde jvenes artistas y productores locales,que a travs de estrategias de asociatividad, ,impulso a la cualificacin tcnica y artstica,construccin de tejido social, trabajo en red, yuso de nuevas tecnologas, podrn enfrentarlos retos de la produccin y circulacinde la msica en la actualidad , pasar delaislamiento a la interconectividad, aportar ala transformacin de las dinmicas culturales
de su entorno, superar la brecha digital yhabilitarse para el futuro.
Este manual es una gua clara y concisa para elproyecto de formacin en audio de LASO.
*El proyecto LASO es una iniciativa delMinisterio de Cultura y su componentede formacin en audio es posible graciasa la unin de voluntades con el SENA,PRANA, las Secretaras de Cultura localesy a la participacin de los jvenes msicos yorganizaciones culturales de las regiones.
El presente manual se realiz en el marco delProyecto LASO, para el desarrollo del I Tallerde Formacin de Formadores en Produccinde Audio, Minucultura - SENA . A estetaller asistieron 26 jvenes productores dediferentes regiones del pas, quienes ahora sepreparan para ser los instructores en cada unode los municipios LASO. A cada uno de losaprendices, al Ingeniero de Sonido encargadode la formacin, al Ingeniero Asistente, aPRANA, a los msicos que nos acompaaron -Doctor Krpula, Malalma, Madame Complot,Eka, Profetas, Cesar Lpez- y a todos los quehicieron posible el encuentro.
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{Sonido}
Fenmeno fisico
Variacindepresinatmosferica
Fenmeno fsico: variacin de presin atmosfrica en losbordes de una fuente vibrante.
Fsicamente, se comporta como movimiento armnico simplede ondas longitudinales en medio acstico
Siendo una seal compleja ya que posee informacinfundamental, armnica y del entorno de la fuente o del medio.
Velocidad del sonido en el medio acstico (aire) 340 m/s
Ondamecnica,longitudinal
Onda mecnica es perturbacin a lo largo de un medio material
Onda longitudinal es el movimiento de oscilacin de laspartculas del medio es paralelo a la direccin de propagacinde la onda
Formade onda Onda esfrica es una onda tridimensional la cual se propaga ala misma velocidad en todas las direccionesOtras ondas sonoras:Onda cilindrica, relacionado a la superpocisin de varias fuentesesfricas en un mismo plano. Ej sonido en una autopista
Onda plana, relacionadas con la distancia de la fuente alreceptor, ya que al ampliar la distancia el frente de onda queoriginalmente es esferico, se torna plano, ej redondez de latierra vs sensacion de llanura, por distancia.
Caractersticas
Nivel, velocidad,duracin,origen
Nivel, relacionado a lo duro o suave que se escuchaun evento sonoro
Velocidad, relacionado al modo de vibracin del evento sonoro
Duracin, relacionado al tiempo en que se desarrolladicho evento
Origen, relacionado al estado de emision y recepcin enrelacin a nivel en el tiempo
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Amplitud,frecuencia,tiempo, fase
Como fenmeno fisico se hablara de:
Amplitud, nivelFrecuencia, velocidadTiempo, duracin
Fase, origen
Representacin matematicaLos fenmenos fsicos son representados mediante las matematicas para suconceptualizacin y desarrollo en distintas reas
El fenmeno sonoro es un movimiento peridico que queda descrito por unafuncin armnica.
x(t)=A cos(t+)donde:
A= amplitud= 2f, relacionando la velocidad con la frecuenciat= como funcin en el tiempo = fase
MagnitudesValor cuantitativo de alguna medida
Amplitud, pascalesFrecuencia, hz (hertz)Tiempo, segundosFase, grados
Rango dinmicoSe describe rango dinmico como el recorrido, en amplitud (nivel), entre la perturbacion
minima audible y la perturbacin maxima para el ser humano antes de la lesininstantanea del sentido del oido
Decibeles, db: son expresiones logartmicas de niveles de relaciones de potencia con unnivel de referencia.
Los niveles expresados en decibeles facilitan el manejo del extenso rango desensibilidad que caracterizan al odo y el cual es capaz de percibir distintas variacionesde presin sonora.
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Espectro de frecuenciasEspectro de frecuencias es el dominio de frecuencias el cual genera o capta un sistemacomo el sentido del oido humano
Las frecuencias por ensima de este espectro se llaman ultra sonido
Las frecuencias por abajo de espectro este se llaman infra sonido
EnvolventeTodo evento sonoro con amplitud variable en el tiempo tiene una envolvente de amplitud
La envolvente de amplitud es la evolucion de amplitud de un enevto sonoro en el tiempo.
La duracin total de la envolvente de cualquier envento sonoro con amplitud variable estadividida en 4 partes:
Ataque, es el tiempo entre el momento de ejecucion a su maxima expresin, delmomento cero al valor maximo. Este tiempo posee gran contenido fundamental ofrecuencia especifica del evento sonoro.Decaimiento, es el tiempo en que el punto maximo desaparesca y las caracteristicassonoras del medio influyan en el evento. Este tiempo es el que la fundamental sereduce hasta que el punto de aparicion de armonicos.Sostenimiento, es el tiempo en que la amplitud se mantiene constante en el tiempo,dependiendo del medio. Este tiempo tendra gran contenido armonico o del medio,mas que de la fuenteExtincion, es el tiempo entre el comienzo de la disminucin del evento sonoro hasta sipunto minimo.
ArmnicosComponente sinusoidal de una seal.
Mltiplos entereo de la frecuencia fundamental de la seal generada.
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{Msica}
DefinicinArte de convinar eventos sonoros en el tiempo, basandose en una estructura armnica,meldica y rtmica para desarrollar una idea.
Idiofnos Generan sonido por medio de su propia vibracinGuacharaca, clave, platillos sinfnicos
Membran-fonos
Generan sonido por medio de una membrana tensionada, quepuede ser ejecutada por una golpeador o la mano humana, ofrotados
Congas, bongoes, redoblantes, bombos
Cuica, marrana
Aerefonos Generan sonido por medio de la interaccin con aireFlauta, saxofon, acordeon
Cordfonos Generan sonidos por medio de la vibracin de una cuerdatensada
Guitarra, arpa, piano
Electrfonos Generan sonido por medio de la ejecucin electrica o de pulsoselectricos
Sintetizadores, moog
Gneros musicales Erudita, msica Popular, msica Tradicional, msica
Estructura
Toda obra musical tiene un desarrollo de la idea completa del evento sonoro o porcionesde este. Con un inicio, ideas bsicas, ideas repetitivas y un final, sin importar niinstrumentacin ni el genero.
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Dentro de la musica popular la estructura esta marcada por distintas ideas sonoras, queconducen a un fin musical.
Dentro de las mas usadas, introduccion, verso para musica vocal o parte a para musicainstrumental, como estructura basica, coro en musica vocal o parte b en musicainstrumental, estructura repetitiva, puente estructura unica que conduce de unaestructura a otra y salida.
Cada gnero, posee estructuras internas y propias, ej: mambo en merengue, solo en rock,pase en vallenato, etc.
Msica y sonidoRelacin mensaje-emisor-medio-receptor
El ser humano utiliza la msica para transmitir ideas, por un medio artistico, dentro deesa cadena tenemos:
Mensaje, idea musical
Emisor, quien ejecuta mensaje Medio, canal de comunicacin entre emisor y receptor Receptor, quien recibe el mensajeEjemplo:
Espectaculo en vivoMusica - msicos - acstico oyentes
Espectaculo transmitidoMsica radio / televisin- elctrico oyentes
Espectaculo diferidoMsica - grabacin - magntico / digital - formato
Para expandir su impacto musical en la distancia y el tiempo, el hombre ha necesitadoregistrar estos eventos para su divulgacin masivo.
Msica, sonido y ser humanoEl ser humano ha insertado en su vida diaria la musica, como medio de comunicacin.Generando con el avance de la tecnologa y el uso del medio electrico para ampliar lasposibilidades de la distancia y el tiempo
El sonido en un medio electrico se llama audioEl hombre ha tenido que desarrollar espacios controlados o estudios de grabacin, paramejorar la calidad sonora de la obra musical, operando en las siguientes reas.
Ambiente acstico Intercomunicacin RuidoHablaremos de ruido como una informacin no deseada ya sea de carcter acsticoo elctrico.
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-catorce-
Ambienteacstico
De condiciones acsticas refiriendonos a la capacidad de unrecinto de aportar por medio de caractersticas propias a unafuente musical, absorcion, reflexion y difusin y de esta maneragenerar reflexiones en el ambiente (tiempo de reverberacin)
Es el tiempo que caracterstico de un recinto, hasta quedisminuya 60 db de su valor ms alto debido a las mltiplesreflexiones en el recinto
Absorcin es la propiedad de los materiales, estructuras yobjetos de convertir energa acstica en calor.
Reflexin es la propiedad de los materiales, estructuras yobjetos de devolver energa acstica al medio. Difusin es lapropiedad de los materiales, estructuras y objetos de distribuirla energa acstica en el espacio.
Intercomuni-cacinPara el aislamiento o suma de sonidos y seales, es muyimportante pensar en la interaccin sonora de espacios, equipo
y personal.
Disminuyendo seales no deseadas se mejora la fidelidad de lafuente. Existen 2 espacios normalmente la sala de grabacin yel cuarto de control (cabina y control), los cuales deberan estarintercomunicados de modo audible y visible, para el buen usoe informacin sobre la toma de desiciones en una produccinmusical.
Ruido Hablaremos de ruido como seales no deseadas, que puedenser de modo acstico, vibracional y elctricas.
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-quince-
{Fisiologia deloido humano}SentidoEl sentido del oido humano como bien lo dice el nombre tiene un fin, un propocito.
Este sentido relaciona al ser humano con su entorno y es uno de los sistemas de defensay reconocimiento, mas usado por el ser humano.
Este sentido esta descrito por dos oidos, los cuales conducen informacin al cerebro
humano el cual es capaz de tomar esa informacin, compararla y tomar desiciones demodo intuitivo o reflexivo.
De manera intuitiva como la localizacion de fuentes sonoras en el entorno, la sensacinde amenza y ubicacin espacial.
De manera reflexiva, por medio de la memoria auditiva con la cual se puede comparareventos para tomar decisiones afectivas y musicales.
Partes del oido humano
El sentido humano posee de esta manera dos (2) partes el oido humano donde secanaliza la informacin y el cerebro donde se recibe, compara y analiza la informacinsonora, llamado procesos cognitivos.
Oido externo pina y canal auditivo.Pina o oreja donde entra la seal sonora, se relaciona por susmultiples ondulaciones, por medio de variacin de fase, en ladeteccin de fuentes en la escucha arriba y abajo, ya que el sentidocarece de puntos de comparacin vertical, unicamente horizontal.
El canal auditivo es un cilindro que comunica el entorno con
el oido medio, trabajando como un tubo con columna de airesimilar a un aerefono, posee una frecuencia de resonanciapropia la cual esta dada por su tamao, esta frecuencia estaentre 3000 a 4000 hz, zona muy sensible en el oido humanodebido a esta razn.
Oido medio El oido medio tiene basicamente dos (2) etapas:El timpano el cual convierte la energa acstica en mecanica, yaque vibra a con las perturbaciones de presin atmosfrica.
Y por ultimo una cadena de huesecillos los cuales por medio dediferencia de superfie en sus contactos hacen que el sentido seasuceptible a pequeas variaciones sonoras.
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-diecisis-
Oido interno El oido interno, esta compuesto por un cono blando enrrolladoen forma de caracol llamada la coclea, la cual posee un liquidointerno y una membrana (basilar) la cual a su vez envuelve alorgano de corti, un complejo sistema de cilios o pelos en unorden de tamao de largos a cortos, sensibles por su posicin
a lo largo de la coclea a distintos cambios tonales de un eventosonoro, debido al tamao de la coclea nuestro oido tiene unrango de frecuencia de 20 a 20000 hz.
Procesoscongnitivos
Direccion de fuenteTeniendo en cuenta que el ser humano tiene dos (2) oidos ladiferencia de tiempo entre oidos itd (interaural time difference)se podra dectectar la ubicain de la fuente.
De igual manera la proximidad por medio de la diferencia denivel entre oidos ild (interaural level difference).
La tamao, timbre, caractersticas de la fuente y distanciapor medio de la diferencia de fase entre oidos ipd (interauralphase difference).
Memoria auditivaLa memoria auditiva tiene relacin con la capacidad delser humano de reconocer sonidos y timbres, como voces,instrumentos, espacios.
Adicionalmente relaciones entre frecuencias de reales o relativas
como la afinacin.Por otra parte la generacin de gusto musical determinado porestados mentales musicales.
Sonido y oido humanoEl oido humano posee caractersticas relacionadas a la amplitud y la frecuencia.
Un rango dinmico de mximo 120 dbs , entre umbral de audibilidad y el del dolorauditivo, relacionado por la dispocin de elasticidad del timpano y las retracciones o
movimientos de los huesecillos.Un espectro de frecuencias entre 20 y 20000 hz dado por las condiciones de tamaode la coclea.
Pero el oido humano no responde igual en frecuencias a distintos niveles de presionsonora.
Curvasisofnicas
La sensibilidad del odo vara de individuo a individuo y tieneuna pronunciada relacin con la frecuencia
El espectro en frecuencias de el oido humano variadependiendo del nivel de presin sonora
fletcher y munson
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-diecisiete-
{Audio}
Fenmeno fisico
Variacinde voltaje
Fenmeno fsico : variacin de voltaje, correspondiente a unevento
Fsicamente, se comporta igualmente como un movimientoarmnico simple, ondas longitudinales en medio elctrico.Siendo una seal compleja ya que posee informacionfundamental, armnica y caracteristicas del medio elctrico.
Velocidad del audio en el medio elctrico 6.200.000 m/s
Onda electrica,longitudinal
Onda eltricaPerturbacin sinusoidal en un medio elctrico
Onda longitudinalEl movimiento de oscilacin de las partculas del medio esparalelo a la direccin de propagacin de la onda
Caractristicas1. La transformacin de energa de un medio a otro
Se llama transduccin y esta existe en el paso de energia acstica a elctrica.
2. Las caractersticas del audio seran las mismas que las del sonido pero se cambia demagnitud de amplitud de pascales en presion a voltios en voltaje.
Nivel, velocidad, duracin, origen
3. Nivel, referente a lo duro o suave que se escucha un evento sonoro.4. Velocidad, referente al modo de vibracin del evento sonoro.
5. Duracin, referente al tiempo en que se desarrolla dicho evento
6. Origen, refente al estado de emision y recepcin en relacin a nivel en el tiempo
Representacin matemticaLos fenmenos fsicos son representados mediante las matematicas para suconceptualizacin y desarrollo en distintas reas.
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-diecioche-
El fenomeno sonoro es un movimiento periodico que queda descrito por unafuncin armnica
x(t)=A cos(t+)donde:
A= amplitud= 2f, relacionando la velocidad con la frecuenciat= como funcin en el tiempo = fase
Magnitudes Amplitud, voltios Frecuencia, hz (hertz) Tiempo, segundos
Fase, grados
Rango dinmicoEsta determinado por el voltaje de polarizacion de cada herramienta de audio, a mayor
voltaje, mayor rango dinmico.
Espectro de frecuenciasEsta dado por caractersticas de uso de cada uno de las etapas de audio y relacionado conla respuesta de frecuencias del oido humano
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-diecinueve-
{Seales y sistemasde audio}Una seal es smbolo que informa algo, es una variacin de alguna magnitud fsica
Valores y formas de onda
Valores de seal
electrica
Peak, valor maximo de una seal ciclica
Peak to peak, valor entre maximo positivo y maximo
negativo de una seal ciclicaPeriodo, tiempo en que un evento vuelve a ser producido concaracteristicas identicas, relacionado matematicamente conla frecuencia de modo inverso.
Formas deonda de sealelctrica
Onda sinusoidal tiempo ondulatorio, valores relativosOnda cuadrada, 2 valores como maximo y minimo, untiempo minimo entre esos 2 valores.Onda triangular, velocidad constante entre 2 valores.
Onda diente de sierra, onda estacionaria.
Procesos y sistemasUn proceso es funcin especfica con una seal entrada y una seal de salida.
Un sistemaconjunto de funciones o procesos.
GananciaDentro de un sistema veremos el comportamiento de la seal de audio, sabiendo quesera una seal compleja. Dentro de este proceso veremos como se comporta la sealcon relacin a la amplitud. Por otro lado el comportamiento de fidelidad y caracteristicasarmnicas.
Ganancia sera la relacion de transferencia en amplitud en un sistema se vera de estamanera.
Si la salida es mayor que la entrada, hablaremos de amplificacinSi la salida es menor que la entrada, hablaremos de atenuacin
Si la salida es igual que la entrada, hablaremos de ganancia unitaria
La diferencia entra la salida y la entrada la llamaremos distorsionCuando la seal llege a los valores maximos del sistema hablaremos de saturacin
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-veinte-
Estructurade ganancia
Estructura de ganancia se relaciona con las etapas deamplificacin y de nivel nominal de un sistema.
El uso de acoples de impedancias es obligatorio para el correctouso de sistemas de linea
La caja directa es una utensilio en el audio que ayuda a acoplarimpedancias de entrada y de salida
Rango dinmico en procesos de audioMargen entre el nivel de ruido de fondo y el nivel antes de llegar a distorsin propiode un sistema.
Nivel de referencia propia de cada sistema, que representa el nivel optimo del rangodinmico se denomina nivel nominal.
Distorsin y saturacinLa distorsin es la diferencia entre la entrada y la salida, de esta manera es una cualidaddel sistema no de la seal, cuando se lleva a la distorsin a niveles maximos hablamos desaturacin, la cual cambia la forma de onda y enriquese la seal con gran cantidadde armnicos.
Distorsinarmnica Toda distorcin genera armnicos del sistema dentro de laseal, de esta manera se tendran cantidades de distorsionmedibles por porcentajes y por tipos de distorsin.Thd, porcentaje entre la amplitud de los armnicos conrespecto a la fundamental, en un sistema.Distorsin de 2 armnico y 3er armnico
Distorsin porintermodulacin
Interaccin de 2 seales en una misma entrada.Producto de sumas y restas de diferentes mltiplos de lasseales originales, aparecen componentes no armnicas.Distinto a suma sub armnica que genera fundamentalesmenores a la original.
Conexiones y cablesConexiones balanceadas y desbalanceadas
Modo diferencial - balanceada: msma amplitud, distintafase), cancelando seales parsito o interferencia.Modo comn desbalanceado una sola seal nivel minimode ruido
Cables xlr, trs, ts, rca
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{herramientasde audio}Existen herramientas de audio para la produccin musical que se desarrollan en cada unade las caractersticas del audio:
Amplitud Frecuencia Fase TiempoMuchas herramientas interactuan con varias caractersticas y modifican la salida de un
sistema permitiendo su utilizacin en la produccin musical.
Procesadores de seal dinamica
Compresores ylimitadores
Son las herramientas mas usadas en el audio, mantienen elnivel nominal del sistema reduciendo el rango dinmico.
La limitacin es la compresin en grandes relaciones deentrada por salida.
Controles y ajustes1. Tienen control de entrada o de umbral para ajustar nivel
nomial de la seal y de su aplicacin sobre la seal
2. Tienen controles de relacin de entrada de salida
3. Tienen controles de tiempo fijos o variables para seleccionarsu aplicacin de inicio y de duracin sobreun seal
4. Tienen control de amplificain a la salida del proceso
Compuertas Herramientas para disminuir el ruido sobre niveles nominalesajustables.Tienen controles similares a los compresores, cuentan con unrango ajustable de cerramiento total de la puerta y un controlespera sobre el nivel nominal para comenzar a actuar.
Equalizadores, inversores de faseLos ecualizadores son herramientas usadas en todas la reas del audio, basicamente son
herramientas de nivel de frecuencia.Sirven tanto para amplificar como para atenuar o impedir el paso completamentede una deternimada frecuencia o banda de frecuencias.
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-veintids-
Filtros Pasa banda rechaza banda, son filtros que permiten orechazan una zona especifica de audio, dependiendo suancho de bandaEstos filtros generalmente cuentan con una seleccin deancho de banda o q, la cual es una porsion variable de la
seal en el espectro de frecuencias en referencia a unafrecuencia central
Pasa bajos es un filtro que impide el paso de frecuencias altas,solo deja pasa las bajas frecuencias
Pasa altos es filtro que impide el paso de frecuencias bajas,solo deja pasa las altas frecuenciasEstos filtros trabajan con caidas de decibeles por octava,entre mayor sea el valor mas recortaran en el espectro
Filtros por escalon estos trabajan sobre la atenuaciny la amplificacin a los extremos de los espectro en altas
y bajas frecuencias
Tipos deequalizadores
1. Existen bsicamente 3 tipos de ecualizadores, los quemodifican amplitud, los que modifican amplitud y se puedeseleccionar en que frecuencia, y los que adicionalmenteseleccionan el ancho de banda.
2. Fijos, con frecuencias, anchos de bandas fijos, nivel variable
3. Semi paramtricos con anchos de banda fijos y frecuenciasy niveles variables
4. Paramtricos con anchos de banda, frecuencias y nivelesvariables.
Inversoresde fase
Herramientas para ajustar la fase de una seal en 2 estados,0 y 180 grados.
Efectos de tiempo y modulacinHerramientas de audio que son usadas para:
Ampliar el espacio estereoDesarrollar tamaoMarcar repeticiones
Variar la envolvente de la seal con relacion a otra seal de electrica, lo cual generacambio de tono y de amplitud.
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Reverberacin Son herramientas que usan multiples reflexiones sobre unobjeto especifico como placas de metal, resortes o inclusoespacios reales como teatros, cuartos, camaras, etc.
Muchas de estas herramientas son digitales, y poseen
complejos algoritmos lgicos.
controlesDependiendo de la marca y las referencias existen varios tiposde controles, pero tenemos cinco (5) en general:
Input, para el control de entrada Output, para el control de salida Tiempo de reverberacin, duracion del efecto Pre delay, retardo de inicio del efecto
Difusin, cantidad de reflexiones dentro del efecto
Delay Herramientas para retardar y sumar la misma seal dentrode la imagen estereo
Controles Input: para el control de entrada Output: para el control de salida Retardo: tiempo de retardo Realimentacion (feedback): cantidad de eventos adicionales
a la seal original
Chorus, flanger,phaser
Son juegos de retardos (delays) con osciladores y modulacionesde forma de onda sobre la seal original.
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{Transductores}Hablaremos de transduccin como la transformacin de energa de un medio a otroLos transductores en la produccin musical son de entrada (micrfonos) y de salida(parlantes)
Caractersticas de los micrfonos
Sensibilidad La capacidad de un micrfono transforma energia acsticaen energia electricaValor expresado en dbu, que implica la medicin de 1000 hza una presin sonora de 94 db a un metro de distancia.
Directividad Hablaremos de directividad la sensibilidad dependiendo de ladireccin de la fuente frente al micrfono
Del tipo de captacin dependiendo de su construccin electroacstica:
Presin con una sola capsula, que cualquier variacin depresin sonora la afecta sin importar la direccin de la fuente
De velocidad (o gradiente de presin) con 2 capsulas, las cualesafectan el resultado dependiendo de la diferencia de presin enlas 2 capsulas
Patrones polaresUnidireccional o cardioideOmnidireccionalBi direccional o figura 8
Respuesta enfrecuenciaEs el rango de frecuencias en el que el micrfono mas sensible a las variaciones de presin sonoraEfecto de proximidad es un efecto generado por la pocadistancia entre la fuente y el micrfono, en bajas frecuencia
Maximapresinadmisible
Hablaremos de maxima presin admisible como el valormximo que puede resistir el micrfono sin generar distorsin
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Tecnologas de microfnos
Dinmicos Son sistemas de transduccion sobre campos magnticosDos (2) tipos: de bobina movil y de cinta
Bobina movilPoseen una bobina en un campo magnetico, el movimiento dela capsula sobre la bobina generacambios en el voltaje de salidacreando variaciones de seal de audio
Carcatersticas a tomar en cuenta:
Robustos y confiablesGran rango dinmicoBuena respuesta de frecuenciasResistentes a climagran versatilidad en uso musicalBuena relacin costo / beneficio
CintaCintas de aluminio inmersas en un campo magntico generadopor un imn, sensibles a cambios de presin creando una
variacin de la seal de audio
Carcatersticas a tomar en cuenta
Cintas frgiles, pierden rigidz
Buen rango dinmico
Buena respuesta de frecuencias, cada en altasfrecuenciasSensibles a condiciones climticasGran versatilidad en uso musical
Condensador Dos placas enfrentadas, de las cuales una esta polarizadagenerando entre si un campo electroesttico, muy sensibles alos cambios de presin para generar seales de audio
Necesitan voltaje de polarizacin
Carcatersticas a tomar en cuenta:
Muy delicados, muy sensibles a condiciones climticasBuen rango dinmicoExcelente respuesta de frecuencias, gran definicin en altasfrecuenciasGran versatilidad en uso musical
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Tecnologas de monitoresExisten bsicamente dos (2) tipos de monitores dependiendo de su tecnologa, los quenecesitan un amplificador para generar movimiento mecnico y los que traen una etapade amplificacin en si
Pasivos, necistan un amplificadorActivos, traen una etapa de amplificacin
Sistemas de monitoreoDentro de los sistemas de monitoreo encontramos
Monitoreo campo cercanoMonitoreo campo lejanoMonitoreo por audifonos
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{Tcnicas demicrofona}Desarrollo de tcnicaLa tcnica es un conjunto de procedimientos
Es importante entender que cada uno de los procedimientos depende de una definicin
Lo mas importante a la hora de grabar es tomar un apropiada eleccin musical en la
tcnica de microfona
Fuente Nivel de presin sonora Rango dinmico Timbre Musicalidad y tamao
Micrfono Maxima presn admisible, uso de atenuadores Sensibilidad
Respuestqa de frecuencia, filtros Patron polar
Tomar la decision frente a la fuente, sala de grabacin, cantidad de canales para pensar enel(los) micrfono(s) y de esta manera su posicionamiento frente a la necesidad musical
Tomar decision frente a la fuente, al genero y la separacin entre fuentes si es lo deseado
Grabacin estereofnica
Estereo, se define como imgen sonora con centro, extremos claros y relieve acsticodefinido
Las tcnicas estereofnicas son una extensin de nuestro sentido del oido el cual tiene lacomparacin de dos (2) seales, para generar una imagen estereo fiel a la real
Ayuda a minimizar la cantidad de canales a usar Usar la sala como parte sonora de la fuente musical Revisar itd, tld, tpd de capitulo 3 de fisiologa del oido humanoExisten dos (2) tipos de tcnicas coincidentes y no coincidentes
Coincidentes dos (2) micrfonos en un mismo eje muy cercanos el uno del otro
No coincidentes dos (2) o mas micrfonos a una distancia sin importar sus ejes
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{Audio digital}
Caractersticas del audio digitalFenmeno fsico : representacin binaria de un evento sonoro 01Fsicamente, se comporta como un paquete de informacin de caractersticas sonorasSe cambia el proceso de transduccin por conversin de un medio anlogo a unodigitalSe llamara pcm (pulse code modulatin) al formato valor de la conversin
Velocidad del audio digital en el medio digital es muy cercano a la velocidad de la luz300.000.000 m/s
Muestreo y cuantizacin
Muestreo Es la velocidad de tomar varias muestras de una seal elctricapara una representacin en el tiempo .
Teorema de nyquist dice que frecuencia de muestreo 2 vecesla frecuencia mas alta, por esta razon el cd tiene un frecuenciade sampleo de 44.100 hz, el oido humano escucha hasta20.000 hz, mas una constante digital.
Cuantizacin Magnitud de amplitud digital bit
Formatos, conexiones y seales digitales
Formatos Pcm (pulce code modulation) como el formato bsico con wav, aiff, sdii como sus archivos mas conocidosComprimidos mp3, aac, wma
Conexiones Aes/ebu, seal balanceada , multiequipos con un pro tocoloeuropeo y america.S/pdif, seal estereo entre mquinas, con protocolo de sony
y philips.
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Seales Dither, seal de correcin de pasos de cuantizacinJitter, seal erratica generada por los relojes desincronizacin
Grabacin digitalEl hombre ha desarrollado varios sistemas de grabacin digital, interactuando con elmuestreo, la cuantizacin, los formatos y el sistema de registro
Dat, digital audio tape, una cinta de audio digital con muestreo de 44.1 a 48 khz y 16bit de cuantizacin
Adat, analog digital audio tape, una cinta digital con mucho mayor rango dinmicocon muestreo de 44.1 a 48 khz y 16 a 24 bit de cuantizacinDash, digital audio stationary head, emulacin de grabadora analoga pero conconversin digital, 48 khz a 16 bitDaw, digital audio workstation, sistema completo de grabacin, edicin y mezclabasado en discos duros a varias cuantizaciones y muestreos.
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{Mezcla}
Genero y estiloAntes de mezclar se debe saber cual es el estilo y hacia que genero se debe dirigirel tema musical
De esta manera tomar referencias dentro del genero y de la epoca para tomar decisionesmas exactas
Definiendo esto se puede avanzar mucho en la toma de decisiones de herramientasy balances
InstrumentacinLa instrumentacin es la base fundamental del desarrollo de la mezcla, comenzando porla instrumencin predominante y de mayor impacto a lo largo del tema musical
Comenzando por la instrumencin predominante y de mayor impacto a lo largo deltema musical, generalmente es la parte ritmica o ritmico armnica (bateria, loops,percucin y bajo)
En segunda instancia trabajar sobre la instrumentacin armnica (guitarras, teclados, etc)
Por ultimo determinar los elementos melodicos dentro del tema musical (voces, solos,secciones de vientos, etc)
EstructuraParte del xito de una buena mezcla es definir su estructura, destacando distintasdinmicas, espacios y eventos sonoros dentro del tema musical
Con la ayuda de marcadores en pro tools se definiran las partes de la estructura musical,
introduccin, verso 1, coro 1, etcDe esta manera sabremos los movimientos que deben ocurrir dentro del tema, sabremoslos momentos mas suaves hasta los de mayor climax.
Por otro lado nos da una idea de la cantidad de texturas usando herramientas dinamicasy efectos de tiempos.
EdicinLa edicin debe usarse mas como una herramienta musical, de esta manera ayudar a el
tema musical a ser mas efectivo y a usar mucho mejor nuestras herramientas de audioLa edicin ayuda inicialmente a mejorar errores ritmicos, los cuales a su vez nos ayudarana mejorar herramientas de tipo dinamica, ya que los compresores, limitadores entre otros,
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se comportaran de modo menos erratico al momento de ser usados para correjir impactosfuera de tiempo
De igual manera la edicin ayuda a mejorar las fases de las distintos instrumentos, y deesta manera mejorar la suma y no la cancelacin de frecuencias e instrumentos
Y por ultimo, al mejorar los inicios y finales de nuestros instrumentos podremos usarmejor los efectos de tiempo para definir mas facilmente los tiempos de duracin de estos.
GruposPro tools, como muchos otros daw, nos da la posibildad de generar grupos porinstrumentacin, de unirlos en auxiliares, de manejarlos con vcas, y de remarcarlos condistintos colores
Es muy importante definir los grupos no solo de instrumentacin sino de efectos yprocesos, para maximizar las posibilidades de eventos sonoros dentro del tema musical
Las sub mezclas usando auxiliares y los eventos en paralelo, suelen ser herramientaseficaces para tener el dominio completo de la mezcla
Concepto de estereo en mezclaAl iniciar una mezcla para una produccin musical se debe utilizar un sistema estereo,con identicas caractersticas entre el canal izquierdo y derecho
Disminuyendo el ruido de fondo y corrijiendo el balance entre canales se puede definiruna imagen estereo
De igual manera es muy importante el nivel con el que se inicia, y se desarrolla la mezclaya que el oido no responde en frecuencias igual a distintos niveles de presin sonora
Es muy importante pensar que con pequeos movimientos en el paneo (valoresenergeticos laterales) los eventos sonoros pueden tomar otro entorno y delimitar unrelieve acstico real
La ubicacin de las fuentes o eventos entre los dos (2) lados nos dara una imagen estereodel tema musical
Rango dinmico en mezclaSin importar el formato, la conversin ni la cuantizacin del tema musical, todo temamusical posee un rango dinmico propio
El que tiene mayor rango dinmico por la cantidad de eventos sonoros seria un obra demusica erudita, que tiene niveles muy sutilez hasta niveles altisimos de energia sonora,siendo cada pequeo paso una herramienta importante en la composicin y emisin dela misma obra musical
De esta manera se minimiza el rango dinmico de cada genero hasta por ejemplola musica electronica, que no tiene un gran rango dinmico, ya que sus maximos y
sus minimos esta muy cercanos y desarrolla esto con la aparicin y desaparicin deeventos sonoros
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-treintaidos-
Inicio de mezclaLuego de definir: estilo, instrumentacion, estructura con ayuda de los marcadores, editar,de generar grupos y delimitar mi espacio estereo y mi rango dinamico por genero, bajotodos los fader de mi sesion al nivel minimo del cada uno de ellos a cero (0)
Comienzo por seales de baja frecuencia y defino mi espacio sonoro son la ayuda deherramientas dinmicaPor lo general el bajo, el bombo se ponen en el centro de la imagen estereo para nodesbalancear la imagen con peso a ningun lado
Se debe tener una lectura continua del nivel de salida de la mezcla y evitan en lo posibleusar la distorsin o saturacin en la medida de lo deseado
Por lo generar el uso de compresores disminuye el nivel en bajas frecuencias, al tener estasmayor carga energetica, lo que definir mucho el tono de los elementos, ser bueno estarescuchando si lo deseado es comprimir y ecualizar o ecualizar y comprimir.
Uso de herramientas de audioLas herramientas de audio en el mundo digital se aproximan al anlogo con aplicacionesdentro del programa de grabacin llamados plug ins, estos emulan situaciones de unambiente electrico o remplazan en varios casos el uso de estos
Igualmente en pro tools se pueden insertar maquinas de audio y utilizarlas comoherramientas a tiempo real de la seal
Lo que deber ser escrito con rigurosidad en areas comunes o de facil acceso para retomarlos sets de la mezcla, este dispendioso trabajo se llama recall, y es bsico para el correctouso de maquinas externas en una sesion digitalToda herramienta de audio genera un pequeo retardo en la seal, el cual puede crear,problemas de ritmo, fase y tono dependiendo del retardo
El uso de los compresores es imprescindible para un correcto desempeo del sistema,pero aun mas es el correcto balance entre instrumentos o eventos sonoros y a su vez desecciones estructurales dentro del tema musical
AutomatizacinLuego de un exhaustivo balance y posicionamiento en la imagen estereo, parwa definirespacialidad y sensaciones, pequeos movimientos automaticos generaran mayor detalleen los cambios entre puntos importantes del tema musical
Estos movimientos se llaman automatizaciones y se generan al final del balance generaldel tema musical, para tener un amplio rango dinamico a lo largo de la estructura
En los sistemas digitales se puede automatizar todo, niveles, controles de herramientasde audio, paneos, envios, etc, esto le da a la obra musical carcter y definicin, de estamanera se podra mejorar el resultado musical y sonoro del trabajo de mezcla
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Bounce y entrega de materialEn general a la entrega de un material, se debe entregar una seal estereo de la mezcla, lacual se hara como bounce en pro tools
Este archivo sera llamado mix, y se entregara en el formato para masterizar a peticin delmasterizador con varios tipos de mixes
1. Mix , mezcla normal
2. Mix up, si es un tema musical vocal con la voz un(1) db arriba, si es instrumental con ellider meldico igualmente un(1) db arriba
3. Mix down, si es un tema musical vocal con la voz un(1) db abajo, si es instrumentalcon el lider meldico igualmente un(1) db abajo
4. Tv mix, mezcla para television si es una obra vocal con coros pero sin la voz final, parasu doblaje
5. Pista, es la version instrumental sin voz ni coros
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{Biblio-grafa}
SonidoEl sonido es la propagacin de una ondaelstica por medio de un fluido el cualgenera un movimiento vibratorio. En estecapitulo se podr encontrar las diferentescaractersticas de sonido, de las ondas y elconcepto de Rango Dinmico el cual nosproporcionar el conocimiento suficientepara entender el concepto de sonido.
Fenmeno FsicoBasso, Gustavo2006 Percepcin Auditiva. UniversidadNacional de Quilmes. Capitulo IISonoridadPg. 17.
Variacin de Presin AtmosfricaFiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora,
Martn.2006 Apuntes de acstica msical. Eme estudio de Msica electroacstica.Pag. 8Miyara, FedericoControl de ruido. Pag. 11
Onda Mecnica, Longitudinal.Fiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora,Martn.2006 Apuntes de acstica msical. Eme
estudio de Msica electroacstica.Pag. 2Miraya, FedericoIntroduccin a la acstica.
Nivel, Velocidad, Duracin, Origen,Amplitud, Frecuencia, Tiempo, Fase
Fiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora,Martn.2006 Apuntes de acstica msical. Eme
estudio de Msica electroacstica.Pag. 2 - 20.
SeleniumApuntes de los cursos tcnicosSelenium. ALTO-PARLANTESFicha Tcnica No. 1Eargle, John1999 Manual de referencia para el
diseo de sistemas de sonido. JBLPag. 5 - 10Basso, Gustavo2006 Percepcin Auditiva. UniversidadNacional de Quilmes.Pag. 54 - 56Cadiz, RodrigoIntroduccin a la msicacomputacional.Pag. 21 -31
Nivel de presin sonoraEargle, John1999 Manual de referencia para eldiseo de sistemas de sonido. JBLPag. 13San Martn, JuanMezcla y Masterizacin II. Facultad debellas artes UNLPIntroduccin a la Psicoacstica.
Frecuencia, Longitud de onda,Representacin matemticaFiorelli, Leonardo. Luis Jure y MartnRocamora.2006 Apuntes de acstica msical. Eme estudio de Msica electroacstica.Pag. 4 - 10Eargle, John1999 Manual de referencia para eldiseo de sistemas de sonido. JBL
Pag. 5 - 10Rango Dinmico
Neville, ThieleLa dinmica del sonido reproducido.Traducido por MOUN para
AUDIOFORUMTodo el articuloMiyara, FedericoControl de ruido. Capitulo II
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Envolvente, ArmnicoFiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora,Martn.2006 Apuntes de acstica msical. Eme estudio de Msica electroacstica.Pag. 12 20
MsicaLa msica es el arte de combinar eventossonoros en el tiempo. El propsito delpresente captulo no es mas que dar aconocer los tipos de instrumentos, gnerosmusicales y la evolucin de la msica hastallegar a los estudios de grabacin, lugardonde se plasma la idea final.
Instrumentos Musicales Remnont, Mary. Andrs Roman y Jose
Mara Pinto.2002. Historia de los instrumentosmusicales, su evolucin formal ysonora y su funcin orquestak desdela antigedad hasta hoy. Barcelona ,Espaa. Ediciones Robin book.
Francois, Rene
1985. Los instrumentos musicales en elmundo. Madrid Alianza
Estudios de Grabacin Collado, Roco. Santos, Cristina
Ingeniera de las Ondas I San Martn, Juan Eugenio
Acstica arquitectnica para salasde grabacin. Seminario de Acstica
Arquitectnica para las salas de
grabacin.
Fisiologia del oidohumano
El odo humano es el rgano quehace posible la audicin. ste rgano,igualmente, se encarga del equilibrio.En este capitulo se vern ilustradas suspartes, su uso y sus cuidados.
Partes del odoMiyara, FedericoControl de ruido. Capitulo IICadiz, RodrigoIntroduccin a la msicacomputacional.
Pag. 32 39Sonido y odo humano
Miyara, FedericoControl de ruido.Pag. 2-9Basso, Gustavo2006 Percepcin Auditiva. UniversidadNacional de Quilmes.Pag. 42 52
Basso, Gustavo
2006 Percepcin Auditiva. UniversidadNacional de Quilmes. Cap. IIIPag. 89Miyara, FedericoIntroduccin a la Psicoacustica.
AudioComo fenmeno fsico es la variacin de
voltaje. El sonido es una onda de presin,de esta manera se necesita un transductorde presin que convierta las ondas depresin de aire en seales elctricas.
Fenmeno Fsico, Amplitud, frecuencia,Tiempo, Fase Cadiz, Rodrigo
Introduccin a la msicacomputacional.
Pag. 63-73Audio y odo humano Miyara, Federico
Control de ruido.Pag. 2 33
Basso, Gustavo2006 Percepcin Auditiva. UniversidadNacional de Quilmes. Cap. IIIPag. 89
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Sistemas de audioUn sistema es un conjunto de funcioneso procesos. En este capitulo veremostrminos como ganancia, distorsin ysaturacin, distorsin armnica y rango
dinmico que lo definiremos como elmargen entre el ruido de fondo y el nivelantes de llegar a la distorsin. Veremostambin la estructura de ganancia y lostipos de conectores y cables que existen.
Ganancia, Distorsin y saturacin,Distorsin Armnica
Fiorelli, Leonardo. Jure, Luis. Rocamora,Martn.
2006 Apuntes de acstica msical. Eme estudio de Msica electroacstica.Pag. 14-22Lic. Romero Costas, MatasIntroduccin al Audio Digital
Herramientas de audioExisten herramientas que se desarrollanen cada uno de los componentes del audio,como son: Amplitud, Frecuencia, Fase yTiempo. Estas herramientas pueden llegara modificar la salida de un sistema.
Procesadores de seal Dinmico Basso, Gustavo
2006 Percepcin Auditiva. UniversidadNacional de Quilmes.Pag. 117 132 Cap. IV
Compresores y Limitadores Ing. Bidardo, AlejandroCompresin y Limitacin
Cadiz, RodrigoIntroduccin a la msicacomputacional.Pag.127 129
San Martn, JuanMezcla y Masterizacin II. Facultad debellas artes UNLPIntroduccin a la Psicoacstica.
Ecualizadores y filtros San Martn, Juan
Filtros y Ecualizadores. Facultad debellas artes UNLP
Cadiz, RodrigoIntroduccin a la msica
computacional.Pag.109 126
Miyara, FedericoEcualizadores
Reverberacin, Delay, Chorus,Flanyer, Phaser Cadiz, Rodrigo
Introduccin a la msicacomputacional.
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TransductoresSon dispositivos capaces de transformarun tipo de energa en otro. En estecaso hablaremos de los micrfonosque son transductores electroacsticos.Encontraremos diferentes tipos:Dinmicos, de Condensador, de Cintaentre otros.
CaractersticasEMSIA2002. Curso intensivo de sonido.Modulo IIIng. Bidondo, Alejandro
MicrfonosIng. Arango, Mara Isabel
Teora de MicrfonosDinmicos, Condensadores, Monitores
EMSIA2002. Curso intensivo de sonido.Modulo II Pag. 2Ing. Arango, Mara IsabelTeora de MicrfonosFicha de sonido #33Lic. Romero Costas, MatasIntroduccin al Audio DigitalPag. 13 15
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Tecnicas de microfoniaEncontraremos algunas de las tcnicasque se utilizan para ubicar los micrfonosbajo distintas circunstancias, teniendo encuenta el tipo de micrfonos a utilizar, el
instrumento que vamos a grabar y el tipode sala que tenemos. Veremos la grabacinestereofnica donde se mantiene laperspectiva acstica de una fuente desonido empleando dos o mas micrfonos.
Desarrollo Ing. Arango, Mara Isabel
Teora de MicrfonosFicha de sonido N 33.
Ing. Arango, Mara IsabelTeora de MicrfonosCaptaciones Microfnicas parte III
Grabacin Estereofnica Ing. Bidondo, Alejandro
Mtodos de Captacin Estereofnica,Captacin Sonora
Ing. Arango, Mara IsabelTeora de MicrfonosFicha de sonido N 33, Tcnicas
Estereofnicas Ing. Bibondo, Alejandro
Continuacin de objetivos decapacitacin.
Audio digitalEs la codificacin de una seal queconsiste en una combinacin numrica de
unos y ceros que se obtiene del proceso dela cuantizacin y de la cuantificacin dela seal. En este capitulo aprenderemos ausar el Protools que es una herramientade edicin y grabacin de audio, ascomo el Reason que es una herramientatil para la produccin musical. En estabibliografa encontraremos unas guasde referencia de estas dos herramientaspara su mejor desempeo. Tambinencontraremos los diferentes formatos
que nos da el audio digital.
Muestreo y CuantizacinLic. Romero Costas, MatasIntroduccin al Audio DigitalPag. 9 12
Formatos y Conexiones
Lic. Romero Costas, Matas Introduccin al Audio DigitalPag. 6 15Grabacin y Produccin en estudio,sonido y audio digitalPag. 3ProtoolsDigidesign2005. Gua de Referencia Protools
Versin 7.0
ReasonPropellerhead2007. Manual de instrucciones Reason4.0Uso Grupos Protools, uso Sub Mezclas,Inserciones de software y HardwareDigidesign2005. Gua de Referencia Protools
Versin 7.0Pgs. 135, 577, 559
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