last night on earth _resumen es

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Un pequeño resumen, en español, del Last Night on Earth.

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Page 1: Last Night on Earth _resumen ES

Preparación 2 Jugadores: 1 Jugador Zombie (14 Zombies) 1 Jugador Héroe con cuatro personajes

3 Jugadores: 1 Jugador Zombie (14 Zombies) 2 Jugadores Héroes con dos personajes cada uno

4 Jugadores: 2 Jugadores Zombie (7/7 Zombies) 2 Jugadores Héroes con dos personajes cada uno

5 Jugadores: 1 Jugador Zombie (14 Zombies) 4 Jugadores Héroes con un personaje cada uno

6 Jugadores: 2 Jugadores Zombie (7/7 Zombies) 4 Jugadores Héroes con un personaje cada uno

Coloca a los Personajes en cualquier espacio de su Localización Inicial. Si la Localización del Personaje no se encuentra disponible, coloca al Personaje en el Tablero Central del Pueblo y empieza con una Carta de Héroe adicional.

El Jugador Zombie empieza colocando 2d6 Zombies (1d6 si son 2 Jugadores Zombie).

Turno del Zombie 1. Mueve un espacio el Marcador “Sun Track”

Antes de robar, cada Jugador Zombie puede descartarse de una carta de su mano.

2. Roba nuevas Cartas Zombie

Roba cartas hasta rellenar tu mano (Máximo de 4 con 1 Jugador Zombie; 2 si hay 2 Jugadores Zombie).

3. Tira para engendrar nuevos Zombies

Tira 2d6 (1d6 si hay 2 Jugadores Zombie). Si obtienes un resultado mayor que el número de Zombies que actualmente controlas podrás colocar nuevos Zombies al final de tu turno.

4. Mueve a los Zombies un espacio.

Cada zombie que quiera atravesar una Barricada, debe obtener un 4+ en 1d6 o detendrá su movimiento. Si la Barricada está reforzada, el zombie retirará un marcador de Refuerzo.

5. Pelea

Tira 1d6 para combatir; gana si se produce un empate.

Si eliminas a un Héroe mientras el “Sun Track” está en la Zona Negra, el Héroe se convierte automáticamente en un Héroe Zombie.

6. Coloca a los Zombies engendrados

Si en el Paso 3 de tu turno no has tenido éxito, sáltate este paso.

Tira 1d6 (o 1d3 si hay 2 Jugadores Zombie) y coloca tantos Zombies de la Reserva como el resultado obtenido. Debes dividir la colocación tanto como te sea posible.

Por cada 2 zombies engendrados que retires, puedes robar una carta de Armas de la Tumba para asignársela a uno de tus zombies.

Turno del Héroe 1. Acción de Movimiento o Buscar

Tira 1d6 para moverte, si lo deseas, tantas casillas como el resultado indique, deteniéndote al entrar en una casilla con uno o varios Zombies.

Un Héroe que esté en un espacio dentro de un Edificio puede lanzar el dado y luego decidir entre moverse o Buscar. En este último caso, roba 1 Carta de Héroe del mazo.

Si juegas con los Mazos de Supervivencia puedes robar una carta de Objeto Único o Tácticas de Supervivencia si primero obtienes un 5+ en la tirada de Movimiento. Debes comprobar el número del edificio en el que estás para saber de que mazo robar la carta.

Puedes construir una Barricada, o reforzarla hasta 3 veces, si obtienes un 4+ en la tirada de Movimiento y estás pegado a un muro en el interior de un edificio.

Si estás en una Localización en la que puedas “Recoger” un Objeto, recuerda que sólo puedes hacerlo si ese Objeto está en el mazo de descarte.

Al final de la Fase de Movimiento cada Héroe puede inflingirse una Herida para construir o reforzar automáticamente una Barricada.

2. Intercambiar Objetos

Tras completar tu Acción de Movimiento puedes intercambiar Objetos con otro Héroe que esté en el mismo espacio que tú.

Un Héroe puede llevar hasta 4 Objetos y tan sólo 2 de ellos pueden ser Armas de mano o a distancia. Sin embargo, puede llevar cualquier número de Eventos.

3. Ataques a distancia

Un Héroe tan sólo puede realizar un ataque a distancia por turno con uno de sus Objetos.

Si el Héroe logra un Impacto contra un Zombie, elimina a este del juego

4. Pelea contra los Zombies

Tira 2d6 para combatir. Si en uno de los dos dados obtienes un resultado superior al del Zombie, logras esquivarlo. Para matar a un Zombie debes cumplir la anterior condición y además sacar una pareja en los dados.