l’attenzione unità c3 lino rossi – lorena lanzoni sguardi sulle scienze umane
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L’ATTENZIONE
unità C3
Lino Rossi – Lorena Lanzoni
Sguardi sulle scienze umane
ATTENZIONE
capacità di selezionare gli stimoli esterni e di metterli in relazione con le informazioni depositate nella memoria
può essere
SPONTANEA (involontaria)
CONTROLLATA (volontaria)
↓concentrazione su
uno stimolo↓
raggiungimento di uno scopo
Lino Rossi – Lorena Lanzoni
Sguardi sulle scienze umane
STILI INDIVIDUALI
INTUITIVO
selezione degli stimoliconcentrazione
rapidi tempi di reazione↓
ATTENZIONE SELETTIVA
RIFLESSIVO
apertura agli stimoliriflessione
commenti personali in tempi lunghi↓
ATTENZIONE DIFFUSA
ESTERNI INTERNI
STIMOLI
Lino Rossi – Lorena Lanzoni
Sguardi sulle scienze umane
• eventi improvvisi• interesse momentaneo
↓
ATTENZIONE SPONTANEA
• emozioni e sensazioni• interesse durevole
• motivazione
↓
ATTENZIONE CONTROLLATA
PROBLEMI di ATTENZIONE
Lino Rossi – Lorena Lanzoni
Sguardi sulle scienze umane
• DISATTENZIONE: riduzione dell’attenzione dovuta a stanchezza per un lavoro impegnativo
• DISTRAZIONE: interruzione dell’attenzione provocata da uno stimolo esterno
• DISTRAIBILITÀ: tendenza naturale a farsi distrarre da stimoli interni o esterni
legata al tipo di compito da svolgere
dipendente da una causa esterna, superabile con sforzo di volontà
dipendente da fattori interni
ATTENZIONE e CULTURA TECNOLOGICA
cambia la comunicazione interpersonale
↓SMS
↓rapidità
essenzialità
superamento della comunicazione
discorsiva↓
ICONE↓
semplicitàuniversalità
Lino Rossi – Lorena Lanzoni
Sguardi sulle scienze umane
COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE
FOCALIZZATA DIFFUSA
TIPI DI ATTENZIONE
• selezione stimoli• intuizione
• risposta immediata• superficialità
↓COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE
• stimoli complessi• riflessione e rielaborazione
• risposta meditata• approfondimento
↓COMUNICAZIONE
ORDINARIA
flessibilitàequilibrio
capacità di affrontare i problemi, di trovare risposte utili nell’immediato e
vantaggiose in una prospettiva duratura
VIDEOGAMES
competenze cognitive richieste
Lino Rossi – Lorena Lanzoni
Sguardi sulle scienze umane
ATTENZIONE FOCALIZZATA E CONTINUATIVA
MOBILITÀ PERCETTIVA
DISSOCIAZIONE DALLA REALTÀ
Pacman. Alle origini dei videogames
VIDEOGAMES
ATTENZIONE FOCALIZZATA E CONTINUATIVA
↓necessità di giungere alla
conclusione della sessione di gioco, per salvare i dati
ottenuti↓
frustrazione indotta da un eventuale non
completamento del livello↓
SCOPPIO EMOTIVO
VIDEOGAMES
↓mutamento rapido di
immagini e colori↓
accelerazione delle risposte percettive
↓
MOBILITÀ PERCETTIVA
DISORIENTAMENTO
VIDEOGAMES
↓coinvolgimento
negazione affaticamento↓
effetto dopante
DISSOCIAZIONE DALLA REALTÀ
CRISI DI ADATTAMENTO
migliora le performances
virtuali
peggiora le esperienze
reali