leal dade

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Conversando com Mateus Gabriel (colega do grupo Old Dragon do Facebook) e também com o ilustre Moostchero Thiago Righetti, tive uma ideia bacana: como medir a lealdade de seus Ajudantes e Empregados? (os famosos “hirelings” e “henchmen”). Dando uma olhada na regra de “Moral”, vemos que os números variam entre 2 e 12 (2d6), e que uma falha significa que a criatura fugiu, se rendeu ou recuou. Bom, que tal levar isso para nossos “Contratados”? (acho que fica um bom nome para falar de “Ajudantes” e “Empregados” com apenas uma palavra, por isso adotá-la-ei daqui pra frente). O Valor Base (VB) O valor base de nossos Contratados será de 5. Isso mostra que diante do perigo, eles podem ter diversas reações contrárias à vontade de enfrentá-lo. Talvez o pobre infeliz seja apenas um fazendeiro que quer fazer uns trocados carregando um carrinho de pilhagem para o grupo, ou quem sabe o Homem de Armas de 1 nível não esteja tão disposto a lutar por algo que receberá apenas uma parcela. Observe que, como a falha não significa que o alvo fugiu apavorado de medo, mas sim, a vontade de permanecer diante do perigo, uma falha para um pode ser fugir com as calças borradas, enquanto que para outro, evitar a luta por temer que o risco não compensa. Os Modificadores Alguns fatores podem influenciar a Moral. Os exemplos a seguir causam mudança direta no VB, de forma que a principio, não sofrerão flutuação (como veremos a seguir em “Bônus Circunstanciais”. Pagamento -Pagamento de 25% a mais ou a menos do valor normal/combinado: +1/-2 -Pagamento de 50% a mais ou a menos do valor normal/combinado: +2/-3

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Page 1: Leal Dade

Conversando com Mateus Gabriel (colega do grupo Old Dragon do Facebook) e também com o ilustre Moostchero Thiago Righetti, tive uma ideia bacana: como medir a lealdade de seus Ajudantes e Empregados? (os famosos “hirelings” e “henchmen”).

Dando uma olhada na regra de “Moral”, vemos que os números variam entre 2 e 12 (2d6), e que uma falha significa que a criatura fugiu, se rendeu ou recuou.Bom, que tal levar isso para nossos “Contratados”? (acho que fica um bom nome para falar de “Ajudantes” e “Empregados” com apenas uma palavra, por isso adotá-la-ei daqui pra frente).

O Valor Base (VB)O valor base de nossos Contratados será de 5. Isso mostra que diante do perigo, eles podem ter diversas reações contrárias à vontade de enfrentá-lo. Talvez o pobre infeliz seja apenas um fazendeiro que quer fazer uns trocados carregando um carrinho de pilhagem para o grupo, ou quem sabe o Homem de Armas de 1 nível não esteja tão disposto a lutar por algo que receberá apenas uma parcela.

Observe que, como a falha não significa que o alvo fugiu apavorado de medo, mas sim, a vontade de permanecer diante do perigo, uma falha para um pode ser fugir com as calças borradas, enquanto que para outro, evitar a luta por temer que o risco não compensa.

Os Modificadores

Alguns fatores podem influenciar a Moral. Os exemplos a seguir causam mudança direta no VB, de forma que a principio, não sofrerão flutuação (como veremos a seguir em “Bônus Circunstanciais”.

Pagamento-Pagamento de 25% a mais ou a menos do valor normal/combinado: +1/-2-Pagamento de 50% a mais ou a menos do valor normal/combinado: +2/-3-Pagamento de 100% a mais ou a menos do valor normal/combinado: +3/ não aceitará

Observem que “pagamento” não necessariamente se refere a dinheiro “diretamente”. Pode ser uma vaca, uma espada, tecido, etc. Também, o acerto pode ocorrer antes da aventura ou depois, ou mesmo, parcelado (“parte agora, o resto depois”).

LiderançaO bônus de CAR do personagem contratante pode influenciar:1: -52-3: -44-5:-36-7:-28-9:-110-11:012-13:+1

Page 2: Leal Dade

14-15:+216-17:+318-19:+4

Não é possível bônus maior que +4 por Carisma alto.

Equipamento-Bem/mal equipado: +1/-1-Grupo adquire um item mágico/amaldiçoado (ao menos, acreditam que seja): +1/-1

Bônus CircunstanciaisEstes bônus modificam o VB apenas de acordo com as circunstâncias do momento, como morte, medo, sucesso, etc. Desta forma, eles são utilizados apenas na hora do teste de Moral em questão

Combate e Encontros-Empregador é nocauteado/morre: -4/-7-Aventureiro é nocauteado/morre: -2/-3-Contratado é nocauteado/morre: -1/-2-Aventureiros/inimigos matam primeiro um integrante de seus opositores: +1/-1-Criaturas aparentemente mais fortes/fracas que o grupo: +1 à +3/-1 à -3-Mortos vivos: -2 (a menos que tenham um clérigo no grupo)-Grupo tem/enfrenta um mago (ou clérigo): +1/-1 (não cumulativo)-Discurso motivacional: +1 à +3 (ao encargo do Mestre)

Neste ponto, vale uma explicação: escolhi dar mais importância ao “Empregador” por algumas razões.Primeiro, ele é o cara que chega com o dinheiro. Dentro do que acredito, os Contratados se agarram na esperança de que o empregador é a fonte de sua renda. Ele que fez o contrato, e ele e o responsável pelo pagamento. Assim, o empregador acaba sendo a pessoa mais importante para que o negócio dê certo, de forma que os outros membros do grupo são apenas “os outros”. Isso não exclui a possibilidade de criarem vínculos de amizade ou camaradagem, mas apenas o empregador lhes renderá moedas e fará valer a pena sairé de uma vila pacífica e adentrar masmorras perigosas repletas de monstros e armadilhas.

Imagine o pobre ferreiro que largou sua oficina para seguir o grupo, tendo que lidar com o fato que sobreviveu a quatro níveis de masmorra, apenas para voltar de mãos abanando?

Por outro lado, pode ser que o Mestre (e/ou os jogadores) pense que não é apenas uma pessoa que contrata, mas sim, o grupo. Não é minha opção, mas aceito como algo possível. Desta forma, não seria impactante perder o contratante, uma vez que “o grupo” aceitou pagar o Contratado.

Page 3: Leal Dade

Por fim, deixo aqui aberto aos Mestres modificarem como bem entenderem. Seja pago por uma pessoa, ou pelo grupo, os Contratados pensam em riquezas, sobrevivência e rezam para não serem deixados sozinhos na masmorra!