lean/agile ux ver.2

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UX Agile Lean アジャイル・UX・リーン な時代 2012515日(火) Ver.2 Ver.2

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ロフトワークOpenCU烏丸「IA meets Lean/Agile UX in 京都 ~アジャイル・UX・リーンな時代 Ver.2~」

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Page 1: Lean/Agile UX Ver.2

UX

AgileLean

アジャイル・UX・リーンな時代

2012年5月15日(火)

Ver.2Ver.2

Page 2: Lean/Agile UX Ver.2

「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」

1章 ユーザ中心設計概論2章 インタビュー法3章 インタビューの実践4章 データ分析法5章 発想法6章 プロトタイプ7章 ユーザビリティ評価法8章 ユーザテスト9章 ユーザテストの準備10章 ユーザテストの実施11章 分析と再設計12章 ユーザ中心設計活動

*無料サンプル版(第2章全文)http://www.slideshare.net/barrelbook/ss‐26183115

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Page 3: Lean/Agile UX Ver.2

UXな時代ミーの時代が来たザンス!・・・?

Page 4: Lean/Agile UX Ver.2

0.01‐0.020.05‐0.25

0.50‐1.00

2.00‐5.00

$1.00

$2.00

$3.00

$4.00

$5.00

Commodity Good Service Experience

出典:B・J・パインII,  J・H・ギルモア 『[新訳]経験経済』

$6.00

■経済価値別のコーヒー(1杯当たり)の価格

Page 5: Lean/Agile UX Ver.2

Surface(表層)

Skeleton(骨格)

Structure(構造)

Scope(要件)

Strategy(戦略)

■ユーザエクスペリエンスの要素

出典:J.J Garrett 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』

Page 6: Lean/Agile UX Ver.2

UX

■UCD のプロセス

Page 7: Lean/Agile UX Ver.2

ユーザの声

聞くべからず

亜邪韋瑠

Page 8: Lean/Agile UX Ver.2

voice of user experience分析

■ユーザの声の正体

Page 9: Lean/Agile UX Ver.2

アジャイルな時代

早い?安い?旨い?

Page 10: Lean/Agile UX Ver.2

2週× 6回

プロダクトバックログ

スプリントバックログ

出荷可能な製品

リリース:3ヶ月

• ペアプログラミング

• デイリースクラム

• レトロスペクティブ

• ユーザストーリー

• プランニングポーカー

• スクラムボード

• バーンダウンチャート

• リファクタリング

• TDD• 継続的インテグレーション

etc…

1日× 10回

Page 11: Lean/Agile UX Ver.2
Page 12: Lean/Agile UX Ver.2

MAXMIN

時間

予算

品質

スコープ

■QCDとScope

Page 13: Lean/Agile UX Ver.2

アジャイルでは「(無駄な機能は)作らない」

Page 14: Lean/Agile UX Ver.2

エンジン

■中核的価値

Page 15: Lean/Agile UX Ver.2

ITジャーナリストの林信行氏は、「もしもドコモのカタログに(iPhone 3G が)載っていたら・・・」と皮肉った

Page 16: Lean/Agile UX Ver.2

リーンな時代

リーン

春なのに・・・

Page 17: Lean/Agile UX Ver.2

開発 販売製品

開発して販売(普及)する――もし、誰もその製品を欲しがらなかったら?

Page 18: Lean/Agile UX Ver.2
Page 19: Lean/Agile UX Ver.2

製品開発

顧客開発

■顧客開発

Page 20: Lean/Agile UX Ver.2

MVPMinimum Viable Product• ダミー広告• ペーパープロトタイプ• 動画• コンシェルジュMVP• オズの魔法使い

etc…

Page 21: Lean/Agile UX Ver.2

Pivot

どんなに「チューニング」しても目標が達成できない時はPivotを検討する

Page 22: Lean/Agile UX Ver.2

「Build – Measure – Learn」ループを高速回転させる

Page 23: Lean/Agile UX Ver.2

「アイデア」はイノベーションの源泉なのか?

Page 24: Lean/Agile UX Ver.2

IDEAS BUILD PRODUCT MEASURE DATA LEARN

IDEAS BUILD PRODUCT MEASURE DATA LEARN

IDEAS BUILD PRODUCT

大外れ・・・

惜しい!

的中!

Page 25: Lean/Agile UX Ver.2

イノベーションは「学び」から生まれる

「多くの人は、イノベーションはアイディアの段階で生まれると思っています。しかし実際には、あるアイディアを実行した結果の分析および分析結果からの「学び」によってイノベーションは生まれるのです。」――和波俊久(Lean Startup Japan代表)

Page 26: Lean/Agile UX Ver.2

“Throw away your map,only compass”「地図を捨てコンパスを頼りに進め」

MITメディアラボ所長伊藤穰一

Page 27: Lean/Agile UX Ver.2

UX

AgileLean

■Agile + Lean + UX =?

Page 28: Lean/Agile UX Ver.2

ユーザ中心にデザインして、アジャイルに開発して、リーンにマネジメントする

Page 29: Lean/Agile UX Ver.2

●リーン・スタートアップ ―ムダのない起業プロセスでイノベーションを生みだす

●アジャイルサムライ-達人開発者への道

●アジャイル・ユーザビリティ ―ユーザエクスペリエンスのためのDIYテスティング

Page 30: Lean/Agile UX Ver.2

樽本徹也 ‐ 利用品質ラボ代表

• UXリサーチャ/ユーザビリティエンジニア• 認定人間中心設計専門家• 認定スクラムプロダクトオーナー(CSPO)• NPO  人間中心設計推進機構 評議員• アジャイルUCD研究会 共同代表

◎人机交互論 ‐ユーザビリティエンジニア的HCI論http://www.usablog.jp/◎アジャイルUCD研究会 ‐リーン/アジャイルUX最新Newshttp://groups.google.com/group/agileucdja?hl=ja◎Facebook ‐樽本徹也https://www.facebook.com/tetsuya.tarumoto

UX/UCDの講演・研修 UX/UCDの社内導入支援 UX/UCDによる製品開発支援

Keep in touch!

Page 31: Lean/Agile UX Ver.2

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