lego® mindstorms® ev3 ülesannete kogumikmootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · allikas:...
TRANSCRIPT
![Page 1: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/1.jpg)
LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumik
1.6. Mootorid ja nende kasutamine
Koostas: Rasmus KitsVer. 1.0
![Page 2: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/2.jpg)
Ülesanne 1.6.1.
Mootori ühendamine kontrolleriga
• Leia detailide karbist „suur mootor“.
• Leia detailide karbist sobiv ühenduskaabel.
• Ühenda mootor kaabli abil kontrolleri pesasse „D“.
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 2
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 3: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/3.jpg)
Ülesanne 1.6.2.
Loo programm ja testi mootori töötamist.
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 3
• Leia õige programmeerimise plokk ja aseta see nii, nagu pildil.
• Määra/kontrolli, et plokis oleks seadistatud õige pesa „D“.
• Käivita programm.
• NB! Enne käivitamist kontrolli, et kontroller oleks arvutiga ühendatud! Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 4: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/4.jpg)
Ülesanne 1.6.3.
• Ehita mudel järgides ehitusjuhendit.
• Ehitusjuhendi leiad:
www.lingid.ee/ehitusjuhend163
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 4
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 5: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/5.jpg)
Ülesanne 1.6.4.Koosta näidise abil programm.
• Koosta programm koos õpetajaga.
• Jälgi väga hoolikalt erinevate programeerimisplokkide parameetreid.
• Testi programmi ja võrdle videoga
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 5
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 6: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/6.jpg)
Ülesanne 1.6.5.Suur mootor „On“ režiimis.
• Koosta näidise järgi programm kus:
• Suur mootor töötab „On“ režiimis
• Mootori võimsuse väärtus on 36.
• Oota üks sekund.
• Missugusesse asendisse jäi osuti?
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 6
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 7: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/7.jpg)
Ülesanne 1.6.6.Suur mootor „On“ ja „Off“ režiimis.
• Koosta näidise järgi programm kus:
• Suur mootor töötab „On“ režiimis
• Mootori võimsuse väärtus on 36.
• Oota üks sekund.
• Seejärel rakendatakse „Off“ režiimi.
• Missugusesse asendisse jäi osuti?
• Missugune oli vahe eelmise programmiga? Miks?
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 7
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 8: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/8.jpg)
Ülesanne 1.6.7.Suur mootor „On“ ja „Off“ režiimis. Võimsuse negatiivne väärtus.
• Koosta näidise järgi programm kus:
• Suur mootor töötab „On“ režiimis
• Mootori võimsuse väärtus on -36.
• Oota kaks sekundit.
• Seejärel rakendatakse „Off“ režiimi.
• Missugusesse asendisse jäi osuti?
• Kas märkasid erinevusi eelmise programmiga?
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 8
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 9: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/9.jpg)
Ülesanne 1.6.8.Suur mootor „On for Seconds“ režiimis.
• Koosta näidise järgi programm kus:
• Suur mootor töötab „On“ režiimis
• Mootori võimsuse väärtus on 35.
• Mootor töötab ühe sekundi.
• Mootori seiskamise tingimus on “Brake“
• Missugusesse asendisse jäi osuti?
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 9
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 10: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/10.jpg)
Ülesanne 1.6.9.Suur mootor „On for Seconds“ režiimis.
• Koosta näidise järgi programm kus:
• Suur mootor töötab „On“ režiimis
• Mootori võimsuse väärtus on 35.
• Mootor töötab ühe sekundi.
• Mootori seiskamise tingimus on “Coast“
• Missugusesse asendisse jäi osuti?
• Missugune oli vahe eelmise programmiga? Miks?
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 10
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 11: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/11.jpg)
Ülesanne 1.6.10.Suur mootor „On for Rotations“ režiimis.
• Koosta näidise järgi programm kus:
• Suur mootor töötab „On for Rotations“ režiimis
• Mootori võimsuse väärtus on 50.
• Mootori rootor töötab ühe täispöörde.
• Mootori seiskamise tingimus on “Brake“
• Missugusesse asendisse jäi osuti?
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 11
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 12: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/12.jpg)
Ülesanne 1.6.11.Suur mootor „On for Rotations“ režiimis.
• Koosta näidise järgi programm kus:
• Suur mootor töötab „On for Rotations“ režiimis
• Mootori võimsuse väärtus on 50.
• Mootori rootor töötab pool täispööret (0.5).
• Mootori seiskamise tingimus on “Brake“
• Missugusesse asendisse jäi osuti?
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 12
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 13: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/13.jpg)
Ülesanne 1.6.12.Keskmise mootori kasutamine kombineeritud režiimides.
• Suure mootori rootor pöörleb:• Võimsusel 36 paremale 2 sekundit
• Võimsusel 18 vasakule 1 sekund
• Võimsusel 10 paremale kaks ja pool täispööret
• Võimsusel 20 vasakule 270 kraadi
• Iga pööramise vahel on paus 1 sekund
• Missugusesse asendisse jäi osuti?
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 13
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 14: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/14.jpg)
Ülesanne 1.6.13.
• Ehita mudel järgides ehitusjuhendit.
• Ehitusjuhendi leiad:
www.lingid.ee/ehitusjuhend1613
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 14
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
![Page 15: LEGO® MINDSTORMS® EV3 ülesannete kogumikMootorid+ja+nende+kasutamine_ylesanded... · Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara Ülesanne 1.6.2. Loo programm ja testi](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050411/5f880e3a4a44d8633950d8d0/html5/thumbnails/15.jpg)
Ülesanne 1.6.14.Koosta näidise abil programm.
• Koosta programm koos õpetajaga.
• Jälgi väga hoolikalt erinevate programeerimisplokkide parameetreid ja osuti algset asendit
07.10.2018 Rasmus Kits | Lego Innovation Studio 15
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara
Allikas: LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 tarkvara