les effets spéciaux
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Les effets spéciaux
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SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
Plan
I- Les effets spéciauxA. Définition
B. Histoire des effets spéciaux
II- Les différentes techniquesC. Les techniques mécaniques
D. Les techniques numériques
III- Quel avenir pour les effets spéciaux?E. Les limites d’aujourd’hui
F. Le futur des effets spéciaux
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Sommaire
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SERRU Théo - RIGAL LOUIS - KUROV Mikhail - MOLIMARD Axel _ ISTIA EI1 _ 2015/2016
I- Les effets spéciauxA.Définition
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“Les effets spéciaux sont des techniques utilisées au cinéma pour créer l’illusion d’actions et simuler des objets, des environnements, des personnages ou des phénomènes qui n’existent pas dans la réalité ou qui ne pourraient pas être filmés au moment du tournage. On parle aussi de trucage.” - Wikipédia
B. Histoire des effets spéciaux
George Méliès (1861-1938)
Le voyage dans la Lune
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II- Les différentes techniquesA.Les techniques mécaniques
B.Les techniques numériques
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● Matte painting● mise à plat● robotisation● surimpression● ...
● CGI● incrustation● Motion capture● images de synthèse● ...
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III- Quel avenir?A.Les limites d’aujourd’hui
Les limites d'aujourd'hui sont des limites technologiques.
Nous n’avons qu’à attendre les évolutions de l’informatique.
B.Le futur des effets spéciaux
Les applications aux jeux vidéos.
Les films 100% faits à partir d’images de synthèse.
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Personnage en images de synthèses dans le jeu vidéo Uncharted 4 (2016)
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Nos outilsPour récolter toutes ces informations nous avons utilisé quelques outils.
Et notamment les deux principaux qui réunissent tous les autres : notre blog et notre Netvibes dont voici le lien
http://www.netvibes.com/abmolimard#General → Notre Netvibes
http://blog.univ-angers.fr/effetsspeciaux/ → Notre Blog UA
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LexiqueCGI (Computer generated imagery): images de synthése est l'application de l'infographie pour créer des images de l'art, des médias imprimés, jeux vidéo, films, émissions de télévision, courts métrages, des publicités, des vidéos et des simulateurs.Motion capture: capture des mouvements est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateurDunning: un procédé utilisant le fond bleu et son élimination par un “bipack” pour impressionner un décor dessiné ou une poupée animéeStop motion: animation en volume est l’une des techniques d'animation, donnant l'illusion de voir des objets animés d'une vie propre et doués de mouvementsRotoscopie: une technique cinématographique qui consiste à relever image par image les contours d'une figure filmée en prise de vue réelle pour en transcrire la forme et les actions dans un film d'animationMate painting: procédé cinématographique qui consiste à peindre un décor sur une surface plane en y laissant des espaces vides, dans lesquels une ou plusieurs scènes filmées sont incorporéesSurimpression: un trucage utilisé dans les films de cinéma et de télévision et en photographie, au cours duquel une prise de vuesseconde est superposée photographiquement à une prise de vues initiale. Les deux prises de vues figurent sur le même fragment du film négatif, et sont vues l’une à travers l’autre, à différents niveaux de luminosité en fonction de l’effet recherchéIncrustation: une technique d'effets spéciaux dans le domaine du cinéma et de la photo. Cela consiste à intégrer dans une même image par logiciel, des objets filmés séparément ou des objets 3D par ordinateurParallaxe: différence d'axe entre la visée et la prise de vues, sur les appareils non reflex. Les deux images ne coïncident pas exactement, et plus le sujet visé est proche de l'appareil, plus cette différence est grande, allant jusqu'à un décadrage total. Bullet time:un effet visuel au cinéma obtenu grâce non pas à une caméra, mais à une batterie d'appareils photo disposés le long ou autour de l'action. Ils sont déclenchés automatiquement, soit en simultané, soit avec un différentiel de temps très court, ce qui permet après numérisation sur un support de montage vidéo de haute définition de donner l'illusion d'une caméra se déplaçant à vitesse normale autour d'une action figée ou ralentie à l'extrême.
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Tableau de vocabulaire
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Français Anglais Français Anglais Français Anglais
Effets spéciaux Special Effects Procédé Process Tournage Shooting
Cinéma Cinema Décor Setting Effets d’eau Water Effects
Caméra Camera Fond vert Green Screen Doublage Doubling
Numérique Numerical Capture de mouvement
Motion Capture Maquillage Make Up
Mécanique Mechanical Animation en volume
Stop Motion Miniature Minaiture
Ordinateur Computer Contrôle de mouvement
Motion Control -- Bullet time
Film Movie Image de sythèse CGI -- Matte painting
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Bibliographie→ Réalisée à partir de Zotero :
- http://blog.univ-angers.fr/effetsspeciaux/bibliographie/
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Pour conclure...- Conclusion
→ Effets spéciaux omniprésents (possibilités presque infinies)→ Progression des techniques (disparition du mécanique)
- Difficultés rencontrées→ Problèmes d’ajout de lien sur des sites Internet (ex : Pearltrees et Twitter sur Netvibes)→ Mise en commun d’informations dans le groupe (à 4) sans se répéter
- Ouverture (Les effets spéciaux dans d’autres domaines + objectifs)→ de + en + dans jeux vidéos→ des films entièrement fait d’effets spéciaux→ Le “fait-maison”
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