les principales énigmes a imprimer
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h2 =a2 + b2
49
X = (Xm / 8 ) + (3ab - am2)
a + 5 + c = x - ab / 2v = 8 x t
x2 - a 2 = (x+a)(x - a)a2 = 2 ab + b2 = (a x b)2
e = mc2
x2
r= x2 - 3
a + b - c = x2
cos + sen = ?
X = (Xm / 8 ) + (3ab - am2)2)212
6
3 92 101 11
5 74 8
12
6
3 92 101 11
5 74 8
12
6
3 92 101 11
5 74 8
12
6
3 92 101 11
5 74 8
12
6
3 92 101 11
5 74 8
12
3 92 101 11
A
B
C
D
3 245678 1
1
9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ansNiveau 3 : CM1 CM2 (Collège)
Les principales énigmesA IMPRIMER
Les énigmes papier à imprimer reprennent les énigmes principales qui seront rencon-trées durant la partie en ligne. A chaque nouvelle énigme à résoudre, vous pouvez distribuer la fiche correspondante à votre classe afin que chaque élève puisse réfléchir à une solution avant de mettre en commun pour essayer ensemble les solutions envi-sagées. Il est également possible de distribuer les énigmes par binôme ou par groupe pour favoriser les échanges entre élèves.
Certaines énigmes comportent des parties à découper pour manipuler. Ces énigmes sont plus longues à mettre en place, il est possible de ne pas les distribuer mais de les résoudre collectivement dans le jeu projeté (elles sont indiquées par l’icone )
Enigme 1 - Niveau 3 Trouver le code du coffre à 4 chiffres.
+ = 4
+ + = 5
+ = 9
- = 2
Pr. MAT IC
Enigme 1 - Niveau 3 Trouver le code du coffre à 4 chiffres.
DISPARITION
1
DISPARITION
1
+ = 4
+ + = 5
+ = 9
- = 2
Pr. MAT IC
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 2 - Niveau 3Déplacer les livres selon le modèle.
Attention : pour poser un livre sur un autre, celui du dessus doit être plus petit.
Enigme 2 - Niveau 3Déplacer les livres selon le modèle.
Attention : pour poser un livre sur un autre, celui du dessus doit être plus petit.
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 3 - Niveau 3Placer les pierres au bon endroit
Enigme 3 - Niveau 3Placer les pierres au bon endroit
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 4 - Niveau 3Récupère tous les astronautes.
Enigme 4 - Niveau 3Récupère tous les astronautes.
Inscris ton programme de déplacement dans les cases ci-dessous.
Inscris ton programme de déplacement dans les cases ci-dessous.
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 5 - Niveau 3C’est l’heure de se lever
Enigme 5 - Niveau 3C’est l’heure de se lever
On doit se réveiller dans 2h20.
12
6
39210
111
5748
On doit se réveiller dans 2h20.
12
6
39210
111
5748
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 6 - Niveau 310 est la clé
Enigme 6 - Niveau 310 est la clé
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 7- Niveau 3Les allumettes
Enigme 7- Niveau 3Les allumettes
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 8 - Niveau 3La bonne clé
Enigme 8 - Niveau 3La bonne clé
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 9 - Niveau 3Trouver le résultat du labyrinthe
Enigme 9 - Niveau 3Trouver le résultat du labyrinthe
=?+8
20
+4
-12+7
x3
-4
x2
-35-35
+3
+30
-1010
-4+20
+3
+9
-12-12
-1-1
x5x5
=?+8
20
+4
-12+7
x3
-4
x2
-35-35
+3
+30
-1010
-4+20
+3
+9
-12-12
-1-1
x5x5
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 10 - Niveau 3Relier les fils électriques au bon emplacement.
Enigme 10 - Niveau 3Relier les fils électriques au bon emplacement.
1 2 3
1 2
1
1 2 3
1 2
1
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 11 - Niveau 3Trouver le mot de passe du professeur Matic.
Enigme 11 - Niveau 3Trouver le mot de passe du professeur Matic.
nombre impaircentaine de mille = 4
unité = centaine = unité de mille
dizaine de mille = double des centaines
somme de tous les chiffres = 21
mdp ordi
* * * * * *
nombre impaircentaine de mille = 4
unité = centaine = unité de mille
dizaine de mille = double des centaines
somme de tous les chiffres = 21
mdp ordi
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