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Les Quilles de Marsac jeu d'adresse Catégorie : Jeux de quilles (date rédaction : ) (date rédaction : 03/2016) Origine et histoire : Ce jeu a été collecté à Marsac s/don (canton de Guéméné-Penfao, Loire-Atlantique). Sa pratique avait totalement disparu depuis les années 1950 mais, après l’avoir montré aux anciens du village, ceux-ci se sont effectivement souvenu y avoir joué... La similitude du jeu et de certaines de ses règles avec un autre jeu de quilles du pays de Fougères est frappante. On retrouve aussi des principes de jeu similaires dans le jeu de quilles de Pomeleuc (région de Josselin). Enfin, une autre ressemblance avec le Mölkky, ce jeu d'origine finlandaise (mais non traditionnel…!), doit être soulignée : les inventeurs finlandais se seraient-ils inspirés du jeu breton ? Mais les règles très élaborées et certains éléments du jeu sont, par contre, tout à fait originaux et en font un jeu passionnant. Description du jeu et du matériel : * 9 quilles plutôt de forme élancée, de tailles différentes : 4 font environ 50 cm de haut, 4 font environ 35 cm et une plus haute faisant 65 cm de haut. Elles peuvent être « sexuées »... * Une boule, de forme ovalée, pesant entre 1,5 et 3,5 Kg et munie d'emplacements pour le pouce et les quatre autres doigts (le poids de la boule inférieur, autour d'1,5 kg, peut permettre aux jeunes de jouer). * Le terrain doit être obligatoirement herbu et d'au moins 5 mètres de large par 15 à 20 mètres de long. Il est essentiel de disposer de suffisamment de place derrière l'installation des quilles.1 plateau de jeu (cf schéma ci-dessous). Règles du jeu : Les quilles sont disposées en carré, la grande quille étant au centre, les quilles moyennes aux quatre coins et les petites quilles dans les intervalles. La distance entre les quilles est calculée par référence à la grande quille. Celle-ci vaut 9 points, les moyennes valent 5 pts et les petites 1 pts. La partie se joue en 36 points juste c’est-à-dire qu'il ne faut pas dépasser ce score. On joue en individuel et le nombre de joueurs sera de 5 maximum afin que le jeu reste dynamique. La distance de lancer est de 9 m. A chaque lancer, chaque joueur a droit à 2 tirs. Le premier se fait depuis la marque des 9 m, le second depuis le point d'arrêt de la boule. Entre ces deux tirs, on ne relève pas les quilles. Cependant, le joueur n'a pas droit à ce second tir s'il n'a fait tomber aucune quille au premier, ni si la boule s'est arrêtée dans l'enceinte du jeu. De même, si la boule n'abat aucune quille au second tir, les points acquis au premier tir sont annulés. Le décompte des points est différent selon le premier et le second tir. Au premier tir, toutes les quilles abattues comptent pour leur valeur. Par contre, au second, ce n'est que si l'on a abattu une seule quille que celle-ci vaut sa valeur. Si plusieurs sont tombées, elles ne valent plus qu'1 pt chacune. Un coup particulier : si la quille de 9 est expulsée seule, hors de l'enceinte du jeu, sans que d'autres quilles soient abattues, le coup vaut alors 18 pts. Le premier joueur qui atteint 36 points juste est déclaré vainqueur. Il faut atteindre exactement ce chiffre et non le dépasser, mais uniquement après le second tir : si le total dépasse les 36 pts, le joueur est rétrogradé à 18 pts ! Si les 36 pts sont atteints après le premier tir, le joueur revient automatiquement à 18 pts (en effet, il a normalement un second tir à effectuer et...). Le classement des autres joueurs se fait en fonction du nombre de points qu'ils ont atteint au moment où un joueur a réussi les 36 points.

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Page 1: Les Quilles de Marsac · Les Quilles de Marsac jeu d'adresse Catégorie : Jeux de quilles (date rédaction : ) (date rédaction : 03/2016) Origine et histoire : Ce jeu a été collecté

Les Quilles de Marsacjeu d'adresse

Catégorie : Jeux de quilles

(date rédaction : )

(date rédaction : 03/2016)

Origine et histoire :Ce jeu a été collecté à Marsac s/don (canton de Guéméné-Penfao, Loire-Atlantique). Sapratique avait totalement disparu depuis les années 1950 mais, après l’avoir montré auxanciens du village, ceux-ci se sont effectivement souvenu y avoir joué...La similitude du jeu et de certaines de ses règles avec un autre jeu de quilles du pays deFougères est frappante. On retrouve aussi des principes de jeu similaires dans le jeu dequilles de Pomeleuc (région de Josselin). Enfin, une autre ressemblance avec le Mölkky, ce jeud'origine finlandaise (mais non traditionnel…!), doit être soulignée : les inventeurs finlandaisse seraient-ils inspirés du jeu breton ? Mais les règles très élaborées et certains éléments dujeu sont, par contre, tout à fait originaux et en font un jeu passionnant.

Description du jeu et du matériel :* 9 quilles plutôt de forme élancée, de tailles différentes : 4 font environ 50 cm de haut, 4 font environ 35 cm et une plus haute faisant 65 cm de haut. Elles peuvent être « sexuées »...* Une boule, de forme ovalée, pesant entre 1,5 et 3,5 Kg et munie d'emplacements pour le pouce et les quatre autres doigts (le poids dela boule inférieur, autour d'1,5 kg, peut permettre aux jeunes de jouer).* Le terrain doit être obligatoirement herbu et d'au moins 5 mètres de large par 15 à 20 mètres de long. Il est essentiel de disposer de suffisamment de place derrière l'installation des quilles.1 plateau de jeu (cf schéma ci-dessous).

Règles du jeu :Les quilles sont disposées en carré, la grande quille étant au centre, les quilles moyennes aux quatre coins et les petites quilles dans lesintervalles. La distance entre les quilles est calculée par référence à la grande quille. Celle-ci vaut 9 points, les moyennes valent 5 pts etles petites 1 pts.

La partie se joue en 36 points juste c’est-à-dire qu'il ne faut pas dépasser ce score. On joue en individuel et le nombre de joueurs sera de5 maximum afin que le jeu reste dynamique. La distance de lancer est de 9 m. A chaque lancer, chaque joueur a droit à 2 tirs. Le premierse fait depuis la marque des 9 m, le second depuis le point d'arrêt de la boule. Entre ces deux tirs, on ne relève pas les quilles.Cependant, le joueur n'a pas droit à ce second tir s'il n'a fait tomber aucune quille au premier, ni si la boule s'est arrêtée dans l'enceintedu jeu. De même, si la boule n'abat aucune quille au second tir, les points acquis au premier tir sont annulés.

Le décompte des points est différent selon le premier et le second tir. Au premier tir, toutes les quilles abattues comptent pour leur valeur.Par contre, au second, ce n'est que si l'on a abattu une seule quille que celle-ci vaut sa valeur. Si plusieurs sont tombées, elles ne valentplus qu'1 pt chacune.Un coup particulier : si la quille de 9 est expulsée seule, hors de l'enceinte du jeu, sans que d'autres quilles soient abattues, le coup vautalors 18 pts.

Le premier joueur qui atteint 36 points juste est déclaré vainqueur. Il faut atteindre exactement ce chiffre et non le dépasser, maisuniquement après le second tir : si le total dépasse les 36 pts, le joueur est rétrogradé à 18 pts ! Si les 36 pts sont atteints après lepremier tir, le joueur revient automatiquement à 18 pts (en effet, il a normalement un second tir à effectuer et...). Le classement desautres joueurs se fait en fonction du nombre de points qu'ils ont atteint au moment où un joueur a réussi les 36 points.