les rituels shamans

Upload: eltef935

Post on 05-Oct-2015

120 views

Category:

Documents


19 download

DESCRIPTION

Guide pratique

TRANSCRIPT

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 1 sur 18

    Les rituels shamans

    Les rituels shamans

    LINCANTATION DES SHAMANS : ......................................................................................................................................2 DESCRIPTION DES SHAMANS : ..........................................................................................................................................2 COMMENT FONCTIONNE UN RITUEL :..............................................................................................................................2 01. ESPRIT DE LEAU RITUEL MINEUR ................................................................................................................4 02. ESPRIT DE LEAU RITUEL MAJEUR................................................................................................................4 03. ESPRIT DE LA TERRE RITUEL MINEUR ........................................................................................................5 04. ESPRIT DE LA TERRE RITUEL MAJEUR........................................................................................................5 05. ESPRIT ANIMAL RITUEL MINEUR ..................................................................................................................6 06. ESPRIT ANIMAL RITUEL MAJEUR..................................................................................................................6 07. ESPRITS ANCESTRAUX (ET DIVINATOIRES) RITUEL MINEUR....................................................................7 08. ESPRITS ANCESTRAUX (ET DIVINATOIRES) RITUEL MAJEUR....................................................................7 09. ESPRITS DE LA VIE RITUEL MINEUR.............................................................................................................8 10. ESPRITS DE LA VIE RITUEL MAJEUR ............................................................................................................8 11. ESPRITS DE LA MORT RITUEL MINEUR .......................................................................................................9 12. ESPRITS DE LA MORT RITUEL MAJEUR.......................................................................................................9 13. ESPRITS MALIN RITUEL MINEUR.................................................................................................................10 14. ESPRITS MALIN RITUEL MAJEUR ................................................................................................................10 15. ESPRIT VENGEUR RITUEL MINEUR.............................................................................................................11 16. ESPRIT VENGEUR RITUEL MAJEUR ............................................................................................................11 17. ESPRIT CHARMEUR ET FARCEUR RITUEL MINEUR..............................................................................12 18. ESPRIT CHARMEUR ET FARCEUR RITUEL MAJEUR .............................................................................12 19. GRAND ESPRIT RITUEL MINEUR ..................................................................................................................13 20. GRAND ESPRIT RITUEL MAJEUR..................................................................................................................13 21. ESPRIT DE NOSTRIA RITUEL MINEUR ........................................................................................................14 22. ESPRIT DE NOSTRIA RITUEL MAJEUR........................................................................................................14 23. ESPRIT DE LA GUERRE RITUEL MINEUR ...................................................................................................15 24. ESPRIT DE LA GUERRE RITUEL MAJEUR...................................................................................................15 25. ESPRIT DE LAIR RITUEL MINEUR ...............................................................................................................16 26. ESPRIT DE LAIR RITUEL MAJEUR...............................................................................................................16 27. ESPRIT DE LA FORT RITUEL MINEUR ......................................................................................................17 28. ESPRIT DE LA FORT RITUEL MAJEUR......................................................................................................17 29. ESPRIT DU FEU RITUEL MINEUR ..................................................................................................................18 30. ESPRIT DU FEU RITUEL MAJEUR..................................................................................................................18

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 2 sur 18

    Les rituels shamans

    Lincantation des shamans : Contrairement aux prtres, les shamans ne sont pas li une divinit, ils ne sont donc pas aussi restreint que ceux-ci pour leur incantation. Voici des exemples dincantation pour les shamans du Nord et du Sud. Nord : Jappelle celui qui voit et entend au del des choses, toi qui na pas de corps, esprit de donne-moi Sud : Ho esprit de je sens ta prsence et entant ta voix, rpond mon appel, donne-moi Ses incantations peuvent tre traduites dans une autre langue ou modifi, mais vous devez les faire approuver par un matre de jeu. Description des shamans : la Crypte, le shaman est le penchant barbare du prtre, cest un jeteur de sorts primitif qui attire les nergies magiques des esprits ancestraux, des lments, et des forces qui lentourent. Sa connaissance approfondie du surnaturel fait de lui non seulement un gurisseur et un devin hors paire mais aussi un combattant redoutable. Attention par contre, le shaman est puissant certes, mais ce nest pas une classe facile, surtout pour les nouveaux joueurs : elle requiert de nombreux lments matriels et une assimilation pousse du rle. La valeur d'un shaman se voit surtout pendant ses rituels, il se doit dtre un atout majeur de rleplay et peut devenir un bon outil pour les scnaristes dans les grandeurs nature. Il existe bien des diffrences chez les shamans et ceci est votre responsabilit. Par contre, ils viennent tous du Nord ou du Sud, normalement de tribus ou groupes loigns de toutes civilisations. Ils voient et discutent avec les esprits... les rochers et les plantes sont des yeux et des oreilles pour eux. Les shamans sont attachs aux traditions et

    aux prsages, ils sont extrmement superstitieux. Chacune de leurs actions se doit dtre dicte par des visions ou des prsages; et le rituel, au del des pouvoirs de la classe, doit remplir son quotidien. Un personnage qui connat dj des sorts divins ou arcaniques ne pourra jamais devenir shaman. Comme un shaman qui souhaite devenir prtre ou magicien devra renoncer ses pouvoirs shamaniques. La magie des esprits requiert une certaine ignorance, une vision diffrente de la vie relle, qui nest pas possible pour les personnages qui connaissent dautres formes de magie. Pour le reste, les sorts de shaman ou les rituels doivent tre considrs comme de la magie divine neutre, qui ne sont pas associs aucune divinit. Merci aux personnes qui ont contribus llaboration de cette classe, en particulier Vincent Tapin et Charles Bouchard-Lgar pour leur vision du shaman. Comment fonctionne un rituel : Il existe des rituels mineurs et majeurs, ne pas les mlanger, le nombre connu de chacun dpend du niveau du shaman. Les shamans doivent choisir leurs rituels connus la cration de leur personnage, et chaque fois que celui-ci en obtient des nouveaux. Dans une fin de semaine, sil y accorde suffisamment de temps, le shaman peut excuter autant de rituels quil le veut. Cela ne lui cote pas de points de magie mais attention, il ne peut excuter le mme rituel plus dune fois par nexus. De plus, chaque cible, y compris le shaman, affect par un esprit, ne peut pas obtenir les bonus dun autre esprit moins que se sois un objet qui reois lesprit. Exemple, Maxios le shaman connat les rituels Pointe de glace, Masque de bestialit et il de lme. Il est actuellement sous leffet du rituel Masque de bestialit. Sil dcide

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 3 sur 18

    Les rituels shamans

    dexcuter le rituel il de lme, il ne pourra pas tre la cible moins quil choisisse de laisser partir Masque de bestialit. Par contre il lui est possible daffecter son arme par une Pointe de glace, si celle-ci nest pas affecte par aucun autre esprit. Fiez-vous la description de chaque rituel pour connatre les cibles de ceux-ci. Un shaman joueur ne peut pas apprendre un rituel un autre joueur moins bien sr que ce dernier ait obtenu de nouveaux rituels la suite dun niveau. Pour excuter un rituel, le shaman se doit de courir, danser, chanter, incanter et excuter la dmarche dcrite pour chaque rituel tout au long du temps dexcution spcifi. Pour le processus, le shaman ne peut pas porter darmure moyenne ou lourde. Il doit possder les lments matriels demands pour le rituel, cest sa responsabilit, il

    ne peut les improviser, par exemple, un bout de bois ne peut pas faire office dos. Finalement, les dmarches dcrites ne sont quune ligne directrice, les danses et les incantations excutes sont votre discrtion et ne vous gnez pas pour amliorer et pousser plus loin vos rituels. Faites en sorte que lon remarque votre personnage. Lors du rituel, les cibles doivent tre prsentes tout le long de la crmonie, et en faire partie. Dans le cas ou plusieurs shamans connaissant le mme rituel participent une mme crmonie, Le shaman de niveau suprieur prsident la crmonie, et les autres serons tous considrs du mme niveau que le matre pour leurs effets relatifs aux niveaux du shaman. Exemple : Maxios (niveau 9) et Ruto son apprenti (niveau 3) font ensemble le rituel de Pointe de glace. Ils peuvent donc affecter 6 armes la place de 4.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 4 sur 18

    Les rituels shamans

    01. ESPRIT DE LEAU RITUEL MINEUR Nom du rituel : Pointe de glace. Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : 1 arme par 3 niveaux de shaman. Effets : Comme le sort Arme enflamme ou glace , les armes affectes par le rituel sont transform en pieu de glace magique qui frape 6 de dgts de froid. Restriction : Les armes affectes par ce rituel ne peuvent pas tre affectes par les sorts comme, arme de glace ou arme enflamm. Les cratures qui rsistent au froid rsistent aux dgts de cette arme. Pr-requis : Aucun lment matriels : Un ruban de tissu bleu par arme affecte, un bol deau et un ventail. Dmarche : Posez les armes en toile sur le sol Trempez le bout de vos doigts dans le bol deau et asperger lgrement les armes.

    Videz le reste de leau autour des armes Battez lair avec votre ventail en direction des armes

    Montez une arme la foi au dessus de votre tte. Attachez un ruban de tissu autour de chaque arme.

    Note : Aucune

    02. ESPRIT DE LEAU RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Source soignante. Temps dexcution : 20 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : 1 fiole deau par 2 niveaux de shaman. Effets : Les fioles deau affectes sont imprgnes dun pouvoir de gurison de 20 points de vie. Restriction : Les personnes qui veulent recevoir cette gurison doivent boire en entier le contenu dune ou plusieurs fioles avant le prochain nexus. Pr-requis : Pointe de glace. lment matriels : De leau potable et des contenants en quantit et en nombre suffisant pour leffet du rituel. Une vritable source deau courante. Du sel et des feuilles darbres. Dmarche : Rincez les contenants dans une vritable source deau courante.

    Remplissez les contenants avec de leau potable. Saupoudrez les contenants avec une pinc de sel. Glissez une feuille darbre dans chaque contenant. Tournez frntiquement autour de chaque contenant.

    Note : Les fioles peuvent tre remplaces par nimporte quel contenant retenant une quantit minimale approximative de 100ml deau.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 5 sur 18

    Les rituels shamans

    03. ESPRIT DE LA TERRE RITUEL MINEUR Nom du rituel : Terre sacre. Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Jusqu la premire vague de victimes, ou au maximum 1 heure par niveau du shaman. (Les effets de ce rituel ne sont pas annuls par les nexus). Cible : Toutes les personnes, y compris le shaman, qui veulent circuler sans problmes sur la terre sacre. Zone deffet : Avant de prendre effet, la poigne de terre doit tre parpille dans une zone de 3 mtres par 3 mtres choisie par le shaman. Effets : Toutes les personnes qui ont particip au rituel ou qui possdent les dons Rsistance la peur ou Esprit impntrable ne seront pas affectes. Les autres qui ont le malheur dentrer dans la zone sont harcels par les esprits des lieux, ils sont pris de panique et de peur pendant 2 minutes. Restriction : Toutes les personnes qui ont particip au rituel ou qui possdent les dons Rsistance la peur ou Esprit impntrable ne seront pas affectes. Pr-requis : Aucun. lment matriels : Une grande poign de terre, deux petits os, quatre petits battons et du maquillage blanc. Dmarche :

    Sur une surface plane et lisse, dposez votre poign de terre en amoncellement.

    Cachez-y vos petits os. Circulez de nombreuses reprises au-dessus de

    votre amoncellement. Dposez une pinc de terre sur les pieds de chaque

    cible. Dessinez une tache de maquillage blanc sur le front

    de chaque cible. Dlimitez la zone de la terre sacre en plantant un

    petit bout de bois chaque coin. Rcuprer vos os, et parpillez la terre dans la zone.

    Note : Le shaman peut affecter autant de personnes quil le souhaite, mais ceux-ci sont immuniss une seule Terre sacre. Aprs avoir effray un premier groupe, maximum de 5 personnes, la terre perd ses proprits magiques.

    04. ESPRIT DE LA TERRE RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Nu de mtores. Temps dexcution : 20 minutes. Dure : Lesprit reste dans le shaman jusqu son appel ou jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman uniquement, celui-ci sert de catalyseur pour lesprit de la Terre. Zone deffet : Une fois la Nu de mtores invoque, elle affecte instantanment une zone de 1 mtre de rayon par niveau du shaman autour du catalyseur. Effets : Le shaman garde en lui lesprit jusqu ce quil linvoque ou jusquau nexus suivant. Lors de linvocation, une pluie de mtores sabat dans la zone deffet provoquant chez toutes personnes, amis ou ennemis se trouvant dans cette zone, des dgts physiques au nombre de 6 par niveau du shaman (maximum de 90 points de dgts). Restriction : Quand ce puissant esprit est en lui, le shaman ne peut plus incanter dautres sorts ni faire dautres rituels, il est possd par une rage de destruction. Aprs linvocation de cet esprit, le shaman est affaibli et confus pendant 1 minute. Pr-requis : Terre sacre, Peinture de guerre. lment matriels : 5 noix (arachides, noisettes, ou cajous, etc.). Dmarche :

    Martelez le sol autour avec une grosse pierre. Mettez une noix dans votre bouche. Hurlez le plus

    fort possible avec la noix en bouche. Aprs avoir hurler avec une noix., crachez-l

    violemment sur le sol dam. Recommencez avec chaque noix. Lancez-vous sur le sol en tombant sur le dos. Hurlez encore.

    Note : Nature des dgts tant physique, larmure compte pour parer certain dgts. Considrez leffet comme lquivalent dun sort de niveau 8.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 6 sur 18

    Les rituels shamans

    05. ESPRIT ANIMAL RITUEL MINEUR Nom du rituel : Masque de bestialit Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman Effets : Le shaman gagne une caractristique propre un animal de son choix. Voir matres de jeu. Restriction : Aucune Pr-requis : Aucun lment matriels : Un masque symbolique de lanimal et une pice de costume pour reprsenter partie du corps de lanimal choisi (fourrure, dent, griffe, patte, etc.). Dmarche :

    Arbor le masque symbolique et dans en rond. Appelez vous lesprit de lanimal que vous avez

    choisi et imitez cet animal Couchez-vous sur le dos et fermez les yeux. Ne les

    ouvrez que pour enfiler la pice de costume lorsque le rituel est termin.

    Note : Vous ne pouvez choisir quun animal qui rpondra votre appel. Ce choix se fera la cration (o la mise jour) de votre personnage et ne pourra tre chang sauf avis contraire.

    06. ESPRIT ANIMAL RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Forme animale Temps dexcution : 20 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman Pr-requis : Classe de prestige Animaliste.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 7 sur 18

    Les rituels shamans

    07. ESPRITS ANCESTRAUX (et divinatoires) RITUEL MINEUR Nom du rituel : Identification Temps dexcution : 20 minutes. Dure : Instantan, aprs le rituel, lesprit lui rpond. Cible : Un ou des objets magiques. Effets : Semblable au sort de magicien portant son nom, lidentification permet de connatre une habilit magique des objets cibls par niveau du shaman. Aprs le rituel consulter un narrateur et celui-ci vous informera sur les capacits magiques des objets. Restriction : Si vous faites 2 fois lidentification sur un mme objet, le rsultat sera le mme il ne vous apportera aucune information supplmentaire. Pr-requis : Aucun lment matriels : Une peau ou un grand morceau de cuir. Une centaine de petites brindilles de 5 cm de long. Dmarche :

    Dposez lobjet sur la peau. Lobjet ne doit pas dpasser la peau, elle doit tre assez grande pour laccueillir.

    Dposez une une chacun brindille sur lobjet Ramassez les brindilles et faites-les pleuvoir sur

    votre tte. Note : Le 20 minutes de temps dexcution nest pas une erreur, bien que cest long pour un rituel mineur, cela prend quand mme moins de temps que le sort de magicien. Les informations obtenues sur les objets restent la discrtion des narrateurs.

    08. ESPRITS ANCESTRAUX (et divinatoires) RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Divination majeure Temps dexcution : 30 minutes. Dure : Instantan, aprs le rituel, lesprit lui rpond. Cible : Aucune Effets : Ce rituel permet au shaman de poser une question par niveau aux scnarises. Les questions peuvent tre au sujet du scnario, de certaines qutes dobjets ou personnes. Restriction : Ce rituel ne peut tre fait quune seule fois par scnario. Pr-requis : Identification lment matriels : Un capteur de rve. Une peau ou un grand morceau de cuir. Une grande pierre plate, et une craie. Des objets en rapport avec les questions demandes devraient aider clarifier les rponses. Dmarche :

    Dposez la grande pierre plate sur la peau pralablement tendue sur le sol.

    Asseyez-vous sur la peau face la pierre. Si vous avez des objets en rapport avec la question, placez-les autour de vous.

    Tenez le capteur de rves sur votre front Avec la craie, dessinez des symboles tribaux sur la

    pierre. la fin du rituel, la pierre devrait en tre presque entirement couverte.

    Note : Les informations obtenues restent la discrtion des narrateurs. Elles peuvent tre vasives et nigmatiques selon la question. Les shamans avec la comptence Esprit perspicace et ayant ramass plusieurs objets et informations au sujet de leur divination auront des rponses plus claires.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 8 sur 18

    Les rituels shamans

    09. ESPRITS DE LA VIE RITUEL MINEUR Nom du rituel : Purification du sang Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus Cible : Une personne par 3 niveaux du shaman (y compris le shaman). (Exemple : niveau 1 3, le shaman seulement; niveau 4 6 le shaman plus 1 autre personne) Effets : Immunise les cibles contre toutes les maladies et leur confre une rsistance au poison de 20 points de dgts. Restriction : La rsistance au poison nest pas cumulable avec les autres rsistances que le personnage peut acqurir comme le don Sant de fer, seulement la plus forte des deux rsistances demeure. La protection aux maladies ne fonctionne pas contre les maldictions. Pr-requis : Aucun lment matriels : Eau, Fleurs, 4 petites pierres, 4 plumes. Dmarche :

    Tracez un cercle avec des fleurs suffisamment grand pour asseoir toutes les cibles lintrieur.

    Mouillez les mains de toutes les cibles. Aux quatre coins cardinaux du cercle placez une

    pierre. Entre chaque pierre placez une plume. Priez lesprit de la vie.

    Note : Les 20 premiers points de dgts de poison subits par la cible ne laffectent pas, ensuite, elle est affecte normalement. Le rituel peut tre utilis pour gurir en plus de prvenir . Il prend par contre le double du temps effectuer.

    10. ESPRITS DE LA VIE RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Rappel la vie Temps dexcution : 20 minutes. Dure : Permanent (La dpouille retrouve sa vie) Cible : Une personne morte depuis moins de 20 minutes. Effets : Comme le sort du mme nom, La cible revient 1 point de vie et aucun point de magie ou habilet spciale. La cible ne perd pas de points de mort. Restriction : Le shaman qui fait le rituel perd la moiti de ses propres points vie et est extrmement affaibli pour les 5 prochaines minutes. La cible est investie de lesprit de la vie, elle ne peut donc pas tre la cible daucun autre rituel jusquau prochain nexus. Pr-requis : Purification du sang, Invoquer lesprit dun mort lment matriels : Le corps de la cible. Eau. Fleurs. 4 petites pierres. 4 plumes. 3 chandelles. 3 petits ossements. Dmarche :

    Pour de commencer, le shaman doit excuter une version abrge des rituels Invoquer lesprit dun mort et Purification du sang.

    Ensuite placez les bras de la cible en croix et y mettre une fleur dans chaque main et sur le visage.

    Dansez autour du corps et chantez son me de revenir dans le corps.

    Faites semblant de forcer contre une me pour la pousser dans le corps et la forcer y rester.

    Note : Malheureusement pour la dpouille, si celle-ci a quitt lendroit de sa mort pour rencontrer la mort ou si le corps nest pas accessible pour le shaman, le Rappel la vie nest pas possible. Si un exorcisme est effectu sur la cible avant le prochain nexus, lesprit de la vie est expuls et la cible meure.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 9 sur 18

    Les rituels shamans

    11. ESPRITS DE LA MORT RITUEL MINEUR Nom du rituel : Invoquer lesprit dun mort Temps dexcution : 10 minutes. Dure : 2 minutes par niveau du mort. Cible : Le shaman Effets : Ironiquement, ce rituel ne fait rien en soit. Par contre il peut tre ncessaire pour la pratique de dautres rituels ou sortilges. Par exemple, pour faire le sort parler avec les morts, normalement, un prtre aurait besoin du corps de la victime, en supposant que lesprit du mort est encore tout prs. Avec ce rituel, il est possible de faire venir un esprit, sans avoir le corps. Restriction : Pendant les 10 minutes suivant le rituel, le shaman est possd par lesprit du mort appel, il nest pas conscient de ce qui se passe, et il naura aucun souvenir son rveil. Dautres devront prendre la relve. Pr-requis : Aucun lment matriels : 3 chandelles, 3 pierres et 3 petits ossements, un bol deau. Avoir des objets ayant appartenu au dfunt facilitera grandement le contact. Dmarche :

    Placez les pierres en triangle assez grand pour contenir le shaman assis.

    Allumez une chandelle sur chaque pierre. Placez les ossements lintrieur du triangle. Appelez lesprit du mort. Une fois terminer, purifiez le site avec leau pour que

    lesprit repose en paix. Note : La coopration de lesprit du dfunt dpend bien de celle-ci, les narrateurs dcideront de lefficacit ou non du rituel. Assurez-vous davoir avec vous un narrateur ou la personne relle de qui vous voulez appeler le personnage dcd.

    12. ESPRITS DE LA MORT RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Mort simule Temps dexcution : 20 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman Effets : Le shaman investi de cet esprit, ne peut tout simplement pas tre achev, il ne perdra pas de point de mort la prochaine fois quil tombera au combat. Cest lesprit qui est en lui qui meurt (qui se rend la mort) sa place. Restriction : Si le shaman ayant excut ce rituel est tu et achev, il doit faire le mme processus que sil tait rellement mort, mais devra spcifier la mort quil tait sous leffet de Mort simule. Il aura quand mme oubli la dernire scne, puisquil a perdu conscience. Pr-requis : Invoquer lesprit dun mort, Source soignante. lment matriels: Une victime, maquillage blanc, une dague sacrificielle (Elle doit servir seulement des rituels). Dmarche :

    Fabriquez un triangle de pierre et dposer en son centre la victime inconsciente ou immobilise.

    Invoquez lesprit de la mort pour quil prenne la vie de la victime en offrande pour sa clmence votre gard.

    Sacrifiez (achevez) la victime. Coupez-vous lintrieur de la main et dposez-la sur

    la victime Peignez sur votre visage des lignes blanches sous vos

    yeux. Note : Notez que leffet de Mort simule nest plus actif aprs la premire mort du personnage. Le shaman doit refaire le rituel sil veut tre pargn de nouveau.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 10 sur 18

    Les rituels shamans

    13. ESPRITS MALIN RITUEL MINEUR Nom du rituel : Maladie Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman Effets : Le shaman provoque chez lui une maladie majeure quil peut transmettre par lintermdiaire du toucher. Cette maladie rduit de moiti les points de vie de la personne infecte, et cette dernire est rgulirement prise de vomissements. Chez le shaman, cette maladie dure jusquau prochain nexus, mais disparat si elle est transmise. Chez une personne infecte, elle est permanente, mais peut tre soigne par le sort Gurison des maladies, ou un effet semblable. Restriction : Attention : le shaman ressent aussi les effets de la maladie moins quil rsiste aux maladies, de plus il ne peut pas transmettre sa maladie un paladin ou un autre personnage qui rsiste aux maladies. Finalement, le shaman ne peut pas choisir darrter les effets de la maladie, il doit la transmettre, ou attendre la venue du prochain nexus. Pr-requis : Aucun lment matriels : Un chaudron ou lquivalant, 3 grandes feuilles fougre ou autres plantes, 1 champignon, de la mousse et du maquillage rouge. Dmarche :

    Mlangez et broyez les feuilles, le champignon et la mousse dans le chaudron.

    Priez lesprit malin de confrer sa maldiction votre mlange.

    Faites-vous une entaille sur le corps, et y mettre du mlange.

    Dessinez-vous dans le visage des points rouges avec le maquillage.

    Note : Il est important de spcifier la personne infecte par le shaman quelle ne peut pas infecter les autres son tour. Le shaman est matre de sa maladie, cest lui qui dcide quand il la transmet. Il est important dviter le contact avec toute muqueuse (yeux, bouche, nez) aprs avoir manipul des champignons et de se laver les mains.

    14. ESPRITS MALIN RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Possession Temps dexcution : 20 minutes. Dure : 30 minutes. Cible : Le corps dune personne inconsciente ou immobilise. Effets : Lesprit du shaman investi le corps de la cible la place de son vritable esprit. La cible conserve toutes ses caractristiques et facults physiques ou magiques, mais elle est la marionnette du shaman pour la dure du malfice. Le shaman suivra donc partout (un bras au-dessus de la tte) la cible, qui doit rpondre au meilleur de ses capacits aux demandes du shaman. Le shaman peut lui demander nimporte quoi, mme de se tuer, la victime na plus aucun contrle. Si la victime est tue, exorcise ou que le temps sest coul, lesprit du shaman retourne retrouver son corps au lieu de rituel. La victime tombe morte ou confuse sur le sol, sans aucun souvenir de ce qui sest pass. Restriction : Vous devez tre 2 shamans pour excuter le rituel, mais un seul possde le corps de la victime. Lautre doit rester immobile lendroit o a eu lieu le rituel pour assurer le lien entre lme du shaman possesseur et son corps. Il doit rester ainsi tant que lesprit du possesseur nest pas revenu, et ceci nest pas un choix, il ne peut pas tre dplac, il est retenu ainsi magiquement. Si par malheur, il est attaqu, il subit les dgts normaux, mais reste immobile. Sil est tu, il doit quand-mme rester en place jusqu larriv de lesprit de lautre shaman. Lorsque lesprit du possesseur revient, si le shaman gardien est mort, le possesseur est automatiquement tu et achev. Pr-requis : il de lme. Pour excuter le rituel, vous devez tre deux shamans qui connaissant ce rituel (il de lame). lment matriels : La victime inconsciente ou immobile, parchemin, encre et plume, charbon (maquillage noir), du feu (Un feu, une chandelle ou une torche) Dmarche :

    Placez la victime dans un pentagramme. Inscrire le nom de la victime sur le parchemin Brlez le parchemin en dansant au tour du

    pentagramme. Marquez la victime (sur le bras, le cou ou le visage)

    avec le charbon. Note : Ce rituel est considr comme un sort de niveau 8, donc la possession surpasse la majorit des protections de lesprit comme Volont de fer ou Esprit impntrable. Il peut tre annul par une Dissipation de la magie dun mage ou dun prtre niveau 16 et plus ou par effet quivalent ou par un rituel dexorcisme.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 11 sur 18

    Les rituels shamans

    15. ESPRIT VENGEUR RITUEL MINEUR Nom du rituel : Gardien thr Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman Effets : Lorsque le shaman est investi de cet esprit, la premire attaque porte contre lui ne lui cause aucun dgt et est automatiquement retourne lattaquant en thr, ce dernier subit les mmes dgts quil aurait infligs, mais sans tenir compte daucune protection physique ou magique moins dtre protg contre lthr. Deuximement, le shaman devient protg par un Cercle de protection comme le sort de prtre de niveau 2 du mme nom. Restriction : Comme le sort de Cercle de protection, une fois le sort dclench, le shaman ne peut pas attaquer, sil veut conserver sa protection. Pr-requis : Aucun. lment matriels : Un bol, un bout de tissu, une pierre de la forme dun doigt, des pines de conifres. Dmarche :

    Emballez la pierre dans le tissu Embrassez la pierre en lui souhaitant du courage Plantez la pierre dans le sol et dposez brusquement

    le bol par-dessus ( lenvers). Disposez les pines autour du bol, pointes vers

    lextrieur. Note : Le cercle de protection ne protge que le shaman et non une zone de 3 mtres de rayon. Il bloque les cratures et protge des sortilges de niveau 5 en descendant. Il est possible de sortir tout moment mais cela brise le cercle.

    16. ESPRIT VENGEUR RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Poupe mloa Temps dexcution : 20 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Une personne Effets : La poupe mloa devient comme une extension du corps de la cible. De ce fait, le shaman peut infliger des dgts substantiels la cible en attaquant la poupe. Les dgts doivent tre de forme physique, non magique, et ils doivent tre excuts par le shaman lui-mme. Par exemple : si le shaman subit les dgts dune boule de feu, la poupe ne sera pas affecte, mais si le shaman connat charge, il peut trs bien mettre la poupe sur le sol reculer et faire sa charge sur la poupe. Restriction : La poupe peut endurer un nombre de points dgts gal 8 par niveau du shaman. Aprs coup, elle est dtruite et ne pourra plus jamais servir contre la cible. Pour provoquer les dgts, le shaman na pas besoin de toucher la cible bien sur, mais elle doit tre porte de vue du shaman. Si le shaman est cach, la cible naura aucune ide do lui vient cette terrible douleur. Pr-requis : Identification, Dplacement. lment matriels: Herbes, ficelles, morceaux de bois, chiffon, tout le ncessaire pour construire une petite poupe rudimentaire. Un objet ayant appartenu la cible (Un objet rel, pouvant tre accroch la poupe, pas darme.) Dmarche :

    Confectionner la poupe, en rcitant des incantations rptitives.

    Joindre lobjet personnel la poupe. Note : Toutes sortes dattaques peuvent tre faites sur la poupe, comme une attaque surprise par exemple, le shaman na certainement pas de difficult viser les points vitaux sur sa poupe. Les dgts infligs la cible sont du mme type que ceux infligs la poupe. Donc, si la poupe est victime dune attaque surprise, et que par chance la cible elle est protge contre surprise, la poupe subit les pleins dgts, mais la cible bnficiera de sa protection.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 12 sur 18

    Les rituels shamans

    17. ESPRIT CHARMEUR ET FARCEUR RITUEL MINEUR Nom du rituel : Danse irrsistible Temps dexcution : 10 minutes de prparation + 1 minutes pour le dclencher. Dure : Jusquau prochain nexus ou jusquau dclenchement. Cible : Le shaman et les personnes de la zone deffet. Zone deffets : 1 personne par 2 niveaux du shaman dans un rayons de 5 mtres, choisi par le shaman. Dure des effets : 2 minutes Effets : Lorsque le shaman veut dclencher les effets de ce rituel (il doit avoir excut le rituel avant), il se met danser et chanter pendant 1 minute. Par la suite toutes les personnes de la zone deffet sont prises dune irrsistible envie de danser. Ils continueront danser pendant 2 minutes, arrivant peine se dfendre, incapable dattaquer, dincanter, ou de se sauver. Restriction : Les personnes avec le don Volont de fer ou un effet similaire ne sont pas affectes par les effets de ce rituel. Pr-requis : Aucun lment matriels : Une source de feu, une mche de cheveux et une poigne de ptales de fleurs. Dmarche :

    Dansez autour du feu. Jetez la mche de cheveux sur le feu pour quelle

    se consume. Faites consumer aussi les ptales une une.

    Note : Aucune

    18. ESPRIT CHARMEUR ET FARCEUR RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Confusion majeure Temps dexcution : 20 minutes de prparation + 3 minutes pour le dclencher. Dure : Jusquau prochain nexus ou jusquau dclenchement. Cible : Le shaman et les personnes de la zone deffet. Zone deffets : Une zone de 10 mtres de rayon autour du catalyseur. Dure des effets : 30 secondes par niveau du shaman Effets : Lorsque le shaman veut dclencher les effets de ce rituel (il doit avoir excut le rituel avant), il se met danser et chanter pendant 3 minutes. Ensuite, il lance son catalyseur. Toutes les personnes dans la zone deffets sont prises dune rage et dune confusion totale. Les victimes doivent se mettre frapper sur tout les gens qui les entourent pendant 30 secondes par niveau du shaman. Restriction : Aucune Pr-requis : Niveau 13, Danse irrsistible lment matriels : Du bois, des pierres, de la ficelle, des ornements et du maquillage rouge. Dmarche :

    Construisez un totem denvirons 1 mtre de haut.

    Attachez au totem divers ornements (fourrure, tissus, bijou, pices dor, ossements, fleurs) sans rel liens entre eux.

    Dansez autour de votre totem. Note : Ce rituel est considr comme un sort de niveau 8, donc la confusion surpasse la majorit des protections de lesprit comme Volont de fer ou Esprit impntrable. Il peut tre annul par une Dissipation de la magie dun mage ou dun prtre niveau 16 et plus ou par un effet quivalent.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 13 sur 18

    Les rituels shamans

    19. GRAND ESPRIT RITUEL MINEUR Nom du rituel : Exorcisme Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Instantan Cible : Une personne possde. Effets : Ce rituel est spcialement conu pour contrer le rituel de possession. la fin du rituel, le shaman possesseur est expuls du corps du possd, et doit retourner son propre corps. Restriction : Bien sr, cest vous de trouver le moyen de garder le possd en place pour tout le temps dexcution du rituel. Pr-requis : Aucun lment matriels : La victime de la possession, 4 chandelles, de lencens et une ficelle. Dmarche :

    Sassurer que la victime sera cooprative. Liez les mains de la victime avec la ficelle. Allumez des chandelles aux 4 points cardinaux. Allumez lencens et priez le Grand Esprit de

    librer la personne de lemprise du Malin. Rptez votre prire devant les 4 chandelles. Coupez la ficelle pour librer la victime.

    Note : Ce rituel peut aussi servir annuler les effets de tous les charmes ou dominations selon leur niveau. Le shaman peut annuler les effets des charmes de niveau infrieur au sien. Exemple : un shaman de niveau 5 pourrait annuler en 10 minutes les effets dun Charme personne, sort de prtre niveau 2, mais il serait inoffensif devant le sort de magicien Domination de niveau 5.

    20. GRAND ESPRIT RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Talisman Temps dexcution : 30 minutes. Dure : Permanent, jusqu son utilisation Cible : Le talisman Effets : Le talisman sert emmagasiner un rituel mineur pour lexcuter instantanment au besoin. Vous choisissez votre rituel (vous devez connatre le rituel) et vous lemprisonnez dans le talisman. Au besoin, en prononant le mot dactivation choisi par le shaman, le talisman est activ. Cest comme si vous veniez dexcuter un rituel en 1 seconde. Restriction : Le shaman ne peut possder plus dun talisman la fois. Il peut y emmagasiner seulement des rituels mineurs connus, et un seul la fois. Le talisman doit tre visible en tout temps et a une grande valeur aux yeux du shaman. Si le talisman est drob, il perd toute capacit et le shaman doit en refaire un autre. De plus lorsque le shaman dclenche le rituel instantan contenu dans le talisman, il doit respecter les mmes exigences dun seul esprit en lui la fois. Pr-requis : Niveau 13 lment matriels : Encens, le talisman, le ncessaire pour le rituel allant tre emmagasin dans le talisman, une offrande au Grand Esprit (Or, sacrifice, carcasse animale, pierre prcieuse, etc.) Dmarche :

    Trouvez un endroit tranquille avec une grosse pierre. Placez sur la pierre : le talisman, loffrande, ainsi que

    lencens allum (attention au feu). Procder au rituel emmagasiner dans le talisman. Priez le Grand Esprit. Attendez que lencens soit entirement consum et

    offrez le cadeau au Grand Esprit. Prenez le talisman et quittez paisiblement les lieux.

    Note : la cration dun talisman, le shaman doit dpenser un minimum de 500 pices dor en offrande et en mtaux prcieux, par la suite le mme talisman peut tre rutilis pour refaire le rituel de talisman. Un talisman peut tre une amulette, une statuette, un collier, une coiffe ou un objet similaire prcieux.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 14 sur 18

    Les rituels shamans

    21. ESPRIT DE NOSTRIA RITUEL MINEUR Nom du rituel : il de lme Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman Effets : Le shaman qui a ralis ce rituel peut dtecter laura des gens 10 mtres autour de lui. Il peut connatre lalignement complet des personnes quil souhaite. Le shaman doit demander discrtement lalignement aux joueurs. Restriction : Aucune Pr-requis : Aucun lment matriels : Poudre blanche (farine par exemple) et des petits cailloux de mme taille. Dmarche :

    Tracez un triangle sur le sol avec la poudre blanche suffisamment grand pour sassoire dedans.

    Faites des amoncellements de cailloux chaque pointe du triangle.

    Assoyez-vous au centre du triangle pour dbuter vos prires et incantations.

    Note : Certains pouvoirs danti-dtection peuvent cacher laura.

    22. ESPRIT DE NOSTRIA RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Anti-magie Temps dexcution : 20 minutes Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman Effets : Nostria est un ancien chef barbare du Nord qui avait le don dannuler la magie. Investi de lesprit de Nostria, le shaman peut annuler 1,5 niveau de magie par niveau de shaman quil possde arrondi au niveau infrieur, mais il peut annuler au maximum un sort don il possde le niveau pour le lancer. Un exemple vos mille mots, donc un shaman niveau 13 peut annuler 19 niveaux de sorts, mais annule au maximum des sorts niveaux 7. Tandis quun shaman niveau 7 peut annuler 10 niveaux de sorts, mais les sorts les plus puissants quil peut annuler sont les sorts niveau 4. Il pourrait distribuer sa protection sur 1 sort niveau 4 et deux sorts niveau 3 ou par exemple 2 sorts niveau 4 et 1 sort niveau 2. Pour annuler un sort, le shaman doit tre prsent au moment o le sort est lanc, juste la suite de lincantation de son protagoniste, il a six secondes pour crier haut et fort : Nostria, annuler ce sort! Restriction : Le shaman doit tre un shaman du Nord. Pr-requis : il de lme, Invoquer lesprit dun mort. lments matriels : Une tambourine, du maquillage noir, un objet magique permanent de nimporte quel type et des petits osselets. Dmarche : Cest en rendant hommage Nostria que le shaman aura sont attention. Pour se faire le shaman doit :

    Raconter des exploits de guerre propos du dfunt. Dessiner sur le sol avec les osselets la scne que vous

    racontez. Faites-vous accompagner par la tambourine, elle

    aidera le mort trouver sont chemin. Peigner le contour de vos yeux avec le maquillage

    noir. Offrez lobjet magique aux esprits et dtruisez-le.

    Note : Les sorts qui lui sont directement dirigs sont annuls automatiquement. Les sorts dirigs vers une cible seront annuls si le shaman touche cette dernire. Les sorts de zone sans catalyseur comme clair sont annuls si le shaman se trouve dans la zone. Finalement, les sorts de zone comme une boule de feu seront annuls si le shaman reoit le catalyseur, mais si le shaman le dsir il peut aussi simplement annuler leffet que le sort a sur lui, dans ce cas il na pas besoin de recevoir le catalyseur. Les sorts de tous types peuvent tre annuls, arcaniques, divins ou shamaniques.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 15 sur 18

    Les rituels shamans

    23. ESPRIT DE LA GUERRE RITUEL MINEUR Nom du rituel : Peinture de guerre Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman plus une personne par 3 niveaux du shaman (Exemple : niveau 1 3, le shaman seulement; niveau 4 6 le shaman plus 1 autre personne) Effets : Confre temporairement le don force III aux cibles. Restriction : Le don nest pas cumulable avec les dons naturels de force ou avec dautres sorts de forces comme Force de buf. Donc, une personne avec force II naugmenterait cest dgt que de 1. Pr-requis : Aucun lment matriels : Maquillage rouge, une forme de tambour, une arme. Dmarche : Jouez du tambour pendant quelques minutes Laissez quelquun dautre (pas ncessairement un

    shaman) jouez du tambour votre place, pendant que vous faites semblant de frapper les bnficiaires du rituel avec larme.

    Toujours sur le rythme du tambour, faites des peintures de guerre en rouge sur le visage des bnficiaires du rituel

    Tout le rituel en chantant et en psalmodiant des hymnes tribaux et guerriers.

    Note : Aucune

    24. ESPRIT DE LA GUERRE RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Hros de guerre Temps dexcution : 20 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman Effets : Par ce rituel, le shaman fait entrer en lui un ancien hros des guerres ancestrales. Il devient une bte de combat. Il peut donc sajouter :

    Les dons Force III et Endurance III. 1 darmure naturelle supplmentaire cumulable. Les dons Volont de fer, rsistance la peur,

    spcialisation martiale et coup puissant. Le don maniement darmes martiales

    Restriction : Une fois dans ltat de hros de guerre, le shaman ne peut plus utiliser de sort ni faire de rituels, il doit se limiter aux tches simples il est devenu une brute de combat. Pr-requis : Peinture de guerre, Gardien thr lment matriels : Maquillage rouge, une source de feu. Dmarche :

    Dansez et chantez autour du feu en poussant rgulirement des cris de guerre

    Simulez un combat avec dinnombrables adversaires, vous sortirez victorieux de ce combat fictif.

    genou, devant le feu, faites-vous des peintures de guerres au maquillage rouge en poussant rgulirement des cris de guerre.

    Note : Les effets de ce rituel sont semblables une rage, mais le shaman garde ses capacits de rflexion, il lui est facile de se contrler. la fin du rituel, si le shaman a encore des points vie de plus que son maximum normal, il les perd, mais nen perd pas davantage. Les dons confrs avec le rituel ne sont videmment pas cumulables avec les dons que le shaman possde dj, un shaman avec Force II monte Force III et non Force V.

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 16 sur 18

    Les rituels shamans

    25. ESPRIT DE LAIR RITUEL MINEUR Nom du rituel : Dplacement Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman Effets : Ce rituel confre au shaman un effet semblable au sort de mage de niveau 3 du mme nom. La premire attaque qui touche est considre avoir manqu donc elle ne fait rien. Ceci inclus les attaques surprises ou les charges, le shaman na pas besoin davoir prvu lattaque. De plus la personne source de lattaque subit une rafale de vent qui la pousse 20 mtres du shaman. Restriction : Le shaman ne choisi pas lattaque : cest la premire quil reoit. Aprs cette premire attaque le rituel na plus aucun effet. Pr-requis : Aucun lment matriels : Un ventail, un voile, du maquillage bleu Dmarche :

    Avec lventail, faites le plus de vent autour de vous que vous pouvez.

    Tournez sur vous-mme en tenant le voile, de sorte quil virevolte dans les airs.

    Imitez le sifflement du vent avec votre bouche en vous maquillant des lignes horizontales bleues sur un seul ct du visage.

    Note : Aucune

    26. ESPRIT DE LAIR RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Appel de la foudre Temps dexcution : 20 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman uniquement, celui si sert de catalyseur pour lesprit de lair. Zone deffet : Les personnes ou crature touches par un catalyseur. Effets : Avant le nexus suivant, le shaman peut faire descendre du ciel un nombre dclairs gal 1 par 2 niveaux. Pour chaque clair invoqu, il doit crier au ciel, et lancer un catalyseur. Lorsque le catalyseur touche une cible, cette dernire, amie ou ennemie subit des dgts lectriques au nombre de 4 par niveau du shaman (maximum de 72 points de dgts). Restriction : Quand ce puissant esprit est en lui, le shaman ne peut plus incanter dautres sorts ni faire dautres rituels, il a besoin de toute sa concentration pour maintenir en lui cette puissance.. Pr-requis : Dplacement, Peinture de guerre. lment matriels : Deux roches de la grosseur du poing, un ventail, un voile, du maquillage bleu Dmarche :

    Avec lventail, faites le plus de vent autour de vous que vous pouvez.

    Tournez sur vous-mme en tenant le voile, de sorte quil virevolte dans les airs.

    Frappez le deux roches ensembles en soufflant sur leur point de contact

    Lancez les roches une aprs lautre de toutes vos forces sur le sol

    Imitez le sifflement du vent avec votre bouche en vous maquillant des lignes horizontales bleues sur les deux cts du visage.

    Note : Aucune

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 17 sur 18

    Les rituels shamans

    27. ESPRIT DE LA FORT RITUEL MINEUR Nom du rituel : Sens de la nature Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman plus une personne par 3 niveaux du shaman Effets : Les cibles ont les sens particulirement affts, les esprits de la fort les avertissent de ce qui se passe autour deux. Le rituel confre temporairement les dons Esquive III et Alerte aux cibles. Restriction : Les dons ne sont pas cumulables avec les dons naturels desquive et dalerte ou avec dautres sorts aillant des effets semblables comme Grce de chat. Donc, une personne avec esquive II naugmenterait son armure que de 1. Pr-requis : Aucun lment matriels: deux billes qui ressemblent des yeux danimal, un petit morceau de fourrure, une ficelle, une petit branche darbre. Dmarche :

    Portez les billes vos yeux puis aux yeux des autres bnficiaires du rituel.

    Faites trois tours de votre tte avec le morceau de fourrure, mme choses pour les autres bnficiaires.

    Portez la branche votre nez pour la sentir, portez-l aussi aux autres bnficiaires du rituel pour quils puissent aussi la sentir.

    Cachez les billes dans la fourrure et attachez le tout avec la ficelle la branche darbre.

    Enterrez le talisman. Note : Vous pouvez bien sr venir dterrer vos composantes aprs la fin de leffet du rituel.

    28. ESPRIT DE LA FORT RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Sanctuaire forestier Temps dexcution : 20 minutes. Dure : 1 heure par niveau du shaman, ne se termine pas avec les nexus. Cible : Toutes les personnes, y compris le shaman, qui veulent circuler sans problmes dans le sanctuaire. Zone deffet : Zone de 5 mtres de rayon. Effets : Avec ce rituel, le shaman invite des dizaines desprits venir se reposer avec lui dans le sanctuaire. Les esprits feront la garde pour le shaman. Aussitt qu'une personne ou une crature non dsire entre dans la zone, le shaman est alert. De plus, chaque fois que les assaillants font un pas de plus dans la zone, ils subissent 15 points de dgts dus au froid. Restriction : Les personnes qui veulent circuler normalement dans la zone doivent participer au rituel ou se protger contre le froid. Pr-requis : Sens de la nature, Terre sacre. lment matriels : les mmes que Terre sacre plus de leau et des pines de conifres et des feuilles darbres Dmarche :

    Sur une surface plane et lisse, dposez votre poign de terre en amoncellement.

    Cachez-y vos petits os. Circulez de nombreuses reprises au-dessus de

    votre amoncellement. Dposez une pince de terre sur les pieds de chaque

    cible. Avec les feuilles darbres, faites des siges

    confortables pour que les esprit viennent sy asseoir. Il doit y en avoir au moins un par bnficiaire du rituel.

    Asperger chaque cible avec des pines de conifres Dessinez une tache de maquillage blanc sur le front

    de chaque cible. Dlimitez la zone du Sanctuaire forestier avec un

    mince filet deau sa limite. Rcuprer vos os, et parpillez la terre dans la zone.

    Note : Aucune

  • Copyright 2005 Amusement LaCrypte inc.www.lacrypte.ca 7 aot 2007 Page 18 sur 18

    Les rituels shamans

    29. ESPRIT DU FEU RITUEL MINEUR Nom du rituel : Passage de Pyrotia Temps dexcution : 10 minutes. Dure : Un passage par 3 niveaux du shaman, avant le prochain nexus. Cible : Le shaman Effets : Ce rituel ouvre pour le shaman une porte vers le plan du feu. Celui-ci doit pouvoir entrer en contact avec une source de feu plus grande quune chandelle. En entrant dedans, il circule dans le plan du feu et il peut sortir de ce plan par nimporte quelle autre source de flammes dans un rayon de 500 mtres. chaque fois que le shaman entre et ressort du plan du feu, cela est considr comme un passage. Restriction : Le shaman doit dj connatre la source de feu duquel il veut sortir, il ne peut pas entrer dans le feu et ensuite chercher une sortie, car dans ce cas, il se perdrait dans le plan enflamm. Une fois entr, le shaman na pas plus que 5 minutes pour ressortir sinon il sera consum mme sil est totalement immunis au feu. Le shaman ne peut pas ouvrir ce passage pour quelquun dautre que lui-mme. Une fois lintrieur, il na pas la moindre ide de ce qui se passe sur le plan matriel et ne peut pas interagir avec les personnes ou les objets qui y sont. Si par malheur lentre et la sortie sont teintes avant que le shaman ressorte du feu, il est captif de ce plan et perd une vie aprs les 5 minutes. Lentre et la sortie doit tre une source de feu plus grande quune chandelle, elle doit produire des flammes relles non magiques. Une grande torche ou un feu de camp est un bon exemple. Pr-requis : Aucun lments matriels : Un feu, de la farine, un roseau ou une palle, du charbon et un bandeau rouge. Dmarche :

    Danser et chanter autour de la source de feu pour rveiller lesprit du feu

    Utilisez la farine pour affoler la flamme. Avec le charbon, dessinez des symboles sur votre

    visage. Au moment dentrer dans les flammes, utilisez le

    roseau pour souffler sur le feu afin de lattiser et enfiler le bandeau.

    Note : lintrieur du plan du feu, le shaman doit porter un bandeau rouge, et lever les bras pour signifier quil nest pas prsent dans le plan matriel.

    30. ESPRIT DU FEU RITUEL MAJEUR Nom du rituel : Forme de plasma Temps dexcution : 25 minutes. (20 minutes pour faire le rituel et 5 minutes pour se costumer). Dure : Jusquau prochain nexus. Cible : Le shaman uniquement, celui si sert de catalyseur pour lesprit du feu. Effets : Le shaman se voit investi de lesprit du feu. Il se transforme en tre de lave, non loin de llmental de feu. Il doit donc sajouter:

    L'arme devient enflamme (frappe de 10 par le feu) Aucun don ne peu y tre ajout.

    Il est protg par le sort Bouclier de feu comme si il tait lanc par un mage niveau 10.

    Il peut sajouter 3 darmures contre les armes non-magiques.

    Il peut lancer des flammes volont comme le sort du mme nom.

    Les lames de glaces font des dgts doubls sur le shaman, tandis que les autres sorts de froid font 10 points de dgts supplmentaires.

    Restriction : Une fois dans sa forme de plasma, le shaman ne peut plus utiliser de sort ni faire de rituels, il doit se limiter aux tches simples il est devenu un guerrier du feu. Pr-requis : Passage de Pyrotia et Purification du sang lments matriels : 5 torches, un ventail, une ponge et de leau, une coiffe de plumes colores. Dmarche :

    Allumez les 5 torches et disposez-les en cercle autour de vous.

    Assoyez-vous en indien au centre du cercle face une torche et mditez pendant 2 minutes.

    Recommencer ltape prcdente avec chacune des torches.

    Enfiler la coiffe de plumes et lventail et danser autour des torches.

    Faites une prire diffrent type de feu (Feu de joie, feu de lamour, feu meurtrier, feu dclairage, feu de cuisson).

    Enduisez votre corps deau avec lponge. Feignez, un enflamment douloureux. Costumez-vous.

    Note : Le shaman doit prvoir un costume pour sa transformation.