lessons learned # 3

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Lessons Learned nº 3 (N.º 17 - Team-up Sports) www.fabricadestartups.com Email: [email protected] SUMMER OF STARTUPS

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Page 1: Lessons learned # 3

Lessons Learned nº 3(N.º 17 - Team-up Sports)

www.fabricadestartups.comEmail: [email protected]

SUMMER OF STARTUPS

Page 2: Lessons learned # 3

2

Direitos de Autor

• A metodologia FastStart e a organização do Bootcamp do Summer of Startups é da responsabilidade da Fábrica de Startups S.A. detendo esta empresa todos os direitos de autor e de propriedade intelectual.

[email protected]

Page 3: Lessons learned # 3

Membros da Equipa• Bruno Figueiredo, Portugal, 38 anos, Formação em Gestão, sócio e co-fundador da

VS2 Media. Foi co-fundador de várias startups e empresas de sucesso.

• Hugo Mendonça, Portugal 34 anos, Lisbon MBA da UCP/Nova, Mestrado em energias renováveis e formação em Engenharia Eletrotécnica, co-fundador e sócio da Electric Planning.

• Nicolas Cagica Rapaz, França, 35 anos. Designer e Brand Developer. Trabalhou como Designer Developer na ARP – Agência de Publicidade, e a sua formação inclui vários cursos de Design incluindo a Escola Profissional Vale do Rio.

• Sérgio Duarte, Portugal, 35 anos, Web Development e Sound analysis. A sua formação inclui além da Engenharia Informática cursos de técnico de som e de Web development.

3www.teamupsports.wordpress.com

[email protected]

Page 4: Lessons learned # 3

• A “dor”…:

– Jogos cancelados devido à falta de jogadores

– Não ter uma equipa ou parceiro para jogar

– Não conhecer ninguém que goste do teu Desporto

– Ser novo na cidade (expatriado, etc)

A oportunidade

Page 5: Lessons learned # 3
Page 6: Lessons learned # 3

• Team-up Sports!

• Organizas os teus eventos e anuncias que existem vagas públicas

• Onde podes disponibilizar-te para praticar o teu Desporto numa determinada área

A solução……Uma plataforma Online para eventos Desportivos Offline

Page 7: Lessons learned # 3

A solução……Uma plataforma Online para eventos Desportivos Offline

Page 8: Lessons learned # 3

A solução……Uma plataforma Online para eventos Desportivos Offline

Page 9: Lessons learned # 3

Tela do Modelo de Negócio V2.0

[email protected]

Empresas Eventos

Desportivos

Clubes, Campos e Ginásios

Agentes Culturais e

Estado

Associações Estudantis

Profissionais Desp. (Nutri,

treinador

Patrocínios

Pessoal

Promoção

FSE´s (contab, tel, renda, etc)

Servidores e Plataforma

Design Platform &R&D

Marketing 2.0

PR & Sales

Web Developer

Designer

Agentes Culturais

Agentes Culturais

Agentes Culturais

Agentes Culturais

Agentes Culturais

Apps Net

Social Media

Profissionais de Desporto (treinad, nutrição, media)

Publicidade e Parceiros

Freemium

Gamification

Newsletter

Desportista com Equipa Incompleta

Desportista sem equipa

Organizadores eventos

Desportivos

Atleta Profissional

2

Page 10: Lessons learned # 3

Competição – Mapa Perceptual

[email protected]

Bubble Volume: Credibility/Trust

High Quality

Hard acess to data

3; 3

-2,5; -2,0

-2,5; 3

-3,0; -3,0

1,5; 1,9

-1,5; 2,8

2,0; -1,0

-2,5; 3

2,3; 3

-4

-3

-2

-1

0

1

2

3

4

-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4

TEAM UP

SPOORTAL

WE PLAY

HORA DO JOGO

SPORTSVITE

E-TEAMZ

ACTIVE

WE PLAY

MEET UP

THE SPORTS DAY

TOTALLY SPORTY

BUDDY UP

SPORTS PARTNER

Easy acess to data

Low Quality

Page 11: Lessons learned # 3

Segmentos

[email protected]

EARLYADOPTERS

EARLYMAJORITY

LATEMAJORITY

LAGGARDSTime

PIONEERS

Estudante; Desporto Regular

Classes A, B e C;

15-39 Anos;

Desporto Regular

Classes C e D; 15-39

Anos; Desporto Regular

Classes C e D; 40-54

Anos; Desporto

Raramente

Estudantes,Classes A e

B; 15-39 Anos;

Desporto Raramente

Classes A e B; 40-54

Anos; Desporto

Raramente

Classes A e B; 40-54

Anos; Desporto

Raramente

Classes C e D; 40-54

Anos; Desporto Regular

Page 12: Lessons learned # 3

Dimensão Total do MercadoAbordagem Top Down / Abordagem Bottom Up

Utilizadores de Internet

Entre os 18-55 Anos

Actividade Física

•2.2 M Cabo, FO, ADSL•2,9 M Banda larga Móvel

•Total de 5.1 Milhões

•70,1% da população•3.6 Milhões

•63% da população•Mercado: 2.26 Milhões

Turistas Estrangeiros em Portugal

Entre os 18-55 Anos

Viajam em Lazer

Booking Online

Actividade Física

•Tradicional & Low cost•Total 9.4 Milhões

•88% dos Turistas•8.2Milhões

•76% dos Turistas•6.3 Milhões

•64% dos Turistas•4 Milhões

•85% dos Turistas•Mercado: 3.4 Milhões

50 pessoas em média por local de prática:

520.000+50*25000=1.77 Milhões

10.500 Clubes e 25.000 Locais

prática Desporto

520.000 Jogadores Federados

Page 13: Lessons learned # 3

Curva de Valor – Segmento Pioneers

[email protected]

Preç

o

Loca

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plic

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Info

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ibili

dade

Page 14: Lessons learned # 3

Tarefas Realizadas

[email protected]

• Inquérito Quantitativo a realizar a possíveis clientes, com diferentes fontes:– Crowdsourcing (AMT) 800 respostas pagas– Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform)– Inquéritos nos locais de prática de Desporto

• Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform)• Curva de Valor• Reuniões com Mentores e marcas Desporto

Métricas S2 S3 S4Hipóteses Testadas 7 0 0

Entrevistas 8 10 16Respostas a Sondagens 122 672 372

Hipóteses Validadas 1 0 0Hipóteses Invalidadas 0 0 0

Pivots Realizados 1 0 0

Page 15: Lessons learned # 3

Principais Lições da Semana

[email protected]

• O poder do Crowdsourcing é ilimitado!

• Deverão ser testadas e validadas as hipóteses em aberto no Business Model, por várias fontes

• Full time job, Part time MBA....No time Summer of Startups

Page 16: Lessons learned # 3

Próximos Passos

[email protected]

• Colocar o inquérito nos locais de prática de Desporto, devendo dar uma amostragem diferente da realidade do Crowdsourcing

• Tratar os Dados! Avalanche de Informação…

• Contactar os outros possíveis parceiros

• Persona, non Persona, Validação Hipóteses, Landing Page

Page 17: Lessons learned # 3