level_02_08

84

Upload: oros-andrei

Post on 20-Jun-2015

810 views

Category:

Documents


12 download

TRANSCRIPT

Page 1: level_02_08
Page 2: level_02_08
Page 3: level_02_08

INSERENŢII DIN AINSERENŢII DIN AINSERENŢII DIN AINSERENŢII DIN AINSERENŢII DIN ACEST NUMĂR:CEST NUMĂR:CEST NUMĂR:CEST NUMĂR:CEST NUMĂR:

Orange C2Best Distribution 9, 41, 63D-Link 15CERF 47Autoshow 51Ultra Pro 69Flamingo Computers C4

LEVEL

Vogel Burda Communications SRL

Str. N.D. Cocea Nr.12 500010 Braºov

Tel: 0268/415158, 0723-570511

0744-754983, Fax: 0268/418728

E-mail: [email protected]

ISSN: 1582-1498

General Manager:

Dan Bãdescu ([email protected])

Director Editorial

Cãtãlina Lazãr ([email protected])

Redactor-coordonator:

Sebastian Bularca (Locke) ([email protected])

Redactori:

Ovidiu Nedelcu (Rzarectha)

([email protected])

Vladimir Ciolan (cioLAN) ([email protected])

Mircea Dumitriu (KiMO) ([email protected])

Bogdan Amiteteloae (BogdanS)

([email protected])

Marius Ghinea ([email protected])

Mihai Cãlin ([email protected])

Graficã ºi DTP:

Adrian Armãºelu

([email protected])

Secretar de redacþie

Oana Albu ([email protected])

Marketing:

Leonte Mãrginean

([email protected])

Publicitate:

Leonte Mãrginean

([email protected])

ON-LINE:

Lucian Bitai ([email protected])

Contabilitate:

Maria Parge

Eva Szaszka

([email protected])

Adrian Dumitru – Financial Controller

([email protected])

Distribuþie:

Ioana Bãdescu

([email protected])

Romeo Dumitru

([email protected])

Alex Draghini

([email protected])

Adresa pentru corespondenþã:

O.P. 2, C.P. 4, 500530 Braºov

Pentru distribuþie contactaþi-ne

la tel: 0268-415158

HOTLINE abonamente: 0268-418728,

0368-415003, luni-vineri, orele 13:00-16:30.

Montaj ºi tipar:

Veszpremi Nyomda ZRt., Veszprem, Ungaria.

LEVEL este membru fondator al Biroului Român de Audit

al Tirajelor (BRAT). Aceastã ediþie a revistei LEVEL a fost

publicatã în 22.500 de exemplare.

Publicaţie ce beneficiază de rezultate de audienţă con-form Studiului Naţional de Audienţă. Conform cifrelorSNA (perioada de măsurare iulie 2005 - iulie 2006),LEVEL are 127.000 cititori/număr.

Din nefericire, la un moment dat înistoria îndepărtată LEVEL, s-a creat un micşanţ între noi, redactorii, şi voi, cititorii.Dacă mai demult relaţia asta era foartestrânsă, acum lucrurile s-au schimbat. Şi s-auschimbat mai ales din cauză că tot maimultă lume vede LEVEL ca o revistă careeste exclusiv realizată pe principiicomerciale. Noi considerăm asta ogreşeală. Un alt motiv este acela că întrenoi şi voi nu a mai existat un contact di-rect. Nu mă refer la acei câţiva care suntprezenţi la majoritatea evenimentelororganizate de noi şi cu care deja putemspune că ne cunoaştem chiar bine. Mă re-fer la marea masă a voastră, a celor care necitesc şi nu ne asaltează cu critici, păreri şiopinii. Ar mai fi câteva motive minore, însăaş vrea să ajung la ceea ce este mai impor-tant, şi anume cum să facem să nereapropiem. Aş începe cu cel mai banallucru, un efort minim din partea voastră, şianume completarea chestionarului dinrevistă, din numărul de ianuarie. Estesingurul mod, pe lângă statisticile şianalizele sintetice care până la urmă nusunt decât un şir de cifre fără suflet, princare noi putem ajunge direct la voi. Aşadarchestionarul cu pricina este extrem de im-portant, pentru că aşa putem să aflăm cuexactitate ce doriţi de la revistă, ce vă faceplăcere, dacă vă permiteţi sau nu revista,dacă merită să daţi banii pe ea etc.

Acum plănuim un relaunch. În res-pectivul chestionar sunt întrebări care să neajute să ne concentrăm în noua versiune derevistă care va apărea pe piaţă pe aceastăapropiere de voi cu exact acele lucruri pecare le aşteptaţi de la noi. Noi suntem Voi,nu uitaţi asta. La bază suntem nişte simpligameri, care au aceleaşi probleme pe care leaveţi şi voi, care au aceleaşi principii deviaţă. Diferenţa e că ne asumăm în mod voit,poate chiar abuziv, responsabilitatea de aîncerca să vă influenţăm să vă îndreptaţispre latura plăcută a hobby-ului acesta alnostru şi să vă îndepărtăm de frustrarea şineplăcerile pe care „the grey side” vi le poateproduce. Iar ca munca noastră să fie şi maidificilă, încercăm în acelaşi timp să nu văinfluenţăm cu cele de mai sus, ca să nu dămimpresia că vă forţăm spre un anumit lucrusau altul, pentru a vă respecta gusturile.

Ca să o spunem pe aia dreaptă, deşi nupare, toţi cei de aici, adică Noi, scriem exclu-siv pentru Voi. Nu pentru Vogel-Burda, nupentru companii şi firme, nu pentru noi.Ceea ce ne dezamăgeşte din păcate estelipsa unei reacţii de la Voi. Nu ştim dacăceea ce facem e bine sau rău, folositor saunu. Mergem prin ceaţă, convinşi că suntempe drumul bun, pentru că numai asta ne dăsperanţa că vom ajunge la destinaţie. Aprin-deţi vă rog lanternele şi ghidaţi-ne. De astaavem nevoie.

Să fie într-un ceas bun.� Locke

Noi şi Voi

02|2008 LEVEL 3

EDITORIAL

Page 4: level_02_08

Demo

Democracy 2Hard to be a GodKane & Lynch: Dead Men

MODs

Fallout 2 Restoration Project 1.0 (Fallout 2)Ripper Lite (Unreal Tournament 3)

FilmeBattlefield: Bad CompanyBorderlandsDark SectorDuke Nukem ForeverFrontlines: Fuel of WarResident Evil: DegenerationStargate Worlds

Imagini

LEGO BatmanMX vs. ATV UntamedTiberium

Wallpaper

Aliens vs. Predator: Requiem

ScreensaverUrban Reign

Drivere

ATI Catalyst 7.12 cu Control CenterNVIDIA ForceWare 169.21

PatchBioshock v1.1Unreal Tournament 3 v1.1

AntivirusAVG Free Edition 7.5.503a1205Trojan Killer 1.2

FreewareCubeDesktop 113B1K-Lite Mega Codec Pack 3.6.5Subtitle Workshop 4 Beta 1

Shareware

EVEREST Ultimate Edition 4.20.1245 BetaPowerStrip 3.76 Build 594WinAce 2.6.9i

EXTRA

Sam & Max: Christmas Special (machinima)Universal CombatLEVEL DVD Finder

NOTĂInterfaţa DVD-ului LEVEL este concepută să ruleze optim pe o placă grafică ce suportă minim o rezoluţie de 800x600 şi o adâncime a

culorii de 16 biţi. De aceea, nu este recomandată folosirea acesteia într-un mediu ce nu oferă minimul necesar! Interfaţa poate fi rulată atât

sub Windows 95/98/Me, cât şi sub Windows NT/2000/XP.

Din cauza multitudinii de configuraţii, redacţia LEVEL nu îşi poate asuma nici o responsabilitate în eventualitatea în care apar

probleme la funcţionarea interfeţei şi a aplicaţiilor. Programele care au intrat în componenţa LEVEL DVD au fost testate şi selectate cu

grijă în redacţia LEVEL. Totuşi, redacţia nu îşi poate asuma nici o responsabilitate pentru funcţionarea anormală a software-ului şi nici nu

poate fi făcută responsabilă pentru eventualele daune produse.

DVD-ul LEVEL a fost verificat împotriva viruşilor cu următoarele programe antivirus: Kaspersky Labs Anti-Virus 3.5 (furnizat de

Kaspersky Lab - Rusia) şi BitDefender Professional 6.3 (furnizat de Softwin).

Pentru orice întrebări legate de aplicaţiile de pe DVD, vă rugăm să contactaţi telefonic, prin fax sau prin e-mail, autorii programelor

respective.

Este interzisă folosirea în scopuri comerciale (închiriere, vânzare) a jocului furnizat de LEVEL în variantă completă.

ATENŢIE! Pentru rularea corectă a interfeţeiDVD-ului vă recomandăm setarea unei rezoluţii minime de 800x600, o adâncime a culorii de 16 biţi şifolosirea opţiunii Small Fonts!

Orice informaţii suplimentare se pot obţine printr-un e-mail trimis pe adresa [email protected]

DVD-urile incluse pot fi utilizate în conformitate cu parametrii definiţi în standardul Philips – Yellow Book.Editura nu-şi asumă responsabilitatea asupra eventualelor pagube provocate de utilizarea DVD-ului în alţiparametri decât cei stabiliţi în standardul menţionat anterior.

cuprins dvd

BogdanS1. Leadtek WinFast PX8800GT Extreme

2. Logitech CordlessMediaBoard Pro

3. Netgear DigitalEntertainer EVA700

Marius1. Unreal Tournament III2. RACE 073. Assassin’s Creed

Rzarectha1. Assassin’s Creed2. RACE 073. Unreal Tournament III

cioLAN1. Mass Effect2. Assassin’s Creed3. RACE 07

KiMO1. Unreal Tournament III2. Assassin’s Creed3. Mass Effect

TOP 3 / REDACTOR

Locke1. Mass Effect2. Unreal Tournament III3. RACE 07

Koniec1. Mass Effect2. Assassin’s Creed3. Mario Strikers Charged

LEVEL 02|20084

CUPRINS

Page 5: level_02_08

Editorial 3Ştiri 6

SPECIALR.I.P. 12

PREVIEWWarhammer 40 000: Dawn of War –Soulstorm 16Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 20Necrovision 22APB 24

REVIEWUnreal Tournament III 26Blacksite: Area 51 32Painkiller: Overdose 34RACE 07 36Universe at War: Earth Assault 38Tony Hawk’s American Wasteland 40

CONSOLEXBOX 360

Mass Effect 42Assassin’s Creed 48

WiiMario Strikers Charged 52

RETROZONEUnreal Tournament 54

SPECIAL

JOCUL ANULUI 2007 56

HARDWARENetgear Digital Entertainer EVA700 64Thrustmaster RGT Force Feedback PRO 65D-Link DGS-1005D 65Logitech Cordless MediaBoard Pro 65Epson Stylus Photo RX585 66Asus WL-500W 66Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme 66Thrustmaster Dual Trigger 3 in 1 RumbleForce 67Geil DDR2 Ultra Dual Channel Kit` 67Logitech G51 67Get Mobile

Sony Ericsson W350i 68Samsung i450 68Motorola W270 68

Test ComparativAvantajul celui de-al treilea ochi 70

LIFESTYLEwww. 74Film - 3:10 to Yuma 74Film - The Man from Earth 75DVD-uri 75

CHATROOM 76

JOC FULL 78Next Issue 82

FEBRUARIE 2008

02|2008 LEVEL 5

CUPRINS

Page 6: level_02_08

PLEACĂ ROCKSTAR NORTHDE LA TAKE-TWO?

După despărţirea dintreBungie şi Microsoft Game Stu-dios, umblă vorba că niciRockstar North nu-şi va prelungicolaborarea cu Take Two după2009, an în care expiră contractuldintre cele două companii.Tentaţia sutelor de milioane i-alovit şi pe creatorii GTA-ului, caresunt curioşi să afle care estevaloarea lor de piaţă. Probabilvor afla de la EA sau ActiBlizz.

HEROES OF MIGHT AND MAGIC V:KINGDOMS

Ubisoft ne-a anunţat de curândcă în primăvara anului viitor va lansao versiune MMO web-based a lui He-roes V. Dacă aţi cumpărat versiuneaComplete a lui Heroes V, cu codul dininterior veţi putea intra în beta-test.Conceptul în sine este interesant, iarpentru cunoscători, jocul va fioarecum similar cu Travian, însă maicomplex. Site-ul oficial,www.hommkingdoms.com, vă vaajuta să obţineţi mai multe informaţii.

TOMB RAIDER: UNDERWORLD ANUNŢAT

SE VOR LANSA FEBRUARIE 20081. Devil May Cry 4 PC | PS3 | Xbox 360 Capcom2. The Club PC | PS3 | Xbox 360 SEGA3. TV Giant PC Ascaron4. Bratz: Super Babyz PC | DS THQ5. Agon: Lost Sword of Toledo PC Kalypso Media6. Imperium Romanum PC Kalypso Media7. Assassin’s Creed PC Ubisoft8. Blitzkrieg 2 Anthology PC Ascaron9. Asterix at the Olympic Games PC Atari10. The Spiderwick Chronicles PC | Xbox 360 | Wii | PS2 | Sierra

METAL GEAR SOLID 4EXCLUSIV PENTRU PS3

După un sfârşit de an salvat de lansările jocurilor HeavenlySword, Ratchet and Clank şi Uncharted: Drake’s Fortune, Sony maiprimeşte o veste bună. Cei de la Konami s-au decis să declare „forthe record” că Metal Gear Solid 4 este un titlu exclusiv pentru PS3.Acest anunţ pune capăt unei perioade cu multe speculaţii legate deurmătorul MGS, ba chiar şi cu anumite „ameninţări” din partea celorde la Konami, nemulţumiţi de politica Sony vizavi de PS3. O altăveste bună, de data aceasta pentru toată lumea, este că jocul nu vamai fi amânat, iar data de lansare va fi fixată în al doilea sfert alacestui an. Cel puţin aşa a promis Ryan Payton, Assistant Producer,care a mai declarat că MGS 4 este aproape de faza de testare şipoate fi jucat cap-coadă.

După ce s-a aflat că sepregăteşte un nou Tomb Raider,au apărut detalii şi imagini dinTomb Raider: Underworld. Derealizarea jocului se vor ocupatot isteţii de la Crystal Dynamics,care ne-au dezvăluit că noile

aventuri ale Larei Croft se petrecdupă evenimentele din TombRaider: Legend, într-o lume vastă,imersivă şi interactivă, ce„reacţionează şi îşi aduce aminte.”De exemplu, dacă într-un nivelplouă, ploaia va şterge în scurttimp urmele paşilor lăsaţi de Laraprin noroaie, iar corpurileadversarilor doborâţi de gloanţe,

precum şi dovada distrugerilor lacare îşi va aduce contribuţia vorrămâne întru veşnicie în mocirlă.

Mişcările Larei Croft vor fi întotalitate motion captured, mainaturale şi mai fluide, promitbăieţii de la Crystal Dynamics, careau adăugat că Tomb Raider: Un-derworld va vedea lumina zilei înultimul sfert al lui 2008, pentru PC,Xbox 360, PS3, PS2, Wii şi DS.

GUINNESS WORLD RECORDS‘GAMERS EDITION 2008’

Guinness World Records va lansa pe 8 februarie un număr cutotul special, mai ales pentru noi, al cunoscutei publicaţii. Se numeşteGuinness World Records ‘Gamers Edition 2008’ şi are ca subiectrecordurile industriei jocurilor video. Printre „remarcaţii” acestei ediţiiîntâlnim Halo 3 cu recordul vânzărilor din prima zi, 170 milioane USD,sau Legend of Zelda - Ocarina of Time cu o medie a notelor de 9,7.

LEVEL 02|20086

NEWS

Page 7: level_02_08

COMPANION DE PLUŞDupă super succesul super jocului Su-

per Portal, Valve a pus la vânzare o serie deproduse marca Aperture. Evident, cel mai

căutat dintrejucărele estefaimosulCompanionCube, acumîn varianta depluş. Din ne-fericirepentru noitoţi, cubuleţuleste deja soldout şi, deşi

jumătate din glob este isteric, Valve nu nespune când vom putea intra în posesia unuiprieten atât de bun.

VIITOR NECLAR ÎNINDUSTRIE

Analiştii de pe Gamesindustry.biz autras şi ei linie la sfârşit de an, cu câtevaconcluzii interesante. Astfel, poate văaduceţi aminte că, acum ceva vreme, EA afăcut o mişcare nu tocmai loială şi acumpărat aproximativ 19,5% din acţiunileUbisoft, lucru care a dus atunci la o panicăgenerală. E deja cunoscută rivalitateaaproape violentă între cele două companii,motiv pentru care războiul a continuat. Întimp Ubisoft a reuşit cumva să reducănumărul de acţiuni deţinute de ElectronicArts la aproximativ 15,5% prin diferite„tactici” pe care nu are rost să le detaliem.Chiar şi aşa însă, riscul ca Ubisoft să fie„înghiţit” de gigantul EA persistă încă.

Assasins Creed a fost însă un maresucces pentru Ubisoft, motiv pentru carevaloarea companiei pe piaţă a crescutsuficient de mult încât să descurajeze majoriniţiativa EA. Ba mai mult, în aceste condiţii, înfuncţie de cum se menţine această tendinţăde creştere a lui Ubisoft, există posibilitateaca în viitor să vedem o întoarcere a situaţieila 180 de grade, cu un Ubisoft care va începe

să „bărbierească” din EA.Contextul este interesant. După ce Viv-

endi s-a unit cu Activision, tranzacţiamileniului la momentul acesta, EA nu mai estecel mai mare producător şi distribuitor de pepiaţă, ceea ce creează oportunităţi periculoasepentru toate companiile din domeniu.Lucrurile nu se vor opri aici. Anul acesta va fiunul extrem de interesant, în care tendinţelede monopolizare se vor materializa întranzacţii care ne vor lăsa cu gura căscată.

Poate că vă gândiţi de ce ne intereseazăpe noi asta... Ne interesează, deoarece se ştiecă monopolizarea are mult mai multeaspecte negative decât pozitive şi vomsuferi cu toţii de pe urma calităţiiproduselor care ni se vor băga pe gât. Şi nuvom putea face mare lucru.

Până atunci, trebuie să ne mulţumim cuo bască în formă de headcrab şi să maiascultăm încă odată I’m still alive!

TANTE HILLARY O SĂ FIE REA, REA...Nu ştiu dacă mai vrea cineva să se mai stabilească în Statele

Unite. Eu unul, nu. Potrivit unui articol de pewww.gamepolitics.com, da! există şi un asemenea site :), se pare căHillary Clinton a declarat că în calitate de posibil preşedinte vasprijini legea împotriva jocurilor video pentru a proteja tineretulamerican. Aşadar, staţi acasă fraţilor. În State se va juca numai Soli-taire. Slavă Domnului că suntem cât de cât europeni.

Pentru că datul în judecată este sportnaţional la americani, ştirile de acest gen numai surprind pe nimeni. Diferenţele sunt datede motivele pe care „acuzarea” le născoceşte încursa pentru scopul suprem. După cecompania Microsoft a fost dată în judecată deun grup de texani nervoşi, care solicitau 5milioane de dolari pentru a-şi alina durerileprovocate de problemele pe care servereleXbox Live le-au avut de sărbători, a venitrândul rivalelor Nintendo şi Sony să deasocoteală în faţa legii. În cazul de faţă companiaamericană Copper Innovations Group pretindecă metoda prin care controller-ele Wii-ului şiPS3-ului sunt identificate şi asociate cu valorinumerice îi aparţine şi a fost patentată subnumele de „Hand Held Computer Input Appa-ratus and Method”. Bineînţeles că, pe lângă

DUPĂ MICROSOFT, NINTENDO ŞI SONY LA TRIBUNALpretenţiile financiare, cei de la Copper Innova-tions solicită şi sistarea producţiei consolelorcare folosesc această „invenţie”. Trebuie amintitfaptul că în 2005 Sony a plătit 100 de milioanede dolari companiei Immersion după o disputăcare a avut ca subiect tehnologia „rumble”folosită pentru DualShock.

NEWS

02|2008 LEVEL 7

Page 8: level_02_08

DE LA BASEBALL LA MMO-URIEste cazul jucătorului Curt

Schilling, pitcher la echipa dinBoston, care a anunţat recent, încadrul unei conferinţe de presă,ca acesta este ultimul lui sezon, iarintenţiile lui de viitor sunt, sur-priză, legate de industria jocurilorvideo. Pentru a demonstra că nusunt doar vorbe în vânt, Curt arecunoscut că este co-fondator alunui studio de producţie, 38 Stu-dios, al cărui prim proiect va fi unMMORPG al cărui nume, în mo-mentul de faţă, este Copernicus.Până atunci însă, Curt Schillingjoacă Tabula Rasa, World ofWarcraft, Guild Wars, Hellgate:

LEFT 4 DEAD ÎN VARA 2008

ALONE IN THE DARK IESE LA LUMINĂDupă o perioadă în care nu s-a

mai auzit nimic de viitorul Alone inthe Dark, cei de la Atari ţin să nereamintească de joc şi chiar nesugerează, în sfârşit, o dată delansare. Astfel jocul ar trebui săapară pe piaţă până la sfârşitullunii martie şi pentru că nu maieste mult timp, iar hype-ul trebuie

reconstruit,site-ul jocu-lui, www.-central-dark.com aprimit unupdate demateriale şiinformaţii.

Deşi ar trebui să fie de rău,noi zicem că e de bine. Ştirea însine se referă la faptul că jocul afost amânat, iniţial fiindprogramat pentru lansare înprima jumătate a anului 2008.Scepticii însă prefigurau oposibilă lansare la sfârşitulanului. Aşa că noul anunţ defapt e de bine. Măcar o să vinăsigur în vară. Jocul va fi realizatpentru PC şi Xbox 360 şi este unshooter online pe echipe, în carejucătorii se adună pentru alupta împotriva unor hoardeincomensurabile de zombie.Nimic special şi în acelaşi timpinteresant. Tu împreună cu încă

London şi EverQuest 2 şi consi-deră că NBA 2K8 este cel mai re-alist simulator sportiv.

trei indivizi veţi fi amplasaţi într-unoraş imens în care un virus atransformat populaţia în zombie.Nu va exista o campanie, opoveste, ci doar misiuni pestemisiuni în care veţi tăia tot ce veţiprinde în cale. Sincer, nu ne dămîn vânt. Dar dacă va exista multumor asociat, vom fi clienţi fideli.Până la vară însă mai e, oricât dedeprimat sună când spunem asta.

După ce zvonurile că se vaface un FPS după universul C&Cau fost hrănite cu şoapte la colţde stradă, acum au fost confir-mate. EA a anunţat că se lucreazăla un FPS tactic situat în acestunivers, în care vom putea faceceea ce orice om face într-un FPS,adică vom împuşca. Jocul vaapărea pe piaţă în 2008, pe Xbox360, PS3 şi PC, iar noi vă vompregăti un preview de îndată cevor fi anunţate mai multe detalii.

TIBERIUM FPS

KANE & LYNCH A ATINS MILIONULÎn ciuda unor review-uri mai puţin favorabile şi a scandalului în

care a fost implicat şi site-ul Gamespot, SCi Entertainment şi Eidosne-au informat că cei doi maniaci, Kane şi Lynch, au reuşit să-şivândă jocul în peste un milion de exemplare de la lansarea din lunanoiembrie. Anunţul a fost completat şi de faptul că jocul are unsucces mai mare decât cel înregistrat, în 2006, de jocul Hitman:Blood Money. Încă o dovadă că nu întotdeauna lupta dintreechipele de marketing şi critici este „câştigată” de cei din urmă.

LEVEL 02|20088

NEWS

Page 9: level_02_08
Page 10: level_02_08

ISTERIA IA AMPLOARESimulatoarele de „rock star”, plăcerea

copiilor de nouă ani şi a contabililor de 40,nu mai pot fi oprite. Succesul jocurilor Gui-tar Hero şi Rock Band, ambele produse de

Harmonix, sau al Sing Star-ului începe să ledea tot mai multe idei producătorilor deperiferice. Pe lângă cele aflate deja pe piaţă,va fi lansat şi un sistem de fum şi lumini.Chiar dacă nu a fost anunţat oficial, cei de laGameStop au scăpat pe site un pre-orderînsoţit de cutia sistemului cu care îşi vor„incendia” concertele, probabil unii şi casele,vedetele juvenile. Aştept cu nerăbdareprimul concert cu o audienţă de 10 mii.

CODEMASTERS ANUNŢĂ UN NOU MMOAnunţul va fi făcut în luna martie la Con-

nect 2008, un eveniment dedicat jocuriloronline, iar cei de la Codemasters au promiscă participanţii vor fi trataţi, printre altele, şicu o versiune jucabilă a respectivului MMO.Până atunci nu primim nici titlu, nici imagini,niciun fel de detalii în afară de o dată delansare care se pare că va fi spre sfârşitulanului. Poate nu ştiu nici ei ce o să iasă.

SEGA A PUS MÂNA PE OLYMPICS 2008Cei de la SEGA au reuşit să obţină drepturile

pentru jocul oficial al Olimpiadei de la Beijingdin acest an. Jocul va fi produs de cei de laEurocom, care mai au în portofoliu şi Athens2004, Pirates of the Caribbean: At World’s End, IceAge 2: The Meltdown, James Bond 007: Nightfireşi va fi lansat cu puţin înaintea celui mai impor-tant eveniment sportiv al acestui an. Ţinând contcă cei de la SEGA au lansat şi Mario & Sonic atthe Olympic Games, probabil în eventualitatea încare nu ar fi făcut rost de licenţă, şi de faptul căpiaţa „casual” este din ce în ce mai profitabilă, seanunţă o perioadă prosperă pentru companiajaponeză. Beijing 2008 va fi lansat pentru PC,Xbox 360, PS3 şi mobile, va acoperi toate cele 35de sporturi olimpice şi ne este promis unmultiplayer online foarte atractiv.

HIDEOKOJIMA

MICROSOFT, PREGĂTIT PENTRU BLU-RAYSe pare că Blu-ray începe să câştige tot

mai mult teren în cea mai nouă şi mai siro-poasă bătălie, a se citi telenovelă, a standar-delor. După ce datele prezentate de MediaControl Gfk şi Home Media Research pentruvânzările din Europa, respectiv US, au de-monstrat că Blu-ray a dominat războiul HDpe aceste pieţe, veştile bune pentru BDA,Blu-ray Disc Association, s-au ţinut lanţ. Înprimele zile ale lunii ianuarie, Warner Bros. şiNew Line Cinema au anunţat că trec în modexclusiv pe Blu-ray pentru ca ulterior şiMicrosoft să declare că, dacă piaţa o cere, valua în considerarea lansarea unităţilor Blu-ray pentru Xbox 360. Chiar dacă momentaneste doar o lovitură de imagine, ca şi alteledin trecut, se va transforma într-o loviturăfinanciară pentru susţinătorii şi investitoriiHD-DVD. Bineînţeles că cei de la Sony se

felicită pentru decizia de a include Blu-ray-ul în PS3.

It’s a dog eat dog world.VREA MAIMULTĂVIOLENŢĂ

În timp ce totmai mulţi

politicieni îşi fac imagine cu discursuri încare condamnă violenţa din jocuri, HideoKojima, fost vice la Konami şi părinte alseriei Metal Gear, a declarat că şi-ar dorica violenţa din jocuri să fie mai realistă.Scopul, bineînţeles, este ca tineriicriminali virtuali să devină mai conştienţide faptele lor şi să nu facă pasul spreviaţa de zi cu zi.

„Dacă nu vezi suferinţă, nu poţiînţelege ce ai făcut şi vei trece prin bătăliifără a-ţi asuma responsabilitatea faptelortale. Nu vreau să ignor acest lucru. Vreauca jucătorii să se gândească, chiar pentrupuţin, la ce reprezintă violenţa şi războiul.”

„Când loveşti pe cineva sau îiprovoci durere, feţele se desfigurează, deexemplu, şi eu vreau să fac jocuri careprezintă lucruri de genul acesta.”

Două întrebări sunt inevitabile. Îşipune Kojima în aplicare planul deresponsabilizare începând cu Metal GearSolid 4: Guns of the Patriots? A făcut JackThompson o criză de nervi?

LEVEL 02|20081 0

NEWS

Page 11: level_02_08

IANUARIE

2008

LEVEL TOP 10The Witcher AtariCall of Duty 4: Modern Warfare ActivisionCrysis EAPortal ValveHalf-Life 2: Episode Two ValveGears of War MicrosoftBioShock Take TwoNeed for Speed: ProStreet EABeowulf UbisoftKane & Lynch: Dead Men Eidos

VALVE CUMPĂRĂ TURTLE ROCKChiar dacă

anunţul a fost făcutdoar la începutul luniiianuarie, putemconsidera că pentrucei de la Valve studioul TurtuleRock este cadoul perfect de Cră-ciun. Într-o perioadă în care secumpără cam tot ce „produce” pepiaţă, era normal ca Valve şi Tur-tle Rock să facă pasul cel mare.Practic, până în momentul defaţă, portofoliul celor de la TurtleRock cuprindea doar jocul Coun-ter-Strike: Condition Zero, o

portare a primului CS pe Xbox şicâteva hărţi pentru Source. Acumînsă lucrează şi la Left 4 Dead, pecare toţi cei implicaţi în aceastătranzacţie speră să-l vadă înfruntea topurilor de pretutindeni.Atuuri anunţate sunt cea maiavansată versiune a engine-uluiSource şi un AI la care cei de laTurtle lucrează de mai mult timp.

RESISTANCE 2 ANUNŢATSpecialiştii în exclusivităţi

de la Game Informer au publicatprimele detalii legate de joculResistance 2, produs tot debăieţii de la Insomniac Games.Sequel-ul jocului Fall of Man vaconţine, pe lângă clasicul singleplayer, o campanie co-op pentrupână la opt jucători şi modurionline pentru un număr maximde 60 de jucători. Pe scurt, măcel.

Bineînţeles că jocul mai estecaracterizat şi de alte elementecheie cum ar fi clasele dedicatepărţii online, vehiculele noi, unAI mai priceput la kill-ăreală etc.Jocul este anunţat pentru finalulacestui an, bineînţeles exclusivPS3, şi ar putea fi capul de afişpentru apriga bătălie care areloc în fiecare an, cu ocaziasărbătorilor.

La concursul LEVEL împreună cu Logitech, cele douăsisteme audio Logitech G51 au fost câştigate de cătreChitu Silviu Viorel din Zărneşti şi de către CiobîcăElena-Dominique din Paşcani.

La concursul LEVEL împreună cu Ubisoft, jocul Splin-ter Cell Trilogy a fost câştigat de către CrăciunConstantin din Piatra Neamţ.

La concursul LEVEL împreună cu Hercules, ŞoaităAlexandru din Oreavu, judeţul Buzău a câştigat unHercules Tunes Explorer Wireless.

La concursul LEVEL împreună cu Euro EntertainmentEnterprises, următorii cinci participanţi au câştigatcâte un DVD cu filmul Shrek The Third: NechitoaeaVasile Cătălin din Piatra Neamţ, Popescu Daniel dinGiurgiu, Nedea Alexandru din Arad, Bălaş Tudor Dandin Luduş şi Rădeanu Răzvan din Mangalia.

REGULAMENT DE CONCURS Câştigătorii sunt rugaţi să sune la redacţie: 0268-415158 sau 0268-418728, interior 133. Câştigătorii sunt rugaţi sătrimită o copie după actul de identitate pe fax (0268-418728), e-mail ([email protected]) sau prin poştă (Vogel Burda Communica-tion, OP 2 CP 4, 500530 Braşov). Premiul va fi expediat prin poştă. Persoana de contact: Emanuela Negură (0268-415158, interior 132). Termenul derevendicare a premiului este trei luni de la data anunţării câştigătorului. După expirarea acestui termen, premiul nu mai poate fi revendicat.

SAM & MAX VIN PE WIIEste clar că Wii-ul este o consolă ideală

pentru adventure-uri, poate şi din acest motivîntârzierea celor doi năstruşnici este într-un felde neînţeles. În fine, important este că aşteptareaa luat sfârşit, cel puţin aşa susţine un comunicatde presă al JoWood cu ocazia lansării joculuiAgatha Christie. „În curând Sam and Max vorvâna criminali şi pe Nintendo Wii” este propoziţiacheie şi chiar dacă am fi preferat să auzim acestlucru din partea celor de la Telltale Games, estebine ştiut faptul că aceştia şi-au manifestat demai multe ori dorinţa de a pregăti ceva pentruNintendo Wii. Acum s-a ivit şi şansa.

NEWS

02|2008 LEVEL 1 1

Page 12: level_02_08

Iacătă că a venit şi doomiioptu’. Conformaşteptărilor mele, dar contrar aşteptărilor lor,bisectul nu mi-a adus un chef de muncădemn de un adevărat urmaş al acelui poporiubitor, harnic şi muncitor care s-a rătăcit înetnogeneză. A venit, în schimb, însoţit de

şaisprezece bonuri de masă, mi-a dăruit omahmureală groaznică, după care m-aameninţat cu deadline-ul şi cu un februarieprelungit. „Deadline să-i rămână numele!!!!”,am răcnit, şi, cu gândul la bonul de masă înplus pe care-l voi încasa în februarie, m-am

La început a fost Dungeon Keeper. Bullfrog avăzut că răul este bun şi a spus „să fie Dun-geon Keeper 2”. Şi a fost. Fără Molyneux,deoarece Tătuca s-a lepădat de Bullfrog şi deElectronic Arts încă din 1997 cu gândurimăreţe. A înfiinţat Lionhead şi a învârtit el cea învârtit, că tot la mâna EA-ului a ajuns, iarmai târziu a fost prins, vorba italianului,făcând (gi)ochi dulci Microsoft-ului. Dar astaeste o poveste pentru altă dată, să revenim laReaper-ul cel Horned şi la clica lui deanticrişti. Ei bine, pentru o perioadă a fostbine să fii rău, deşi gurile rele spun că A Doua

RunIn

Peace

ridicat dintre sticle ca Lazăr din mormânt,cuprins de o sfântă mânie proletară împotrivabandiţilor capitalişti care au îndrăznit să ucidămotociclişti şi broscuţe. Nu neapărat înaceastă ordine.

Venire a lui Horny a fost un fâs diavolesc deproporţii apocaliptice. Eu unul nu-i cred, darfiecare cu damblaua lui, nu vreau să supăr penimeni. Ce se ştie cu siguranţă e că DungeonKeeper 2 n-a fost succesul de casă la care visaEA-ul după recepţia călduroasă de care s-abucurat predecesorul său. Cu toate acestea,un sequel li s-a părut o idee aproape bună lamomentul respectiv şi astfel Dungeon Keeper 3a primit (cam cu jumătate de gură, o să vedeţiimediat de ce) undă verde. Între noi fie vorba,nu ştiu cât de serioşi au fost capii EA-ului (laacea dată Bullfrog se afla deja în buzunarul

EA-ului) când au decis că trebuie să existe unal treilea Dungeon Keeper, căci au „alocat”proiectului doar trei oameni din armata deiobagi pe care o avea la dispoziţie, urmândprobabil să mai adauge pe parcurs. De laînceput (noiembrie 1999) şi până la sfârşitulamar (martie 2000), truditori pe tarlauaKeeper-ului au fost Ernest W. Adams (LeadDesigner), Nick Ricks (Game Designer) şi NickGoldsworthy (Producer). De fapt, este impro-priu spus „truditori” (să le spunem... „cuge-tători”), deoarece DK3 n-a apucat să intre înfaza de producţie efectivă. Tot ce ne-a rămas

Dungeon Keeper 3:War for the Overworld

LEVEL 02|20081 2

SPECIAL

Page 13: level_02_08

sunt câteva art-uri şi un trailer minuscul şiprea puţin sugestiv. La un moment dat, îşifăcuse apariţia un site aşa-zis „oficial”, dar adispărut curând, iar Adams a declarat cănimeni din „echipa” sa n-a avut nicio legăturăcu respectivul site. Probabil vreun fan zelos...

După cum se ştie, joculeţele celor de laBullfrog nu se încadrau în tiparele clasice, nuputeau fi descrise într-o singură frazăpompoasă, nu aparţineau unui gen anumeetc. Vă imaginaţi ce eforturi trebuia sădepună departamentul de marketing pentrua le vinde unui public ancorat în definiţii clareşi precise şi mare iubitor de etichete, careîncepuse să uite ce hram poartă britanicii dela Bullfrog. Pentru a înlătura „ambiguitatea”(pe care eu am considerat-o întotdeauna unlucru bun când a venit vorba de jocurile„broscuţelor”) care plutea în jurul „francizei”Dungeon Keeper, Adams a decis că War forthe Overworld va fi un confortabil RTS.Confortabil pentru toţi. Pentru vânzători,jucătorii noi şi jucătorii vechi.

După cum probabil vă spune şi titlul, adoua decizie majoră luată a fost migraţialighioanelor subpământene la suprafaţă. Adioigrasie, adio mucegai, adio subterană... ÎnDungeon Keeper 3 luptam sub cerul liber.Sau, în fine, sub tavanul liber, căci caverneleumede urmau să fie înlocuite de un castelaşuscăţel şi confortabil (construit în „stil” Strong-hold). Asta dacă luptam de partea Eroilor.Dacă ne-am fi asumat rolul unui antichrist dinpartea locului, coşmelia ar fi căpătat un looksatanic, rafinat, cu turnuleţe sumbre, mângâ-iate pe creştet de nelipsitul nor negru. Ceeace ne duce la a doua schimbare majoră deconcept propusă de Adams. În DK3 am fi avuttrei facţiuni la dispoziţie. Pe Eroi i-aţi cotono-git bine în primele două jocuri din serie, deciîi ştiţi. Dungeon-Dwellers vă sunt şi maicunoscuţi, căci cu ajutorul lor le-aţi trântiteroilor uşa (şi, când mana vă prisosea,tavanul) temniţei în nas. „The Elders” trebuia

FullThrottle:

Hell onWheels

Se pare că LucasArts va deveni o prezenţăpermanentă în ce-a mai rămas din miculnostru „foileton”. Fac o mică paranteză şi, curiscul de a-mi pierde şi ultimele fărâme deobiectivitate şi profesionalism, vă spun unmic secret: în timpul liber fac parte dingrupul ocult al questerilor care (încă mai)cred că Lucas Arts a băgat gen(i)ul în spital.Să vă explic de ce. Când cel mai înrăitproducător de quest-uri, „gestionarul” celormai ghiduşe minţi din branşă (Steve Purcell,Tim Schafer, Ron Gilbert, Brian Moriarty,Sean Clark şi mulţi alţii la fel ca ei),compania care i-a introdus pe Spielberg(The Dig) şi pe Orson Scott Card (Monkey Is-land, The Dig) în lumea entertainment-uluivirtual şi unul dintre puţinii producători şidistribuitori care (aparent) aveau adventure-ul în sânge anulează proiecte pe bandărulantă (cel puţin patru de care se ştie câteceva, probabil restul sunt nişte secrete binepăzite de către nişte paranoici mai maridecât mine), la ce te poţi aştepta de la unamărât de producător care, în dorinţa de acâştiga o pâinică, se aliniază fără săcrâcnească trendurilor stabilite de „ăi mari”?

Cu Full Throttle am făcut cunoştinţă

să fie a treia facţiune, despre care nu s-a păs-trat nicio altă informaţie în afară de nume.„Erteesizarea” Keeper-ului nu s-a oprit aici.Modelul economic „simplist” din DK şi DK2urma să fie înlocuit cu unul mai complex, maiapropiat de RTS-urile acelui timp (AoE, deexemplu), urmau să fie introduse conceptespecifice RTS-urilor (linii de aprovizionare, ma-şini de asediu „operate” de supuşii noştri etc.).

Din nefericire – sau „din fericire” pentrucei cărora nu le surâde ideea unui DungeonKeeper cu gust de Starcraft (Adams arecunoscut că în acea perioadă juca foartemult Starcraft... pentru inspiraţie) – în martie2000, din raţiuni de marketing cel maiprobabil, EA a hotărât să renunţe la proiecteleriscante şi a tras DK3-ul pe linie moartă (dupăce, cu aproape un an înainte renunţase la unal patrulea Populous). Ca fapt divers, Adams afost „repartizat” (august ‘99) de mai marii EA-ului la Bullfrog pentru a le da britanicilor omână de ajutor la un sequel Populous. Dar n-afost să fie. Well, n-a zis nimeni că va fi uşor.Sau că vor fi trei. Sau patru. Sau că trei e unnumăr benefic.

02|2008 LEVEL 1 3

SPECIAL

Page 14: level_02_08

acum un deceniu. N-a fost o revelaţie, era unadventure mult prea scurt şi destul desimpluţ în comparaţie cu restul quest-urilorproduse de „lucaşi”, dar aceste mici neajunsurinu l-au împiedicat să devină unul dintre celemai îndrăgite adventure-uri „manufacturate”de uzinele LucasArts. Ca fapt divers, FT a fostunul dintre primele (dacă nu chiar primul)jocuri în care vocile au fost făcute de actoriprofesionişti. Recunosc, n-a fost cea maiisteaţă odraslă a lucaşilor, însă a avutpersonalitate. Personalitate şi patru perechide „cojones”. Un storyline (bărbătesc :)) deexcepţie, umor cu carul, un motociclistnebărbierit în rolul principal, o coloanăsonoră excepţională asigurată de genialiiClint Bajakian şi Peter McConnal ajutaţi de otrupă numită „The Gone Jackals” (recomandalbumul Bone to Pick, o să vedeţi voi de ce) şio atmosferă a la „Mad Max meets Easy Rider”i-au asigurat instant statutul de clasic algenului şi un loc în inimile „ălor bătrâni”.Privind în urmă, e uşor de înţeles de ce Lucasşi-a dorit din tot sufletul să-l împingă pe Benîn mileniul trei.

Hell on Wheels n-a fost prima încercarede a-l readuce pe simpaticul Ben în atenţiapublicului. Prin 2000, înainte să-şi încercenorocul (şi toleranţa fanilor înrăiţi) cu Hell onWheels, lucaşii plănuiau Full Throttle II: Pay-back. Din nefericire, Tim Schafer, „creierul” dintărtăcuţa lui Full Throttle, şi-a luat adio de laLucas Arts în acelaşi an, şi proiectul a murit înfaşă. Dacă unii mai superstiţioşi ar ficonsiderat „micul” accident al lui Payback unsemn rău, lucaşii nu s-au dat bătuţi şi, puţinmai târziu, s-au pus din nou pe treabă şi auînceput lucrările la Full Throttle: Hell onWheels (proiect „dirijat” de Sean Clark). Sprefericirea fanilor, Ben, fântâna de testosterondin FT, urma să revină la comanda vechii luibande „Polecats”, iar în rolul personajuluinegativ (şi colectiv) a fost distribuită o gaşcărivală, „Hound Dogs”. Agave Zombies şi TheWraiths (prezentaţi indirect într-un trailer),

alte două frăţii întru motociclism,completau peisajul încărcat de bărbi. Întredouă iureşuri cu motocicliştii rivali, Bentrebuia să cerceteze distrugereaautostrăzilor din jurul oraşului său debaştină, El Nada. Dialogurile şugubeţe„marca” Lucas, scenariul intrigant şi cele 35de locaţii promise de lucaşi urmau să ne ţinălipiţi de tastatură mai mult timp decât ofăcuse primul FT. Ceea ce ar fi sunatdeosebit de apetisant dacă oamenii de laLucas n-ar fi apelat şi la alte trucuri (ieftine,după părerea mea) pentru a-şi mulţumi noul(şi tânărul) public.

„Marea schimbare” era un engine 3D. Înmod ciudat (este cunoscută aversiunea„quester-ului” conservator pentru 3D şi totce reprezintă el), nu asta a fost problema. LAa avut grijă să pregătească terenul cu GrimFandango şi Escape From Monkey Island,două quest-uri care au dovedit că poţi fi şifrumos şi deştept şi 3D şi devreme acasă.Drept urmare, trecerea la 3D n-a fostconsiderată o ameninţare la adresa genuluişi a fost trecută (relativ) uşor cu vederea delegiunile de fani. Dacă aruncaţi un ochipeste screenshot-uri, veţi recunoaşteimediat stilul inconfundabil al lucaşilor. Celpuţin la capitolele grafică şi dialoguri, Hellon Wheels a fost atins cu siguranţă de„magia Lucas”, lucru care nu putea decât săne bucure.

Problemele majore (şi comentariileaferente) au început să apară atunci cândLucas Arts a decis să renunţe la abordareaclasică şi să îi imprime jocului un puternic izde acţiune. Cunoaşteţi, desigur, obiceiul„lucasienilor” de a introduce elemente ar-cade în quest-urile lor. Balonul şi micile bătăidin Indiana Jones, iureşurile cu motocicliştiişi micul „destruction derby” din Full Throttlesunt doar câteva exemple. Erau destul descurte, le plăceau „copiilor” şi nu îi deranjau(prea mult) pe „bătrâni”. Ei bine, în Hell onWheels ni se pregătea o porţie mult mai

consistentă de acţiune, perspectivă care i-acam înspăimântat pe fani. Şi un fan speriateste o lighioană straşnic de periculoasă. Ideeade a împărţi pumni în stânga şi’n dreapta într-unadventure nu le-a prea surâs „puriştilor” şi niciplanurile lucaşilor de a lansa jocul pe alteplatforme decât PC-ul (adică Xbox) n-au fostvăzute cu ochi buni de o comunitate care nuprivea cu ochi buni consolele.

În august 2003, la câteva săptămâni dupăun „tur de forţă” (aka „demo jucabil”) la E3(unde „inovaţiile” şi stilul uşor „arcade-ish” i-aucam călcat pe nervi pe „vizitatori”), Hell onWheels a fost trimis să-şi împrăştie gazele deeşapament pe veşnicele şi dreptele autostrăziale Marelui Motociclist din Cer. Urma să fielansat în iarna aceluiaşi an... Să-i fie benzinauşoară, drumul drept şi asfaltul bătătorit.„Crima” n-a stârnit valuri de mânie şi niciproteste vehemente în rândul fanilor, ba chiardimpotrivă. Mulţi fani (şi eu printre ei), s-ausimţit chiar uşuraţi că Lucas a decis sărenunţe la un sequel care mai mult ca sigur căn-ar fi „onorat memoria” predecesorului său.Să-i fie bujia curată...

� cioLAN

LEVEL 02|20081 4

SPECIAL

Page 15: level_02_08
Page 16: level_02_08

Ar trebui să vă intre bine în cap că în viitorulîntunecat al omenirii nu vă aşteaptă altcevadecât meteoriţi, comete, foamete, invazii şirăzboi. Eu unul v-aş sfătui să nu vă faceţiplanuri pentru Revelionul 39.999. Cel maiprobabil îl veţi petrece în tranşee, pe oplanetă îndepărtată, pârlind cârnăciori detyranidă pe ţeava bolterului ca un adevăratuzinaş-războinic al mileniului 40. În cel mairău caz, vă veţi lăfăi pe masa unui tarabosteskroot. Cu un măr în gură şi două bucheţele deleuştean în urechi. Dar eu zic să nu vă faceţiprea multe griji. Viitorul nu vă rezervă doarsurprize neplăcute. De exemplu, în viitorulceva mai luminos şi mai puţin îndepărtat alomenirii (să zicem… martie 2008), Relic valansa Soulstorm, al treilea (şi sigur nu ultimul)expansion pentru Dawn of War. Cele douărase noi şi campania extinsă ar trebui să văţină îndeajuns de ocupaţi încât să uitaţipentru câteva zile de asteroidul care va loviTerra în iarna lui 2525, cu doar trei zile înaintede lansarea lui Duke Nukem Forever. Ca oparanteză, Soulstorm este primul expansionDoW care nu va fi dezvoltat in-house. Relic l-apasat lui Iron Lore, compania care ne-a dăruitQuest-ul cel Titanic, un H&S mult preamitologic şi prea puţin epic care ar fi trebuit

să ne ţină ocupaţi până la A Treia Venire a luiDiablo.

Warhammer. Total Warhammer.Evenimentele extraordinare din

Soulstorm sunt declanşate de o furtună warp– un fenomen ciudat până şi pentru universulWarhammer – care îşi face de cap în sistemulKauvara. Mirate peste măsură de o asemeneaminunăţie, cele nouă facţiuni îşi fac de lucruprin zonă, în speranţa că îşi vor îmbogăţiapreciabil cunoştinţele despre respectivulfenomen pentru a-l putea exploata mai cufolos. Din păcate pentru ei, furtuna are alteplanuri decât să stea la dispoziţia unor golani

profitori şi scandalagii, reuşeşte să leameţească radarele şi sistemele de navigaţieşi îi rupe complet de civilizaţie (în măsura încare circul din universul Warhammer poate finumit civilizaţie) determinându-i săabandoneze căutarea cunoaşterii şi să se batăîntre ei ca chiorii.

Cele nouă rase războinice împrăştiateîntr-un sistem solar format din patru planeteşi trei luni sunt ingredientul perfect pentru ocampanie single player care urmează (şiîmbunătăţeşte considerabil) modelul oferitde Dark Crusade (la rândul lui un „tribut” adusRisk-ului şi Total War-ului). La o primănumărătoare, avem de cucerit în jur detreizeci de teritorii răspândite în întregul

Warhammer 40 000:Dawn of War – Soulstorm

Warhammer 40 000:Dawn of War – Soulstorm

Înapoi în viitorul întunecat al omenirii

Foc şi pucioasă!!!!! Maşina de tocat eretici!

LEVEL 02|20081 6

PREVIEW

Page 17: level_02_08

sistem solar. Fiecare teritoriu cucerit va atragedupă sine un bonus gras, iar atunci când vomreuşi să ţinem o întreagă planetă sub papuc,vom primi o răsplată substanţială.

„Psssst! Sir!! Wanna buy aghost?”

Dacă vă amintiţi, cu mult timp în urmăam profeţit venirea necronilor. S-a dovedit căam avut gura aurită, deoarece necronii ne-auzâmbit frumos de pe coperta lui Dark Cru-sade. Îmbătat de succes, mi-am mai permis oprofeţie mică de tot. Al treilea expansion va ficu tyranide sau nu va fi deloc. Am zis! Cred cămi-am pierdut darul, căci Soulstorm va fi, dartyranide canci. Dar nu-i nimic, în locul hoţilorde gene şi-au făcut apariţia alte satane multmai sinistre, Dark Eldar. Frăţiorii satanişti aieldarilor (între noi fie vorba, nici ei prea duşipe la biserică) preferă atacurile rapide şi„evadările” şi mai rapide. Sunt o rasă agresivăşi cel mai probabil îşi vor petrece mai multtimp în baza inamică decât în propria lorogradă. Noutatea absolută este că Dark Eldarsvor fi blagosloviţi cu o resursă numai a lor.Energia şi punctele de rechiziţie vor juca unrol important în economia Dark Eldar, însăcircul de pe lume nu se va dezlănţui decâtatunci când generalul Dark Eldar va punegheara pe a treia resursă, şi anume sufletele

celor căzuţi, suflete pe care le vom „cheltui”pe aşa-numitele „soul powers”, o serie deabilităţi globale foarte utile oricărui tiran fărăconştiinţă şi cu sufletul negru ca smoala. Înconcluzie, vom avea pe mână o haită de piraţisatanişti care halesc suflete. Ce poate fi maifrumos decât atât? Ştiu că vă arde, dar nu văgrăbiţi să daţi răspunsul, căci urmează...

Nuns with Guns. In space.Cu riscul de a vă deprima şi mai tare acum, la

început de an bisect, revin cu aceeaşi informaţiede ultimă oră. În viitorul îndepărtat al omeniriiexistă doar război. Harababură. Haos. Invazie.Anarhie. Golănie. Erezieeeeeee!!!!! După câtevaskirmish-uri care mi-au adus aminte de băuteletinereţii, în sfârşit m-am prins ce-i lipseşte luiDawn of War. Mileniul 40 este ca apartamentulunui burlac. Dezorganizat. Murdar. Anarhic.Mucegaiul ereziei s-a încuibat în franzelacredinţei, necronii se înmulţesc ca şobolanii şi seînfruptă nestingheriţi din caşcavalul Împăratului,orcii dau petreceri sălbatice în dormitoarelefrăţiei oamenilor şi lasă în urmă miliarde defirimituri, kilometri cubi de sânge şi tone de sticlegoale, iar eldarii, ca nişte adevăraţi iehovişti aispaţiului, bubuie insistenţi în uşă când ţi-emahmureala mai grea. Şi aşa mai departe. Relic şiIron Lore au ajuns la aceeaşi concluzie. În Dawnof War lipseşte o mână de femeie. „Femeie să-irămână numele”, au declamat gânditorii de laIron Lore şi Relic, şi au luat la puricat „folclorul”warhamerian în căutarea acelei fiinţe gingaşefără de care universul ar arăta precum căminelepolitehnicii. Murdar, urât şi plin de beţivi. Şi le-augăsit. Şi ce femei... A doua facţiune din Soulstorm(şi a noua din „universul” Dawn of War) esteAdepta Sororitas. Sau Sisters of Battle. Sau „hawtchickz with boltguns”, cum le numeşte Paul,consultantul nostru metalist-politehnist care,când nu desenează tranzistori, pictează soldăţeide plastic.

Dark EldarEldarii aveau în trecutul îndepărtat cel mai mare

imperiu din Galaxie, dar, cum se întâmplă de obicei când

ajungi sus, şi-au permis să cadă. Corupţie, depravare,

imoralitate, cam tot ce ai aştepta să vezi la un imperiu

uriaş. Mulţi dintre Eldari au încercat să lupte împotriva

decadenţei şi au plecat într-un Exod pe nave-planete

denumite craftworlds. Hedoniştii au rămas în urmă. Apoi,

între o parte dintr-o rasă care se deda la cele mai

depravate plăceri ale vieţii şi o parte care încerca din greu

să lupte împotriva tentaţiei, dezechilibrându-şi mintea,

adăugând faptul că toţi Eldarii au puteri psihice, se naşte

un nou Zeu al Haosului: Slaanesh, the Lord of Pleasure. În

realitate, stăpân peste perversiune, depravare şi pr0n.

Eldarii care au rămas în urmă au devenit sub influenţa lui

„the Dark Eldar”. Acum, Dark Eldarii sunt piraţi fără scru-

pule şi milă care fac raiduri în Galaxie, întorcându-se cu

sclavi pe care să-i tortureze în cele mai oribile moduri cu

putinţă (mai ceva decât să-i pună să asculte „Baterie,

Baterie, Foc!” pe repeat track), crezând că astfel or să

mulţumească şi or să fie lăsaţi în pace de către Zeii

Haosului. Filosofia lor se reduce la un simplu „Mai bine tu

decât eu”. În luptă, Dark Eldarii sunt rapizi şi se bazează pe

numere superioare şi/sau tactici de gherilă pentru a-şi

flanca inamicii şi a-i lovi înainte să ştie ce se întâmplă. În

orice caz, sunt genul de persoane cu care nu vrei să te

întâlneşti pe stradă noaptea. Sau ziua.

� Paul Policarp

Sisters of Battle, acele fecioare spaţialeblindate cu credinţă până în măduva oaselor, nuezită să bage pe gâtul ereticilor două sau treiîncărcătoare de credinţă „full metal jacket”. În cazde eretic blindat, două sau trei rugăciuni anti-tanc pot face adevărate minuni. Dacă aruncaţi unochi peste screenshot-uri, mai mult ca sigur că osă vă sară în ochi o grozăvie înaripată făcătoarede minuni coborâtă parcă din vitraliile catedraleiunei grupări paramilitare. Dacă nu sunteţi lacurent cu „bestiariul” warhammerian, aveţi în faţăun (sau o) „Living Saint”, una dintre cele maiputernice unităţi din curtea Surorilor. Se spune căpoate face adevărate minuni pe câmpul de luptă,şi, la cum arată, nu mi-e greu să cred.

Eldarii cei întunecaţi nu sunt singurii careau primit o resursă doar a lor. Surioareleinchizitoriale n-au fost uitate. Resursa lorspecială este credinţa. Spre deosebire dehaitele de afroeldari, care recoltează sufletelecinstit, de pe câmpul de luptă, fecioarele

Înger, îngeraşul meu!

The base, the base, the base is on fire!

Pe ei,căţelandrii

meişopârlicioşi!

02|2008 LEVEL 1 7

PREVIEW

Page 18: level_02_08

Sisters of BattleWitchhunters, sau Ordo Hereticus, sunt o parte a

Inchiziţiei care se ocupă cu vânarea celor cu puteri psihice

„nesancţionaţi” care, odată prinşi, sunt ori executaţi ori

folosiţi în scopuri mult mai obscure. Forţa lor militantă

cea mai numeroasă şi des folosită este Adepta Sororitas

sau Sisters of Battle. Acest ordin este format, evident,

exclusiv din femei antrenate special să lupte pentru

Împărat şi să distrugă orice „eretic” care i se opune. Fetele

îşi au originea într-un ordin mai vechi numit Fiicele

Împăratului şi aveau ocupaţie în general religioasă până

când Goge Vandire, un Lord puternic, a reuşit să subjuge

Galaxia şi să devină mai mult sau mai puţin un tiran.

Fiicele Împăratului au fost recrutate în garda lui personală

denumită Miresele Împăratului. Au avut rolul cel mai im-

portant în momentul în care le-au fost dezvăluite de către

cei încă loiali Împăratului nelegiuirile lui Vandire. În mod

normal, Vandire a fost concediat în mod subit şi violent,

iar Miresele şi-au schimbat din nou numele ca să facă rat-

ing mai mare. Acum sunt printre cel mai bine echipate şi

mai antrenate forţe ale Imperiului şi de asemenea printre

cele mai temute, depăşite doar de către Space Marines.

Dar pentru un eretic vor fi întotdeauna cea mai mare

ameninţare. Pe scurt, hawt chickz with boltguns.

� Paul Policarp

cu foc şi pucioasă sunt doar două dintremiracolele „de luptă” care vor sta la dispoziţiacălugăriţelor cu puşti.

Genocidul se plăteşteMultiplayer-ul, „noua” găselniţă a mile-

niului 3, nu va sta nici el pe loc. Două rase noiimplică o revizuire serioasă a celorlalte şapte.Pentru a evita căderea în desuet a vreuneifacţiuni mai bătrâne, vor fi introduse câtevaunităţi noi care, alături de „micile” modificărice urmăresc (re)stabilirea echilibrului, voraccentua şi mai mult caracteristicile fiecăreirase. De exemplu, Imperial Guard va devenimult mai bună la „turtling”.

Prezenţa unităţilor aeriene (era şi timpul),una dintre atracţiile principale ale lui Soulstorm,va fi un motiv foarte puternic să luaţi din nou lamână o rasă de care v-aţi cam săturat, doar săvedeţi ce şmecherii tactice puteţi inventa cunoile „instrumente”. Mai mult ca sigur că

jumătate din comunitate va urla ca din gură deşarpe „imba, imba!!!!!!!!” dar acesta este un risc pecare Relic şi l-a asumat cu bună ştiinţă când aaruncat pe piaţă un RTS cu şapte (din primăvarăvor deveni nouă) facţiuni jucabile. Până acum s-audescurcat onorabil, chiar dacă Dawn of War n-areuşit să detroneze RTS-urile blizzardiene lacapitolul „echilibru”.

În ciuda eforturilor mediei şi aavocăţeilor şi senatorilor creştini de a nedemonstra contrariul, gamerii sunt şi eioameni. Le place la nebunie să „se dea mari”cu faptele lor de vitejie virtuală şi mai mult casigur că au încetat să creadă că sistemulbătrânesc de ranking le reflectă în totalitatemăiestria în mânuitul mouse-ului. Drepturmare, Iron Lore va inaugura în Soulstorm unsistem de rewards asemănător celui din Bat-tlefield 2. Se vor acorda medalii pentru oriceperformanţă demnă de menţionat într-odiscuţie cu amicii la o bere. Vor fi medaliate,de exemplu, zece victorii consecutive înmeciuri ranked, un „kill ratio” de 5 la 1 şi alterealizări ieşite din comun. Şi mai umblă vorbacă fiecare facţiune va avea propriile ei„achievements” („Force Commander” pentru25 de victorii alături de Space Marines).

MilkhammerSemnele sunt cât se poate de bune pen-

tru fanii lui DoW. Soulstorm va fi mai mare,mai bun şi mai sângeros. Va fi standalone, vafi gata în primăvară şi va fi un adevărat ospăţpentru mintea avidă de strategii war-hammeriene în timp real. E clar că Relic a pusmâna pe o licenţă care s-a dovedit o foartefrumoasă, grasă şi devreme acasă vacă demuls şi (nu credeam că o să spun astavreodată) nu poate decât să ne bucure căDawn of War îi calcă pe urme lui The Sims.

� cioLAN

spaţiale se pare că vor obţine credinţa printr-unprocedeu care, pentru un ochi orb lasubtilităţile universului, aduce mult de tot cudeturnarea de fonduri. În principiu, pentru acâştiga credinţă va trebui să redirecţionăm oparte din resursele clasice. Unde? Încă nuştim, dar mai mult ca sigur că vor ajunge într-ocatedrală. Acolo se duc banii când mor.Credinţa va fi folosită pentru a „cumpăra”bunăvoinţa Împăratului-Zeu, care ne vablagoslovi cu aşa-numitele „Acts of Faith”. Unscut protector care vă va feri surioarele deerezie şi alte proiectile sau tradiţionalul duş

� Producător Iron Lore

� Distribuitor THQ

� Data lansării primăvara 2008

Goodbye, my Emperor, ishard to die...

Orc vs Eldar

LEVEL 02|20081 8

PREVIEW

Page 19: level_02_08
Page 20: level_02_08

Unul dintre cei mai cunoscuţi şi mai apreciaţicreatori de jocuri, Hideo Kojima, se pregăteştesă dea lovitura cu, se pare, ultimul joc al serieiMetal Gear Solid. Lovitura nu este pregătitădoar pentru a câştiga premii sau laude pentrumarea sa realizare artistică, ci şi pentru ca PS3să poată da lovitura fatală în războiulconsolelor. Acest lucru nu îl spun eu, ci chiarpersonajele jocului, care la final de trailervorbesc despre noua tehnologie folosită (unapropo direct la consolele nextgen) şi desprefaptul că acest joc ar putea fi sfârşitulrăzboiului dintre console. Având în vedere căMGS4 este un titlu exclusiv pentru PS3, separe că Sony îşi pune mari speranţe în acestjoc pentru a mai scoate un pic din gaurăfirma. Să sperăm că Kojima, un om desprecare se ştie că nu a făcut prea multecompromisuri în cariera sa, nu se va prostituapentru Sony şi îşi va face treaba cum ştie elmai bine.

Snake vs. SnakeDeşi se lucrează la joc şi a fost anunţat de

ceva vreme, povestea în jurul căreia se vaînvârti toată acţiunea nu este deloc clară.Kojima este cunoscut pentru faptul că trailer-ele pe care le lansează nu prea divulgă multedin povestea jocului, ba chiar dimpotrivă,reuşind cu unul din predecesoarele lui MGS4să răstoarne cu fundul în sus fundaţii bineclădite ale intrigilor.

Din ce reuşim să punem cap la cap dintrailer-ele şi imaginile aruncate în eter deKojima, se pare că acţiunea jocului va fi

plasată în viitor, după unele speculaţii prin2014, la cinci ani după „The Manhattan Inci-dent” (vezi MGS2). Un Solid Snake obosit şimai bătrân decât te-ai fi aşteptat estecontractat pentru a ucide un mai vechi „amic”de-al său, pe Liquid Snake. În urma unui acci-dent din trecut, Liquid Snake nu se mai poatefolosi de propriul său corp, iar conştiinţa sa,precum şi un braţ, i-au fost transferate lui Re-volver Ocelot, unul din acoliţii săi. Aşa că, deşiaparent răul răilor este Ocelot, acesta săraculnu este decât un mod practic de transportpentru Liquid.

Revenind la povestea noastră, Solidtrebuie să îl anihileze pe Liquid. Totuşi nubăgăm mâna în foc pentru veridicitateaacestei afirmaţii, deoarece Kojima, la cât e elde-al dracu’, ar schimba plot-ul doar pentru căpoate. De ce trebuie Solid să îl căpăcească peLiquid? Pentru că acesta a reuşit să punămâna pe o armă biologică numită FOXDIE. Oarmată întreagă supusă unui atac cu aceastăarmă, după o criză iniţială de ficat, va deveni omarionetă în mâinile celui care împrăştiegazul. Realizaţi ce tragedie ar însemna acestlucru. Dacă nu, imaginaţi-vă un SaddamHussein în viaţă şi care aruncă o pungă cuFOXDIE într-o tabără de soldaţi americani. Armai fi familia Bush în siguranţă? Neeh...

În lupta sa împotriva lui Liquid, Snakemai este ajutat de o trupă de elită cunoscutănouă deja şi condusă de Meryl Silverburgh,care are o mică echipă de soldaţi super dotaţi.Nici aceştia nu sunt singuri în lupta împotrivalui Liquid, deoarece au fost injectaţi cu niştenano-maşinute ce îi ajută de minune să lupte

cu şanse de succes împotriva unei armateîntregi.

Haina îl face pe omDeşi contestată de mulţi, această zicală se

aplică de minune în cazul lui Solid. Aruncat înmijlocul unui mediu violent, unde douăarmate se bat cu înverşunare, pe Solid nu îlprotejează decât costumul OctoCamo.Declarat a fi un joc în care 90% din timp te jocide-a v-aţi ascunselea şi nici pe departe unPainkiller unde te iei de gât cu hoarde întregideodată, acţiunea din MGS4 se bazează pestealth. Iar OctoCamo cu asta se ocupă:stealth, baby! În momentul în care Solid seapropie de un perete, se culcă pe burtă pe oduşumea sau pur şi simplu stă mai mult într-unloc, OctoCamo fură culorile înconjurătoare şiSolid este acum parte din peisaj. Chiar maimult. Într-o demonstraţie care a fost mai multamuzantă decât impresionantă, Solidfoloseşte costumul ce îl transformă într-ostatuie, permiţându-i să se ascundă în văzulinamicului, în mijlocul unei piaţete, pe unsoclu alături de alte două statuete.

Cea de-a doua bucăţică de echipamentce îl ajută pe Solid este Solid Eye. Un monoclupurtat în permanenţă de eroul nostru, SolidEye poate fi folosit ca multe lucruri folositoare:binoclu, tirbuşon, tracking device sau senzorde căldură. Astfel, Solid nu prea poate fi luatprin surprindere de un inamic aflat în trecereşi nicio sticlă de vin nu scapă de Judecata deApoi.

După cum aţi citit mai sus, jocul sebazează pe stealth, dar sunt momente în careSolid trebuie să pună mâna pe ciomag şi sădea la ficat din toate puterile. Aşa că, înmomente cheie, Solid se foloseşte dearuncătoare de rachete, puşti cu lunetă,posturi de mitraliere staţionare şi o gamăîntreagă de alte instrumente scuipătoare demoarte. Şi dacă vă veţi uita la filmele din joc,veţi vedea că, pe cât de bun este Solid lafurişat, pe atât de bun este la cafteală.

Revenind însă la ce se întâmplă în umbră,jocul introduce ceva ce până acum a fostneglijat în jocurile pe calculator. Mirosul. Stailiniştit, nu vei primi odată cu jocul şi o mască

Solid vs. Liquid... Snake vs. Snake

LEVEL 02|200820

PREVIEW

Page 21: level_02_08

în stare să îţi arunce în nări mirosuripestilenţiale de fasole cu ceapă, dar inamiciite vor putea simţi că eşti prin preajmă dacămiroşi urât. De ce să miroşi urât? Pentru căpoate cu cinci minute în urmă te-ai ascunsde un urât într-un tomberon şi acolo numirosea a levănţică. Interesant, dar m-a lăsatcu un semn de întrebare... cum faci să scapide miros? Spui piua şi te duci să faci repedeun duş?

FPS sau 3rd Person Shooter sauThief sau Tomb Rider?

Datorită multitudinilor de lucruri pe carele poţi face, jocul nu are doar o cameră princare să urmăreşti acţiunea. De fapt camerăeste impropriu spus, poate viziune deansamblu este corect. Astfel că în momenteleîn care Solid se fofilează pe după fiecare firicelde iarbă, iar câmpul de vizibilitate trebuie săfie cât mai larg, imaginea este una tipică 3rdperson. Dacă în schimb intri în mijlocul unorbăieţi răi şi este nevoie să scoţi pistolul de lacingătoare, poţi schima automat în modul FPSşi vei vedea pe toată lumea prin cătareaarmei. Nu în ultimul rând, când vrei să fii ninjaşi să mai dai şi la oase, poţi schimba camera înuna care vede peste umărul lui Solid şi care îţipermite să tragi cu precizie în victimele

nevinovate care ţi se plimbă prin faţă. Ce m-aluat prin surprindere este faptul că poţischimba umărul peste care te uiţi, în funcţiede poziţia lui Solid în adăpostul în care se află.

Şi aici trebuie să mă opresc, deoarecespaţiul este limitat. Multe nu ar mai fi de spus,căci Kojima este un bun ninja şi nu lasă preamulte să îi scape printre degete. Mai avem unpic de aşteptat însă, deoarece jocul urmeazăsă fie lansat în primul sfert al acestui an şi dejasuntem în el.

� Koniec

� Producător Kojima Productions

� Distribuitor Konami

� ON-LINE www.konami.jp/gs/game/mgs4/en/

� Data lansării trim.1 2008

Hmm... boobs?

Banii, viaţa saumustaţa!

Te-a făcutDiogene!

02|2008 LEVEL 21

PREVIEW

Page 22: level_02_08

N-am întâlnit jocuri cu vampiri care să mă ţinătreaz în faţa calculatorului mai mult de 3-4 oreîn medie pe zi, poate doar în cazul în carejucam o dată pe zi un joc ce implica orice sex-simbol vampiristic ce îşi mezmeriza victima,urmând ca mai apoi să o lase fără niciopicătură de sânge. În afară de pierderea detimp care s-a numit Nosferatu : Wrath ofMalachi şi de Vampire: Bloodlines (urmat deMasquerade), joc ce a avut destule deficienţemai ales din punct de vedere grafic, singureleexcepţii reuşite din industria jocului sunt şiprobabil vor rămâne seria Bloodrayne şi seriaLegacy of Kain. Joculeţele cu nurlia Rayne auservit o reţetă simplă şi de succes, îmbinareaelementelor cu tente „adulte” (tot grafic

vorbind, aspectul foarte atractiv al eroinei,mişcările-i tandre prin care-şi omora cu fineţevictima sau postura în care o făcea) cuelemente de violenţă brutală, grotescă, dusăla extrem (spre deliciul fanilor, eviscerările şibăile de sânge erau la ordinea zilei).

La rândul său, seria LoK deţine lamomentul actual premiul pentru cel mai bunstory dintr-un joc, pe plan mondial. Toţi care aţijucat la rândul vostru ştiţi la ce mă refer, lafaptul că omul de rând mai trecea cu vedereapeste o grăficuţă mai îndoielnică pe alocuri sauun sunet nesincronizat cum trebuie (dar dealtfel extrem de bine lucrat) doar ca să poatăajunge la următorul cut-scene sau laurmătoarea filă de poveste, cu sufletul la gură.

Ei bine, Necrovision tinde să se asemene celmai mult cu Painkiller - povestea unui FPSfăcut ca la carte, cu doza de adrenalinănecesară zilnic, împachetată într-un gameplaysimplist, relaxant, dar exploziv şi spectaculos.Acum, trecând prin focul altor FPS-uri cu tentăvampirică ale genului, poate o să-mi daţidreptate când afirm că de la viitoareacombinaţie istorico-fictivă de la The Farm 51ne putem aştepta „să-i ajute bunul Dumnezeusă nu o dea în bară şi să iasă un shooter demâna a doua, ci mai degrabă un pac-pac fărăprea multe bug-uri (dacă se poate, deloc) caresă aibă o intrigă măcar drăguţă, ca să ne poatăţină treji în faţa PC-urilor noastre până la finalde joc (de frică şi de entuziasm). Amin”.

N E C R O V I S I O NLuptă din nou, pentru că nu va mai avea rost…

Aşa Gigele, ţine chifteaua ca laînchisoare!!

Un câmp albastru frumos luminat şi nişte zombiebeţivi, prevăzuţi cu spectru „de veghe”

LEVEL 02|200822

PREVIEW

Page 23: level_02_08

... au participatla primul Mondial

Da, aţi citit bine, vampirii noştri au fostacolo, la primul eveniment mondial deanvergură, luptând din răsputeri pentruvictorie. Desigur, mă refer la Primul RăzboiMondial dacă nu v-aţi prins până acum, nu lavreo olimpiadă sportivă. Toată povestea astaîncepe în 1916, când zice-se că, în spatelefronturilor istorice bine-cunoscute, se purtaubătălii de anvergură, implicând rasa umană şicea demonică provenită de sub pământ.Cumva, vampirii au fost prinşi la mijloc în acestcirc şi, fiind conştienţi de faptul că omenireaîncă n-a aflat ce surpriză de invazie şiapocalipsă li se pregăteşte, s-au hotărât săridice armele şi să lupte pentru salvareaambelor lumi, cea pe care o cunoaştem cu toţiişi cea underground. Având arsenalul plin,înglobând puşti şi pistoale specificeînceputului de secol 20 şi desigur armefanteziste care mai de care mai „vampireşti”,modificate special, ei vor cutreiera tranşeele şitoate câmpurile de bătălie ale Primului RăzbelMondial, luptând aprig împotriva nesfârşitelorvaluri de inamici. Producătorii –The Farm 51 –firma poloneză „de vină” pentru titluri de genulMedal of Honor Allied Assault şi Painkiller, sevor ocupa în întregime de acest univershalucinant, urmând ca apoi produsul final săfie distribuit de către băieţii de la 1C Company.Tot aceşti minunaţi polonezi ne promit că vomduce lupte grele, dar spectaculoase, prinnumeroase câmpuri de bătălie care mai decare mai variate, trecând de la spectaculoaselebuncăre cu tunuri ce trag înspre cele 1000 dezări şi tranşee pline ochi de sârmă ghimpată,cadavre şi sânge, la un univers de sub pământascuns privirii, lugubru şi fantezist.

Propagandă americană...sau rusă?

Necrovision ne prezintă povesteaprincipală a unui soldat american (pe undevaam auzit zvonuri c-ar fi rusnac), care, cuprinsde haosul luptelor interminabile, va fi nevoitulterior să schimbe tabăra, să treacă de parteavampirilor (demonizându-se şi el) şi să luptedin această nouă postură pentru a salvalumea noastră aşa cum o ştim. Săracul „Ales”va fi obligat să înfrunte inamici feroce,pornind de la soldaţii nemţi cu căşti ţintate şiîncheind cu tot felul de orătănii cu chip dedemon.

Ba chiar i se promit lupte cu boşi imenşi,în arene fictive, în atmosfera specifică anilor’20. Pe scurt, va fi nevoit să taie şi să spânzurela nesfârşit inamicii aruncaţi în „arenă” pe postde carne de tun, până va pica lat (sau până osă ne doară pe noi degetele de la prea multeclicuri). Asta se datorează faptului căproducătorii vor să respecte reţeta impusă deseria Painkiller şi/sau Serious Sam, ceea ce arînsemna că jocul va fi un FPS clasic cu multsânge, multe explozii şi „briz-brizuri”, dar încare rolul poveştii va fi neînsemnat, neavândo intrigă solidă, scopul său fiind doar acela dea ne relaxa la culme şi de a ne servi pe tavă„încă un motiv de împroşcat sânge pe toţipereţii”.

Jucătorii îşi vor delecta privirile, bătând lapicior niveluri întregi construite pe graficabazată pe tehnologia DirectX 9, dar şiDirectX10, şi vor putea folosi mediulînconjurător pentru bătăliile pe care vor finevoiţi să le ducă la bun sfârşit. Asta ca să numai vorbim de folosirea armelor de epocă,dar şi a săbiilor vampireşti (nu cred că dămpeste Soul Reaver-ul lui Kain :P), sau utilizând

artefacte puternice, dar diabolice. Tot mediulînconjurător va fi exagerat pentru a ne inducestarea dorită de către producători, aceea deunivers întunecat şi lugubru sau poate aceeade univers alternativ. Aşa că probabil căsingurul nostru ţel va fi, pe lângă micile puz-zle-uri ce ni se promit, acela de a zburacreierii numeroşilor zombie, soldaţi germani,lighioane cu opt picioare, fantome, demoni,scorpioni şi căpcăuni uriaşi şi câte şi mai câtealte minunăţii de monştri pe care îi pot coaceminţile celor de la The Farm 51.

Până la... anu’?Deşi firma este oarecum nou înfiinţată

(ianuarie 2006), având în spate experienţalucrării la proiecte cu rezonanţă precumMoHAA şi Painkiller, mă gândesc în sinea meacă ai noştri europeni dragi nu ne vordezamăgi şi de această dată. Da, chiar măaştept la mai mult decât să spulber inamici întoate direcţiile cât mai spectaculos şi maiexploziv cu putinţă. Mă aştept la ceva maiprofund, poate chiar la o poveste bineînchegată şi credibilă. Trailer-ul pe care-lputeţi găsi prin paginile internetului vă va„curenta” doar uşor simţul FPS-istic hardcore,asta dacă sunteţi un fan al genului de jocuride acţiune de acest fel. Jocul zice-se că n-areun termen stabil de finalizare, dar ne vomputea bucura de el ori la sfârşitul acestui anori poate la începutul lui 2009. Până atunci…nu vă pot ura decât un călduros LEVEL-UP!

� Heckthor

� Producător: The Farm 51

� Distribuitor: 1C Company

� ON-LINE: www.1cpublishing.eu/game/necrovision/

overview

� Data lansării: trim. III 2008

Săbiuţa mea pe căpcăunul din faţă...prevăd un 1-0...

Hopa…s-a întors

Jericho!

Ăştia au ieşit dinmâna mea...şi numai cu unîncărcător!

02|2008 LEVEL 23

PREVIEW

Page 24: level_02_08

Pe lângă faptul că a zdruncinat mintea unuigrup serios de tineri, seria Grand Theft Auto areprezentat şi principalul joc folosit de cătreadministraţia de la Washington pentru a limitaaccesul tinerilor la jocurile video cu un con-

ţinut violent. Deşi controversată şi chiarinterzisă în unele ţări, seria a continuataproape cu nesimţire, creatorii fiind foartehotărâţi să nu cedeze în faţa ameninţărilor.Puţini ştiu însă cine a fost creatorul seriei

originale, cel care a avut ideea şi cel care aconcretizat-o în primele două jocuri dinserie. Numele său este David Jones şi pelângă GTA a mai creat şi Lemmings, iar dupăce şi-a format propria sa companie, Real

All Points Bulletin

LEVEL 02|20082 4

PREVIEW

Page 25: level_02_08

� Producător Real Time Worlds

� Distribuitor Webzen

� ON-LINE www.apb.com

� Data lansării 2008

Time Worlds, a produs şi Crackdown pentruXbox 360. David Jones şi echipa sa deprogramatori lucrează de vreo doi ani dezile la un MMO, similar cu GTA, care se parecă va fi lansat prin 2008, pe nume APB. Ce vafi… nu cred că vă este greu să vă imaginaţi.

Lumea realăAPB nu va fi un MMO chiar clasic, în

sensul că deocamdată nu a mai fost creatceva similar. 80% din MMO-urile de pe piaţăsunt situate în universuri fantasy aşa că sepoate spune din anumite puncte de vederecă piaţa este deschisă pentru un MMO caresă situeze acţiunea în zilele noastre, în ora-şele şi cartierele noastre. David Jones plănu-ieşte un joc în care să creeze cu acurateţeoraşe ale lumii actuale, oraşe dominate delumea interlopă în care forţele de menţinerea ordinii sunt într-o luptă continuă pentru arealiza acest lucru. Din promisiunile sale separe că acţiunea jocului ne va situa într-uncadru cât se poate de real. Gata cu LibertyCity şi Vice City. Vom avea Los Angeles, Chi-cago, New York, Bucureşti cu suburbiile lorîmpărţite între bande de „nelegiuiţi”. Vomavea un teatru de război urban în caresingura lege e cea a pistolului şi şişului însute de oraşe online… Da, aţi auzit bine,sute de oraşe. Foarte plastic….

Hoţii şi vardiştiiCa şi în celebrul joc de pe meleagurile

noastre, acest MMO va avea două facţiuni

distincte, jucabile, Squads şi Gangs. Squadsvor fi apărătorii legii, oameni cu resurse seri-oase reprezentate de arme şi echipamentespecifice. Aceştia vor încerca să pună cu botulpe labe Gang-urile. Normal, aceste gang-urivor avea un domeniu ceva mai larg de activi-tate decât Squad-urile, în sensul că se va plecade la simpli desenatori de grafitti şi se vaajunge până la criminali plătiţi. Se pare căjocul va fi pvp pur, în sensul că nu vor existaalte NPC-uri decât cele clasice, adică cei caremor cel mai des – pietoni, vânzători în maga-zine etc. În rest totul se va baza pe interac-ţiunea între jucători. Normal, cine a spus că nupoţi fi a „dirty cop”?! Vor exista aşa-zisele zonegri în care poliţiştii şi criminalii se vor puteaîntâlni la un pahar de vorbă, unde vor puteasă facă comerţ între ei şi schimburi deinformaţii. Nu ştiu exact în ce măsură va existalupte între bande, dar cert este că vom aveaconceptul de teritorii dominate, de zonedominate de bande diferite. Probabil doamnaHillary o să se oripileze când o să afle cămodul în care faci rost de bani în acest joc estespărgând maşini şi furând din buzunarelecontribuabililor. Se pare totuşi că nu se vamerge până la vânzarea de droguri, deşi credcă în lipsă de idei până la urmă vor imple-menta şi asta. Ceea ce mi-a atras atenţia înmod special la acest joc este faptul că produ-cătorii susţin că skill-ul jucătorului va fi cel maiimportant şi că de el va depinde în mod direct,nu indirect ca în majoritatea MMO-urilor, cumvor avansa în nivel. Sunt foarte curios cum vorreuşi să implementeze lucrul acesta dat fiindcă e foarte complicat să creşti în nivel jucătorul

şi nu personajul său. Oricum, e un mod origi-nal de a pune problema şi vom vedea ce iese.

Vrem mai multSincer, am săpat după informaţii despre

acest joc până nu am mai putut. Se anunţăextrem de interesant şi atractiv, pe listele unorsite-uri de specialitatea figurând ca unul dintrecele mai aşteptate jocuri ale acestui an. RealTime Worlds însă ne ţine în ceaţă în mod cât sepoate de premeditat. În contact direct ne-amizbit de „Momentan dorim să ţinem proiectulpentru noi, urmând ca odată ce decidem că etimpul, să vă furnizăm mai multe informaţii”. Ofi un lucru bun, o fi un lucru rău… nu ştiu. Ceştiu este că jocul va fi creat pe Unreal Engine 3,aşa că cel puţin grafic promite. Ce mai ştiu estecă orice MMO trece printr-o serie de etape deproducţie şi nu o dată producătorii pot lua de-cizia să schimbe radical stilul de gameplay cuamânările de rigoare. Faptul că RTW sunt re-zervaţi în oferirea de informaţii exceptând celegenerale îmi confirmă oarecum temerea că joculnu are încă un concept foarte clar, că acesta esterealizat din mers. În condiţiile acestea mă aşteptca acest MMO să fie lansat în 2009, ca o dată maireală, indiferent ce spun producătorii. Darrăbdare avem cât încape şi dacă între timp nu picăvreo Apocalipsă sau studioul Real Time Worlds,vom şi vedea ceva concret.

� Locke

02|2008 LEVEL 2 5

PREVIEW

Page 26: level_02_08

Am subliniat în ediţia anterioară şi sunt nevoitsă-mi dau din nou dreptate - anul 2007 a fostanul FPS-urilor, un an cum nu se poate maibun pentru fanii genului, „sufocat” cu titluri deexcepţie precum BioShock, Halo 3, Call ofDuty 4, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2,Enemy Territory: Quake Wars (căruia regretdin suflet că nu i-am acordat atenţia cuvenită)şi multe altele, mai mult sau mai puţin reuşite.Aşadar, competiţia a fost şi rămâne în con-tinuare extrem de acerbă, jucătorii trezindu-sedintr-o dată că a devenit surprinzător dedificil să aleagă din puzderia de FPS-uri care

au invadat piaţa. Cu atât mai mult cu câtsfârşitul anului a marcat lansarea unuia dintrecele mai aşteptate FPS-uri din ultimii ani, Un-real Tournament III, una dintre vedeteleincontestabile ale genului şi un deliciu pentruorice maniac ancorat în multiplayer.

După un excelent Unreal Tournament2004, cam „colorat” pentru gusturile multorfani ai seriei, am sperat că noul UT se vaîntoarce la origini, la gameplay-ul rapid dinjocul original, la atmosfera sumbră şicompetiţia acerbă, sângeroasă şi incredibil debrutală dintre corporaţiile care şi-au aruncatîn arenă cele mai bune echipe de gladiatori aiviitorului. Când aşteptarea a luat sfârşit, cândEpic Games a lansat versiunea demonstrativăa lui Unreal Tournament III, aproape că amplâns de fericire. M-am simţit ca un copil caredupă ani de zile îşi regăseşte jucăria preferatăîntr-un colţ al grădinii şi am vrut să-miîmpărtăşesc fericirea cu bipezii din redacţie,dar n-am avut cu cine. Nu cu adevărat, pentru

că nimeni nu ştie cât de mult a însemnat şi vaînsemna Unreal Tournament pentru mine,pentru că a existat o vreme în care visam,gândeam şi mâncam UT pe pâine. Demo-ulm-a făcut să retrăiesc acele vremuri, amin-tindu-mi cu nostalgie de anii de glorie ai UT-ului,de un joc care a dat un nou înţeles FPS-ului cuaromă de multiplayer. Iar UTIII este rapid,aparent incontrolabil şi deosebit de intens.Noul joc al studiourilor Epic Games, care ne-audelectat de curând cu superbul Gears of War,încearcă să adune laolaltă tot ceea ce a oferitmai bun seria Unreal Tournament de-a lungul

For those willing to build amountain of bodiesand climb to the top.In an environment thatstuns.Against an A.I. that kills.For those willing to staketheir livesin the pursuit of victory...we salute you.

LEVEL 02|200826

REVIEW

Page 27: level_02_08

timpului într-un singur joc, cu scopul vădit dea le oferi fanilor şi amatorilor deopotrivă oexperienţă de neuitat.

Arene însângerateUTIII aduce un aer diferit şi nesperat de

proaspăt într-o pădure de FPS-uri tactice,remarcându-se cu uşurinţă în mulţime. Decum ai intrat în arenă, eşti prins în vârtej şiabia dacă ai timp să faci o strategie. Pui mânape prima armă care îţi este la îndemână, im-provizezi, te adaptezi şi te zbaţi să supravie-ţuieşti. Sau să câştigi. Dacă eşti spulberat, nu-ibai, pentru că nu-ţi fură nimeni cine ştie cepuncte de experienţă şi nu trebuie să aştepţimult pentru a reveni în luptă, continuitateaacţiunii subliniind una dintre calităţile denecontestat ale seriei, cu care puţine astfel de

jocuri se pot lăuda. Este generos cu jucătoriicare îi sunt devotaţi, cu cei care exersează şiperseverează constant. Cu toate acestea,elementele de gameplay expuse anterior nusunt suficiente pentru a face din UTIII un joccu adevărat deosebit, deoarece designulnivelurilor joacă un rol la fel de important, iarîn cazul lui UTIII acesta este absolut fantastic.Zecile de hărţi, inteligent construite şi adeseaextraordinar de arătoase din punct de vederearhitectural, precum şi diversele moduri dejoc sunt unice în felul lor, iar armele devas-tatoare îţi sunt mereu la discreţie, în timp cevehiculele te aşteaptă parcă nerăbdătoare sădai tonul măcelului. În acelaşi timp, layoutulhărţilor este extrem de bine gândit, astfelîncât să nu fii nevoit să cauţi prea mult caleacea mai bună către un obiectiv sau să-ţidescoperi cu greutate prima ţintă. La fel de

Improvizezi, te adaptezi şite zbaţi să supravieţuieşti.Sau să câştigi.

important, locurile din care un camper arputea face ravagii, dominând harta, suntaproape inexistente, un aspect caretransformă orice măcel într-o luptă dreaptă,presupunând, bineînţeles, că jucătoriiînghesuiţi pe hartă sunt de valoareaproximativ egală.

Cafturile sunt mai plăcute ca niciodată,graţie armelor şi vehiculelor demenţiale.Armele sunt identice cu cele din UT2004, cuexcepţia puştii cu lunetă care revine înatenţie, însă fiecare dintre ele are un designdiferit, iar echilibrul dintre ele a fost

Primul pas înaintede a intra în

arenă:personalizarea

Warfare la maxim

Ce faci cândte pierzi cucapul?

Spaţiul în care teaud când ţipi

02|2008 LEVEL 27

REVIEW

Page 28: level_02_08

îmbunătăţit. Absolut toate suntreprezentative pentru Unreal Tournament, aurămas la fel de plăcute la atingere, iardistrugerile pe care le provoacă unele dintreele sunt de-a dreptul devastatoare. Mai multca niciodată însă, unele dintre cele maiimportante piese din arsenalul jucătoruluisunt vehiculele. De la cele de teren şi până latripozi giganţi, desprinşi parcă din RăzboiulLumilor, oferta este mai bogată şi mai variatăca niciodată, iar manevrarea lor este visceralde distractivă. Nu este singurul joc care nepune vehicule pe tavă, însă numărul fărăprecedent al celor prezente în UTIII este deneegalat.

Cu musca pe căciulăPrincipala atracţie o constituie, evident,

componenta multiplayer, cu moduri clasicede joc precum Death Match şi Capture theFlag (cine ştie, cunoaşte), singurele noutăţinotabile fiind modurile Vehicle CTF, fratelemai mare al modului Capture the Flag, piperatcu vehicule, şi Warfare – rezultatul combinăriimodurilor de joc Assault şi Onslaught dinUT2004, unde două echipe adverse luptăpentru a-şi distruge una alteia sursaprincipală de energie. Pentru a face asta,trebuie să capturezi o serie de noduri careleagă baza ta principală de cea a adversarului,

de energie din ograda adversarului devine osimplă chestiune de timp şi efort armatsusţinut. Bineînţeles că echipa adversăîncearcă să obţină acelaşi rezultat, motivpentru care partidele se transformă adesea înîncleştări extrem de strategice, având în

diversificând oferta, care în lipsa unor moduriclasice precum Assault, Bombing Run sauDouble Domination, ar fi fost mult mai săracă.Un alt mod de joc reprezentativ pentru UTIIIeste Duel, o serie interesantă de cafturi unu-la-unu, unde „câştigătorul la masă” rămâne înarenă pentru a înfrunta următorul adversardin listă.

În acelaşi timp, Epic Games a încercat săne ofere o experienţă single player mairobustă, o noutate pentru serie,condimentând-o cu o poveste dramatică şisecvenţe cinematice a la Gears of War. Dar nucare cumva să aveţi impresia că ar aduce cevanou sub soare. Dimpotrivă, povestea nu estealtceva decât un simplu pretext (unul serios,ce-i drept) menit să ne familiarizeze cudiversele moduri de joc, aruncându-ne în

Plimbarea şi trosneala cu ajutorul noilor vehicule dinparcare sunt o adevărată plăcere...

transportând o sferă energetică cu ajutorulcăreia un nod este capturat instantaneu,ocupând unul nerevendicat şi construind apoiun scut protector în jurul acestuia cu ajutorulLink Gun-ului sau distrugând unul aflat înproprietatea echipei adverse pentru a-l cuceri.Odată stabilită legătura, baza inamică devinevulnerabilă, iar distrugerea sursei principale

vedere că trebuie să te gândeşti bine caredintre noduri merită apărate cu înverşunarepentru a crea legătura cu baza adversă, pelângă cele principale existând alte câtevanoduri auxiliare, ce oferă resursesuplimentare. Warfare este, aşadar, foartedistractiv, faptul că este atât de diferit derestul modurilor de joc îmbogăţind şi

Flack Cannon vs.Albăstrel

Un ciocanpneumatic carese simte din ce înce mai bine

Moarteaîntreabăde tine!

LEVEL 02|200828

REVIEW

Page 29: level_02_08

miezul luptei pentru putere dintre ocorporaţie malefică şi rezistenţa organizată deMalcom, un mercenar de care fanii seriei îşiamintesc cu plăcere. Campania solo constă,aşadar, într-o serie de înfruntări cu adversaricontrolaţi de AI, lungul şir de bătăliifamiliarizând nou-veniţii cu hărţile şi diverselemoduri de joc din UTIII şi cam atât. Camaraziide arme sunt mereu aceiaşi şi răspund unuiset de comenzi simple pe câmpul de luptă, înfuncţie de strategia pe care o ai în minte. Dinnefericire însă, controlul asupra lor nu esteprea mare, datorită numărului mic de ordinepe care le poţi striga. În consecinţă, acţiunilelor pot deveni frustrante în modul Warfare,unde aplicarea unui dram de strategie estenecesar. Singurele elemente originale cu carese laudă campania solo sunt reprezentate deposibilitatea de a câştiga perk-uri, participândla măceluri opţionale care nu au legătură cubătăliile ce urmează firul narativ al jocului, şicarduri care îţi oferă un oarecare avantaj înconfruntarea următoare. Drept urmare, oricâtde interesantă ar părea campania solo pehârtie, nu cred că există fan al genului sau al

seriei care să cumpere jocul pentru a oparcurge. Unreal Tournament înseamnămultiplayer şi numai multiplayer, iar dacăvrem să ne familiarizăm cu modurile de joc,există şi posibilitatea (recomandată) selectăriidirecte a unui mod de joc, a hărţii şi eventuala mutator-ilor care modifică gameplay-ul, anumărului de boţi în compania cărora vrem săne distrăm, precum şi gradul de dificultate alacestora, iar apoi să începem nerăbdătorimeciul. Boţii sunt surprinzător de deştepţi, iardacă le creştem dificultatea, devin deranjantde buni, trimiţându-ne cu un pas mai aproapede groapă de câte ori li se oferă ocazia. Astfel,chiar dacă nu găseşti pe nimeni online cu caresă-ţi măsori muşchii, ai toate şansele să tebucuri de experienţa Unreal în orice moment,AI-ul fiind aproape perfect, exact aşa cum te-aiaştepta să fie. Boţii se mişcă inteligent şi real-ist pe hartă, pe orice nivel de dificultate ales,oferind provocări pe măsură.

We need guns. Lots of gunsSă-ţi zbori adversarii din şosete în toate

direcţiile n-a arătat niciodată atât de bine, vis-ceral şi brutal, iar vehiculele nu fac decât săaccentueze proporţiile măcelului. Să luăm, deexemplu, un grup de adversari cocoţaţi pe undeal, bine organizaţi, care ţin la respect juma’de armată. Unul dintre ei mătură harta cupuşca cu lunetă, iar alţii spulberă vehiculelecare le intră în vizor folosind o armă ale căreirachete ghidate pot distruge cu uşurinţămaşinăriile mai puţin blindate – un LongbowAvril. Eliminarea lor este dificilă în condiţiile încare au avantajul înălţimii, însă cu ajutorulvehiculului potrivit şi al unei strategii bine

puse la punct, treaba devine surprinzător deuşoară. Se ia Viper-ul, un vehicul extrem derapid ce se poate ridica la o înălţimeapreciabilă, te năpusteşti în direcţiaadversarilor, evitând barajul de foc, şi sari înultima clipă, dar nu înainte de a fi sigur căvehiculul îşi va lovi ţinta. Activezi apoimecanismul de autodistrugere în timp ce te

(Dez)integrareîn absolut

Te plimbă,dar se maişi strică

Torlan 2,unremakeexcelent

Lamustaţă...

O hardughieinvizibilă şi omină cuproprietăţispeciale

02|2008 LEVEL 29

REVIEW

Page 30: level_02_08

apropii de sol şi nu-ţi mai rămâne altceva defăcut decât să admiri explozia pe care odeclanşează Viper-ul la impact, făcându-ţiadversarii oale şi surcele. Nu contează dacăechipa ta a pierdut partida, iar tu te scalzi încoada clasamentului, pentru că tocmai astfelde momente fac din UTIII o experienţă deneuitat, sursa poveştilor de spus la gura sobei

strălucitoare, puţin prea vulnerabile pentrugusturile mele. Interesant este că fiecaretabără se laudă cu câteva vehicule maispeciale, cum ar fi un tun Axon mobil sau ociudată şi foarte săltăreaţă sferă Necris cutentacule, însă vehiculele Necris sunt adeseaprotagonistele principale ale unei victorii sauale unei înfrângeri, datorită faptului că unele

şi cu care te lauzi în fiecare seară înainte deculcare, în faţa oglinzii.

Dar să revenim la vehicule. Cum fiecareşedinţă de Warfare sau Vehicle CTF împartejucătorii în două echipe, avem de o parte şi decealaltă a baricadei două facţiuni – Axon(oameni) şi Necris (extratereştri), fiecare cualaiul de vehicule specific fiecărei rase.Vehiculele sunt bine realizate, iar balansul deputere dintre ele nu înclină prea des înfavoarea uneia dintre facţiuni, exceptândNecris, ale cărei maşinării mi s-au părut a fisuperioare în multe situaţii, mai versatile şimai rapide, în timp ce vehiculele Axon (deh,oamenii...) păreau a fi mai lente. Pentru fiecaretip de atac, însă, există şi un contraatac, iarvehiculele specifice fiecărei facţiuni sunt uşorde recunoscut, cele Axon fiind mai familiare –tancuri leneşe, dar puternice, vehicule deteren rapide, dar fragile, şi zburătoare

dintre ele sunt pur şi simplu prea puternice.De exemplu, Nightshade-ul, un vehiculinvizibil, ideal pentru a mina câmpul de luptă,ce se deplasează cu viteză mică şi este foartegreoi. Contează că se mişcă cu viteza unuimelc? Cum naiba, dacă este invizibil! Dedeparte însă, cel mai râvnit şi mai puternicvehicul este Darkwalker-ul, un tripod giganticale cărui raze energetice te fac scrum înaintesă-ţi dai seama de unde te-a trăsnit. Este oţintă uşor de nimerit şi greoaie în mişcări, cetrage doar la anumite intervale de timp, însăîţi topeşte atât de repede armura de pe tanc, dezici că n-ai avut-o. Şi totuşi, plimbarea şitrosneala cu ajutorul noilor vehicule dinparcare sunt o adevărată plăcere, indiferentdacă o facem din cabina unui Leviathanaproape indestructibil sau de pe „placa desurf” ce scurtează distanţele mari de pe hărţilede Warfare, numai bună să ne remorcăm de

un vehicul pentru a le scurta şi mai mult.Cu armele la purtător situaţia stă mult

mai bine, iar pentru maniacii seriei care aupândit jocul strict pentru partidele de DM şiCTF, acestea sunt ingredientul minune carepoate da naştere unui veritabil festindistructiv. Flak Cannon-ul este maiimpresionant ca niciodată, iar Bio-ul, care tepoate îmbrăca instantaneu într-un muc verde,iar după câteva momente te împrăştie pe toţipereţii, pare mult mai util şi mai distructiv.Modurile de tragere sunt însă aceleaşi, cumenţiunea că o parte dintre arme oferă acummai multe tipuri de atac, iar Shock Rifle-uldovedeşte că merită să rămână în continuareuna dintre armele preferate ale fanilor. Razalaser pe care o expediază instantaneu este lafel de precisă, iar sfera de energie pe care otrimite în întâmpinarea adversaruluiexplodează la fel de frumos imediat ce i-a fostaplicată o lovitură precisă, formând o gaurăneagră ce înghite cu sete rămăşiţelenefericitului, dacă a mai rămas ceva din el. Şiuite aşa aş putea vorbi mult şi bine desprevarietatea armelor, care este fantastică, la felca întotdeauna, cu atât mai mult cu cât uneledintre armele reprezentative pentru primul

UT se întorc triumfal în arenă. Însă fanii s-auconvins deja că aşteptările nu le-au fostînşelate (poate cu excepţia pistoalelor :)), EpicGames asigurându-ne pe această cale căpatch-urile următoare vor îmbunătăţi şi maimult experienţa de joc, aşa cum au făcut-odintotdeauna cu jocurile din serie.

Singura chestie care m-a deranjat cuadevărat a fost simplitatea meniurilor, maisărace în opţiuni decât cele din UT2004 şi maipuţin intuitive în primă fază, dar mi-a trecut.Şi asta pentru că merită. Pentru că n-ai cum sănu te îndrăgosteşti de comentariile sarcastice,„jignitoare” şi amuzante ale participanţilor lamăcel sau de animaţiile pre-scriptate cuajutorul cărora se maimuţăresc învingătorii şifrustraţii deopotrivă. Unde mai pui că esteunul dintre puţinele jocuri care răspundeacţiunilor jucătorului, începând cu „DoubleKill!”-ul care te umflă în pene şi terminând cu

Din dragostepentru Necris

Dar nici că măarunc din ea!

Cu ultima luisuflare...

LEVEL 02|200830

REVIEW

Page 31: level_02_08

„GODLIKE!”-ul pe care îl strigă fioros an-nouncer-ul în clipa în care ai colectat 25 defrag-uri consecutive. Combo-urile, cum ar fisalturile duble în înălţime sau în lateral, suntdin nou nelipsite, iar faptul că power-up-urile(invizibilitate, double damage) pot fi pierduteîn favoarea celui care te-a împrăştiat în toatezările face competiţia cu atât mai acerbă.

It’s Unreal!Lăsând deoparte efectele speciale pe

care le putem stoarce din joc cu ajutorul unei

cu un frame rate stabil. Atmosfera este maisumbră decât în UT2004, apropiindu-se decea din primul UT, ceea ce nu poate decât sămă bucure, armele sunt fioroase, moarteaeste întotdeauna dureroasă (mai ales din

punct de vedere vizual), iar mediulînconjurător, dominat de conflicte, este foartecredibil - decorurile extraterestre sunt celpuţin bizare şi nu există două niveluri care săsemene între ele.

Unreal Tournament III este un jocremarcabil, ce nu dezamăgeşte. Este unic,uşor de abordat, dar dificil de stăpânit, alert şiexcitant. Sunt foarte puţine jocurile care oferăun design al nivelurilor de asemenea anver-gură şi o atenţie obsedantă pentru detalii.

Pentru fanii seriei şi ai FPS-urilor cuaromă de multiplayer, ba chiar şi pentru ceicare îl joacă în compania boţilor, Unreal Tour-nament III este MULTIPLAYER.

� KiMO

Grafică 10

Sunet 9

Gameplay 9

Multiplayer 9

Storyline –

Impresie 9

9,29,29,29,29,2

� Gen FPS � Producător Epic Games � DistribuitorMidway � Procesor PIV 2 GHz � Memorie 512 MB RAM

� Accelerare 3D NVIDIA 6200+ sau ATI Radeon 9600+

� ON-LINE www.unrealtournament3.com

plăci AGEIA PhysX, pentru că nu sunt chiaratât de impresionante şi secătuiesc sistemulde resurse, UTIII este incredibil din punct devedere artistic, cu texturi extrem de detaliateşi un engine grafic bine optimizat. Unreal En-gine 3 dovedeşte astfel că poate fi un motorgrafic foarte scalabil, UTIII rulând bine-mersipe sistemele de acum doi ani de zile, fluid şi

Un joc deosebit, alert, plin

de momente amuzante,

atrăgător şi în acelaşi timp

provocator, care în schimbul unei

sume modice oferă o mulţime de

satisfacţii.

Team Fortress 2A

LTER

NAT

IVĂ

Mineriadă

Nimerind „punctul”

Noduri, nodurişi iar noduri...

Viper. DodgeViper

02|2008 LEVEL 31

REVIEW

Page 32: level_02_08

Cine nu a auzit de Zona 51? Mâna sus! Cum, nu se vedenicio mână ridicată? Măi să fie... unul dintre cel mai binepăstrate secrete ale guvernului american este subiect debârfă la cafea pentru oricine ştie cum se scrie E.T. Un secretatât de bine păstrat, încât se ştie despre el de prin anii ’60şi în jurul căruia s-au născut atât de multe legende încâtniciun american nu se gândeşte că poate totul sedesfăşoară într-un cu totul şi cu totul alt loc. Oricum,oficial, Zona 51 este o bază militară aflată undeva îndeşertul Nevada şi al cărei scop declarat este cel de adezvolta şi a cerceta noi tehnologii de zbor. Se pare cădatorită muncii depuse de cei cazaţi în acel loc de cult auluat naştere renumitul F-117 şi alte câteva proiecte la felde secrete. Ceea ce ne interesează pe noi nu sunt însătoate aceste poveşti despre avioane sau alte asemeneaprostioare, ci lucrurile ce se întâmplă cu adevărat acolo.Care? Cum care?! Testele pe extratereştri! Aceştia vin înpace şi bucurie în vacanţă pe planeta noastră, iaramericanii le strică tot concediul şi îi supun la tot felul deteste, care mai de care mai stupide şi mai dureroase. Cumotivul de a-i proteja de viruşii de pe Pământ, timizii alienisunt inoculaţi cu tot felul de injecţii ce îi fac să arate hidos,să aibă tulburări de comportament şi să le curgă nasul peîntreg parcursul şederii lor pe planeta albastră. De aia nu îivedem la noi în staţiuni, cheltuind euro spaţiali pe tricouricu Dracula sau beneficiind de agro-turismul nostru multi-lateral dezvoltat şi bazat în totalitate pe mămăliguţă cubrânză şi pălincă.

Cu tente de maroScenariul din spatele jocului despre care voi binevoi

să vă spun câte ceva pe parcursul acestui articol sebazează pe una dintre naţiunile din spaţiul cosmic şi care,

supărată (pe bună dreptate) petratamentul la care au fostsupuşi turiştii de la ei în sejurulde la noi, vine cu jalba în proţapla tribunalul de la Haga. Midwayînsă nu prea le are cu geografiaşi localizează Haga undeva prinIrak, unde americanul trimis să

La mexicanul furios

Alienul, spaimaAmericii

LEVEL 02|20083 2

REVIEW

Page 33: level_02_08

colonizeze pustiurile de pe acolo şi să eradicepopulaţia indigenă subdezvoltată dă nas înnas cu nişte extratereştri deloc prietenoşi.Unul dintre soldaţi este chiar lăsat să moară înghearele acestor urâte creaturi ale Domnului.

Peste ceva vreme se abate urgia şi asuprapoporului condus cu atâta mândrie şiinconştienţă de mirobolantul Bush Jr., când onouă rasă de luptători erupe din deşertul Ne-vada. O serie de militari americani căzuţi înluptă au fost asimilaţi de extratereştri şitransformaţi în super soldaţi. Aceştia suntprima linie în lupta cu foştii lor confraţi,ajutaţi evident de o tonă de extratereştri. Numică este surpriza eroului principal când dănas în nas cu fostul său camarad de armelăsat să crape în beciurile din Irak şi, culmea,află că acesta este şeful cel mare al debarcăriiextraterestre din America. Şi acum începebătălia cea mare. Trage în stânga, în dreapta,în sus şi în jos de parcă se sfârşeşte lumea.

O poveste ca multe altele care au fost şicare o să fie, cea din Blacksite: Area 51 nu ne

sperie prin originalitate.Ba chiar deloc. Nici un felde întorsătură în intrigă,nici un fel de răsturnare desituaţie spectaculoasă, niciun fel de idee care să tedea pe spate. Este pur şi

Grafică 6

Sunet 8

Gameplay 6

Multiplayer 6

Storyline 5

Impresie 5

66666

� Gen FPS � Titlu Blacksite: Area 51 � ProducătorMidway Austin � Distribuitor Midway � Procesor PIV

3 GHz � Memorie 1 GB RAM � Accelerare 3D 256 MB

� ON-LINE www.blacksitegame.com

simplu un FPS hack&slash în care omorihoarde e monstruleţi fără milă.

Trecând la mediul în care toate acesteîntâmplări au loc, pot să vă spun că au unsingur numitor comun. Acela nu este nisipuldin deşertul Nevada, deşi poate aşa ar fi fostlogic, ci fenomenala culoare maroomniprezentă. De necrezut ca în momentulde faţă mai este posibil ca un joc ce rupeplaca grafică să arate ca şi cum ar fi jucat peun monitor monocrom. Când spun că rupe oplacă grafică, nu mă refer la fantastice efecte,renderizări fenomenale sau ştiu eu ce beaverrealist, ba din contră, jocul arătând ca unul deacum câţiva ani. O mare bilă neagră lacapitolul grafică.

Nici din punct de vedere gameplay joculnu excelează. Liniar până la Dumnezeu şi cuun număr foarte limitat de modele deadversari (pe tot parcursul jocului întâlneşti 6tipuri de adversari cu totul), Blacksite: Area 51nu este ceea ce te-ai aştepta de la un pac paccu extratereştri. Plus că nu este deloc solicit-ant din punct de vedere al capacităţilor talede jucător de FPS-uri. Poate unul dintre celemai uşoare jocuri cu împuşcături de care amavut parte până acum.

Deşi jocul este declarat a fi squad based,rolul echipei conduse de tine nu este unulfoarte important, mai ales că nici nu sedescurcă prea bine în luptă. Deşi ţi se oferăposibilitatea de a da comenzi echipei (printr-un singur buton), acestea se rezumă la a semuta dintr-o poziţie în alta, de a concentrafocul asupra unui singur inamic sau de adeschide uşi. Din nefericire, vei vedea că defapt la asta se va rezuma tot rolul echipei,deoarece personajul principal este prea durpentru a-şi deschide singuri uşile. Adică dacăvrei tu să deschizi o uşă, nu poţi... şi că totvorbeam de sprijinul oferit ţie de echipă,trebuie să vă spun despre momentul în careunul dintre aghiotanţii tăi îţi oferă ajutordintr-un elicopter. Ei bine, deşi acesta îţispune unde se află inamicii, tu trebuie îimarchezi manual pentru ca el să se apuce săle dea la oase. Frumos, nu? Pe el îl doare capuldacă se apucă de măcel în momentul în careîi vede.

Cu toate acestea, jocul are şi un punctforte: sunetul. Sunetul armelor, coloanasonoră şi mai ales discuţiile pe careparticipanţii la trafic le au sunt chiarinteresante. O parte genială din acest punctde vedere este discursul oferit de personajulnegativ la sfârşitul jocului. De-a dreptul

înălţător. Ce este nasol este că deşi au multede spus, personajelor nu li se mişcă gurile. Orisunt telepaţi, ori ventriloci. Oricum, bravo lororice ar fi.

RequiemDacă aveţi poftă de un pac pac care să nu

vă ţină cu sufletul la gură şi pe care să îl puteţiopri liniştiţi când începe Surprize, surprize! vărecomand cu căldură acest joc. Dacă vreţiceva mai mult, reapucaţi-vă de Bomberman. Emult mai fain.

� Koniec

Ura estemare

Nişte pui de zmei

02|2008 LEVEL 3 3

REVIEW

Page 34: level_02_08

Dacă-ţi plac jocurile de acţiune cu adevăratbune, atunci trebuie să-ţi aminteşti de Pain-killer. Numai Dumnezeu ştie cu câtă plăceream căsăpit gunoaiele lui Scaraoţchi de-alungul a câteva zeci de ore, ajutat de unuldintre cele mai terapeutice jocuri din toatetimpurile. A urmat apoi expansion pack-ulBattle Out of Hell şi confirmarea că Painkillermerită să ocupe un loc între clasicii genului,precum Doom, Wolfenstein şi Serious Sam:The First Encounter. Tristeţea, frustrarea şideznădejdea sunt date uitarii aproapeinstantaneu odată ce ai pătruns în lumeabolnavă, înfiorătoare şi terifiant de amuzantădin Painkiller – iadul, aşa cum nu l-ai maivăzut niciodată. Mai rar un joc în caremomentele de spaimă sunt asortate cu

situaţii amuzante, ce te îndeamnă să mergimai departe şi să te apropii din ce în ce maimult, ca atras de un magnet, de culcuşulSatanei. N-o să uit în vecii vecilor orfelinatulprin care m-au fugărit copii arzând asemeneaunor torţe vii şi fiorii care m-au trecut pe şiraspinării când am dat nas în nas cu o fetiţă alcărei urlet aproape că m-a ţintuit în scaun.Parcă o văd alergând spre mine, căutând sămă îmbrăţişeze, ca şi cum în braţele mele arfi găsit salvarea din focurile iadului. Ţipăîngrozitor, se aprinde instantaneu şi îmi sareîn braţe, iar eu mă fac ghem şi scot arma…Apoi, scap din orfelinatul groazei şi faccunoştinţă cu nişte clovni isterici carearuncă după mine cu petarde „incendiare”. Ainaibii circari… să tot „râzi”, nu alta.

Continuarea aventurilor din Painkiller:Battle Out of Hell s-a lăsat şi se lasă încontinuare aşteptată, însă o mână demodder-i isteţi şi puţin scrântiţi (în sensul bunal cuvântului) s-au gândit că n-ar strica să nesurprindă cu o conversie single player pentruPainkiller, îndulcindu-ne aşteptarea. Încet, darsigur, Painkiller: Overdose a început să prindăcontur, transformându-se în cele din urmăîntr-un joc de sine stătător, care încearcă să

ghicească reţeta pe care a prescris-o Pinkillerşi expansion pack-ul Battle Out of Hell -acţiune dementă cu efecte terapeutice, oavalanşă de împieliţaţi ţăcăniţi, multiplayeralert şi decoruri apocaliptice absolut superbe.La urma urmei, încercarea moarte n-are.

Sau are?În Overdose eşti Belilal, bastardul născut

din dragostea dintre un înger şi un demon, iarintroducerea - un monolog siropos lung decâteva minute, arată cât de furios este Belilal,închis de mii de ani într-o cuşcă. Dar cândDaniel, eroul din jocul original, îl învinge peLucifer, lui Belilal i se oferă şansa evadării, decare profită fără a sta prea mult pe gânduri şise apucă de curăţenie. Demoni după demoniîi cad spulberaţi la picioare, iar când terminăcu ei, se ia la trântă cu ninjalăi, scheleteambulante, scorpioni şi mumii.

Locaţiile, ca şi inamicii, sunt variate, darlipsite de sens, iar armele funcţionează la fel

Supradoză de clişee

Ninjapower!

E timpul săredecorăm Multiplayer-ul,

un caz fericit

LEVEL 02|20083 4

REVIEW

Page 35: level_02_08

ca în Painkiller, de parcă numai skin-urile depe ele au fost schimbate. Până şi sistemul desalvare este acelaşi, atingerea unui check-point răsplătindu-te cu o porţie consistentăde sănătate, în vreme ce valurile de căpiaţiposedaţi atacă neîncetat. Apoi, în urmaîndeplinirii unui obiectiv specific nivelului dincare tocmai ai scăpat cu viaţă, eşti răsplătit(din nou) cu o carte de tarot, una dintrepuţinele motivaţii care te îndeamnă să jocipentru a doua oară acelaşi nivel. Întregul jocîţi aruncă în întâmpinare peste 40 de tipuri deinamici, care de fapt sunt doar patru –lichelele care vor să-ţi dea cu capu-n gură,drăcoveniile care dau cu bâta, lighioanelecare te „scuipă” de la distanţă şi mastodonţiicare pică ca muştele după câteva boabe.Inamicii nu se ascund, nu folosesc tracticievazive şi nu te înjură de mamă, însă nici înPainkiller nu le-am cerut asta. Şi totuşi,jucându-l, ai senzaţia că Overdose esteversiunea fără vlagă a lui Pain-

killer, lista neajunsurilor fiind dominată delipsa de originalitate a armelor, acţiuneaprevizibilă şi repetitivă, dar şi de replicileplictisitoare ale lui Belilal. La urma urmei,Painkiller: Overdose nu are pretenţia să fieconsiderat ceva mai mult decât un FPS fărăminte, care urmează o reţetă veche de cândlumea genului, însă timpii de încărcareexasperant de mari sunt mai păcătoşi decâtînsăşi păcatul carnal din care s-a născutBelilal. Sunt lungi, mult prea lungi pentru

ceea ce oferă din punct devedere grafic, şi nu pentru că l-aşfi jucat pe un sistem resuscitatdin epoca de piatră a FPS-urilor.Şi mai surprinzător este că Over-dose mi s-a părut a fi mai puţinalert decât originalul, deşi este unjoc antrenant în care ai şansa să

mori destul de des, indiferent de nivelul dedificultate ales. Problema cea mai mare estecă de câte ori mori, trebuie să aştepţiaproximativ un minut pentru a reveni înapoiîn joc.

Grafică 7

Sunet 6

Gameplay 7

Multiplayer 7

Storyline 5

Impresie 6

6,36,36,36,36,3

� Gen FPS � Producător Mindware � DistribuitorDreamCatcher Interactive / JoWood � Procesor PIII 1.5 GHz

� Memorie 256 MB RAM � Accelerare 3D 128 MB �

ON-LINE www.projectoverdose.com

Nu unul, ci două jocuri excelente

în acelaşi pachet – Painkiller şi ex-

pansion pack-ul Battle out of Hell,

pe care LEVEL vi le-a oferit în

versiune completă luna trecută.

Painkiller:Black Edition

ALT

ERN

ATIV

Ă

Citeşte şi arde!

În lipsa timpilor de încărcare stresanţi,Painkiller: Overdose ar fi putut fi un joctolerabil, însă mă îndoiesc că o avalanşă demortăciuni lipsite de personalitate ar puteatrezi interesul cuiva. Overdose încearcă, darnu reuşeşte să egaleze performanţeleoriginalului, gameplay-ul fiind mult mai puţinsofisticat, motiv pentru care cele 8 ore de jocle putem epuiza într-un mod mult mai plăcutîn compania unor lăzi cu bere. Berea o dau eu.

� KiMO

Zi-le, Guţă!

Paingii mă-nconjoară...

Deşert.Mult

deşert

Mumii de puspe gard

Ridică-te şiumblă!

02|2008 LEVEL 3 5

REVIEW

Page 36: level_02_08

Băieţii de la SimBin ţin să ne demonstreze încăo dată că ei fac cele mai tari simulatoare auto.Race 07, urmaşul lui GT Legends şi GTR2, estesimulatorul auto despre care se poate spunecă pune punctul pe i şi relansează genul. Deşi atrecut ceva vreme între lansarea jocului şimomentul în care acest articol a fost scris,acest lucru nu se datorează ignorării sale, ci purşi simplu nu am putut să îi acordăm timpul şiatenţia necesară unui joc de un asemeneacalibru. Lunile anterioare au fost pline delansări ale unor jocuri înaintea cărora hype-ulatinsese nişte cote fenomenale şi pe care nu leputeam lăsa deoparte fără a risca să fimomorâţi cu pietre. Iar apoi au venit sărbătorile...

Dar acum gata, distracţia s-a terminat,porcii anihilaţi cu totul, iar ce a mai rămas dinei este înghesuit în propriile maţe. Încăplutind în aburii alcoolului generat deabundenţa sărbătorilor şi alimentat deabstinenţa ce ne-a caracterizat în decursulanului, am preferat să nu sărim direct lavolanul autoturismului proprietate personală,ci în unele mai frumos colorate şi maivânjoase, cum sunt cele din Race 07, evident.

SimBin, BadabingCa în orice simulator auto ce se respectă,

jocul nu urmează un fir epic, nu trebuie să fiesusţinut de o poveste siropoasă desprefermecătorul sudist, frumoasa jună şi newyorkezul lipsit de scrupule. Primul joc Racescos de SimBin, care nu a fost un succes

răsunător, se învârtea doar în jurul curseloranoste din campionatul contemporan almaşinilor touring. Race 07 însă iese dincorsetul ce nu îl lăsa să respire cum trebuie şiscoate la iveală o serie de alte tipuri decampionate, mai speciale şi maispectaculoase. Astfel jocul este împrospătatde prezenţa maşinilor de Formula 3000,bijuteriile pe roţi din cupa Caterham, a supermaşinilor de curse din Cupa Radical sau chiarun campionat dedicat fanilor, nu puţini, deMini-uri. Şi nu se opreşte aici, pe lângă acestecampionate mai sunt prezente şi WTCC-ul dinsezonul trecut şi, pentru melancolici, cel din1987. Astfel că dacă ai chef la un moment datsă schimbi peisajul, maşina sau chiar mileniul,tot ce trebuie să faci este să alegi ce ţi sepotriveşte mai bine la momentul respectiv.

Pe lângă modul de joc clasic oferit decampionatele implicite, fiecare jucător îşipoate crea propriul său campionat, cutraseele alese de el, cu numărul de lap-uridorite şi cu setări pentru modul în caremaşina sa şi a celorlalţi participanţi la trafic seva purta pe strasse.

De departe punctul forte al jocului estemodul în care maşina reacţionează la stimuliexteriori, fie că este vorba despre odenivelare, o baltă, un zid sau o altă maşinădin trafic. SimBin s-a dat peste cap pentru astoarce motorul folosit de ei şi de ultimapicătură de realism. Maşina se va comportape traseu ca Dacia amărâtă cu care ai făcuttrei drumuri în viteză până la mare anul

trecut. Nu ai grijă de ea, nu are grijă de tine.Deşi se poate juca ajutat de o grămadă deustensile ajutătoare ca traction control, stabil-ity help şi controlul damage-ului sau alstricăciunilor aleatorii ale sistemelor maşinii,Race 07 nu este un joc pe care oricine îl poatejuca cu uşurinţă. Este clar destinat celor cunervi tari, cunoştinţe bune de mecanică şi,mai ales, maniacilor.

După cum probabil v-aţi dat seama dinrestul articolelor despre jocurile cu maşini,sunt un mare fan al tweaking-uluiperformanţelor vehiculului. Jocul ce îmipermite să fac acest lucru cu succes este unulce primeşte din prima o bilă albă din parteamea. Cu cât sunt mai multe setări, cu atât maibine. Ei bine, Race 07 m-a mulţumit pe deplin.Sistemul de modificare al performanţelormaşinii este foarte-foarte asemănător cu celdin anticul Grand Prix 2, joc de referinţăpentru jucătorii de simulatoare. De altfel şisistemul de modificare al acestor unelteajutătoare despre care am vorbit mai sus estela fel ca în GP2. F-key-urile le vor puteaactiva sau dezactiva după dorinţajucătorului. Mai-mai că ai senzaţia că GeoffCrammond (lead designerul seriei GP) şi-abăgat un pic coada prin studiourile SimBin.

Că tot suntem la capitolul tweaking, veţivedea că nu prea aveţi mari şanse în faţa AI-uluidacă nu umblaţi sub capotă. Mai ales dacăjucaţi campionatele predefinite, ce au unnumăr imens de ture şi un AI deştept şisinucigaş. Deşi te fereşti să dai cu maşina de

TipTop, MINI-Top

Car setup. Pentru roţile din faţă

RACE 07™- The Official WTCC Game

Eşti destul de tare?

LEVEL 02|200836

REVIEW

Page 37: level_02_08

pereţi sau de adversari, căci fiecare loviturăcontează, vei vedea că ei nu se jenează delocsă îşi facă loc în faţă trecând prin tine. Aşa căva trebui să te foloseşti de toate atuurileposibile pentru a te distanţa de ei sau a-iputea ajunge din urmă dacă este cazul. Legatde AI, trebuie să spun că mă declar surprinsde viteza de reacţie şi de modul în carelucrează. Nu sunt doar nişte maşini legateîntre ele cu aţă, mergând pe trasa ideală. Seaflă într-o luptă continuă şi acerbă pentrulocurile fruntaşe şi nu se dau în lături de lanimic. Nu de puţine ori, vei fi oprit din fugaspre linia de finiş de un steag galbendeoarece în nu ştiu ce zonă a traseului niştezevzeci s-au făcut praf. Interesant şi delocplictisitor, AI-ul face alergătura o plăcere şi oprovocare de zile mari.

Cam urâtSingurul lucru la care jocul nu se ridică la

înălţimea aşteptărilor mele este grafica.Motorul grafic este un pic cam prăfuit şi acestlucru se vede imediat. Deşi modelele maşinilor,stricăciunile de pe caroserie sau toatedesenele de pe ele sunt renderizate magnific,sărăcia de pe marginea drumului te camdeprimă. Prea puţină vegetaţie, culorile un picexagerate şi, mai ales, lipsa personalului de lastanduri sau din tribune te fac să te simţi într-olume complet mecanizată, fără niciun pic decăldură umană. Eh, exagerez un pic, dar lipsapeisajului conferă o notă destul desărăcăcioasă imaginii de ansamblu. Se simteclar necesitatea unui nou engine grafic,reîmprospătarea acestuia nereuşind să ridiceştacheta destul.

Şi totuşi, SimBin reuşeşte să compenseze

calitatea îndoielnică a graficii printr-un sunetde zile mari. Motorul, trosnetele, scrâşneteleşi orice scârţâit sunt cât se poate de reale.Dacă eşti atent, poţi să auzi cum maşinile delângă tine schimbă vitezele, derapează, intrăîn frână de motor sau îşi sparg un far.Atenţia pentru aceste detalii sonore m-afrapat deoarece nu multe sunt jocurile cumaşini la care se dă atenţie şi altor maşinidecât a ta.

Nu vrem Steam!Ca orice joc ce se respectă, Race 07 se

bucură şi de un multiplayer de zile mari.Cursele cu prietenii sunt pline de farmec. Darun farmec umbrit de faptul că, din nefericire,pentru a putea te putea juca online, trebuie

Grafică 7

Sunet 10

Gameplay 8

Multiplayer 7

Storyline –

Impresie 9

8,28,28,28,28,2

� Gen Sim auto � Producător SimBin �

Distribuitor SimBin/Valve (Steam) � Procesor PIV 1.7

GHz � Memorie 512 MB RAM � Accelerare 3D 128 MB

� ON-LINE www.racegame.org

să ai sau să îţi faci un cont pe Steam. Iar eu nusunt de acord cu folosirea unui software terţpentru a mă juca ceva pe care am dat deja odată bani. Prin Steam jocul se va patch-ui şivalida, dar acest lucru poate fi evitat dacă nuvrei să te joci online, instalând Race 07 învarianta offline. Nu este cea mai fericităsoluţie, dar la noi la ţară merge.

� Koniec

Nişte maşini extraordinare

Pe dupăblocurile gri...

02|2008 LEVEL 37

REVIEW

Page 38: level_02_08

2007 a fost destul de productiv în materie destrategii, în sensul că nu aş putea spune căle-am dus lipsa. Am avut Supreme Com-mander, Tiberium Wars şi, într-un final fericit,World in Conflict. Normal, nu se poate spunecă am avut ceva original, deoarece în acestgrup de jocuri nu se mai pot face prea multe.Fiecare joc, exceptând Tiberium Wars, a aduscâte ceva care să ne facă să zicem că oameniiaceia şi-au dat interesul să ne uimească. Darpână la urmă niciunul nu m-a ţinut mai multde câteva ore în faţa lui. Normal, nici în cazullui Universe at War nu putem să ne avântămşi să spunem că „Poate cine ştie” pentru căpur şi simplu nu se poate mai mult. A fostatinsă limita.

Salvatorii ceriului

În ceea ce priveşte storyline-ul, anuleste nesemnificativ, iar teatrul operaţiuniloreste în aceeaşi ţară, care, apropo, este acumîn pragul unei recesiuni economice. Aici avenit în fine The Independence Day, cândlucrurile merg prost, iar eroismul americanspecific este tocat bucăţele şi aruncat claiepeste grămadă în gropile comune. Nimicnu-i mai scapă pe oameni de noua rasă carea coborât de sus, din ceriuri, şi exact cumspune Apocalipsa, a spart cheful. Hierarchy lise spune extratereştrilor, au clădiri cupicioare, sunt roşii şi negri şi dau cu lasere.În numai câteva zile de vizită aeriană, nu a

mai rămas decât un erou american pe caretrebuie să-l ţii în viaţă altfel pierzi misiunea.Iar scena în care este distrusă Casa Albă edemnă de pus în topul scenelor cudistrugerea Casei Albe. Noroc că, în ultimaclipă înainte de nu ştim ce exact, pentru cănu prea mai avea la ce să folosească clipaaia, pac, dintr-un vortex apare un înger dinmetal cu o puşcă mare cât WTC-ul şi începesă macine la Hierarchy ca la ştiuleţi. Da,domnilor, salvarea vine din ceruri, aşa cădegeaba priviţi înainte. Mai bine priviţi însus. Nu mai zic mai multe că mai târziuanumiţi indivizi cu temperament reprobabilvor sări gardul la mine în grădiniţă şi vor ţipacă scriu spoiler-e.

LEVEL 02|200838

REVIEW

Page 39: level_02_08

îţi fixează obiectivele pentru „Misionalul” încauză. Mai departe, te apuci şi pui proletarulla muncă ca să producă uzine şi centre depropagandă. Mai departe, se fabricătractoarele, cabinele pentru ele, secerătoareleşi treierătoarele agricole. Trebuie să ai grijă lahoţi că fură motorină din rezervoare, piese,baloţi de paie, sisteme de irigaţii şi, nu înultimul rând, îndeamnă personalul calificatspre birt. Dacă AI-ul e slab de înger, situaţia edeja exagerat de similară cu viaţa de zi cu zi.După ce ai cultivat ogorul cu sămânţaconflictului, aştepţi o perioadă de timp pânăcând minerii scot cărbuni şi petrol, alimenteziutilajele şi pleci la recoltat. Evident, în fruntecu inginerul şef, eroul revoluţiei. Ceea ce efain în Universe at War este faptul că, în loc deutilaje, ai roboţi şi/sau clădiri de-a dreptul,Păşitori (nu prăşitori) şi, nu în ultimul rând,eroi, alţii decât cei ai revoluţiei. Dai cu lasereşi cu energii negative şi pozitive. Ceea ce esteciudat e că, deşi ai o tonă de posibilităţi, ca deexemplu să pui halatele albe cu ochelari lalucru pentru a descoperi costume mai bune,respectiv utilaje mai performante, acestealipsesc în campanie. Sunt prezente doar înmodul skirmish, asemănător cu Risk-ulcontemporan. Dar o să revenim la asta maitârziu, într-un alt articol. Urmărind aceastămostră bună de campanie clasică, ne dămbrusc seama că am mai jucat-o undeva, mai

exact prin vreo 10-15 jocuri de acelaşi gen.Nu zic că e rău, nu zic că e bine... zic pentrucă nu-mi convine. Mă simt folosit… ca ocizmă de exemplu, însă nu voi intra înamănunte din lipsă de miros.

Energii negative…… curg din sufletele voastre şi se scurg

în şiroaie invizibile spre diafragma mea, deunde se transformă în sughiţuri. Le accept,le primesc şi le transform în dureri ale altorzone. Dar tot nu voi intra în amănunte despreenergiile lor şi cum se materializează ele înunităţi ale sfintei ciomăgeli. Pentru că Ei,Petroglyph, cei care mă fac să scriu acum, auavut idei bune. Le-au aşezat la locul lor stabilitde generaţii de predecesori, le-au pus petoate X-urile directe, de la 9 până la 10, păcatcă singura diferenţă este legată de framerateşi nu de calitate. Încă un pumn în gurăCelebrei Companii Miniere pentru că i-a datlui 10 ceea ce era oricum al lui 9. Cum spuneaun bun prieten de-al meu convertit la Natu-ralism, Rahat cu Apă Rece. Dar no, ne ţinemde nas şi… nu mai continui din lipsă de bungust. Şi cu Masari şi Novis, mergem înaintespre victoria supremă într-un cadru frumos şipromiţător. Creaţia unităţilor a dus laimperfecţiuni care, slavă Domnului, nu suntvizibile. Ştii că există, dar nu le vezi. Precumapa din plămâni sau alcoolul din bere. Îngeri,demoni şi muritori, toţi la rând sunt atât defrumoşi că uiţi să mai joci. Şi se mişcă bine, îngeneral acolo unde îi îndemni. Numai că no,nu îi poţi cere AI-ului ce e al programatorului,aşa că cei enumeraţi mai sus o iau razna dincând în când, dovedind unele defecteevidente în simţul orientării. Şi pac, i-am mailuat un punct. Într-o eră a GPS-urilor, zeiiaceştia şi-au pierdut sensul... În continuarevom lua o pauză.

PauzăNe-am odihnit, aşa că revenim în

persoana mea spunând, aşa cum ne-aobişnuit televiziunea, că a venit vremea

Grafică 9

Sunet 9

Gameplay 7

Multiplayer 8

Storyline 6

Impresie 7

77777,6,6,6,6,6

� Gen RTS � Producător Petroglyph � DistribuitorSEGA � Ofertant TNT Games, Tel. 021 – 345.55.05 �

Procesor 2 GHz � Memorie 512 MB RAM � Accelerare3D 128 MB VRAM � ON-LINE www.sega.com/

universeatwar/

genericului de sfârşit. Am plâns, am râs şiam luat prima decizie care mi-a venit laîndemână. Merită exact în aceeaşi măsură încare nu merită. Dacă vă daţi cu Universe atWar online, este superb. Dacă vă daţi cu el însingurătate, o să staţi exact atât timp prinşiacolo cât staţi şi pentru alte nevoi în alte părţiale casei şi nu numai. Nu pot spune că nu mi-apicat bine. Exact ca un pahar de apă. Îţiastâmpără setea şi gata. Nu e ca alte băuturi,mult mai bune, care îţi fac sete în continuare.Că tot am zis că trebuie să ne oprim aici, o şifacem ca să nu părem neserioşi, precum şi dinlipsă de entuziasm.

� Locke

Campania agricolă

De când eram mic copil, am observat oasemănare ridicolă între un RTS clasic şi ocampanie agricolă. Iniţial un forum superior

Aşa vin ei deobicei…

Ho, uşor, că-mi spargi farurile!

Scoate repede cârnaţii ăia!

Freeze!!!

02|2008 LEVEL 39

REVIEW

Page 40: level_02_08

Tânărul din ziua de azi nu vrea să mai stea încasă. Nu mai vrea să citească comentariiliterare pentru cărţi scrise când avea ursulcoadă sau să se uite la televizorul ce îiprezintă doar realizările marelui baci Becali. Şibine face. Mai bine citeşte direct cartea şi lasădeoparte comentariul şi închide televizorulcând pe sticlă Războinicul Luminii facejurnaliştii să cânte colinde pentru 100 de oirode căciulă. Aşa că îşi pune şapca jmekereşte peo parte, îşi leagă lanţul de la bicicletă deportofel şi de o gaică a pantalonilor şi pleacăîn lume cu o pereche de cotiere şi un skate-board desenat cu markerul. Nu face burtă dela lipsa de mişcare, nu face hemoroizi de lajucat prea mult WoW şi e mai bătut de soaredecât John Wayne. Iar dacă nu are cine să îlînveţe mişcări noi, nicio problemă... Are unfrate mai mic care se joacă Tony Hawk’sAmerican Wasteland şi care îi explică cele mainoi mişcări de pe Coasta de Vest.

Afirmarea unei vedeteAjuns deja la al şaptelea titlu al seriei,

Tony Hawk’s American Wasteland vine cu o

nouă abordare, ce ar trebui să ne facă să nesară inima în piept. Ieşind din şablonulpromovat de cele şase titluri mai vechi,aventurile pe care le ai în pielea unui tânărnon-conformist sunt toate într-un univers fărăbariere şi fără timpi de încărcare. Cum adică?Fii pe fază şi citeşte în continuare.

Intrat în pielea unui tânăr din provinciecare se crede mare skateboarder, fugi deacasă spre mirajul faimei ce te aşteaptă în LosAngeles. Odată ajuns acolo, îţi dai seama cănu este chiar aşa de uşor şi, la sfaturile uneifetişcane focoase, te pui pe furat meserie dela ăia mai mari. Din nefericire, întregul jocpare a fi o uriaşă primă misiune de training, încare chiar înainte de a bate bossul final (vorbavine) mai vine un homeless care te mai învaţăo mişcare nouă.

Situată într-o locaţie ce este mai maredecât ceea ce am văzut în Tony Hawk’s 1 şi 2la un loc, acţiunea din Tony Hawk’s AmericanWasteland este una continuă şi dementă.Datorită unor compromisuri la capitolulgrafic, jocul nu are timpi de încărcare. Doar la

intrarea într-o zonă nouă poate că jocul se vaagăţa preţ de o secundă, două, pentru a-ţi dade înţeles că de aici încolo nu mai vezi niciopersoană cunoscută.

Pe lângă deja obişnuitele scheme cuskateboard-ul, eroul nostru mai are ocazia dea se da şi pe o bicicletă tare de tot, cu care vaputea face tot felul de cascadorii care mai decare mai ameţitoare. Deşi întregul joc sepoate termina fără a te sui pe ţoaclă, estemare păcat să treci pe lângă micile misiuni ceapar din când în când şi să nu te opreşti. TonyHawk’s American Wasteland este destul deplictisitor doar pe placă, aşa că introducereabicicletei a fost o idee bună.

În rest, jocul este ceea ce ne aşteptam săfie. Cu o portare nu prea grozavă de pe con-sole, de o calitate grafică destul de îndoielni-că, poate chiar sub nivelul predecesoruluisău şi cu o poveste destul de ambiguă, joculnu este ceea ce ai vrea de la un arcade decalitate. Din nefericire, seria Tony Hawk’sscade în fiecare an în calitate şi tot primeledouă jocuri ale seriei au rămas cele mai bune.

Peace out!� Koniec

Grafică 6

Sunet 7

Gameplay 7

Multiplayer 7

Storyline 6

Impresie 7

6,66,66,66,66,6

� Gen Arcade � Producător Neversoft/Aspyr

� Distribuitor Activision � Ofertantwww.gameshop.ro � Procesor PIV 1,2 GHz

� Memorie 256 MB RAM � Accelerare 3D 64 MB

� ON-LINE www.th-american-wasteland.com

Spaima pe rotile

LEVEL 02|200840

REVIEW

Page 41: level_02_08
Page 42: level_02_08

Multe lacrimi au curs şi mulţi dumnezei auzburat pe lângă urechile celor de la Biowarecând aceştia s-au hotărât să lase baltăFaerunul şi să-şi încerce norocul în ţara luiXbox Vodă cu un RPG nou-nouţ. Canadienii,oameni cu scaun la cap, au doveditcomunităţii că au rămas aceiaşi indivizitalentaţi care ne-au dăruit unele dintre celemai bune CRPG-uri D&D. Încurajaţi desuccesul KotOR-ului, „canadezii” au lăsatdeoparte fantasy-ul şi s-au înhămat din nou laun RPG science fiction „de consolă”. De dataaceasta, Bioware a renunţat să-i dea Lucas-ului ce-i al Lucas-ului (adică un nou KotOR), aignorat cu încăpăţânare greii sci-fi-ului şi ascos de la naftalină (sunt sigur că zăcea acolode mai mult timp decât vor ei să recunoască)

un setting nou-nouţ. Comunicatele de presăau început să curgă, lauda de sine a atinsproporţii epice, dar într-un final Bioware areuşit din nou să ne lase cu gurile căscate înfaţa unui RPG „futurist” de toată frumuseţeacum probabil nu s-a mai făcut de la Albionîncoace.

Ca la turnul Babel, acolo şiShepard

Omenirea, curioasă şi plimbăreaţă cum oştim, sătulă de atâta pământ şi apă, a luat lapuricat spaţiul cosmic. În 2148, obosiţi deatâta umblet, excursioniştii intergalactici aufăcut un mic popas pe Marte unde, surpriză,s-au împiedicat de o construcţie de origină

extraterestră. La o analiză mai amănunţită,coliba unchiului E.T. s-a dovedi a fi un buncăral rasei Prothean, o civilizaţie deosebit deavansată care a dispărut în condiţiimisterioase cu aproximativ cincizeci demilenii înainte ca primul om să-şi zvânte înbătaie vecinul de peşteră pentru un caltaboşde mamut. Buncărul, burduşit cu informaţii şitehnologii protheane (sau protheene, alenaibii nume), a fost pasat oamenilor de ştiinţă(probabil sovietici) ale căror descoperiri aupropulsat instant omenirea pe noi culmi aleprogresului şi le-au permis pământenilor săcerceteze sistemul solar mai cu spor. Dar cânddă, Dumnezeu nu dă cu linguriţa. În 2156,omenirea dă nas în nas cu un Mass Relay, orelicvă a civilizaţiei protheane care permite

LEVEL 02|200842

CONSOLE

Page 43: level_02_08

viitorul rasei Homo Sapiens, Consiliul Galac-tic intervine în favoarea oamenilor înainteca situaţia să capete o tentă deosebit demaronie pentru primatele călătoare prinspaţiu. Ca o paranteză lămuritoare, ConsiliulGalactic este materia cenuşie din spatele uneinumeroase comunităţi intergalactice şi îşi aresediul pe Citadelă, o structură impresionatăca dimensiuni şi scop, şi ea lăsată moştenirede Marii Absenţi, Protheans. Scăpaţi ca prinurechile acului de la extincţie, oamenii îşi vădnestingheriţi de treabă şi, în câţiva ani(manualul spune opt), reuşesc să intre îngraţiile Consiliului şi obţin o ambasadă peCitadelă, favoare care nu este văzută cuochi buni de către cei mai puţin norocoşi.Politică, politică şi iar politică. Dacă vă

hotărâţi să vă izolaţi de lume încompania lui Mass Effect, pregătiţi-văstomacele pentru o porţie serioasă depolitică interplanetară condimentată dinplin cu profeţii apocaliptice, decizii mo-rale dificile, dezamăgiri şi, după bunulobicei „moştenit” de la Baldur’s Gate,mini-poveşti de mini-iubire.

Meseria e brăţară de aurDupă cum puteţi vedea, situaţia este

deosebit de roz pentru umanitate, dar tindesă capete un miros neplăcut pentru individ,adică în cazul nostru pentru comandantul –sau „comandanta” – Shepard (that meansYOU, buddy!), personaj pe care îl vom

deplasarea aproape instantanee pe distanţeimpresionante. Problema distanţei fiindrezolvată, omenirea colindă galaxia în lungşi’n lat colonizând din ce în ce mai multeplanete.

Cuprinsă de un avânt explorator-muncitoresc ieşit din comun, în 2157omenirea cea sprinţară încalcă pe neştiutegraniţele Imperiului Turian, o rasă războinicădespre care aflaţi din manual că estesectoristul galaxiei şi braţul de fier al uneialianţe intergalactice respectată şi temută de(aproape) toate rasele inteligente care îşi ductraiul în Calea Lactee. Turienii, înfuriaţi pestemăsură de îndrăzneala sapienşilor, îşimobilizează flota cu gând să trimită omenireasă joace golf cu trilobiţii. Din fericire pentru

May the Massbe with you!

May the Massbe with you!

02|2008 LEVEL 43

CONSOLE

Page 44: level_02_08

controla pe tot parcursul jocului. Aţi puteasă comentaţi că un personaj „predefinit” nuprea dă bine într-un RPG. De fapt nu, n-aţiputea, pentru că The Witcher tocmai v-adovedit contrariul. Totuşi, ca să vă mailiniştesc, doar numele este bătut în cuie.Restul, de la aspectul exterior până la„matricea interioară” se poate modifica.Există, bineînţeles şi opţiunea de a porni ladrum cu un personaj predefinit (un fel dequick-start mai elegant), dar nu ea neinteresează. Deci, înainte să fim aruncaţi înGalaxie, va trebui să-l „ferchezuim” puţin pesoldăţelul Shepard. Sărim peste opţiunile(sunt destule pentru toţi, atât trebuie săştiţi) legate de „figura” comandantului şitrecem la alegerile care vor afecta direct şiindirect stilul de joc. Cea mai importantădintre ele este „meseria”. Avem de ales întretrei clase pure (Soldier, Engineer, Adept) şitrei hibride (Infiltrator, Vanguard şi Sentinel).Clasele (alături de clasicul „potenţiometru”)au, printre altele, şi rolul de a stabilidificultatea jocului. De exemplu, un soldat,axat pe lupta ciobănească, va fi uşor „dejucat” şi vă va duce la final fără prea maridificultăţi. Restul (în special Infiltratorii şiAdepţii) sunt altă mâncare de peşte. Suntmai subtili, mai dificil de „mânuit” şi nu v-aşrecomanda să vă atingeţi de ei decât atuncicând credeţi că stăpâniţi destul de binemecanica jocului şi sunteţi în stare să faceţifaţă provocării.

Pentru a stabili „bagajul moral” alpersonajului (care va influenţa mai mult saumai puţin reacţiile şi replicile NPC-urilor), totla început va trebui să ne alegem un profilpsihologic – Sole Survivor, Ruthless sau WarHero – şi un background personal (Earthborn,Spacer sau Colonist). Din nou, fac o parantezăpentru a vă vorbi puţin despre sistemul moraladoptat de Bioware în Mass Effect. În liniimari, e o combinaţie între sistemul Light/Darkdin KotOR şi filosofiile Open Palm şi ClosedFist din Jade Empire. În Mass Effect avemsistemul Paragon/Renegade. Un adevăratParagon va găsi timp şi resurse pentru a săriîn ajutorul oricui are nevoie de el, în timp ceRenegade-ul va îndeplini un obiectiv prinorice mijloace posibile şi va face ce crede elcă este bine chiar dacă asta înseamnă săcalce pe munţi de cadavre. În funcţie deprofilul şi backgroundul ales, vom primicâte două puncte la Paragon sau Renegadeşi vom căpăta acces la unul dintre cele douăskill-uri conversaţionale (Charm pentruParagon şi Intimidate pentru Renegade).

Geth over here!!!!Când sunteţi mulţumiţi de alter-ego-ul

virtual, o simplă apăsare de buton vă lanseazăîn cea mai mare aventură a vieţii voastre. Nupare aşa la început, dar, dacă ţineţi minte, nicibeciurile lui Irenicus nu prevesteau ce văaşteaptă în Baldur’s Gate 2. Primele şapte sau

opt ore au rolul de a vă familiariza puţin cuMass Effect-ul. Rezolvaţi quest-uri într-omanieră oarecum liniară, mai trageţi un focde nervi că nu vă atacă nimeni, mai schimbaţio bârfă cu ambasadorii din Citadelă, aflaţi căo şleahtă de cyborgi fără conştiinţă pregătescreîntoarcerea unei rase care va trece galaxiaprin foc şi sabie… chestii subţirele. Când, într-un final, vă veţi rezolva afacerile din Citadelăşi veţi putea pleca hai-hui prin galaxie, veţisuferi un mic şoc. Spaţiul deschis explorăriieste imens. Copleşitor, chiar. Aproapepatruzeci de sisteme solare plâng să fieexplorate şi exploatate (adică golite de quest-uri şi experienţă). Într-un târziu veţi realiza călucrurile nu sunt exact cum vi le-aţi închipuitla început (nu puteţi vizita chiar toateplanetele ), după câtva timp peisajele „lunare”încep să se repete, terenul muntosomniprezent vă va scoate uneori din minţi,quest-urile secundare au un aer oarecum ge-neric, impersonal, iar euforia care v-a cuprinsla vederea hărţii se va diminua puţin. Doarpuţin, nu vă speriaţi, aveţi destule de făcutchiar dacă galaxia nu vi se aşterne la picioareîn toată măreţia ei.

Laser, frateCa în orice RPG pursânge, când nu daţi

din gură, daţi din ţeavă. Câteodată conflictul einevitabil şi, când lucrurile se încing, Mass

Îţi place viaţa? Mori!

She dreams of Jeannie!

LEVEL 02|200844

CONSOLE

Page 45: level_02_08

Effect se transformă într-un 3rd personshooter alert, care, spre deosebire de „fraţii”săi mai puţin dotaţi, a reuşit să terminefacultatea. În miezul luptei veţi controladoar pe Shepard (Gears of War style), darveţi putea da ordine celor doi companioniprin intermediul unui sistem de comenziasemănător celui din Rainbow Six Vegas. Dece spuneam că e un 3rd person shooter cufacultate? Pentru că în luptă skill-urilepersonajului (e o listă luungă de tot)contează la fel de mult ca şi talentuljucătorului în mânuirea gamepad-ului. Dam-age-ul, rata de foc depind de skill-urilepersonajului, iar acurateţea e responsa-bilitatea amândurora. Am plâns puţin dupămouse şi tastatură (camarazii, al căror AI seîncăpăţâna să-i blocheze în câte-un zid, nu m-auajutat deloc), dar asta din cauză că n-am preamultă experienţă cu shooter-ele de consolă.Voi poate sunteţi mai antrenaţi.

Armele se împart în patru categorii: shot-gun, assault rifle, pistol şi sniper rifle, pot figăsite, vândute, cumpărate şi modificate. Nuinsist asupra lor. Important e că aveţi de undealege. Deoarece într-un RPG îmi place să facpuţin şi pe cuţitarul, m-a supărat puţin lipsaarmelor albe, dar mi-a trecut foarte repede. Efoarte bine şi aşa.

Motor!Mass Effect pune la treabă cu mult

succes mândreţea de engine care toarce subcapota lui Unreal 3 Tournament. Cu foartepuţine excepţii („mici” glitch-uri grafice, unefect oarecum deranjant de „texture pop-in”şi alte câteva ciudăţenii inofensive), Mass Ef-fect este o adevărată încântare până şipentru ochii prea obişnuiţi cu grafica next-gen. Majoritatea locaţiilor interioare au unlook cam prea „curăţel”, antiseptic (remem-ber KotOR), dar aşa arată cam toate SF-urile,deci n-o consider o scăpare din parteagraficienilor.

Însă ceea ce m-a impresionat cu adevăratsunt animaţiile personajelor, în special încutscene-uri. Încă de pe vremea celor 66 demegahertzi, producătorii de jocuri s-au jucatcu ideea de „film interactiv”. Când au folositactori reali şi secvenţe filmate, interactivitateaa fost aproape inexistentă. Când au renunţatla filmări „pe bune” şi s-au prostit cumotoraşul grafic al jocului, rezultatul numai a

film nu arăta. Acum, în sfârşit, putem spunecă, mulţumită tehnologiei Unreal, Bioware areuşit să împace filmul cu interactivitatea şi săne ofere un joc care arată şi „se simte” ca unfilm SF cu buget mare. În Mass Effect chiarputem vorbi despre un „limbaj al trupului”.Mimica şi gestica personajelor spun la fel de

multe ca şi cele câteva liniuţe de dialog dinsubsolul ecranului, şi vă puteţi „citi”interlocutorul dintr-o privire, fără a fi nevoiţisă daţi boxele la maximum pentru a detecta oinflexiune vocală care poate nici nu există. Casă nu mai lungesc prea mult vorba, joculactorilor virtuali este impecabil şiaccentuează simţitor senzaţia de imersivitate.

Şi dacă tot pălăvrăgim despre palavre,fie că este vorba de o discuţie revelatoare

Oachi! Unde l-ai lăsat peScăpărici?

Muriţi, arză-v-ar focu'!

Bzzt!

Bzzt! II - Bzzt strikes back

02|2008 LEVEL 45

CONSOLE

Page 46: level_02_08

sau de nevinovatul „banter”, toate replicilesunt vorbite. Şi în Mass Effect se vorbeşte,nu glumă. Cu o foarte scurtă pauză de măcel,mi-am petrecut primele ore din joc fără sătrag un singur foc. Dialoguri lungi cât o zide post, dialoguri scurte cât un concediu,înjurături aruncate peste umăr, Mass Effectle are pe toate, iar peste ele troneazăregeşte Codex-ul Galactic, o enciclopediegigantică în care vă veţi pierde cu oreleodată ce veţi reuşi s-o „umpleţi”. Bineînţeles,nu e obligatoriu s-o citiţi din scoarţă înscoarţă, însă e recomandat. Asta dacă vreţisă pricepeţi de ce se uită turianul urât la voisau de ce toată lumea o ia razna cândzăreşte un geth. Ce e un geth? Îl găsiţi înCodex… Singura mea plângere esteadresată interacţiunilor dintre membriiparty-ului. Tovarăşii de drum sunt suspectde tăcuţi în timpul misiunii şi nu-şi dezleagălimbile decât „la sediu”. N-ar fi stricat delocdacă ar fi stat mai mult la taifas, aşa amsenzaţia că sunt doar carne de tun.

Mass Effect is people!Am hălăduit cât am hălăduit prin

galaxie, am făcut ochii cât cepele în faţa Co-dex-ului şi am încercat familiarizez cuuniversul (aparent) străin imaginat deminţile luminate de la Bioware. Dacă n-aş fifost un fan înfocat al literaturii, serialelor şifilmelor SF, aş fi avut ceva de furcă până sămă integrez în societatea intergalactică.Cantitatea de informaţii este copleşitoarepentru un novice al genului şi îi poate punepe fugă pe cei mai puţin receptivi lamin(ciu)unile viitorului. Dacă sunteţifamiliarizat cu producţiile de gen Babylon 5,Star Trek sau, de ce nu, Star Wars, nu veţiavea probleme în a vă integra în universulcreat de Bioware. După puţină pregătire(aka „măcar o privire aruncată prin manual şiun studiu superficial al Codex-ului”), Calea

Lactee nu va mai fi un loc atât de nefamiliarpe cât pare la început, cu atât mai mult cucât universul din Mass Effect este oarecumasemănător cu „babylonia” din Knights ofthe Old Republic. Am foarte multe ore deKotOR la activ şi anumite similitudini chiarmi-au sărit în ochi. De exemplu, bioticii sunto variantă „scientifically-correct” a„vrăjitorilor” Jedi. Filosofia războinică şicomportamentul antisocial al lui Wrex (unmândru fiu al unei rase de broscuţe bipedeaflate pe cale de dispariţie) îl transformă peacesta într-un mandalorian sadea cu faţă debrotac. Mecanica party-ului este şi eaîmprumutată din KotOR (doi companioni văînsoţesc, în timp ce restul de patru văaşteaptă cuminţei pe Ebon Haw… pardon,pe Normandy, nava care îndeplineşte rolulde sediu central). Totuşi, la un anumit nivelcam toate universurile SF din ultimii 20-30de ani au fost influenţate de Star Wars, aşacă mirosul de Forţă nu este neapărat unlucru rău şi nu cred că poate fi pus peseama lipsei de inspiraţie a producătorilor.În ciuda micilor „furturi intelectuale”, MassEffect are foarte multe de oferit unuiiubitor al SF-ului.

� Producător Bioware

� Distribuitor Microsoft Games

� Ofertant www.gameshop.ro

� Calitate �����

Consolă Xbox 360 oferită de Microsoft România

Use the Mass, Luke!!!!!!

Simt deadline-ul cum îmi suflă în ceafă şimai simt că am uitat să vă spun ceva important.Pesemne că aşa v-a fost scris, va trebui să măcredeţi pe cuvânt. V-am minţit eu vreodată?Mass Effect a fost la un pas de a se pricopsi cutrofeul pentru cel mai bun RPG al anului. Cutoate că a ratat premiul la mustaţă, Mass Effectrămâne un RPG excepţional pe care în modsigur îl veţi da drept exemplu peste un deceniusau două, atunci când veţi fi cuprinşi denostalgie şi veţi fi prea bătrâni ca să vă maiputeţi aminti numele RPG-urilor anilor ’90. Fărăsă exagerez câtuşi de puţin, Mass Effect esteunul dintre puţinele jocuri care vă pot convingesă vă cumpăraţi o consolă doar pentru el.

� cioLAN

Garsoane! O halbă de ioni şiun ştampăl de plasmă!

Pickaboo!

LEVEL 02|200846

CONSOLE

Page 47: level_02_08
Page 48: level_02_08

Deşi am urât cu toată intensitatea unorbombăniri semi-elocvente în timpul rulăriigenericului de final filmele de război istoricede box office (vezi Braveheart, Gladiatorul,Patriotul, King Arthur), a fost unul, chiar re-cent, care m-a intrigat. E vorba de Kingdom ofHeaven, o peliculă în care Legolas... ăăă...Orlando Bloom, un fierar de duzină, ajungedintr-un sătuc din Franţa în mijloculIerusalimului. Ceea ce m-a făcut să bat dinpalme ca un copil în clasa a 4-a care găseşteun Pokemon în pufuleţi a fost ilustrarea unuiconflict în care toţi sunt nişte porci lacomi,

aşa-zişii eroi nu sunt înconjuraţi de o aurăorbitoare de lumină şi bunătate, iar violenţa,ca de obicei în cantităţi delicioase, nu edeclarată ipocrit în numele unei „cauzeevlavioase” ca independenţa unor sălbaticisau amendamentele americane. Ugh. Acuminspir lung. Assassin’s Creed se desfăşoară peaceeaşi scenă istorică, dar (şi ştiu cât de bizaro să sune asta) e mai mult Hollywood în eldecât în toate filmele menţionate anterior.Jocul încearcă atât de tare să fie o experienţăcinematografică de excepţie (la suprafaţă celpuţin) încât de multe ori, de dragul

audiovizualului, ignoră motivul pentru care ejoc şi nu film în primul rând.

Povestea hoţuluiScenariul din AC e de fapt o povestire în

ramă, în care rama e un cadru temporal aflatîntr-un viitor nedefinit, un barman cu originidin Orientul Mijlociu fiind răpit de nişteoameni de ştiinţă (nu, Keanu Reeves nu erăpit de Morgan Freeman) pentru a sereconstrui o serie de asasinate din timpulcruciadelor într-o realitate virtuală bazată pe

Un Mesia cam naşpa

LEVEL 02|20084 8

CONSOLE

Page 49: level_02_08

amintiri. Nimic nou în studioul de vest. Poves-tirea în ramă, adică seria de amintiri pe care lereconstruieşti jucând, e „narată” prin ochii luiAltair, un strămoş al barmanului menţionatanterior, şi asasin cu normă plină. Călătorindprin Orientul Mijlociu, ilustrat sub forma a treioraşe care, susţin producătorii, ar fi recon-strucţii la scară reală a oraşelor Ierusalim, Da-masc şi Acru, ai misiunea, în numele organiza-ţiei fumătorilor de haşiş, să pui capăt existenţeianoste a mai mulţi orchestratori ai cruciadelor.Aici am mai multe observaţii. Când a apărutThief, motivul anti-eroului, tipul arogant, non-conformist, rece şi antisocial care are de pătimitdin cauza sfidării autorităţii era nou şi original.Ne-a plăcut tuturor. Când Prince of Persia a datvolum trend-ului cu story arc-ul evolutiv Sandsof Time, Warrior Within şi The Two Thrones la fel,ni s-a părut destul de pimp. Dintr-un copilandrunecopt dar balerin, sub ochii noştri, prinţul adevenit un bărbat înăsprit de ororile aventurilorsale. Şi a fost în regulă. Problema cu Altair e că eun personaj plat, parcă doar o schiţă a persona-lităţilor lui Garrett şi a Prinţului. În ciuda abili-tăţilor lui acrobatice fenomenale, rămâne doarun soldăţel anost şi arogant. Însă asta ar puteaavea legătură şi cu...

...fuge bine, da’ la bătaie epraf

O să dau la o parte întâi ce e rău şi prostfăcut la joc. După primele teasere, cu sau fărăJade Raymond hlizindu-se pentru gurile căs-cate a milioane de puberi, mi-aş fi imaginat căAssassin’s Creed e un fel de Hitman, mai sand-box, în Ierusalim. Îmi frecam mâinile, aşteptândsă mi se dea ocazia, din nou, să plănuiesc meti-culos şi să execut câteva crime în numele...naiba ştie cui. Totul bine şi frumos, numai căasasinul nostru nu e atât de asasin pe cât e unfel de activist politic minor. Pe scurt, ajungi să

goleşti buzunare, tragi cu urechea şi să baţipână la supunere tot felul de agarici neimpor-tanţi. După ce-ţi faci norma pentru partid, însediul din fiecare oraş, poţi în sfârşit să purcezispre asasinat. Doar că aici... surpriză. Nu e nimiccomplex, nu trebuie să faci nimic special sausă gândeşti dinainte ce cale abordezi. În ciudastructurii generale a jocului, explorare liberă,colecţionare, mă rog, unde ar fi fost cel mai utilsă ni se dea libertate de alegere, mişcare şi pla-nificare totul se desfăşoară linear şi plictisitor.Simplificat, ar fi cam un fel de Grand Theft Autofără maşini şi arme, iar misiunile secundare serepetă în neştire. Cele câteva chestii care suntabsolut spectaculoase la început devin plicti-sitoare după 10 repetări, mai puţin una. Marelemerit al lui Altair e modul cum se prinde deorice obiect ieşit în relief pe un zid. În timp ce tecaţeri pe latura unui turn, o să te foloseşti degratii, pietre ieşite în afară, scânduri şi tot felulde briz-brizuri arhitecturale ca să ajungi în vârf.Marele lui handicap, în schimb, e inabilitatea dea se bate eficace. Cred că e cel mai prost sistemde luptă dintr-un joc mainstream de la Prince ofPersia 3D încoace. În prima oră (sau ceva degenul) e o ligă a handicapaţilor în materie descrimă, apoi personajul învaţă o manevră carenu poate fi parată sau evitată şi poate omorî uninamic instant. Şi asta doar prin timing, contra-carând lovitura unui inamic. În tot cazul, maipuţin unde e absolută nevoie să te baţi, e maibine să o iei la fugă pe acoperişuri până găseştiun ascunziş şi să te bagi în el până nu mai eştiurmărit.

Ochi de vulturGrafica şi animaţiile sunt cu adevărat atuul

jocului. Producătorii se laudă că au reconstruittrei oraşe antice la scară reală şi, deşi n-am degând să verific în cazul celorlalte două, în cazulIerusalimului declaraţia e... exagerată. Cu toate

astea, spaţiul de desfăşurare e masiv. Cartierepentru diferitele straturi sociale, cerşetori, bor-faşi, aristocraţi, popi, cruciaţi. Prima impresie echiar a unei societăţi în care diferitele elementeinteracţionează între ele. Oamenii se bagă întine pe stradă, îşi văd de treburile lor. Cerşetoriise agaţă de tine pentru câţiva galbeni şi gărzilete urmăresc suspect. După ce urmăreşti rutina,însă, îţi dai seama că totul se repetă, că asasi-narea oricui e la fel de interesantă ca înarmareapână în dinţi în GTA şi masacrarea în neştire apietonilor. Cum ziceam, însă, animaţiile suntextraordinar de fluide şi naturale. Dacă nu ai dece să te apuci, nu prea poţi urca mai sus. Când teurmăresc 4-5 gărzi, care se urcă şi ele pe acope-rişuri şi coboară după tine, ai impresia activă cătrebuie să scapi cât mai repede. Trecerea de laun inamic la altul, pararea, loviturile pe carechiar reuşeşti să le strecori par toate perfectorganice. Aici sunt câteva gafe, însă. Nu vădcum poate fi logic să te aşezi frumos pe o bancăşi cei câţiva cavaleri care te urmăreau cu zecesecunde în urmă, urlând disperaţi şi agitându-şisăbiuţele în stânga şi-n dreapta să se uite dezo-rientaţi în jurul lor, tu zâmbind candid de la maipuţin de un metru de ei. Asta pe lângă rutina dea te urca pe un turn (apropo, Orientul Mjilociudin secolul XII pare să fie plin de turnuleţe) şi ascana zona, apoi să te arunci într-o căpiţă de fânde la distanţe ameţitoare fără să-ţi rupi o coastă,o claviculă, ceva...

Dar în convenţia jocului, dacă nu suntemcârcotaşi, funcţionează. Unii consideră chestiaasta chiar distractivă. Ceea ce mi se pare însă celmai iritant la Assassin’s Creed e mersul călare. Casă justifice distanţele între Ierusalim şi Damasccomparabile cu o plimbare la mall, producătoriiau decis să-ţi dea vehiculul nechezător, mân-cător de fân, la fiecare ieşire din oraş. Problemae că, pentru a scurta distanţele, trebuie să mergila galop, şi dacă mergi la galop, ofiţerii rutieri cuembleme creştine feudale te aleargă ca dispe-

Un cocos? Că uiteajung la el

White man can fly!!!

Era beatcameramanul

Sari acum că teprindem noi!

02|2008 LEVEL 4 9

CONSOLE

Page 50: level_02_08

raţii de parcă ai trecut pe linie continuă. Ca săeviţi tot circul, ar trebui să mergi la pas. Mersul lapas, călare, echivalează cu plimbatul pe jos. Nuzic că nu mă umple de adrenalină o urmăriredin când în când, dar simţul măsurii e simţulmăsurii, şi, când asta se întâmplă de 4-5 ori pemisiune, devine enervant de-a dreptul. După cete obişnuieşti cu setul de reguli pe care ţi-l im-pune jocul, începi să descoperi exploituri. Spreexemplu, dacă te arunci în mijlocul unei străzide pe cea mai înaltă clădire din oraş, pierzi obară de viaţă care se regenerează aproape in-stantaneu (deşi, politic corect ar fi să spun barăde sincronizare, fiindcă viaţa lui Altair e de faptun fel de ping în creierul barmanului din ramă),dar gărzile care te urmăresc îşi rup gâtul în că-dere. Pare-mi-se, sinuciderea în Palestina e unsport cu tradiţie. Spre sfârşit, jocul devine maigreu nu prin complicarea parametrilor de asa-sinat, cel puţin nu calitativ, dar ţi se aruncă înbraţe hoarde tot mai mari de inamici. Până înpunctul în care se întâmplă chestia asta, însă, cupuţin efort, stăpâneşti deja manevrele de con-traatac suficient de bine încât o luptă cu vreo 7flăcăi înarmaţi să echivaleze cu un riff făcut bineîn Guitar Hero. Adică un pic de timing şi nici nute ating. Până în acest punct, sper că am fostsuficient de clar că în (prea) multe din com-ponentele jocului, rutina e lege. Şi nu ştiu cumsunt alţii, dar eu nu văd foarte multă interactivi-tate în rutină. Da, e frumos totul, când te uiţi înzare să vezi un apus de pe acoperişul unei bi-serici, dar două minute mai târziu, când pentrua 436454304320423981-a oară îi spargi unuiatoţi dinţii din gură ca să poţi, în sfârşit, să trecimai departe în puţul narativ, nu mai vezi texturimişto. Nu mai vezi meşe bine animate. Nu mai

vezi o societate pixelată. Un complex tridimen-sional care aproape respiră de măiestrie creativădevine nimic altceva decât o înşiruire unidimen-sională de activităţi anoste. E ca farmatul de ma-teriale în World of Warcraft. Pentru că probabiln-o să conving pe nimeni că nu merită cumpă-rat, nu vreau să stric povestea jocului cu spoiler-eieftine. Are întorsături de situaţie relativ intere-sante, orbitând în jurul unor asociaţii cvasi-ma-sonice care operează în jurul butoiului cupulbere etichetat Palestina, şi s-ar putea chiar săridicaţi o sprânceană. Dar nu e nimic revoluţio-nar din punctul ăsta de vedere şi părerea mea ecă primul Broken Sword, de exemplu, trateazătema cu mult mai puţin aer de showbiz.

Haudiţie PlhăcutăNu sunt foarte mare fan al muzicii orien-

tale, dar asta e vina mea. Puţina experienţă pecare am acumulat-o a fost din OST-uri la di-ferite filme şi jocuri sau ocazionalii poeţi ori-entali în scurta mea peregrinare pe la TarafTV. Muzica din Assassin’s Creed, cum era deaşteptat, e o muzică subtilă, ambientală, în temăcu restul jocului. Nu se ridică la standardulhibridului din Prince of Persia, dar nu e delocderanjantă şi pe ici-colo chiar se sincronizează,în felul ei, cu acţiunile pe care le întreprinzi. Vo-cile NPC-urilor din joc sunt însă, aproape exce-lente. Schimbările de ton, dialogurile şi remar-cile pe care o să le auzi în fiecare gangcontribuie puternic la experienţa de joc. Ceeace, din păcate, mi-a cam omorât din chef au fostdialogurile care chiar au legătură cu povestea.Câteodată, o replică simplă, care ar trebui sădezvăluie un element important din

conspiraţie, e atât de înflorită şi împestriţată decondimente de semantică (şi ce e cu adevăratridicol e că de multe ori replicile astea suntultimele cuvinte ale câte unei ţinte de asasinat)încât adormi ca un prunc până îşi termină unpersonaj ultimul monolog şi moare candid înnoroi. Ăsta era trademark-ul lui Shakespeare. ÎnAC, însă, a bate astfel piua nu e nici iluminator,nici filozofic. E pur şi simplu cretin.

En finDeşi am auzit de cazuri în care, după ce X

s-a uitat la toate teaser-ele, trailer-ele şi inter-viurile cu duduia aia zâmbitoare de la Ubi Soft,respectivul şi-a cumpărat Xbox 360 doar pen-tru jocul ăsta, nu cred că merită o asemeneainvestiţie. Nu e o dezamăgire totală, în sensulîn care e un pas în faţă pentru industria jocu-rilor şi e un experiment interesant, deşi parţialeşuat. Dar nu cred că o să-l mai joc vreodată.Dacă aveţi deja o consolă pe care rulează joculşi vreţi să daţi banii pe un joc bunicel, Assas-sin’s Creed e o opţiune. Nu e singura opţiune,dar rămâne una. Dacă însă ar trebui să vă lăsaţide fumat şi să mâncaţi Sana pe pâine douăsăptămâni, nu merită. V-ar putea păcăli unprieten că jocul ăsta ar fi genul ăla de mâncarepentru suflet în faţa căruia pălesc proteinele,glucidele şi alte substanţe nutritive, dar nu e.

� Zuluf� Producător Ubisoft Montreal

� Distribuitor Ubisoft

� Ofertant Ubisoft Romania, Tel. 021-569.06.00

� Calitate �����

Consolă Xbox 360 oferită de Microsoft România

Când Zmeule plecat lalucru…

Foarte bine ştiesă se piardă în

mulţime

LEVEL 02|20085 0

CONSOLE

Page 51: level_02_08
Page 52: level_02_08

În stilul caracteristic Nintendo, Mario StrikersCharged este un joc care se adresează orică-rei persoane care are o minimă legătură cujocurile video. Prea puţin contează dacă nuîţi place fotbalul sau sportul în general, dacăte joci doar shooter-e sau MMO-uri sau dacăai cinci ani sau cincizeci. Oricine este deschisşi spre jocuri „neserioase” nu va fi dezamăgitde sequel-ul jocului Super Mario Strikers şide viziunea deosebită pe care producătorulNext Level Games o are asupra jocului.

Violenţa pe stadioaneEste evident că acest joc nu are nimic în

comun cu FIFA sau PES, chiar mai mult decâtatât, singurele lucruri care îl leagă de fotbalsunt două porţi şi o minge. În rest ar puteala fel de bine să fie rugby sau fotbalamerican. Arbitrii nu îndrăznesc să intervinăîn lupta celor două echipe şi, dacă negândim la ce fenomene păşesc pe teren,este de înţeles. Pe lângă Mario, Luigi,prinţesele Peach şi Daisy, pe lista căpitanilorse află Bowser, Wario sau Waluigi, jucătoripentru care scopul scuză mijloacele. Fiecare

personaj stăpâneşte câteva mişcări specialeprin care poate marca super goluri, evita unadversar sau chiar să-l scoată din joc pentrucâteva momente. În Mario Strikers Chargedtotul este permis pentru a-ţi bloca sauelimina adversarii şi singurul lucru carecontează este ca tu să înscrii mai multegoluri. Pentru ca şuturile spre poartaadversă să aibă şanse mai mari de reuşită,mingea de metal cu care se desfăşoarăpartidele trebuie „încărcată”, printr-o serie depase consecutive. Dat fiind faptul că suntpermise orice fel de intervenţii, paseletrebuie să curgă rapid, în aşa fel încât să nufii prins cu mingea la picior. Foarteimportante şi eficiente sunt super loviturile,care sunt executate prin apăsareaprelungită a butonului de şut. Dacă niciunadversar nu dă cu noi de pământ şi mingease „încarcă” la maximum, vom executa o su-per lovitură sau, dacă la balon se află chiarcăpitanul, un număr, de la trei la şase, de„penalty-uri”. Acestea se bat din aer, iarportarul trebuie să le apere pe toate la rândîndreptând Wiimote-ul spre locul de peecran pe care apar mingile. Cu puţin noroc,

la o asemenea fază putem să înscriem pânăla şase goluri, în mod normal decisivepentru rezultatul final.

Genial de simpluConcluzia este că Mario Strikers

Charged se încadrează perfect în categoriajocurilor haioase, excelente ca metodă dedeconectare. După cum spuneam şi laînceputul acestui articol, ca orice produsNintendo din ultima vreme, este gândit săpoată fi consumat/jucat de oricine. Estesimplu de controlat, are reguli simple şi estefoarte amuzant, reţeta perfectă pentruvânzări cât mai mari. Mai mult decât atât,Mario Strikers Charged este unul din celemai reuşite jocuri de pe Wii, o consolă care,în ciuda faptului că a ajuns să fie cea maipopulară, nu se bucură de un număr marede jocuri de excepţie.

� Rzarectha

� Producător Next Level Games

� Distribuitor Nintendo

� Ofertant TNT Games, Tel. 021- 330 17 19

� Calitate �����

Fotbalpentrutoatălumea

Şut şi POOOOC!!! Acum Hagi... Îl vede bine pe Lăcătuş...

LEVEL 02|20085 2

CONSOLE

Page 53: level_02_08
Page 54: level_02_08

Unreal Tournament este jocul care a redefinitcu adevărat FPS-ul multiplayer only (eh... şi cuboţi), că doar nu degeaba am petrecut zilnic,vreme de un an de zile, prin 2000, câte 5 – 6ore lipit de un monitor în compania lui.Înainte să mă ating de el, cunoscusem unoarecare Quake III Arena, dar înfruntarea cu elm-a trimis direct la oftalmolog. Norocul meu,căci astfel s-a născut legenda. Să mă laud:timp de un an de zile am spulberat oriceînchipuit care mi-a strâmbat din nas, fie elbraşovean sau amărăştean, care mi-a călcatpragul Internet Cafe-ului de la etajul unu’.Apoi l-am întâlnit pe GOD 2.0 şi m-am mailiniştit. Nu mai eram singurul care dădea lecţiidin picioare insectelor sâcâitoare. Strivi-i-aş!Iar apoi, dezastrul! Prin 2001 m-a pus naibasă-mi găsesc ceva de lucru şi s-a dus totul peapa sâmbetei...

Eu, care vă măturDupă succesul pe care l-au înregistrat cu

Unreal, băieţii de la Epic Games s-au gândit căn-ar fi o idee rea să lanseze un addonmultiplayer pentru acum legendarul lor joc.Zis şi făcut, numai că addon-ul s-a transformatîntr-un joc de sine stătător şi bine a făcut. Un-

real Tournament s-a dovedit a fi pasul logic îndirecţia cea bună, reuşind să obţină rezultateacolo unde recent lansatul Q3A a dat greş, şichiar a oferit mai mult. O mulţime demofturoşi s-au plâns, însă, că UT nu-i la fel decolorat precum Q3A, iar eu nu înţeleg de ce arfi fost. Calitatea texturilor este mai bună încazul lui UT, iar aspectul vizual al jocului îl faceşi acum suficient de atrăgător, în ciudafaptului că Q3A se laudă cu mai multesuprafeţe curbe şi animaţii ceva mai fluide.Neinteresant, pentru că fiecare personaj dinUT îşi serveşte foarte bine scopul. Partea au-dio este, de asemenea, extrem de reuşită,efectele sonore ale armelor fiind foarte binerealizate, iar sunetele ambientale interesante

şi variate, în timp ce coloana sonoră,spectaculoasă pentru acea vreme, întregeştecu succes întreaga experienţă. Până la graficăşi sunet te loveşti, însă, de interfaţă.Impropriu spus că te loveşti, pentru că practico îmbrăţişezi. Sistemul de meniuri din Q3Aeste simplu şi deloc îmbietor, în timp cesistemul de meniuri din UT este mai elaborat,mai puternic. UT vine chiar şi cu o fereastră dechat IRC, ferestre separate pentru fiecare modde joc în parte şi multe altele. De asemenea,configurarea jocului este mai rapidă şi maiintuitivă decât în multe alte jocuri.

O altă „sferă de interes” în care UT s-adistanţat de concurenţă şi aşa avea să rămânăo lungă perioadă de timp este gameplay-ul.

Unreal TournamentGenul reinventat

LEVEL 02|200854

RETROZONE

Page 55: level_02_08

Pentru un jucător de Quake, UT-ul păreaplictisitor, neavând acţiunea turbat de rapidăa jocului său preferat, însă după o scurtăperioadă de acomodare, până şi un mutant arfi observat că UT este un joc mult mai com-plex. Armele păreau prea complicate, cumodurile lor secundare de tragere. Şi apoitranslocatorul ăla... wtf, dude?! Ca să nu maizic că se uitau ca muţii la Impact Hammer. Şice joc e ăla în care nu poţi să te salţi ca unom normal, înalt în aer, cu ajutorul lansato-rului de rachete? După o vreme, adevăraţiifani ai genului au realizat însă că acţiuneamai puţin turbată şi colorată din UT,flexibilitatea armelor, Imact Hammer-ul şitranslocatorul sunt caracteristice unui joc acărui profunzime cere timp pentru a tefamiliariza cu el întru totul. Durează maimult să te obişnuieşti cu el şi mult mai multpentru a te transforma într-un meseriaş într-ale UT-ului. Jocul este mai tactic, maiinteresant. Numai posibilitatea de a face unsalt în lateral, ferindu-te de proiectile, aschimbat, chiar dacă parţial, modul în caregândeau unii mecanica de joc specifică unuiFPS. Gameplay-ul şi încă este absolut genial.

Acţiune la pachetPovestea? Corporaţii care se bat între

ele, meseriaşi care luptă pentru ele etc. Uitaţipovestea. Nu există şi nici n-avea rost săexiste una, pentru că UT a câştigat detaşatîn primul rând prin conţinut – o mulţime dehărţi, care mai de care mai diverse, mult maivariate decât cele din Q3A. De la coridoareîntortocheate şi decoruri high-tech până lacastele medievale, o corabie în largul mării,zgârie-nori suspendaţi în spaţiu, navespaţiale ce gonesc prin văzduh, toate temeleau fost bine alese. Bineînţeles că există şi

excepţii, dar nu pentru a le purica ne-amadunat azi aici.

La fel de impresionantă este şi varietateade moduri de joc – Death Match şi CTF, camspecifice unui asemenea joc, însă modurileDomination şi Assault sunt cele care auadus cu adevărat ceva nou sub soare. Mi-aplăcut şi încă îmi place în mod deosebit As-sault-ul, deşi s-a dovedit a fi un mod de jocmai puţin popular, pentru că era o noutate.Nimeni nu se gândise până atunci să punădouă echipe faţă în faţă şi să le deaobiective precise de atins - una să ia cu asalto bază adversă pe etape, iar alta să o apere.Poţi participa chiar şi la o debarcare!

Ca şi cum varietatea hărţilor şi amodurilor de joc n-ar fi fost de ajuns, UT avenit în întâmpinarea jucătorilor şi cu unnumăr impresionant de mutatori careschimbau radical gameplay-ul. Instagib, low-gravity, shock arena şi rocket arena sunt doarcâteva dintre ele.

Mulţi, cât mai mulţiPrin urmare, singurul motiv pentru care

cineva ar cumpăra UT-ul este multiplayer-ul.Codul de reţea al UT-ului a fost din startunul nemaipomenit de bun. Are el

chiar şi acum, UT este un joc foarte jucat. Num-ar surprinde să intru pe un server şi săconstat că acesta este plin ochi, 24 de oredin 24. Adevărata problemă sunt cheat-urilesau, mai bine zis, cei care le folosesc online,spulberând orice urmă de distracţie.Singurul joc în care mai vezi atâţia cheateriadunaţi la un loc este Counter-Strike, dar pecare nu-l joc pentru că nu-mi place.

Nu ştiu cât de retro este UT-ul sau dacăpoate fi considerat retro, având în vedere călumea încă îl joacă, dar pentru mine a fostprimul joc care a însemnat cu adevărat ceva.Suportul de care s-a bucurat a fost imens, iaraddon-urile gratuite, dar şi mod-urile, au curscu nemiluita. Mod-urile şi hărţile încă maicurg. Am jucat ani buni UT şi încă îl mai jococazional, locul său fiind ocupat acum deUT2004 şi UTIII; UT2003 nu contează, pentrucă nici măcar n-ar fi trebuit să existe înforma în care a văzut lumina zilei. Am jucatUnreal Tournament la nivel semi-competiţional şi mi-a plăcut extrem demult... De fapt încă îmi place, iar de jucat îljoc pentru că încă mai am multe de învăţatde la el.

� KiMO

problemele lui, darnimic grav, acestafiind unul dintremotivele pentru care,

� Gen FPS

� Data apariţiei 1999

� Producător Epic Games / Digital Extremes

� Distribuitor GT Interactive

02|2008 LEVEL 55

RETROZONE

Page 56: level_02_08

ACTION

Shadowgrounds:Survival

Producător Frozenbyte

Distribuitor Steam

ON-LINE www.steampowered.com

sader-ul bântuia nestingherit pecalculatoarele noastre sub-standard, neîntuneca minţile şi ne chinuia degetele.

Menţiune onorabilă – Spiderman 3

SHOOTER

S.T.A.L.K.E.R. – Shadowof Chernobyl

Producător GSC Game Worl

Distribuitor THQ

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.stalker-game.com

Oare să fi simţit toţicei din redacţie căS.T.A.L.K.E.R. merită să iaun premiu pe 2007, iarsingura categorie în careputea câştiga era cea ashooter-elor? Sau amsimţit cu toţii că restultitlurilor de gen nu aufost suficient de stranii, acaparatoare şiinteresante? Hm, cu toate bug-urile şimotivele de dezamăgire cu care a venit,S.T.A.L.K.E.R. rămâne un shooter aparte, ce sedistinge între toate, un joc pe care nu îl poţiuita şi la care simţi nevoia să revii. Unshooter al cărui mod single player naştedoruri şi nostalgii.

Menţiune onorabilă - Bioshock

ROLE PLAYING GAME

The Witcher

Producător CDProject

Distribuitor Atari

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.thewitcher.com

Dacă NWN2: Mask ofthe Betrayer este cel mai bun CRPG D&D de laPlanescape Torment încoace, The Witcher estefără îndoială cel mai bun RPG de la PlanescapeTorment încoace şi asta credem că spune totul.Sensibilitatea şi fatalismul specifice slavilor facdin The Witcher un joc în care o decizieînseamnă mai mult decât un simplu clic demouse, iar o alegere te bântuie mult timp dupăce ai oprit PC-ul. Oricât de chiţibuşar sau de nos-talgic ai fi, pur şi simplu nu-i poţi nega farmecul.

Menţiune onorabilă – Mass Effect

STRATEGIE

World inConflict

Producător Massive Entertainment

Distribuitor Sierra

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.worldinconflict.com

Anul acesta, am avut o listă destul deserioasă la capitolul strategie şi ne-a fostdestul de dificil să îl alegem pe cel mai bun,mai ales că am inclus în această categoriejocuri precum UFO: Afterlight şi Star Wolves 2.Totuşi, ţinând cont de prezentarea artistică,de calitatea gameplay-ului şi de integrareatuturor acestora în contextul grafic şi sonor,până la urmă am căzut de acord asupra luiWorld in Conflict. E greu să nu rămâiimpresionat de un asemenea joc.

Menţiune onorabilă – SupremeCommander

MMOG

Tabula Rasa

Producător Destination Games

Distribuitor NCSoft

Ofertant TNT Games

ON-LINE eu.rgtr.com

Anul acesta a fost unul sărac în MMOG-uri care să merite menţionate. Desigur,

PREMIUL PENTRU IMPRESIE ARTISTICĂ

Bioshock

Rar, foarte rar avem ocazia să nebucurăm de un joc atât de bine creat şiînchegat sub aspect artistic. La cât deneglijent, plictisitor şi banal sunt gânditevizual, sonor şi ca atmosferă majoritateatitlurilor de succes actuale, considerăm unprivilegiu nesperat ocazia de aexperimenta imersia (la propriu) înuniversul Bioshock. Atenţia extremă aproducătorilor pentru ca nivelurile joculuisă fie o operă de artă, nu doar una de de-sign, este reflectată (şi refractată) îndesenul minuţios al detaliilor, în unitateastilistică respectată riguros şi în atmosferă.Juma’ de mileniu de discuţii despreestetică este băgat la apă de Bioshock.

JOCUL ANULUI 2007

Spre marea noastră dezamăgire,alegerea n-a fost deloc grea. Din păcate,marile speranţe ale anului 2007 sunt făcutede ruşine de un joc pe cât de obscur, pe atâtde distractiv şi „old skool”. Un action care areuşit să fie mai Doom decât Doom-ul,Shadowgrounds Survivor merită cuprisosinţă titlul de cel mai bun joc deacţiune al anului. Ne-a ţinut în priză de laînceput până la sfârşit şi, cel mai important,ne-a adus aminte de vremurile în care Cru-

LEVEL 02|20085 6

Page 57: level_02_08

producţia în Estulîndepărtat a fost maibogată, însă din ceea cea ajuns la noi nu am preaavut de unde alege.Tabula Rasa a avutnorocul să vină cu ungameplay onorabil,închegat şi fără preamulte influenţe din WoW. Nu este o clonă şinu încearcă să fie una. E doar un MMO noupe piaţă care are un succes la fel de limitatca şi restul, cu diferenţa că umple o gaurăpe care PlanetSide de la Sony nu a reuşit săo ţină plină.

Menţiune onorabilă – LOTR: Shadows ofAngmar

SIMULATOR SPORTIV

Pro Evolution Soccer2008

Producător Konami

Distribuitor Konami

ON-LINE

www.konami.com

Desfăşurareapartidelor, fazelespectaculoase,ratările care teîncântă mai multdecât reuşiteledin alte jocurisau gameplay-ul deschis sunt câteva dinatuurile acestui minunat simulator sportivrealizat de japonezii de la Konami. Chiardacă anul acesta a avut concurenţă serioasă,pe lângă menţiunea onorabilă ne-au maiimpresionat Madden NFL şi FIFA 08.Redeschidem discuţia în toamnă.

Menţiune onorabilă – Virtua Tennis 3

SIMULATOARE

Silent Hunter 4: Wolvesof the Pacific

Producător UbiSoft Romania

Distribuitor Ubisoft

Ofertant Ubisoft Romania

ON-LINE www.silenthunter4.com

Când vine vorba desimulatoare, e greu să lebagi pe toate la un loc şipe urmă să dai premii.Dar în cazul acesta nu afost chiar o problemă. Da, poate că atuncicând a fost lansat, Silent Hunter IV a fost unfel de versiune alfa a finalului. Şi da, poate căi-a luat un an să devină ceea ce ar fi trebuit

să fie de la început. Însă la final trebuie sărecunoaştem că este un produs remarcabil.Plecând de la feeling, terminând cugameplay-ul şi grafica, nu prea mai putemacum să comentăm ceva. În ceea ce priveştemenţiunea, MFS X este şi el remarcabil, însăfeeling-ul e prezent în cantităţi mult maireduse.

Menţiune onorabilă – Microsoft FlightSimulator X

SIMULATOR AUTO

Race 07 – The WTCCGame

Producător SimBin

Distribuitor SimBin/Valve (Steam)

ON-LINE www.racegame.org

Pentru a subliniafaptul că sunt cei mai buniîn acest domeniu, băieţiide la SimBin ne pun înbraţe cel mai bun simula-tor auto al anului. Deşi nueste o capodoperă din punct de vedere grafic,jocul ne lasă mască printr-un sentiment pe carepână acum doar piloţii din WTCC îl aveau:realitatea cursei. La fel ca şi cireaşa de pe tort,Race 07 ne mai oferă posibilitatea de a concuraşi cu maşini mai puţin cunoscute nouă, cum arfi cele din Formula 3000, Cupa Caterham saucele de super viteză din Cupa Radical.

Menţiune onorabilă – Collin McRae Dirt

AUTO ARCADE

Test Drive Unlimited

Producător Eden Games

Distribuitor Atari

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.testdriveunlimited.com

Jocul acesta ne-a intrat serios sub pieledatorită modului său de joc MMO. O insulămare în Hawaii, unde câteva mii de jucători

TROFEUL DUNGEON KEEPER

Overlord

Producător Triumph Studios

Distribuitor Codemasters

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.codemasters.com/overlord/

Odată la câţiva ani, e bine să fii rău. În2007, după câţiva ani de tristă amintire, încare hoardele subpământene au luat-o pecoajă de la diverşi indivizi chitiţi să cureţeneghina din univers, a fost rândul lui Over-lord să ne ademenească de partea răului.

CELE MAI BUNE CUTSCENE-URI

You Are Empty

Producător Digital Spray Studios

Distribuitor 1C Company

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.youareempty.com

Un joc ce ar putea atrage atenţia celmult ca proiect studenţesc bine făcut estesalvat pentru cei cu sensibilitate şi simţ ar-tistic de către secvenţele animate ce îlpunctează. De altfel, am fost atât de atinşide forţa de expresie şi talentul cu care au

fost făcute acestecutscene-uri încât,pentru prima oară înistoria LEVEL, ne-a datprin cap că estenecesară o asemeneacategorie la premiilenoastre. You Are Emptytrebuie jucat pentrucutscene-uri – un caz, probabil, unic. Şipentru că sensibilitatea slavă a îmbogăţitpentru noi anul 2007, pe locul al doilea vincutscene-urile tulburătoare din S.T.A.L.K.E.R. –Shadow of Chernobyl.

trăiesc şi conduc maşini cademenţii, fără grijababelor, femeilor cu copiişi a intersecţiilorsemaforizate. Da, mai vineşi poliţia, dar ai maşinărapidă, ai reflexedemente… Ce-ţi pasă?!Un joc deosebit de laAtari. Uşor de votat.

Menţiune onorabilă –Trackmania United

02|2008 LEVEL 5 7

JOCUL ANULUI 2007

Page 58: level_02_08

ARCADE

Geometry Wars: RetroEvolved

Producător Bizzare Creations

Distribuitor Bizzare Creations

ON-LINE www.steampowered.com

Geometry Wars:Retro Evolved creeazădependenţă tocmai prin simplitatea sa, ceeace-l face accesibil oricărui jucător înarmat cuun dram de răbdare şi agilitate. Bizzare Crea-tions a reuşit să ofere un shooter arcadeexcelent, cu grafică vectorială şi efecte desunet halucinant de reuşite, de care tedesparţi cu greu odată ce ţi-a intrat sub piele.

Menţiune onorabilă - Blazing Angels II:Secret Missions of World War II

TYCOON/MANAGER

Football Manager 2008

Producător Sports Interactive

Distribuitor Sega

Ofertant TNT Games

ON-LINE

www.footballmanagerlive.com

Pentru că echipacâştigătoare nu seschimbă şi transferurilenu se fac la grămadă, ciunul câte unul pentru a menţinestabilitatea, cea mai nouă ediţie a joculuiFootball Manager nu vine cu modificărimajore faţă de anul trecut. Motivul estesimplu. Jocul are în spate o istorie de peste15 ani, perioadă în care producătorul serieiFootball Manager (ex Championship Man-ager) a rămas acelaşi, Sports Interactive.Practic vorbim de 15 ani de evoluţie, situaţieîn care această dominare nu ar trebui săsurprindă pe nimeni. Poate le mai dăm unpremiu şi la anul, poate se vor bate şi laMMO cu Football Manager Live, oricum încurând va trebui să le retragem tricoul şi să-imai premiem şi pe alţii.

Menţiune onorabilă – Simcity Societies

PUZZLE/LOGIC

Portal

Producător Valve

Distribuitor Valve

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www. half-life2.com

Portal nu numai că pune probleme inte-resante de gândire, dar reuşeşte să facă în aşa felîncât stresul impus de acestea să fie moderat –nu ajungi niciodată să te enervezi, doar să teamuzi. În plus, natura problemelor şi puzzle-

urilor este una semnificativ diferită în raport cualte jocuri din aceeaşi categorie. Am mai apreciatşi felul în care acţiunea se accelerează inspirat pealocuri, presupunând viteză în gândire şi reacţie,dar şi imaginaţie.

Menţiune onorabilă – LocoMania

EXPANSION

The Elders Scrolls IV:Shivering Isles

Producător Bethesda

Distribuitor 2K Games

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.elderscrolls.com

cioLAN, giucător înfo-cat de NWN-uri, spunea căMask of the Betrayer e tare,că te baţi cu un zeu. I-amînchis gura scurt: în Shiver-ing Isles devii un zeu. Nu a mai fost nevoie săadaug cât umor are acest expansion de Oblio, săpomenesc voice acting-ul genial al lui Sheogo-rath, grafica încântătoare sau întorsăturile mintalnesănătoase din queste. Varietatea, imaginaţia

PREMIUL PENTRU PANTOMIMĂ MUZICALĂ

Guitar Hero III: TheLegends of Rock

Producător Neversoft

Distribuitor Activision

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.guitarhero.com

Duse sunt vremurile în care hardam denebuni în baie cu un Maiden în fundal şine închipuiam că mulţimea din spateleoglinzii ne adoră. Acum avem Guitar Hero III.Periuţele de dinţi sunt în siguranţă, after-shave-ul nu se mai teme pentru ziua demâine. Dar, cel mai important, nu maisuntem în pericol să fim trimişi la balamucde un părinte care nu pricepe de ce dămdin cap ca nişte smintiţi şi facem karaokecu degetele în faţa oglinzii. Şi poate, doarpoate, într-o bună zi ne vom cumpăra ochitară adevărată...

PREMIUL SĂNĂTATE ŞI VIRTUTE

The Witcher

Geralt, medaliatul anului 2007, este unindivid sănătos tun care pur şi simplu nupoate refuza virtutea unei femeiuşti goalepuşcă. După o cinzeacă de Kalashnicov,bineînţeles. Filozofia lui de viaţă poate firezumată într-o singură frază: „dacă are sub30 de ani bag-o-n şură, dacă are peste 30de grade bag-o-n gură”. Prin intermediul luiGeralt, polonezii ne-au dovedit că jocul e caviaţa şi întotdeauna e timp să consumăm ospirtoasă rece şi o femeie caldă, iar maiapoi să încingem un barbut.

QUEST/ADVENTURE

Sam & Max

Producător Telltale

Distribuitor Telltale

ON-LINE www.telltalegames.com

Nici în 2007 cuplulturbat n-a avut urmă deconcurenţă. Nu numai căa înviat din morţi şi aresuscitat un gen aflat în moarte clinică, dara reuşit să ne „ţină în priză” timp de un an(mulţi înainte). Pesemne că formatul epi-sodic i-a prins bine. Cu toate că nu sunt lafel de isteţi ca’n prima zi (Sam and Max HitThe Road), cei doi sunt mai ghiduşi şi maipoint’n’click decât oricând. Jos pălăria.

Menţiune onorabilă – Sherlock Holmes:The Awakened

LEVEL 02|20085 8

JOCUL ANULUI 2007

Page 59: level_02_08

relaxată, autoironia, libertatea în creaţie, toateacestea te seduc cu o versiune a nebuniei opusăprin „luminiscenţă” celei din Bioshock şi impunShivering Isles în faţa celorlalţi competitori.

Menţiune onorabilă – NeverwinterNights 2: Mask of the Bterayer

MULTIPLAYER - EXAEQUO

Team Fortess 2 şi Call ofDuty 4: Modern Warfare

Producător Valve

Distribuitor Valve

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www. half-life2.com

Nu ne-a lăsat inima(şi cioLAN, care ne-a ame-ninţat cu moartea înrepetate rânduri, deşi înTF2 se joacă de-a

CONSOLE

Mass Effect

Producător Bioware

Distribuitor Microsoft

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.masseffect.com

Debutul lui Biowarepe scena RPG-urilor„consoliceşti” a fost unsucces imens. În 2007,acelaşi Bioware a repetat„boacăna” de acum trei ani şi ne-a dăruit celmai bun RPG „de consolă” din toatetimpurile. Şi asta v-o spune un fan al„japonezismelor”. Laudele, însă, nu se oprescaici. După optsprezece ore petrecute în faţaunui televizor butonând ca un îndrăcit laMass Effect, mi-am dat seama că niciun altjoc nu mi-a mai chinuit Xbox-ul (şi ochii)într-un asemenea hal. Nu-i lucru curat, dar ecel mai bun lucru necurat...

Menţiune onorabilă – The Legend ofZelda: Twilight Princess

GRAFICĂ

Crysis

Producător Crytek

Distribuitor EA

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.ea.com/

crysis/

Benchmark-ulideal pentru astabili ordinea încare se vor aliniaplăcile video întopurile viitoare

CEL MAI MARO JOC AL ANULUI

Clive Barker’s Jericho

Nu vă obosiţiminţile căutândsensuri ascunse, nu văgândiţi că premiuleste o aluzie maro şiurât mirositoare.Contrar legilorcromaticii, contopireamagiei albe, practicatăcu succes de ocultiştii unchiului Sam, cumagia neagră, pusă la treabă de teroriştiimamei Ohmidah, a dat naştere unuiocultism grafic maro. Maro de tot. Şipeste tot, maro.

TROFEUL KIMO PENTRU BUNĂ PORTARE

Gears of War

Producător Epic Games

Distribuitor Microsoft

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.gearsofwar.com

Dintr-o eroare regretabilă şiimpardonabilă (Locke, păzeşte-ţi luneta!),Gears of War a lipsit din lista candidaţilorpentru cel mai bun joc al anului şi nici nu asmuls coroniţa, aşa cum ar fi fost normal dinpunctul meu de vedere să fie, iar prietenii carebeau cu mine ştiu. Cum adică „ce ştiu”! Ştiu căcel mai bun joc de acţiune al anului (sâc!) nueste tocmai o portare directă extrem de reu-şită a celui mai bun joc de acţiune al anului2006 pentru Xbox 360, deoarece Epic Games aavut grijă să adauge conţinut nou, inclusivcinci capitole noi, şi a pus Brumak-ul pe noi.

este aici, acum, iar pentru fericiţii posesori aiunui PC high-end, care vor să semândrească cu herghelia de cai putere dincarcasă, Crysis este un joc obligatoriu.Acesta nu numai că s-a ridicat la înălţimeaaşteptărilor din punct de vedere grafic, bachiar le-a întrecut, mediul înconjurător fiindde-a dreptul fantastic, fotorealist până înpânzele albe şi ornamentat cu cele mairealiste artificii vizuale prezente într-un jocla ora actuală. Great success!

SUNET

Bioshock

Producător 2K Boston

Distribuitor 2K Games

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.bioshockgame.com

Întocmai precumeste impecabil sub aspectvizual, Bioshock rupe şi lapartea de sunet. Muzica,preluată din anii ´40 - ´50,este perfect adaptată nu doar atmosferei şiperioadei, dar şi momentelor din joc în carese face auzită – motiv pentru care textulpieselor, altfel inocent, îţi dă câteodată fiori.Vocile din joc, o nebunie, sunt la rândul lorgeneratoare de sloiuri pe şira spinării, printon şi vorbe, iar mugetul neomenesc al unuiBig Daddy credem că poate deveni marcăînregistrată. În opinia noastră, acest joc esteun exemplu perfect al modului în care poţidepăşi procedeele sonore ieftine şi răsuflatedin F.E.A.R., pentru a ajunge cel puţin lanivelul universului audio al vechii serii Thief.S.T.A.L.K.E.R. se plasează pe locul al doilea înaceastă categorie – poate pentru că nu suntmai multe piese FireLake în joc?

doctorul) să ridicăm în slăvi doar multipla-yer-ul din CoD 4 şi să uităm de TF2. Chiardacă Valve a făcut toate eforturile posibilepentru a vă convinge de contrariu, vărugăm, nu faceţi greşeala să nu-l luaţi înserios. Este genul de joc în care trebuie săfaci tot posibilul pentru a rămâne în viaţă,dar când mori te stingi într-un hohot de râs.În mod ciudat, deşi nu este un „simulator”militar, TF2 are probabil mai multe în comuncu armata decât CoD 4. Echipa este pe primulloc, iar individul nu este decât o rotiţă a unuimecanism care trebuie uns cu multă materiecenuşie pentru a funcţiona cum trebuie.

02|2008 LEVEL 5 9

JOCUL ANULUI 2007

Page 60: level_02_08

STORYLINE

Portal

Portal arată cămerită să existe oindustrie a jocurilor plinăde locuri comune, banalităţi şi idiosincrazii –pentru ca să se poată face băşcălie de ea (nopun intended...). Dar nici băşcălia asta nu echiar pe faţă, grosieră, ci fină, simpatică,dementă, cald robotică, pe alocuri subtilă. Şitotul se petrece în vreo trei ore de jocefectiv în care povestea cam lipseşte cudesăvârşire, dar e admirabilă. E sublimă,putem zice. E subliminală.

CEA MAI MARE DEZAMĂGIRE

Clive Barker’s Jericho

Producător Mercury Steam Entertainment

Distribuitor Codemasters

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.codemasters.com/jericho

În pofida oricăror aşteptări, nu existăviaţă după Undying.

CEL MAI JUCAT JOC ÎN REDACŢIE

Call of Duty 4: ModernWarfare

Producător Infinity Wards

Distribuitor Activision

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE

www.charlieoscardelta.com

Da. Băieţii de laCHIP ştiu de ce. Acumcredem că a aflat şi cine nu trebuia…

CHILIPIRUL ANULUI

Orange Box

Producător Valve

Distribuitor Valve

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www. half-life2.com

Cinci jocuri geniale într-o cutiegenială. O cutie pe cât de portocalie, peatât de ieftină, o cutie care m-a făcut sălas cu limbă de moarte: „If I die poor, buryme in an orange box”.

CEL MAI SLAB JOC AL ANULUI

Empire Earth III

Producător Mad Doc

Distribuitor Vivendi

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www.empireearth.com

E greu de spusceva atunci când vinevorba despre cel maislab joc al anului. Aufost probabil şi maislabe, însă nu la noi în revistă. EmpireEarth nu numai că ne-a dezamăgit, ne-a şisperiat, ne-a trimis la plimbare şi la femei,ceea ce vă doresc şi vouă.

CEL MAI ORIGINAL JOC AL ANULUI

Portal

Portal e, pur şi simplu, ca nici un altjoc.

BEST HARDWARE

Asus Eee PC 4G

Pentru această poziţie se luptă ogrămadă de produse şi alegerea devine dince în ce mai dificilă cu fiecare an care trece. De

JOCUL BANULUI

World of Warcraft

Producător Blizzard

Distribuitor Vivendi

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www. wow-europe.com

Nebunia continuă. Atât timp cât loot-ulo să tindă la infinit, ne jucăm până crăpăm.Unde mai pui că anul acesta a venit şi TheBurning Crusade. OMFGGIEFMONEYPLIX cănu mai pot!!!

BEST GADGET

Nintendo Wii,PlayStation 3 şi Xbox360

Cei trei care au speriat nu doar Vestul, cişi întreaga lume. Cu siguranţă, 2007 a fostanul lor şi în niciun chip nu pot finominalizaţi separat. Fiecare are atuurile sale,însă per ansamblu, noi, jucătorii, suntem ceimai câştigaţi. Acum avem la dispoziţie uneledintre cele mai performante console, HighDefinition, cele mai mari generatoare de febrămusculară şi mai colorate decât Blu-ray. Înfiecare zi apare câte un accesoriu nou şi odatăcu acestea se înmulţesc şi posibilităţile de a tedistra mai mult cu oricare dintre aceste con-sole. Play ON!!!

această dată ne-au surprins într-un modplăcut cei de la Asus, care au creat o minibijuterie tehnologică. Practic este vorba de unmini-laptop ce cântăreşte sub un kilogram,are un procesor la 900 MHz, 512 MB RAM şi 4GB de memorie de tip SSD ca spaţiu destocare. În mod normal, el vine preechipat cuo distribuţie specială de Linux, însă poatefoarte bine să rulezeşi un SO bazat peWindows. În ciudadimensiunilor sale,este bine acceso-rizat, el livrându-secu un webcam,reţelistică wireless şiEthernet, placă desunet, porturi USB,etc. Merită.

LEVEL 02|20086 0

JOCUL ANULUI 2007

Page 61: level_02_08

Întocmai precum în articolul despreacest joc, şi în rândurile de faţă ne e teamăsă spunem lucruri prea multe şi explicitedespre dânsul, ca să nu stricăm plăcerea şisurpriza supreme de care ar putea aveaparte cei care nu l-au jucat încă. Fapt pentrucare, la sugestia lui cioLAN, îi rugăm pe ceicare ştiu despre Portal să nu le spună nimiccelor care nu ştiu despre Portal, decât căeste jocul anul 2007 pentru LEVEL, votat

PortalJOCUL ANULUI 2007

Producător Valve

Distribuitor Valve

Ofertant www.gameshop.ro

ON-LINE www. half-life2.com

astfel cu majoritate absolută de către noi.Credem că asta spune suficient despre Por-tal. Acesta a fost un triumf.

Disclaimer. Textul pe care tocmai l-aţi cititnu conţine spoiler-e!

P.S. Mai multe jocuri din 2007, ale cărortitluri nu ni le putem aminti, s-au clasat pelocul al doilea, cu un avans considerabil înfaţa Portalului.

The Cake is a Lie!

02|2008 LEVEL 6 1

JOCUL ANULUI 2007

Page 62: level_02_08

Fiecare dintre furnizorii noştri pregăteşte titluri de excepţie pentru 2008.Nintendo va începe anul în forţă prin prezentarea, în această primăvară, a unui nou pachet software/hardware

numit Wii Fit, care va revoluţiona încă o dată interacţiunea cu consola. Wii se va transforma în centrul de fitness per-sonal al fiecăruia.

Alt titlu de excepţie va fi Mario & Sonic at the Olympic Games, titlu dezvoltat în parteneriat cu SEGA, ce face dejafurori pe pieţele pe care s-a lansat deja.

Vor urma Zack and WikiT: Quest for Barbaros’ Treasure şi Donkey Kong Jet Race , iar spre mijlocul anului vaapărea Mario Kart pentru Wii, un titlu de referinţă pentru fanii Nintendo.

Nintendo DS, consola portabilă, va beneficia la rândul ei de lansarea mai multor titluri de tip Brain Trainin/MathTraining, dar şi de titluri precum Final Fantasy XII Revenant Wings, din nou adevărate legende pentru fanii Nintendo.

Disney va lansa în 2008 mai multe titluri, printre cele mai interesante numărându-se Turok şi The Chronicles ofNarnia: Prince Caspian, adaptare după filmul cu acelaşi nume ce va apărea în această vară.

SEGA va lansa Universe at War: Earth Assault, un excelent joc de strategie, urmat de Football Manager Live,primul joc de acest fel care le va da posibilitatea fanilor genului să se întâlnească online pentru adevărata înfruntare atalentului managerial. Franşiza Total War va primi o nouă adiţie, Empire: Total War, care a cărui acţiune va purta jucătoriiîn secolul 18, una dintre cele mai agitate perioade ale istoriei umane.

NC Soft, companie ce produce exclusiv jocuri de tip MMORPG, va continua să promoveze proaspăt lansatulTabula Rasa, dar va lansa şi un nou titlu Aion, aflat încă în lucru.

Octavian Dunăre, Director de marketing, TNT Games

În 2008 sper să văd o Românie mai civilizată, aicărei locuitori au mijloacele necesare (şi pofta demuncă) să-şi asigure un trai decent. Şi cum un trai de-cent implică şi distracţie măcar câteva ore pesăptămână, mă aştept ca industria de entertainmentsă crească în continuare. Şi filmele, şi jocurile, ca şirevistele de specialitate de jocuri :o), sunt importantepentru o categorie largă de români, dar înfundaţi încredite de nevoi personale, imobiliare, leasing-uri, chirii,cheltuieli obligatorii etc. În 2008 sper ca veniturile să nepermită să ne mişcăm mai liber în spaţiul digital şi să nebucurăm mai mult de jocuri şi de putere hardware (fiePC, fie console current gen). Şi, fără vreo legătură cucele de mai sus, vreau să merg la vară pe o insulă şi săuit o săptămână că există conceptul de „iarnă”. :o)

Mihail StegaruDirector de marketing şi achiziţiiBest Distribution

1. Game Outlet, colecţiile de buget şi super-buget2. Jocurile Disney, colecţiile de buget şi super-buget3. Guild Wars (Nightfall, Factions, Eye of the North)4. Wii Sports Pack5. Pirates of the Carribean 36. Medieval II (Total War, Kingdoms)7. The Chronicles of Narnia8. Virtua Tennis 3 toate platformele9. Nintendo DS Lite10. Virtua Fighter 5 toate platformele

Cea mai importantă problemă pentru industria de jocuri dinRomânia rămâne pirateria. Aceasta este însă legată de cea de-a douaproblemă, puterea de cumpărare încă scăzută a consumatoruluiromân. În al treilea rând, penetrarea slabă a consolelor este unadintre problemele importante din România. Dacă pe pieţele maturePC-ul nu deţine o cotă de piaţă mai mare de 15-20%, restul fiinddisputat de console, în România situaţia este exact invers. Odată cupopularizarea consolelor, vânzările de software vor creştesemnificativ, această piaţă fiind mult mai profitabilă.

Avem toate premisele pentru a continua această evoluţiepozitivă şi în 2008, mai ales în condiţiile în care piaţa se maturizează.

Anul 2007 a fost un an bun pentru industria jocurilor înRomânia. Compania TNT Games a înregistrat o creştere a cifrei deafaceri de peste trei ori comparativ cu anul precedent. Intrarea pepiaţă a consolelor de nouă generaţie, dar şi promovarea jocurilor debuget şi super-buget au adus elemente de noutate bine-venite pepiaţa din România.

2007 a fost un an de creştere impresionantă pentru piaţa dejocuri din România. World of Warcraft a dominat toate topurile devânzări şi a demonstrat, cu ajutorul celor peste 10.000 de jucătoriromâni activi, că genul MMORPG este în plină dezvoltare şi la noi.2007 a fost şi anul în care consola Sony PlayStation 3 a intrat pe piaţăşi a dus la dezvoltarea puternică a segmentului current gen şi înRomânia.

2008 va aduce o creştere de 30-35% a vânzărilor de jocuri originaleîn România, pe fondul dispariţiei treptate a PlayStation 2 şi înlocuirea sacu noile standarde. Totuşi, PC-ul va rămâne cea mai puternică platformă,cu peste 70% din piaţă. 2008 va fi şi un an în care românii vor trăi maibine şi achiziţia unui joc original va fi din ce în ce mai puţin dificilă (pefondul creşterii puterii de cumpărare, dar şi al unui strict control alpreţurilor, în linia începută de Best Distribution în 2006). GameShop.ro varămâne şi în 2008 cel mai important jucător pe piaţa online din România,în condiţiile dezvoltării serviciilor online de gaming.

Industria de jocuri din România este în continuare afectată depiraterie, de interesul scăzut al mass-media faţă de fenomenuljocurilor video şi de preţuri care, deşi sunt în scădere, rămân adeseaprohibitive (de cele mai multe ori din cauza politicii publisher-ilor dinstrăinătate, care nu doresc să favorizeze la preţ România îndetrimentul Germaniei, Franţei, Spaniei, Angliei etc., pentru a nu creadezechilibre pe piaţa europeană). Pe partea de producţie de jocuri,România are nevoie de infuzii serioase de capital pentru a putea in-tra în rândul ţărilor est-europene care deja au tradiţie în producţia dejocuri (Polonia, Cehia, Ungaria, chiar şi Bulgaria).

1. World of Warcraft The Burning Crusade (PC)2. FIFA 08 (PC)3. Need for Speed ProStreet (PC)4. World of Warcraft Battlechest (PC)5. Command & Conquer 3 Tiberium Wars (PC)6. Harry Potter and the Order of the Phoenix (PC)7. The Sims 2 Pets (PC)8. Need for Speed ProStreet (PS2)9. Medal of Honor Airborne (PC)10. The Sims Life Stories (PC)11. FIFA 08 (PS2)12. World in Conflict (PC)13. The Sims 2 Bon Voyage (PC)14. The Sims 2 Celebration Stuff (PC)15. The Sims 2 Seasons (PC)16. The Sims Pet Stories (PC)17. FIFA 08 (PSP)18. The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (PC)19. Crysis (PC)20. Bioshock (PC)

1Cum a fost anul 2007

în viziuneadumneavoastră?

2Ce aşteptări aveţi

pentru 2008?

3Care sunt problemeleindustriei în România?

4Top vânzări pe 2007

2007 şi vânzările de jocuri din România

LEVEL 02|20086 2 LEVEL 02|20086 2

JOCUL ANULUI 2007

Page 63: level_02_08

Personaj: PhenomenServer: Outland - EuropeGhilda: <The Eternal Heroes>Funcţie: Eternal Hero

<The Eternal Heroes> este o ghildădestinată exclusiv românilor, înfiinţată re-cent şi care se află încă în stadiul derecrutare, reuşind să aibă până lamomentul actual 30 de membri.

Totul a început atunci când eu şiIsilidur (actualul GM) am părăsit ghilda dincare făceam parte. Neavând o alternativă,a apărut ideea <The Eternal Heroes>, oghildă formată numai din români, 70-onlyşi orientată spre raiding, acesta fiind încontinuare scopul nostru.

Acum că ştiţi ce este şi ce va fi <TheEternal Heroes>, să vă spun ceva şi despremembrii acesteia.

Noi ne aflăm aici în primul rând pentrua ne simţi bine, de aceea atmosfera esteîntotdeauna primitoare pentru fiecaredintre membrii noi, care de altfel nu întârziesă apară. Râdem, glumim şi profităm dinplin de timpul petrecut în faţacalculatorului.

Sunt totuşi şi momente în care trebuiesă devenim serioşi, în sensul că mai facemcâte un raid pe acolo pe unde ne permitem.Deocamdată am îngenuncheat toţi boşiidin: The Deadmines, Shadowfang Keep,Blackfathom Deeps, Razorfen Kraul,Razorfen Downs, Uldaman, Zul’Farrak şiSunken Temple. Sperăm că cei cinci membriajunşi la level 70 (Romanuxxl, Bulibasha,Cois, Clientul, Decendis) să reuşească operformanţă mult mai bună.

Pe lângă faptul că ne place să jucăm

Pagină realizată cu sprijinul Gameshop.ro

Vă reamintim că aşteptăm e-mail-urile voastre pe adresa [email protected] (specificaţi în subiect că e pentru File de Poveste) cu untext care să conţină în primul rând numele personajului vostru şi serverul pe care jucaţi, ghilda din care faceţi parte şi câţi alţi românisunt în ghildă. Restul textului este alegerea voastră. Poate reprezenta o experienţă în particular relativ la WoW sau poate fi pur şisimplu ceea ce simţiţi când jucaţi. Poate fi un text de reclamă la adresa ghildei din care faceţi parte sau descrierea unui party reuşit înBlack Moras. Unul-două screenshot-uri sunt necesare pentru a da şi o formă grafică experienţei voastre. Regulile de scriere sunt foartesimple – textul trebuie să fie scris cu diacritice, simplu, fără imagini integrate, preferabil în format .doc sau .txt. Screenshot-uriletrebuie să aibă rezoluţia minimă de 800x600, de calitate cât mai bună posibil şi cu format la alegere (.jpg, .bmp sau .png). Numărulmaxim de caractere cu spaţii este de 3500.

WoW, putem spune că avem şi viaţă socială(fete, suc sau şpriţ şi pizza).

Suntem o ghildă de oameni simpli cuun scop măreţ: acela de a crea una dintrecele mai mari ghilde de români din WoW.Pentru aceasta avem nevoie de ajutorulvostru, cei care citiţi acest articol. De aceea,pentru a vă alătura ghildei <The Eternal He-roes>, nu ezitaţi să-mi daţi mie, lui Isilidur,lui Krit (vecinul meu) sau oricărui membrude 70 de mai sus un whisper. Nu contează cerasă, clasă sau level aveţi; vă vom ajuta încursa spre level 70 cum putem noi mai bine.

Pentru o atmosferă cât mai relaxantă,am modificat rank-urile iniţiale. Acesteavariază de la PeterPan, Tarzan până laRăzboinic, Eternal Hero şi în final Kreator.

Deoarece ştiţi cam totul despre istoria,prezentul şi viitorul ghildei <The Eternal He-roes>, vă aşteptăm cu drag să vă alăturaţicomunităţii româneşti de pe realm-ulOutland.

Mulţumim anticipat redacţiei LEVELpentru şansa oferită, alături de un călduros„La Mulţi Ani” din partea membrilor ghildei<The Eternal Heroes>.

P.S. La data apariţiei acestui articolghilda va fi deja mare şi probabil că mulţidintre noi vor avea deja acces la heroic-uri,dată fiind diferenţa de aproape o lună.

The Eternal Heroes

Primiimembri aiguildei.

02|2008 LEVEL 6 3

SPECIAL

Page 64: level_02_08

Netgear Digital Entertainer EVA700

O nouă jucărie pentru acasă

Industria de entertainment pentru acasă este una foarte dezvoltată. Multă

lume tinde spre o digitalizare accelerată a propriului cămin pentru a-i creşte din ce în ce mai mult gradul de confort. De departe cel mai interesant domeniu este cel al cinematografi ei de „acasă”. Există fel şi fel de echipamente care să te facă să uiţi de tine şi să te transpună în pielea personajelor din fi lme, chit că vorbim de televizoare de mare defi niţie, de proiectoare ce-ţi transformă pereţii în adevărate ecrane cinematografi ce, sisteme audio cu zeci de sateliţi şi sute de waţi sau playere HD DVD sau Blu-ray. Pentru că nu se putea altfel, mai devreme sau mai târziu, în toată această furtună de tehnologie intervine şi PC-ul, în diverse forme sau culori. Acesta automat va plânge pentru o banală conexiune la internet.

Într-un mod cât se poate de simplist, cei de la Netgear propun o soluţie ceva mai com-pactă şi extrem de practică.

Digital Entertainer EVA700 este, pe scurt, un media center ce intermediază transferul de materiale audio/video de pe un computer sau orice mediu de stocare direct către un te-levizor sau orice alt dispozitiv cu funcţii ase-mănătoare acestuia.

Până acum am mai avut la testare echi-pamente din această categorie, însă niciu-nul nu s-a comportat atât de bine. Răspunde foarte prompt la comenzi, nu are timpi de aş-teptare, totul funcţionează ireproşabil şi tre-buie să recunosc că sunt plăcut impresionat de performanţele sale.

Practic, acest device are aproape tot ce ţine de partea de conectică. Zona de audio/video este bine delimitată şi pune

la dispoziţie cele mai cunoscute tipuri de conectori, de la SCARR şi S-Video până la RCA composit şi RCA component pentru device-uri ce permit redarea de material video de mare defi niţie. Zona de reţelistică este completă. În funcţie de infrastructura de acasă, putem conecta acest media center atât pe o conexiune ethernet 10/100 Mbps ori wireless la orice device compatibil cu standardul 802.11g. Pentru a nu periclita securitatea şi pentru a proteja conţinutul datelor transferate prin conexiunea wireless, Netgear EVA700 dispune de un modul de criptare hardware ce poate crea chei de siguranţă realizate pe 40, 64 sau 128 de biţi.

În ceea ce priveşte PC-ul sau PC-urile de pe care se vor realiza stream-urile, situa-ţia este extrem de simplă. Dacă acestea au la bază tehnologia Intel ViiV, nu aveţi altceva de făcut decât să folosiţi aplicaţiile de manage-ment preinstalate şi totul devine o joacă de copii. Dacă dispuneţi de un computer de ge-neraţie mai veche sau care rulează o versiune de Windows XP alta decât Media Center Edi-tion, atunci veţi fi nevoiţi să instalaţi o mică aplicaţie numită Windows Media Conect prin intermediul căreia puneţi la dispoziţia lui Net-gear Digital Entertainer EVA700 conţinutul unuia sau mai multor directoare stocate pe acel calculator.

Modul de utilizare este extrem de simplu, totul se face din telecomanda ce-l însoţeşte şi, odată realizată conexiunea cu respectivul PC gazdă, poate începe transmisia. Dacă este vorba de poze sau muzică, nu prea aveţi de ce să vă faceţi probleme. În ceea ce priveşte materialul video, aici sunt câteva aspecte de menţionat. Pot fi rulate majoritatea tipurilor

de fi şiere video, codate WMA 8 sau 9, MPEG1, 2 sau 4, Xvid sau WMV, indiferent de rezoluţie, până la maxim 1920 x 1080, adică standardul HD 1080p. Ştiu, sună foarte bine aceste lucruri şi se văd de-a dreptul excelent. În timpul tes-tului de exemplu am rulat un material codat DivX 5 la o astfel de rezoluţie direct pe PC-ul gazdă şi au apărut mari probleme în ceea ce priveşte fl uenţa imaginilor. Rulând acelaşi ma-terial cu Netgear Digital Entertainer EVA700 pe un TV LCD, spre surprinderea mea, proble-mele legate de sacadarea imaginilor au dispă-rut ca prin minune.

Cu cea mai nouă versiune de fi rmware existentă în momentul scrierii acestor rânduri nu am avut posibilitatea de a reda materiale video mai vechi codate cu versiuni de DivX3 şi, de asemenea, nu am reuşit nici să adaug vreo subtitrare la fi lmuleţele mele preferate. Cine ştie, poate cu următoarea versiune de fi rmware.

În afară de PC, se poate apela şi la portul USB pentru a conecta diverse echipamente pe care pot fi stocate fi şiere multimedia.

Dacă din întâmplare dispuneţi şi de o conexiune la internet, acest media center Netgear Digital Entertainer EVA700 poate reda diverse posturi de radio ce emit în acest mediu. Lista acestora este foarte numeroasă, motiv pentru care pot fi sortate după diverse categorii: gen, ţară, tip etc.

Pentru cine are de gând să-şi amenajeze un home cinema cochet şi foarte simplu de operat, un media center Netgear Digital En-tertainer EVA700 pare a fi o soluţie reuşită.

OFERTANT: Tornado Sistems

TELEFON: 021-206.77.77

PREŢ: 850 Lei

LEVEL 02|2008 64

HARDWARE

Page 65: level_02_08

În dorinţa de a crea un mediu cât mai realist posibil, cei de la Thrustmaster sunt

mai tot timpul atenţi la sugestiile jucătorilor. Rezultatul unor astfel de sugestii este şi volanul RGT Force Feedback PRO, special conceput pentru a materializa experienţe unice. Cu acest gen de volan se poate conduce orice fel de maşină aţi visat. Senzaţiile sunt pe cât de incitante, pe atât de realiste. Pentru a crea acea atmosferă realistă, este însoţit de un schimbător de viteze şi de o bază cu toate cele trei pedale. Construcţia acestora este excelentă, iar materialele folosite sunt de primă mână. Partea şi mai interesantă este legată de

Green Ethernet este noul concept prin care cei de la D-Link doresc să realizeze

echipamente de reţelistică având un consum redus de energie electrică. DGS-1005D, ediţia „verde”, este unul dintre echipamentele care îşi propun să facă o economie la consum de până la 25-30 %. Practic, prin multe case şi birouri sunt echipamente care consumă curent electric chiar şi atunci când nu sunt folosite. Pentru a realiza aceste reduceri, switch-ul fără management analizează în permanenţă situaţia celor cinci porturi, toate

Thrustmaster RGT Force Feedback PRO

D-Link DGS-1005D

Adrenaline buster

Reţele ECO

zona de personalizare. Fiecare dintre pedale poate fi ajustată atât din punct de vedere al rezistenţei de apăsare, cât şi pe plan orizontal sau vertical pentru a fi folosită într-o poziţie convenabilă, adaptată la stilul de condus al fi ecăruia.

Partea cu volanul este însă atracţia „biroului”: este capitonat cu material anti-alunecare, are nu mai puţin de 10 butoane complet programabile, posibilitatea de a alege între stick sau clapete pentru modul în care se doreşte schimbarea vitezelor. Posibilitatea de a roti volanul până la 270 de grade este un mare benefi ciu mai ales pentru cei care preferă un stil de condus mai calm, cu nişte curbe luate foarte larg.

Gigabit. În situaţia în care unul din PC-urile conectate este oprit sau nu face trafi c pentru o anumită perioadă, automat respectivul port al switch-ului este oprit, fi ind reactivat doar atunci când este nevoie. Un switch standard are alimentate permanent porturile sale ethernet cu un curent constant. În cazul noilor modele D-Link, acest curent poate fi ajustat în funcţie de lungimea cablurilor folosite între switch şi respectivele PC-uri. Fiind un produs destinat reţelelor de acasă, cablurile de reţea utilizate sunt de obicei foarte scurte, de unde

Logitech Cordless MediaBoard ProO nouă experienţă gameristică

De multe ori, folosim PC-ul pentru joacă şi adesea am dorit să-i înlocuim tastatura

clasică cu un device mai uşor controlabil. Pe de altă parte, acesta este avantajul console-lor. Ai la dispoziţie un gamepad şi eşti sigur că toate jocurile funcţionează perfect cu acesta. Mai nou, în era comunicaţiilor, nici console-le nu mai sunt ce erau odată. Acum, cu aces-tea se poate naviga pe internet, se poate as-culta muzică, se pot viziona fi lme sau chiar se pot purta conversaţii cu alţi jucători. Din acest motiv, cei de la Logitech au creat o tastatură dedicată consolei PlayStation 3 pentru a inter-acţiona mult mai comod. Tastatura se remar-că printr-un design deosebit, este extrem de subţirică, foarte uşoară şi se conectează wire-

less prin intermediul tehnologiei Bluetooth. Pentru că adăugarea unui mouse ar fi creat confuzie, tastatura este prevăzută şi cu un to-uch pad extrem de precis. Logitech Cordless MediaBoard Pro este foarte silenţioasă şi, ală-turi de tastele standard, apar şi butoanele

OFERTANT: UbiSoft România

TELEFON: 021.569.06.00

PREŢ: 355 Lei

„function”, cu dedicaţie către cele mai impor-tante funcţii ale consolei.

OFERTANT:Ultra PRO Computers

TELEFON: 031-402.22.92

PREŢ: 232 Lei

rezultă un consum şi mai redus de energie. Nu strică puţină economie, nu?OFERTANT: Partenerii D-Link

PREŢ: 66 Lei

02|2008 LEVEL 65

HARDWARE

Page 66: level_02_08

Performanţeîndestulătoare

Ştiu că această placă grafi că nu este una dintre cele mai performante, însă este

una dintre cele mai potrivite şi recomanda-te ca preţ-performanţă. Construită pe baza chipset-ului NVIDIA GeForce 8800 GT, placa WinFast PX8800 GT Extreme este o versiune foarte reuşită din toate punctele de vedere. Având ca dotare standard 512 MB de me-morie de tip GDDR3 ce rulează la o frecven-ţă de 1000 MHz, se garantează performanţe deosebite în jocurile de moment şi în cele viitoare. 8800 GT este un chipset foarte re-uşit şi care pe această placă rulează foarte bine la o frecvenţă de 680 MHz. Aceste plă-ci video sunt pe placul meu. Sistemul de ră-cire este destul de efi cient, nefi ind nevoie ca placa să ocupe două sloturi PCI ale plăcii de bază. Ba chiar, la nevoie, se poate merge fără probleme şi în varianta SLI. Chiar şi în varianta „solo” în 3DMark06 se obţin rezulta-te cu cel puţin 500 de puncte mai mari faţă de rivala ATI Radeon HD3870. În jocuri, până în rezoluţii de maximum 1600 x 1200, ba-lanţa se înclină favorabil, însă trecând peste acest prag se simt deja „colţii” concurenţei. Pe lângă multe alte accesorii şi aplicaţii, Ne-ver Winter Nights 2 este jocul pe care îl pri-miţi bundle la achiziţionarea acestei plăci.OFERTANT: PCCenter.ro

TELEFON: 021-316.82.00

PREŢ: 889 Lei

Leadtek WinFast PX8800 GT Extreme

Epson Stylus Photo RX585De toate... la grămadă

Lucrul cu hârtia nu ar mai trebui să fi e o bătaie de cap. Totul ar trebui să se

execute printr-o simplă apăsare de buton. Ei bine, acest lucru se şi întâmplă cu multi-funcţionalul RX585 de la Epson. Şi... când zic multifuncţional, chiar e. În afara task-urilor normale de tipărire, copiere şi scanare, Epson Stylus Photo RX585 ştie foarte bine să lucreze şi cu fotografi i, indiferent de suportul pe care sunt stocate. Fără a mai fi nevoie de PC, cu acest multifuncţional se pot prelucra, corecta şi tipări fotografi i direct de pe camere foto sau carduri de memorie. Toate operaţiunile pot fi supravegheate pe ecranul său TFT de 6,3 cm încorporat. Despre calitate am doar cuvinte de laudă. Culorile sunt excepţionale, vii, iar pe

o hârtie foto de calitate parcă prind viaţă. Pe de altă parte, o imprimare pe hârtie normală lasă urme destul de vizibile din punct de vedere calitativ.

Cartuşele cu cele şase nuanţe de cerne-luri sunt independente, aşa că pot fi schim-bate doar cele care au terminat cerneala din interior. Din punct de vedere al vitezei de im-primare se poate atinge valoarea de 37-38 de pagini A4 pe minut, indiferent dacă sunt tipă-rite alb-negru sau color. La fotografi i situaţia e mai „încetinită” pe la 10-12 secunde pentru o fotografi e 10 pe 15 cm.

OFERTANT: Partenerii Epson

PREŢ: 645 Lei

Asus WL-500WCompatibilitate sporită

Nici la ora actuală nu sunt stabilite 100% toate specifi caţiile standardului „n” în

materie de transmisii de date fără fi r. Totuşi noul router wireless WL-500W de la Asus promite să ofere rate foarte mari de transfer în modul wireless cu foarte multe echipamente compatibile cu 802.11n draft. În acest caz, se poate folosi acest echipament fără probleme chiar şi pentru transferuri foarte mari de date, stream-uri multimedia sau chiar jocuri online. Router-ul Asus WL-500W funcţionează fără probleme pe orice tip de conexiune la internet, inclusiv PPPOE, şi poate fi confi gurat extrem de rapid şi simplu graţie funcţiei EZConfi g-EZSetup. Dacă doriţi să împărţiţi în reţea o imprimantă sau să vă supravegheaţi locuinţa din alt oraş, conectaţi la unul din porturile USB ale router-ului o imprimantă sau o cameră web. Ce se întâmplă însă în cazul în care conectăm la unul din aceste porturi USB un HDD extern? Ei bine, nimic

rău, ba dimpotrivă. Fie poate fi folosit ca fi le server, fi e se transformă în locaţia de bază a download-urilor voastre. Cu ajutorul unui download manager, se poate programa ca anumite fi şiere să se download-eze automat pe respectivul HDD, chiar şi atunci când v-aţi închis PC-ul sau laptopul. Treabă foarte simplă şi fără bătăi de cap.OFERTANT: Ultra PRO Computers

TELEFON: 031-402.22.92

PREŢ: 510 Lei

HARDWARE

LEVEL 02|2008 66

Page 67: level_02_08

BogdanS�

Marius Ghinea�

Dacă e unu, de ce să nu fi e şi dual şi, dacă e dual, de ce să nu fi e şi pentru

PS3? Le cam stă capul la ghiduşii băieţilor de la Thrustmaster şi, din glumă în glumă, au lansat un model de gamepad pe care îl putem folosi la mai multe device-uri. Dacă tot cumperi unul pentru PC, de ce să nu îl foloseşti şi la consola afl ată la loc de cinste în sufragerie? Dacă tot te-ai obişnuit cu avantajele şi dezavantajele lui, ştii cum să îl foloseşti şi devii un meseriaş în ale jocurilor

Geil le propune posesorilor de PC-uri dotate cu procesoare Intel un kit de

memorii DD2 Dual Channel PC6400. Asta ar suna ceva de genul două module de memorie a câte 1 GB fi ecare, ce rulează la 800 MHz, în CAS3. De acum vine însă partea frumoasă: aceste memorii se comportă la fel de bine şi în cazul în care... din „greşeală”, ajungeţi cu ele la 900 MHz. Totul e să mai suplimentaţi uşor numărul de waţi necesari şi platforma

Thrustmaster Dual Trigger3 in 1 Rumble Force3 dintr-un foc

Logitech G55.1 plăcerireconfortante

Geil DDR2 Ultra Dual Channel Kit

chit că acţionezi pe PC sau pe consolă, fi e ea PS2 sau PS3. Ideea e cât se poate de genială, mai ales că vorbim de un gamepad destul de cunoscut: aceleaşi funcţii, aceleaşi butoane programabile, aceleaşi trăgace progresive, aceleaşi efecte de force feedback, aceeaşi costumaţie. Te-am pus pe gânduri, nu?

OFERTANT: Ubisoft Romania

TELEFON: 021.569.06.00

PREŢ: 85 Lei

Dezleagă performanţele

Logitech G51 este, în primul rând, un pro-dus foarte plăcut ochiului. Designul mo-

dern este completat de o funcţionalitate no-tabilă în această zonă de preţ. Mă refer aici la prezenţa unei suprafeţe de control al vo-lumului, cu reglaje selectabile separat pen-tru total, subwoofer, spate şi centru, pe care se mai afl ă o ieşire de căşti şi o intrare de mi-crofon, fi ecare dublată de câte un buton de mute. La acestea se adaugă un buton pentru activarea unui efect de surround, cu 2 setări (Gaming/ Music). Poate că la capitolul er-gonomie ar fi de reproşat faptul că sateliţii, cu excepţia centrului, nu au un picior fl exi-bil, reglabil. Dar, dispersia frecvenţelor înal-te la sateliţii sistemului G51 este sufi cient de bună pentru ca acest lucru să nu deranjeze în spaţiul pentru care acesta a fost proiectat – biroul. Pentru că Logitech G51 este un sis-tem de sonorizare de uz individual, pentru suprafeţe restrânse şi volume moderate. În aceste condiţii, subwooferul, deşi nu foarte rapid în atac, oferă o bază solidă chiar şi la volume mici. Mediile sunt bine reprezentate în zona înaltă, iar înaltele au o prezenţă mul-ţumitoare prin contur, dacă nu prin putere. Buna redare a armonicelor superioare din emisia instrumentelor şi vocii caracterizează acest sistem, mai degrabă decât volumul de aer dislocat. Concluzie: Logitec G51are cali-tăţile necesare pentru o sonorizare discretă şi confortabilă.OFERTANT: Ultra PRO Computers

TELEFON: 031-402.22.92

PREŢ: 550 Lei

în cauză câştigă vreo câteva sute de megahertzi în plus la procesor. Acest kit Dual Channel rezistă foarte bine chiar şi în cazul unor temperaturi ridicate, învelişul său „protector” îşi face foarte bine treaba de a disipa căldura suplimentară.

OFERTANT: PCCenter.ro

TELEFON: 021-316.82.00

PREŢ: 359 Lei

HARDWARE

02|2008 LEVEL 67

Page 68: level_02_08

Dimensiuni: 101 x 52 x 18 mm

Greutate: 114 g

Display: TFT – 256.000 culori, 240 x 320 pixeli

Tip acumulator: Standard Li-Ion

Stand-by: până la 500 de ore

Talk time: maximum 5 ore

Dimensiune: 95 x 45 x 17 mm

Greutate: 94 g

Display: CSTN – 65.000 culori, 128 x 128

pixeli

Tip acumulator: Standard Li-Ion 940 mAh

Stand-by: până la 450 de ore

Talk time: maximum 9 ore

BogdanS

SpecificaţiiSony Ericsson W350i

Reţele: GSM 900 / GSM 1800 / GSM 1900

Dimensiuni: 104 x 43 x 11 mm

Greutate: 80 grame

Ecran: TFT– 256.000 culori, 176 x 220 pixeli

Cameră foto: 1,3 MP, 1280 x 1024 pixeli

Sunet: Polifonic, MP3, AAC

Transfer Date: GPRS – class 10, HSCSD, EDGE

Mesagerie: SMS, MMS, EMS, E-mail

Bluetooth: DA

Port Infraroşu: NU

Suport Java: DA

FM Radio Inclus: DA, cu RDS

Port USB: DA

Tip acumulator: Standard Li-Ion

Stand-by: până la 300 de ore

Talk time: maximum 7 ore

Motorola W270

Portofoliul celor de laMotorola începe să aibă încomponenţă şi alte modele detelefoane mobile în afară dezecile din seria „RAZR”. Apar şitelefoane mai normale, ce ţincont şi de buzunarele clienţilor şide bun gust. Modelul W270 esteun telefon destul de simplu, nufoarte accesorizat, dar suficientcât să ofere funcţiile de bază detelefon, player MP3, radio FM, etc.şi celor care nu vor să plăteascăsume enorme pe un astfel de de-vice. În ciuda aspectului său ex-terior destul de atractiv, dorinţade reducere a costurilor este

Samsung i450

Acum câţiva ani, cândsămânţa reţelelor de telefoniemobilă a început să prindărădăcini şi pe teritoriul tăriinoastre, oferta de telefoane mo-bile era destul de subţirică. Eraudisponibile doar câteva modele şiprintre acestea erau uneletelefoane cu clapetă. Încet, încetacestea au pierdut teren în faţanoilor apariţii şi au fost date uşoruitării. Cei de la Sony Ericsson

Sony Ericsson W350iAceasta nu este doar o simplăprotecţie din plastic a tastelor,ci un sistem mai practic de acontrola funcţiile principaleale modului său walkman.Practic, în acest fel este multmai simplu de utilizat ca MP3player fără însă a afecta funcţiaprincipală de telefon. SonyEricsson W350i secomercializează într-o gamăvariată de culori, însă mai im-portant este faptul că tele-fonul este însoţit şi de un cardde memorie M2 de 512 MB,numai bun pentru a fi încărcatcu albumele preferate.

Nici coreenii de la Samsungnu au stat prea mult pe gânduri şiau lansat un nou model de playerMP3 cu funcţii de telefon mobil şicameră foto. Lăsând gluma la oparte, modelul i450 este destul dereuşit din aproape toate punctelede vedere. Este un telefon foartecompact, cu un sistem de operareSymbian şi cu o găselniţă intere-santă pentru cei care preferă săasculte piesele preferate atuncicând călătoresc sau aşteaptătramvaiul în staţie. Se pare cămajoritatea utilizatorilor preferăfuncţiile de redare audio ale unuitelefon în locul celor de fotogra-fiere şi filmare. Acest lucru se vededin gama de accesorii şi funcţiidedicate acestui scop ce tot apar

la telefoanele mobile, în timp ceperformanţele senzorilor came-relor foto incluse cam bat pasul peloc la 2-3 megapixeli. Cei de laSamsung încearcă să atragă aten-ţia prin adăugarea la acest telefonde tip slide a unei rotiţe de tiptouch sensitive asemănătoare caprincipiu de funcţionare celei dela iPod. Pe partea de comunicaţii,Samsung i450 dispune şi defuncţii 3G, extrem de utile, maiales că în România acest segmenteste în plină ascensiune.

destul de evidentă. În primulrând, ecranul său a avut cel maimult de suferit, modelul TFT fiindînlocuit cu unul de tip CSTN cepoate afişa doar un maxim de 65de mii de culori, iar senzorulcamerei foto lipseşte cudesăvârşire. Simplu şi la obiect.

reînvie acelevremuri şi acum leoferă clienţilorterminalul W350i,cu clapetă.

LEVEL 02|200868

GET MOBILE

Page 69: level_02_08
Page 70: level_02_08

LEVEL 02|200870

HARDWARE

Page 71: level_02_08

Fiecăruia dintre noi îi apar în calea vieţii, îngeneral monotonă şi suprasaturată deproblemele de zi cu zi, evenimente care decele mai multe ori ne marchează permanent.Cu siguranţă, toţi ne dorim ca aceste lucruri săne facă să ne simţim bine, să trăim fericiţi şi înarmonie. Evident, există şi abateri de laaceastă regulă, dar asta este o altă problemă.În cele mai multe situaţii, ne dorim caevenimentele care ne creează o stare de bine,de fericire să poată fi trăite pentru o perioadămai lungă de timp. Bineînţeles, acestea„rulează” non-stop în amintirile fiecăreipersoane în parte, însă datorită felului nostrude a fi, dorim să împărtăşim aceste lucruri şicu cei apropiaţi. Rostite ca simple poveşti înmedii mai mult sau mai puţin potrivite, acesteamintiri pot fi percepute de către ceilalţi îndiferite feluri, totul depinzând de calităţile deorator ale celui care e în mijlocul atenţiei înacel moment. Istorisirile în cauză întotdeaunavor fi sub sau supra-apreciate de cătreauditoriu şi astfel se pot ajunge la anumiteneînţelegeri. Pe de altă parte, imaginea estesfântă. De cele mai multe ori, esenţialul iese înevidenţă şi nu rămâne foarte mult loc pentruinterpretări greşite. Fotografia este la bazaacestor lucruri, amintirile pot fireîmprospătate doar la o simplă privire şi totulreintră în normal. Pentru noi, care suntemmereu nemulţumiţi şi în permanentă căutarede acţiune, o simplă poză nu mai estesuficientă. Evenimentele din viaţa noastră sesucced cu o viteză din ce în ce mai mare şiastfel apar alte nevoi. Filmul este cel carecompletează şi surprinde în continuare. Înorice moment al trăirilor noastre putem aveaacces nu doar la o poză, ci la o suită întreagă,completate întotdeauna şi de o coloanăsonoră a acelui moment.

Echipamente ce ne pot teleporta în timppentru a retrăi diversele momente din viaţanoastră nu prea sunt la îndemâna oricui, aşacă s-au inventat camerele video. Tehnologicvorbind, există felurite tipuri şi modele decamere video care în esenţă fac acelaşi lucru,însă, logic, cu trecerea timpului apar tot felulde îmbunătăţiri.

La ora actuală, toată lumea vorbeşte deHD sau imagini de mare definiţie. Tehnologiaeste cât de cât pusă la punct, însă din pricinacosturilor o lăsăm deocamdată doar pe

mâinile profesioniştilor. Pentru noi ceilalţiexistă alte şi soluţii acceptabile, iar în ceea ceurmează mă voi referi în special la camerelevideo ce folosesc ca suport de stocarecasetele miniDV cu bandă magnetică. Dacăam zis bandă magnetică, să nu vă gândiţi laacele casete pe care le rulai de câteva ori şiimaginea automat avea de suferit. Nici pedeparte. Acum suntem totuşi în era digitală şiastfel stocarea imaginilor şi a sunetului se facedigital, dar pe bandă magnetică. Spredeosebire de modelele antice şi de demult,chiar dacă banda suferă uşoare accidente,calitatea imaginii nu va avea de suferit,deoarece pe respectiva bandă sunt stocaţi omulţime de 0 şi 1 ce pot fi uşor recuperaţi prindiverse metode de corecţie.

Aşadar, camerele miniDV sunt la oraactuală cele mai „vânate”. Foarte multă lume lefoloseşte, sunt extrem de compacte, suntpline de ochi de tehnologie de vârf, iar în finalscopul este atins: amintirile pot fi retrăite denenumărate ori.

Pentru că totuşi trebuie să ne încadrăm înanumiţi parametri, am decis să ridicămştacheta până la valoarea de 1000 de leipentru a-i lua la puricat pe cei care seîncadrează în barem.

Camerele au foste testate în trei moduri:pe iluminare normală, slabă şi beznă. Înultimul mod s-au folosit senzorii infraroşii dindotare şi s-au punctat camerele cu imagini câtmai bune calitativ. În test s-a mai ţinut cont şide acumulatorii din dotare. Ei au fost pregătiţişi încărcaţi complet, urmând a fi notată duratade viaţă a acestora în timpul funcţionăriifiecărei camere în parte. Nici partea deergonomie nu a fost ignorată, ea fiindpunctată în funcţie de modul de operare,numărul de setări, felul în care se facrespectivele setări etc. În cele din urmă, notafinală a rezultat din dotare, care a avut opondere de 25%, ergonomia 20%,documentaţia 5%, iar nota obţinută la testarea cântărit 50%.

Cum majoritatea camerelor folosescpostul FireWire sau USB pentru transferulimaginilor, este aproape o joacă de copii să îţiîmparţi secvenţele tragico/comice surprinseprin diverse excursii. YouTube te aşteaptă!!!

� BogdanS

Avantajul celuide-al treilea ochi

02|2008 LEVEL 71

HARDWARE

Page 72: level_02_08

#1 Sony DCR-HC37

#3 Panasonic NV-GS80

Specificaţii:Tip senzor CCD: Pure Color EngineZoom optic (x): 32Tip display: LCDStabilizator optic: DANota LEVEL: 96,64, Ofertant: SigmaNET Computers, Preţ: 990 Lei

#2 Sony DCR-HC45

Specificaţii:Tip senzor CCD: Advanced HAD CCDZoom optic (x): 40Tip display: LCD TouchscreenStabilizator optic: NUNota LEVEL: 98,79, Ofertant: SigmaNET Computers, Preţ: 965 Lei

Specificaţii:Tip senzor CCD: Advanced HAD CCDZoom optic (x): 40Tip display: LCD Touchscreen

Este una dintre cele mai eficiente soluţii pentru a vă păstraamintirile mereu proaspete. Cu o astfel de cameră video aveţiposibilitatea să vă creaţi filme personale la o calitate excelentă.Printre avantajele sale cele mai notabile se numără uşurinţa înutilizare, dimensiunile şi greutatea foarte redusă şi, nu în ultimulrând, capacitatea destul de mare a acumulatorului. Sony DCR-HC37dispune de un sistem optic Carl Zeiss cu ajutorul căruia se poateatinge o valoare de 40x a zoom-ului optic. Managementul aparatuluise face foarte uşor şi rapid datorită ecranului său LCD de tiptouchscreen ce permite o navigare foarte comodă printre meniurilesale cu opţiuni. Ca o menţiune personală, vă recomand ca în timp săachiziţionaţi un acumulator suplimentar pentru a evita să rămâneţifără curent în mijlocul unui shooting din vacanţă.

Stabilizator optic: NUNota LEVEL: 99,07, Ofertant: Partenerii SONY,Preţ: 899 Lei

LOC 1 2 3Model Sony DCR-HC37 Sony DCR-HC45 Panasonic NV-GS80Ofertant Partenerii SONY SigmaNET Computers SigmaNET ComputersTelefon N/A 021-6372220 021-6372220Preţ Lei 899 965 990

CARACTERISTICI /DOTARE Tip Senzor CCD Advanced HAD CCD Advanced HAD CCD Pure Color EngineDistanţa Focală [mm] 1.9 ÷ 76 1.9 ÷ 76 2.3 ÷ 73.6Diafragmă [Wide /Tele] F1.8 ÷ F4.1 F1.8 ÷ F4.1 F1.8 ÷ F3.7Zoom Optic (x) 40 40 32Zoom Digital (x) 2000 2000 1000Slot Memory Card NU NU NUDistanţa Macro 3 5 2Protecţie Lentile DA DA DAMărime Display [inch] 2.5 2.5 2.7Tip Display LCD LCD Touchscreen LCD Touchscreen LCDConectică USB 2.0, A/V out, Firewire USB 2.0, A/V out, Firewire USB 2.0, A/V out, FirewireTip Acumulator InfoLithium/NPFH30 InfoLithium/NPFH30 Lithium-IonStabilizator Optic NU NU DATelecomandă DA DA NUÎnregistrare foto NU NU DA

ERGONOMIE Mod AE (programe) 9 9 -Focalizare Manuală DA DA DADocumentaţie în Limba Română NU NU NU

REZULTATE Nota Caracteristici / Dotări 51.14 50.84 50.934Nota Ergonomie şi Documentaţie 83.9 83.9 83Nota Performanţă 93.29 93 90Notă LEVEL 99.07 98.79 96.64

LEVEL 02|200872

HARDWARE

Page 73: level_02_08

#5 Canon MD130

Specificaţii:Tip senzor CCD: DIGIC DVZoom optic (x): 35Tip display: LCDStabilizator optic: NUNota LEVEL: 92,68, Ofertant: SigmaNET Computers, Preţ: 985 Lei

#6 JVC GR-D350EW

Specificaţii:Tip senzor CCD: JVCZoom optic (x): 32Tip display: LCDStabilizator optic: NUNota LEVEL: 90,93, Ofertant: Elsaco Electronic, Preţ: 999 Lei

#4 Panasonic NV-GS60

Specificaţii:Tip senzor CCD: Pure Color EngineZoom optic (x): 30Tip display: LCDStabilizator optic: NUNota LEVEL: 94,7 Ofertant: SigmaNET Computers, Preţ: 815 Lei

#7 Canon MD101

Specificaţii:Tip senzor CCD: DIGIC DVZoom optic (x): 30Tip display: LCDStabilizator optic: NUNota LEVEL: 89,49, Ofertant: SigmaNET Computers, Preţ: 860 Lei

LOC 4 5 6 7Model Panasonic NV-GS60 Canon MD130 JVC GR-D350EW Canon MD101Ofertant SigmaNET Computers SigmaNET Computers Elsaco Electronic SigmaNET ComputersTelefon 021-6372220 021-6372220 021-6372220 021-6372220Preţ Lei 815 985 999 860

CARACTERISTICI /DOTARE Tip Senzor CCD Pure Color Engine DIGIC DV JVC DIGIC DVDistanţa Focală [mm] 1.9 ÷ 57 2.6 ÷ 91 2.6 ÷ 78 2.6 ÷ 78Diafragmă [Wide /Tele] F1.8 ÷ F3.9 F2.0 ÷ F5.0 F2.0 ÷ F4.4 F2.0 ÷ F4.4Zoom Optic (x) 30 35 32 30Zoom Digital (x) 1000 1000 900 800Slot Memory Card NU SDHC/MMC NU NUDistanţa Macro 3 2 5 4Protecţie Lentile DA DA DA DAMărime Display [inch] 2.5 2.7 2.5 2.7Tip Display LCD LCD LCD LCD LCDConectică USB 2.0, A/V out, Firewire USB 2.0, A/V out, Firewire A/V out, Firewire A/V out, FirewireTip Acumulator Lithium-Ion BP-2L14 Lithium-Ion BN-VF707U Li-Ion BP-2L5 Lithium-IonStabilizator Optic NU NU NU NUTelecomandă NU NU NU NUÎnregistrare foto DA DA DA NU

ERGONOMIE Mod AE (programe) - 10 - 9Focalizare Manuală DA DA DA DADocumentaţie în Limba Română NU DA NU DA

REZULTATE Nota Caracteristici / Dotări 45.544 44.922 39.952 38.04Nota Ergonomie şi Documentaţie 83 91 83 90.9Nota Performanţă 89.71 83.71 86.71 82.29Notă LEVEL 94.70 92.68 90.93 89.49

02|2008 LEVEL 73

HARDWARE

Page 74: level_02_08

www.proveyourlogic.com

Sunt unii care se laudă că ei sunt cei mai tari.Adică au un test de logică pe care doar un numărfoarte restrâns de oameni sunt în stare să îl facă.Nu că aţi fi brânză bună în burduf de câine, ci că nuvă duce capul. Da! Aţi auzit bine! Sunteţi vai desteaua voastră! Dacă e vreunul dintre voi în staresă facă testul ăla fără să îl întrebe pe prietenulGugăl, are de la mine două bomboane de mentă şiun suc la dozator. Pe cei care cutează să se apucede el şi să pretindă că l-au terminat îi provoc sătrimită argumentaţia logică pentru întrebările 17şi 18 pe adresa [email protected]. I dare you!

puzzle.freegames.fm/shuffle.html

Şi tot din categoria „ai noştri e cei mai tari!”face parte şi site-ul următor. Doar că aici estevorba mai mult despre dexteritate şi vedere înspaţiu, decât de calcule matematice şi logicăîmbârligată. Se prea poate ca în timpul şcolii sămai tragi chiulul şi să te duci la un salon de biliardsă fumezi o ţigară la poştă cu băieţii, să bei o colacu gheaţă ca să faci roşu-n gât şi să încerci să facicaramboluri deşi nu ai ştiut niciodată că aşa secheamă. Ei bine, acum poţi să faci caramboale directpe calculator, că doar el e cel mai bun prieten al tăuşi nu te spune că dai jos porn fără să te protejezi.

www.angryalien.com

Acum ceva ani, descoperisem un site pe careerau nişte recenzii fabuloase de filme. Filme genShining, Texas Chainsaw Massacre, Titanic şi alteleasemenea erau repuse în scenă în scurte filme deanimaţie şi cu distribuţie realizată în totalitatedin iepuri. Zilele astea mi-am adus aminte de el şiam căutat repede pe net după supravieţuitori. Numică mi-a fost surpriza când am văzut că filmele cuiepuraşi nebuni nu numai că o duc bine, dar chiars-au şi înmulţit ca iepuri. Ce să mai zic, artădom’le... vă urez vizionare plăcută... şi dacăcredeaţi cumva că scăpaţi în paragraful ăsta fără săvă înjur, ei bine, v-aţi înşelat. j00 sux!

3:10 este o oră.Yuma este un oraş.3:10 este de fapt ora la care ar trebui să

sosească un tren într-o gară numită Conten-tion.

Trenul de 3:10 este special. Altfel nu sefăcea un film despre el, nu?

3:10 este de fapt un tren care poartădeţinuţi către închisoarea din Yuma, Arizona.Această instituţie, astăzi muzeu, a funcţionatca închisoare teritorială în perioada bine-cunoscută pentru pistolarii americani,jafurile armate ale diligenţelor, crimele, cow-boy-ii, saloon-urile şi toată suita care aconstituit Old West-ul american. Închisoareadin Yuma a găzduit mai bine de 3000 de„disperaţi” – desperados - între anii 1876 şi1909, care au dat industriei cinematograficeo grămadă de subiecte pentru vestitelefilme western.

3:10 to Yuma este un western clasic, aşa cumnu credeam că mai e Hollywood-ul capabil săproducă. Avem eroi, avem bandiţi, avem pistoale,vaci, diligenţe şi confruntări sângeroase. Maipresus de toate, avem o poveste despreprietenie şi sacrificiu, despre eroism, înţelegere şicuraj. Nu e intenţia mea să fac reclamă filmului,dar adevărul e că filmul este deosebit. Nici nuvreau să ofer vreun indiciu asupra poveştii,fiindcă 3:10 to Yuma merită savurat de la cap lacoadă, fără a şti nimic despre el. De fapt, văîndemn să nu vă uitaţi la trailer.

Regizat de James Mangold, responsabilşi pentru Girl, Interrupted din 1999, pentrucare domnişoara Jolie a primit un Oscar, 3:10to Yuma are o distribuţie foarte bună. Înrolurile principale îi veţi găsi pe RussellCrowe şi Christian Bale, care sincer au făcuto treabă demnă de laudă. Apropo, domnulCrowe îl joacă pe nenea cel (mai) rău, iardomnul Bale este eroul de la capătuldrumului şi care, de fapt, toată viaţa lui nu afost erou deloc, din contră. Spre deosebirede western-urile noi, rare şi romanţatedestul de puternic (vezi The Quick and TheDead din 1995), 3:10 to Yuma nu conţineaproape niciun fel de dulcegării. Cele douăore de peliculă vă oferă aproape exclusivscene dure din Vestul Sălbatic,condimentate cu tot tacâmul producţiilorwestern de calitate. Nu lipsesc banda derăufăcători care eludează dreptatea legii,orăşelul în care toată lumea deţineobligatoriu cel puţin o puşcă, un cal, o vacă,o pălărie de cowboy şi un pahar de whisky,ferma părăsită ce stă în calea minunii epocii,calea ferată, diligenţa plină de bani care, evi-dent, este pradă sigură pentru răufăcătoriidescrişi mai sus sau şeriful cu steaua luisimbol al legii. Concluzia clară: vedeţi filmulcât mai repede cu putinţă.

Yuma Territorial Prison: http://www.desertusa.com/yuma/du_yumatp.html

3:10 to Yuma

LEVEL 02|20087 4

LIFESTYLE

Page 75: level_02_08

Cât de des aţi avut conversaţii purprincipiale în cercul vostru de prieteni?

Pot paria că deseori, la un pahar de... suc, aţidiscutat vrute şi nevrute despre ţară şipolitică, despre lume, despre încălzireaglobală şi multe altele. Aţi tras cu siguranţăconcluzii şi, măcar de câteva zeci de ori, aţi fiputut paria că dacă v-aţi fi aflat într-opoziţie de putere, aţi fi fost capabil să luaţidecizii mai bune. Dar ce-ar fi dacă, într-uncadru complet informal precum o adunarela un... suc, un prieten ar spune aşa, aiurea,că vârsta lui reală se învârte undeva pe la14.000 de ani? Să presupunem că aţi cădeacu toţii de acord să intraţi în jocul lui şi să îlcredeţi – ce întrebări aţi avea pentru el?

The Man from Earth nu este un film, cimai degrabă o conversaţie. Aţi ghicit – întreun om absolut normal şi prietenii săi. Filmul

nu dispune de efecte speciale, poveşti dedragoste sau aventuri paranormale. De fapttoată acţiunea, deşi cu greu poate fi numităastfel fiindcă lipseşte aproape complet, sedesfăşoară într-o singură cameră, la guraunui şemineu. Protagoniştii acestei seratesunt aproape toţi profesori – oameni careşi-au dedicat viaţa studiului şi nu suntprofani în ceea ce priveşte istoria, biologia,religia, literatura şi aşa mai departe. Însuşicel care deschide strania conversaţiedescrisă mai sus este un profesor extrem derespectat de - aţi ghicit - istorie. Un joc deoameni mari, povestea ia o întorsăturădeosebită când vine rândul dezbaterilorreligioase. Dar nu vreau să vă stric plăcerea,aşa că spoiler-ul se încheie aici.

Producţia nu este destinată iubitorilorde stil hollywood-ian, din contră. Regizat deRichard Schenkman, un nume prea puţincunoscut printre cinefili ca mine, The Man

from Earth dispune de odistribuţie destul deobscură. Nu contează –este genul de film capabilsă îţi întoarcă sistemul devalori pe dos – sau celpuţin să ţi-l zăpăceascăuşor. Genul de film pe carenu o să îl uiţi uşor, dacărezişti să îl vezi până lacapăt. Genul de film carete face să îţi pui multeîntrebări şi să discuţiîndelung cu prieteniisubiecte foarte „grele”. Esteo expresie foarte reuşită aceea ce orice producţiemedia ar trebui să facă: săte intrige, să te facă să

înveţi ceva sau măcar să îţi deschidă puţinapetitul pentru cunoaştere, stimulându-ţi înacelaşi timp creativitatea. Sau cel puţinacesta a fost sentimentul cu care am rămasdupă ce am văzut The Man from Earth, sen-timent ce persistă după aproape douăsăptămâni de la vizionare.

The Man from Earth DisturbiaSuspiciunea

An: 2007

Regia: D.J. Caruso

Gen: Thriller

Distribuţie: Shia LaBeouf, Carrie-Anne

Moss, David Morse, Sarah Roemer

Suport: DVD

Un produs: DREAMWORKS

Filmele sunt distribuite de cătreEURO ENTERTAINMENT ENTERPRISES.

Telefon: 021-408.30.40

A Mighty HeartSperanţa moareultimaAn: 2007

Regia: Michael Winterbottom

Gen: Dramă / Război

Distribuţie: Angelina Jolie

Suport: DVD

Un produs: PARAMOUNT

American Piepresents BetaHousePlăcintăamericană: FrăţiaBeta

An: 2007

Regia: Andrew Waller

Gen: Comedie

Distribuţie: Eugene Levy,

Christopher McDonald

Suport: DVD

Un produs: UNIVERSAL PICTURES

Hot Rod

An: 2007

Regia: Akiva Schaffer

Gen: Acţiune, Comedie

Distribuţie: Britney Irvin, Andy

Samberg

Suport: DVD

Un produs: PARAMOUNT

Harsh TimesVremuri grele

An: 2005

Regia: David Ayer

Gen: Acţiune, Dramă

Distribuţie: Christian Bale, Eva

Longoria

Suport: DVD

Un produs: PROROM

02|2008 LEVEL 7 5

LIFESTYLE

Page 76: level_02_08

S-a făcut şi 2008. Cum se procedează la fiecare început de an, cu toţii promitem să fim mai buni, în dife-rite sensuri. Acceptând faptul că 2007 a fost un an bun (chiar putem să vorbim de o avalanşă de jocuri bune), am dori să aflăm care sunt aşteptările voastre de la 2008, atât de la revista LEVEL, cât şi de la jocurile ce vor fi lansate. Ca de obicei, e-mail-ul se trimite la [email protected], iar plicul pe adresa redacţiei.

Rzarectha�

Uite că a venit şi anul 2008 şi vă văd tot în frun-tea topului revistelor de gaming din România. Din august 2006 cumpăr în fi ecare lună câte o revistă LE-VEL. Măi fraţilor, în decembrie 2007 s-a făcut să uit de revistă şi nu am cumpărat-o... Hopaaaa... Azi mi-am dat seama şi nu ştiu ce să fac... Nu pot zice că sunt un mare colecţionar pentru că eu am citit (nu răsfo-it) revista, iar la chatroom am văzut eu acolo colecţi-onari mult mai mari decât trotineta de mine. În fi ne, să trecem la oile noastre... Revista LEVEL a reprezen-tat şi reprezintă cea mai bună lectură pe care o pot avea când mă duc seara la... Mama şi tatăl meu mă tot întreabă că de ce stau atât la…, având în vedere că stau în medie o oră acolo şi citesc cu plăcere revis-ta. Jocurile şi calculatorul sunt viaţa mea (nici chiar aşa exagerat), dar nimic nu mă poate ajuta în găsirea unor jocuri „bengoase“ în afară de LEVEL. Am o sin-gură dezamăgire în ceea ce priveşte revista. Domni-lor, de ce nu puneţi şi nişte review-uri sau preview-uri la capitolul Jocurilor cu maşini? Înţeleg că alte jocuri sunt (poate) mai „bengoase“ pentru voi, cum ar fi FPS-urile (căci numai din ălea văd), băgaţi şi voi mă-car un joculeţ cu maşini acolo o dată la două luni... ar fi sufi cient. Nu ştiu dacă aţi cunoscut un asemenea împătimit după maşini ca mine. Vă mulţumesc pen-tru review-ul cu TDU, care a fost un joc nemaipome-nit, dar vă rog băgaţi şi voi două-trei pagini cu jocuri cu maşini. V-aş fi recunoscător. Ca să las loc şi pentru ceilalţi, cu bine LEVEL şi ŢINE-O TOT AŞA!

Andercau Ioan

DUPĂ PROGRAM

Plouă de aproape două zile şi eu sunt prins în ceea ce personajul care mi-a închiriat acest adăpost numeşte „apartament”. […]Dacă m-aţi vedea pe stra-dă, n-aţi şti că locuiesc într-un imobil unde vecinii şi totodată cei mai mulţi prieteni ai mei sunt doi şo-bolani graşi cât un ministru şi-un preşedinte de re-publică bananieră puşi la un loc. Încă nu i-am denu-mit pentru că nu am învăţat să-i deosebesc, dar atunci când o voi face (plănuiesc să-l mâzgălesc pe unul dintre ei cu vopsea când îl prind), îi voi numi Hans şi John. Nu aţi bănui nimic pentru că zilnic ies la plimbare îmbră-cat la costum, cu freza-n vânt şi cu o geantă de pus pe umăr (o odioasă invenţie a metrosexualilor) unde-mi ţin laptopul. Astfel echipat mă perind printr-o altă parte a oraşului în căutare de oameni dornici să angajeze un tâ-năr activ, care ştie să lucreze atât singur, cât şi în echipă, dornic a se dezvolta armonios într-un cadru profesional. Asta scrie pe CV şi-n scrisoarea de intenţie, vă jur!

Am ajuns în acest oraş din ceea ce părinţii au numit „Inconştientule, nu mai eşti fi ul nostru!”, iar pri-etenii „Marfă frate, doar o viaţă ai!”. Mă afl u undeva la mijloc momentan, căci după ce-am rămas fără bani şi avânt al tinereţii - neapărat în ordinea asta - am în-ceput să mă crispez. Dar această crispare n-a venit deodată! Nu. Mai întâi m-am certat cu ţigările, apoi pe rând cu berea, mâncarea şi în fi nal cu pletele mele care în liceu au făcut atâtea victime. Viorica, Irina, Ele-na şi Geta – astea doar într-a 12a. Trebuia, pentru că la mine în… apartament nu prea am condiţii să fac duş, iar părul meu lung - motiv de mare mândrie în micuţul meu oraş avea nevoie de o îngrijire atentă.

Ofi cial, crescusem, eram de acum un tânăr absolvent care nu mai avea timp de copilării şi care n-ar fi reu-şit în lumea corporaţiilor fără costum, frizură satura-tă cu gel, gentuţa de laptop, bărbierit zilnic şi cuplul de succes ceas/parfum de fi rmă - achiziţionate desi-gur de la trafi canţii de la periferie. Sunt totuşi de vreo trei luni aici şi tot n-am serviciu. Desigur, de muncă era, dar nu mi-am petrecut patru ani din viaţă la fa-cultate beat mort inventând scuze pentru ai mei ca să-mi mai trimită bani pentru şpăgi. Şi trimiteau fra-ierii pentru că nu se putea ca odorul lor să nu aibă o facultate, deci iată-mă mare „economist” deşi am terminat secţia de marketing, căutându-mi de lucru prin supermarketuri ca vânzător de ţigări fi ne. Eu vi-sez la clădiri de sticlă şi oţel, iar ei îmi dau hale ven-

tilate unde toţi neo-capitaliştii obişnuiţi să stea cu zilele la cozi pentru un kilogram de carne şi o sticlă de lapte vin să-şi lase trei sferturi din salariu + bonuri de masă.

Ca să înţelegeţi de ce mama dracului sunt eu acum în această mansardă perfect insalubră împăr-ţind un sandwich vechi şi tare cu Hans şi John, trebu-ie să înţelegeţi de unde vin. Oraşele mici, de provin-cie sunt foarte anoste, mai ales dacă tac-tu şi mă-ta deţin cam 50% din activitatea economică a urbei. Acasă aveam de toate, dar preferam să citesc decât să ard benzină degeaba pe un scuter obosit şi încet. Eu visam la călătoriile lui Cook în timp ce frate-meu îşi făcea frizuri ciudate şi ieşea cu tot felul de „prinţe-se” prin cele câteva stabilimente ale oraşului. În teo-rie trebuia doar să fac facultatea „la oraş” ca apoi să mă întorc şi să lucrez la afacerea încropită de taică-miu, pe care apoi urma s-o preiau după ce dădea el colţul sau decidea să se pensioneze şi să-mi facă un cadou.

Nu ştiu însă de ce, dar am preferat să mor de foame aici decât să vând termopane şi cabine de duş toată viaţa într-un astfel de oraş, să mă însor cu o tâmpită bine intenţionată dar care ar fi crezut că Ste-inway e un model de Mercedes şi Parmigiano-Reggi-ano e oraşul unde lucrează văr-su din Italia.

Mansarda mea începe să fi e din ce în ce mai primitoare. Cum repeta un prieten absolut obsesiv după o excursie „la oraş” de fi ecare dată când se refe-rea la un obiect de dimensiuni reduse – “e mică, da-i a noastră”. Începusem să găsesc după un timp job-uri ceva mai interesante decât cele din hypermarketuri şi din primul salariu mai consistent am hotărât să in-vestesc în înfrumuseţarea încăperii. […] Variile persoa-ne ce-mi treceau pragul (aplecaţi, trebuie să menţionez, pentru că e grinda joasă la intrare) erau plăcut surprinse că în spatele maldărelor de PET-uri, cutii de bere şi chi-loţi tronează o mirobolantă operă de artă. Le trebuie puţin timp să se obişnuiască cu numele, dar după 100 de votcă îşi revin repede. Şobolanii începeau să apa-ră mai des şi ei. Iniţial am crezut că le plăcea mai mult de mine, dar apoi am realizat că odată cu slujba mea aproape corporatistă începeam să mai şi mănânc, iar re-sturile din gunoi erau foarte atractive pentru micii mei amici. Până şi rozătoarele se foloseau de mine.

Textul integral poate fi citit pe forumul www.level.ro , la secţiunea Bistro de l’arte

Phantom

PRAF DE PUŞCĂ

Ningea, iar temperaturile erau aproape supor-tabile din prisma trupului uman căci animalele nici nu păreau a băga de seamă variaţiile de temperatură în ultimul timp. Ningea frumos, încet, calm, dintr-un cer roşiatic acoperit de nori mari şi groşi. Voci anoni-me şopteau abia perceptibil una-alteia gânduri copi-lăroase, gânduri ce nu se cad a fi gândite de bărbaţi duri ca ei.

- Uite bă la ăla, mai că-ţi vine să te arunci în el.- Aruncă-te în maldărul din spate, da’ tu-ţi repari

mantaua fraiere!Tabloul era aproape perfect. Fumul ieşea din

hornuri, însă nici o fereastră nu era luminată căci

LEVEL 02|200876

CHATROOM

Page 77: level_02_08

geamurile fuseseră acoperite cu ziare şi bucăţi din lăzi de muniţie rupte, ce nu au fost puse încă pe foc. În afara vocilor trupeţilor îndeajuns de ghinionişti să pice plancton de noapte, care cu greu reuşeau să fu-meze câte o ţigară „palmat”, se auzeau doar paşii lor. Grei, obosiţi şi tineri. Călcau pământul patriei, elibe-rat de nici 6 luni de alţi tineri, la fel de tineri ca ei. Bo-canci făcuţi la Sibiu cu talpa de cauciuc din petrol româ-nesc şi şireturi din bumbac din Moldova, ZB-uri făcute Mizil şi mantale de lâna oilor trecute prin întreaga ţară.

În majoritatea caselor dormea trupa. Aşa cum a fost trupa dintotdeauna: tineri, visători şi pregătiţi să omoare sau să moară (după caz) pentru Dumnezeu, Patrie şi Rege aşa cum clamau majoritatea afi şelor de propagandă. În casa primarului era încartiruit comandatul micului pluton ce ocupa satul Giurgiuleşti, nu departe de graniţa cu RSS Ucraina, de acum parte integrantă a Reichului ce ar trebui să dureze 1000 de ani. Tânărul Căpitan Mironescu turna cel de-al treilea pahar de coniac. Sieşi, căci interlocutoarea sa refuză elegant - spune ea - prin ameninţări subtile cu tortură, jupuire de viu, tăiere a organelor genitale, scoatere a ochilor şi tranşare fi le. Cu toate asta Lyudmila Kernin nu era legată. Era liberă să facă ce vrea căci se afl au abia în anul 1941, la fi nal când lupta Armatei Roşii nu era organizată, iar despre partizani nu putea fi încă vorba. Din radio, vocea frumoasei Marlene Dietrich îmbia la depresie sufl etele singuratice din diversele zone ale Europei unde ofi ţeri ai tuturor armelor era „de serviciu” organizând patrule şi atacuri de noapte sau care pur şi simplu nu vor să doarmă şi preferă compania radioului şi a unei băuturi tari în faţa unei saltele umplute cu paie aşezată pe podeaua unei case vechi şi insalubre. Lili Marlene, amanta tuturor soldaţilor care au luptat în acele vremuri, mult prea departe fi ind de iubitele lor închideau ochii în timp ce trăgeau cu nesaţ din ţigările primite ca raţie de la Comenduire.

Era singura răsplată a soldatului în afară de solda pe care o înmulţeau prin diverse moduri.

Cu Lili Marlene în urechi şi Lulu Mironescu în sufl et, căpitanul o fi xa cu privirea pe interlocutoarea sa. Fiica unui ofi ţer evreu din fosta Armată Imperială a ţarului Nicolae, venise la Chişinău după terminarea liceului, cu puţin înainte de fi nele 1917 din satul na-tal unde tatăl său deţinuse un conac impresionant înconjurat de o mare plantaţie de cireşi. Simţind imi-nenţa unei victorii bolşevice, Colonelul Kernin şi-a trimis fi ica la studii, în România. După epurările făcu-te de comunişti, tânăra s-a trezit singură în Chişinău, fără părinţi sau avere, studentă la facultatea de me-dicină veterinară şi plină de datorii. A învăţat repede româna, şi-a făcut prieteni români ba chiar a fost şi măritată cu un coleg mai mare de la aceeaşi faculta-te. Scurta aventură amoroasă a eşuat însă la fel de re-pede pe cum a început căci fi rea ei aventuroasă nu a putut s-o oprească din a-şi înşela în repetate rân-duri soţul. După divorţ s-a refugiat în micuţul sat de graniţă unde îngrijea animalele sătenilor şi unde era foarte apreciată. A scăpat persecuţiei sovietice după anexarea Basarabiei din 1940 şi nici în lagărele ger-mane nu a ajuns în mod foarte curios deşi se ştia ori-ginea sa. Evreică din Rusia - un păcat capital. A ajuns însă să-i urască pe românii veniţi să-şi elibereze pă-mânturile după ce şi-a văzut concubinul omorât de un locotenent român de cavalerie născut în Chişinău ce dorea să se răzbune într-un fel sau altul pe orice rus ce-l întâlnea în campania sa tăindu-le o ureche înainte de a-i împuşca între ochi. Acum era o femeie de 41 de ani, singură, în camera inamicului şi bea cu el în timp ce ascultau cântece de dragoste germane. Soarta avea un joc murdar.

Textul integral poate fi citit pe forumul www.level.ro , la secţiunea Bistro de l’arte

Phantom�

FLUTURI

În mijlocul furtunii o punte se destramăPierzi o iubită veche, ţinută într-o ramă

Rămâi doar cu o poză, de furie şi de teamăIar umbra ei, în beznă, isterică te cheamă.

Spargi rama de pământ, nu plângiNu scoţi un icnet, o urmă de cuvântTe uiţi în altă parte, şi norii fl uturând

Se-adună-n ghem toţi peste tinePământ cutremurând.

Îţi reciţi singur în cap, convins de libertate:„Ăla care iubeşte mai mult e inferior,

Trebuie pedepsit.”Şi gata – atât a fost. Nu mai e nici o umbră

N-o mai iubeşti, te laşi pe spateAtât de obosit...

E-atât amar în gură, şi ea atât de goalăŞi nu-ţi mai pasă, vrei s-adormi

Doar sângerând cerneală.

Dar stai – se-aude-un tunetScuipând deasupra ta

Şi scrii ce vezi, şi vezi ce scriiUn zâmbet ca lumina

Un chicot wde departeE un magnet, e altă şansă

Chiar dacăO lume vă desparte.

Şi te ridici şi fugi în noapteCa un strigoi pierdut

Şi ştii acum, cu siguranţăNimic nu ai pierdut.

În mijlocul furtunii o punte se clădeşteDansezi pe-un vals de inimi frânte şi speranţe

Motorul mort din tine, de mult stins, iar porneşteTe-aşteapt-o lume înainte de vise şi romanţe.

Zuluf�

02|2008 LEVEL 77

CHATROOM

Page 78: level_02_08

Pachetul SpellForce 2 Gold conţine unabucată SpellForce 2: Shadow Wars şi expan-sion-ul Dragon Storm, lansat în primăvaraanului 2007. Dacă vă e lene (sau nu aveţinumărul) să citiţi review-urile din mai 2006 şiiunie 2007, căscaţi bine ochii şi ciuliţi-văurechile, că a treia oară nu vă mai spun nimicşi vă las pe mâna lui Google. SpellForce 2,asemenea predecesorului său (pe care l-aţiprimit în iunie 2006), îmbină cu măiestriegenurile RTS şi RPG, oferind jucătorului oexperienţă de joc inedită. Puteţi controlaarmate uriaşe din înaltul ceriului (perspectivăizometrică) sau puteţi admira lumea dintr-unfrumos 3rd person atunci când veţi decide săvă puneţi eroul la treabă. SpellForce 2 are detoate pentru toţi. O campanie single playercare vă va ţine ocupaţi câteva zeci de ore, şasefacţiuni, sute de obiecte (armuri săbii,topoare, talismane şi alte gablonţuri magice),

o căruţă de unităţi diferite şi un multiplayerde toată frumuseţea. Veţi antrena armategigantice, veţi avea parte de lupte grele carevă vor pune talentul de tacticieni la încercare,veţi rezolva quest-uri alături de cei cinci eroiunici care vă însoţesc. Dragon Storm vine cuo poveste proaspătă, aruncă în luptă ofacţiune nouă şi introduce în joc cei maipopulari monştri ai ultimelor două milenii:dragonii. Grafic, jocul este o bijuterie, însă arenevoie de un calculator destul de puternicpentru a se desfăşura în voie.

În încheiere o să vă spun o mică poves-tioară adevărată (nu mă înjuraţi, am chi-tanţa!!!!!) care tare mi-e teamă că o să sune areclamă de prost gust. Dar aşa e în viaţă, sin-gurele poveşti faine sunt cele cu tine în rolprincipal. Aşadar, ca un fan înrăit al seriei, mi-amfăcut cadou de Crăciun un SpellForce 2 Gold.Mai sărac cu aproape un milion, dar mai bogat

Produs de către Derek Smart, Universal Com-bat este ultimul joc din seria Battlecruiser A.D.Deşi ne e greu să spunem că e un joc bun,ideea din spatele jocului este extraordinară, şianume aceea de a crea un joc de dimensiuniieşite din comun. Să ai acces la un universimens format din sute de galaxii şi planete, încare să poţi lupta în spaţiu, după care să

cu vreo sută de grame de plastic, m-amprezentat cu jocul de mânuţă la redacţie ca sămă dau şi eu mare. Înainte să-l trântesc pemasă cu un zâmbet superior, sunt acostat deRzarectha. „Ciolane, ţi-a pus Moş Crăciunmâna’n cap. Ghici ce joc full dăm!!!”. Cum euam o relaţie mai specială cu Universul, m-amprins din prima şi am scos pacheţelul din bu-zunar. „Ăsta, nu?”. Voi sunteţi mai norocoşi.Economisiţi aproape un milion şi aveţi ocaziasă adăpostiţi pe calculatoare rodul frumos şideştept al iubirii dintre o strategie în timp realşi un role-playing game.

Important - Serialul este înscris pespatele plicului DVD-ului

� Producător Phenomic � Distribuitor JoWood

� Ofertant LEVEL � Procesor 2 GHz

� Memorie 1 GB RAM � Accelerare 3D 128 MB VRAM

� ON-LINE spellforce.jowood.de

Universal Combatcobori în timp real pe planete unde să lupţiatât din aer, cât şi de pe pământ cu arma înmână. Păcat că efortul de a crea aşa cevanecesită armate de oameni şi ani de zile.Totuşi, Derek Smart s-a apropiat mult derealizarea acestei idei cu Battlecruiser A.D. şiulterior cu Universal Combat. Partea negativăeste că, la asemenea dimensiuni, probabil că

avem jocul cel mai plin de bug-uri din istorie.Noi l-am pus pe DVD-ul LEVEL prinbunăvoinţa lui Dreamcatcher, care l-a oferitgratis pe Internet.� Producător Derek Smart � DistribuitorDreamcatcher � Procesor 1 GHz � Memorie 128 MB

RAM � Accelerare 3D 64 MB VRAM � ON-LINEwww.universalcombatgame.com

LEVEL 02|200878

JOC FULL

Page 79: level_02_08

Trimiteţi imagini pentru patch la adresa [email protected].

Câştigătorul din acest număr este Alexandru „Darky” Leu.

Pe voi nu vă văd prea bine. Imagine trimisă de Ionuţ NG. Sănătate curată. Imagine primită de la Niculae Cristian.

Lasă Crezul, bagă un Tatăl Nostru.Imagine trimisă de Bunaiasu Laurenţiu.

Derby cu unităţi „invisible”.Imagine primită de la Cater George.

Bine ţintit, dar nu a explodat.Imagine trimisă de Alexandru „Darky” Leu.

Antrenament pentru finala „Iron Man”.Imagine primită de la Liviu Argeseanu.

Acesta nu a jucat într-un Man in Black?Imagine trimisă de Alexandru „Darky” Leu.

02|2008 LEVEL 7 9

PATCH

Page 80: level_02_08

Câºtigã un HERCULES -

TUNES EXPLORER

WIRELESS

Cu câte grade se poate roti volanul Thrustmaster RGT

Force Feedback PRO?

a. 230 grade �

b. 666 de grade �

c. 320 de grade �

CO

NC

UR

S L

EV

EL

ª

I

Câºtigã un joc Splinter

Cell Trilogy

Ce joc online lanseazã Ubisoft în

primãvara anului viitor?

a. Heroes of Might and Magic V: Kingdoms �

b. Heroes of Might and Magic V: Travian �

c. Heroes of Might and Magic VI: Kingdoms �

Rãspunsul îl gãseºti în rubrica de ªtiri a revistei.

Rãspunsul îl gãseºti în rubrica Hardware a revistei

CO

NC

UR

S L

EV

EL

ª

I

CO

NC

UR

S L

EV

EL

ª

I

Câºtigã unul dintre cele

5 DVD-uri cu filmul

Disturbia

Cine a regizat filmul A Mighty Heart?

a. Akiva Schaffer �

b. David Ayer �

c. Michael Winterbottom �

Rãspunsul îl gãseºti în secþiunea Lifestyle din acest numãr al revistei.

CO

NC

UR

S L

EV

EL

ª

I

Dec

upaţ

i tal

onul

şi tr

imite

ţi-l p

e ad

resa

Vog

el B

urda

Com

mun

icat

ions

SRL

, OP

2 CP

4, 5

0053

0 Br

aşov

.D

ata l

imită

a co

ncur

sulu

i: 1 m

ar. 2

008.

Des

emna

rea c

âştig

ător

ului

se fa

ce p

rin tr

ager

e la

sorţi

. Num

ele

câşt

igăt

orul

ui v

a fi

publ

icat

în e

diţia

de

luna

dec

embr

ie a

revi

stei

. Prin

com

plet

area

şi e

xped

iere

ata

lonu

lui s

e ex

prim

ă ac

ordu

l dvs

. ca

info

rmaţ

iile

conţ

inut

e de

talo

n să

fie

înre

gist

rate

şi p

relu

crat

e de

către

edi

tura

SC

Voge

l Bur

da C

omm

unic

atio

ns S

RL în

scop

stat

istic

, pen

tru tr

imite

rea

de c

omun

icăr

ico

mer

cial

e pr

oprii

sau

ale

spon

soru

lui c

oncu

rsul

ui.

Dec

upaţ

i tal

onul

şi tr

imite

ţi-l p

e ad

resa

Vog

el B

urda

Com

mun

icat

ions

SRL

, OP

2 CP

4, 5

0053

0 Br

aşov

.D

ata l

imită

a co

ncur

sulu

i: 1 m

ar. 2

008.

Des

emna

rea c

âştig

ător

ului

se fa

ce p

rin tr

ager

e la

sorţi

. Num

ele

câşt

igăt

orul

ui v

a fi

publ

icat

în e

diţia

de

luna

dec

embr

ie a

revi

stei

. Prin

com

plet

area

şi e

xped

iere

ata

lonu

lui s

e ex

prim

ă ac

ordu

l dvs

. ca

info

rmaţ

iile

conţ

inut

e de

talo

n să

fie

înre

gist

rate

şi p

relu

crat

e de

către

edi

tura

SC

Voge

l Bur

da C

omm

unic

atio

ns S

RL în

scop

stat

istic

, pen

tru tr

imite

rea

de c

omun

icăr

ico

mer

cial

e pr

oprii

sau

ale

spon

soru

lui c

oncu

rsul

ui.

Dec

upaţ

i tal

onul

şi tr

imite

ţi-l p

e ad

resa

Vog

el B

urda

Com

mun

icat

ions

SRL

, OP

2 CP

4, 5

0053

0 Br

aşov

.D

ata l

imită

a co

ncur

sulu

i: 1 m

ar. 2

008.

Des

emna

rea c

âştig

ător

ului

se fa

ce p

rin tr

ager

e la

sorţi

. Num

ele

câşt

igăt

orul

ui v

a fi

publ

icat

în e

diţia

de

luna

dec

embr

ie a

revi

stei

. Prin

com

plet

area

şi e

xped

iere

ata

lonu

lui s

e ex

prim

ă ac

ordu

l dvs

. ca

info

rmaţ

iile

conţ

inut

e de

talo

n să

fie

înre

gist

rate

şi p

relu

crat

e de

către

edi

tura

SC

Voge

l Bur

da C

omm

unic

atio

ns S

RL în

scop

stat

istic

, pen

tru tr

imite

rea

de c

omun

icăr

ico

mer

cial

e pr

oprii

sau

ale

spon

soru

lui c

oncu

rsul

ui.

Nume, prenume

Cod numeric personal

Str.

Localitate

Telefon

Nr.

Cod

e-mail

Bl. Sc. Ap.

Judeţ

Nume, prenume

Cod numeric personal

Str.

Localitate

Telefon

Nr.

Cod

e-mail

Bl. Sc. Ap.

Judeţ

Nume, prenume

Cod numeric personal

Str.

Localitate

Telefon

Nr.

Cod

e-mail

Bl. Sc. Ap.

Judeţ

FE

BR

UA

RIE

2

00

8F

EB

RU

AR

IE

2

00

8F

EB

RU

AR

IE

2

00

8

LEVEL 02|200880

CONCURSURI

Page 81: level_02_08

Denumirea firmei / C.U.I.

Nume, prenume

Vârstã Ocupaþie

Str. Nr. Bl. Sc. Ap.

Localitate

Cod Poºtal Judeþ

Telefon e-mail

Am plãtit lei în data de cu mandatul poºtal / ordinul de platã nr.

Am mai fost abonat, cu codul Semnãtura

Identitatea operatorului de date: Vogel Burda Communications SRL, General Manager Dan Bãdescu. Completând acest formular sunt de acord ca informaþiile menþionate mai sus sã fie prelucrate şi sã fie introdu-se în baza de date a Vogel Burda Communications SRL, sã fie utilizate pentru acþiuni de marketing direct şi corespondenþã comercialã. În conformitate cu prevederile art. 12-18 din Legea 677 din 2001 dispuneþi de urmãtoarele drepturi: de informare, de acces, de intervenþie, de opoziþie, de a nu fi supus unei decizii individuale, de a vã adresa justiþiei. Pentru exercitarea acestor drepturi vã rugãm sã ne contactaþi, în scris, la adresa Vogel Burda Communications SRL, OP2, CP4, 500530 Braşov, sau prin fax la numãrul 0268-418728. Vogel Burda Communications a fost înscrisã în registrul de evidenþã a prelucrãrii de date cu caracter per-sonal al ANS-PDCP sub numãrul 4702.

02/200

8

REVISTA PERIOADADoresc ca abona-mentul să înceapă

cu luna:

Numărabona mentecomandate

Preţ unitar abonament

TOTAL(nr abonamente x preţ

unitar abonament)

CHIP CD 6 LUNI 40.00 lei

CHIP CD 12 LUNI 72.00 lei

CHIP DVD 6 LUNI 60.00 lei

CHIP DVD 12 LUNI 112.50 lei

LEVEL DVD 6 LUNI 50.00 lei

LEVEL DVD 12 LUNI 90.00 lei

PC PRACTIC 6 LUNI 30.00 lei

PC PRACTIC 12 LUNI 58.00 lei

TOTAL GENERAL DE PLATĂ

Completaţi online la adresa http://www.chip.ro/shop/abonamente talonul de abonament sau trimiteţi această pagină completată cu abonamentele alese şi cu datele dumneavoastră, împreuna cu dovada plă ţii (copie chitanţă, ordin de plată sau mandat poştal) pe e-mail la adresa de [email protected], pe fax la numărul 0268-418728 sau prin poştă la adresa: Bădescu Ioana, OP2 CP4, 500530 Braşov. Pentru orice alte detalii suplimentare vă rugăm să ne contactaţi prin e-mail [email protected] sau la telefoanele 0268-418728, 0368-415003, 0723-570511, 0744-754983 sau la fax 0268-418728..

Taloanele care nu sunt însoþite de dovada plãþii

NU vor fi luate în considerare!Nu expediem reviste ramburs!

Expediere revistelor comandate se va face dupã confirmarea

intrãrii în bancã a ordinului de platã sau a mandatului poºtal

Plata se poate efectua prin:platã online prin Card de Credit (mai multe detalii pe http://www.chip.ro)mandat poºtal pe numele Ioana Bãdescu, OP 2 CP 4 500530 Braºov ordin de platã în contul Vogel Burda Communications (cod fiscal RO1099507) nr. RO71ABNA0800264100060476 deschis la ABN AMRO Braºov.Pentru bugetari, plata se face în contul RO90TREZ1315069XXX000746 deschis la Trezoreria Braºov.

OFERTĂ PROMOŢIONALĂABONEAZĂ-TE ACUM la revistele tale prefe-rate şi primeşti GRATUIT 2 REVISTE pentruFIECARE abonament pe 1 an! (revistele oferite gratuit sunt prezentate mai jos).

CHIP Special Photoshop

CHIP Special Automobilul viitorului

CHIP Special Vista

CHIP Special PC Perfect Sigur

CHIP Special FotoVideo Noiembrie 2007

CHIP Special FotoVideo Octombrie 2007

CHIP Special FotoVideo Septembrie 2007

CHIP Special FotoVideo Iulie-August 2007

PC Practic Noiembrie 2007

PC Practic Octombrie 2007

PC Practic Septembrie 2007

PC Practic August 2007

Page 82: level_02_08

LEVEL 02|200882

NEXT ISSUE

Page 83: level_02_08
Page 84: level_02_08