lez. 2 _tecniche di modellazione digitale – computer 3d

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Tecniche di modellazione digitale – computer 3d Docente: Daniele Francaviglia Accademia di belle arti g. B. Cignaroli a.a. 2014-1015 _ lez. n.2_ 1

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lezione n. 2 tipi di modellazione

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Tecniche di modellazione

digitale – computer 3d

Docente: Daniele Francaviglia

Accademia di belle arti g. B. Cignaroli

a.a. 2014-1015 _ lez. n.2_ 1

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Tipi di modellazione: box modeling

• utilizzata per la creazione della forma base, (partendo

generalmente da un oggetto primitivo) e definita per

l'utilizzo di strumenti che volgono attorno al movimento,

rotazione, ridimensionamento, estrusione di facce ed

inserimento di loop (selezione contigua di una serie di

spigoli)

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Tipi di modellazione

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Tipi di modellazione: POLY MODELING

• caratterizzata dalla creazione di un poligono o di un set di poligoni, per quindi gestirne le creazioni/traslazioni di vertici, spigoli, facce aggiunte tramite vari metodi. Generalmente, le esecuzioni si concretizzano tramite estrusioni di spigoli, creazioni vertici, tagli individuati per definire meglio alcune parti della mesh, utilizzo simmetrie, etc.Utilizzando quest'ultimo metodo, diventa fondamentale il concetto di topologia, che vi ricordo e' lo studio di creazione di una mesh seguendo una disposizione funzionale con una conformazione all’andamento delle curve dell’oggetto da riprodurre.

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Tipi di modellazione: poly modeling

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Tipi di modellazione: poly modeling

• creazione/selezione,flow/topologia.

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Tipi di modellazione: poly modeling

• Definendo meglio l'utilizzo del “poly modeling” per la

creazione degli oggetti 3d e generalizzando diciamo che

questo è sviluppato tramite l'interazione con i diversi

elementi che compongono il poligono. Riepilogandoli

possiamo distinguerli in queste categorie:

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Tipi di modellazione: poly modeling

•Vertici: la creazione dei nuovi poligoni avviene

tramite l'inserimento di nuovi vertici / duplicazione di quelli

esistenti, consentendo anche l'esatto posizionamento

nello spazio 3d tramite l'immissione di valori x,y,z o

l'aggancio a dei punti di ancoraggio su altri elementi

presenti sulla scena.

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Tipi di modellazione: poly modeling

•Vertici: la creazione dei nuovi poligoni avviene

tramite l'inserimento di nuovi vertici / duplicazione di quelli

esistenti, consentendo anche l'esatto posizionamento

nello spazio 3d tramite l'immissione di valori x,y,z o

l'aggancio a dei punti di ancoraggio su altri elementi

presenti sulla scena.

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Tipi di modellazione: poly modeling

•lati: i poligoni vengono creati dallo scostamento

dello spigolo, o della selezione di n spigoli. Questo

metodo e' molto versatile e permette un elevato grado di

modifica

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Tipi di modellazione: poly modeling

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Tipi di modellazione: poly modeling

• approfondendo le esecuzioni, un concetto a mio avviso,

che diventa di primaria importanza e' quello pertinente gli

spigoli e la loro selezion stessi . Il concetto di

flow/topologia e' a questo legato

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Tipi di modellazione: poly modeling

• Nell'ambito architettonico come anche nella costruzione

di oggetti con forme non “organiche”, si inseriscono una

serie di concetti e strumenti con cui avrete modo di

interagire frequentemente.

• estrusioni, rivoluzioni, operazioni

booleane

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Tipi di modellazione: poly modeling

• ngon e pole• durante la creazione di geometrie

utilizzando strumenti annessi alla rivoluzione di una spline, nella parte

superiore ed inferiore si creano degli

ngon (poligoni composti da 4+n

spigoli/vertici) e dei pole (“collassamento” di una serie di

spigoli su un unico vertice)

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