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  • This book is a precise and detailed manual to achieve

    perfection when creating the ideal sound for songs

    and compositions. A comprehensive step by step

    guide to become professional music producers.

    MUSIC RECORDING AND PRODUCING

    Hctor Facundo Arena

    CONTENIDO

    N I V E L D E U S U A R I O

    PRINCIPIANTE INTERMEDIO AVANZADO EXPERTO

    CAPTULO 1 | TRATAMIENTO DE LA MSICAQu es la msica? / Por qu es importante conocer el lenguaje musical? / Formas de representar la msica /Cmo registrar y difundir grabaciones musicales / Cmo se escucha la msica en la actualidad?

    CAPTULO 2 | PRODUCCIN MUSICALQu es la produccin musical? / El rol del productormusical / La preproduccin / Por dnde empiezo?

    CAPTULO 3 | MICRFONOSQu es un micrfono? / Caractersticas de los micrfonos /Cmo elegir y usar el micrfono segn el instrumento /Tcnicas de microfoneo en estreo

    CAPTULO 4 | GRABACIN DE LA BATERA ACSTICA YELECTRNICACuestiones fundamentales de la batera / Preproduccin /El proceso de grabacin / Native Instruments Battery

    CAPTULO 5 | BAJOS Y GUITARRASCuestiones fundamentales / Preproduccin de la grabacindel bajo / Seleccin del instrumento / Seleccin de efectos /Seleccin del sistema de amplificacin y captura /Preproduccin de la grabacin de la guitarra / Seleccindel instrumento / Seleccin de efectos / Seleccin delsistema de amplificacin / Native Instruments Guitar Rig

    CAPTULO 6 | SINTETIZADORES Y TECNOLOGA MIDIEl sintetizador / Historia del sintetizador / Sintetizadores,por dentro / La tecnologa MIDI / Fundamentosde funcionamiento / Native Instruments Massive

    CAPTULO 7 | GRABACIN Y EDICIN DE VOCESLa voz humana / Preproduccin de las voces / Grabacinde las voces / Postproduccin de las voces / Eliminacinde silencios / Celemony Melodyne / Aplicacin de efectos

    CAPTULO 8 | MEZCLA Y MASTERINGQu significa mezclar? / Herramientas necesarias /Los estilos de mezcla / El proceso de mezcla desglosado /Kristal Audio Engine / El proceso de mastering

    CAPTULO 9 | DISTRIBUCIN DE LA MSICADefinicin del objetivo / Formatos de distribucin / Creacin de un CD-Master / Crear archivos de audio digital comprimido/ Sistemas de distribucin online / Cmo sigue esto?

    APNDICE | COMPOSICIN ESTRUCTURADA POR BLOQUESAPNDICE | FREEWARE MUSICAL

    En este sitio encontrar una gran variedad de recursos y software relacionado, quele servirn como complemento al contenido del libro. Adems, tendr la posibili-dad de estar en contacto con los editores, y de participar del foro de lectores, endonde podr intercambiar opiniones y experiencias.

    Si desea ms informacin sobre el libro puede comunicarse connuestro Servicio de Atencin al Lector: usershop@redusers.com

    GRABACIN Y PRODUCCIN

    DE MSICAEsta obra es un manual preciso y detallado que permite alcanzar la perfeccin

    a todos aquellos que quieren lograr el sonido ideal para sus composiciones.

    Haremos un repaso por los temas ms importantes que debemos tener en cuen-

    ta a la hora de componer y entender el lenguaje musical y sus formas de repre-

    sentacin. Nos pondremos en el rol del productor de la obra para aprender cmo

    debe intervenir e interactuar con las distintas partes (instrumentos y perso-

    nas). Analizaremos, adems, cada instrumento en detalle, con el objetivo de

    reflejar su sonido de la manera ms precisa y til a nuestros fines musicales,

    desde el momento de la composicin, hasta el de la mezcla y masterizado.

    Por ltimo, abordaremos la distribucin del producto final aprove-

    chando las herramientas que brinda un mundo con cada vez ms

    posibilidades para quienes estn dispuestos a aprovecharlas.

    En este libro, Facundo Arena vuelca su vasta

    experiencia con consejos, claves y tcnicas

    que nos ayudarn a alcanzar la meta de con-

    vertirnos en productores profesionales de

    obras propias o de terceros.

    Versin completamente mejorada y actualiza-da de la obra "Produccin musical profesional"

    musica.qxp 26/10/2010 15:37 Pgina 1

  • REDISEO BOMBOS LIBROS - PAG 08 - Base Editable - Dic 09.indd 1REDISEO BOMBOS LIBROS - PAG 08 - Base Editable - Dic 09.indd 1 10/05/2010 12:57:5310/05/2010 12:57:53

  • Mezcla y mastering

    Qu significa mezclar? 202El ingeniero de mezcla, un artista 203Qu es un buen sonido? 205

    Herramientas necesarias 205Montaje de los monitores 207

    Los estilos de mezcla 208Estilos de mezcla tradicionales 208Estilos de mezcla actuales 209

    El proceso de mezcla desglosado 211

    Definir niveles 211Definir ubicacin en el espacio estreo 214Ecualizacin 215Control de la dinmica 218Aplicacin de efectos 219

    Manos a la obra con KRISTAL Audio Engine 228

    Configuracin bsica 228La interfaz visual 229Grabar con KRISTAL 234Gestin de las regiones de audio 234Exportacin de la mezcla final 235

    El proceso de mastering 236Etapas del proceso de mastering 237Masterizar con iZotope ozone 240

    Resumen 245Actividades 246

    Captulo 8

    Una vez que tenemos todas las tomas

    listas, podemos pasar al prximo paso:

    combinar todo de la mejor manera

    posible. El proceso de mezcla es un arte

    en s mismo y debemos entenderlo

    en detalle para poder obtener

    el mejor sonido de las grabaciones.

    GRABACIN Y PRODUCCIN DE MSICA

    SERVICIO DE ATENCIN AL LECTOR: usershop@redusers.com

    08_Produccion Musical Profesional_CORREGIDO.qxp 10/22/10 3:36 PM Page 201

  • QU SIGNIFICA MEZCLAR?Hace unos treinta o cuarenta aos, el proceso de produccin de una cancin consis-ta en meter a los msicos en un estudio, grabarlos, controlar los niveles de cada canal(que eran pocos) para que todo se escuchara de la mejor manera posible, y todos seiban a tomar cerveza al bar de la esquina. Hoy, la cantidad de cosas que hay que hacerluego de grabar es sustancial y demanda muchas horas de trabajo intensivo. Todasestas cosas por hacer son por lo comn resumidas bajo el trmino mezcla.El proceso de mezcla consiste en tomar todas las pistas de audio grabadas y mez-clarlas de la mejor manera posible para obtener una pista estreo de dos canales quecontenga la sumatoria de todas las dems. Dicho as, en palabras simples, pareceuna tarea sencilla, pero lo cierto es que para lograr esto y para cumplir con los estn-dares actuales de calidad, hay que realizar mltiples tareas, a saber:

    Debemos, en primer lugar, definir los niveles de cada instrumento. Todo debetener su lugar en la imagen sonora, y es importante evitar que, por ejemplo, losinstrumentos se superpongan y generen ms confusin que buena msica.

    Debemos procesar cada canal para obtener su mejor sonido. Para esto, aplicare-mos efectos, procesadores y controladores de dinmica que, con un poco depaciencia, van a darle un color muy interesante a nuestra cancin.

    Debemos ubicar cada instrumento en una posicin determinada dentro delcampo estreo. Esto es importante porque si dejramos todas las pistas situadasen el centro, obtendramos una grabacin monoaural gris y aburrida. La ubica-cin no puede ser arbitraria, hay ciertas normas que debemos seguir para quenuestro trabajo tenga coherencia.

    Debemos controlar la dinmica de la cancin. Esto significa que, por ejemplo,cuando llegue el estribillo de una cancin pop todo suene ms fuerte o que, cuan-do pasemos por una parte melanclica, el flujo sonoro se apacige.

    Estas cosas debemos hacerlas mientras tenemos en mente el objetivo general de la mez-cla. Con objetivo general nos referimos a un sonido establecido con anterioridad, con-sensuado con la banda y que est instaurado como un ideal en nuestra cabeza.

    8. MEZCLA Y MASTERING

    202 www.redusers.com

    Muchos ingenieros de mezcla trabajan imaginando el espacio sonoro como un espacio visual donde

    cada sonido tiene una forma y un color. Entonces, en su imaginacin, comienzan a ubicar cada cosa

    en su lugar, tal como lo hace un pintor en un cuadro, hasta lograr su objetivo de creacin. Como

    ven, podemos darnos cuenta de que los procesos creativos pueden ser muy verstiles.

    IMAGINAR LOS SONIDOS

    08_Produccion Musical Profesional_CORREGIDO.qxp 10/22/10 3:36 PM Page 202

  • Figura 1. Todo el proceso de mezcla se controla desde una consola mezcladora.

    El ingeniero de mezcla, un artistaCon todo lo que vimos, queda claro que el ingeniero de mezcla, que es la personaque toma las decisiones importantes durante el proceso de mezcla, tiene gran partede la responsabilidad de cmo sonar el producto final. Por esta razn principal seconsidera que mezclar es tambin una expresin de arte. Para mezclar, hay quetener influencias, inspiraciones, ideas, ganas de trabajar, pasin por obtener losmejores sonidos, un camino y un objetivo. Todo esto vara de persona en persona,y nos podra sorprender el resultado si, utilizando las mismas pistas de una graba-cin en crudo, se las damos a dos mezcladores para que cada uno haga su trabajo.El resultado final podran ser dos canciones bien diferentes.Uno de los principales desafos del ingeniero de mezcla es poder tener la libertadpara plasmar sus ideas creativas en la mezcla mientras deja conforme a todos losmsicos de la banda. Por lo general, los msicos con poca experiencia minimizan laimportancia del proceso de mezcla y creen tener todos los recursos para llevarlos acabo por ellos mismos o sugerir ideas al ingeniero, aunque ste no las haya solicita-do. Por eso, cuando llega el momento de mezclar, lo mejor es tener una charla conlos msicos y acordar entre todos cul se considera el sonido objetivo que se quie-re alcanzar. Luego les comentamos, con palabras suaves, que el proceso de mezclaprincipal ser llevado a cabo por nosotros con exclusividad y que, cuando haya unaprimera versin final, se los invitar para que la escuchen y ofrezcan sus sugerencias.Esto se debe a que para mezclar se necesita contar