liga pokémon

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Liga Pokémon Editar sección Al llegar a la Liga Pokémon el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada una está un miembro el Alto Mando , puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar (tendrás que luchar contra todos). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la tercera Catleya (tipo psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha). Alto Mando Editar sección Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros del Alto Mando . Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son: Alto Mando Anís Alto Mando Cofagrigus Jellicent Golurk Chandelure Anís Nivel 48 Nivel 50 Estrategia: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo siniestro, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz. Alto Mando Aza

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Page 1: Liga Pokémon

Liga Pokémon Editar sección

Al llegar a la Liga Pokémon el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio

grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada

una está un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar

(tendrás que luchar contra todos). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se

encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la tercera Catleya (tipo

psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).

Alto Mando Editar sección

Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los

cuatro miembros del Alto Mando. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja

según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:

Alto Mando Anís

 

Alto Mando Cofagrigus Jellicent Golurk Chandelure

     Anís Nivel 48 Nivel 50

Estrategia: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo siniestro, sin embargo, también

podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se

recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran

defensa, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de

tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya

que es muy veloz.

Alto Mando Aza

Page 2: Liga Pokémon

 

Alto Mando Scrafty Krookodile Liepard Bisharp

     Aza Nivel 48 Nivel 50

Estrategia: Al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este

caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha.

Para Scrafty ataques de tipo volador, para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha,

para Liepard (quien puede empezar con sorpresa así que es recomendable no usar un ataque sino

algún objeto de batalla, por ejemplo Precisión X) ataques de tipo lucha o bicho y

para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego.

Alto Mando Catleya

 

Alto Mando Reuniclus Musharna Sigilyph Gothitelle

 Catleya Nivel 48 Nivel 50

Estrategia: Como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra

mala suerte es que el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de modo que

las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden

ser vencidos fácilmente. Para Reuniclus,Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de

Page 3: Liga Pokémon

tipo siniestro (cuidado con el onda certera deReuniclus) o de tipo fantasma (es menos

recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se

pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es

muy rápido.

Alto Mando Lotto

 

Alto Mando Throh Sawk Conkeldurr Mienshao

Lotto Nivel 48 Nivel 50

Estrategia: El equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos

es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador;

sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen

ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Mienshao debido a su

velocidad).

Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua

de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón.

Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, que comenzarán a hablar. Al

terminar, el Palacio de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.

Palacio de N Editar sección

Page 4: Liga Pokémon

Palacio de N

Al entrar estarán los 7 sabios, sin embargo te defienden los 8 líderes de gimnasio, así podrás

pasar. En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma (no tendrás que

luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te

servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:

En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que se llama la musa del amor que curará

a tus Pokémon.

En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.

En otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga para

poder comprar medicamentos para tus Pokémon y si crees que lo necesitas puedes seguir

entrenado(para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado

del Equipo Plasma que se encuentra en el centro Pokémon).

Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta

verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de qué edición aparecerá

volando y entrará rompiendo una pared. Entonces el orbe oscuro/claro que te dieron en el museo

de ciudad Esmalte empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y

tendrás que luchar contra él. Si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que

acertará sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball ya que es fácil de capturar. De hecho,

con una Veloz Ball en el primer turno podra ser capturado inmediatamente.

Reshiram (Edición Negra) Zekrom (Edición Blanca)

Page 5: Liga Pokémon

  / 

Nivel: 50

Objeto: -

Movimientos

Llama fusión Paranormal Cuchillada Dragoaliento

  / 

Nivel: 50

Objeto: -

Movimientos

Rayo fusión Cabezazo zen Cuchillada Dragoaliento

Si debilitas al Pokémon legendario, volverá a empezar el combate. Tras capturarlo N curara a tus

pokemon y lucharás contra el.

En Pokémon Blanco

   Reshiram Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops

     Nivel 52 Nivel 50

En Pokémon Negro

   Zekrom Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops

     

Page 6: Liga Pokémon

Nivel 52 Nivel 50

Estrategia: A menos que tus Pokémon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo.

Su primer Pokémon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo capturaste) así

que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir

a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los

Pokémon de N, sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus Pokémon excepto

Reshiram/Zekrom y Archeops serán débiles a ataques de este tipo. Contra Vanilluxe convendría

tener un Pokémon de tipo fuego, al igual que para Klinklang; contra Archeops sirven ataques

eléctricos, de agua o de hielo; por último hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad

Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz,por ejemplo, teniendo la salud

al máximo.

Tras derrotarlo aparecerá Ghechis. N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para

luchar contra Ghechis.

   Cofagrigus Bouffalant Eelektross Seismitoad Bisharp Hydreigon

     Nivel 52 Nivel 54

Estrategia: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa, justo después usará

Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon más

peligroso, ya que gracias a su tipo dragón adquiere inmunidad contra los tipos principales y gracias

a su tipo siniestro es inmune a tipo psíquico, haría falta sacar a Zekrom/Reshiram y usar

Dragoaliento; aunque es algo arriesgado y es muy veloz, atención. Es necesario saber

que Eelektross tiene la habilidad Levitación. Bouffalant es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de

tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por último, Bisharp caerá rápido contra ataques

tierra, fuego y, sobre todo, lucha. Después de derrotarlo N entenderá lo que ha hecho y se ira y nos

dará las gracias.

Después de la Liga Editar sección

Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una

persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad

secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon Platino, que además te dará la

Supercaña). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión. Él

Page 7: Liga Pokémon

se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirán algo y luego

se irán. Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios

pueblos. Y por cierto... ¿Quién ha dicho que eres el Campeón de la Liga?

Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán

del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles muy

superiores a los del primer Alto Mando. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán

donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas

y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición de Tornadus y Thundurus en negro y

blanco respectivamente.)

Tornadus (Edición Negra)

 

Nivel: 40

Objeto: -

Movimientos

Aire afilado Paranormal Desquite Agilidad

Thundurus (Edición Blanca)

  / 

Nivel: 40

Objeto: -

Movimientos

Onda voltio Paranormal Desquite Anticura

Ruta 11 Editar sección

En la ruta 11 no hay gran cosa, pero podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por

primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokémon Ranger de nv. 64

y 65.

El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65. El segundo un Rapidash al nivel

64, un Mantine al nivel 64 y un Cacturne al nivel 64. El tercer entrenador un Snover al nivel 65

Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.

Page 8: Liga Pokémon

Puente Villa Editar sección

En el Puente Villa hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero en

cambio podrás luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokémon de tipo agua de otras

generaciones. La primera entrenadora por abajo tiene seis Pokémon un Zubat nivel

60, Slugma nivel 60, Electrike nivel 60, Doduo nivel 60,Nosepass nivel 60 y Poochyena nivel 60.

La ultima casa cruzando el puente, una chica os cura los Pokémon También hay una científica que

te reta con Pokémon de tipo psíquico

Ruta 12 Editar sección

En la ruta 12 podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates será doble. Otra gran

curiosidad de esta ruta es que está plagada de Mini seta  y de Seta grande (como objetos

ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Ladrillo.

Pueblo Ladrillo Editar sección

En el Centro Pokémon de Pueblo Ladrillo una chica (la del primer piso) te da la Gracídea solo si

llevas a Shayminen tu equipo.

Ruta 13 Editar sección

Ruta 13

La ruta 13 es muy grande y conecta pueblo Ladrillo con pueblo Arenisca (además te permite llegar

al boquete gigante, donde se encuentra Kyurem), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros

empezaremos hacia el boquete gigante.

Hacia el Boquete Gigante Editar sección

Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él)

sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro

verás a un anciano un poco más arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras

sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilízala

Page 9: Liga Pokémon

(realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Ladrillo al Boquete

Gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.

El Boquete Gigante Editar sección

Boquete Gigante

Al entrar al Boquete Gigante verás que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera

hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida

de la cueva. Llegarás a un campo (con Pokémon que sólo están aquí como Ditto, Metang), y

Clefairy que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que

debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeño charco oirás un grito (el

de Kyurem) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar

unas escaleras, súbelas y entrarás en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecerá al nivel 75.

Kyurem

  / 

Nivel: 75

Objeto: -

Movimientos

Page 10: Liga Pokémon

Mundo gélido Pulso dragón Cerca Esfuerzo

Tras capturarlo sal ve al pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la ruta

13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo.

Hacia pueblo Arenisca Editar sección

Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por

el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda

ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que

el anciano enseñará a tus PokémonPlanta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la

casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las

tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve

hacia la derecha tendrás que luchar contra dos niñas, un duque y una duquesa. Sigue por la

derecha y llegarás a pueblo Arenisca.

Pueblo Arenisca Editar sección

En pueblo Arenisca está la casa de Cintia (la primer casa a la izquierda al entrar al pueblo) la

campeona de Sinnoh, tendrá Pokémon bastante fuertes, así que lleva muchos restaurar y muchos

revivir. La primera casa de la izquierda y el Club de Teselia.

Batalla contra Cintia (opcional)

   Spiritomb Milotic Eelektross Lucario Braviary Garchomp

       Nivel 75 Nivel 77

Estrategia Contra Spiritomb, que no tiene debilidad, un Golurk , de nivel 80 con terremoto te

irá de perlas. Milotic lo podrás dañar fácilmente con tu Serperior y su Ataque Lluevehojas o su

Ataque Planta Feroz o tu Zekrom, que tiene Trueno Cruzado. Aunque si usa Ventisca, en un abrir y

cerrar de ojos te debilitará a un par. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si

hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo Dragón y Tierra te "llaman" para

Page 11: Liga Pokémon

usar ataques Hielo o Dragón. Aunque hay que avisar que si usa Restaura Todo y es más rápido

que tu Pokémon, se puede complicar el tema... Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inútiles

gracias a su habilidad levitación por lo que un ataque fuerte que no sea acero, eléctrico o volador

será útil, vigila con su Triturar, ya que dañará a los Psíquicos y Fantasmas. Braviary caerá con un

tipo Eléctrico, Roca o Hielo. Ten cuidado con su Pájaro Osado. Lucario, será barrido con algún

ataque de tipo Fuego o Lucha. Hay que vigilar muchísimo con su Esfera Aural, porque es muy

dañina y porque él tiene ventaja.

Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo

con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, también nos

pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer más debido a que aún tiene cosas por investigar y

que más aún desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los días

durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Además al lado de la casa de Cintia hay

una mujer que te da la MO06 Buceo.

Mansión de la familia Finolis Editar sección

Al oeste de esta mansión se encuentra un karateka, que parecer ser el dueño de esta. Al karateka

le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las Ruinas

Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansión hay un niño, que dice

que esta aburrido. Una vez luches con él y lo derrotes podrás volver a luchar con él, pero esta vez

dentro de su casa (La mansión de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer, aparecerá su hermana

para luchar con ella. Al día siguiente, cuando venzas al chico y a su hermana, aparecerá la abuela,

también dispuesta a luchar. Al día siguiente de haber derrotado a los tres aparecerá el abuelo, al

siguiente la madre y por último el hijo mayor y heredero de los Finolis. Cabe destacar que cada uno

tendrá un Pokémon más que el anterior, por lo que te enfrentarás a 21 Pokémon seguidos en el

último encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que debes ir bien preparado porque no habrá pausa

para curar a los Pokémon entre combate y combate(cabe destacar que cuando ganes a la familia

ya no podras enfrentarte de nuevo a ella)

Bahía Arenisca Editar sección

En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar buceo, las Ruinas

Submarinas. Usa surf y ve hacia el este cuando veas un zona más oscura en el agua usa buceo y

entrarás en las Ruinas Submarinas.

Ruinas Submarinas Editar sección

Page 12: Liga Pokémon

Ruinas Submarinas

Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien, así que cuanto más tiempo estés más

posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Las

ruinas tienen 3 pisos, y en ellos puedes encontrar todas la tablas

También encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansión de la familia

Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.

Ruta 14 Editar sección

En la ruta 14 podrás encontrar el santuario de la fertilidad; objetos

como Magmatizador y Electrizador;y Pokémon como Tropius  y Drifblim . Si sigues hacia

el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estés

jugando.

Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores

Bosque Blanco / Ciudad negra Editar sección

Bosque Blanco

Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras generaciones (siempre al nivel 5)

como Porygon , Ralts , Togepi , Aron , Bagon  ,Mareep  

y Rhyhorn   y Surskit   surfeando .Y al lado del centro Pokémon (en una casa) podrás

hacer dos batallas triples, al lado habrá un señor que te pedirá encontrar un Pokémon para ver si

todavía vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes, muéstraselo el mismo día

que lo atrapaste.

Ciudad Negra

En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, son

bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.

-Tienda Misteriosa:

Page 13: Liga Pokémon

Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas

como Pepita  a 500.000, Escamas Corazón   o Tr. Estrella. 

En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad

Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días. Una

vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10 entrenadores

mas para cumplir tus deseos. Cada día te pedirá exactamente lo mismo.

Ruta 15 Editar sección

Ruta 15

En la ruta 15 encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por

un Ditto y el Pokétransfer para poder pasar Pokémon de las ediciones de la cuarta

generación (Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Platino y Pokémon Oro HeartGold y Plata

SoulSilver. Tras pasar esta ruta llegarás al Puente Progreso.

Puente Progreso Editar sección

Lo único interesante del puente Progreso es:

El trio sombra (los tres ninjas) del equipo plasma aparecerán y te darán la Diamansfera,

la Lustresfera y laGriseosfera.

Cuando se formen remolinos podrás: capturar Ducklett y Swanna o también podrás

encontrar unas extrañas plumas.

Una señora desaparecerá.Pero después aparecerá en en mismo puente diciendo te si

quieres ver el numero de sus patrat; donde ella te dira que tienes que cordarte de uno de

sus patrat, después haran el número y tu tienes que escoger en que posicion está el patrat

Un señor te venderá un Magikarp por 500  .

Los 6 sabios Editar sección

Tras derrotar al Equipo Plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará

una MT:

1: Uno de ellos está en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto, Cheren y a un

sabio del Equipo Plasma, allí también estará la Profesora Encina que va a comprobar las

estatuas de la entrada que resultan ser Darmanitan  petrificados y te dará un Caramelo

furia para despertarlo, luchar con él o capturarlo, tendrás que luchar contra un miembro

Page 14: Liga Pokémon

del Equipo Plasma que tendrá un Krookodile  de nivel 64. Tras la puerta donde estaba

el sabio encontraremos un Volcarona  al nivel 70.

Volcarona

  / 

Nivel: 70

Objeto: Polvo plata

Movimientos

Danza aleteo Viento plata Zumbido Onda ígnea

2: El segundo está en la Ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego.

Necesitas Surf. Se encuentra en la playa sur occidental de la isla mayor.

3: El tercero está en el refrigerador de la Ciudad Fayenza en losAlmacenes Frigoríficos.

4: El cuarto está en la Ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el Pueblo Arenisca.

Se necesita laMO05 (Cascada) para encontrarlo, la MO estará en la Ruta 18 (Teselia)].

5: El quinto está en el Solar de los Sueños donde ayudaste a Bel y al Munna   a mano

derecha.

6: El sexto está en la Cueva Electrorroca. Cuando hables con él, vendrán dos miembros

del Equipo Plasmay tendrás que pelear con ellos, el primero un Watchog   al nivel 63 y

un Scrafty   al nivel 63. El segundo un Liepard   al nivel 62, un Garbodor   al

nivel 62 y otro Liepard   al nivel 62.

Liga Pokémon (segunda vez) Editar sección

Page 15: Liga Pokémon

Aún no eres campeón de Teselia así que tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez

más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Mirto, el

campeón.

Alto Mando Anís Editar sección

   Cofagrigus Jellicent Golurk Froslass Drifblim Chandelure

         Nivel 71 Nivel 73

No utilizes movimientos de tipo normal porque no les harás ni cosquillas. Contra Cofagrigus, utiliza

ataques deTipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los ataques de Tipo

Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo

Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo. Contra Chandelure son muy eficaces ataques de Tipo

Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Tierra y Tipo Roca. Contra Froslass son muy eficaces

los ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Tipo Fuego yTipo Roca.

Contra Drifblim utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Eléctrico, Tipo Hielo y Tipo

Roca

Alto Mando Aza Editar sección

   Scrafty Krookodile Liepard Sharpedo Drapion Bisharp

         Nivel 71 Nivel 73

Si utilizas ataques de tipo Lucha y Bicho, este será el miembro del alto mando más sencillo de

derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectúas un ataque físico te

quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra.

Page 16: Liga Pokémon

Alto Mando Catleya Editar sección

   Reuniclus Musharna Sigilyph Gothitelle Bronzong Metagross

     Nivel 71 Nivel 73

Usa ataques de tipo siniestro, y fuego para Metagross y Bronzong, ataques de tipo bicho para

Musharna y para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca o siniestro.

Alto Mando Lotto Editar sección

   Throh Sawk Mienshao Breloom Toxicroak Conkeldurr

   Nivel 71 Nivel 73

Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caerán frente al Tipo Psíquico. Breelom frente al

tipo Volador caerá así como también frente a tipo fuego.

Campeón Mirto Editar sección

   Accelgor Bouffalant Druddigon Vanilluxe Escavalier Volcarona

   

Page 17: Liga Pokémon

Nivel 75 Nivel 77

Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra

Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant sería bueno

un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para él. Para Druddigon, que es un tipo dragón,

puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo. Para

Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho

como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con

él.

Cambios después de vencer la liga Pokémon Editar sección

Tras pasarnos la liga por segunda vez, cuando accedamos a un PC en cualquier Centro

Pokémon, nuestros fondos máximos subirán de 999.999   a 9.999.999  .

En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecerá un miembro del antiguo Equipo

Plasma en uno de los puestos y nos venderá los 9 tipos de incienso

En Ciudad Porcelana en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta

21 llamado Morimoto nos retará a un combate diario (tiene los Pokémon a nivel 75

aproximadamente), aunque también hay un hombre situado al lado de él que nos cambiará

la música del juego que haya en ese momento a la música de las bases Rocket de Pokémon

Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que está tras el escritorio, el cual se

autonombra como el Director del Juego, nos dirá que cuando atrapemos a muchos

Pokémon le enseñemos la Pokédex. Tras atrapar los 153 Pokémon de Teselia nos

entregará un diploma de Game Freak, documento que certifica que hemos atrapado a todos

los Pokémon de Teselia. Dicho diploma aparecerá en la mesa de nuestra habitación en el

pueblo inicial de Pueblo Arcilla.

En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, está el barco Real

Teselia el cual zarpa al atardecer

En Ciudad Caolín, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada día un hombre nos

entregará un complemento para nuestro Neceser.

En Ciudad Caolín en el 2º piso de la casa que está encima del Centro Pokémon, hay un

hombre que quiere viajar al pasado (edición Negra) o viajar al futuro (edición Blanca). En

cada versión del juego hay que prestarle un Pokémon que haya nacido en la edición

contraria (si estamos jugando a la edición Negra el Pokémon tendrá que haber nacido en la

edición Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajará en el

tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolverá

el Pokémon y nos regalará una Pila.

Page 18: Liga Pokémon

En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las

excavadoras nos entregará cada día un fósil al azar que podremos reanimar en el Museo

Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fósiles que entrega son:

Objeto Nombre del fósilPokémon revivido

Fósil coraza Shieldon

Fósil hélix Omanyte

Fósil garra Anorith

Fósil cráneo Cranidos

Fósil domo Kabuto

Ámbar viejo Aerodactyl

Fósil raíz Lileep

En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas

situado arriba del cartel nos dará cada día una roca. Dependiendo de la hora del día a la que

vayamos, nos dará una u otra:

Objeto Nombre Horario

Roca lluvia 5:00 - 9:59

Roca calor 10:00 - 16:59

Roca suave 17:00 - 19:59

Roca helada 20:00 - 4:59

En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y

raros por otros más infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir

obligatoriamente en un tren situado en elMetro Batalla de Ciudad Mayólica.

En la Mansión de la familia Finolis ubicada en Pueblo Arenisca podremos luchar cada día

con los componentes de la familia (el primer combate se realiza fuera de la casa, y el resto

de días dentro de la mansión). Cada día se sumará un familiar más a los combates y habrá

que vencerlos a todos juntos del tirón.

Cuando derrotes al campeón de la liga y accedas a un PC te agregarán nuevos fondo para

las cajas.

Los sábados y domingos puedes luchar contra Bel en Pueblo Arcilla en el laboratorio de

la Profesora Encina.

Luego que el jugador vence a Mirto, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y después de

encontrarlo ahí, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde peleará

periódicamente con él protagonista.

Page 19: Liga Pokémon

Tras completar la pokédex nacional, nos entregaran un diploma, que tiene una medalla de

oro en lugar de plata como antes y se coloca al lado de la anterior en nuestro cuarto. Quizás

nos la entrega la misma persona en el edificio de GAME FREAK al enseñarle la pokédex

nacional completa o en el laboratorio de la Profesora Encina.

Bueno como ya sabemos después de haber cumplido estos requisitos:

Superar la Liga Pokémon

Completar la Pokédex Nacional

Obtener todos los complementos de musical

Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro

doble.

Conseguir todas las habilidades de la Zona Nexo.

Ya seremos todo un Maestro Pokémon pues ¡Felicitaciones! después de nuestra larga aventura

es el...

FIN...