light tank company (3rd) - modelbrushmodelbrush.com/mb-league/recursos/docs/ligas/iii liga flames of...

3
POINTS 1200 LIGHT TANK COMPANY (3RD) RELUCTANT VETERAN TANK COMPANY PLATOON QTY UNIT POINTS HEADQUARTERS Light Tank Company HQ (3rd) p.15 2 M5A1 Stuart 95 COMBAT PLATOONS Light Tank Platoon (3rd) p.15 3 M5A1 Stuart 140 Light Tank Platoon (3rd) p.15 3 M5A1 Stuart 140 WEAPONS PLATOONS Sherman Assault Gun Platoon (3rd) p.13 3 M4A3 (105mm) Sherman 185 SUPPORT PLATOONS Tank Destroyer Platoon p.27 CONFIDENT VETERAN 1 2 4 .50 cal Recon Jeep M20 Scout Car M18 Hellcat GMC 410 Battleworn Rifle Platoon p.29 1 1 6 Cmd Rifle team Bazooka team Rifle team 110 Battleworn Rifle Platoon p.29 1 1 4 2 Cmd Rifle team Bazooka team Rifle team Bazooka team 120 Bridge at Remagen ‑ USA Late‑War

Upload: lymien

Post on 30-Jun-2018

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: LIGHT TANK COMPANY (3RD) - ModelBrushmodelbrush.com/mb-league/recursos/docs/ligas/III Liga Flames of W…LIGHT TANK COMPANY (3RD) ... Bridge at Remagen ‑ USA Late‑War. ARSENAL

POINTS 1200

LIGHT TANK COMPANY (3RD) 

  RELUCTANT     VETERAN   TANK COMPANY

PLATOON QTY UNIT POINTSHEADQUARTERS

Light Tank Company HQ (3rd)   p.15 2 M5A1 Stuart 95COMBAT PLATOONS

Light Tank Platoon (3rd)   p.15 3 M5A1 Stuart 140Light Tank Platoon (3rd)   p.15 3 M5A1 Stuart 140

WEAPONS PLATOONS

Sherman Assault Gun Platoon (3rd)   p.13 3 M4A3 (105mm) Sherman 185SUPPORT PLATOONS

Tank Destroyer Platoon   p.27CONFIDENT  VETERAN

124

.50 cal Recon JeepM20 Scout CarM18 Hellcat GMC

410

Battleworn Rifle Platoon   p.29 116

Cmd Rifle teamBazooka teamRifle team

110

Battleworn Rifle Platoon   p.29 1142

Cmd Rifle teamBazooka teamRifle teamBazooka team

120

Bridge at Remagen ‑ USA Late‑War 

Page 2: LIGHT TANK COMPANY (3RD) - ModelBrushmodelbrush.com/mb-league/recursos/docs/ligas/III Liga Flames of W…LIGHT TANK COMPANY (3RD) ... Bridge at Remagen ‑ USA Late‑War. ARSENAL

ARSENALTANK TEAMS

Name Mobility Front Side Top Equipment and Notes  Weapon  Range ROF Anti­tank Firepower  LIGHT TANKSM5A1 Stuart Light Tank 4 2 1 Co­ax MG, Hull MG, AA MG.  M6 37mm gun 24"/60cm 2 7 4+ Stabiliser.SUPPORT WEAPONSM4A3 (105mm) Sherman Standard Tank 7 4 1 Co­ax MG, Hull MG, .50 cal AA MG,

Detroit's finest, Protected ammo.  M4 105mm howitzer 24"/60cm 1 9 2+ Breakthrough gun, Slow traverse, Smoke.  Firing bombardments 48"/120cm ­ 4 4+TANK DESTROYERSM18 Hellcat GMC Light Tank 2 0 0 .50 cal AA MG.  M1 76mm gun (late) 32"/80cm 2 13 3+RECONNAISSANCE.50 cal Recon Jeep Jeep ­ ­ ­ .50 cal AA MG, Recce.M20 Scout Car Jeep 1 0 0 .50 cal AA MG, Recce.

INFANTRY TEAMSTeam Range ROF Anti­tank Firepower NotesBazooka team 8"/20cm 1 10 5+ Tank assault 4.Rifle team 16"/40cm 1 2 6+ Automatic rifles.

VEHICLE MACHINE‐GUNS  Weapon  Range ROF Anti­tank Firepower    Vehicle MG 16"/40cm 3 2 6 ROF 1 if other weapons fire.  .50 cal Vehicle MG 16"/40cm 3 4 5+ ROF 1 if other weapons fire.

Page 3: LIGHT TANK COMPANY (3RD) - ModelBrushmodelbrush.com/mb-league/recursos/docs/ligas/III Liga Flames of W…LIGHT TANK COMPANY (3RD) ... Bridge at Remagen ‑ USA Late‑War. ARSENAL

SPECIAL RULES

Battleworn Rifle Platoon ‑ p.29A Battleworn Rifle Platoon uses the Tank Force Riders special rule on page 9.

Light Tank Company HQ (3rd) ‑ p.15A tank that uses the Smooth Ride special rule does not suffer +1 penalty to its score To Hit when using theStabilizers special rule, provided that it did not move more than 6ʺ/15cm during the Movement Step and it did notmove in, enter, or more out of Rough Terrain.

At the start of the game a player may elect to fit all of their Sherman tanks (of all variants), M5A1 Stuart, and M8Scott HMC with Duckbills. This gives them Wide Tracks (see page 61 of the rulebook), but makes their mobilityrating Slow Tank. M4A3E2 Jumbo, M4A3E2 (76mm), and M4A3E8 Easy Eight tanks cannot be fitted with Duckbills and ignore theDuckbills special rule.

If a Tank team with Tank Telephone and an adjacent Infantry team did not move in the Movement Step, and theInfantry team is not Pinned Down, the Infantry team can use the Eyes and Ears rule (see page 195 of the rulebook)to Reveal one Gone to Ground enemy team to that Tank team as if the Infantry team was a Recon team. If othertanks in the platoon fire, they must either have their own Infantry team pointing out the targets or continue to treatthe target as Gone to Ground.

Tanks that use the Detroitʹs Finest special rule have a Movement Distance of 14ʺ/35cm on Roads or Cross‑countryTerrain.

Teams from platoons that use the Task Force Riders special rule do not use the Truscott Trot special rule. Instead,teams from this platoon have a 3+ Save while Mounted on a Slow, Standard, or Light Tank team as Passengers,instead of the normal 5+ Save (see page 101 of the rulebook).

You may allocate hits to an M4A3E2 Jumbo or M4A3E2 (76mm) tank as if it had the lowest armour rating, assigningit a hit before the lesser armoured tanks. This rule does not apply to hits from Artillery Bombardments or hits from Aircraft.

You must field at least one Light Tank Platoon entirely equipped with the same model of tank as the Light TankCompany HQ.

Tank Destroyer Platoon ‑ p.27Tank Destroyer Platoons use the US Tank Destroyers special rules on page 238 of the rulebook.