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LINC - Equipe "Technologies & Communications"
1
Jeu et récit
Nicolas Szilas
www.idtension.com
LINC, Paris 8
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 2
Introduction
Le jeu peut-il être au 21ème siècle ce que
l’image en mouvement a été au 20ème ?
LE nouveau média narratif ?
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 3
"Objections…"
Le jeu, ce n’est pas nouveau...
Le jeu, ce n’est pas sérieux...
Le Jeu Vidéo, c’est pour les ados...
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 4
Jeu vidéo...Half Life
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 5
… et jeu vidéoSyberia The Last Express
Ico In Memoriam
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 6
"Objections…"
Le jeu, ce n’est pas nouveau...
Le jeu, ce n’est pas sérieux...
Le Jeu Vidéo, c’est pour les ados...
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 7
Que signifie « récit/narratif »?
faible fort
Temporel
Passé
Suite d’ac
tions
6 critè
res J.M
. Adam
Quête/obsta
cle
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 8
Définition de J.-M. Adam
Succession temporelle d’actions
Protagoniste
Transformation
Unité d’action
Causalité
Evaluation
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 9
Qu’est-ce que le jeu ?Une activité:
Libre
séparée
incertaine
improductive
réglée
fictive
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 10
Les jeux d’aventure: 1982
Zork I
Jouer!
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Les jeux d’aventure: 1992
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
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Les jeux d’aventure: 1997
LBA 2
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 13
Les jeux d’aventure: 1997
Blade Runner
« the first real-time adventure game »
« constantly changing plot »
« the longevity is assured by the multitude (precisely 7) of endings that you can finish the adventure with, depending from choices that you made during the game. »
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Les jeux d’aventure: 1997
The Last Express
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Les jeux d’aventure: 2001
Shenmue
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 16
Les jeux d’aventure: 2002
GTA III
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 17
Les jeux d’aventure: 2003
POP: Les sables du temps
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 18
Les jeux d’aventure
Histoire globalement linéaire (voire multilinéaire)
Quêtes multiples, sous-quêtes
L’interactivité est ailleurs:
exploration
obstaclesCognitifs = énigmes
Moteurs = combats, etc.{
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 19
Les jeux de simulation: 1989
SimCity
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Les jeux de simulation: 1996
Warcraft II
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 21
Les jeux de simulation: 2000
Les Sims
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 22
Les jeux de simulation
C’est le joueur qui crée l’histoire
Histoires potentielles
Jeu / jouet Jouer un rôle / mettre en scène
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Points communs
Monde fictif
Obstacle
Jeu sur les possibles
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 24
Différences
Ergodicité
Ludicité
(Compétition)
Evaluation / niveau axiologique
Auteur
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LINC - Equipe "Technologies & Communications" 25
Conclusion: les potentialitésA court terme:
universénigmesjeu des possibles
Contraintes de marché
A long terme: Drame Interactif...
Rendez-vous mardi 1er juin!