lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/bab iii.pdfdialami oleh...

30
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: docong

Post on 16-Mar-2019

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

21

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Gambaran Umum

Projek tugas akhir yang dibuat merupakan sebuah animasi 2D berjudul "Welp" yang

bercerita tentang Joe Neil yang mengalami ketidakberuntungan secara terus-menerus

sepanjang hari dan bagaimana dia menjalaninya. Metode pengumpulan data

dilakukan dengan cara studi literatur dan studi referensi. Studi literatur dilakukan

dengan cara mencari literatur yang sesuai dengan topik pembahasan. Sedangkan studi

referensi dilakukan berdasarkan teori yang didapat dari literatur yang ada.

3.1.1. Sinopsis

Pada cerita animasi 2D "Welp"akan diceritakan tentang ketidakberuntungan yang

dialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu

perusahaan jasa di kotanya.Joe tidak menyangka hari itu akan menjadi hari yang

terburuk baginya. Alarm jam wekernya tidak berbunyi dan bukan itu saja, jam

menunjukkan pukul delapan kurang sepuluh menit yang berarti dia akan telat masuk

kantor. Dengan tergesa-gesa Joe bersiap-siap dan bergegas pergi menuju halte bis.

Ternyata setelah sampai di halte, bis yang akan ditumpanginya baru saja pergi.

Dengan segera Joe mengejar bis tersebut tetapi apa daya tidak terkejar. Akhirnya joe

pergi ke kantor dengan berjalan kaki. Ketidak beruntungan sepertinya terus berlanjut.

Tumpukan berkas-berkas yang harus segera diinput, lift yang selalu penuh saat akan

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

22

pulang, sampai tertinggal bis terakhir yang membuatnya kembali berjalan kaki

menuju kosnya. Sesampainya di kos, Joe melihat ada surat tergeletak di kamar

kosnya. Setelah membacasurat tersebut, membuat Joe memaklumi apa yang dia alami

hari itu.

3.1.2. Peran dan Pokok Pembahasan Penulis

Dalam tugas akhir ini, penulis berperan pada keseluruhan proses pembuatan karya.

Namun, pembahasan tentang tugas akhir ini berpusat pada desain karakter dan proses

animasi mengenai bahasa tubuh dan ekpresi.

3.2. Tahapan Kerja

Proses merancang desain karakter dan membuat animasi “Welp” dapat dibagi

menjadi tiga tahapan kerja yaitu pra-produksi, produksi dan paska-produksi. Tahapan

tersebut terdiri dari pengembangan konsep, sketsa visual, dan proses penganimasian.

Gambar 3.1. Skema Tahapan Kerja

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

23

3.3. Konsep Desain Karakter

3.3.1. Konsep Desain Berdasarkan Karakterisasi

Untuk membuat suatu karakter tentunya pertama diperlukan konsep tentang

karakterisasi dari karakter tersebut.Tokoh utama dalam suatu animasi harus memiliki

latar belakang tentang dirinya dan aspek tiga dimensi yaitu fisiologi, sosiologi, dan

psikologi.Hal tersebut membuat karakter menjadi lebih hidup dan mempunyai tujuan

yang ingin dicapai dalam animasi.

Joe bekerja sebagai seorang admin di sebuah perusahaan bernama Carload Co.,

sebuah perusahaan jasa pengiriman lokal di kota Old Kroy. MenurutGie (1991),

administrasi perkantoran adalah rangkaian pekerjaan merencanakan, mengorganisasi

(mengatur dan menyusun), mengarahkan, mengawasi, dan mengendalikan sampai

menyelenggarakan secara tertib pekerjaan kantor (hlm. 4).

Gambar 3.2. Admin Kantor (http://www.bimbingan.org/wp-content/uploads/2014/06/Syarat-Jadi-Admin-Kantor.jpg

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

24

Jenis pekerjaan yang biasa dilakukan oleh admin adalah seperti mencatat

telepon, penjadwalan, komunikasi, entri data, dan pengorganisasian arsip.

Pekerjaan Joe lebih kepada melakukan entri data tentang barang yang keluar-

masuk di perusahaannya, karena ada admin lain di perusahaannya yang mengerjakan

tugas administrasi yang lain seperti menjawab telepon dan berkomunikasi dengan

klien. Sehari-harinya Joe tinggal di sebuah tempat kos di pinggiran kota Old Kroy.

1. Fisiologi

Joe Neil adalah seorang laki-laki dengan umur 26 tahun yang tinggal di

pinggiran kota Old Kroy. Joe memiliki tinggi badan 165 cm dan berat 70

kg.Warna kulitnya coklat kekuningan, rambutnya pendek, berwarna hitam

dan mempunyai model belah samping.Warna mata Joe berwarna hitam.Joe

selalu memakai kemeja dan celana panjang dikarenakan pekerjaannya di

kantor.

2. Sosiologi

Joe berasal dari keluarga golongan menengah.Ayah Joe bekerja sebagai

manager marketing suatu perusahaan jasa sedangkan ibunya adalah seorang

ibu rumah tangga.Semenjak kecil Joe dididik untuk selalu mengerjakan

segala sesuatu dengan baik meskipun sedang ada masalah.

Dalam pergaulannya, Joe tidak memiliki banyak teman dikarenakan

sikapnya yang tidak banyak berbicara dan cenderung pasif khususnya

terhadap orang yang tidak dikenalnya.Tetapi apabila sudah kenal dekat dan

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

25

berteman baik, Joe bisa lebih terbuka.Dimata teman-temannya khususnya

teman sekantor, Joe dikenal sebagai seseorang yang baik dan selalu

menyelesaikan tugas kantornya dengan baik.

3. Psikologi

Semenjak masih duduk di bangku kuliah Joe sudah tinggal sendiri di rumah

kos. Hal tersebut membuat Joe menjadi lebih mandiri dalam berbagai

hal.Karena selalu teringat ajaran orangtuanya untuk selalu mengerjakan

kewajibannya dengan sebaik-baiknya, imbas negatifnya membuat Joe

menjadi mudah panik dan suasana hatinya menjadi turun bila berhadapan

dengan hal yang tidak berjalan dengan semestinya.

3.3.2. Konsep Desain Berdasarkan Fisik

Karakter Joe Neil memiliki ciri-ciri fisik yang sebagian menyerupai ras

Mediterania.Ras Mediterania merupakan ras yang mendiami benua Eropa seperti

Prancis, Itali, Yunani, Spanyol, dan Portugis.Menurut Gunther (2011), ras

Mediterania memiliki bentuk tubuh yang ramping dan pendek dengan tinggi rata-rata

160cm, dengan bentuk kepala yang membulat dan rambut yang lurus dengan warna

hitam. Selain itu ras Mediteranian juga memiliki kulit kecoklatan dan warna mata

coklat kehitaman.Dari ciri-ciri tersebut penulis merancang karakter Joe Neil dengan

memakai beberapa ciri tersebut sebagai dasar rancangan desain karakter dengan tetap

mengikuti kontruksi dasar desain karakter dalam kartun.

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

26

Gambar 3.3. Ras Mediterania (Günther, 2011)

Joe memiliki rambut pendek yang lurus dengan gaya belah samping. Hal

tersebut juga dikarenakan Joe bekerja sebagai seorang admin yang dituntut untuk

selalu rapi saat bekerja.

Gambar 3.4. Referensi Penampilan di dalam Kantor (http://menshairblog.com/sitiotres/wp-content/uploads/2013/04/businessman-haircut-hair-style-how-

to-mens-hairstyles.jpg)

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

27

3.3.3. Konsep Desain Berdasarkan Pakaian

Desain pakaian karakter dari Joe Neil dibuat berdasarkan pakaian umum yang biasa

digunakan pekerja kantoran.Perkeja kantoran identik dengan kemeja putih atau

berwarna cerah, dasi, dan celana panjang hitam atau berwarna gelap.

Gambar 3.5. Contoh Pakaian Pekerja Kantoran (http://www.youandmeindiagarments.com/images/gallery/men/bigimg16.jpg)

Desain pakaian Joe tidak memakai jas karena setelan jas identik dengan posisi

yang lebih tinggi dalam struktur kerja perusahaan.

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

28

Gambar 3.6. Perbedaan Pakaian Pekerja dengan Atasan (http://cdn-wac.emirates247.com/polopoly_fs/1.428060.1321239072!/image/1055926967.jpg)

Sedangkan referensi pakaian juga didapat dari beberapa karakter kartun.Mr.

Turner, karakter dengan sosok pria dewasa yang berperan sebagai ayah dari Timmy

Turner dalam kartun Fairy Odd Parents yang dibuat oleh Nicklelodeon (1998),

merupakan salah satu sumber inspirasi dalam mendesain karakter Joe Neil, khususnya

dalam penampilan luar.Mr. Turner divisualkan dengan selalu memakai kemeja putih

dengan dasi hitam, dan memakai celana panjang biru dengan sepatu hitam.Hal

tersebut yang biasanya terlihat saat dia sedang bekerja maupun saat sedang di rumah.

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

29

Gambar 3.7. Mr. Turner (https://pp.vk.me/c617327/v617327186/1ca01/C8bnTufRXy4.jpg)

Karakter lain dalam serial animasi yang sama yang menjadi inspirasi

penampilan luar dari Joe Neil adalah Cosmo yang juga sama-sama memakai kemeja

putih dengan dasi hitam, dan memakai celana panjang hitam dengan sepatu hitam.

Gambar 3.8. Cosmo (http://vignette3.wikia.nocookie.net/fairlyoddparents/images/2/2f/FairlyOddParents_Cosmo_01.jpg/re

vision/latest?cb=20120304011557&path-prefix=en)

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

30

3.3.4. Konsep Desain Berdasarkan Sifat

Selain Mr. Turner dan Cosmo, karakter lain yang menjadi sumber inspirasi penulis

khususnya dalam mengembangkan sifat Joe adalah Eugene Horowitz dari animasi

kartun berjudul Hey Arnold! (1995).

Gambar 3.9. Eugene (http://www.kylebhart.com/wp-content/uploads/2014/07/Eugene.jpg)

Eugene digambarkan selalu mendapat ketidakberuntungan dimanapun dia

berada.Tetapi sisi positif dari Eugene adaah meskipun selalu tidak beruntung, Eugene

selalu terlihat ceria dan positif dalam menjalani kehidupannya ditambah Eugene juga

dekat dengan teman perempuan yang hampir selalu terlihat bersamanya.

Untuk mendapatkan sifat pendiamnya, sumber inspirasinya didapat dari karakter

Ferb Fletcher dari animasi Phineas and Ferb (2009).Ferb digambarkan jarang

berbicara, tetapi sebenarnya bisa terbuka kalau dengan orang yang sudah

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

31

dikenalnya.Yang menjadi ciri dari pendiamnya adalah wajahnya yang selalu terlihat

datar.

Gambar 3.10. Ferb Fletcher (http://www.1stwebdesigner.com/wp-content/uploads/2010/07/character-tutorials/draw-ferb-step-by-

character-illustration-tutorials.jpg)

3.4. Referensi Visual

3.4.1. Referensi Visual Latar

Referensi visual latar digunakan dalam menggambarkan latar tempat dimana cerita

dalam animasi “Welp” berkisah. Dalam animasi ini latar tempat yang dipakai secara

garis besar ada dua, yaitu kamar kos dan ruangan dalam kantor. Referensi yang

dipakai dalam menggambarkan visualisasi latar diantaranya diambil dari animasi

“Tokyo Ghoul” yang diproduksi oleh Studio Pierrot (2014) dan juga dari komik strip

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

32

Dilbert yang dibuat oleh Scott Adams (1989). Selain itu dimasukkan juga referensi

mengenai bentuk umum dari kamar kos dan ruang kerja admin di kantor.

Gambar 3.11. Penggambaran Karakter didalam Kamar Kos (Tokyo Ghoul, 2014)

Gambar 3.12. Penggambaran Kamar Kos (http://www.kostjakarta.com/images2/1879_3.jpg)

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

33

Gambar 3.13. Penggambaran Halte dan Sekitarnya (http://prov.jakarta.go.id/opinipublik/uploads/berita/attachment/402138d87dee6d09c629861bea6ce6c1

.jpg)

Gambar3.14. Pengambaran Karakter didalam Ruangan Kantor (http://d152j5tfobgaot.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/09/dilbert-5377.jpg)

Gambar 3.15. Penggambaran Ruang Kerja Admin (http://www.spsmotor.com/wp-content/gallery/event-pacitan/ruangan-admin.jpg)

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

34

3.4.2. Referensi Bahasa Tubuh dan Ekspresi

Animasi Welp mempunyai inti cerita tentang ketidakberuntungan Joe. Karena itu

referensi yang dipakai adalah bagaimana menggambarkan ketidakberuntungan

dengan cara menggambarkan melalui bahasa tubuh dan ekspresi. Pada pokok

pembahasan penulis, bahasa tubuh yang dibahas adalah saat Joe Neil mengendap-

endap saat masuk kantor, dan juga saat kaget saat mendapat tumpukan tugas.Untuk

referensi, penulis melakukan pengamatan dari beberapa sumber yang penulis pilih.

Gambar 3.16. Gerakan Tubuh saat Kaget (https://www.youtube.com/watch?v=EuIrjFsSw_0)

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

35

Gambar 3.17. Gerakan Tubuh Mengendap-endap (http://img01.deviantart.net/ced4/i/2013/092/d/2/sneaking_around___pose_reference_by_senshistock-

d607mfm.jpg)

Pada gambar-gambar referensi diatas terlihat bahwa untuk mengambarkan apa

yang dirasakan dapat dilakukan dengan cara menggunakan bahasa tubuh seperti pada

saat karakter kaget, gerakan bahasa tubuh pada umumnya adalah badan menarik ke

arah belakang atau melompat kearah belakang. Sedangkan pada saat karakter

mengendap-endap, bahasa tubuh yang terlihat adalah posisi tubuh yang rapat,

terkesan tertutup, dan badan yang sedikit bungkuk dan condong ke depan. Dari

kriteria tersebut dibuat sketsa gerakan pose to pose-nya sebagai acuan dalam

menganimasikan gerakan kaget dan mengendap-endap.

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

36

Gambar 3.18. Sketsa Gerakan Pose to Pose Kaget

Gambar 3.19. Sketsa Gerakan Pose to Pose Mengendap-endap

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

37

Sedangkan pokok pembahasan penulis untuk menggambarkan ekspresi wajah

dari Joe yang dibahas adalah ekspresi pada saat lelah dan kecewa saat mengejar bis,

kaget saat mendapat tumpukan tugas, dan kesal pada saat menunggu lift. Dalam

menggambarkan ekspresi-ekspresi tersebut, penulis juga menggunakan referensi dari

beberapa sumber.

Gambar 3.20. Referensi Ekspresi Kecewa (http://vignette2.wikia.nocookie.net/heyarnold/images/5/5e/Eugene's_Pet.jpg/revision/latest?cb=20090

301115127)

Gambar 3.21. Tahapan Perubahan Ekspresi dari Normal ke Sedih atau Kecewa (https://www.youtube.com/watch?v=DW02ixHkwt4&index=3&list=PLTxPv9npqjN1nZgKS3vylm1C

EHSbN28EJ)

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

38

Pada gambar 3.20, terlihat bahwa karakter Eugene mengekspresikan raut

wajah kecewa. Hal tersebut dapat dilihat dari alis yang menurun ke bawah dan mulut

terbuka kebawah. Untuk perbandingan, pada gambar 3.21 terlihat memiliki kesamaan

dengan referensi pertama.Alis dan mulut yang turun kebawah merupakan ciri yang

paling dapat dilihat sebagai ciri dari ekspresi sedih atau kecewa. Sebagai tambahan

mata yang setengah terbuka atau menutup seluruhnya juga menjadi ciri dari ekspresi

tersebut.Dari kriteria tersebut dibuat sketsa gerakan pose to pose dari ekspresi kecewa

sebagai acuan dalam menganimasikan ekspresi kecewa.

Gambar 3.22. Sketsa Gerakan Pose to Pose Ekspresi Kecewa

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

39

Gambar 3.23. Referensi Ekspresi Kaget (http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2012/03/15/article-2115292-069FF53C000005DC-611_964x688.jpg)

Gambar 3.24. Tahapan Perubahan Ekspresi dari Normal ke Kaget (https://www.youtube.com/watch?v=DW02ixHkwt4&index=3&list=PLTxPv9npqjN1nZgKS3vylm1C

EHSbN28EJ)

Gambar referensi diatas memperlihatkan ekspresi kaget dari karakter Tom dan

Jerry. Ekspresi kaget tersebut terlihat dari alis yang naik dan menurun ke bawah mata

yang membelalak dan mulut yang terbuka lebar. Sebagai pembanding, dalam

referensi selanjutnya juga tampak ekspresi kaget pada umumnya yaitu mata

membesar dan mulut yang terbuka lebar. Tetapi ada sedikit perbedaan pada alis yaitu

pada gambar 3.23, alis terlihat menurun karena mengekspresikan kaget karena takut

sedangkan pada gambar 3.24, alis terlihat naik karena merupakan ekspresi kaget pada

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 21: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

40

biasanya.Dari kriteria tersebut dibuat sketsa pose to pose dari ekspresi kaget sebagai

acuan dalam menganimasikan ekspresi kaget.

Gambar 3.25. Sketsa Gerakan Pose to Pose Ekspresi Kaget

Penggunaan simbol sebagai penganti ekspresi biasa dipergunakan dalam

animasi.Menurut Marx (2012, hlm. 8), hal itu disebut sebagai isyarat emosi dalam

animasi.Marx mencontohkan suatu karakter mengeluarkan simbol gambar hati yang

menandakan bahwa karakter tersebut sedang jatuh cinta, atau saat suatu karakter

matanya terdapat simbol gambar bintang yang menandakan karakter tersebut pusing.

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 22: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

41

Gambar 3.26. Contoh Simbol Ekspresi Kaget (http://vignette3.wikia.nocookie.net/natsumeyuujinchou/images/d/d7/Zoku_nyanko-

white.jpg/revision/latest?cb=20130827034023)

Ekspresi yang melebih-lebihkan (exaggeration), juga digunakan dalam animasi

sebagai efek yang ditujukan kepada penonton agar dapat lebih merasakan emosi dari

karakter.Penggunaan efek melebih-lebihkan harus mempunyai alasan yang kuat

karena apabila memakai efek melebih-lebihkan tanpa alasan yang jelas, dapat

menyebabkan animasi menjadi tidak jelas (Pardew, 2008, hlm. 48).

Gambar 3.27. Contoh Ekspresi Exagerration dalam Animasi (Tom and Jerry, 1940)

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 23: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

42

3.5. Sketsa Visual

Setelah menyelesaikan konsep desain karakter, langkah berikutnya adalah membuat

sketsa visual dari konsep yang sudah ada. Saat sebelum memulai sketsa visual,

penulis mencari referensi gaya yang akan digunakan dalam mendesain karakter. Pada

akhirnya ditentukan penulis memakai gaya simpel sebagai referensi gaya dalam

merancang desain karakter Joe Neil, yaitu gambar kartun yang simpel dan sederhana

tanpa mengurangi detail yang ada.

Setelah itu, tahap selanjutnya adalah menentukan desain wajah dari Joe Neil.

Gambar 3.28.Referensi dan Sketsa Wajah Joe Neil (1.http://www.highperformanceuk.com/Speaker/Business/TheoPaphitis/files/stacks_image_50.png,

2. http://www.1stwebdesigner.com/wp-content/uploads/2010/07/character-tutorials/draw-ferb-step-by-

character-illustration-tutorials.jpg)

1 2

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 24: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

43

Gambar 3.29.Referensi Gaya Rambut Joe Neil (http://menshairblog.com/sitiotres/wp-content/uploads/2013/04/businessman-haircut-hair-style-how-

to-mens-hairstyles.jpg)

Gambar 3.28 dan gambar 3.29 merupakan referensi yang penulis ambil untuk

menentukan bentuk kepala, rambut dan wajah dari desain karakter Joe Neil.Desain

kepala Joe dibuat membulat, dengan mata yang agak besar, mulut yang mengatup

lurus, dan rambut bergaya belah samping.Setelah menentukan wajah dari Joe Neil,

berikutnya adalah membuat sketsa visual postur tubuh dan pakaian yang dipakai

sesuai dengan referensi yang penulis ambil pada konsep desain.

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 25: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

44

Gambar 3.30.Referensi dan Sketsa Postur Tubuh dan Pakaian Joe Neil (1. http://www.youandmeindiagarments.com/images/gallery/men/bigimg16.jpg,

2. https://pp.vk.me/c617327/v617327186/1ca01/C8bnTufRXy4.jpg)

Pada gambar 3.30 ini terlihat referensi dan sketsa visual dari postur tubuh dan

pakaian yang dikenakan oleh Joe.Joe Neil mengenakan pakaian dengan setelan

kemeja dan celana panjang, ditambah aksesoris seperti dasi, ikat pinggang, dan sepatu

yang menandakan bahwa Joe adalah seorang pekerja kantoran.

3.5.1. Model Sheet dan Expression Sheet

Dari konsep desain dan sketsa visual yang telah dibuat maka selanjutnya masuk ke

dalam tahap pembuatan model sheet untuk lebih mengetahui penggambaran karakter

dari berbagai sisi dan expression sheet untuk mengetahui ekspresi-ekspresi dari

karakter.

1 2

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 26: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

45

Gambar 3.31.Model Sheet dari Karakter Joe Neil

Gambar 3.32.Expression Sheet dari Karakter Joe Neil

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 27: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

46

3.6. Pembuatan Aset Karakter

Dikarenakan penulis menggunakan perangkat lunak Adobe Flash sebagai media

untuk menganimasikan, maka pembuatan karakter berdasarkan pada model sheet

dibuat memakai Adobe Illustrator. Penggunaan Adobe Illustrator dipilih karena

memakai basis Vektor yang sama dengan basis yang dipakai oleh Adobe Flash.

Gambar 3.33.Aset Karakter Joe Neil

3.7. Proses Animasi

Setelah selesai membuat karakter tahap selanjutnya adalah membuat storyboard dari

konsep cerita yang sudah ada sebelumnya. Pada storyboard diatur mengenai garis

besar scene yang akan dianimasikan.

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 28: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

47

Gambar 3.34.Storyboarddari Animasi “Welp”

Setelah mengerjakan storyboard, langkah selanjutnya adalah membuat

versianimatic dari storyboard tersebut. Hal tersebut dilakukan untuk mengetahui total

durasi dan timing antar scene secara hitungan kasar. Animatic storyboard dibuat

menggunakan aspect ratio 1024x720. Penggunaan aspect ratio ini dikarenakan rasio

dengan lebar 1024 piksel masih digunakan di banyak perangkat layar, sedangkan

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 29: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

48

rasio tinggi 720 piksel digunakan untuk memberikan efek wide dibanding

menggunakan rasio tinggi 768 piksel.

Selanjutnya mulai masuk kedalam tahap penganimasian.Animasi yang penulis

buat menggunakan perangkat lunak Adobe Flash sebagai media utama

animasi.Karakter dan latar belakang yang telah dibuat di masukkan kedalam Adobe

Flash.Setelah semua selesai melakukan importing aset, maka pada setiap scene-nya

dilakukan peletakan karakter dan latar belakang mengacu pada storyboard

sebelumnya, yang dapat dijelaskan pada gambar dibawah ini.

Gambar 3.35.Importing Aset dalam Adobe Flash

Animasi dilakukan setelah posisi awal karakter dan latar sudah sesuai per

scene.Animasi pada Adobe Flash dilakukan dengan metode tweening, metode standar

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015

Page 30: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2170/4/BAB III.pdfdialami oleh tokoh utama yang bernama Joe Neil.Joe bekerja sebagai admin di suatu perusahaan

49

animasi pada Adobe Flash yaitu metode mengerakkan objek yang ingin dianimasikan

dengan caraframe to frame. Proses animasi dilakukan scene per scene, dari awal

sampai akhir.

Gambar 3.36. Proses Animasi di Adobe Flash

Setelah proses animasi selesai seluruhnya, maka dilakukan pengecekan

menyeluruh terhadap scene-scene animasi yang telah dibuat apakah sudah sesuai

dengan yang diinginkan ataukah perlu revisi kembali. Hal tersebut dilakukan dengan

caramenyetel ulang scene dan melihat pergerakan animasinya. Apabila pengecekan

sudah dilakukan dan tidak terdapat kesalahan, maka proses terakhir yang dilakukan

adalah memindahkan scene-scene yang telah selesai kedalam Adobe After Effect

untuk menggabungkan scene-scene tersebut sebagai satu kesatuan animasi.

Perancangan Media..., Kevien Eko, FSD UMN, 2015