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Prima

Jeu de Rle mdival fantastique inspiration alchimiqueo vous incarnerez la divinit de vos rves.

Cr par Hugo Garcia-Cotte

Ce Jeu de Rle ainsi que toutes les illustrations de ce livre sont placs sous la licence libre:

Creative Commons 3.0 Paternit-Pas d'Utilisation Commerciale-Partage des Conditions Initiales l'Identique Pour plus

d'informations : http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr

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http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr

Table des matiresPrima........................................................................................................................................................................................... 1

Introduction....................................................................................................................................................................... 41. tre Meneur de Jeu dans Prima.....................................................................................................................................6

1.1. Mon univers......................................................................................................................................................... 81.2. Comment dterminer la puissance d'un sort ?....................................................................................................9

2. Tout savoir sur les Providiae........................................................................................................................................ 122.1. Forces militaires.................................................................................................................................................. 122.2. Les Grads Providae........................................................................................................................................ 342.3. Artefacts Providiae........................................................................................................................................... 342.4. Politique Providiae............................................................................................................................................ 392.5. Jouer en territoire Providiae............................................................................................................................40

3. Donnes sur le continent primaire................................................................................................................................414. Donnes sur le continent secondaire...........................................................................................................................465. Donnes sur le continent tertiaire................................................................................................................................. 516. Donnes sur le continent de la Tour Sombre...............................................................................................................557. Donnes sur les gardiens : .........................................................................................................................................60

7.1. Devenir Gardien de l'eau.................................................................................................................................708. Les Titans.................................................................................................................................................................... 77

8.1. Le Titan du Feu...............................................................................................................................................778.2. Le Titan des Profondeurs................................................................................................................................80

9. Les 7 preuves............................................................................................................................................................. 839.1. Exemples de dragons:........................................................................................................................................87

10. Feuille de personnages importants...............................................................................................................................8910.1. Le panthon..................................................................................................................................................... 8910.2. Autres personnages importants non aligns....................................................................................................104

11. Bestiaire/Suivants Type................................................................................................................................................ 11011.1. Explication des notations.................................................................................................................................. 11011.2. Dterminer le cot en Fluide d'un suivant......................................................................................................11111.3. Les animaux fantastiques.................................................................................................................................. 11211.4. Exemple de Dragons...................................................................................................................................... 12011.5. Les anciens lmentaires................................................................................................................................. 122

Introductionans Prima, vous allez incarner une divinit dans un univers mdival fantastique.D

Libre vous de dcider, au fil de votre progression, l'apparence et les pouvoirs de votre incarnation.

Les combats se feront le plus souvent sur de vastes champs de bataille, ainsi un systme simplifi de jeu de figurines vous permettra de dverser votre courroux sur les hordes de mortels ayant os vous dfier.

la tte d'une Cit, vous aurez galement toute libert d'imaginer et de mettre en place des plans diaboliques grande chelle.

Sans aucune prtention d'exhaustivit ou d'exactitude, l'alchimie du moyen ge en Europe est une source libre d'inspiration pour ce jeu.

Le matre-mot de Prima est l'imaginaire. Dans ce jeu, pas de rgles complexes et restrictives, en dehors des combats de masse, tous les jets de ds sont l'apprciation du Meneur de Jeu.

Vous allez aimer la libert d'action exceptionnelle que ce jeu vous offre.

N'avez-vous jamais rv de pouvoir jouer un colosse de feu, une gargouille d'obsidienne, une naade aile ou n'importe quel tre fantastique issu de votre imagination?

Vous pouvez tre le seigneur d'une puissante nation de btisseurs, de guerriers ou de potes.

Contrairement l'habitude, dans Prima, c'est vous qui montez les stratgies complexes ou laborez les plans retors pour renverser l'empire.

Vous avez toute libert d'action et l'univers volue en fonction des actions des joueurs.

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Ce livre est le livre du matre, il est rserve au Meneur de jeu et contient toutes les donnes sensibles que les joueurs ne doivent pas connatre. Comme par exemple le nombre de guerriers Providiae, les lmentaires flons travaillant pour les Providiae etc... Cette partie est donc un Gros Spoiler pour tous les joueurs. Il leur est dconseill d'en poursuivre la lecture.

Bienvenue dans l'Univers de Prima.

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1. tre Meneur de Jeu dans Primae Meneur de jeu dans Prima est un lment crucial. Le jeu vous donne une trs grande libert de mouvement mais il vous donne

galement une trs grande responsabilit. C'est vous d'imaginer des intrigues plausibles mais aussi de rendre les combats et les actions de joueurs ralistes. Prima apporte beaucoup un jeune Meneur de jeu, car les rgles sont simples matriser et le Meneur a un grand rle jouer. Mais il est vrai qu'il est surtout recommand un Meneur expriment, car alors le jeu rvle toute sa splendeur.

L

Cependant, si vous tes un jeune Meneur de jeu, ne vous en fates pas. Premirement tout le monde a t jeune Meneur de jeu et deuximement vos joueurs seront priori de jeunes joueurs et donc ne verront pas vos ventuelles erreurs.

Deux premiers scnarios vous sont proposs. L'un est trs facile mener mais n'est pas trs intense, l'autre ncessite l'installation d'une ambiance forte mais est trs intressant. vous de voir, selon votre exprience de Meneur de jeu, lequel mener.

tre Meneur de jeu dans Prima est une exprience tout fait satisfaisante, car les mcanismes de jeu vous permettent de crer l'univers et le jeu de vos rves. Par exemple, le mcanisme des miracles peut la fois tre simplement dcrit comme le stockage quantifi de Principe dans un objet, mais il peut aussi tre dcrit comme la puissance sacre de ce mme objet. Ainsi ce mcanisme de jeu autorise un joueur puiser le sacr de son temple pour lancer une grande maldiction sur ses ennemis. A l'instant mme o son terrible sort tombe sur ses adversaires, sa cathdrale s'effondre. Si vous relisez attentivement les rgles, vous verrez qu'elles laissent toutes une grande libert graphique au Meneur de jeu pour qu'il puisse pleinement rendre impressionnantes ses parties et que ses joueurs soient enchants d'y vivre leurs aventures.

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Les joueurs sont bien au centre de Prima, et c'est le but premier d'un jeu de rle que d'amuser les joueurs, quitte rogner sur les rgles et sur les probabilits.

Si des joueurs souhaitent occire un grand seigneur, le Meneur de jeu doit orienter les probabilits (quitte parfois tricher sur des ds) pour que la tche paraisse imp