lobisomem - o apocalipse (3ª edição) - livro de tribo - croatan

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Page 1: Lobisomem - O Apocalipse (3ª Edição) - Livro de Tribo - Croatan

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Ou “o que se sabe dos Croatan” por Bill Bridges

A perda dos Croatan foi um evento seminal nahistória dos Garou, e ficou conhecido como aprincipal fonte de inimizade entre os nativos eas tribos européias (ou “Wyrmcomers”, comoos nativos os chamam) e também da inimizadesilenciosa entre os Uktena e os Wendigo - oressentimento entre dois irmãos pela perda doterceiro.

Durante todo este tempo muitas coisas foraminsinuadas nos livros de Werewolf sobre osCroatan e seu destino, mas até hoje a WhiteWolf não publicou os detalhes das lendasCroatan. Alguns acreditam que uns poucos fan-tasmas dos Croatan assombram a Umbra, em-bora não exista nenhuma prova. Outros acredi-tam que os Croatan morreram e não voltaram,como muito das reais tribos americanas queforam sacrificadas. Os nativos foram e não vol-taram. Indiferentemente, sinais de poder e sa-bedoria dos Croatan estão novamente presen-tes no mundo; de fetiches redescobertos aodespertar do totem da tribo, a Tartaruga. Quempode dizer o que está realmente acontecendo?Um renascimento? Ou a preparação para outrabatalha apocalíptica?

História

O que se sabe hoje sobre os Croatan é o queos contos e lendas dos Uktena e Wendigo di-zem. Muitas destas histórias são mantidas emsegredo das tribos européias por várias razões;os europeu são considerados desmerecedoresou, muitas vezes, eles pensam que se conta-rem as histórias mancharão a memória de seu

Irmão do meio. O que a maioria dos Garou sabeé que os Croatan chegaram nas Terras Purasanos atrás com os Uktena e Wendigo, vindosde uma grande migração. Eles vieram pelo es-treito de Bering, e logo depois o mesmo caiuperante as águas, deixando para trás as criatu-ras da Wyrm que os seguiam. Uma vez nestasnovas terras, eles se espalharam, pois esse erao desejo de Gaia.

Os Wendigo permaneceram, em sua maioria,ao norte e cruzaram com os que seriam conhe-cidos (mais tarde) como as tribos americanasnativas do Canadá, do noroeste do Pacífico etambém das Grandes Planícies. Os Uktena, porsua vez, rumaram para o sul, principalmente nosentido oeste, permanecendo na região doMéxico até o início da América do Sul. Eles cru-zaram com aqueles que ficaram conhecidocomo Maias, e também com outras tribos doMéxico e da costa californiana, além de muitasoutras tribos do sudoeste norte americano,como os Ute e Hopi (embora eles são conheci-dos como os Cherokee oriental).

Porém, os Croatan se espalharam por toda par-te, vivendo entre os Wendigo e Uktena. Eleseram mais fortes a leste e sudeste, e cruzaramcom as tribos mais tarde conhecidas comoIroquois Confederacy, o Powhatan kingdom eos Seminole. Porém os povos mais favoreci-dos por eles foram os Secotan e uma outra pe-quena tribo intitulada depois pelos inglesescomo os Croatoans. Os Croatoans representa-vam, ou assim acreditavam os Garou Croatan,uma tribo em perfeita harmonia com Gaia, vi-vendo pacificamente com a terra.

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Isto acarreta numa dúvida, afinal os Croatan,ou qualquer outro povo nativo americano, po-diam ser consideramos calmos. Certamente, osíndios poderiam ser cruéis na tortura de seusinimigos capturados. Mas isto não aborrecia osGarou. Eles encararam (e ainda muitos acredi-tam nisto) estas atividades de comum acordocom o caminho de Gaia (com algumasexceções, é claro, porque a Wyrm também es-tava presente nas Terras Puras, embora nãotão poderosa quanto na Europa). Guerra e doreram provações de um bom guerreiro. Se elesuportasse todos estes desafios, e até mesmose ele não conseguisse e morresse, eles acre-ditavam que o guerreiro renasceria mais pode-roso, e que receberia grandes glórias em suapróxima vida ( os Croatan, como a maioria dosGarou, acreditavam em reencarnação). OsGuerreiros eram necessários, para que estesgrandes heróis derrotassem os monstros daWyrm.

Por milhares de anos, os Croatan, Uktena eWendigo viveram entre os Povos Puros e osguiavam no caminho de Gaia e em suas princi-pais aventuras contra alguns poucos lacaios daWyrm.

Porém, até então havia um equilíbrio com aWyrm. As criaturas da Wyrm agiam para des-truir, mas vida nova surgia nos lugar da morte.Isto era como deveria ser. Os Garous estavamcontentes com esta situação. Embora, sem aWyrm, não haviam batalhas gloriosas e, sendoassim, os guerreiros não recebiam nenhumarecompensa. Realmente, a Wyrm foi conside-rada um mal absolutamente necessário, embo-ra os Parentes Garou pensavam o contrário.Os proteger ou os ajudar nas batalhas, os Pa-rentes almejaram a paz das bestas da noite,sem fúria - e isto incluía os Garou.

Os Croatan também consideravam bom o equi-líbrio, não só em relação a Wyrm, mas tambémcontra os extremos da Weaver e da própriaWyld. Ironicamente, como acontece atualmentena região, os maiores problemas que eles en-frentaram não foi o crescimento da Weaver ouas manifestações da Wyrm, e sim as depreda-

ções da Wyld, na forma de terremotoscataclísmicos, incêndio descontrolados em flo-restas, furacões e tornados. Os Croatan se con-sideravam os defensores da civilização e doprogresso, o oposto da posição que os Garouocupam hoje. Os poucos avanços criados porsuas famílias eram defendidos pelos Croatan,pois estas coisas eram necessárias contra aopressão da Wyld. Até mesmo certas culturasda Weaver, como controlar prados e florestas,foi aceito e apoiado pelos Croatan.

Os Croatan foram os primeiros a sentir o pesodas invasões européias. Seus parentes e pro-tegidos sofreram na Flórida, quando da con-quista espanhola, e os Croatan ajudava os hu-manos na guerra contra os invasores. Mas osCroatan ficaram confusos com os novos Mons-tros que vieram com os conquistadores e nãosouberam lutar. Estas criaturas corruptas ma-nipulavam levemente os humanos, os fazendoter pensamentos vis e cometer ações más. OsCroatan raramente tiveram que lidar com tama-nho mal.

Quando os ingleses invadiram a Ilha deRoanoke no ano de 1580, os Croatan confron-taram uma ameaça que eles não puderam com-preender: a manifestação de uma besta daWyrm, uma criatura nascida da terra e famintapelas almas de todos os humanos e Garous.Esta era uma besta que eles poderiam derrotar- ou assim eles pensavam.

Mais tarde, todos os Croatan morreram. E seusParentes deixaram de parir Garous, e duranteos séculos que vieram os modos dos Croatandesapareceram, e foi mantido vivo parcialmen-te nas canções de seus irmãos.

Os Uktena e Wendigo procuraram de todas asmaneiras uma forma de reavivar seus irmãosperdidos, tentaram achar um filhote que tives-se pelo menos o sangue de um Croatan. Mas aprocura não rendeu resultados. Não restou ne-nhum sinal de seus irmãos.

A partir daí, os Uktena deram início a uma tra-dição secreta, tão santa que somente alguns

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membros da tribo ficaram conhecendo, oguardião da canção. Eles elegeram uma pes-soa entre eles para preservar a canção dosCroatan, a história sagrada da batalha final.Alguns Wendigo souberam do segredo, de for-ma que eles poderiam ajudar a proteger oguardião da canção.

Sempre que um guardião está se aproximandoda morte, ele escolhe um Garou e canta a can-ção para ele. E daí em diante, o Garou escolhi-do será o guardião da canção, até que ele te-nha que passar o conhecimento a outro.

E assim permaneceu até os dias atuais.

Cultura

Como acontece com a história, poucos se lem-bram da cultura dos Croatan. Ninguém sabeseguramente a origem do nome da tribo. OsUktena e Wendigo levam o nome do totem de-les, e muitos acreditam que eles se intitularamCroatan após o surgimento de seu totem, a Tar-taruga, mas ninguém está certo disto. Existeuma história que diz que um dos grandes he-róis da migração chamava-se Croatan, e queele salvou o mundo de uma grande besta daWyrm, e por isso a tribo recebeu este nome.Mas nem todos acreditam nesta história. Algunsacreditam que a tribo recebeu seu nome de-pois de uma de suas famílias de Parentes, osCroatoans; porém, a maioria dos Garous zom-bam desta hipótese. Uma tribo de Garous quese nomeia depois de uma tribo humana? Ridí-culo! É, parece que só um Croatan poderia tera resposta.

Considera-se que a tribo dos Uktena eram osirmãos mais velhos, os primogênitos e os maissábios dentre as três tribos. Os Wendigo eramos pequenos irmãos, os mais jovens, os maistemerários, contudo os mais ativos. Então, atribo dos Croatan eram os irmãos do meio, osmaduros, e também muito ativos. Equilibravamos extremos dos Uktena e dos Wendigo. Asoutras tribos iam até os Croatan para solucio-nar disputas, atém mesmo se um dos envolvi-

dos na disputa fosse um Croatan; pois a impar-cialidade da tribo era muito respeitada.

Antes da vinda das tribos européias, os Garousnativo americanos enviavam freqüentementefaziam um intercâmbio de filhotes. Sendo as-sim, não era incomum para um filhote deWendigo passar seus primeiros anos entre osCroatan ou Uktena. Quando ele voltava paraaprender os modos de sua tribo, ele trazia con-sigo os modos e o respeito de outra tribo. Estaprática uniu as três tribos como uma verdadei-ra família, e até mesmo guerras entre as tribosforam consideradas brigas temporárias de fa-mília.

Tudo isso mudou depois da morte dos Croatan.Os Wendigo já não confiavam nos Uktena edeixaram de enviar seus filhotes. Os Uktenaacreditavam que os Wendigo eram cegos e te-merários, e não quiseram que seus filhotes fos-sem criados por brutos. Hoje, as duas tribos sãomais íntimas uma à outra do com outras tribosGarou, mas esta relação é muito estranha secomparada com as relações que compartilha-ram uma vez.

Além destes fatos, os Croatan deixaram umpequeno legado.

Poderes

- Dons

Estes dons não foram ensinados pelos espíri-tos por muitos anos. Porém, agora como a Tar-taruga está novamente acordada, os espíritospoderão ensinar mais uma vez aos Garous esteconhecimento. Só os Wendigo e Uktena pode-rão aprender estes dons, ou qualquer Garouque siga o totem da Tartaruga.

Visão da Wyld (Nível Um)

O Garou pode ver a energia da Wyld em todasas suas manifestações e pode impedir que elafique extremamente poderosa ou apenas se

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defender dela. Por exemplo, o Garou pode verum forte vento girando na Umbra, que seria opresságio de um tornado no reino físico, ouentão, sentir tremores de terra na Umbra antesde um terremoto real. Os Garous com este Dompodem ainda sentir os espíritos da Wyld naPenumbra ou arredores, embora eles vão terde entrar na Umbra para adquirir maiores deta-lhes. Este Dom é ensinado por um espírito daWyld.

Sistema: O Garou testa sua Percepção + Enig-mas (dificuldade 6). Se bem sucedido, ele en-tenderá a natureza da manifestação da Wyld eperceberá que forma de espírito pode estarcausando isto. Para detalhar melhor use a ta-bela abaixo:

Sucessos T empo antes do evento

1 10 minutos

2 30 minutos

3 1 hora

4 3 horas

5 1 dia

Concha de Tartaruga (Nível Dois)O Garou pode formar uma proteção mística aoseu redor. A proteção aparece como uma gran-de concha de tartaruga que cobre o Garou. Dolado de dentro da concha é possível observartodo o exterior, mas do lado de fora é impossí-vel ver o que está dentro. O Garou pode decidirproteger outros junto com ele. Este Dom é en-sinado por um espírito tartaruga.

Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose erola Vigor + Sobrevivência (dificuldade 6). Paracada sucesso, a concha ganha dois dados deabsorção e dois Níveis de Vitalidade (quando aconcha não tiver mais nenhum Nível de Vitali-dade, ela quebra ao meio). Se o Garou desejaproteger outros além dele, é necessário consi-

derar o número de sucessos obtidos no teste.Com três sucesso, três Garous em forma Crinospodem ser abrigado dentro da concha (ou tal-vez seis Homenideos, ou Lupus - ou qualqueroutra combinação, a critério do Narrador).A concha dura cerca de uma cena ou até queum Garou decida quebra-la. Uma vez que umacena tenha passado ou se ela for quebrada (tan-to pelo lado de dentro como pelo lado de fora),a concha desintegra.

Convocar Espírito da Terra (Nível Três)

O Garou pode convocar um espírito da terrapara lhe prestar algum favor. Ele tem de ter umpouco de terra com ele (um punhado de terraou uma pedra). O espírito da terra esmaga coi-sas em seu caminho, por isso pode ser dirigidocontra um eventual inimigo. Este Dom é ensi-nado por um elemental da terra.

Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose erola Manipulação + Ocultismo (dificuldade 8).A movimentação do espírito ( em uma linhadireta de até 27 metros) causará 10 dados dedano (não agravado) em qualquer coisa queesteja em seu caminho. Derruba tudo aquilo emque bater e passa por cima de objetos e víti-mas, para continuar seu caminho. Um fracassono teste convoca um espírito hostil.

Mão dos Senhores da Terra (Nível Quatro)O Garou pode mover telecineticamente materi-ais que pesem até 227 quilos. Este Dom é en-sinado por um elemental da terra e por umelemental do ar em conjunto.

Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose etesta Destreza + Ocultismo (dificuldade 6). Oefeito tem a duração de um turno por sucesso.

Voto Resoluto (Nível Cinco)

Uma vez que o Garou com este Dom siga de-terminada meta, nada e ninguém poderá dete-lo. Existem várias lendas de heróis Croatan que

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seguiram seus votos de vingança ou indaga-ções espirituais contra as probabilidades e con-tinuaram, enquanto Garous menos resolutosretrocederam, temerosos com o fracasso. EsteDom é ensinado por um espírito ancião.

Sistema: O Garou gasta um ponto permanentede Gnose e declara seu propósito ou indaga-ção a todos que puderem ouvir. Daquele pontoem diante, ele deverá dar cabo em seu objetivo,até o fim. Ele soma seis dados extras para qual-quer teste de Força de Vontade que envolva aindagação (some os dados, mesmo que o testede Força de Vontade fique com mais de 10 da-dos) e tem também seis pontos extras de Forçade Vontade para gastar na indagação. Porém,uma vez gastos, estes pontos extras não po-dem ser recuperados.

Se o Garou escolher deixar a indagação antesdela ser solucionada, ele perderá todas as gra-tificações que ganhou ou as que restaram eperde também um ponto de Força de Vontadepermanente para cada um dos pontos tempo-rários de Força de Vontade (de gratificação) queele tenha gastado. O Garou nunca poderá re-cuperar pontos de Força de Vontade permanen-temente perdidos. Por exemplo, se o Garoudeixa seu propósito depois de ter gasto três dospontos de gratificação em Força de Vontade,ele nunca poderá ter uma Força de Vontademaior que 7.

Totem: A Tartaruga

Custo de Antecedentes : 4

A Tartaruga é o totem das Terras Puras, e temcomo seguidores as tribos Uktena, Wendigo eCroatan. Na realidade ela É as Terras Puras,chamadas de ilha da Tartaruga pelos nativosda América. Ela é corpo e espírito das TerrasPuras em um ser só. Um totem representandoresistência, pureza e tradição.

Características : A Tartaruga é a protetora deseus seguidores e lhes concede o Dom Cascode Tartaruga. Cada membro da matilha ganha1 ponto extra em sobrevivência e em Rituais.Além disso, ganham o Ritual de Purificação.

Dogma : Os seguidores da Tartaruga devemlutar com suas vidas para proteger as TerrasSagradas da corrupção, tanto da Wyrm quantoda Weaver.

FetichesOs Fetiches Croatan podem ser encontradosnas páginas dos seguintes livros:

Storyteller Handbook to Werewolf; pg. 122 etambém no Rage in New York; pg. 60).

OCroatan Symbol Friend