logica de programacion
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actividad lunes 23TRANSCRIPT
LOGICA DE PROGRAMACION
a) Cruzar un puente
Inicio:
1) Ver el puente
2) Caminar hacia el
3) Subir la pierna con la que este mas cómodo
4) Apoyarlo en la escalera
5) Subir el cuerpo a la primera escalera
6) Y así sucesivamente hasta arriba
7) Caminar hasta las bajada
8) Bajar
9) Caminar
10) Y ya
Fin.
b) Cambiar una bombilla quemada
Inicio:
1) sacar bombilla quemada
2) conseguir repuesto
3) colocar bombilla nueva
Fin
c) hacer una llamada telefónica, donde no se sabe el número del teléfono pero
si el nombre de la persona.
Inicio:
1) buscar en el directorio el teléfono de la persona basándose en el nombre
2) coger el teléfono
3) marcar el numero ya encontrado
4) hablar
5) colgar el teléfono
Fin
d) cambiar la llanta pinchada de un carro
Inicio:
1) estacionar el vehículo en un lugar adecuado
2) sacar el gato, la cruceta y el repuesto de la maleta
3) desmontar la llanta pinchada del vehículo con el gato y la cruceta
4) poner el repuesto y apretar las tuercas con la cruceta
5) guardar las herramientas y la llanta pinchada
Fin
e) hacer un desayuno de huevos duros hasta servirlo
Inicio:
1) sacar los huevos de la canastilla
2) hervir el agua en la paila
3) poner los huevos en el agua hasta que el agua este hirviendo
4) sacar los huevos
5) servirlos en un plato
6) comérmelos con sabor
Fin
CONSULTA
SOPORTE FISICO: también llamado hardware; corresponde a todas las
partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.
SOPORTE LOGICO: también llamado software; es el equipamiento lógico
o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas.
PROGRAMA FUENTE: se relaciona de forma directa con los lenguajes de
programación y las aplicaciones creadas, porque precisamente, describe
el argumento escrito por el programador que da inicio al desarrollo de su
obra de software.
PROGRAMA OBJETO: El lenguaje que utiliza el programador para diseñar
los pasos a ejecutar por la computadora, para que sea entendible y mas
fácil de utilizar por él, es muy similar al que utilizamos cotidianamente, y
que es independiente del hardware en el que se va a utilizar.
ENSAMBLADOR: Programa que traduce un lenguaje simbólico a lenguaje
máquina, entendible por el ordenador.
COMPILADOR: Un compilador es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de
programación, generando un programa equivalente que la máquina será
capaz de interpretar.
LENGUAJE DE MAQUINA: Lenguaje de máquina es el sistema de códigos
directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el
microprocesador de una computadora.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Un lenguaje de alto nivel permite al
programador escribir las instrucciones de un programa utilizando palabras
o expresiones sintácticas muy similares al inglés.
LENGUAJE DE BAJO NIVEL: Los lenguajes de bajo nivel, también llamados
lenguajes ensambladores, permiten al programador escribir instrucciones
de un programa usando abreviaturas del inglés, también llamadas
palabras nemotécnicas, tales como: ADD, DIV, SUB, etc.