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LOS VIDEOJUEGOS Abanto Masgo, Xiomara Choque Mamani, Flavio López , Paul Pilco Flores, Ysabel Tupiño Maguiña, Scarlett

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Page 1: Los videojuegos -  the gamers

LOS VIDEOJUEGOS

• Abanto Masgo, Xiomara

• Choque Mamani, Flavio

• López , Paul

• Pilco Flores, Ysabel

• Tupiño Maguiña, Scarlett

Page 2: Los videojuegos -  the gamers

INTRODUCCIÓN: Con la generalización del uso de los ordenadores

personales en las dos últimas décadas del siglo XX, surgen las primeras empresas dedicadas a liderar el emergente y prometedor mercado de los videojuegos. Este esfuerzo por captar clientes hace que los nuevos productos sean cada vez más fantásticos, de mayor calidad gráfica y sonora, con alto realismo y una gran interactividad.

Los videojuegos hoy son bastante más que un producto informático; también son un negocio, un instrumento de información y formación, un objeto de investigación y un fenómeno social.

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¿Qué son los Videojuegos?

• Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.

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Aspectos positivos

Brindan habilidades motrices y mentales

Un pasatiempo para dejar la

mente en blanco

Los juegos son terapéuticos

para las personas que tienen

arranques de furia.

Brinda autoestima

permite desarrollar

capacidades cognitivas

propicias para dejar el cerebro en estado alfa.

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Aspectos Negativos

Crea dependencia

Existe riesgo de sobrepeso u obesidad

Los niños pueden quedar expuestos a contenidos no aptos para su edad

Crea adicción.

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ENIAC, uno de los primeros ordenadores de la historia.

Willy Higginbothan, creo el primer videojuego en 1958.

Evolución de los videojuegos

Page 7: Los videojuegos -  the gamers

Evolución de los videojuegos

Primer videojuego

“tennis for two”En 1958, surge el

primer videojuego

interactivo con botones básicos creado por Willy

Higginbothan

Steve RussellCreador del

primer juego en computador

“space war” por lo cual utilizo monitores de

tubos catódicos.

El videojuego “space war”

Aparece como el contexto de la

guerra fría entre EE.UU Y URSS por

la rivalidades políticas y

económicas.

Nolan BushnellConstruye un adaptador de

“space war” para que la imagen

pueda ser enviada a una tv

normal.

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Computer space

• Computer space fabricado por Nolan Bushnell, considerada como la primera maquina recreativa.

Page 9: Los videojuegos -  the gamers

Nolan Bushnell y su socio Dabney fundaron la empresa Atari, primera empresa dedicada a la producción de videojuegos.

La empresa ATARI

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Toshihiro Nishikado

• Creador del proyecto “space invaders” primer videojuego que negó al posibilidad de ganar.

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VideojuegosPrimera consola que tuvo mayor éxito con el personaje Mario Bross

Pertenece a la compañía Sony, tiene una gran variedad de videojuegos.

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TIPOS DE VIDEOJUEGOS

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• Se desarrolla una historia donde el jugador tiene que ir encontrando pistas que descubrirán misterios y avances en la historia.

AVENTURASAVENTURA

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Tomb Raider es un juego de aventura y acción que gira en torno a una

antropóloga llamada Lara Croft.

Page 15: Los videojuegos -  the gamers

• Se basa en las aventuras de un semidiós llamado Kratos quien enfrenta a diversos personajes de la mitología griega

Page 16: Los videojuegos -  the gamers

• En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose.

PLATAFORMA

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• Uno de los juegos mas populares de la historia, el juego se torna en que Mario debe de rescatar a la princesa Peach de las manos de Koopa.

Page 18: Los videojuegos -  the gamers

• El juego se basa en Megaman un androide creado en el año 20XX por el Doctor Thomas Light dentro del universo de la saga de videojuegos homónima creada por Capcom en 1987 para la consola Sintendo Entertaiment System.

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• Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisión.

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ESTRATEGIA

Page 21: Los videojuegos -  the gamers

• Ofrecen al usuario la posibilidad de aumentar su capacidad de reflexión para así conseguir, lo más rápidamente posible y con menor esfuerzo el objetivo propuesto.

Page 22: Los videojuegos -  the gamers

• Age of Empires es un juego de estrategia basado en la Edad Media, cuenta con diversas civilizaciones Europeas y en algunas versiones actualizadas del juego, cuenta con culturas de America.

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SIMULACIÓN

Page 24: Los videojuegos -  the gamers

• Los juegos de simulación sumergen al usuario en un mundo donde se simula algún tipo de acción como por ejemplo pilotar un avión, conducir un coche de carreras, etc...

Page 25: Los videojuegos -  the gamers

DISPAROS

DISPAROS

Page 26: Los videojuegos -  the gamers

• En estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según la temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros como disparos en primera persona, disparos en tercera persona.

Page 27: Los videojuegos -  the gamers

• Half Life es un juego shooter de primera persona.

• El juego se basa en un grave accidente que ocurre en Black Mesa Research Facility, Nuevo México, un centro de investigación avanzada del gobierno de los Estados Unidos

Page 28: Los videojuegos -  the gamers

LUCHA

¡LUCHA!

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• Son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo.

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• Su entorno gira alrededor de la música, tales como baile instrumentos musicales, karaoke, otros.

MUSICALES

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Efectos de los videojuegos

• Es un arma de doble filo para los aficionados a estos tipos juegos.

• Según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos.

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Problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegos

• El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes.

• El jugador puede acabar convirtiéndose según algunos autores en un verdadero ludópata.

• La vida del jugador gira en torno al videojuego.• Se produce incluso una ruptura con la vida social.

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• La práctica excesiva de estos juegos lleva al niño a una huida del mundo real encerrándose en otro virtual.

• Se pierden el control sobre sí mismos lo cual da lugar incluso a la aparición de síntomas de abstinencia

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Problemas derivados del contenido

• Especialmente nocivos son los juegos violentos y con contenido racista o sexista.

no hay que olvidar que en la infancia y adolescencia el desarrollo de la personalidad depende entre otras cosas de modelos o estereotipos

sobre los que el niño o adolescente centra su atención

1. Pobres destrezas sociales2. Falta de tiempo para la familia, el

trabajo y los estudios3. Calificaciones bajas4. Ejercitar menos y ganar peso5. Comportamientos y pensamientos

agresivos

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Algo positivo

• “Favorece el aprendizaje y crecimiento del niño o adolescente al obligarlo a superarse a sí mismo, buscar nuevos conocimientos y ganar en concentración”

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¿CÓMO CREAR UN VIDEOJUEGO?

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1. La idea y su desarrollo

• Géneros

• Bocetos

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2. El guiónSagas como la exitosa Final

Fantasía no habrían llegado

nunca a ser famosas si no

fuera por qué además de

contar con grafistas y

músicos de primera línea,

cuentan con un equipo de

guionistas del más alto nivel.

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3.La programación

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4. Música y Efectos de sonido

Page 43: Los videojuegos -  the gamers

• En los últimos tiempos los videojuegos es una buena alternativa de ocio para la mayoría de gente y el avance de la tecnología hace que estos cada vez sean mas realistas, esto tiene su lado positivo y negativo pero de los cuales la persona debe de ser consciente al momento de optar por que videojuego jugar.

Conclusión