[luật chơi] betrayal on house at the hill

8
30017607000001 EN QUESTIONS? U.S., Canada, Asia Pacific & Latin America: Wizards of the Coast, Inc. [email protected] P.O. Box 707, Renton WA 98057-0707, U.S.A. 1-800-324-6496 (within the U.S.) 1-206-624-0933 (outside the U.S.) U.K., Eire & South Africa: Wizards of the Coast, Inc., Consumer Affairs [email protected] P.O. Box 43 Caswell Way Newport NP19 4YD GREAT BRITAIN tel: 00 800 22 427276 All Other European Countries: Wizards of the Coast [email protected] p/a Hasbro Belgium ’t Hofveld 6D B-1702 Groot-Bijgaarden BELGIUM +32.70.233.277 ©2004 Wizards of the Coast Inc./Hasbro, Inc. All Rights Reserved

Upload: boardgamevn

Post on 21-Apr-2017

628 views

Category:

Entertainment & Humor


9 download

TRANSCRIPT

Page 1: [Luật chơi] Betrayal on House at the Hill

30017607000001 EN

QUESTIONS?

U.S., Canada, Asia Pacifi c & Latin America: Wizards of the Coast, [email protected]. Box 707,Renton WA 98057-0707,U.S.A.1-800-324-6496 (within the U.S.) 1-206-624-0933 (outside the U.S.)

U.K., Eire & South Africa:Wizards of the Coast, Inc., Consumer [email protected]. Box 43Caswell WayNewport NP19 4YDGREAT BRITAINtel: 00 800 22 427276

All Other European Countries: Wizards of the [email protected]/a Hasbro Belgium’t Hofveld 6DB-1702 Groot-BijgaardenBELGIUM+32.70.233.277

©2004 Wizards of the Coast Inc./Hasbro, Inc.All Rights Reserved

Page 2: [Luật chơi] Betrayal on House at the Hill

Design: Bruce Glassco with contributions from Rob DaviauDevelopment: Mike Selinker (lead), Bill McQuillan, Brian “Chainsaw” Campbell, Mons Johnson, Gwendolyn F.M. Kestrel, Bill Slavicsek, Brian Tinsman, and Teeuwynn WoodruffFiction Team: Teeuwynn Woodruff (lead) with Bruce CordellEditors: Brian Campbell and Cal Moore

Art Director: Peter WhitleyGraphic Design: Kate Irwin (lead), Rob Daviau, and Trish YochumProduction Management: Kay McKee and Teresa NewbyCover Illustrator: Christopher MoellerTile Illustrator: Scott OkumuraBrand Lead: Laura VeaseyLead Playtester: Warren Wyman

Thanks to The Beach Trip Gang and The Hasbro Games Group, especially the Games Interns, The Wizards Playtesters, Aaron Alberg, Mary-Elizabeth Allen, Paul Bazakas, Kay Bean, Tyler Bielman, Carrie Clayburn, Michael Cooper, Martin Durham, Lisa Glassco, Rick Glassco, Mike Gray, Brian Hart, Mary Kirchoff, Scott Larabee, Faith Price, Bill Rose, Kate Ross, Patrick Ross, Liz Schuh, and Anthony Valterra.

House on the Hill, Avalon Hill, and their logos are trademarks of Hasbro, Inc. ® denotes Reg. U.S. Pat. & TM Office. All rights reserved. ©2004 Hasbro. Manufactured and distributed by Wizards of the Coast, Inc. Wizards of the Coast and its logo are trademarks of Wizards in the U.S.A. and other countries. ©2004 Wizards. Rulebooks printed in the U.S.A.

Nếu không có luật cho trường hợp đó thì giải quyết như thế nào?

Đừng để điều đó phá hỏng cuộc chơi. nếu trong luật chơi

không có câu trả lời rỏ ràng thì người chơi nên bàn luận với

nhau để tìm giải pháp mà cả nhóm thấy hợp lí nhất.

TABLE OF CONTENTSGame Overview......................................................................................... 2Game Components................................................................................... 2Mục tiêu của trò chơi.................................................................................... 2Sắp xếp game.................................................................................................. 2

Trong lượt chơi

Di chuyển .............................................................................................. 4Khám phá phòng mới ...................................................... 4Rút các lá bài Omen, Item, và Event ....................................... 5Sử dụng các lá Item and Omen .......................................................... 7Lắc xí ngầu ..................................................................... 7Tấn công ............................................................................ 8The HauntMaking a Haunt Roll ....................................................................... 9Hé lộ sự kiện Haunt ..................................................................... 10Xếp đặt cho sự kiện haunt .............................................................................. 11Thứ tự chơi trong sự kiện Haunt ................................................................... 11Sức mạnh mới của kẻ phản bội................................................................... 12Quái vật hoạt dộng như thế nà................................................................... 12Chiến thăng.................................................................................. 13

Phụ lục

Special Rooms ............................................................................................. 6Special Attacks ............................................................................................ 9Luật Phụ: Chọn sự kiện Haunt ........................................................ 11Đi qua đối phương ........................................................................... 12Cái chết và vật dụng trên người ........................................................ 12Hero và những bí mật ................................................................................... 13

Page 3: [Luật chơi] Betrayal on House at the Hill

chồng thẻ các phòng 3 chồng thẻ: điềm báo, vật phẩm, sự kiện

thẻ nhân vật + kẹp chỉ số

Ô bắt đầu:UpperLanding,BasementLanding

8 xí ngầuÔ bắt đầu: Entrance Hall và 3nhân vật.

GAME OVERVIEWTrong Betrayal at House on the Hill (HOTH) mỗi người chơi sẽ chọn 1 nhân vật và thám hiểm căn

nhà kì bí trên đồi. Trong khi thám hiểm từng phòng trong ngôi nhà người chơi có thể kiếm thấy cái 1 vật nào đó hoặc một cái gì đó kiếm thấy họ. Tùy vào cách người chơi sử lý các tình huống

bất ngờ sảy ra nhân vật của họ có thể mạnh hơn hoặc xấu đi.Mỗi lần chơi hình dáng căn nhà sẽ khác nhau.

Trong khi chơi, một trong những người chơi có thể kích hoạt một tình huống đượcgọi là Ám ( Haunt). Khi Haunt được tiết lộ một trong những người chơi sẽ bất đầuphản bội mọi người. Mục tiêu của kẻ phản bội (Traitor) này là đánh bại mọi ngườichơi khác. Những người chơi còn lại sẽ chở thành anh hùng (Hero) và cố gắng sốngsót. Bắt đầu từ giây phút Haunt được tiết lộ thì trò chơi sẽ thành cuộc chiến giữa cácHero và Traitor

Trò chơi sẻ có 50 tình huống khác nhau, mổi tình huống là một kịch bản và câu truyện khác nhau. Mỗi câu truyện được tạo ra sẽ là của người chơi để khám phá trong tình huống

đầy hiểm nguy bên trong ngôi nhà trên ngọn đôì

GAME COMPONENTS1 sách luật và 2 quyển Haunt

(Traitor’s Tome và Secrets of

Survival )

44 Thẻ phòng (room tile)

1 thẻ Entrance Hall (3 phòng)6 tượng nhân vật

6 thẻ nhân vật (2 nhân vật 1 thẻ)30 mẫu nhựa đánh dấu

8 xí ngầu

1 thanh điểm tính lượt/ sát thương

13 thẻ điềm báo (omen card)

22 thẻ vật dụng (item card)

45 sự kiện (event card)

291 Xu các loại, Bao gồm:

12 xu tròn lớn tượng trưng cho quáy vật(có hình vẻ).

204 xu tròn nhỏ tượng trưng chi quái vật14 xu hình vuông cho sự kiện xảy ra vàcho các phòng

43 xu hình năm góc dùng cho vật phẩm

18 xu hình tam giác dùng cho “trait roll”

Mục tiêu của trò chơi.Khám phá ngôi nhà và tăng cường sức mạnh nhân vật của người chơi đến khi giai đoạn “ Haunt” bắt đầu. Sau đó mục tiêu của bạn sẽ là hoàn thành điều kiện chiến thắng bên phe của bạn trước, dù bạn là “hero” hay “traitor”.

Sắp xếp game.

• Trong giai đoạn đầu sẽ không cần tới 2 quyển sách“Traitor’s Tome” và “Secrets of Survival”. Chỉ sửdụng khi giai đoạn Haunt bắt đầu

• Mỗi người chơi sẽ chọn 1 nhân vật. Trên mổi tấmthẻ nhân vật đều có 2 mặt mỗi mặt một nhân vật.Hãy chọn 1.

• Gắn 4 mẫu nhựa đánh dấu chỉ số nhân vật vào tấm thẻ nhân vật. Mỗi mẫu sẽ nằm ở vị trí màu xanh lá trên mỗi chỉ số tốc độ (speed), sức mạnh (might), trí thức (knowledge) và tinh thần (sanity)

• Xáo trộn thẻ bài điềm báo và đặt thành chồng nơi mọi người có thể với tới. Làm như thế với thẻ bài vật dụng và thẻ bài sự kiện

• Kiếm thẻ bài của phòng Basement Landing, Entrance Hall/Foyer/ Grand Staircase, và Upper Landing. đặtchúng từ trái qua phải cách xa nhau vừa đủ.

• Xáo trộn số còn lại và xếp thành chồng úp xuống(không cần quang tâm đến vị trí tầng được vẻ phía sau tâm thẻ)

• Khi bắt đầu mỗi người chơi đều đặt nhân vật của mình ở Entrance hall.( mỗi nhân vật sẽ có màu giống với màu nền trên thẻ nhân vật.)

• Để xí ngầu ở vị trí dể lấy vì nó rất cần thiết xuyên suốt cuộc chơ.

• Người chơi có ngày sinh gần nhất sẽ được đi trước.( Nhìn trên tấm thẻ thông tin nhân vật để kiếm ngày sinh) người chơi sẽ theo chiều kim đồng hồr.

• Sau khi xắp sếp xong bàn chơi sẽ giống hình dưới:

2 | RULES RULES | 3

Page 4: [Luật chơi] Betrayal on House at the Hill

Hướng dẫn chơiBắt đầu từ người đầu tiên rồi theo chiều kim đồng hồ người chơi sẽ thám hiểm căn nhà trên đồi Trong lượt chơi . . .

… người chơi có thể làm các hành động sau đây theo bất kì thứ tự nào:

• Di chuyển nhân vật.

• Khám phá phòng mới.

• lắc xí ngầu.

• sử dụng vật phẩm hoặc thẻ điềm báo.

• Có thể tấn công( chỉ một lần một lượt và chỉ khi sự kiện Haunt bắt đầu).

Trước khi sự kiện Haunt bắt đầu, ở mỗi cuối lượt người chơi phải lắc xí ngầu (haunt roll) nếu bốc phải lá Omen. Trò chơi sẽ thay đỗi một chút sau khi sự Haunt bắt đầu.

Di chuyểntrong lượt chơi, người chơi có thể di chuyển số ô bằng với chỉ số Speed hiện có của nhân vật. Nhưng khi bị bắt rút bài, thì không đươc di chuyển nữa.

Khám phá phòng mớiKhi nhân vật tiến đến của ra vào của mỗi phòng nhưng phía bên kia chưa có phòng. Hãy rút 1 thẻ phòng ( chọn thẻ phòng cùng tầng với nhân vật ) có 3 tầng bao gồm tang trệt, tầng hầm, tầng trên. Sau khi chọn hãy nối cửa mà nhân vật định đi qua rồi cho nhân vật đi qua đó. Hãy kết nối các phòng 1 cách hợp lí, khi nối phòng thì hãy kết nối các cửa ra vao2 trên thẻ phòng với nhau (nối cửa bất cứ khi nào có thể).

Nếu thẻ phòng không cùng tầng với nhân vật hãy đặt ra chổ khác úp xuống. Tiếp tục rút thẻ đến khi kiếm được phòng cùng tầng với nhân vật. ( nhiều thẻ phòng có thể sử dụng được ở nhiều tầng khác nhau)

Nhân vật có thể di chuyển qua phòng khác nếu phòng đó nối cửa với phòng kề bên. Cửa phòng luôn được mở ngoài trừ cửa trước của ngôi nhà. Người chơi không được rời khỏi nhà trừ khi luật trong sự kiện Haunt cho phép.

Cầu thang sẽ kết nối các tầng với nhau. Thẻ Grand Staircase luôn kết nối với thẻ Upper Landing. Thẻ The Stairs From Basement luôn kết nối với Foyer thông qua cửa bí mật (Không thể sử dụng The Stairs From Basement đến khi kiếm được thẻ phòng đó ở tầng hầm).

Mỗi phòng sẽ có luật của riêng nó, và sẽ tác động người chơi khác mỗi khi họ bước vào phòng. Có phòng sẽ ảnh hưởng đến sự di chuyển của nhân vật. một số phòng sẽ được giải thích ở phần “special room”.

làm gì khi đã rút hết thẻ

phòng?

Nếu đã dùng hết cả chồng thẻ

phòng, hãy xáo trộn các thẻ

phòng khác đã bỏ ra ngoài tạo

thành chồng bài mới. Nếu hết thẻ

phòng của một tầng lầu trong

nhà, bạn không thể kiếm khám

phá phòng mới ở tầng đó nữa -

bởi vì bạn đã khám phá hết rồi.

Trong ví dụ này, một nhân vật có 3 Speed, thì nhân vật đó có thể đi từ Entrance Hall đến Foyer sau đó từ foyer đến kitchen rồi đến dining room. Nếu người chơi bổng nổi hứng khám phá, họ có thể sử dụng các cửa trống ở entrance hall hoặc foyer để mở ra các phòng mới. Nếu căn phòng đó không bắt người chơi phải rút bài thì họ có thể đi tiếp… nhưng khi bị bắt rút bài thì phải dừng lại.

Rút các thẻ Omen, Item, và Event Mỗi phòng có thể có một kí hiệu Trên nó.

lần đầu phát hiện ra phòng mới có dấu hiệu, người chơi sẽ ngừng di chuyển và rút một lá bài theo dấu trên lá bài đó. Nếu

Khi phòng có kí hiệu xoáy tròn , Rút 1 lá event.Làm theo hướng dẫn trên bài, nhiều lá bài bắt lắc xí ngầu. Rồi bỏ lá bài đó đi trừ khi trên lá bài kêu không được bỏ hoặc có hiệu ứng tiếp diển.

Nếu trong phòng có dấu hiệu đầu bò ,Rút 1 lá item.Đặt lá đó trước mặt bạn, và bạn đã sở hữu một vật dụng. người chơi có thể dùng ngay và sử dụng một lần một lượt, tùy vào hướng dẩn của lá bài đó.

If the room has a raven symbol , Rút 1 lá Omen.Hãy đặt nó trước mặt và hiện tại ban đã sở hửu lá bài đó. Tùy theo lá bài người chơi phai thực hiện hành động nào đó. ở cuối lượt chời người chơi đó phải lắc xí ngầu cho sự kiện haunt ( xem “making haunt roll”)

4 | RULES RULES | 5Entrance Hall

Foyer

Kitchen

Dining Room

Page 5: [Luật chơi] Betrayal on House at the Hill

<<Graphic of Explorer card highlighting the 4 traits here.>>

Sử dung các lá Items và Omen Người chơi có thể sử dụng vật phẩm một lần bất kì lúcnào trong lượt. những tấm bài Omen (ngoài trừ lá Bite)đều là vật phẩm và cũng có thể sử dụng như vật phẩm.Trong một lượt người chơi có thể làm các hoạt độngsau:. Cho người chơi cùng phòng vật phẩm hiện có.. Bỏ các vật phẩm trên người (hãy bỏ kí hiệu Item Pilevào phòng này). Người chơi khác hoặc bạn có thể đếnvà nhặt vật phẩm từ phòng này, nếu đã lấy hết thì hãybỏ dấu Item Pile đi. . Nhặt một hoặc nhiều vật phẩm từ các bải vật phẩm.Một số vật phẩm, như The Armor không thể trao đổinhưng có thể được bỏ và nhặt lên.

Một số Omens như con chó, không dược tính là vật phẩmnên không thể bỏ đi hoặc trao đổi. Nó là bạn đồng hànhvới người chơi nào kiếm thấy lá bài đó(The Dog, Girl,Madman đều hoạt động như vậy)

Special Rooms (Các phòng đặt biệt)Các thẻ phòng đều có luật của riêng nó, nhưng các phòng đó đều có thêm luật đặt biệt sẽ được nói tới ở phần này.

The Entrance Hall: The Entrance Hall, Foyer, và Grand Staircase là cùng một loại thẻ phòng, nhưng được tính là 3 phòng riêng biệt.

The Mystic Elevator Thẻ phòng này sẽ di chuyển khi nhân vật đi vào. Lắc 2 xí ngầu và đặt nối với cửa phòng trên tầng phòng tương ứng (nếu không có hãy để yên thang máy ở đó). Nếu lắc và được cùng số với tầng nhân vật đang ở, di chuyển thang may và kết nối với 1 cửa khác ở cùng tầng đó. Một lượt chỉ được dùng 1 lần.

The Coal Chute Khi vào Coal Chute người chơi sẽ di chuyển đến Basement Landing được tính là di chuyển 1 ô. Lượt chơi không thể kết thúc với nhân vật hoặc quái vật ở Coal chute.

The Vault Một khi Vault (hầm an toàn) đã được mở ra, hãy đặt kí hiệu Vault Empty vào đây.

The Collapsed Room Nhân vật đầu tiên khám phá ra được Collaped Room mới cần phải lắc xí ngầu cho Speed. Những người sau không cần quan tâm đến hiệu ứng của phòng này nhưng họ có thể sử dụng hiệu ứng đó, với trường hơp này họ vẫn nhận sát thương. Té xuống tầng hầm không được tính là di chuyển Chỉ người đầu tiên rớt vào tầng hầm thông qua Collaped Room mới có thể rút và đặt thẻ phòng tầng hầm. Đặt Kí hiệu below Collapsed Room vào phòng khi người đầu tiên rớt vào.

The Crypt Quay vật sẽ không bi ảnh hưỡng bởi hiệu ứng trong phòng này

The Furnace Room Quay vật sẽ không bi ảnh hưỡng bởi hiệu ứng trong phòng này

The Chasm, Catacombs, Vault, and Tower Những phòng này có rào cản. Rào cản này có khả năng ngăn người chơi tiến tới phía bên kia của phòng. Để vượt qua người chơi phải lắc xí ngầu đặt tính theo yêu cầu của thẻ bài (gồm có Might, Speed, Sanity, or Knowledge). 1 lượt là 1 lầnlắc. Đi qua rào cản không tính là di chuyển 1 ô. Nếu khôngvượt qua được người chơi có thể quay lại hướng họ tới. Quáivật luôn vượt qua được rào cản

Làm gi khi luật trong

sách và lá bài tương

khắc nhau?

Nếu xảy ra thì hãy theo

luật của lá bài.

Lắc xí ngầuTrong khi chơi, ngườichơi sẽ bị bắt lắc xí ngầu.Ví dụ, khi người chơi rútđược bài hoặc khi ngườichơi di chuyển tới mộtphòng khác.

Nếu lá bài bắt người chơiphải lắc một lượng xíngầu nhất định, hãy lắc vàcộng các các chấm trênkết quả xí ngầu lại. Rồilàm theo những gì trên lábài yêu cầu dựa trên kếtquả đó.

Khi lá bài kêu người chơilắc tính chất (Speed, Might,Sanity, or Knowledge). Hãylắc số lượng xí ngầu bằngvới số điểm mà người chơiđó có ở tính chất đó. Ví dụ:nếu người chơi bị bắt lắccho Sanity và điểm Sanityhiện có là 4 vậy người nàyphải lắc 4 xí ngầu. Thất bạihay thành công thì sẽ tùytheo lá bài hoặc thẻ phòngđó.

6 | RULES RULES | 7

Page 6: [Luật chơi] Betrayal on House at the Hill

Tấn côngMột lần trong một lượt, người chơi có thể tấn công nhau. Người chơi không thể tấn

công lẫn nhau khi sự kiện Haunt bắt đầu.

Khi tấn công, lắc số lượng xí ngầu bằng với số điểm trên Might. Đối thủ cùng làmnhư thế. Người nào có kết quả cao hơn sẽ tấn công sát thương vật lý vào nhân vật củangười khác hoặc quái vật. Sát thương được tính bằng sự khác nhau giửa kết quả của 2người lắc xi ngầu (bạn gây 1 sát thương nếu lắc được 6 và đối phương lắc được 5). Nếuhòa thì không ai bị thương.

Khi nhận sát thương vật lý người chơi sẽ hạ điểm ở Might hoặc Speed bằng vớilượng sát thương đã nhận.

Trong hi sự kiện Haunt bắt đầu, nếu bất kì các chỉ số nào (Speed, Might, Sanity, và Knowledge ) hạ đến mức đầu lâu thì nhân vật đó sẽ chết. Trước khi Haunt bắt đầu không ai có thể chết cả, tức là các chỉ số chỉ có thể hạ đến mức thấp nhất.

Sẽ có những lá bài hoặc Haunt cho phép người chơi tấn công bằng chỉ số khácngoài Might. Cũng như tấn công bằng Might, nhưng bạn và đối phương sẽ dùng chỉ sốkhác. Ví du: nếu tấn công bằng Speed, bạn và đối phương đều lắc xí ngầu đựa trên chỉ sốSpeed. Tấn công bằng Speed gây sát thương vật lý như khi tấn công bằng Might.

Khi được tấn công bằng Sanity hoặc Knowledge, thì sẽ gây sát thương tinh thần. Khinhận sát thương tinh thần thì di chuyển chỉ số Sanity và/hoặc knowledge xuống.Không thể tấn công đối phương bằng chỉ số mà họ không có. Ví dụ: Nếu quái vật khôngcó Sanity thì người chơi không thể dùng Sanity để tấn công.

Khi tấn công đối phương, không những gây sát thương mà còn có thể gây những ảnh hưởng khác. Ví dụ: cướp một vật dụng từ đối phương (xem “Special Attacks”).

Quái vật chỉ có thể bị choáng khi bị đánh bại, trư khi luật của sự kiện haunt đó nói khác.

THE HAUNT

Making a Haunt RollTrước khi sự kiện Haunt bắt đầu, người chơi phải lắc 6 xi ngầu mỗi khi bốc được lá bài Omen. Hành động này được goi là “haunt roll”. Nếu kết quả xí ngầu thấp hơn sốlượng lá bài omen mọi người bốc được thì sự kiện Haunt sẽ bắt đầu. Người chơi bắt đầu sự kiện bằng cách lắc xí ngầu dược gọi là “haunt revealer”.Ví dụ: nếu bạn bốc được lá Omen trong lượt của bạn, và những người khác đã bốc 4 lá omen thì kết quả xí ngầu mà thấp hơn 4 thì sự kiện haunt bắt đầu. Người đó được gọi là “haunt revealer”

Special Attacks (Đòn đánh đặt biệt)

Tấn công từ xa: Revolver cho phép người chơi tân công đối

phương trong tầm nhìn - đường thăng tạo bởi các ô phòng nối

cửa với nhau mà không bị chắn. Khi lắc xí ngầu thấp điểm hơn

người có Revolver sẽ nhận sát thương. Một số quái vật có thể

tấn công từ xa.

Cướp vật phẩm: Khi tấn công mà gây 2 hoặc nhiều hơn sát

thương vật lý, người tấn công có thể chọn cướp 1 vật dụng thay vì

gây sát thương. Đánh tầm xa không thể làm được điều này.

Ví dụ khi nhân sát thươngNhân vật của người chơi là Jenny Leclerc và mới tấn công Ma sói. Cô ấy có Might là 4, nên người chơi lắc 4 xí ngầu để cô ấy tấn công. Người chơi lắc được 5. Kẻ phản bội lắc được 8 cho Ma Sói vậy Jenny sẽ nhân 3 sát thương vật lí. Người chơi quyết định hạ 2 điểm Might và 1 điểm Speed ( dùng kẹp nhựa trên thẻ thông tin nhân vật). Jenny vẫn sống nhưng đã bị thương.

8 | RULES RULES | 9

Page 7: [Luật chơi] Betrayal on House at the Hill

Xếp đặt cho sự kiện Haunt Làm những điều sau khi sự kiện Haunt bắt đầu:

• Kẻ phản bối lấy sách Traitor’s Tome và ra khoiphòng. Người chơi này chỉ đọc sự kiện haunt sẽđược chơi.

• Những người còn lại trở thành anh hùng (hero). Họsẽ nhìn vào sự kiện haunt trong sách Secret ofsurvival và bàn luận chiến thuật chơi.

• khi mọi người đã sẵn sàng, cả 2 bên hãy làm nhữnggì trong phần Right Now kêu làm. (ví dụ: đặt các xutương trưng cho nhân vật vào nhà hoặc rút bài)

Thứ tự chơi trong sự kiện haunt

Lượt đi đầu tiên luôn bắt đầu bởi người ngồi bên trái kẻphản bội rồi theo chiều kim dồng hồ. Mỗi Hero sẽ đượcmột lượt đi. Sau khi tất cả Hero đã đi hết tiếp theo sẽ làlượt đi của kẻ phản bội. Sau lượt kẻ phản bội là quái vậtđiều khiển bởi kẻ phản bội. Sau đó lại đến lượt người ngồibên trái kẻ phản bội và cứ tiêp tục thế.

Hero và kẻ phản bội vẫn có thể thám hiểm ngôi nhà. Họvẫn có thể chơi như trước khi sự kiện haunt bắt đầu,nhưng không cần “haunt roll” nữa (kể cả khi bốc lá bàiomen). Kẻ phản bội phải nói cho hero biết họ sẽ làm gìmỗi lượt, nhưng không cần nói tại sao; điều này áp dụngcho cả hero.

Khi sự kiện haunt bắt đầu, những người chơi có thể bịchết. Nếu 1 trong 4 chỉ số của người chơi rớt xuông hìnhđầu lâu thì họ sẽ chết. một số sự kiện haunt bắt các herokhi chết thành kẻ phản bội.

Thỉnh thoảng kẻ phản bội sẽ bị biến đổi hoặc bị loại bỏ khi sự kiện bắt đầu, nhưng kẻ phản bội vẫn được 1 lượt sau lượt hero. Kể cả khi kẻ phản bội chết miễn là các quái vật có thể hoàn thành nhiệm vụ, các con quái vật đó vẫn được lượt đi (kẻ phản bội điều khiển).

Luật Phụ: Chọn sự kiện HauntNếu được sự kiện haunt đã từng chơi và không muốn chơi lại, hãy kiếm phòng có dấu hiệu omen gần nhất với “haunt revealer”. Đối chiếu căn phòng đó với tấm thẻ omen vừa bốc được (của phòng có dấu omen trước). Tiếp tục như thế theo từng phòng đến khi kiếm được sự kiện haunt mà bạn chưa từng chơi. Nếu kiếm qua hết tất cả các phòng, hãy nhìn vào tấm bài omen tiếp theo bạn lấy được và làm y như thế. Với luật này người chơi có thể chơi hết tất cả các haunt mà không cần phải chơi lại các haunt đã chơi.

Hé lộ HauntKhi người chơi nào Haunt roll và làm sự kiện haunt bắt đầu, người chơi đó sẽ nhìn vào sách Secrets of Survivalhoặc Traitor’s Tome. Xem phần “bảng sự kiện haunt” để biết haunt nào đã lộ diện và ai là kẻ phản bội

Trên bảng sẽ có danh sách các lá bài omen (hàng ngang trên bảng) và danh sách phòng (hang dọc trên bảng). Kiểm tra tên lá Omen và tên căn phòng khi người chơi rút lá Omen đó. Đối chiếu tên phòng với tên lá bài Omen để biết sự kiện haunt sẽ chơi.

Khi biết ai là kẻ phản bội, người chơi đó sẽ được xem quyển Traitor’s Tome. “haunt revealer” không nhất thiết là kẻ phản bội

Trường hợp đặt biệt: nếu có 2 người có thể là kẻ phản bội và một trong hai là “haunt revealer” thì người đó là kẻ phản bội. Nếu không ai là “haunt revealer”, thì người gần nhất và ngồi bên trái “haunt revealer” là kẻ phản bội.

Ví dụ: nếu “haunt revealer” có lá bài omen The Girl và người chơi phát hiện lá bài đó ở Catacomb, thì sự kiện Haunt là #1 “The Mummy Walks”

10 | RULES RULES | 11

Page 8: [Luật chơi] Betrayal on House at the Hill

Hero và những bí mật

Đừng cho kẻ phản bội biết mục tiêu cảu bên hero trư khi bạn biết chắc là kẻ phản bội đã

biết rỏ hoặc đó là yêu cầu từ luật của sự kiện Haunt. Như thế bạn có thể tạo cơ hội

chop he hero bởi vì kẻ phản bội không biết bạn cố làm gì. Người chơi có thể chơi đi

chơi lại sự kiện Haunt này nhưng chỉ khi đó mới nên nói cho biết Bí Mật Của Sự Sống

Còn cho sự kiện haunt này.

Sức mạnh mới của kẻ phản bộiKhi trở thành kẻ phản bội, người chơi có thể sử dụng

các sức mạnh sau (trừ khi haunt đó không cho phép):• Có thể sử dụng và bỏ qua hiệu ứng của các phòng

không gây sát thương hoặc khi rút bài. Người chơi có thể bước qua Chasm, quyết định vị trí của Mystic Elevator, đi ra khỏi Junk Room mà không cần lắc xí ngầu…

• Có thể chọn không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng từ lá bài Event. Nếu chấp nhận thì người chơi phải lắc xí ngầu hoặc nhận phạt được nêu trên lá bài.

• Khi kết thúc lượt người chơi có thể di chuyển và tấn công bằng quái vật. Kể cả khi kẻ phản bội chết, người chơi vẫn có thể điều khiểng quái vật. Trong vài sự kiện Haunt, quái vật có thể hoàn thành nhiệm vu kể ca khi kẻ phản bội chết.

Vật dụng trên người sẽ như thế nào nếu nhân vật chết?

Nếu chết mà có bạn đồng hành ( The dog, the girl, the madman) bỏ xu đánh dấu vào phòng bạn đã chết. Nếu người khác vào phòng đó, họ sẽ có được quyền giám hộ những người/thú đó (được quyền giữ những lá bài omen ). Đối với vật phẩm thì khi chết tất cả sẽ được rớt xuống sàn. Đặt xu Item Pile vào phòng đó và sắp xếp sẵn những lá item và omen cho người chơi khác khi họ vào phòng đó để lấy từ đống vật phẩm đó.

Đi qua đối phương

Với mỗi đối thủ trong cùng

một phòng khi sự kiện

haunt bắt đầu, người chơi

phải dùng thêm 1 điểm di

chuyển để ra khỏi phòng

đó. Đối thủ là những người

chơi khác hoặc quái vật

muôn ngăn cản sự di

chuyển của bạn. Dù có bị

trừ bao nhiều điểm hoặc có

hiệu ứng xấu trong một

vòng người chơi luôn có

thể di chuyển một ô.

Quái vật bị choáng không

làm chậm sự di chuyển của

nhân vật bằng cách này.

Làm gi khi luật trong sách

và luật trong sự kiện

haunt tương khắc nhau ?

Sử dụng luật trong haunt. Tất cả những luật trên đều có tác dụng trừ khi luật trong haunt nói khác đi.

Quái vật hoạt động như thế nàoQuái vật hoạt động khác với người chơi. Những luật sau đây sẽ được sử dụng trừ khi sự kiện Haunt đó cho luật khác:

• Quái vật di chuyển bằng kết qqquả của xí ngầuđược lắc, số lượng xí ngầu được lắc dựa trênSpeed của quái vật. Kết quả xí ngầu sẽ là số ô quáivật đi được trong lượt đó. Cho một nhóm quái vậtgiống nhau (dơi, zombie…) chỉ cần lắc 1 lần cho cảnhóm. Mỗi con quái vật cùng loại sẽ được đi bâynhiêu đó ô trong một lượt.

• Quái vật không thể bị giết. Nếu quái vật bị nhậnsát thương, nó sẽ bị choáng và không được đi ởlượt kế. Khi quái vật bị choáng hãy lật úp dồng xutương trưng cho nó. Khi kết thúc lượt tiếp theo thìlật lên lại. Quái vật bị choáng không thể làm chậmngười chơi khác.

• Như những nhân vật khác, quái vật chỉ có thể tấncông 1 lần 1 lượt. Quái vật thường dùng nhữngchỉ số khác Might để tấn công. Nhưng không thểsử dụng Special Attack (trang 9) trừ khi luật trongsự kiên haunt đó cho phép.

• Như kẻ phản bội, quái vật có thể không chiệu ảnhhưởng từ các phòng không gây sát thương. Nó cóthể sử dụng Coal Chute, Collapsed Room,Gallery, Mystic Elevator và cầu thang, cùng vớicác luật di chuyển đặt biệt được viết trên tấmthẻ (vi dụ the Secret Stairs) trừ khi các thẻ đó chỉcho phép nhân vật của người chơi sử dụng. quáivật không bị hiệu ứng từ Furnace Room và Crypt.

• Quái vật không thể khám phá phòng mới.

• Quái vật không thể mang theo vật phẩm( trừ khi luật sự kiện haunt cho phep). Nếu con quái vật được phép mang vật phẩm bị choáng, nó sẽ rớt tất cả vật phẩm, hãy đặt xu Item Pile vào phòng nay. Quái vật có thể nhặt lên lại khi nó hết bị choáng và hoạt động lại.

Chiến thắngBên đầu tiên (Traitor hoặc hero) hoàn thành nhiệm vụ của mình trong sự kiện haunt trước thắng.

Ít nhất 1 hero phải sống sót thì hero mới có thể chiến thắng. Tuy nhiền một số haunt cho phép kẻ phản bội chiến thắng ngay cả khị họ đã chết. Ví dụ quái vật mà người chơi điều khiển có thể chiến thắng mà không cần sự chợ giúp từ kẻ phản bội

Trò chơi kết thúc khi một bên hoàn thành nhiệm vụ của mình (trong phần “you win when” trong sách secret ofsurvival hoặc traitor’s tome). Khi chiến thắng một người bên phe thắng hãy đọc phần “If you win” cho phe kia nghe.

12 | RULES RULES | 13