luxembourg creative 20/03/2015 : culture 2.0 et e-tourisme
TRANSCRIPT
Vendredi 20 mars 2015
Culture 2.0 et e-tourisme. Expériences et pratiques digitales. Jonathan Thonon, Chargé de projet au Théâtre de Liège et
membre de Museomix.be
Culture 2.0 et E-tourisme Enjeux et perspectives
Jonathan Thonon - @jonthonon #Theatredeliege #ULg #ACTORS
Mars 2015
Informatique
Des arts numériques aux technologies culturelles
Système des technologies culturelles
Du code aux dispositifs
Numérique
World Wide Web
Audiovisuel Système des
Télécommunications
Les technologies contaminent l’institution
Impliquer les technologies culturelles dans toutes les actions menées par les institutions!
!
Articuler!médiation/communication/création
2 objectifs à court ou moyen terme:!!
1. familiariser le public existant 2. toucher un nouveau public
EXPANDEDPratiques culturelles 2.0
Elargir les pratiques culturelles dans le temps et dans l’espace!
Empowerment du visiteur ( autonomisation ou capacitation)!
Briser la verticalité visiteur/institution!
Mettre en réseau (institutions, pratiques, artistes, visiteurs)!
Décentraliser les institutions/ Expanded
MODIFIER LE CADRE DES PRATIQUESInventer des nouveaux métiers & trouver les prestataires qualifiés
Animateur Numérique du Territoire!
Digital Strategist!
Médiateur numérique
Scénariste Multimédia
PENDANT APRES
Les trois temps de l’accueil dans l’institution
Communiquer!&!
informer
Accompagner!&!
guider
Archiver!&!
relancer
AVANT
Communication & médiation
AVANT PENDANT APRES
Les trois temps de l’accueil dans l’institution Transversalité
DEDANS
DEHORS
Communication & médiation
Créer et gérer une communauté communiquer - écouter - partager - relayer - créer
A chaque réseau ses particularités Nécessité de croiser les expériences
MoMA - 1 000 000 + FollowersCentre Pompidou - 200 000 + friends
3 mots clés
Communication & médiation
CONTENU!SGC ou UGC
STORYTELLING!de l’Histoire aux histoires! territoire réel & virtuel
INTERACTIONS!avec le public / l’actualité
Hashtag dédié sur Twitter
Amener les spectateurs à réagir sur Twitter #JOHNDV8 - grosse opération comm’ du collectif DV8 (Lloyd Newson) pour!
JOHN (Co-prod. the National Theatre of Great Britain, Biennale de la Danse de Lyon, Théâtre de la Ville and Festival d'Automne Paris, Dansens Hus Stockholm, Dansens Hus Oslo and DV8 Physical Theatre)!
Plus de 1000!interactions en 1 mois
Ville et identité de marque sur les réseaux sociaux.!User Generated Content!
#MTLMoments Office du tourisme de Montréal
Créer une expérience Transmedia
Inventer une histoire autour d’un événement Premier exemple de ce type avec l’exposition « Indiens des Plaines » au Quai Branly.
Créer un personnage Le faire exister dans l’espace public
L’utiliser comme outil de communication
Live on the Net
faire exister les évènements sur le réseau Livetweet et publications sur Instagram par une personne dans les coulisses durant le spectacle !
(photo, extraits et citations, impressions, confidences)
#jourdefermeture sur Twitter
Raconter l’institution autrement initiative d’une série d’institutions culturelles francophones qui se donnent à voir sur Twitter via le hashtag !
#JOUR DE FERMETURE
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Valoriser la programmation/collection/institution !
Coulisses, grande et petite histoire de l’institution, revue de presse, archives, documents !
Tumblr Théâtre du Châtelet http://theatrechatelet.tumblr.com
Tumblr Musée de la Danse http://museedeladanse.tumblr.com
Tumblr Théâtre de poche http://theatre-de-poche.tumblr.com
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Valoriser la programmation/collection/institution Coulisses, grande et petite histoire de l’institution, revue de presse, archives, documents !
Tumblr Théâtre de Liège http://theatredeliege.tumblr.com
Un plan du territoire ( OpenStreetMap) & menu de recherche avec 5 thématiques : Agenda, Découvrir, Manger, Dormir et Loisirs. !!Ce dispositif numérique dispose des technologies NFC (Near Field Communication) et Bluetooth, permettant aux touristes "connectés" de récupérer les informations recherchées directement sur leur téléphone portable.!
L'OT de Valence innove avec une vitrine interactive tactile
The Big Wall au National Theater de Londres. !Développé pour « War Horse » et en phase de transformation pour offrir un accès plus large aux différentes productions du National.!
TouchScreen au National Theater de Londres. !Programme, billeterie, archives, info pratiques + interventions interactives!
Faire tomber les murs!
Faire tomber les murs!
Doug Aitken, SleepWalker, MoMA, New-York
UrbanScreen, MQ10 | Architectural staging, MuseumQuartier, Vienne!https://vimeo.com/31723769!
À Vancouver, un projet de voie maritime ouverte aux pétroliers inquiète les habitants. L'ONG Dogwood Initiative a installé un Occulus Rift à l'intérieur de jumelles touristiques.
L'Occulus Rift et la VR dans un application écologique
Un nouvel espace numérique!réalité augmentée, géolocalisation, contenus contextuels
Abbaye de Cluny Des ruines à la réalité augmentée
Géolocalisation, patrimoine et réalité augmentée Application Jardins de Versailles
médiation & création
Géolocalisation et réalité augmentée Warhol Walks in New York, Philadelphia & Pittsburg!
Andy Warhol Museum, Pittsburg
Jeu sur app mobile en deux étapes.!@home et in situ!
Furet Company et Minuit Moins Dix
Avec son application ludique, le Château de Châlucet dope sa fréquentation de 20%
Première partie !les joueurs jouent de chez eux, sur leur ordinateur depuis le site web du Général de la Haute-Vienne, ou sur une application disponible sur smartphone et tablette. Ils sont investis d’une mission : aider Céleste Desfontaine perdue dans le temps. A l’aide des indices qu’elle envoie (photo déchirée, fragment de carrelage,…), les joueurs doivent faire appel à leur logique et à leur sens de la déduction pour être capables de la situer dans les époques. Ils découvrent ainsi les temps forts de l’histoire du Château.!!!Deuxième partie Les joueurs sont invités à se rendre sur place pour mener l’enquête in-situ à l’aide de leur smartphone ou de leur tablette. Ils doivent arpentés divers lieux du site médiéval et résoudre de nombreuses énigmes : reconstitution d’images, jeux des erreurs, puzzle…
Technologie IBeacon pour diffuser des informations contextuelles via l'app mobile!
Musée Rubens De l'audio guide à l'application mobile
Technologie IBeacon & gamification!
Balade sonore géolocalisée le long du Canal de L'Ourq!
SoundWays - Collectif MU Réalité (sonore) Augmentée
Patrimoine, géolocalisation, informations contextuelles
Appli Hapi :le patrimoine francilien à portée de train Souvenirs du "Train Impérial" d'Edouard Baldus (1955)
Application mobile, géolocalisation, ballade sonore.!Agence Sound Delta
Wild : un parcours aux Buttes Chaumont en réalité augmentée !
Plus une trace de la forteresse. Elle est reconstituée selon les notes de Vauban
Cherbourg fait revivre son château en réalité augmentée