macromedia fireworks mx 2004. oficjalny podręcznik

29
Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: [email protected] PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ IDZ DO IDZ DO ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG KATALOG KSI¥¯EK KATALOG KSI¥¯EK TWÓJ KOSZYK TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE O NOWOCIACH ZAMÓW INFORMACJE O NOWOCIACH ZAMÓW CENNIK ZAMÓW CENNI K CZYTELNIA CZYTELNIA FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE SPIS TRECI SPIS TRECI DODAJ DO KOSZYKA DODAJ DO KOSZYKA KATALOG ONLINE KATALOG ONLINE Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podrêcznik Macromedia Fireworks MX 2004 to aplikacja s³u¿¹ca do przygotowywania grafiki do publikacji multimedialnych i witryn WWW. £¹czy w sobie mo¿liwoci programu do edycji grafiki wektorowej i bitmapowej, umo¿liwia tworzenie przycisków, menu rozwijanych oraz animowanych GIF-ów. Rozbudowane funkcje eksportu pozwalaj¹ na zapis grafiki w wielu formatach oraz wygenerowanie kodu HTML i JavaScript niezbêdnego do umieszczenia grafiki na stronie WWW. Fireworks doskonale integruje siê z innym produktem firmy Macromedia — Dreamweaverem. „Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podrêcznik” to kompletny zbiór informacji o tym programie, przygotowany przy wspó³pracy z pracownikami dzia³u pomocy technicznej firmy Macromedia i dok³adnie przez nich sprawdzony. Wykonuj¹c æwiczenia zawarte w 11 lekcjach, poznasz wszystkie funkcje Fireworks wykorzystywane przy tworzeniu grafiki dla stron WWW. Nauczysz siê korzystaæ z narzêdzi, filtrów i funkcji eksportu. • Edycja grafiki bitmapowej • Praca z narzêdziami wektorowymi • Korzystanie z warstw i efektów • Umieszczanie tekstu w dokumencie • Tworzenie elementów interaktywnych • Optymalizacja i eksport grafiki • Tworzenie animowanych GIF- ów • Maski • Integracja Fireworks MX z Dreamweaverem MX Autor: Patti Schulze T³umaczenie: Ma³gorzata Koziej ISBN: 83-7361-535-0 Tytu³ orygina³u: Macromedia Fireworks MX 2004: Training from the Source Format: B5, stron: 272

Upload: wydawnictwo-helion

Post on 12-Jan-2015

546 views

Category:

Technology


1 download

DESCRIPTION

Macromedia Fireworks MX 2004 to aplikacja służąca do przygotowywania grafiki do publikacji multimedialnych i witryn WWW. Łączy w sobie możliwości programu do edycji grafiki wektorowej i bitmapowej, umożliwia tworzenie przycisków, menu rozwijanych oraz animowanych GIF-ów. Rozbudowane funkcje eksportu pozwalają na zapis grafiki w wielu formatach oraz wygenerowanie kodu HTML i JavaScript niezbędnego do umieszczenia grafiki na stronie WWW. Fireworks doskonale integruje się z innym produktem firmy Macromedia -- Dreamweaverem. "Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik" to kompletny zbiór informacji o tym programie, przygotowany przy współpracy z pracownikami działu pomocy technicznej firmy Macromedia i dokładnie przez nich sprawdzony. Wykonując ćwiczenia zawarte w 11 lekcjach, poznasz wszystkie funkcje Fireworks wykorzystywane przy tworzeniu grafiki dla stron WWW. Nauczysz się korzystać z narzędzi, filtrów i funkcji eksportu. * Edycja grafiki bitmapowej * Praca z narzędziami wektorowymi * Korzystanie z warstw i efektów * Umieszczanie tekstu w dokumencie * Tworzenie elementów interaktywnych * Optymalizacja i eksport grafiki * Tworzenie animowanych GIF- ów * Maski * Integracja Fireworks MX z Dreamweaverem MX

TRANSCRIPT

Page 1: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

Wydawnictwo Helion

ul. Chopina 6

44-100 Gliwice

tel. (32)230-98-63

e-mail: [email protected]

PRZYK£ADOWY ROZDZIA£PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

IDZ DOIDZ DO

ZAMÓW DRUKOWANY KATALOGZAMÓW DRUKOWANY KATALOG

KATALOG KSI¥¯EKKATALOG KSI¥¯EK

TWÓJ KOSZYKTWÓJ KOSZYK

CENNIK I INFORMACJECENNIK I INFORMACJE

ZAMÓW INFORMACJEO NOWO�CIACH

ZAMÓW INFORMACJEO NOWO�CIACH

ZAMÓW CENNIKZAMÓW CENNIK

CZYTELNIACZYTELNIA

FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINEFRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE

SPIS TRE�CISPIS TRE�CI

DODAJ DO KOSZYKADODAJ DO KOSZYKA

KATALOG ONLINEKATALOG ONLINE

MacromediaFireworks MX 2004.Oficjalny podrêcznik

Macromedia Fireworks MX 2004 to aplikacja s³u¿¹ca do przygotowywania grafiki

do publikacji multimedialnych i witryn WWW. £¹czy w sobie mo¿liwo�ci programu

do edycji grafiki wektorowej i bitmapowej, umo¿liwia tworzenie przycisków, menu

rozwijanych oraz animowanych GIF-ów. Rozbudowane funkcje eksportu pozwalaj¹

na zapis grafiki w wielu formatach oraz wygenerowanie kodu HTML i JavaScript

niezbêdnego do umieszczenia grafiki na stronie WWW. Fireworks doskonale integruje

siê z innym produktem firmy Macromedia — Dreamweaverem.

„Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podrêcznik” to kompletny zbiór informacji

o tym programie, przygotowany przy wspó³pracy z pracownikami dzia³u pomocy

technicznej firmy Macromedia i dok³adnie przez nich sprawdzony. Wykonuj¹c æwiczenia

zawarte w 11 lekcjach, poznasz wszystkie funkcje Fireworks wykorzystywane przy

tworzeniu grafiki dla stron WWW. Nauczysz siê korzystaæ z narzêdzi, filtrów i funkcji

eksportu.

• Edycja grafiki bitmapowej

• Praca z narzêdziami wektorowymi

• Korzystanie z warstw i efektów

• Umieszczanie tekstu w dokumencie

• Tworzenie elementów interaktywnych

• Optymalizacja i eksport grafiki

• Tworzenie animowanych GIF- ów

• Maski

• Integracja Fireworks MX z Dreamweaverem MX

Autor: Patti Schulze

T³umaczenie: Ma³gorzata Koziej

ISBN: 83-7361-535-0

Tytu³ orygina³u: Macromedia Fireworks

MX 2004: Training from the Source

Format: B5, stron: 272

Page 2: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

Spis treści

Wstęp........................................................................................................................................................................................................ 9

Lekcja 1. Edycja grafiki bitmapowej ......................................................................................................................................13

Przegląd narzędzi panelu Tools programu Fireworks MX 2004 ......................................................................... 15

Strona startowa ........................................................................................................................................................... 16

Grupy paneli swobodnych i dokowanych .............................................................................................................. 16

Panel Properties .......................................................................................................................................................... 18

Edycja obiektów bitmapowych ................................................................................................................................ 18

Zmiana powiększenia widoku.................................................................................................................................. 19

Zmiana koloru obszaru roboczego..........................................................................................................................20

Użycie narzędzia Crop .............................................................................................................................................. 21

Użycie panelu Info.....................................................................................................................................................22

Użycie narzędzia Magic Wand................................................................................................................................. 23

Zapisywanie zaznaczenia ..........................................................................................................................................26

Dostosowywanie poziomów.....................................................................................................................................26

Podgląd ustawień korekcji gamma ..........................................................................................................................28

Użycie narzędzi Lasso i Polygon Lasso ...................................................................................................................29

Dodawanie i odejmowanie zaznaczeń..................................................................................................................... 30

Tworzenie nowego dokumentu................................................................................................................................ 31

Skalowanie obrazu ..................................................................................................................................................... 33

Zmiana rozmiarów obrazu ....................................................................................................................................... 35

Kopiowanie zaznaczenia........................................................................................................................................... 37

Użycie narzędzia Rubber Stamp .............................................................................................................................. 38

Użycie narzędzia Smudge .........................................................................................................................................40

Użycie narzędzia Eraser............................................................................................................................................. 41

Użycie narzędzia Red Eye Removal......................................................................................................................... 41

Użycie narzędzi Marquee.......................................................................................................................................... 43

Przesuwanie zaznaczenia...........................................................................................................................................44

Dodatkowe opcje zaznaczania..................................................................................................................................46

Lekcja 2. Używanie narzędzi wektorowych........................................................................................................................49

Wyświetlanie miarek i prowadnic............................................................................................................................ 50

Użycie narzędzia Ellipse............................................................................................................................................ 53

Page 3: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

6 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004Oficjalny podręcznik

Użycie narzędzia Rectangle ...................................................................................................................................... 55

Użycie narzędzia Polygon......................................................................................................................................... 55

Użycie narzędzia Scale............................................................................................................................................... 57

Kopiowanie................................................................................................................................................................. 58

Obracanie obiektu ..................................................................................................................................................... 59

Korzystanie z panelu History................................................................................................................................... 60

Maskowanie obiektów poleceniem Paste Inside .................................................................................................... 63

Dodawanie efektów aktywnych................................................................................................................................ 64

Stosowanie filtrów jako efektów aktywnych........................................................................................................... 66

Użycie polecenia Save As Style ................................................................................................................................. 67

Grupowanie obiektów ............................................................................................................................................... 68

Importowanie grafiki................................................................................................................................................. 69

Przycinanie obszaru roboczego................................................................................................................................ 71

Lekcja 3. Praca z warstwami.......................................................................................................................................................73

Użycie panelu Layers .................................................................................................................................................74

Dodawanie i nazywanie warstw................................................................................................................................76

Ustawianie rozmiaru i położenia obiektu ..............................................................................................................79

Zmiana nazwy warstwy..............................................................................................................................................80

Blokowanie warstwy...................................................................................................................................................80

Wyświetlanie i ukrywanie warstwy........................................................................................................................... 81

Wybieranie kolorów...................................................................................................................................................82

Rysowanie zaokrąglonych prostokątów ................................................................................................................. 83

Użycie autokształtów................................................................................................................................................. 85

Dodawanie tekstury i cienia......................................................................................................................................87

Zmiana kolejności obiektów na warstwie ...............................................................................................................88

Użycie trybu edycji pojedynczej warstwy................................................................................................................90

Ustawianie kolorów domyślnych............................................................................................................................. 91

Wyrównywanie położenia obiektów ....................................................................................................................... 93

Lekcja 4. Dodawanie tekstu .......................................................................................................................................................97

Dodawanie tekstu.......................................................................................................................................................98

Wyrównywanie i tworzenie wcięć w tekście .......................................................................................................... 103

Sprawdzanie pisowni ............................................................................................................................................... 104

Importowanie tekstu................................................................................................................................................ 106

Użycie narzędzia Text Editor ................................................................................................................................. 106

Użycia narzędzia Line.............................................................................................................................................. 108

Użycie narzędzia Subselection ............................................................................................................................... 109

Użycie polecenia Paste Attributes...........................................................................................................................110

Page 4: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

SPIS TREŚCI 7

Lekcja 5. Techniki zaawansowane .......................................................................................................................................113

Łączenie kształtów.....................................................................................................................................................114

Powielanie obiektów za pomocą polecenia Repeat ..............................................................................................118

Tworzenie płyty CD..................................................................................................................................................121

Dodawanie wypełnienia gradientowego ............................................................................................................... 123

Zmiana przezroczystości......................................................................................................................................... 126

Dopasowanie tekstu do ścieżki............................................................................................................................... 128

Użycie poleceń Intersect i Crop ............................................................................................................................. 130

Przekształcanie tekstu w ścieżki...............................................................................................................................131

Stosowanie przekształceń........................................................................................................................................ 132

Lekcja 6. Tworzenie przycisków............................................................................................................................................135

Użycie narzędzia Button Editor............................................................................................................................. 136

Dodawanie nowego przycisku.................................................................................................................................141

Zmienianie przycisków ........................................................................................................................................... 144

Dodawanie nazwy i łącza do przycisków .............................................................................................................. 144

Importowanie przycisków ...................................................................................................................................... 145

Zamienianie grafiki na przyciski ........................................................................................................................... 148

Lekcja 7. Tworzenie płatów i obszarów aktywnych ....................................................................................................151

Tworzenie mapy obrazka ........................................................................................................................................ 153

Praca z warstwą Web Layer...................................................................................................................................... 156

Dzielenie obrazu na płaty ....................................................................................................................................... 157

Dodawanie płatu ...................................................................................................................................................... 158

Tworzenie rozłącznych obszarów aktywnych ...................................................................................................... 160

Dodawanie klatek......................................................................................................................................................161

Dodawanie behawiorów.......................................................................................................................................... 162

Podgląd pełnoekranowy.......................................................................................................................................... 164

Dodawanie kolejnych płatów ................................................................................................................................. 165

Lekcja 8. Optymalizacja i eksportowanie ........................................................................................................................167

Używanie narzędzia Export Wizard...................................................................................................................... 168

Wybieranie formatu obrazu ................................................................................................................................... 172

Użycie przycisku podglądu 4-Up........................................................................................................................... 174

Użycie wzorców ustawień optymalizacji............................................................................................................... 177

Eksportowanie obrazów JPEG ............................................................................................................................... 177

Wyświetlanie podglądu w przeglądarce................................................................................................................. 180

Eksportowanie pliku jako HTML...........................................................................................................................181

Użycie przycisku Quick Export ............................................................................................................................. 185

Page 5: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

8 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004Oficjalny podręcznik

Lekcja 9. Tworzenie animacji GIF ........................................................................................................................................187

Tworzenie animacji.................................................................................................................................................. 188

Użycie techniki „skórki cebuli” ..............................................................................................................................191

Współużytkowanie warstwy.................................................................................................................................... 193

Użycie symboli animacji ......................................................................................................................................... 194

Kontrolowanie odtwarzania................................................................................................................................... 197

Eksportowanie animacji GIF.................................................................................................................................. 199

Użycie polecenia Export Preview dla animacji ....................................................................................................200

Używanie animacji automatycznej ........................................................................................................................203

Animacja automatyczna efektów...........................................................................................................................204

Lekcja 10. Maskowanie i menu rozwijane .......................................................................................................................207

Tworzenie szablonu .................................................................................................................................................209

Maskowanie obrazu ................................................................................................................................................. 210

Maskowanie za pomocą panelu Layers ................................................................................................................. 214

Użycie tekstu jako maski ......................................................................................................................................... 215

Tworzenie płatu tekstu ............................................................................................................................................ 216

Dodawanie menu ..................................................................................................................................................... 219

Edycja menu..............................................................................................................................................................223

Lekcja 11. Integracja z programem Dreamweaver MX ..............................................................................................227

Programy Fireworks MX 2004 i Dreamweaver MX 2004 ...................................................................................229

Eksportowanie stron do programu Dreamweaver ..............................................................................................230

Tworzenie lokalnej witryny w programie Dreamweaver ....................................................................................232

Wyświetlanie stron w programie Dreamweaver...................................................................................................237

Ustawianie preferencji programu Dreamweaver MX 2004 ................................................................................238

Wyświetlanie strony w przeglądarce ......................................................................................................................240

Dodawanie łączy....................................................................................................................................................... 241

Optymalizacja w programie Fireworks .................................................................................................................243

Edycja w programie Fireworks z poziomu programu Dreamweaver................................................................244

Tworzenie szablonów w programie Dreamweaver ..............................................................................................246

Tworzenie strony na podstawie szablonu.............................................................................................................248

Dodawanie tekstu w programie Dreamweaver.....................................................................................................249

Modyfikowanie szablonu .......................................................................................................................................252

Przypisywanie szablonu do strony.........................................................................................................................254

Przemieszczanie plików w panelu Files................................................................................................................. 255

Edycja menu utworzonego w Fireworks ............................................................................................................... 256

Skorowidz .......................................................................................................................................................................................259

Page 6: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

3 Praca z warstwami

Warstwy są narzędziem, które pomaga ci zarządzać i organizować obiekty na stronie. Warstwy toprzezroczyste płaszczyzny, na których możesz tworzyć i przechowywać obiekty. Za ich pomocąkontrolujesz kolejność obiektów ułożonych jeden na drugim, przemieszczając je w górę i w dół.Możesz także zablokować i ukryć warstwy, aby łatwiej było tworzyć skomplikowane obiekty.

Podczas tej lekcji utworzysz stronę internetową i użyjesz warstw do kontrolowania położeniaobiektów na stronie.

Czego się nauczysz

Po tej lekcji będziesz potrafił:

� używać panelu Layers;

� dodawać i nazywać warstwy;

Page 7: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

74 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

� używać panelu Properties do dokładnego pozycjonowania i zmiany rozmiarów obiektów;

� zmieniać nazwę i blokować warstwę;

� wyświetlać i ukrywać warstwę;

� używać narzędzia Rounded Rectangle Auto Shape (autokształt zaokrąglony prostokąt);

� dodawać teksturę i cień;

� zmieniać kolejność warstw;

� używać trybu edycji pojedynczej warstwy;

� używać domyślnych kolorów konturu i wypełnienia;

� wyrównywać obiekty.

Czas wykonania

Lekcja zajmie około godziny.

Materiały do lekcji

Pliki multimedialne:

Lekcja03\Media\basic_colors.png

Pliki startowe:

Lekcja03\Start\start.png

Gotowy projekt:

Lekcja03\Completed\home_page.png

Użycie panelu Layers

Wyobraź sobie warstwę jako przezroczystą płaszczyznę, na której tworzysz i umieszczasz obiekty.Warstwy umożliwiają ci podzielenie materiału graficznego przy budowaniu skomplikowanych lubzłożonych obrazów. Poszczególne części obrazu mogą być przechowywane na różnych warstwachi w razie potrzeby wyświetlane i ukrywane. Pomoże ci to wydzielić część, nad którą pracujesz. War-stwy mogą zawierać obiekty wektorowe, bitmapowe lub ich kombinację.

Panel Layers w programie Fireworks jest podobny do paneli warstw w innych programach graficznychtakich jak Macromedia FreeHand lub Adobe Photoshop, zawiera jednak dodatkowe informacje.

Page 8: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 75

Praca z warstwami

Na każdej z warstw możesz umieścić jeden lub wiele obiektów. Jeśli umieścisz wiele obiektów na tejsamej warstwie, każdy z nich zostanie ułożony na stosie jako osobny obiekt. Nowe obiekty sąumieszczane początkowo na wierzchu. Miniaturka przedstawiająca obiekt wyświetlana jest po lewejstronie nazwy obiektu na panelu Layers. Kolejność obiektów w stosie możesz zmienić, używającpoleceń Modify/Arrange/Bring to Front (modyfikacja/rozmieszczanie/przesuń na wierzch), Modi-fy/Arrange/ Bring Forward (modyfikacja/rozmieszczanie/przesuń do przodu), Modify/Arrange/Send to

Back (modyfikacja/rozmieszczanie/przesuń pod spód), Modify/Arrange/Send Backward (modyfika-cja/rozmieszczanie/przesuń do tyłu). Możesz też użyć panelu Layers, aby przeciągnąć obiekt w nowepołożenie w stosie, lub przenieść obiekt na nową warstwę.

Warstwy pozwalają ci organizować rysunki na różnych poziomach, które można edytować jak po-jedyncze elementy i ukryć w razie potrzeby. Następne ćwiczenie pokazuje, jak używać panelu Layers,aby dodać nowe warstwy, przesuwać obiekty między warstwami, ukrywać i blokować warstwy.

1. Zacznij od utworzenia nowego dokumentu. Ustaw szerokość na 800, wysokość na 600 pikselii biały kolor tła.

Dokument ten będzie stroną startową witryny internetowej tworzonej podczas tych lekcji.

W początkowych dniach Internetu większość użytkowników posiadała monitory 13 calowe.Teraz ceny monitorów znacznie spadły i teraz przeważają monitory 17 calowe. Dziś prawiewszyscy projektanci witryn internetowych tworzą strony dla większego rozmiaru 17 cali:800×600 pikseli. Tworząc strony internetowe, musisz określić najmniejszy rozmiar ekranuużytkowników i odpowiednio je zaprojektować.

Faktycznie widoczny obszar monitora o rozdzielczości 800×600 wynosi 760×420 co jest spowo-dowane obecnością elementów przeglądarki, takich jak panel statusu i paski przewijania. Jeślichcesz, by cała strona była widoczna na mniejszych monitorach, dostosuj rozmiar strony.

2. Zapisz dokument jako home_page.png w katalogu Projects.

Nazwa, jaką nadasz dokumentowi w programie Fireworks, jest używana dla eksportowanejstrony HTML. Wybierając nazwę musisz o tym pamiętać i przestrzegać podstawowych zasad:

� Używaj małych liter w nazwach plików. Niektóre serwery internetowe rozróżniająwielkość liter, inne wymagają użycia tylko małych.

� W nazwach plików nie używaj spacji. Zastąp je znakami podkreślenia lub myślnikami.Na przykład, użyj nazwy home_page.htm zamiast home page.htm.

� Używaj liter i cyfr, a nie znaków specjalnych, takich jak %, * lub /.

3. Wybierz polecenie Window/Layers (okno/warstwy).

Jeśli panel Layers był zamknięty, zostanie otwarty. Znacznik wyboru obok nazwy paneluw liście menu wskazuje, że panel jest otwarty. Jeżeli zobaczysz panel w grupie paneli z prawejstrony ekranu, możesz również kliknąć strzałkę rozwijania, aby otworzyć go lub zamknąć.

Page 9: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

76 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

4. Przesuń wskaźnik na pasek tytułowego panelu, który znajduje się bezpośrednio pod panelemLayers.

Kiedy wskaźnik znajdzie się nad paskiem tytułowym panelu pod otwartym panelem, zmienisię w strzałkę wskazującą w górę i w dół (Windows) lub strzałkę skierowaną w dół (Mac OS).Następnie przeciągnij wskaźnik w dół, by zwiększyć lub zmniejszyć wysokość paneluznajdującego się powyżej. Kiedy zaczniesz dodawać warstwy, będziesz chciał zwiększyćrozmiar panelu Layers.

Możesz zwiększyć lub zmniejszyć panel tylko jeśli otwarte są dwa panele.

Dodawanie i nazywanie warstw

Kiedy tworzysz nowy dokument, tworzone są domyślnie dwie warstwy: Layer 1 i Web Layer. Na war-stwie Web Layer są przechowywane płaty i obszary aktywne. Opisane są one w jednej z następnychlekcji.

Page 10: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 77

Praca z warstwami

Wszystkie obiekty i obrazy zostaną początkowo umieszczone na warstwie Layer 1. Jeśli nie utworzyszdodatkowej warstwy, wszystkie obiekty w dokumencie pozostaną na warstwie Layer 1. W przypadkupojedynczych rysunków, takich jak logo utworzone w lekcji 2, wszystkie elementy mogą zostać natej samej warstwie.

Natomiast w przypadku obrazów złożonych, użycie kilku warstw pomaga w organizacji i zarzą-dzaniu różnymi elementami, które utworzysz. Możesz zablokować każdą warstwę, co pozwala pra-cować z jedną stroną bez przypadkowego przemieszczania lub usuwania obiektów, albo ukryć war-stwę, aby nie przeszkadzała w tworzeniu kolejnej części strony.

1. Rozwiń menu Options usytuowane w prawej górnej części paska tytułowego panelu Layers.Następnie wybierz polecenie New Layer (nowa warstwa) z menu panelu.

Menu Options panelu Layers zawiera kilka poleceń służących do modyfikowania lubkontrolowania warstw. Wszystkie panele (nie tylko panel Layers) wyświetlają ikonę menuOptions, gdy panel jest otwarty.

2. Wpisz Logo w oknie dialogowym New Layer i kliknij przycisk OK.

Nad warstwą Layer 1 pojawi się nowa warstwa nazwana Logo.

Page 11: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

78 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

Nowa warstwa zostanie zaznaczona. Jeśli spojrzysz na panel Layers, zobaczysz ikonę ołówka,która wskazuje aktywną warstwę. Wszystko, co dodasz do dokumentu, będzie umieszczonena tej warstwie.

Możesz również kliknąć ikonę New Layer w dolnej części panelu Layers. Utworzona zostanienowa warstwa o domyślnej nazwie Layer n, w której n oznacza numer kolejnej dostępnej warstwy.Gdy dodasz warstwę tym sposobem, nie pojawi się okno dialogowe do wpisywania jej nazwy.W jednym z kolejnych podrozdziałów tej lekcji — Zmiana nazwy warstwy — nauczysz się zmieniaćdomyślne nazwy warstw.

3. Wybierz polecenie File/Import (plik/importuj), znajdź plik sweet_creations_logo.png,który utworzyłeś w lekcji 2, a następnie kliknij przycisk OK.

Jeśli nie możesz znaleźć tego pliku, użyj pliku z katalogu Lekcja02\Completed.

4. Kliknij, gdy zobaczysz wskaźnik wstawiania w kształcie strzałki w prawo.

Logo zostanie umieszczone w miejscu kliknięcia. Chcesz, aby znalazło się ono w lewej górnejczęści strony.

Logo jest usytuowane na warstwie Logo.

Page 12: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 79

Praca z warstwami

5. Kliknij warstwę Layer 1 z panelu Layers, aby ją zaznaczyć.

Warstwa Layer 1 jest warstwą domyślną. Ponieważ znajduje się ona pod warstwą Logo,wszystko, co umieścisz na tej warstwie, będzie pod obrazem logo.

6. Wybierz narzędzie Rectangle z panelu Tools i narysuj prostokąt w górnej części strony.Prostokąt powinien być tak szeroki jak strona.

Zauważ, że prostokąt znajduje się pod logo. Nie przejmuj się kolorem prostokąta; zmieniszgo później.

Ustawianie rozmiaru i położenia obiektu

Często będziesz chciał ustawiać i odczytywać rozmiar narysowanego obiektu. W tym ćwiczeniu nastronie masz prostokąt. Chcesz go umieścić na górze obrazka i nadać mu dokładnie szerokośćstrony — w tym przypadku 800 pikseli.

Mając zaznaczony prostokąt, spójrz na panel Properties. Lewa część tego panelu wyświetla informa-cje o rozmiarze i położeniu prostokąta na stronie.

1. W panelu Properties wpisz wartość 800 dla szerokości i 118 dla wysokości prostokąta.

Wysokość prostokąta powinna być większa od wysokości logo cukierka. W przeciwnym razie mu-sisz dostosować wysokość prostokąta.

Page 13: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

80 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

2. W panelu Properties wpisz 0 (zero) dla wartości X i Y prostokąta. Wciśnij klawisz Enter(Windows) lub Return (Mac OS) lub kliknij poza panelem, aby ustawić wartości.

Czynność ta spowoduje umieszczenie prostokąta w lewej górnej części strony.

Zmiana nazwy warstwy

Warstwa prostokąta nosi nazwę Layer 1. Jeśli dodajesz więcej warstw do dokumentu, pomocne bę-dzie nadanie każdej warstwie nazwy opisowej.

1. Kliknij dwukrotnie nazwę warstwy w panelu.

2. W oknie dialogowym Layer Name (nazwa warstwy) wpisz Header, a następnie wciśnij klawiszEnter (Windows) lub Return (Mac OS).

Możesz również kliknąć poza oknem Layer Name, aby przyporządkować nazwę warstwie.

Blokowanie warstwy

Blokowanie warstwy jest przydatne, gdy chcesz zobaczyć na niej wszystkie obiekty, ale chceszuniknąć przypadkowego przemieszczania lub usuwania obiektów. Blokowanie warstwy zapobiegatakże dodawaniu na niej nowych obiektów.

1. Zaznacz logo.

Kiedy zaznaczasz logo zauważ, że w panelu Layers zostaje zaznaczona warstwa Logo.

2. Zmień rozmiar logo i przesuń je, aby dopasowało się do wysokości prostokąta.

Możesz użyć narzędzia Scale, które poznałeś w lekcji 2, lub narzędzia Pointer, aby przeciągnąćjeden z narożnych uchwytów w celu zmiany rozmiaru. Ponieważ wszystkie elementy w obrazielogo są zgrupowane, ich rozmiary zostaną zmienione jednocześnie.

Page 14: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 81

Praca z warstwami

Jeśli użyjesz narzędzia Scale, wystarczy przeciągnąć jeden z narożnych uchwytów, aby zmienićrozmiar logo. Natomiast jeśli skorzystasz z narzędzia Pointer, musisz przytrzymać klawisz Shiftpodczas przeciągania narożnego uchwytu, aby proporcjonalnie zmienić rozmiar.

3. Kliknij kolumnę Lock (blokuj) — wyświetla ona rysunek ołówka — z lewej strony warstwyLogo, aby obiekty tej warstwy nie dały się przemieścić lub usunąć.

W kolumnie pojawi się ikona kłódki. Zaznaczona jest teraz warstwa nad warstwą zablokowaną.

Jeśli warstwa jest aktualnie zaznaczona, kolumna Lock wyświetla ikonę ołówka. Kiedy kliknieszołówek, kolumna Lock wyświetli kłódkę. Puste miejsce w kolumnie Lock oznacza, że warstwanie została zaznaczona. Aby odblokować warstwę, kliknij ikonę kłódki w panelu Layers.

Przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij kolumnę Lock, aby zabloko-wać lub odblokować wszystkie warstwy jednocześnie.

Wyświetlanie i ukrywanie warstwy

Jeśli twój obraz jest złożony, wygodnie jest wyświetlić tylko te części rysunku, nad którymi aktual-nie pracujesz. W ten sposób nie przesuwasz ani nie usuwasz przypadkowo obiektów, które mogły-by zachodzić na obiekty przez ciebie zmieniane.

1. Zaznacz warstwę Header (nagłówek) i kliknij kolumnę Show/Hide (ikona z rysunkiem oka).

Prostokąt zostanie ukryty.

Page 15: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

82 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

2. Kliknij ponownie kolumnę Show/Hide, aby wyświetlić obiekty na warstwie.

Przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) podczas klikania ikony Show/Hide,aby wszystkie warstwy stały się widoczne.

Wybieranie kolorów

Na stronach internetowych możesz używać kolorów z ustalonej palety lub kolorów dowolnych.Jeśli chcesz ograniczyć barwy do kolorów linii produktu lub firmy, możesz utworzyć dokumentzawierający tylko te kolory.

1. Otwórz plik basic_colors.png z katalogu Lekcja03\Media.

Dokument otworzy się na wierzchu już istniejącego obrazu. Składa się z zestawu pólo różnych barwach.

2. Wybierz polecenie Window/Tile Vertical (okno/rozmieść w pionie).

Oba okna zostaną tak ułożone, aby mieściły się obok siebie na monitorze. Można byłozrobić to ręcznie, ale polecenie działa szybciej.

Mogłeś również wybrać polecenie Tile Horizontal (okno/rozmieść w poziomie), aby zmienićrozmiar i przenieść jedno okno poniżej drugiego. Jeśli chcesz przywrócić oryginalny rozmiari położenie okien, wybierz polecenie Window/Cascade (okno/rozmieść kaskadowo).

3. Zaznacz prostokąt na swojej stronie startowej.

Chcesz zmienić kolor wypełnienia prostokąta na czerwony (kolor numer 11) w plikubasic_colors.png.

Jeżeli nie widzisz prostokąta, kliknij kolumnę Show w panelu Layers.

4. Kliknij pole koloru wypełnienia w panelu Properties i przesuń kroplomierz nad kolorczerwony w pliku basic_colors.png. Kliknij, aby wybrać ten kolor.

Wypełnienie prostokąta przyjmie barwę czerwoną.

Page 16: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 83

Praca z warstwami

Mogłeś również użyć pola koloru wypełnienia w panelu Tools, aby zmienić kolor. Pola kolorówznajdują się w kilku miejscach: na panelu Properties, panelu Tools i panelu Colors.

5. Odblokuj warstwę Logo.

Kliknij ikonę kłódki na warstwie Logo, aby ją odblokować.

6. Zaznacz logo i wybierz polecenie Modify/Ungroup (modyfikacja/rozgrupuj). Kliknij poza logo,żeby usunąć zaznaczenie, a następnie zaznacz tekst Sweet Creations. Zmień kolor tekstu na biały.

Zostaw warstwę Logo odblokowaną.

W systemie Windows, gdy okno dokument jest zmaksymalizowane, możesz przełączać się miedzywieloma dokumentami, używając zakładek dokumentów widocznych w górnej części okna. Ułożenieokien sąsiadująco oddziela pliki, usuwając zakładki dokumentów. Powiększ jeden z dokumentów,aby połączyć dokumenty i przywrócić ich zakładki.

Rysowanie zaokrąglonych prostokątów

W panelu Properties możesz zmienić stopień zaokrąglenia rogów prostokąta. W tym ćwiczeniu bę-dziesz dodawał kolejne elementy do logo: patyk do cukierka (jak patyk do lodów). Patyk to nic in-nego jak prostokąt z zaokrąglonymi rogami.

Page 17: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

84 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

1. Z pliku basic_colors.png wybierz drugie pole znajdujące się z lewej strony.

Użyj narzędzia Pointer, aby wybrać pole. Jest ono opatrzone numerem 2. Kiedy je wybierzesz,pola koloru wypełnienia w panelu Tools i panelu Properties zmienią się, aby odzwierciedlićkolor wybranego obiektu.

2. Wróć do pliku home_page.png i wybierz warstwę Logo. Użyj narzędzia Rectangle, aby narysowaćpionowy prostokąt w lewej części strony.

Prostokąt jest umieszczony na wybranej warstwie Logo. Program Fireworks zapamiętujeostatni kolor, którego użyłeś dla obiektu. Kolory z wybranego przez ciebie pola w ćwiczeniu1. zostaną użyte dla wypełnienia prostokąta.

Po narysowaniu prostokąta możesz przenieść go w nowe położenie. Masz również do wyboru opcjęprzesuwania obiektu w trakcie rysowania. Przytrzymaj klawisz spacji podczas przeciągania. Terazmożesz przesunąć prostokąt w nowe położenie zanim puścisz przycisk myszy. Kiedy zwolnisz kla-wisz spacji, prostokąt zostanie zablokowany i możesz dalej zmieniać jego rozmiar. Możesz równieżzastosować ten sposób przy używaniu narzędzi rysowania prostokąta, elipsy i zaznaczenia bitma-powego.

3. Ustaw suwakiem Rectangle Roundness (zaokrąglenie prostokąta) w panelu Properties wartość 90.

Page 18: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 85

Praca z warstwami

Możesz wpisać dowolną wartość w polu tekstowym. Wciśnij klawisz Enter (Windows)lub Return (Mac OS), aby zatwierdzić stopień zaokrąglenia narożników dla prostokąta.

4. Wybierz narzędzie Pointer i przeciągnij patyk nad cukierek w logo. Zmień rozmiarprostokąta, aby był proporcjonalny do cukierka.

Możesz zmienić rozmiar patyka, przeciągając jeden z uchwytów z narzędziem Pointer.

5. Zapisz plik.

Użycie autokształtów

Autokształty to zgrupowane obiekty wektorowe, zawierające pewne reguły i warunki potrzebne donarysowania kształtów. W przeciwieństwie do innych rysowanych obiektów, autokształty, opróczczterech punktów narożnych, posiadają także punkty kontrolne w kształcie rombu. Każdy punktkontrolny jest związany z jakąś własnością wizualną kształtów. Przeciągając go, zmieniasz odpo-wiednią własność. Na przykład, w przypadku narzędzia Rounded Rectangle Auto Shape (autokształtzaokrąglony prostokąt), możesz edytować zaokrąglenie wszystkich rogów, tak jak w poprzednimćwiczeniu za pomocą ustawień zaokrąglenia lub możesz zmienić zaokrąglenie pojedynczego rogu.

W tym ćwiczeniu wypróbujesz niektóre z narzędzi Auto Shape. Stwórz nowy dokument dla tegoćwiczenia.

1. Wybierz narzędzie Rounded Rectangle Auto Shape.

Jest ono umieszczone w tej samej grupie, co narzędzie Rectangle.

Page 19: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

86 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

2. Przeciągnij wskaźnik, aby narysować pionowy prostokąt, jak w poprzednim ćwiczeniu.

Obiekt utworzony za pomocą narzędzia Auto Shape Rounded Rectangle ma te same uchwytyzmiany rozmiaru, jak wcześniej utworzony prostokąt, ale również punkty kontrolnew kształcie rombu. Gdy wskaźnik myszy znajdzie się nad punktem kontrolnym, pojawi sięokienko z podpowiedzią, które pomoże ci przy zmianie kształtu.

3. Przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnij prawy górny punktkontrolny na lewą stronę. Wykonaj tę czynność ponownie dla prawego dolnego punktukontrolnego.

Przeciąganie punktów kontrolnych zmienia zaokrąglenia poszczególnych rogów.

Page 20: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 87

Praca z warstwami

4. Powtórz czynności z punktu 3., przeciągając lewy, górny i dolny punkt kontrolny na lewąstronę.

Wartość zaokrąglenia lewych rogów ulegnie zmianie.

Możesz również wypróbować inne narzędzia z grupy Auto Shape. Na przykład, użyj narzędziaArrow Auto Shape (autokształt strzałka) do narysowania strzałek i edytuj je, przeciągając jedenz punktów kontrolnych. I teraz okienko z podpowiedzią pomoże ci nadać kształt obiektom,które rysujesz.

5. Jeśli utworzyłeś obiekty w pliku home_page.png, możesz je usunąć lub zamknąć bez zapisywaniadokumentu z próbami narzędzi Auto Shapes.

Dodawanie tekstury i cienia

Teraz dodasz teksturę drewna, aby patyk wyglądał bardziej realistycznie. Tekstury są obrazamiw odcieniach szarości, które symulują powierzchnię połączoną z wypełnieniem obiektu. Dodanietekstury zmienia intensywność wypełnienia. Tekstura o wartości zero procent nie wpływa na ob-raz. Zwiększanie wartości tekstury wzmacnia efekt wypełnienia. Tekstury mogą być stosowane dowzorów, wypełnień jednolitych, gradientowych, a nawet konturów.

Page 21: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

88 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

1. Wybierz opcję Wood (drewno) z menu Texture (tekstura) w panelu Properties.

Próbka tekstury zostanie wyświetlona w menu.

2. Przeciągnij suwak wartości, aby zmienić intensywność tekstury.

Na przykład, wpisz 50 procent.

Każde wypełnienie ma dostosowaną teksturę. Kiedy jej wartość wynosi zero procent, tekstura jestniewidoczna.

3. Dodaj cień do patyka.

W lekcji 2. dodawałeś efekt Bevel do cukierka. Cień dodasz w ten sam sposób. Kliknij przyciskAdd Effects (dodaj efekt) w panelu Properties. Wybierz z listy opcję Shadow and Glow/Drop Shadow(cień i poświata/ cień). Dostosuj ustawienia.

Zmiana kolejności obiektów na warstwie

Porządek, według którego obiekty pojawiają się na stosie, zależy od kolejności ich utworzenia. Takjak w innych programach graficznych, ostatni utworzony obiekt znajduje się na wierzchu. Możeszzmienić kolejność poszczególnych obiektów, używając podmenu Arrange (z menu Modify). Kolej-ność na warstwie różni się od kolejności warstw. Obiekt może jednocześnie znajdować się nawierzchu listy obiektów z jednej warstwy, a pod obiektem z warstwy wyższej. Wybierz polecenieModify/Arrange/Bring to Front, aby wyciągnąć obiekt na wierzch lub Modify/Arrange/Send to Back, abyprzenieść go pod spód. Wybierz polecenie Modify/Arrange/Bring Forward, aby umieścić obiekt nadinnym obiektem z tej samej warstwy lub Modify/Arrange/Send Backward, aby przesunąć go pod spód.W systemie Windows możesz również użyć paska narzędzi Modify zamiast tych poleceń menu.

W panelu Layers na warstwie Logo masz teraz trzy obiekty: cukierka, tekst Sweet Creations i patyk.Każdy z tych obiektów pojawia się w innym miejscu na stosie warstwy. Patyk został utworzony jakoostatni, więc jest na wierzchu. Chcesz, aby znalazł się pod cukierkiem.

Page 22: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 89

Praca z warstwami

1. Zaznacz patyk. Przenieś go nad cukierek.

Jest to obiekt, który chcesz przenieść.

2. Wykonaj jedną z następujących czynności:

Wybierz polecenie Modify/Arrange/Send to Back.

Patyk przesunie się pod spód cukierka, ale nad czerwony prostokąt. Prostokąt znajduje sięna innej warstwie (Header), która jest poniżej warstwy Logo.

lub

Przeciągnij obiekt (nazwany Rectangle na warstwie Logo) poniżej zgrupowanego obiektucukierka w panelu Layers.

Podczas przeciągania obiektu na warstwie, pojawi się czarna linia nad lub pod innymi obiektami.Obiekt, który przesuwasz, znajdzie się w miejscu czarnej linii, kiedy puścisz przycisk myszy.

Page 23: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

90 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

Uważaj, by nie przesunąć obiektu prostokąta na warstwę Header. Jeśli tak się stanie, przesuń goz powrotem na warstwę Logo.

Blokując inne warstwy (w tym przypadku Header), zapobiegasz przypadkowemu przenoszeniu nanie obiektów.

Użycie trybu edycji pojedynczej warstwy

Opcja Single Layer Editing (edycja jednej warstwy), dostępna z menu Options panelu Layers, sprawia, żetylko aktualnie wybrana warstwa jest dostępna do edycji. Obiekty z innych warstw nie mogą zostaćwybrane. Różni się to trochę od blokowania warstwy i może być bardzo użyteczne podczas pracynad skomplikowanym obrazem, składającym się z wielu warstw. Gdy blokujesz warstwę, nie mo-żesz zaznaczać, edytować lub zmieniać obiektów znajdujących się na niej, dopóki jej nie odbloku-jesz. W trybie edycji pojedynczej warstwy możesz edytować obiekty tylko na zaznaczonej warstwie.Inne warstwy zachowują się jak zablokowane. Aby zaznaczyć na nich obiekty, musisz zaznaczyćwarstwę w panelu Layers

1. Użyj menu Options z panelu Layers, aby wybrać opcję Single Layer Editing.

Znacznik wyboru pojawi się obok polecenia, wskazując, że jest ono wybrane. Ta opcja jestprzełącznikiem. Aby ją wyłączyć, wybierz ją ponownie z menu Options panelu Layers.

2. Gdy na stronie nie ma zaznaczonych obiektów, zaznacz warstwę Header z panelu Layers.

Wybierz polecenie Select/Deselect lub kliknij poza stroną (ale w oknie dokumentu), abyodznaczyć wszystkie obiekty. Spróbuj zaznaczyć cukierek lub tekst Sweet Creations. Majączaznaczoną warstwę Header w panelu Layers, nie możesz zaznaczyć obiektu z innej warstwy.

3. Uaktywnij warstwę Logo na panelu Layers.

Page 24: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 91

Praca z warstwami

Teraz spróbuj zaznaczyć prostokąt z warstwy Header. Znów nie możesz go zaznaczyć, gdyżznajduje się na niezaznaczonej warstwie.

4. Wyłącz tryb edycji pojedynczej warstwy.

Chociaż tryb edycji pojedynczej warstwy jest bardzo przydatny, może być także kłopotliwy, jeśli niewiesz, że został włączony. Jeśli masz trudności z zaznaczaniem obiektów na stronie, sprawdź, czywarstwa nie jest zablokowana i czy opcja Single Layer Editing nie jest aktywna.

5. Zapisz plik.

Ćwiczenie samodzielne

Utwórz nową warstwę i nazwij ją Specials. Narysuj na niej pionowy prostokąt z zaokrąglonymirogami. Ustaw szerokość prostokąta na 199 pikseli, a wysokość na 305 oraz zaokrąglenie rogówna 16. Przesuń prostokąt na prawą stronę. Ustaw kolor wypełnienia na jasnoszary lub wybierzkolor numer 3 z pliku basic_colors.png. Dodaj teksturę Piano Keys (klawiatura pianina) i ustaw jejwartość na 50 procent.

Ustawianie kolorów domyślnych

Odkryłeś może, że program Fireworks zachowuje ustawienia konturu i wypełnienia ostatnio two-rzonego obiektu i używa ich dopóki nie zostaną zmienione. Właściwość ta jest bardzo przydatnazwłaszcza, gdy dodajesz wiele obiektów. W programie Fireworks znajdują się także ustawienia

Page 25: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

92 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

domyślnego koloru wypełnienia i konturu. Domyślnym kolorem wypełnienia jest biały, a konturuczarny. Możesz łatwo zmienić te kolory. Aby to zrobić, wybierz polecenie Edit/Preferences (Windows)lub Fireworks/Preferences (Mac OS). Na zakładce General okna dialogowego Preferences kliknij pola kolo-ru Stroke (kontur) lub Fill (wypełnienie) i wybierz nowy kolor domyślny.

Ostatnio utworzonym obiektem był szary prostokąt wypełniony teksturą Piano Keys. Jeżeli narysu-jesz kolejny prostokąt, otrzyma on ten sam kolor konturu i wypełnienia. Mógłbyś narysować kwa-drat, a potem zmienić kolor wypełnienia, ale dla uproszczenia wybierzesz kolory domyślne przednarysowaniem nowego obiektu.

1. Kliknij przycisk Default Colors (kolory domyślne) w panelu Tools.

Kolor wypełnienia zmieni się na biały (lub kolor, który zdefiniowałeś zmieniającustawienia), a kolor konturu na czarny (lub inny kolor, który wybrałeś).

2. Kliknij przycisk Swap Default Colors (zamień kolory domyślne) w panelu Tools.

Kolory wypełnienia i konturu zostaną zamienione. W następnym ćwiczeniu chceszwprowadzić biały kolor wypełnienia i czarny konturu, więc ponownie kliknij przyciskSwap Default Colors.

Page 26: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 93

Praca z warstwami

Naciśnij klawisz D, aby nadać kolory domyślne wybranemu obiektowi. Naciśnij klawisz X, abyzamienić kolor wypełnienia z kolorem konturu w wybranym obiekcie.

Wyrównywanie położenia obiektów

Gdy tworzysz kilka obiektów na stronie, często chcesz je wyrównać względem siebie lub względemstrony, lub rozmieścić je równomiernie.

1. Narysuj kwadrat na warstwie Specials. Użyj narzędzia Rectangle i trzymaj klawisz Shift podczasrysowania, aby powstał kwadrat.

Kwadrat powinien być biały z czarnym konturem. Jeżeli w poprzednim ćwiczeniu nie ustawiłeśkolorów na domyślne, użyj Super wskazówki i naciśnij klawisz D, aby ustawić je teraz.

2. Użyj panelu Properties, aby zmienić rozmiar kwadratu na 165 pikseli.

Powinieneś zmienić zarówno wysokość i szerokość prostokąta na 165 pikseli, aby otrzymaćkwadrat.

3. Przesuń kwadrat nad prostokąt utworzony w ćwiczeniu samodzielnym. Umieść go w dolnejczęści prostokąta. Zaznacz oba obiekty.

Możesz kliknąć oba obiekty, trzymając klawisz Shift lub użyć zaznaczania prostokątnego.Gdy klikniesz i przeciągniesz myszą, na stronie pojawi się ramka zaznaczenia prostokątnego.Wszystkie obiekty wewnątrz ramki zostaną zaznaczone, gdy puścisz przycisk myszy.

Page 27: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

94 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

4. Wybierz polecenie Modify/Align/Center Vertical (modyfikacja/wyrównanie/wyśrodkujw pionie).

Kwadrat i prostokąt zostaną wyśrodkowane w pionie.

Program Fireworks wyrównuje obiekty do lewej strony według obiektu najbardziejwysuniętego na lewo, a do prawej strony według obiektu znajdującego się najbardziejna prawo. Obiekt na górze kontroluje zachowanie polecenia Align Top (wyrównaj do góry),a obiekt na dole kontroluje polecenie Align Bottom (wyrównaj do dołu). Po wybraniupolecenia Distribute Widths (rozmieść szerokości) Fireworks umieszcza obiekty w równychodstępach między prawą krawędzią lewego obiektu i lewą krawędzią prawego. Po wybraniupolecenia Distribute Heights (rozmieść wysokości) Fireworks umieszcza obiekty w równychodstępach między dolną krawędzią najwyższego obiektu i górną krawędzią dolnego.

W systemie Windows możesz także użyć przycisków wyrównania znajdujących się w panelu Modify.

Jeżeli nie jest on widoczny, wybierz polecenie Window/Toolbars/Modify. Panel ten może zacho-

wywać się jak niezależne okno; możesz go również przeciągnąć i dołączyć na górze lub dole okienka

aplikacji.

Możesz użyć także panelu Align do wyrównywania obiektów. Wybierz polecenieWindow/Align, aby otworzyć panel. Zawiera on wszystkie polecenia wyrównywania z menuModify, a także polecenia do wyrównywania obiektów na stronie, tworzenia jednakowychodstępów miedzy obiektami i dopasowywania szerokości lub wysokości obiektów.

Panel Align jest dodatkowym rozszerzeniem programu Fireworks, Aby znaleźć więcej rozsze-

rzeń, wybierz polecenie Commands/Manage Extensions (polecenia/zarządzaj rozszerzeniami).

Otworzy się okno Macromedia Extension Manager (zarządzanie rozszerzeniami firmy Ma-

cromedia). Wybierz polecenie File/Go to Macromedia Exchange (plik/przejdź do strony Ma-

cromedia Exchange). Otworzy się przeglądarka internetowa ze stroną firmy Macromedia, gdzie

będziesz mógł poszukać nowych rozszerzeń dla programów Macromedia Flash, Fireworks oraz

Dreamweaver.

Page 28: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

LEKCJA 3. 95

Praca z warstwami

5. Wybierz polecenie File/Import i znajdź plik start.png, utworzony podczas lekcji 1.

Przedstawia on obraz dziewczyny z czekoladkami o owalnej, rozmytej krawędzi. Możeszwykorzystać plik z katalogu Lekcja03\Start, jeśli nie możesz znaleźć utworzonego pliku.

6. Powinieneś wybrać warstwę Specials przed umieszczeniem obrazu na białym kwadracie.

Użyj narzędzia Scale lub przytrzymaj klawisz Shift, przeciągając narożnik, aby dopasowaćrozmiar obrazu do kwadratu.

Obraz jest bitmapą, co oznacza, że można go zmniejszyć, ale nie powinno się go powiększać. Roz-

dzielczość obrazu wynosi 72 piksele — wartość standardowa dla obrazów internetowych. Obraz

o mniejszej rozdzielczości nie zawiera wystarczającej ilości pikseli, byś mógł zwiększyć rozmiar ob-

razu. Zwiększenie obrazu negatywnie wpłynie na jego jakość.

7. Zapisz plik.

Zostaw plik otwarty, użyjesz go podczas następnej lekcji.

Page 29: Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik

96 MACROMEDIA FIREWORKS MX 2004

Oficjalny podręcznik

Podsumowanie

Podczas tej lekcji nauczyłeś się:

� tworzyć nowe warstwy i umieszczać na nich obiekty (strony 74 – 79);

� używać panelu Properties, aby przesuwać i zmieniać rozmiary obiektów na stronie (strona 79);

� zmieniać nazwy warstw (strona 80);

� blokować warstwę, aby zachować jej zawartość (strony 80 – 81);

� zmieniać zaokrąglenie rogów prostokąta (strony 83 – 85);

� używać narzędzia Auto Shape (strony 85 – 87);

� dodawać teksturę i cień do obiektu (strony 87 – 88);

� przesuwać obiekty na warstwie, aby zmienić ich kolejność (strony 88 – 89);

� używać trybu edycji pojedynczej warstwy (strony 90 – 91);

� ustawiać domyślne kolory (strony 91 – 92);

� wyrównywać położenie obiektów na stronie (strony 93 – 95).