maël perreault supervisé par marc frappier 12 décembre 2012

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3D CAT PLATFORMER Maël Perreault Supervisé par Marc Frappier 12 décembre 2012

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Page 1: Maël Perreault Supervisé par Marc Frappier 12 décembre 2012

3D CAT PLATFORMER

Maël Perreault

Supervisé par Marc Frappier

12 décembre 2012

Page 2: Maël Perreault Supervisé par Marc Frappier 12 décembre 2012

PLAN Présentation du projet

Problème Portée Technologies utilisées

Unity Raisons Services offerts

Démonstration du projet dans Unity Comparaisons résultats (Vidéo!)

Conclusion

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PROBLÈME Apprentissage

Jeu Pièges Faisabilité

Unity 3D

Équipe Projet personnel Pas de personne ressource

Évaluer les besoins pour un projet futur

Page 4: Maël Perreault Supervisé par Marc Frappier 12 décembre 2012

PORTÉE Pas un jeu complet

Apprendre en reproduisant des fonctionnalités d’un jeu

Super Mario RPG Platformer/RPG1996SNES

Page 5: Maël Perreault Supervisé par Marc Frappier 12 décembre 2012

TECHNOLOGIES Engin de jeu :

Animations 3D :

Programmation :

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POURQUOI UNITY? Populaire

Gratuit

Exporte pour toutes les plateformesGratuit - PC, Mac, WebPayant - iOS, Android, Xbox 360, PS3, Wii

Intégration avec Visual Studio Supporte scripts C#

Marc Frappier
Anglicisme je crois (va voir le http://gdt.oqlf.gouv.qc.ca/ ) ou http://www.termiumplus.gc.ca/
Page 7: Maël Perreault Supervisé par Marc Frappier 12 décembre 2012

POURQUOI UNITY? Unity Answers: Clone de Stack Overflow

Page 8: Maël Perreault Supervisé par Marc Frappier 12 décembre 2012

POURQUOI UNITY? Centré sur des contrôles graphiques

intuitifs Drag and dropWYSIWYGSemblable aux éditeurs graphiques des IDE

Ne nécessite pas un niveau élevé de programmation

Page 9: Maël Perreault Supervisé par Marc Frappier 12 décembre 2012

STRUCTURE JEU UNITY

Scene

Game Object

Components

Texture

Collision

Animation

Audio

Scripts!

GameObjects!

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DÉMONSTRATION

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RÉSULTAT Mouvement et intéractions

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RÉSULTAT Conteneurs

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RÉSULTAT Plateformes

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RÉSULTATS Changement de scène

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CONCLUSION Unity

Très bon engin!Facile d’accès

Permet travail avec des personnes n’ayant pas de connaissances en programmation

Peu dispendieux 1000$/licence pour Unity Pro Sinon gratuit!

Économies de temps Approche « Drag and drop » Déployer pour plusieurs plateformes avec l’aide

d’un seul bouton

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AVENIR DU PROJET Reste beaucoup de travail

EnnemisSystème de combatSauvegardeEtc.

Terminer ce projet demanderait un artiste 3D et un designer

Pièces construites peuvent servir dans un autre jeu Unity

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QUESTIONS?