magazine: renger

24
Renger Groten der aarde: Generaals e battle for Morr village Morituri te salutant

Upload: renger-katerberg

Post on 21-Mar-2016

234 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

My first magazine. Still needs tweeking though.

TRANSCRIPT

Page 1: Magazine: Renger

Renger

Groten der aarde:Generaals

Th e battle forMorr village

Morituri te salutant

Page 2: Magazine: Renger

De Inhoud:

1.Battle For Morr Village Blz. 4-15

2.Gears of War 3Blz. 16-19

3.Groten der aardeBlz. 20-21

Page 3: Magazine: Renger

Welkom:

Dit magazine is een samenstelling van een aantal toff e dingen. Kort samengevat gaat het over mijn hobbies. De hobbies die ik in dit magazine ga behandelen zijn Warhammer, Gears of war 3 en de groten der aarde.

Elke maand staat er in dit magazine een battlereport van Warhammer Fantasy of Warhammer 40.00. Van de battle zie je dan alle highlights details, en word er in-zicht gegeven in tactieken.

Wat je ook elke keer te lezen krijgt is een game review. Hierbij bestuderen we een game, kijken we of het de beloft es na is gekomen en geven we het een cijfer. Deze maand is het een door mij lang verwachte titel: Gears of War 3.

En in groten der aarde bespreken we deze maand tien van de beste generaals.

Page 4: Magazine: Renger

4

The Battle for Morr Village

WARHAMMERDit item wat ik nu behandel is een onderdeel van één van mijn hobbies; Warhammer. Het is het spel van Fan-tasybattles, je speelt het met een lading miniaturen, terrein, dobbelstenen, meetlint en nog veel meer. Hoe het precies werkt ga ik je niet uitleggen (het regelboek bestaat uit ongeveer 500 blz.), maar hoe het ongeveer speelt en hoe het er uitziet wijst zich vanzelf (ik heb bij de battle veel foto’s genomen).

Wat ik nog wel over het spel vertel is het verschil tussen de varianten. Er zijn namelijk drie soorten:

Warhammer Fantasy: Fantasy als we dat kennen uit Th e Lord of the Rings maar dan bruter,

ruiger, lomper en iet wat duisterder.

Warhammer Lord of the Rings: Is precies wat de titel zegt, het verschil met War-hammer Fantasy is alleen dat het niet met units werkt, iedereen op het slagveld loopt los rond. En het is natuurlijk een stuk minder lomp, bruut enz.

Warhammer 40k: Dit is hetzelfde als Warham-mer Fantasy, het grote verschil is alleen dat het zich rond het jaar 40.000 afspeelt.(science fi ction dus).

Het spel dat ik ga spelen tijdens de battle is War-hammer Fantasy. Ik (Renger) zal spelen met een leger Lizardmen, en mijn vijand (Vincent) trekt ten strijde met zijn Vampire counts leger.

Page 5: Magazine: Renger

5

The Battle for Morr Village

De BattleBij elke Warhammer battle in magazines of op internet zit een verhaaltje, dit maakt het gevecht leuker omdat je om iets vecht behalve alleen de overwin-ning. Het probleem echter is nu dat de twee legers waarmee we vechten in geen mogelijke situatie met elkaar in contact kunnen komen. Maar in de wereld van Warhammer is alles mogelijk dus maken we er gewoon wat moois van.

Om de terror van een Warpgate te ontsnappen teleporteerd Quincal-Co (mage priest van Quetzl) zichzelf en wat over is van zijn leger naar een willekeurige lokatie. Als hij de tijd had gehad was het resultaat wat minder deprimerend geweest, de eindbestemming is het dorpje Morr. Er is geen beweging in het dorp, er zijn geen mensen of dieren en het is volledig stil. Quincal-Co weet ook niet precies waar hij is en begint dus snel aan de voorbereiding om zichzelf en zijn leger weer te teleporteren, maar dan dit keer niet in een willekeurige richt-ing.

Halverwege het ritueel steekt er een gure magische wind op. Er komt zeurend kreunend geluid vanuit de huizen en op het kerkhof beginnen grafstenen te bewegen. Vervolgens snijdt er een krijsende schreeuw door alles heen en ver-schijnt er een wezen aan de bosrand buiten het dorp, de vampier Count Vin-canto. Op het moment dat er een brede rottende grijns verschijnt op Vincanto’s gezicht, klimmen de doden uit hun graven en huizen en doemt er een leger op uit het bos.

De slag is tien tegen 1, in het voordeel van de vampier. De Vampier en de Mage priest hebben elkaars soort nog nooit ontmoet, en de Vampier onderschat de priest op het moment dat hij zijn leger naar voren stuurt. Het portaal dat bedoelt was om te ontsnappen krijgt een andere functie, een horde saurussen, skinks en stegadons komt van de andere kant van het portaal Quincal-Co te hulp. Nu is er geen terugtrekken meer voor beide partijen en kan de battle beginnen.

Page 6: Magazine: Renger

6

Daar gaan we weer tegen die dooie rakkers. Ik heb al vaak genoeg tegen Vincents vampire counts gespeeld met meerdere legers dus ik weet genoeg af van zijn tactieken. Het probleem is nu alleen dat er nieuwe modellen zijn uitgekomen voor zijn leger, waaronder monsters waar ik bang van word. Het zou net jammer zijn als mijn eerste nederlaag tegen dit leger nou net in mijn magazine terecht zou komen. Aan de andere kant gun ik zijn leger ook wel een keer de overwinning en zou mijn nederlaag wel comisch zijn.

Lords:Slan-Mage-priest lvl4-itzi grubs

450Heroes:Skink priest lvl 2-plaque of tepok

115Scar veteran-army standard-Magic items

165Core:24 Saurus warriors-spears-full command

31824 Saurus warriors-spears-full command

31816 Skinks-2 Kroxigors-full command

190Special:20 Templeguard-full command

3555 Cold one riders

1755 Cold one riders

175Stegadon

235Stegadon

235Rare:Ancient stegadon

275

Totaal: 2984

De blauwe horde. Mijn lizerdmen leger berust op een sterke backbone van Saurus warriors en Templeguards en gebruikt maar liefst drie stega-dons als stootkracht. De coldones gebruik ik als fl ankers en de skink-skir-mishers als stalkers.

Ik ben ook erg tevreden met de hoeveelheid ges-childerde modellen. Bijna alles is af, wat extra leuk is voor het magazine. Jam-mer alleen dat dat bij Vin-cent niet zo is, ookal heeft

Waar ik bang voor ben is dat de Terrorgheist me gaat nekken. De Screa-mattack die dat beest maakt doet erg snel heel veel schade. Het gemene is dan nog dat die krengen de Fly special rule heb-ben. Vincent kan ze dus zo achter mijn linies drop-pen terwijl ik hem nog niet eens kan zien.Wat me verder nog bang maakt zijn de Black Coach, Howling Banshee en de Cairnwraiths. Deze kunnen zijn gewone units namelijk goed helpen.

hij er goeie redenene voor.(teveel kopen in tekorte tijd).

Mijn focus ligt op de linie sterk houden met mijn Saurussen en Temple-guards, wat niet al te moe-ilijk is tegen skeletjes. De taak van de Skinks is met hun scout move en hun poisoned attacks de Ter-rorgheists neerhalen. Als dit lukt ben ik al tevreden. De taak van de Stegadons is simpel; frontaall of fl ank chargeren ter support van de andere units.

Page 7: Magazine: Renger

7

Lets hope for the best. Bij de battles die we hiervoor tegen elkaar gespeeld hebben had ik elke keer het verkeerde type leger. Tegen anderen kon ik wel winnen maar op één of andere manier ging het tegen de Lizardmen telkens compleet fout, vooral met de combat. Hopelijk kan ik dit keer win-nen, ik heb een aantal nieuwe dingen erbij voor m´n leger dus wie weet. De standaard units van mijn leger kunnen namelijk niet op tegen zijn standaard units, dus heb ik iets speciaals nodig ter ondersteuning.

LordsVampire Lord-magic items

440Heroes:3 Cairn wraiths

180Tomb banshee

952xNecromancer-items

200Core:30 Skeletons-full command-banner

28530 Skelletons-full command

26020 Criptghouls

17620 Criptghouls

17610 Dire wolves

9040 Zombies-full command

172Special:20 Graveguard-great weapons-full command-magic banner

335Rare2xTerrorgheist

500Varghulf

175Black coach

200Totaal: 2974

Onderhand is mijn leger al een grote groep, het mindere daarvan is wel dat het veel verfwerk kost.Dit verfwerk heb ik nog niet af, deels omdat ik de laatste tijd teveel tegelijk van Warhammer heb ge-kocht, en deels omdat ik het gewoon erg druk heb.

Ik hoop dat mijn gewone infanterie de vijand een beetje kunnen ophouden met de hulp van een Cairnwrhaith in elke unit. Verder gebruik ik de Dire wolves en de Black coach

Wat ik niet zo zie zitten is de frontale confron-tatie. Rengers standaard units blijven heel sterk en ik weet niet of die Cairn wraiths het nadeel wel hard genoeg weghalen. De linie moet blijven staan als ik hem wil verslaan.

De laatst angst is die voor m´n terrorgheists, ze doen wel veel schade maar je hebt ze ook wel snel neer. En Renger heeft sterke magic en ook wat range dus...lets hope for the best.

om te fl anken en de Ter-rorgheists om van achter de boel een beetje neer te halen met hun special.

Ik weet nog niet echt wel-ke unit ik tegenover welke unit wil zetten. De enige duidelijke tactiek die ik van tevoren heb is die van de Terrorgheists. Ik hoop daarmee nameljik zijn Stegadons neer te halen. Ik heb namelijk weinig zin in de impacthits die die dingen maken.

Page 8: Magazine: Renger

8

Turn 1

TOTAl CRAP! Voor de Lizardmen was turn 1 een dep-rimerend begin. Als eerste faalde ik met de Winds of Magic door met 2D6 in to-taal 3 te gooien. Niets lukte deze turn op het gebied van magic ter-wijl mijn leger daar wel op gebouwd was. Vervolgens faalde de Skins door de Ter-rorgheists volledig te missen. Ik kon wel janken.

De Counter van Vin-cent was in tegen-stelling tot mijn turn erg sterk. Hij haalde mijn Skinkpriest in één klap neer met een ziekelijk hoog gegooide spreuk. Ver-der heelde hij de Ter-rorgheist die ietsje schade had opgelo-pen ook nog eens.

Shooting: een van mijn Stegadons ging tenonder aan het gegil van de Teroorgheist. Hier was ik al bang voor, maar op de hoge worp van maar liefst tien ogen was ik niet voorbereid.

De uitkomst van de deployment was bij beide partijen naar tevredenheid. Het enige waar Vincent minder blij werdt waren de Skink skirmishers die recht voor zijn Ter-rogheists gingen staan. Ik was wat minder happy met de rechter fl ank, ookal had ik daar doelbewust voor gekozen. De Saurussen in het midden zouden de zwakte van de rechterfl ank moeten compenseren. Beide partijen deden een schietgebedje.

Hierboven zie je mijn skinkjes die niks raken. Ik had 24 schoten, 6jes waren wounds, dus gemiddeld 4 wounds, maar ze wisten het te presteren werkelijk niks te raken. Hoe ze zo’n lomp beest kunnen missen is mij een vraag.

One-cast-kill: met één sim-pel spreukje cast de Vampire met de ........ mijn Skink-priest in Turn 1 al foetsie. Het veroorzaakt vijf wounds , en aangezien de Skinkspriest maar twee wounds heeft , is hij harts-tikke dood. Het kan bijna niet slechter beginnen.

One-shot-kill: Vincents Ter-rorgheist gilde met een worp van 10 ogen zonder enige moeite 235 punten de hel in. Weg was mijn fl anker. Het enige leuke was dat het wel de ongeschilderde Stegadon was waardoor het percentage kleur in mijn leger even grote leek. Niet dat je daar wat aan hebt bij een battle, maar toch.

1

2

3

Objectives

Page 9: Magazine: Renger

9

Turn 2

Redemption.Turn 2 ging een stuk beter voor de lizard-men, maar voor de Vampirecounts ver-dween ging het erg slecht. Het voordeel dat Vincent had opge-bouwd met turn 1, ver-dween vrij rap in deze ronde.

De Lizardmen over-heersten erg sterk in de close combat. Hier was Vincent al als de dood voor. Skeletons zijn nou eenmaal ietsje zwakker dan standaard infanterie, en laten mijn Saurussen nou net een stuk sterker zijn dan standaard infanterie.

Hij had in een aan-tal van zijn skeleton en cryptghoul bun-kers Cairnwraths ge-propt. Als hij alledrie de Cairnwraiths en de Tombbanshee in één unit had gestopt had hij daarmee heel lang kunnen uithouden. In plaats daarvan zat er van elk één in een unit, waarmee hij de comba-tresolution alsnog kei-hard verloor.

Aan het eind van de turn stond het er goed voor voor de Lizarmen. Ik was door Vincent zijn linie heen gebroken met twee units, nu kon ik me klaarmaken om te gaan fl anken. Alleen dee Terrorheists staan nu achter mijn leger, klaar om te brul-len De Coldoneriders aan de linker kant zijn kapot gescreamt, dus op hun hulp kan ik ook niet meer rekenen. Rechts is nu niks meer aan de hand.

Een blok Templeguard, een blok Saurussen en de Ancient stegadon declareren de Charge. De Stegadon faalt episch en blijft staan, maar de an-deren halen het gelukkig wel en maken er ook een slachting van. De Templeguard hebben een drain van -1 strength en Tougness door een hex. Hierdoor winnen ze niet keihard waardoor de vijand niet crumbled.

Vincents Ter-rorgheist schree-uwt mijn tweede Stegadon zonder moeite met een belachelijk hoge worp de dood in.

In Vincents turn worden mijn skinks afgemaakt door een horde zombies. On-danks dat halen de Skinks de test gewoon eff e met insane courage.

“Hou toch eens op met dat geschreeuw”

Page 10: Magazine: Renger

10

Turn 3

Its overAan het eind van turn 3 was het duidelijk. De Lizardmen gaan winnen.

Voor de Vincent is de situatie catastrofaal: het centrum is weg, rechterfl ank loopt weg andere units te helpen, en er is geen linkerfl ank meer.

De Lizardmen heers-en op elk tafeldeel, maar hebben nu nog geen objectives te pa-kken.

Wat wel mis ging voor de Lizardmen was de magicphase. Tot nu toe heeft de Slann-mage nog geen één spreuk succelvol gecast. Of er waren te weining powerdice, of ik gooide te laag of Vincent gooide weer veel te hoog met zijn dispeldice.

Vincents magic ging wel wat beter maar ook niet spectaculair. Aan Invocation of Nehec heb je weinig als je units al zijn uit-geroeid.

Eindelijk deden de poison darts van de blowpipes ge-noeg schade om de eerste Terrorgheist neer te halen. Dit beest had zijn punten er al anderhalf keer uitgehaald met zijn kills.

De Templeguard Chargen de Varghulf, crushen hem en rush-en door naar de Blackcoach. De black coach werdt niet geraakt (etherial), maar crumblede weg door de combat resolution.

Vincent zag het nu al niet zo meer zitten. Dit is namelijk hoe het bijna altijd gaat. Vincent doet een paar gemene trucjes, maar wanneer de combat begint wordt hij van de kaart geveegd.

Het centrum is van mij, de linkerfl ank is van mij, het rechterfl ank is bijna leeg maar ook van mij. Vincent heeft wat nog wat units die van links naar het centrum lopen, en een Terrorgheist, maar dat zal niet genoeg zijn.

De Terrorgheist die nog over was dacht nog even een derde Stegadon met gemak neer te halen, maar Vincent faalde. Hij gooide met 2D6 in totaal drie. Hi-erdoor behield de Ancient-stegadon nog één woundje.

Vincent liet zijn zombies mijn Saurussen Chargen, het resul-taat was de totale vernietiging van de zombie unit. Ze kre-gen niet eens de kans om een wound terug te doen.

Page 11: Magazine: Renger

11

Turn 4

Last standVincent beweegt zijn laatste units allemaal rechtstreeks richting combat. Hij tovert bij de begraafplaats nog wat zombies tevoorschijn, waar-door hij nog een ob-jective heeft . Maar of dat nut heeft is de vraag.

Vincent probeert nog een Purple Sun te casten, maar dat hou ik tegen. Ook al had het de uitkomst waarschijnlijk niet veranderd, ik had geen zin in heel veel pijn.

Mijn magicphase faalde weer op spec-taculaire wijze, ik gooide wel hoog, maar Vincent dis-pellde hoger.

Het enige dat ik nog moet doen is richting de objectives lopen voordat het turn 6 is.

Voor Vincent zit er weining anders op dat te krijsen met zijn Terrorgheist en toekijken.

De aandacht van turn 4 ging volledig en alleen naar de clash tussen de Graveguard (elite van de Vampirecounts) en de Tem-pleguard (elite van de Lizard-men.

Mijn Templeguards sloegen acht man weg, pas toen mocht de Graveguard slaan. Van de 11 attacks raakte er maar één. Hij had de unit een banner gegeven waardoor ze op een 3+ hit-ten, helaas had dat weinig zin aangezien hij bijna alleen maar eenen en tweeën wierp.

In het centrum staan de Templeguard en Graveguard vast op elkaar in te hakken, maar deze combat krijgt straks support van mijn saurussen in het midden. Verder is de situatie niet veranderd en vrij constant op dit moment.

Vincents Terrorgheist schreeu-wt mijn laatste Stegadon uitein-delijk de dood in. Hij kon ook niet falen, dubbel 1 was al zelfs genoeg geweest om de An-cient stegadon met zijn laatste wound neer te halen. De enige echte harde schade die ik tot nu toe heb opgelopen is ook al-leen maar van de Terrorgheists geweest. Ik vermoed ook dat dit kreng “the man of the match” wordt.

Challenge. De Vampire Lord en mijn Scar Veteran vochten een challenge. De Vampire was veel sterker (Hero vs Lord is no match), maar alsnog wist de Scar-Veteran het een turn lang uit te houden.

“Daar ging de laatste”

Ookal was de één sterker dan de ander, beide waren ze “Tough as nails”, wat het duel spannend maakte.

Page 12: Magazine: Renger

12

Turn 5

Broken.De laatste echte gevechten worden gevochten, en units worden klaarge-maakt voor de fi nish.

De laatste weerstand in het centrum wordt vertrappeld door een het laatste mas-sale off ensief. Ik heb het over de Grave-guard die overs-poelt worden door Saurussen en Tem-pleguards, en over de Cryptghouls die volledig opgeslokt worden door Dwell-ers below en een sal-vo van poison darts.

Tussen de Cryptg-houls zaten ook een Howling banshee en een Necromancer, zijn laatste charac-ters. Dweller below was voor hen beide teveel.

Vervolgens wordt het klaarmaken voor de laatste bewegingen naar de objectives, en is turn 5voorbij.

Nog vier zombies, en een Terrorgheist, het is aannemelijk dat Vincent het nu niet meer gaat redden. Maar ja een Gentlemen gaat eervol ten onder, dus we gaan ge-woon door (deels omdat het in het magazine komt).

De Cryptghouls op de linkerkant van de afb eelding rechts, worden de grond ingetrokken door Dwell-ers Below. Met 10 Cryptghouls de grond in, een tombbanshee en een Necromancer weg, kun je de spreuk succesvol noemen. De ee-rste en enige succesvolle cast van mij, van dit hele potje. De miscast die de cast veroorzaakte stuurde ik naar de Vampire via Cupped hands, maar het had geen leuk ef-fect helaas.

Verder werden er nog vijf Crypt-ghouls afgeknapt door blowpipes van de overige Skink-skirmishers. Dit plus de spreuk heeft de Unit nu van sterk naar waardeloos geknalt.

Door de fl ankattack en gewoon de enorme overmacht werden de laatste Graveguard en hun Vampire afgemaakt. De chal-lange tussen de Vampire en de Scar-veteran resulteerde wel in de duidelijke overwinning van de Vampire, maar het mocht niet baten voor het resultaat van het gevecht. Hiermee was het laatste beetje resistance geknakt, en kregen de Lizardmen vrijspel.

Page 13: Magazine: Renger

13

Turn 6

Final stage.De laatste stapjes worden gezet, de skinks en de saurus-sen racen snel naar de objectives toe om ze te claimen.

De saurussen komen niet ver genoeg om de Terrorgheist nog aan te vallen,.De terrorgheist schreeuwt vervol-gens mijn Coldon-eriders hardstikke dood waardoor objecitve drie niet meer geheel in mijn handen is.

Hierna is het objec-tives tellen: ik heb de toren en de garden of Morr, en we delen de Mansion samen, wat betekent dat het 2-0 is voor de Lizard-men.

Het laatste dat nog leeft van de Vam-pirecounts is de Ter-rorgheist. Van de Lizardmen leeft het meeste nog van vijf units en mijn Mage.

Eindstand: Lizardmen 2-0 Vampire counts. Objective één en twee zijn in mijn bezit en om het derde objective wordt gevochten door de Terrorgheist tegen de Saurus-sen. Het is hiermee een crushing victory voor mij.

Mijn Skinks nemen op het laatste moment nog een objective over. Er stonden nog wat zombies ter verdediging, maar ja met z’n vier-en had dat natuurlijk weining nut. De zombies probeerden wanhopig de weg te blokkeren, maar werden zonder enige moeite omver gelo-pen.

De laatste daad van de match; de Terrorgheist gilt wat er nog over was van de Coldonerides het Gehenna in. Dit was het laatste wat er gebeurde, en het paste ook bij de battle. Het was de enige manier waarop Vincent fatsoenlijk kills heeft kun-nen maken, en het was dus ook de juiste afsluiting. Hiermee zorgde hij er overigens voor dat Objective 3 contested was, waardoor ik in plaats van met 3-0 nul maar met 2-0 nul won. Alsnog een crushing victory maar die punt minder telt wel.

Page 14: Magazine: Renger

14

Conclusie

TOUGH AS NAILS. Mijn backbone heeft me weer eens gered, door het uithoudingsvermogen en de kracht van mijn Saurussen en Templeguards, heb ik de eindstreep als overwinnaar kunnen halen. Tijdens het begin van de battle zag ik het zeer negatief in Op het moment dat ik alles miste, mijn magic faalde, één van mijn Stegadons werd neergehaald en mijn Skink-priest dood ging zag ik het even niet meer zitten. Dit bleek achteraf aanstel-lerij, dit was de enige turn geweest dat ik erg zware schade ontving. De rest van de battle ging vrij gemakkenlijk, dit kwam uiteraard omdat we in turn 1 nog niet in close-combat stonden maar daarna wel. Het enige dat ik erg jammer vond was dat mijn Slann-mage-priest en echt niets van bakte.

Maar op zich vind ik het ook wel jammer dat Vincents Vampirecounts het telkens weer verliezen. De volgende keer dat we een battle gaan spelen gaat hij de strijd aan met z’n Chaos warrior leger (Chaos warriors zijn sterker dan Saurussen, maar niet veel duurder). Dus voor hem hoop ik dat het dan wel een keer weer eens feest voor hem wordt.

WEER HETZELFDE Liedje. Tot nu toe heb ik altijd nog verloren van Rengers legers. Dit is vooral omdat hij net toevallig de dingentjes heeft die goed tegen mijn legers werken, en omdat ik nogal een dosis pech heb. En die pech is altijd op de cruciale momenten waardoor de battle helemaal op z’n kop word gezet, in mijn nadeel.

De Terrorgheists deden het wel erg goed, maar dat mag ook wel, als je kijkt naar hoe de rest van het leger is. Mijn hele linie word in een keer opgevreten door die blauwe beesten, skeletons kunnen daar gewoon niet tegenop. Maar terug naar de Terrorgheist, ik had gehoopt dat zij het zouden doen, want dit was de eerste keer dat ik ze tegen Renger gebruikt heb. Wat ik in de eerste plaats met de Terrorgheists wou doen is ook ge-lukt; ik heb z’n stegadons kapot gekregen jammer alleen dat dit geen drol nut heeft gehad en hij alsnog mijn leger oprolde.

Nou ja, volgende keer ga ik het proberen met Chaos warriors, dan moet het wel beter gaan, hoop ik.

Rengermet

Liizardmen

Vincentmet

Vampirecounts

Page 15: Magazine: Renger

15

Highlights

Man of the match:Als er iets allesvernietigend was dat was het wel de Terrorgheist. Beide Terrorgheist hebben immens veel schade gedaan, maar de zwarte knal-de toch echt het hardst. Bijna drie keer zijn eigen punten aan kills ka-potgegilt.

Voor Vincent was het zijn hardhit-ter, voor mij was het een nachtmer-rie. Het vloog gewoon weg wanneer het gevaar liep, en lande telkens veilig achter mijn linies om daar nog eens wat troepen kapot te schreeuwen.

Sukkel van de dag:De Slann-mage-priest was het du-urste model qua punten in mijn leger, hij heeft de hele battle over-leeft , en toch bijna niks gedaan. Op het laatst wist hij toch nog een dure unit uit te schakelen, maar daarvoor was het achter elkaar falen. De eerste turns wist hij niet genoeg powerdice te genereren, later gooide hij telkens te laag, en nog even later waren zijn cast te laag voor de miscast. Hij had drie keer zoveel schade moeten aan-richten dan nu het geval was. Hij was de afk napper van de battle.

De grappige dingen van de match waren het eindeloze geschreeuw van de Ter-rorgheists, het falen van mijn Slann-mage-priest, de laatste vierzombies die de boel nog even zouden tegenhouden en de insane courage van mijn skinks. Ik vond het zoiezo leuk om deze battle te spelen, maar wat het nog extra leuk maakte was het feit dat het vastgelegd werd. De battle en het opzetten duurde van 14:15 tot 22:30, en dat is erg lang. Dit komt omdat we normaal al traag en rustig aan doen, maar nu was het ook nog positioneren, foto’s maken en aantekeningen maken.

Het enige wat ik voor de volgende keer hoop dat beter moet gaan is het stukje uitdaging. Maar dit moet wel goed komen aangezien ik de volgende keer tegen Chaos warriors mag vechten, en die aapjes hebben een stuk meer uithoudingver-mogen dan skeletjes.

Page 16: Magazine: Renger

Bloed, gore, kettingzagen en shotguns, je hoort het goed; het is tijd voor Gears of War 3. Ik heb hier persoonlijk erg lang op gewacht en zal jul-lie in deze review duidelijk maken of het ook het wachten waard was. Voor de mensen die Gears of War niet kennen; deze game is een third person shooter met veel bloed, gore en lompe executies.

De berzerker waar veel fans om heb-ben lopen zeuren is terug in lambent vorm . Een leuke tussenbaas dus.

The StoryDe Campaign van GoW3 gaat ge-woon verder waar deel 2 eindigde. Het begint allemaal op een enorm schip, waar een aantal overblijf-selen van de COG (waaronder je oude team) aan boord zit. Vanaf daar kom je langs allerlei plaat-sen en steden, onder andere waar een aantal van je vrienden ge-woond heeft . Je komt nog wat oude bekenden tegen, en er zijn nog een aantal tragische momenten. Ik kan wel meer inhoud van het verhaal vertellen, maar daarmee zou ik te veel spoilen. Het verhaal vond ik wel een stuk interessanter, ook al was Marcus laatste daad naar mijn mening een beetje kortzichtig.

De gameplay van de singleplayer is niets veranderd, cover zoeken, schieten, fl anken en weer schieten. Het voelt oud en vertrouwd aan en werkt zoals in de voorgaande delen erg soepel.

Het enige wat ik niet leuk vind aan de algemene gameplay is simpel, het is te makkelijk. Op normal ga je alleen dood door oneshots, en op easy is het een ware kunst om dood te gaan. Down gaan is niet zo moeilijk, de vijand laat je daarna echter gewoon met rust zodat je AI vriendjes je in no time kunnen reviven. Insane diffi culty daarente-gen is nu inderdaad insane, vergeet down gaan, je bent meteen dood.

Drudge

Lambent Berzerker

Een ding dat wel de gameplay enig-zinds heeft veranderd zijn de nieu-we monsters. En er zijn nogal wat monsters bij gekomen. De meeste nieuwe monsters zijn lambent, in GoW2 kwam je maar één lambent soort tegen, en dat waren de ge-wone grubs. In deel drie is er een heel nieuw leger toegevoegd. Het leukste nieuwe monster vind ik de Drudge, een soort van grotere grub die ook nog kan muteren. Wanneer je op hem schiet kan hij in plaats van dood gaan ook een aantal ar-men muteren die op je gaan schi-eten. Niet te sterk, niet te zwak. Van de lambent is van elke catago-rie wel een monster te vinden in de gamen, maar dat mag je zelf mooi uitzoeken.

Page 17: Magazine: Renger

Unleash the HordeHorde is een gamemode waarbij je met maximaal vijf spelers wave na wave van locust en lambent moet overleven. Hierbij kom je zoön-geveer elke tegenstander tegen die je ook in de campaign mag bevech-ten. Dit doe je tien waves lang, en dan begin je bij wave 11 overnieuw maar dan met vervelende modi-fi ers. De vijand wordt vanaf wave 11 twee keer harder, vanaf wave 21 daarbij nog eens twee keer ac-curater, vanaf wave 31 doen ze ook nog eens dubbele schade en vanaf wave 41 doet de vijand alles twee en een half keer zo hard. Wave 50 is de laatste wave, maar voordat je daar bent...... Bij wave 10,20,30,40 en 50 krijg je de eindbazen. Dit is de meest epische shit van de game, hier mag je even Berzerkers, Lam-bent Berzerkers, Gunkers, Bru-maks of weet ik veel wat allemaal trotseren.

Een nieuw beestjeEr is een nieuwe gametype ge-naamd Beast bij GoW3. Bij Beast mag je heerlijk de slechterik zijn en de mensen aan stukken scheuren. Het werkt het zelfde als bij Horde, je hebt een level waar de Good-guys zich achter barricades en tur-rets verschuilen, en de monsters proberen ze in waves te grazen te nemen. Het verschil is natuurlijk dat je dit keer de monsters bent in plaats van de mensen natuurlijk.

Maar naarmate je meer geld verdi-end in de match, kun je ook steeds duurdere en sterkere monsters spe-len. Mijn favoriete monster is de Serapede. Dit ding kruipt over de grond en kan alleen aan de achter-kant van z´n staart geraakt worden. Hij valt aan met de klauwen en tanden van z´n bek en heeft ie-mand in drie keer bijten dood.

De verdere verschillen met horde zijn: meer survivors (goodguys), wat minder monsters in het veld, alles moet dood binnen de tijd, met kills maken koop je tijd, 12 waves i.p.v 50, je moet geld verdienen met kills om nieuwe monsters te kopen.

Er zijn vier tiers aan monsters die je kunt unlocken, (het zijn overi-gens alleen locust die je spelen kunt en geen lambent, je kunt niet alles hebben, helaas). Je begint natuurli-jk met de wat zwakkere beestjes,

Wat nieuw is in Horde is de verdediging die je kunt opzetten om je vijand beter te kunnen trotseren. De verdediging die je in kunt zetten varieert van turrets tot aan decoys, en van sentryguns tot aan barri-ers. Een aantal van die hulpmiddelen zie je op het plaatje hierboven.

Favoriet

Awesome en nieuw

Page 18: Magazine: Renger

MulitplayerAlles van de nieuwe Gears is leuk enaardig , maar het-geen waar de meeste fans op hebben gewacht is niet Cam-paign, niet Horde, niet Beast, maaris natuurlijk....ONLINE MASSACRES. De Multiplayer dus.

De multiplayer van Gears of War is altijd al populair geweest, vooral die van deel 1. Bij de meeste schoot-ers heb je met één druk op de knop iemand dood, bij GoW licht dat an-ders. Bij dit spel is het knokken om iemand down of dood te krijgen en vergt het nogal wat skills om dat goed te doen. Deel 1 was beroemt om zijn shotgun duels, een epische strijd tussen twee krijgers die met gelijke wapens door middel van vaardigheid de ander proberen te verslaan. Het was best pittig om in het spel geen Noob te zijn.

RedemptionEen beetje ongelovig keek ik toen Cliff B. (design director van Epic games) aankondigde dat de GoW3 multiplayer schitterend zou worden. Hij zij dat deel 2 een ver-waarloosde multiplayer had gehad en dat het tijd was voor bekering. Ik wilde hem geloven maar ik was bang dat het maar verkooppraat was.

Één vervelend dingetje kan ik op-merken dat ook in deel 1 speelde: je hebt een goed team nodig. Als je er praktisch alleen voor staat ben je er geweest. Als jouw teamgen-oten maar een beetje rondknallen en niet samenwerken, kun je het schudden tegen een team dat wel samenwerkt. Dit is tof wanneer je inderdaad met vrienden afspreekt samen lekker GoW te gaan doen, maar wanneer je even alleen wilt spelen (vrienden hebben ook niet altijd tijd) ben je online bijna altijd de sjaak.

De draad kwijtGears of War 2 werd groots aange-kondigd en gelauerd voor de re-lease, een gamemode Horde was toegevoegd en er waren nieuwe spectaculaire en legubere executies bij gekomen. Het beloofde een groot feest te worden. Achteraf viel het helaas tegen, de multiplayer was niet zo goed als verwacht. Het shot-gunnen ging niet even lekker, de balans tussen wapens was soms ver te zoeken en er waren te veel levels. Het enthousiasme zakte onder de pro’s nogal in. Een domper.

Dag des oordeelsAls eerst speelde ik de Campaign uit, toen Horde, daarna Beast en als laatste waagde ik het dan toch op de Mulitplayer.Toen ik de multiplayer checkte werd ik heel blij. Het klopte weer, het liep lekker het schoot le-kker, de duellen waren weer van grandeur, er was een juiste balans tussen de wapens, er waren niet teveel levels en je kon weer heer-lijk agressief worden van oneerlijke situaties. Kortom ik was tevreden.

alleen maar de Torquebow als wap-en hebt. Ook een leuke was dat je hele grote hoofden krijgt met pie-pstemmetjes. Het fijne is wel dat je ook de gewone gametypes nog kan spelen tijdens die speciale dagen. Wanneer de special je dus niet goed smaakt hoef je niet te balen.

Deze speciale dagen zijn er ook voor Horde en Beast, maar wel wat minder.

Nadat ik een aantal dagen mulit-player gepeeld had verdween het le-kkere gevoel niet. Het was constant, plus er komen nu steeds vaker in de weekenden en andere losse dagen speciale gamemodes voorbij. Een voorbeeld van laatst: Torquebow weekend, het hele weekend kon je een gametype doen waarbij je

Page 19: Magazine: Renger

Drydock

Trenshes

Overpass

Th rashball

Gridlock

Sandbar

Mercy

Checkout

Old Town

Een nieuwe shooter is natuurlijk niets zonder nieuwe wapens en levels. Laten we dus even kijken wat GoW3 aan het arsenaal hee� toe-gevoegd.

De sawed-off shutgun. Echt alleen voor super-close range. Alles voor je neus is in één schot weg. Heeft per schot wel een erg lange herlaadtijd.

Een groot level tussen ruines en jungle. Bevat wat meer long range gevechten dan normaal.

Een stadion met alles er op en er-aan. Veel close en medium range gevechten.

Chaotisch level waar de Sawed-off heerst. Veel close range dus. Ik vind hem het minst leuk.

Een stadslevel waar het draait om het plateau in het midden. Alle gevechtssli-jlen aanwezig

Stoffi ge groeve waar af en toe een zandstorm opsteekt. Bi-jna alleen maar close rangecom-

Een overgroeid sukje stad dat alle manieren van spelen wel dekt. Een van mijn favorieten.

Dit is geen nieuw level. Maar ondanks dat nog steeds het beste level dat GoW te bieden heeft

Old town is een v i s s e rs d or pj e met veel rechte straatjes. Tactiek en fl anken zijn essentieel.

Industrie ge-bied met een constructie in het midden die centraal staat. Weinig lon-grange.

De Retrolancer. Een edi-um tot cloce range assu-alt rifl e. Je kunt iemand op de bayonet spietsen door op hem af te rennen met de charge move.

One-shot, de titel doet hij eer aan, alles is in één shot weg.De nadelen: lomp en traag ding waar-bij de vijand hoort wan-neer je op hem mikt.

De Digger. Een granaten-werper die onder of door cover, muren en barri-cades heen schiet. Heel handig als de vijand goed zit ingegraven.

Incindiary grenades. Simpel: direct hit bete-kent dat je dood bent en plek waar het ding ont-ploft blijft nog even na-branden

Conclusie: als je ook maar een beetje van lompheid, bloed en geweld in games houd, dan is Gears of War 3 waarschijnlijk wel iets voor jou. De Campaign, de cooperative gam-emodes Beast en Horde, en de kei-harde multiplayer maken dit spel zeker van hoge kwaliteit en het ko-pen waard.

Cijfer: 9.5

Page 20: Magazine: Renger

20

De Groten der aarde

In groten der aarde van deze maand ga ik het hebben over de grootste generaals der aarde. Door de milenia heeft de mensheid keer op keer bewezen dat zij een wreed wezen is. Dit komt sterk naar boven wanneer ruzies op collosale schaal worden uitgevochten, wat we oorlog noemen. Nu ik even snel heb verteld dat oorlog eigenlijk slecht is, kunnen we overgaan op de sappige en interessante verhalen over oorog die maar wat leuk zijn. Vandaag gaan we het dus hebben over helden en iconen die veldslagen hebben gedirigeerd, en die ons hebben doen versteld staan met hun kunst in oorlog.

Een van de grootste rijken alles tijden was die van Djzen-gis Khan. Deze man werd de leider van de Mongoolse stam-men, en reorgani-

seerde het leger met onder andere een nieuwe gedragscode. Hij veroverde het grootste deel van het imperium van de Chinese Kin familie, en viel zelfs Perzië en Oost-Europa binnen. Hij stierf tijdens zijn verovertocht tegen de Jurchen. Hij was bekend als een sterk en wreed leider die geen problemen had met bloed vergieten.

Om even voor je twintigste, op eigen houtje de halve wereld te veroveren, heb je nogal wat ballen nodig. En dat had

Alexander de Grote. Het machtige en gigantische Perzië wist hij op de knieëen te krijgen en ook was hij de eerste in de boeken van de westerse samenleving om India te ontdekken. In India kreeg hij echter klappen, en begon aan de terugtocht. Tijdens de terugtocht ging hij tenonder aan capsones en een fl inke koorts door weer eens te veel te drinken.

Salah Ad Din. Bij ons beter bekend als Saladin, was een de grote vijand en schrik van veel kruisvaarders. Hij heeft Egypte, Syrië,

Palestina Jerusalem en nog wat an-dere gebieden weten te veroveren van de kruisvaarders. Naast dat hij gevre-est werd, werd hij ook sterk gerespect-eerd door zijn vijanden.

Hij won overigens niet elke veldslag, hij is ook een keer door een zestien-jarige generaal genadeloos verslagen.

Th e Art of War. Een legendarisch boek dat meer dan vijf-honderd jaar voor Christus geschre-ven is en nog steeds de richtlijnen van

hedendaagse oorlogvoering bevat. In dit boek komt vooral de politiek, onvoorspelbaarheid en fi losofi e van oorlog naar voren. Het is jammer dat er maar weinig over Sun Tzu (de schrijver) bekend is. Wat we van hem weten is dat hij een generaal was van konig Helü van Wu, en in die periode “the Art of War” schreef.

Gaius Julius Caesar is van deze bladzijde mijn favoriet. Ik heb van kinds af aan al de bijna onbreekbare Romeinse vechtmachine be-wonderd. De beste generaal van zijn tijd, dat is zeker.Hij heeft tegen Galliërs, Egyptenaren, Romeinen, piraten, rebellen en nog een aan-tal andere legers gevochten, en wist ze allemaal te overmeesteren. Caesar heeft vaak ook vaak genoeg veldslagen weten te winnen ter-wijl hij sterk in het nadeel was, en dat is knap.

Een van de meest legendarische veldslagen die hij gewonnen heeft is die bij Pharsalus. Hier stond mij met 20.000 man infanterie en 1.000 ruiters tegenover het leger van Pompeus en de Senaat (ook Romeins dus) wat bestond uit 45.000 man infanterie en 7.000 ruiters. Ceasars leger was half uitgehongerd en moe, dat van Pompeus en de Senaat was in goede conditie, en toch wist Caesar velddeze slag te winnen.

Naast een genial generaal was Julius Caesar ook nog een slim en tactisch politicus, het jammere voor hem was dat dat ook de reden van zijn moord werd. Door al zijn politieke en militaire overwinningen was hij te gevaarlijk en te machtig, dus staken ze hem maar neer.

1162-1226356–323 v.C. 100-44 v.C. 1138-1193544 - 496 v.C

Page 21: Magazine: Renger

21

De Groten der aarde

Een held, Erwin Rommel. Veel mensen kijken raar op als je een Nazi-generaal benoemt tot held, maar als je de redenen weet

snap je me wel. Hij was namelijk een geweldig goede leider, een ge-niaal generaal (heeft tactieken voor tankoorlogvoering uitgevonden), was goed voor zijn gevangenen, en was tegen de ideëen van Hitler. Rommel was de enige die fel uitviel tegen Hit-ler over de concentratiecampen, wat hem ook z’n kop heeft gekost. Een geweldige en geliefde generaal dus.

Er zijn ook gener-aals die niet zo heel bekend zijn, maar wel die enorm goed waren. Een van hen was Frederik II van Pruissen. Deze man

heeft als keizer veel oorlogen gevoerd tegen het Heilig-Roomse rijk (Oos-tenrijk), en veel gewonnen ook. In zijn tijd was het gebruikelijk om als generaal en helemaal als keizer op de achtergrond van een veldslag leiding te nemen. Frederik deed dit niet, hij stond in de frontlinie, maar liefst zes paarden zijn tijdens veldslagen onder z’n komt vandaan geschoten. Dapper.

Meneer Bonaparte. Om hem kun je echt niet heen als het om militaire ge-nieën gaat. Hij heeft enorm veel veld-slagen gewonnen,

ook wanneer hij sterk in de minder-heid was. Hij heeft Frankrijk, Italië, Egypte, Pruissen, Oostenrijk, Ned-erland en Spanje allemaal verovert. Zijn leger ging uiteindelijk tenonder in Rusland, door kou en honger. Hij werd defi nitief verslagen bij Waterloo, dit verloor hij omdat de Pruissen ee-rder aankwamen bij de slag dan zijn eigen hulptroepen.

Generaal Robert E. Lee is volgens de Amerikanen de beste generaal gewe-est die hun land ooit heeft gehad. Hij vocht dan wel aan de

verkeerde kant, maar dat vergeven ze hem snel. Deze man wist de opstand van het zuiden omhoog te houden terwijl hij constant enorm sterk in de minderheid was. Uit respect werd hij ook niet veroordeeld toen het Unie leger de Confederatie verslagen had. De namen Robert en Lee worden nog steeds veel aan kinderen gegeven ter ere van hem.

Renger Katerberg de Grote. Ja ik dus, ben de grootste generaal van mijn tijd. De wereld weet het misschien nog niet, maar heel wat veldslagen gewonnen; Waterloo, Cannae, Gergovia enz., dit was dan wel virtueel, maar ja dat maakt niet uit. Ik heb denk ik zo ongeveer elke grote historische veldslag nag-espeeld met één van de Total Wars, en heb iedereen minstens een

keer vlekkeloos verslagen. Ik heb ook al meer dan eens de hele wereld veroverd, maar niet vaak, daar komt namelijk snel een sleur in te zitten.

Dit gehele stukje was overigens niet helemaal serieus (voor het geval dat je denkt dat ik echt gek ben). Nee ik vind het wel leuk om te dromen over dit soort dingen, niet dat ik van plan ben generaal te worden. Ik ben enorm geinteresseerd in oorlogvoering (vooral die van vroeger) en weet er ook het een en ander van af, maar ik heb geen zin om het leger in te gaan.

“Geschiedenis wordt geschreven door de overwinnaars”. Met deze oneliner moet je wel rekening houden. De overwinnaar hee� namelijk nog wel eens de neiging om overwinningen te overdrijven en nederlagen weg te gummen.

Page 22: Magazine: Renger

Overdenking van de dag

Page 23: Magazine: Renger

1.nolite iudicare ut non iudicemini2.in quo enim iudicio iudicaveritis iudicabimini et in qua mensura mensi fueritis metietur vobis3.quid autem vides festucam in oculo fratris tui et trabem in oculo tuo non vides4.aut quomodo dicis fratri tuo sine eiciam festucam de oculo tuo et ecce trabis est in oculo tuo5.hypocrita eice primum trabem de oculo tuo et tunc videbis eicere festucam de oculo fra-tris tui6.nolite dare sanctum canibus neque mittatis margaritas vestras ante porcos ne forte concul-cent eas pedibus suis et conversi disrumpant vos7.petite et dabitur vobis quaerite et invenietis pulsate et aperietur vobis8.omnis enim qui petit accipit et qui quaerit invenit et pulsanti aperietur9.aut quis est ex vobis homo quem si petierit fi lius suus panem numquid lapidem porriget ei10.aut si piscem petet numquid serpentem porriget ei11.si ergo vos cum sitis mali nostis bona dare fi liis vestris quanto magis Pater vester qui in caelis est dabit bona petentibus se12.omnia ergo quaecumque vultis ut faciant vobis homines et vos facite eis haec est enim lex et prophetae13.intrate per angustam portam quia lata porta et spatiosa via quae ducit ad perditionem et multi sunt qui intrant per eam14.quam angusta porta et arta via quae ducit ad vitam et pauci sunt qui inveniunt eam15.adtendite a falsis prophetis qui veniunt ad vos in vestimentis ovium intrinsecus autem sunt lupi rapaces16.a fructibus eorum cognoscetis eos numquid colligunt de spinis uvas aut de tribulis fi cus17.sic omnis arbor bona fructus bonos facit mala autem arbor fructus malos facit18.non potest arbor bona fructus malos facere neque arbor mala fructus bonos facere19.omnis arbor quae non facit fructum bonum exciditur et in ignem mittitur20.igitur ex fructibus eorum cognoscetis eos21.non omnis qui dicit mihi Domine Domine intrabit in regnum caelorum sed qui facit voluntatem Patris mei qui in caelis est ipse intrabit in regnum caelorum22.multi dicent mihi in illa die Domine Domine nonne in nomine tuo prophetavimus et in tuo nomine daemonia eiecimus et in tuo nomine virtutes multas fecimus23.et tunc confi tebor illis quia numquam novi vos discedite a me qui operamini iniquitatem24.omnis ergo qui audit verba mea haec et facit ea adsimilabitur viro sapienti qui aedifi cavit domum suam supra petram25.et descendit pluvia et venerunt fl umina et fl averunt venti et inruerunt in domum illam et non cecidit fundata enim erat super petram26.et omnis qui audit verba mea haec et non facit ea similis erit viro stulto qui aedifi cavit domum suam supra harenam27.et descendit pluvia et venerunt fl umina et fl averunt venti et inruerunt in domum illam et cecidit et fuit ruina eius magna28.et factum est cum consummasset Iesus verba haec admirabantur turbae super doctrinam eius29.erat enim docens eos sicut potestatem habens non sicut scribae eorum et Pharisaei

Page 24: Magazine: Renger

Next Month