magic booster draft strategy mtg

20
Magic Booster Draft Strategy Magic Booster Draft Strategy Ryan Rhinebarger The Gamer s Armory The Gamer s Armory

Upload: darius-fath-azam

Post on 20-Dec-2015

235 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

magic booster strategies helpful

TRANSCRIPT

Page 1: Magic Booster Draft Strategy mtg

Magic Booster Draft StrategyMagic Booster Draft Strategy

Ryan RhinebargerThe Gamer’s ArmoryThe Gamer s Armory

Page 2: Magic Booster Draft Strategy mtg

The BasicsThe Basics

• Limited formatLimited format• 3 Booster packs

0 d d k• 40 card deck• Unlimited land• Average split: 23 spells, 17 land• Average # of colors: 2Average # of colors: 2

Page 3: Magic Booster Draft Strategy mtg

FundamentalsFundamentals

• Never play more than 40 cardsNever play more than 40 cards• Play 17 lands unless you know exactly why you’re using more/lessyou re using more/less

• Play 2 colors or 2 colors + splash• Play first unless you have a compelling reason not to

• Know your sideboard

Page 4: Magic Booster Draft Strategy mtg

What’s a splash?What s a splash?

• 1‐3 powerful cards with single color costs1 3 powerful cards with single color costs, with 2‐4 appropriately colored mana sources (not just land)(not just land)

• Ex: Doom Blade w/ 2 Swamps, Incinerate + Fireball w/ 2 Mountains and a ManalithFireball w/ 2 Mountains and a Manalith

• Unsplashable: Overrun, Sorin’s Thirst

Page 5: Magic Booster Draft Strategy mtg

Building a CurveBuilding a Curve

• Don’t draft a pile of cards draft a deckDon t draft a pile of cards, draft a deck• Ideal curve “peaks” at 3 or 4C i l d d l d• Curving out: play a card and a land every turn for maximum mana

• Powerful card vs. curve filler• Use time between packs to planp p

Page 6: Magic Booster Draft Strategy mtg

Creatures or Spells?Creatures or Spells?

• 95% of games creatures win games95% of games, creatures win games• Always have more creatures than spells

k i b h k ll• A weak creature is better than a weak spell• Aim for 80‐100% of your land count

– If you have 17 lands, aim for 13‐17 creatures

Page 7: Magic Booster Draft Strategy mtg

Drafting BREADDrafting BREAD

• B – Bombs

• R – Removal

• E – Evasion/Efficiency

• A – Aggression

• D – Dregs

Page 8: Magic Booster Draft Strategy mtg

BCSM: Best Case Scenario MentalityBCSM: Best Case Scenario Mentality

• Less experienced players see a card and say, p p y y,“What’s the coolest thing I can do with this?”

• Ex: Fog, can be a flashy blowoutd h h d l b– But can die with it in hand, or only buys you a turn

• Don’t just ask yourself when a card is awesome, ask when it’s good ok and badask when it s good, ok, and bad

• Ex: Pacifism, generally good removal, very rarely bad

• Range of situational quality: High, Low, Narrow, Broad

Page 9: Magic Booster Draft Strategy mtg

RarityRarity

• Higher rarity does not necessarily mean aHigher rarity does not necessarily mean a better card

• Some commons are simply better than some• Some commons are simply better than some rares and mythics, some rares are terriblePi k d h ld b b d l l• Pick orders should be based on power level, not on rarity

• Recent draft order: C, C, U, C, C, U, C, C…• Should not be: R, U, U, U, C, C, C, C…, , , , , , ,

Page 10: Magic Booster Draft Strategy mtg

What’s the First Pick?What s the First Pick?

Page 11: Magic Booster Draft Strategy mtg

What’s the First Pick?What s the First Pick?

Page 12: Magic Booster Draft Strategy mtg

What’s the First Pick?What s the First Pick?

Page 13: Magic Booster Draft Strategy mtg

What’s the First Pick?What s the First Pick?

Page 14: Magic Booster Draft Strategy mtg

What’s the First Pick?What s the First Pick?

Page 15: Magic Booster Draft Strategy mtg

What’s the First Pick?What s the First Pick?

Page 16: Magic Booster Draft Strategy mtg

Tips for Effective PlayTips for Effective Play• Don’t let too many cooks in the kitchen• Focus on the rule, not the exception• Wait until the last minute to play instants and activated 

abilitiesabilities• Don’t chump block unless you need to• If you’re not blocking, you should be attacking

D ’t l d d l it• Don’t play around a card unless you can name it• Don’t play scared, don’t play confident• Kill your opponent, don’t lose track of the winy pp• Pay attention to your time• Don’t concede until they’ve beaten you• Think in chunks act in chunks• Think in chunks, act in chunks

Page 17: Magic Booster Draft Strategy mtg

Most Important Advice!Most Important Advice!

• Have fun! If you aren’t enjoying the gameHave fun!  If you aren t enjoying the game, you will lose every time

• Play more! The only way to definitely get• Play more!  The only way to definitely get better is to play as often as you canR d ! L h d h f h• Read up!  Learn the cards, the format, the archetypes, and the other players

• THINK!!!  Spend the extra few seconds and think about every pick and every play

Page 18: Magic Booster Draft Strategy mtg

Helpful ResourcesHelpful Resources• Magicthegathering.com – Visual spoiler of sets, occasional topical articles

/ / /• wizards.com/Magic/Magazine/Archive.aspx?tag=limitedinformation –Wizards of the Coast articles about Limited formats

• Channelfireball.com – Draft videos w/ commentary by world’s best playersp y

• mtgcast.com/?cat=52 – Limited Resources podcast, excellent source of limited advice

• mtgsalvation.com/articles/topic/cranial.html – Rules questions answered by high level judges Learn complex card interactions before you’reby high‐level judges.  Learn complex card interactions before you re beaten by them

• wizards.com/magiconline – Magic Online lets you draft any time with players from around the world for real value.  Recommended for the d di d d lf ll d d f ddi i li idedicated and self‐controlled.  Not recommend for addictive personalities

• Raredraft.com – Import your recorded MTGO drafts, review them, add comments, receive comments from others

Page 19: Magic Booster Draft Strategy mtg

GlossaryGlossary2 for 1: A play that trades 1 card for 2 of the other player's. Card advantage is a good thing.4‐3‐2‐2: A single elimination queue on MTGO that pays 4 packs to the winner, 3 packs to second4 3 2 2: A single elimination queue on MTGO that pays 4 packs to the winner, 3 packs to second place, and 2 packs to third and fourth place. Its total payout is 1 pack less than the other MTGO queues, so it doesn't attract the most competitive players.8‐4: A single elimination queue on MTGO that pays 8 packs to the winner, 4 packs to second place, and jack to everyone else. The payout attracts competitive draft players.Archetype: A deck strategy that you try to draft or build your sealed deck towards. Cards that on h b h h h h d htheir own are crap may be much more potent in an archetype with other cards supporting them.Bomb: A card that will win games by itself if it goes unanswered. The most valuable draft picks.Cutting: When a player aggressively strips a particular color or archetype in draft from the packs you pass. Done to send signals to other players. Can also refer to a color or archetype "being cut" from the packs you see.Fixing: Mana fixing Cards that provide mana of any color or allow you to get lands of your choiceFixing: Mana fixing. Cards that provide mana of any color or allow you to get lands of your choice from your deck. More important in some formats than others, but always helpful when running three or more colors.Forcing: As in forcing a color or archetype. Rigorously pursuing a particular draft strategy, often by passing over cards that are stronger in a vacuum. Best done early in the draft to send consistent signals.gHating, or Hatedrafting: Taking a card in draft just because you don't want other decks to have access to it.

Page 20: Magic Booster Draft Strategy mtg

Glossary, cont’dGlossary, cont dQueue: An online pod. Named because you wait for it to fill up before it starts. On MTGO, they come in 8‐4, 4‐3‐2 and Swiss varieties.come in 8 4, 4 3 2 and Swiss varieties.p#p#: In order, refers to pack number, and then pick number from that pack. A shorthand for discussing draft decisions.Pod: As in draft pod. The group of people participating in the same draft.Pool: As in sealed pool. The set of cards that a sealed player gets to build their deck with.Pseudo‐Removal: Cards that kind of sort of deal with your opponent's cards, in certain situations. 

d ll f ll h h h b blCreature pump and counterspells fall into this category. Much worse than being able to unconditionally remove something from the battlefield, but better than nothing.Raredrafting: Drafting a rare you won't play in your deck because of its monetary value.Removal: Cards that deal with the important cards your opponent has played. Generally means creature removal, but also artifact removal in the artifact‐heavy Scars block limited.Signals: Communication in drafts through your pick choices Generally used to push the playerSignals: Communication in drafts through your pick choices. Generally used to push the player you're passing to into colors or archetypes you're not drafting, so that they'll in turn pass the cards you want on to you. Reading and sending signals effectively is an advanced but important skill.Swiss (queue): A non‐elimination queue on MTGO that pays 1 pack for every match win. Good for players just starting out, because it gives you three matches to play with your deck.Tabling: A card tables in a draft when you pass on it and it comes back to you after everyone else g y p y yhas taken their picks from that pack. Tempo: Advantage of options and resource efficiency over an opponent; controlling the pace of the game to make your plays superior.