manga - curso de dibujo

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  • 7/21/2019 MANGA - Curso de Dibujo

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    INDICE

    MATERIALES...................................................................................

    .....................................1

    FUNDAMENTOS DEDIBUJO....................................................................................................................................

    11

    Rostro....................................................................................................................................................................12Cuerpo Femenino

    (1)...........................................................................................................................................1

    3Unidad m-66 masamune

    shirow................................................................................................................16

    Cuerpomasculino..................................................................................................................................

    ............19

    Cuerpo femenino

    (2).........................................................................................................................................24Manos........................................................................................................................................

    .............................33

    Pies...........................................................................................................................................................................36

    Cabeza.......................................................................................................................................

    ..............................37Ojos...........................................................................................................................................

    ..............................48

    Ojos al estilokatsura.................................................................................................................................55

    Nariz yboca...........................................................................................................................................

    ............60Expresiones

    (1)..............................................................................................................................................

    .......62Pelo............................................................................................................................................

    ...............................64

    Labios.......................................................................................................................................................................79

    Expresiones

    (2)....................................................................................................................................................80

    Ropa..........................................................................................................................................

    ...............................82

    Creando unpersonaje...................................................................................................................................

    ..87

    Superdeformed...................................................................................................................................

    ................90

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    Personajes

    especificos.................................................................................................................................

    ...93Cloud (final fantasy

    viii)...............................................................................................................93

    Elly(xenogears)................................................................................................................................

    ..100

    Luna (lunar silverstar)...............................................................................................................104

    Rei ayanami

    (evangelion).................................................................................................................112

    Shampoo (ranma).........................................................................................................................114

    Coloreado en

    photoshop.................................................................................................................................117

    Coloreado......................................................................................................................

    ..........................117

    Efecto deLluvia....................................................................................................................................13

    0

    Objetosmetalicos...............................................................................................................................13

    1

    Efecto derelmpago..........................................................................................................................134

    Limpiando un

    dibujo..........................................................................................................................135Dibujando

    armas.........................................................................................................................................

    ........137

    Tcnicasvarias.........................................................................................................................................

    ...........140

    Escorzo...................................................................................................................................................140

    Peleas.............................................................................................................................

    ...........................140Mechas...........................................................................................................................

    ...........................142

    Accion........................................................................................................................................................144

    Storyboard.....................................................................................................................

    ........................148

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    Materiales

    L o que ves:

    A) Una mesa bonita, grande, plana, fuerte y bien iluminada.B ) Una cajonera para papel, con mater iales, herramientas y otros objetos r elacionadoscon el dibujo.C) Una percha para herr amientas de al alcance de la mano.D) Una s i l la cmoda

    Lo MAS importante a considerar cuando prepares tu estudio es la "comodidad".Recuerda, estars sentado aqu dur ante horas seguidas . Asegrate de que tu espacioesta tan bien i luminado como ordenado. Me gusta mantener obj etos que me inspiran ymater ial de referencia alrededor de mi rea de tr abaj o, as puedo estar segur o de loque estoy haciendo. (Observar la figura DangerGirl puesta sobre el escritorio).T ambin me gusta tener todas mis herramientas a una dis tancia alcanzable, as no mecorta el r ollo tener que coger alguna mientras tr abajo. Las cuelgo en el mur o para

    dej ar espacio en mi escr itor io, as como para dej ar lo limpio y ordenado. T ambin tengomuchs imas revis tas de VideoJuegos y Manga en una parte para usar como esquema oreferencia.

    S i bebes o comes en tu escr itor io asegr ate de que lo que tengas est seguro. Mas deuna vez he derramado caf en mis bocetos, as que ahora los pongo en otr a parte delrea de tr abajo.

    Cmodo, Limpio y Brillante!

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    Los lapices vienen en una gama muy extensa deopciones. Puedes comprar una caja de lapices dedis eador como la que ves a la izquierda. O puedescomprar individualmente 2 3 con los que vayas atr abaj ar . I ntentar explicar los factores que deberaninfluir en tu decision.

    Las barras de la derechamuestran cuales son losdiferentes " grados " del lapiz .Habrs visto el infameamarillo # 2 2 B de toda la

    vida en la escuela. Ahoramirando a estas barraspuedes ver lo que significan.H = Hard lead ( mina dura). El tipo H hace lineas masclaras y es usado en sumayor parte para bocetar. el9H es el mas duro que hay.

    En la parte opuesta del espectr o es tan los lapices degrado B. B ti ene una mina blanda lo que la hacepintar li neas mas oscuras . 9B es cas i como rmel.

    Personalmente elijo una minamediana. Un HB o F tiene un

    grado bueno y verstil.

    Yo uso portaminas mecanicos, as i no tengo que sudar lagota sacandoles punta. S taedler Mars hace un juegoque tiene un " ani l lo de minas" dentro de manera quesolo con rotar el por taminas el peso de la mina hace quese situe para que solo tenga que sacar la punta. De es temodo puede tener diferentes lapices con diferentesminas cargadas . El ani l lo me dice cual es cual !

    He us ado Mi l lones de gomas a lo largo de mi car rera como arti s ta pero al fi nal me hedecidido por 2 tipos.

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    A) Goma Amasada:Es ta goma normalmente biene como uncuadrado gris o azul. Una vez la abresdel envoltori o empiezas a tr abaj ar lacomo una masi l la. Amasandola comouna pelota, haciendola en tiras,doblandola, moldeandola, cual es elproposito? Bien, puedes moldearla enuna bolita muy pequea y borrar laslineas dificiles de alcanzar sin queborres la lineas que no debes de sualrededor. Otr a caracter is ti ca es que nobor ra completamente las li neas .. . S iapriteas un poquito la goma sobre laslineas puedes hacerlas mas claras parapasar a tinta.

    B ) Goma de NylonBlanco: Este estilo de goma esla mejor que he usadonunca para borrarcompletamente l ineasde lapiz sin cargarte latinta ni daar el papel.T ambien ti ra muypoca viruta. La virutason esos trocitos degoma que sedesprenden de ella.

    Las plumas son cosas dificiles de recomendar ya que la mayoria de lo queeli j as va a depender de como pases a ti nta. Voy a li s taros l as plumas quepersonalmente eli j o para hacer mi tr abaj o. Podr ian o no ser te uti les ...experimenta tanto como necesites.

    S akur a Pigma Micr on:

    Personalmente mi Pluma favorita.T odas ti enen la cal idad de una plumaprofesional y ademas tienen unapunta semi-flexible. Por tanto, cuantomas aprietes mas ancha ser la lineaque dibujes. El ancho de linea esimportante a la hora de pasar a tinta.En caso contr ar io tus dibuj os severn planos como un l ibro decolorear.

    Vienen desde .005 (muy fina) hasta.08 (muy gruesa).

    Es tas plumas usualmente rondan los$12.00 (cerca de las 2 mil pelas)todo el estuche, que podras compraren tu t ienda de arte mas cercana.

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    E l S anfor d S harpie:

    Uso estos rotuladores/plumas pararellenar espacios grandes.

    Estos rotuladores son magnificos

    pero solo son provechosos un corto

    per iodo de tiempo. Cuando son

    nuevos ti enen una punta excelente yun color negro muy uni forme. S olo

    uso estos para colorear grandes

    espacios de negro.. . nunca para

    dibujar o detallar.

    T ienden a soltar mucha ti nta en papel

    corr iente as i que dej a un espacio

    entr e la linea de dibuj o y el area

    rellenada. Puedes rellenar los huecos

    que queden con un .08 S akuraMicron.

    Los S hapies es tan dis ponibles en cas i

    todos los s itios.

    E l T ombo B r ush :

    Es te lapiz es un poco costoso de

    l legar a manejar . Actua como un

    pincel pero sin la molestia de tener

    que limpiarlo. No es muy bueno para

    pasar a tinta objetos mecanicos como

    robots , barcos o coches, pero es

    magni fico para pasar a tinta Pelo,piel, arboles ... etc. Obj etos organicos

    naturales.

    Estos lapices son un poco mas

    difi ci les de encontr ar pero deber ian

    estar en la mayor par te de las

    ti endas de ar te.

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    Las plantillas vienen en unagran variedad de formas ytamaos y te quitan bastanteti empo de encima en losdibujos precisos. Boquillas dearmas, ruedas decoches... cualquier cosa.T ambien te li bra de tener queus ar el t ipico compas queti enes que pinchar en el papelhaciendo un aguj ero. Unproblema sin embargo.. . esque son planas asi que al pasara tinta puedes correr la tintapor debajo y manchar eldibuj o. Pon monedas debaj o delos bordes de manera que laplantilla quede levantada de lasuperficie del papel y asievitars que es to ocur ra.

    S i bus cais un poco podreisencontrar algunas plantillasmuy utiles como esta quecompr en T okyo. Doy penadibuj ando bocadil los y antes deadquir ir Adobe I lus tr ator estaera la unica manera de

    dibujar los pareciendo unaficionado.

    No podrs hacer un buen tr abaj o s in estas herramientas a menos que seasun MAQUI NA. Veamos para que nos s i rven.

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    Curvas Francesas:

    Es tas her ramientas vienen endiferentes tamaos y formas. Yo usopor lo menos 4 en cualquier dibuj o.Las vas r otando alrededor del dibuj ohasta que encuentras el borde quemas se aproxima a la curva que estas

    intentado dibujar . T ambien puedesadquirir una "Curva Flexible" queparece un trozo de via del tr en decaucho.No es muy buena para curvas muycerr adas pero funciona bien en cur vaslargas.

    Escuadras:

    Es to es obl igator io para hacer celdasde Comic y trabajos de perspecti va. LaEscuadra pequea descans a sobre la

    grande. Usa la Escuadra grande paradibujar lineas horizontales y lapequea para dibujar l ineas verticales.Los angulos de 45 vienen bien paradibujar l ineas de perspecti va hacia elpunto de fuga. Explicar laperspectiva en otr o T utorial.

    R egla con bor de para ti nt a:

    Realmente todas tus herramientasdeberian tener un borde para tinta.Observa el diagrama a la derecha

    indicando como funciona un bordepara ti nta con una pluma. E l borde dela Regla est elevado desde lasuperficie permitiendote aplicar lati nta limpiamente. S i este borde noestuviera levantado la tinta se correriaen el papel y el borde manchando eldibuj o.

    Asumo que la mayoria de vosotros estais interesados en e arte del comic,as i que os presentar el tipo de papel para el comic. S i us ais Acuarelas oCarboncillo seguramente necesitareis un tipo de papel distinto al que osvoy a mostr ar seguidamente.

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    Cart ul ina L isa(B ris tol Board):

    La cartul ina (B r is tol) es un papelduro y brilante. Viene en diferentestamaos y superficies. Para eldiseo del comic quer ras un tamaobastante grande (11 x1 4) y

    super ficie li sa. Br is tol absorve latinta muy bien pero a caus a de susuavidad tarda bastante en s ecar .T en cuidado cuando pases a tintaen no pasar la mano por la hoja oacabars manchando todo.T ambien dale a la ti nta un t iempopara secar antes de borrar lasmarcas de lapiz.

    La cartulina Acid Free (sin cido)permanecer mas blanca dur ante

    mas tiempo (El tiempo hace elpapel amar i ll o). La super ficieVitelada es ultr a-suave e ideal parapasar a tinta.

    Es te papel puede ser caro, asi queno lo us es para bocetar . Es paradibujos finales .. .claro es t. S i l ocompras puedes hacer lo quequieras con l.. .mi ra s i mepreocupo.

    Ayudas para dibujar y dems

    El Dum my (maniqu):

    Esta puede ser una excelente herramienta paraayudarte a mantener las proporciones corr ectas

    de anatomia. Lo unico malo es que no es del todoposable. Me he dado cuenta de que obtengo msde las figuras de accion altamente detalladas(como T odd McFar lanes). Aun as i , todo el mundodeberia tener un Dummy.

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    E l cepillo:

    Cuantas veces has ido a quitar las virutillas de lagoma con la mano y has corr ido la ti nta deldibujo con tus gordos dedos sudados? El cepil loes la respuesta elegante para quitar las virutas.Protege tu dibuj o y quita mas mierda de la que

    tus manos quitan. La mayoria de las tiendas dematerial de bocetado tienen es te cepil lo.

    Ya has dibujado lo que tenias pensado... como lo digitalizas?

    T op 1 0 R ecomendaciones deSistema: Un sistema magnifico (para PC)cons is te en:1) Procesador Penti um I I I o AMDAthlon 600- 700mhz.2) 256 MB de RAM.3) 32 mb de Tar j eta de Video.4) 13-25 Gb de disco duro.5) Ratn de 5 botones.7) Monitor de 19''-22''8) Adobe Photoshop 5.59) Una Camara Digital10) U n S canner .

    No voy a entr ar en qu marcasson mejores porque no quieroquiero crear ninguna dis puta.Bus ca la que mas te convenga.

    Que Scann er deber ia compr ar? :Yo compr uno barato en Costco (un MAG I nnoscan DT S -30 60) por unos $10 0. 00 (1 5mil pelas o as i) . Funciona bien para paginas web y dibujos a li nea. S i lo que quieres esimprimirte cosas para revistas quiz quieras algo mas caro. Mi MAG funciona muy bienaunque para probar cosas no hace falta que te gastes $3000 .00 por algo decente.Cons egui rs que funcione mas rapido si es un US B o SCS I que uno que funcione por

    puerto paralelo.

    A que tamao deberi a es canear mi dibuj o?Es canea tus dibuj os a li nea entr e 150 y 300 dpi a escala de gr is es . S e que el B lanco YNegro es una opcion pero la Es cala de Gr ises te da una li nea mas s uaviz ada.Aj us ta el contr as te us ando " curvas " en photoshop. Asegurate de reducir la resolucion a72 dpi antes de guardarlo para usarlo en pagina Web. Photoshop har esto por tautomaticamente.

    Como fu nciona una T ablet a W acom en P hotos hop?Photoshop saca el par tido de las capacidades sensiti vas de pres ion de tu T ableta

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    Wacom. Puedes contr olar la opacidad, anchur a del pintado y el color de lasherramientas simplemente apretando mas o menos en la tableta. Puedes elegir queopciones de presion quieres yendo a la ventana de opciones ychequeando/deschequeando las opciones en la seccion " Es ti lo" en la mitad inferior dela ventana. De esta manera puedes configurar tu aergrafo para que se vea afectadopor su tamao de pintado pero no por la opacidad o la opacidad pero no por su tamaode pintado. T ambien puedes poner el boton de indice en el est i lo para ejecutar losaccesos directos de Photoshop. Yo tengo el mio puesto a " Alt" (Alt en Photoshop tepodnr el Cuentagotas s i ti enes una herramienta de pintado seleccionada) as i quecuando estoy pintado s implemente apretandolo puedo adqui r i r el color que necesito deldibujo en el que es toy trabaj ando.

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    F undament os de dibuj o

    Antes de que pasemos obras maestr as pri mero debes aprender el armazn enel cual todas las cosas se contruyen. Ar r iba hay 4 formas bas icas , podemoscrear tantas formas como necesi temos combinando 2 o mas de las de ar r iba.

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    R os t r o

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    CUERPO Femenino

    Aqui estamos en la fase 1 : Nadaapetecible. Una s imple figura a basede lineas rapidas que nos servircomo pieza base. Observar que lafigura tiene una altura de 7cabezas .

    Los hombros estn situados a unacabeza y media desde ar r iba. L oshombros tienen una anchur a de 2cabezas .

    Las caderas estan 3 cabezas abaj o.

    Las rodil las estan 5 cabezas abaj o.

    S ueltate un poco en es ta fase perotoma precauciones con las

    proporciones

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    Boceto de la Figura fase 2:

    Observa que puedes dibuj ar una

    linea de arr iba a abaj o desde la cima

    de la cabeza has ta el el final de los

    pies. L a masa del cuerpo esta

    distribuida equitativamente en

    ambas par tes de este ej e para

    equilibrarse.

    BRAZOS 2 cabezas y media hacia baj o es

    donde situaremos el ombligo (mueve

    el raton sobre la imagen para ver lasguias). Esto es tambien donde el

    codo va si el brazo cuelga

    naturalmente de su costado. El brazo

    comienza en el hombro y acaba en

    las manos a la altura de la mitad del

    muslo.

    P I E R N A S

    En ANIME, las piernas son

    li geramente mas largas que la par te

    superior del cuerpo. Las Rodillas

    estan s ituadas a en el punto medio

    entr e la cima de la cadera y la basede los pies

    T ORS OEl torso femenino puede ser definido

    en ocas iones con posturas

    provocativas inclinando los hombros

    y l as caderas en direcciones

    diferentes.

    P uls a aqui para saber a que merefiero

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    B oceto de la fi gur a

    Fase 1:

    Ahora vamos a desarrollar la un poco.T ienes que ser bueno dibujandocilindros y ovalos para hacer estocorrectamente.

    Estudia los grupos de musculos paratener una idea de como es tanformados los hombros, brazos ypiernas. Los pechos estan situadosen el punto medio del torso superior.

    I ntenta usar solo li neas curvas . Nada

    en un cuerpo humano tiene uncontorno recto incluso el DOBLE si esmujer. Curvas, Curvas, Curvas!

    Un buen modelo a estudiar es launidad M-66 de S hi row de BlackMagic. T iene toda la forma femeninadividida en formas basicas y fue unainfluencia muy potente para misbocetos en es ta fase.

    Ahora es donde espiezas a

    intensif icar tu dibujo. Coj e ua gomaamasada y empieza a borrar lasl ineas finas del boceto y deja solo laslineas que desees usar para tu piezafinal. Cuanto mas li mpio cons igasque quede al final de es ta fase masfacil te ser realizar la siguiente.

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    Un idad M-66 ( S hir ow)

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    Boceto de la Figura fase 2:

    Empiezo a construirla gradualmente

    dibuj ando a par ti r boceto

    desarrollado en la ultima fase y

    suavizando sobre todo las

    ar ti culaciones " esfera y el cono" conla que la suelo construir.

    La goma amasada es mi mejor amiga

    en es te punto cuando borro,

    quitando las lineas que sobran

    obteniendo una pieza bonita, limpia y

    uti li zable. La revis o y empiezo a

    corr egir los fallos que cometo en el

    proceso de cons tr uccion y obtengo el

    dibuj o bien firme para poder pasar loa tinta.

    No hay nada peor que pasar a ti nta

    bocetos s ucios as i que S E L I MPI O !!

  • 7/21/2019 MANGA - Curso de Dibujo

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    Figur a Final:

    .. .y aqui l a tenemos. No es mi mejor

    tr abaj o a tinta pero puede pasar .Ahora es cuando se quitan todas lastr azas del lapiz y paso el boceto finalpasado a tinta por el s canner,entonces la coloreo (para eso hay untutorial que explica como hacerlo).

    Este tutorial sirve como guia dereferencia para darte una idea decomo construir un cuerpo. Nodeberia usarse como un tutorial deA-> B-> C porque eso s implemente te

    ensear ia a copiar cosas. I ntentausar las reglas aprendidas para hacerpostur as y personaj es diferentes .

    Espero que es to os ayude de algunamanera. Har otro tutorial sobre lamuj er en accion y ademas una clasede "como dibuj ar hombres " .

    Como siempre... hacedme saber sipuedo explicaros alg mas y osintentar ayudar lo mejor quepueda.

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    Cuer po Mas cul ino

    Aqui estamos en la fase 1 : Nadaapetecible. Una simple figura abase de li neas rapidas que nosservir como pieza base.Observar que la figura tiene unaaltura de 7 cabezas .

    Los hombros estn situados auna cabeza y media desde arr iba.Los hombros tienen una anchurade 2 o mas cabezas (ms parafiguras heroicas, menos paradebiluchos).

    Las caderas ti enen una anchur ade una cabeza y mediaaproximadamente. Las caderasdeberian ser mas estrechas quelos hombros.

    Las caderas estan 3 cabezasabajo.

    Las rodillas estan 5 cabezasabajo.

    S ueltate un poco en esta fasepero toma precauciones con lasproporciones

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    Boceto de la Figura fase 2:

    Observa que puedes dibuj ar una

    linea de arr iba a abajo desde la

    cima de la cabeza hasta el el f inalde los pies. La masa del cuerpo

    esta distribuida equitativamente

    en ambas par tes de est e ej e para

    equilibrarse.

    BRAZOS

    2 cabezas y media hacia baj o es

    donde situaremos el ombligo

    (mueve el raton sobre la imagen

    para ver las guias). Esto es

    tambien donde el codo va si el

    brazo cuelga natur almente de sucostado. El brazo comienza en el

    hombro y acaba en las manos a

    la altura de la mitad del muslo.

    P I E R N A S En ANIME, las piernas son

    ligeramente mas largas que la

    parte superior del cuerpo. Las

    Rodillas estan situadas a en el

    punto medio entre la cima de la

    cadera y la base de los pies.

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    22

    Boceto de la figura fase 1:

    Estudia los grupos muscularespara obtener una idea de comoestan formados los hombros,brazos y piernas. Aqui teneis unapequea ayuda para para elpecho. PULS A AQUI

    La figura masculina es por sdiferente a la femenina. El enfasisse centra en los hombros masque en las caderas.

    Aqui es donde empezars aintens if icar el dibujo. Coj e lagoma amasada y empiezaquitando las lineas finas delboceto dejando solo las l ineasque vayas a usar para el dibuj ofinal. Cuanto mas l impio lo dej esen esta fase mas facil te ser las iguiente fase.

  • 7/21/2019 MANGA - Curso de Dibujo

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    23

    Boceto de la Figura fase 2:

    Empiezo a construirlo

    gradualmente a partir del

    desarrollo de la ultima fase

    suavizando sobre todo las

    ar ti culaciones " es fera y cono" conlas que lo suelo construir.

    La goma amasada es mi mejor

    amiga en este punto en el que

    borro, quitando las lineas que

    sobran obteniendo una pieza

    bonita, li mpia y util iz able. La

    reviso y empiezo a corregir los

    fall os que cometo en el proceso

    de cons tr uccion y obtengo el

    dibuj o bien fir me para poder

    pasarlo a tinta.

    No hay nada peor que pasar a

    tinta bocetos sucios as i que S ELI MPIO !!

  • 7/21/2019 MANGA - Curso de Dibujo

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    24

    Figur a Final :

    Este tutorial sirve como guia dereferencia para darte una idea decomo construir un cuerpo. Nodeberia usarse como un tutorialde manera A-> B-> C porque esosimplemente te ensearia acopiar cosas. I ntenta usar l asreglas aprendidas para hacerpostur as y personaj es diferentes .

    Como s iempre... hacedme saber

    si puedo explicaros alg mas y osintentar ayudar lo mejor quepueda.

    Patr ick Shettlesworth

  • 7/21/2019 MANGA - Curso de Dibujo

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    Cuer po Femenino

    Es te es un tutorial de como dibujar un cuerpo femenino. T e avi so que hay algo dedesnudez, pero creeme, es bastante moderado.^ _^ S i esto te moles ta mucho, s implemente imagina que llevan puesto un tr aj e detela muy fina y ceida. T ambien te aviso de que no soy experta dibujando cuerpos .Esta es una breve vision global para familiarizar a los artistas novatos yaficionados con la anatoma fis ica. S i necesi tas mas ayuda sobre es to, terecomiendo que adquieras un l ibro de dibujo de cuerpos para una referencia masextensa.

    Voy a empezar este tutorial direccionandouna de las preguntas mas comunes queme han hecho: Como dibujar pechosfememinos ( jeje, nunca pens queactualmente estaria haciendo un tutorial

    sobre es to... ^ _^ ). Ona de las cosas masimportantes que deberias considerar eshacer que tu personaje parezca natural;Puedes dibuj ar una muj er atr activa s inque parezca un implante de s i l icona,como hiz o un amigo mio.. ^ _^

    Los principales problemas parece tener lagente dibujando pechos son las formas yla colocacion. Muchos ar ti s tas(profesionales tanto como aficionados)los hacen parecer globos que han s idometidos en el pecho del suj eto; Es toraramente es una apar iencia natur al. S imiras li bros de dibuj o de cuerpos verasque son mas parecidos a medias esferaso tazas volcadas que a globos .

    Ahora observa la pos icion. I magina unaguia centr a que baja desde el centr o delcuerpo de tu personaje, como se muest raa la izquierda.Los pechos estan a 45 grados desde lalinea central, y estn aprox. a mitad decamino hacia el pecho (mostr ado por las

    l ineas diagonales r ojas ). T en cuidado enno dibujar los muy j untos o muy alej ados ,o muy altos en el pecho; Es tos s on losfallos mas comunes. Como vers en losejemplos de abaj o, la regla bas ica decolocacion de los 45 grados se aplicar acasi cualquier postura que estes usando.

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    Aqui hay otra postura, mostrando el torso desde una vista

    frontal. Observa como los pechos s iguen en angulos de 45

    grados desde la linea central del cuerpo. Ah, tambien toma

    nota del sombreado. Despues de ver var ios ej emplos, me he

    dado cuenta de que el s ombreado de esta forma (bas tante

    mas que solo siguiendo las curvas inferiores como en una

    esfera) los hace parecer mas naturales.

    Aqui hay una ult ima postura para terminar con el tamao y

    pos icion. Aqui es mas facil de apreciar , pero los pechos s iguen en

    angulo de 45 grados desde la linea central (que no es ta dibuj ada

    en es ta figura; lo s iento ^ _ ^ ; ). Observa que los pechos mas a la

    izquierda estan dibuj ados como media esfera, no como una esfera

    entera. S i quieres exagerar el tamao, es tu eleccion, pero yo

    personalmente no lo creo necesar io.

    Ahora pasemos al cuello y

    los hombros.

    Cuando dibuj es los

    hombros, observa que

    es tan li geramente

    incl inados hacia abaj o, no

    son planos . I ntenta tomar

    en consideracion laes tr uctur a de la

    musculatura del cuello y

    los hombros,

    es pecialmente s i vas a

    hacer una apar iencia mas

    realista. Deberian

    formarse de manera mas

    parecida a una percha, y

    no dibujar los planos .

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    Aqui hay algunos ejemplosmas de varias posicionesde hombros. Observa quelos hombros nunca sedibujan planos

    Otra cosa que quer a cubr ir con respectoal torso es como dibujarlo si un brazoesta levantado. ^ _^ Yo pers onalmente loencuentr o difici l a veces, as i que meimagin que ser ia buena idea tratarlo. S iel brazo es ta levantado, entonces la partetrasera del torso estar descubierta.Aunque los torsos femeninos no son tanredondeados y r ellenos como losmasculinos, tambien deberia sobresaliren la espalda. No hagas el torso superiormuy extrecho. Observa tambien la partesuper ior derecha - No todos los pechostienen su forma interi or circular ; recuerdaque no es una esfera completa, y queestn unidos a los musculos de loshombros.

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    Lo s iguiente sern a los brazos. Los brazos cons is ten entr es secciones bas icas :El brazo, el antebrazo, y la mano. Cada una puede es tar

    representada por bocetos preliminares mediante formasovaladas . Ahora, s e que a algunas personas no lessgusta usar formas; No tienes porqu hacer lo as , esta essolo una posible forma para bocetar brazos. Algunosli bros recomiendan usar cil indros , pero es mejor us arovalos planos porque se aj us tan mas a la forma delbrazo. No se muestra aqui, pero si los brazos cuelgandel costado, l as manos deben ll egar a la mi tad delmuslo. Los codos deberian estar a la altura de la cintura.

    Una vez tengas tus formas basicas de los brazos,puedes retocarlas y hacerlas parecer mas realistas. Estoes un poco mas dif icil . ^ _^ Cuando dibuj es brazos , nolos hagas rectos y planos ; Los brazos t ienen musculos ,despues de todo. ^ _^ Nunca dibuj es un brazo rectocomo un simple cilindro (a menos que estes haciendo undibujo super deformer). ^ _^ El brazo comienza en elhombro. Observa como los hombros sobresalenli geramente, y la curva vuelve a baj ar . El brazo se

    estr echa ligeramente hacia dentro has ta que alcanz a elcodo. En el codo, el brazo se vuelve a ens anchar jus todespues del codo donde se encuentra el biceps ( comose muestra en el dibujo superior). El codo por si puedeser un poco pesado de dibuj ar .Recuerda que el brazo no empieza solo a cur varse en laotra direccion; Hay una ar ticulacion, y s e debe dibujar (como en el dibujo superior en inferior izquierdos ).Hay mas ejemplos abajo.

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    Aqui tenemos algunos ejemplos mas debrazos, esta vez mostrando como sesuperpornen las partes del brazo.Algunas veces es mas facil visualizar

    superponiendo si primero usas formasovaladas, pero repito, no tienes queusarlas si no quieres. Observa como en eldibujo super ior el brazo que se aleja denosotros se estrecha y se hace maspequeo cuanto mas lejos de nosotrosest.

    Estas posturas son un poco mas dificilesde retocar. Es muy importante quepongas mucha antencion a la manera enla que el brazo es t encarado, y como elcodo se va a colocar.I ntenta imaginar el brazo como dosformas diferentes j untas : El brazo conforma de cilindro, y el antebrazo quetiene forma parecida a un bolo con unchichn en la parte inferior. Esto deberia

    ayudarte a determi nar l a pos icion delcodo.

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    Las piernas pueden ser otro problema paralos artistas. Es dificil darles una formaapropiada ( especialmente cuando nopracticas mucho, como yo.. . ^ _^ ; ). Aligual que con los brazos, es importante nohacerlas per fectamente rectas comocil indros , ya que los ovalos se aj us tan,mejor a las formas de los muslos ypantorrillas. La parte superior de la piernadebe ser mas gruesa, r edonda y corta quela parte inferior . Cuando dibuj emos piernas ,las dibuj aremos mas gruesas en la partesuperior, entonces las iremos estrechandohasta alcanz ar la rodil la. Como con el codoen la pagina anterior, la rodilla se debedefini r ; Es una ar ticulacion y debe serdibuj ada, la pierna no esta hecha de goma.^ _^ Observa como la rodil la sobresaleli geramente; La pierna no si gue

    s implemente una forma recta; Los musculosen la pierna inferior, especuialmente laspantorrillas, deberian sobresalir un poco.

    Aqui hay algunas posturas mas. Estavez no util ic los ovalos preliminaresporque lo olvid, pero deberias sercapaz de ver las formas ovaladas de lasdiferentes partes de las piernas. Denuevo me gustaria que pusierasespecial atencion en la rodil la,

    especialmente en los dibuj os inferiores.Cuando la pierna est flexi onada, l arodil la se puede dibujar como un plano.S ombre estas piernas para ayudar adarte una idea de su forma. Hay masdetalles de esto en varios libros sobredibuj o de cuerpos , pero desde que noves cada musculo y cada hueso de unpersonaje Anime no sientes lanecesidad de revisar lo todo. ^ _^ En eldibuj o de mas a la derecha observacomo las pantorrillas oscurecen partedel mus lo. En los dibuj os de la

    izquierda observa como la parte inferiorde las piernas que estan levantadas noson visibles, desde que estanescondidas detas del resto de la pierna.Hay mas informacion en el tutorial deDBZ.

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    B ien, de igual forma que es importante saber dibujar

    alguien frontalmente tambien deber ias querer

    dibuj ar lo desde detr as . En cuyo caso ayuda a sabercomo dibujar la par te trasera de alguien. ^ _^ No

    pens aba aadir esto, pero desde que las chicas

    anime se dibujan con traj es aj us tados o baadores

    es bas tante importante. Umm... no se lo que decir ;

    T an s olo ten cuidado en como conectas las piernas al

    resto del cuerpo. Hay mas informacion en la

    s iguiente seccion del tutor ial. S i necesi tas r eferencia

    ext ra consigue aquel l ibro de dibuj ado de cuerpos

    por Burne Hogarth mencionado en mi seccion de

    l ibros recomendados .

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    De acuerdo, ahora que ya hemos tocado la mayor parte de las areas en detalle,j untemos las y hagamos una pose con todo el cuerpo. : ) Cuando dibujes tu personaj e,puedes o comenzar con los ovalos y circulos preliminares, o puedes ir directamente aldibujo final , como mas te guste. S i es tas usando circulos y ovalos te dars cuenta queel cuerpo principal (torso y pelvis) esta compuesto de dos formas basicas, ambas secur van hacia el estomago. No voy a entrar en esto mucho, porque esta biendocumentado en otr os tutori ales de dibujo de cuerpos . ^ _^ Asegurate de que ambasformas, tanto como la cabeza, estan ali neadas a lo largo de una guia centr al (como

    puedes ver). E s ta guia es practicamente la espina dors al del personaje y determinarla postura que va a mantener . Observa aqui que la l inea centr al se cur va un poco haciala izquierda a la altura de la pelvi s ; Es to se debe a que su peso es ta desplazado y s ucadera izquierda sobresale l igeramente ( lo cual hace la pose un poco mas interesanteque s i su peso es ta uniformemente equi li brado). El cuerpo puede ser igualmentedividido por la mitad como se muestr a por las guias r ojas . Puedes us ar esto comoreferencia general para determinar la longitud de las piernas en proporcion al resto delcuerpo, pero a menudo en Anime la longitud de laas piernas es exagerada, ya sea parahombre como para mujeres, y parece elegante.

    Al dibujar la seccion mediaa, recuerda intentar mantener l a forma de "r eloj de arena" .Los pers onaj es femeninos en Anime generalemente tendran hombros es tr echos,

    estomago delgado, y una cintur a redondeada. T en cuidado de que las cur vas parezcannaturales, a menos que seas realmente bueno dibujando figuras y sepas exagerar l asproporciones.

    Aqui hay una postura similar, esta vezmostr ada desde una angulo lateral. Heencontrado las vistas lateralescomplicadas , hasta que dediqu mi ti empoencontr ando dibuj os de referenciadecentes.^ _^ Observa que el cuerpo estacompuesto de las mismas formas bas icas ,tan solo que las formas han sido rotadas.Una de las cosas que necesitas considerar

    cuando dibuj es desde este angulo es laforma del tors o super ior. No se muestr amuy bien aqui, pero al baj ar desde elcuello, el pecho sobresaldr levemente enun angulo agudo al pasar por la clavicula.T ras es te punto, el torso se dibuj a en unasuave diagonal hasta que alcances la formasemiesferica de los pechos (recuerda queson semies feras, no las dibujes comoesferas! ). Debaj o de es to, el torso conti nuasobresaliendo ligeramente hasta alcanzarel f inal de la caj a toracica (s e encuentra auna cabeza por debaj o de los hombros).Despues de la caja torcica, cur va un pocohacia dentr o para el estomago.Otr as cosas para tener en cuenta son laforma de las piernas (los muslos son masredondos en frente, y mas planos pordetras, mientras que las piernas inferioresson j us to lo contr ar io) y la parte traseradel suj eto (segur ate de que no lo exagerasdemasiado).

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    Para la postura final de este tutorial,

    aqui hay un ejemplo de alguien

    dibuj ado desde detr as (el cual deber ias

    de aprender a dibujar , especialemente

    s i vas a hacer manga _ ^ ). T al como

    antes, el s uj eto puede ser igualmente

    divi dido por la mi tad. Cosas a tener en

    cuenta en este angulo incluyen elcuell o; Es ta conectado en el craneo, y

    deber ia ocul tar par te de la cara.

    La seccion mediana bederi a tener forma

    de reloj de arena, pero de nuevo, no

    exageres la curva a menos que

    realmente s epas de anatomia (debes

    conocer l os fundamentos antes cambiar

    las reglas ). T en cuidado al dibujar los

    brazos ; desde la espalda, los codos

    deberian ser mas prominentes de lo

    us ual. Echa una ojeada a la seccion delos brazos para mas informacion.

    Aqui concluye el tutor ial del cuerpo

    femenino. E spero que con es to l legues a

    entender los fundamentos de la

    anatomia, y te ayude al dibujar cuerpos

    completos : )

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    Manos

    Aqui es ta el pr imero de una ser ie de tutor iales de MANOS . El pr imer pasoes importante para entender como es t constr uida la mano y donde estnsituados los puntos de pivote. Una vez ests familiarizado con lasproporciones de las manos ser mas facil de dibujar las en diferentes

    pos iciones . Por ahora concentr emonos en la bas ica "mano abierta" . S iguelso pasos y estudia tu propia mano a medida que avances.

    Manos : P as o 1- el ovalo

    Dibuja un ovalo. Algo parecido al que puedes ver ala izquierda.Designa un punto en el inferior de la linea centraldel ovalo. Este es el punto de ancla que usaremospara los dedos .

    Manos : P as o 2- r adiales

    Dibuja 5 l ineas radiando desde el punto de anclaj e.La linea mas l arga corr esponder al dedo central...

    hazla l igeramente mas corta que la longitud de 2ovalos.

    Manos : colocacion de los nudill os

    Las longitudes de los dedos que faltan forman unarco desde la altura del dedo central . El nudil lomas cercano al extremo del dedo es t s ituado apoco menos de 1/3 de la longitud del dedo (desdeel extremo). El siguiente nudillo divide en dos ladis tancia que queda hasta la palma de la mano.

    El dedo pulgar tiene tambin 3 nudillos pero elanclaj e es t ocul to dentro de la palma.

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    Manos : Dando for ma

    Dale forma a los dedos tal como se muestra aqui.Los dedos comienzan estrechos en su base...seensanchan en el primer nudillo entonces sevuelven a est rechar hacia el extremo. Dibujandoarrugas all donde la mano mas se dobla se aadecierta credibil idad al dibuj o.. . en los nudil los y a lo

    largo de las palmas. Mira tu propia mano comoreferencia.T odo el mundo ti ene las manos l igeramentediferentes. Esta mano es mia.

    (Observa que soy diestro y por eso la mano delmodelo es una mano iz quierda)

    Manos : E l dedo pulgar oponible

    El dedo pulgar tiene su propia historia.Es te rota alrededor de su propio ej e. El dedo

    pulgar gira interiormente en su nudillo de anclaje ydobla su s egundo nudil lo apuntando a la base deldedo anular. El arco que forman los pulgaresti enen como cumbre el nudi l lo centr al del dedoindice.

    Manos : L ongit ud de los dedos

    El dedo indice y el dedo anular tienen cas i lamisma longitud...mas o menos el punto medio dela punta del dedo corazn. El dedo anul ar esli geramente mas largo.

    El dedo meique asciende hasta la lt ima lnea delnudillo del dedo anular

    Observa como la mano no es cuadrada, pero tieneforma de planti ll a.

    S iguiente: La mano en accion

    Las manos son una pesadilla para la mayoria de los artistas...yo mismoincluido. Es dificil construirlas de manera sencilla asi que no suelointentarlo. En su lugar la he dividido en formas principales y pongo realatencion donde es ta se dobla. ASEGURAT E DE HABER LE I DO EL PRI MERT UT ORI AL DE LAS MANOS ! E s te no neces itar tr atar con las proporcionescomo el otro. Este tratar mas la forma de la mano.

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    La mano es parecida a una pala...por lo menos para eso la usamosen algunas ocas iones . T u palma teda las l ineas que necesi tas paraver donde se sobla. S obre la l ineasuperior azul se encuentra lapr imera fila de nudil los.

    No hagas la mano como una cuaplana. Esta se curva y sigue loscontornos de las lineas de lapalma. Observa como la parte dela palma donde est el pulgarpivota desde el centr o.

    Aun cuando dibuj es la mano desdedetr s .. . pon atencion a las li neasde la palma. Es tas te ayudaran adibuj ar posiciones mas naturalespara el pulgar y los dedos.

    Aqui debaj o hay series de estudios de la mano basados enlos diagramas de arriba. He mantenido algunas de lasl ineas de la est ructura intactas para que puedas ver lo quepens aba cuando las dibuj .

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    Pies

    L os pies: conoce tus for mas basi cas!

    Como cualquier cosa que dibujes, los piestambien consisten en formas basicas. Yo lo heseparado en 3 partes.1) Un cil indro para la espini lla2) Medio cacauete para la parte frontal3) Una forma redondeada para el taln.

    Vist a lat eral

    Aqui puedes ver esas formas bas icas por debaj odel pie.La espinilla entra en la articulacion del tobillo y a

    esta se bifurca por detr s hacia el talpn y pordelante hacia los dedos de los pies . Observa queel pie no queda apoyado de for ma plana en elsuelo... hay un arco entre la base de los dedos yla base del taln.

    S i el zapat o encaj a...

    Un zapato es bas icamente es una envolur a paralas formas basicas del pie. Mirar fotos de zapatoste dar ideas para los estilos. Aqui he helegidouna bota del ejercito de US A modificada.Asegur ate de que la suela del zapato est por

    debajo de la base del pie. Hay alrededor de 1/4de pulgada de goma entre la base del pie y labase de la suela.

    Si estas atascado...

    Dibuj a pr imero el pie. E s to te dara una mejoridea de como envolver el z apato alrededor de laforma del pie.

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    L a Plant i l la

    Observa como el pie tiene forma de panti l laredondeada cur vada hacia el centro del cuerpo.Los dedos de los pies son tambien arqueadoscomo los dedos de las manos ... el dedo centralsuele ser el mas largo.

    E l arco del pie

    De acuerdo, este pie es un poco ancho pero porlo menos puedes ver las estructuras importantes.T odos habreis vi s to huellas de zapato en la arena.El taln y la bola del pie estn unidos por el bordeexterior del pie. El arco del pie no entra encontacto con el suelo.

    Domin ando las for mas en pers pecti va

    Una vez entiendas como est compuesto un piepuedes empezar a ser creati vo con poses deaccion. Echa una buena mirada a aquellas formasbas icas que he dibuj ado en el paso 1 y mi ra s ipuedes encontrar las en es te dibujo de laizquierda.

    Practi ca Practica Practi ca!

    Cabeza

    Cabeza femenina : vis t a 3/ 4

    Fase1

    Veamos...aqui tenemos la preparacion bas icapara la cabeza. Como con la mayor ia de lasotras separaciones, esta tambien empiezacon una forma de esfera/huevo. L a diferencia

    es donde la bisecciones. Aqui he elegido unabiseccion 3/4. La linea media horizontal delos ojos y la l inea vertical nos dice haciadonde esta mir ando.

    S i el ij o poner la l inea de los oj os mas alta queel centro podria hacerla mirar hacia arriba...lo opuesto nos serviria para mirar haciaabaj o.

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    Cabeza Femenina : vis ta 3/ 4

    Fase 2

    Empezando a pil lar la idea? T odo estearmazn que hicimos es para que es ta partenos resulte facil. Hay muchos estilos

    diferentes y variaciones en Anime. Yo estoyintentando ser lo ms generico posible.

    Los oj os van en los puntos del tr iangulo quehemos hecho en la fase anterior. Los" especulares" o cosas br il lantes en los oj os sedeber ia us ar para dar algo de sensacion ordireccion a la cual los ojos estan mirando.I nluso s i no cons igues hacer las exactamente(como lo que hago aqui es para propositosil us tr ativos .. .) te dar la impresion de queest vizco. Manten esos br il los! !

    T odavia no parece muy s exy as i quenecesi tamos retocar la un poco s iguiendo lali neas es tablecidas . Haz l a pestaa super iormas gruesa. Aade algunos detalles a los ojosy a las orejas . Ponle algo de pelo salvaj e ales ti lo Anime !

    Cabeza femenina: vist a 3/ 4

    Fase3

    Whoa!! Que diferencia con solo unas cuantasl ineas , eh? En es te punto ya sabes que aspectova a tener, pero para impedir que tu dibujo seatan plano como un l ibro de colorear dePokemon necesi tamos aadir le "peso" aalgunas li neas y rebaj ar otr as .Los ojos y l as mej il las dan al personaj e masa yprofundidad por tanto deben ser mas pesadosy detallados . Para mantaner su delicadezanecesitamos mantaner las lineas de la nariz yla boca delgadas . El pelo es tambien como" delicado" as i qe ten cuidado con la anchura dela l inea aqui. Las sombras van bien bajo lanar iz , bajo el labio y baj o la barbil la

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    Cabeza Femenina : vist a 3/ 4

    Fase1- Detalle

    Empieza con el circulo azul. Es buena ideadecidir hacia donde es tar mirando en estepunto, ya que no podrs colocar la barbil lahasta que lo s epas

    Bisecciona la esfera verticalmente por lamitad, a lo largo del eje direccional. Yo usouna linea vertical para decidir el plano de lanariz/ojos/boca y otr a para decidir el plano dela orej a

    La linea de la boca es ta en el punto medioentre la barbil la y l a li nea del oj o. Lasproporciones normales dicen que la l inea espara la nariz, pero es Anime y la cara es maspequea. La linea de la nariz est situada un

    poco mas baj a que el punto medio entre laboca y la l inea de los oj os... mas cercana a laboca.

    Aqui tendras que imaginarte cual es el puntomedio entr e el plano de la oreja y el plano dela nari z para decidir donde colocar los ojos.Dibuja una linea desde la linea de la boca alpuntos donde hemos sealado el nuevo ojo en

    la linea horizontal de los ojos. Haz un triangulopara calcular donde deber a ir el otr o oj o.

    Este triangulo tambien sirve como buena guiapara mantener todos los rasgos aj us tados ysegur os en la cabeza.

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    Vista 3/ 4 : P aso 1- el ovalo

    Dibuja un circulo. E l circulo es el origen de la cabezapara cualquier punto de vista. No necesita ser

    perfecto como este. Un ovoide basico nos servir.

    Vista 3/ 4 : P aso 2- la barbi l la

    Aade la barbil la. L as caras manga, especialementelas muj eres tienen forma de corazon. Unaaproximacion esta involucrado aqui tan lejos comodonde inclinar l a cur va de la mej i l la en la li nea delojo, y como y como afi lar un angulo para hacer lal inea de la mandibula. Dur ante el t ranscurso deldibuj o tendrn que hacerse unos cuantos aj us tes.

    Aqui tendremos que aadir un poco de imaginacion,hasta donde empieza la cur va de la mej i l la en lal inea del ojo y haremos la l inea de la mandibula,seguidamente afi lamos el angulo para obtener lalinea de la mandibula.

    Por ahora haz algo que se parezca a esto que ves.

    Vista 3/ 4 : P aso 3 - Divis ion F acial

    Divide la cara por la mitad vertical yhori zontalmente. Es tos ejes son para la linea de laNariz (vertical) y la linea de los ojos (horizontal). Lalinea de la nariz deberia extenderse en una lineacur va desde la cima de la cabeza hasta el fi nal de labarbilla.

    Observa como la li nea de la mandibula se cruza conla l inea verti cal de la oreja.

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    Vis t a 3 / 4 : P as o 4- Colocacion de los r asgos

    Divide horizontalmente la parte inferior de la carapor la mi tad para obtener la linea de la base de lanari z . S I gue la cur va de la cara hacia la espaldapara ver como la base de la oreja cae sobre estamisma linea. 1/3 hacia abaj o desde aqui seencuent ra la l inea de la boca

    La cima de la oreja deberi a l legar solo has ta la lineadel ojo.La cima de la orej a indica la li nea de la Ceja.

    Un Angulo de 45 grados entr e la l inea del ojo y laverti cal de la oreja es donde s ituaremos la l inea delpelo.

    Vis ta 3/ 4 : P aso 5- Los ojos

    Los oj os van a ser colocados en la li nea del ojo(

    imaginate). Los extr emos del ojo los coloco sobreesta l inea. Observa que el ojo mas alejado del visores mas corto. Esto es para simular la curvatura dela cabeza. E s to l leva su practi ca para l legar aobtener buenos resultados pero si trazaste todas lasl ineas con las proporciones adecuadas te harmucho mas facil la tarea de colocar los r asgos . T rascantidad de practi ca no necesitars tantas l ineas depreparacion.

    1 .Los perfiles son un poco mas faciles que las vistas frontales y de forma mas facilque la vi s ta 3/4. L a preparacion se si gue llevando a cabo con una es fera y un cono.Pulsa aqui para mas detalles

    2 . Mas limpieza y detallado.Pulsa aqui para mas detalles

  • 7/21/2019 MANGA - Curso de Dibujo

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    Ok.. tienes la esfera para la cabeza. T ienesel cono para la barbil la. S abes que losojos se colocan en medio de la linea debiseccion horizontal...asi pues, hay algonuevo?

    Bien.. .colocamos lo que yo llamo la"mascara de gas " . Empiezo dibujando j us to

    por debaj o de la li nea de los ojos y l a voyrecorriendo hasta llegar a la barbilla. A la"mascara de gas " le daremos la forma de lanariz y la boca en la proxima pagina.

    La otr a cosa a tener en cuenta es que lacabeza se bis ecciona verticalmente. Es to espara colocar la OREJA. La oreja todavia seencuentra entr e los ej es hori zontales dadospor el ojo y y la boca.

    Una vez tengas esto estars listo para

    detallar.

    Detallando esta imagen.. . cosas para teneren cuenta son:

    El labio superior es mas pequeo y masoscuro que el labio inferior.

    El oj o esta s i tuado en una leve cur vaascendente desde el borde de la boca

    La frente es lisa y redondeada

    La nariz esta ligeramente arqueada.Whoa! Este gif es malo! tendr que volvera escanear lo. S iento el desas tr e.. . pero porlo menos aun se llega a ver la estructura

    bas ica de las l ineas que he us ado parallegar aqui.

  • 7/21/2019 MANGA - Curso de Dibujo

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    P er f i l : P aso 1 - el ovalo

    Dibuja un circulo. E l circulo es el or igen de la cabezapara cualquier punto de vi s ta. No necesi ta ser per fecto

    como este. Un ovoide bas ico nos s ervir.

    P erf i l : P aso 2 - la bar bil la/ mandibula

    Aade la barbil la. La barbil la baj ar desde el puntocentral del borde exterior del circulo hastaaproxi madamente la mitad de es ta longitud por debajo

    del borde inferior del circulo. La linea de la mandibuladeber a veni r desde el centr o inferi or del circulo comose muestra aqui.

    P er f i l : P aso 3 - Divis ion F acial

    Divide la forma de la cara por la mitad vertical yhori zontalmente. Es tos ejes son la linea de la orej a(vertical) y la linea de los ojos(horizontal).

    P er f i l : P aso 4 - Mas divis iones

    Divide el espacio entre la l inea de los ojos y l abarbilla por la mitad. Esto es la linea de la" parte inferior de la orej a y de la nar iz " . Di videel espacio por debaj o de la li nea de la nariz en3 partes. El 1/3 superior (hacia abajo) es lalinea de la boca.

    Observar que la oreja se apoya en el ejeverti cal hacia la parte trasera de la cabeza yreposa entre la linea de la nari z y la de ceja.

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    Perf i l : P aso 5 - el ojo

    Divide el espacio entre la parte fr ontal de lacabeza y el ej e vert ical de la l inea de la oreja.Aqui es donde pondremos el ojo si tuado a la

    altura de la linea del ojo. E l extr emo exteriordel ojo deberia es tar en contacto con estanueva linea de division, y el extremo interiordeberia estar por dentro del borde exterior dela boca

    P er fi l : P aso 6 - L inea del Pelo

    La l inea del pelo es ta s ituada dibujando unangulo de 45 tomando como origen el puntode inters eccion de la l inea horizontal del ojocon la l inea vertical de la orej a.

    Dibuja un circulo. E l ci rculo es el or igen de la cabezapara cualquier punto de vi s ta. No necesi ta ser per fectocomo este. Un ovoide basico nos servir.

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    Vista F ront al : P aso 2 - L a barbi l la/ mandibula

    Aade la barbil la. Las caras manga, especialmente las

    muj eres, t ienen forma de corazon. I magina cortar la

    par te redondeada super ior de un corazon de S an

    Valentin y aadir la parte inferior a una esfera... Asi escomo obtenemos lo que ves a la izquierda.

    Vista Frontal : Paso 3- Divisiones Faciales

    Divide la cara vertical y horizontalmente por la mitad.

    Estos ejes son la linea de la Nariz (vertical) y la lineade los ojos( horizontal).

    Divide de nuevo horizontalmente la porcion inferior por

    la mitad. Es ta linea es la par te infer ior de la orej a y de

    la linea de la nariz.

    Yo suelo dibbuj ar un ovalo adicional dentro para

    ayudarme a mantener los rasgos faciales centr ados en

    el plano frontal de la cabeza. El ovalo interi or va desde

    la l inea del pelo hasta la barbill a.

    Vis t a Fr ont al : P as o 4 - Colocacion de las f acciones

    Divide la porcion infer ior en 3 par tes.1/3 por debaj o de

    la linea de la nari z es la linea de la boca.

    Las orejas deberian estar situadas en la misma linea

    sobre la que se encuentra la parte inferior de la nariz.

    Las orejas van desde la li nea dela nar iz has ta por

    encima de la l inea de los oj os.

    La boca deber ia ser tan ancha como el espacio entre losextremos interiores de los ojos.

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    Vist a Fr ontal : Paso 5- los ojos

    Las proporciones de los ojos dependen del nivel de"belleza" del personaj e que estas dibujando. Yo hagocosas mas serias por eso mis ojos no son tan grandescomo los de otros esti los Manga. Me he dado cuenta queloss personaj es de his torias " monas" o comicas t ienenlos oj os mas grandes .

    Los extremos de los ojos los situo en la linea horizontalde los oj os .Los ojos deberia estar distanciados entre saproxi madamente "1 ojo" y ademas cada uno deberiadis tanciarse medio oj o hasta el borde de la cara.

    Vista : P aso 1- E l ovalo

    Dibuja un circulo. E l crculo es la base de la cabezaen todos los ngulos de vis in. No tiene por qu serun cr culo perfecto como este. Una forma ovoidal teservi r per fectamente. Define la cara marcando laparte alta de la cabeza, la barbil la y la l nea de losojos, que deber estar s ituada mas o menos a lamitad de los dos puntos anteriores.

    Vist a : P aso 2 - la barbi l la

    Aade la barbil la y la lnea de la mandbula. Las

    caras masculinas no son tan redondeadas, ni tienenla forma de corazn que tienen l a femeninas . Puedehaber ms variaciones permitidas para las carasmascul inas que para las femeninas. Yo aqu pongoel tipo bsico. Haz los ngulos mas marcados y labarbil la cuadrada, no afi lada.Por ahora, haz algoms o menos como lo que ves aqu.

    Vist a : P aso 3 - L as divisiones faciales

    Aqu he definido los planos de la cara. Esto meayudar a mantener los rasgos juntos yaj us tados. Observa como la l nea de la mandbulacoincide con la l nea ver ti cal de la oreja.

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    Vista : Paso 4 - Esbzalo!

    Aqu he colocado los rasgos de la cara usando lasmismas reglas que has aprendido en mis otrostutor iales sobre la cabeza. Los oj os es tnaproximadamente a "un ojo" de separacin. E l f inalde la nariz se sita a la mitad de la lnea entre losojos y l a barbil la. La boca es t una tercera parte

    ms abaj o de la nar iz que la lnea que une el final desta con la barbilla. La oreja se sita entre la lneade las cejas y la de la nari z (verti calmente , claro^ _ ^ )

    Vista : P aso 4- E S T A cara masculina

    Los pmulos y la mandbula son lo que realmente teva a ayudar a diferenciar a tu personaje de otr ospersonajes masculinos que crees. Esto tambinayuda a defini r tu personaj e como CLARAMENT E

    masculino si tienes problemas con que tus hombresparecen demas iado "femeninos" (. .. O quizs dibuj asal estilo bisho ujo... en cuyo caso da igual!).

    Vist a : P aso 5- Aclar ndolo

    Ahora puedes empezar a borr ar las l neas de ayuday concentrar te en detallar las facciones . L os ojosmasculinos no son ni tan grandes ni tan" chispeantes" como los femeninos. S on mscuadrados que almendrados , y l as pes taas no son

    tan densas . Haz las cejas fuer tes y oscuras . La nar izno debe ser respingona como en el caso de las carasfemeninas. Hazlas ms en forma de cua.

    Vista : Ya lo t ienes!! !

    Es ta es una vers in acabada (aunque reconozco queun poco sucia). Yo hice el sombreado en photoshoppara dar le ese aire manga.Buena S uerte!

    Patrick

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    Ojos

    Los ojos son unos de los factores mas importantes en los personaj es de es ti loAnime; son la parte mas expresi va de la cara, y s on en parte lo que hace acada personaje diferente y r econocible. Por tanto, es muy importante poderdibujar los corr ectamente. Es esta seccion de caras generales os most rar como

    dibujar vari edad de oj os anime. Muchas otr as paginas web tan s olo muestr an adibuj ar ojos femeninos GRANDES , s in tan s iquiera explicar la gran var iedad deotros estilos. Es este tutorial cubrir diferentes tipos de ojos masculinos yfemeninos, y ademas os dar ejemplos de otr os numerosos es ti los para que teayuden a dibuj ar tus propios pers onaj es or iginales , o para per feccionar tu est il ocon personaj es exi s tentes.

    Paso 1:

    Empecemos con lo mas comn de los ojos anime, el tipo femeninogrande. Empiza dibujando una li nea que se cur va hacia ar r iba, yli geramente mas gruesa en el punto mas alto. Es te oj o es tar en laparte derecha de la cara, as i que haz el final i zquierdo de la linea cur vams alto que el derecho. L a cima de es te ojo no es una cur va perfecta;es l igeramente angular . Algunos es tulos de ojos son cas i per fectamentecurvos en su cima.

    Paso 2: Lo siguiente que queremos es dibuj ar el inferior del oj o. Para ayudarte asituar la mitad inferior, ligeramente dibuja lineas diagonales apuntando

    hacia abajo, comenzando en los bordes de la parte superi or del ojo. Lapendiente de es tas l ineas determinar las dimensiones del oj o. S i echasun vis tazo a los demas tutori ales de esta pagina vers que la pendientede estas l ineas vari a. Usando estas l ineas como guia, dibuja la parteinferior del ojo. Deber ia descender hacia la derecha un poco, y deber iaser mas gruesa en la esquina derecha.

    Paso 3: Bor ra las li neas y dibuja un ovalo grande dentr o del oj o. Algunospersonajes tienen circulos muy grandes como iris, pero este caso particularti ene ovalos. Puedes ajus tar la forma para hacerla mas ancha, s i quieres .

    Oscurece parte del ovalo por la parte super ior del ojo. Con todos los es ti los,el i r is completo es raramente vis ible; Par te de l cas i s iempre se oculta porel borde del ojo.

    Paso 4:

    Lo siguiente es dibujar son las lineas del reflejo de la luz. Los ojos de lospersonajes Anime s iempre deber ian de tener al menos un t ipo de matiz .Las muj eres Anime en particular tienden a tener un matiz muy marcado ymuchas zonas br il lantes. Asegurate de que eli ges un origen para la luz , y lo

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    dibujo tengo que asegur arme de que todos los r eflejos del r esto del dibujose originan por la izquierda, o la luz ser inconsistente(a menos que estusando multiples fuentes de luz, pero no vamos a entr ar en eso). Dibuj ados ovalos alargados : uno grande a la parte iz quierda del i r is (el cualrecubre el el borde del iris, como puedes ver), y una muy pequeo en laotra parte del ojo.

    Paso 5: Ahora dibuj aremos la pupila por debaj o de los reflej os de luz . Los puntosde luz estan s iempre por encima de todo; nunca dibujes una pupila sobreun reflejo de luz. Dibuj a las pes taas tambien.Con es te ojo en paprt icular , las pes taas son ser ies de puas saliendo de laparte super ior derecha del ojo. Haz que las pas s igan la cur ve del ojo, demanera que parezca que salen del ojo; no dibujes s implemente lineas enzi g- zag saliendo del ojo. ^ _~T ambien, dibuja el parpado en la parte iz quierda del oj o. Es s implementeuna li nea cur va y delgada originada en la parte super ior del ojo.

    Paso 6:

    Ahora sombrea el resto del iris. Es muy oscuro superiormente, pero masclaro hacia el infer ior. T odavia deberi as de ser capaz de diferenciar entreel iris mas claro y la pupila despues de haber sombreado.Dibuja tambien la ceja. T al como en el primer paso, esta l inea deber ia serl igeramente cur va, un mas gruesa conforme se acerque a la partesuperior.Los bordes deber ian ser muy fi nos. S uaviza un poco las l ineas yoscurecelas , y ya est! : )

    Paso 1:

    Muy bien, ahora vamos a dibuj ar otro es ti lo, es te no es tan comn.

    Es te oj o es mucho mas fino, elegante, y de apar iencia mas r ealis ta, y s eusa en Mangas y Animes mas ser ios . Es te oj o en particular pertenece aDeedlit de Record of Lodoss War, el cual es una muestraconsiderablemente mas seri a que S layers (de donde procede el ejemploanterior) . Comienza dibujando una linea larga y l igeramente cur va. Laparte i zquierda deber ia ser mas baja que la derecha, y la linea deber iaacabar en una cur va punti aguda en su borde izquierdo.

    Paso 2:Para ayudarte a defini r los laterales y el inferi or del oj o, dibuja

    dos guias diagonales que se originan en los bordes del oj o. Adiferencia del tutorial anterior, estas lineas no tienen tantapendiente; Cuanto mas hori zontales sean l as li neas , mas pequeoser el ojo. No las hagas muy planas , ya que no querras que elojo te quede demas iado cerrado.Us ando las guias , dibuja la l inea inferior de oj o.

    Paso 3:Bor ra las guias y dibuja el boceto del i r i s . S i no hubiera parpados el i r i s

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    por los parpados, la parte superior e inferior del iris se ocultara denuestra vista. El iris no deberia ser tan pequeo como para poder verloentero (a menos que quisieras trasnmitir ciertas emociones comoenfado o sorpresa, pero esto se cubre en otr a seccion).

    Paso 4:Lo siguiente es dibujar los brillos de la luz en el iris. La colocacion es la

    misma que en el tutorial anterior, pero como el iris en si, los brillos sonmucho mas pequeos y mas circulares. Dibuja tambien el parpadosobre la linea superior del ojo.

    Paso 5:Dibuj a la cej a y s ombrea el resto del ir is . Recuerda dibuj ar lapupila por debajo de los br i l los de luz , y no importa cuantooscurezcas el resto del iris para hacerlos destacar un poco delresto del ojo.

    Aqui hay variedad de otr os

    es ti los de oj os femeninosque puedes hacer us andolos mismos metodos.I ntenta ver las diferenciasentre cada est i lo, asi comolas similitudes. Aunque lasformas y las proporcionescambien, el borde superiordel ojo es siempre masgrueso, siempre haymul tiples capas desombreado en los iris, etc.

    Algunos de estos fueronbocetados bastante rapidoy un poco malos, peroespero que aun asi seande ayuda.

    Paso 1:

    Aqui vamos a dibuj ar algunos ojos mascul inos. Los ojos mascul inosson a veces negados por muchos artistas fans, ya que muchos tienenproblemas dibujandolos. Realmente no tienen nivel para ello, que esdis ti nto. La mayori a de los oj os mascul inos son mas delgados yes tr echos que los femeninos, aunque hay var ias excepciones. Es teojo en particular( que creo que pertenece a Hotohori de Fus higiYuugi) es mas estrecho que otros ojos femeninos, sin ser tan delgadoque parezca que pertenezca a un pers onaje sombr o y s ospechoso.Comienza dibujando una curva gruesa y muy l igeramente cur va. Es taes casi horizontal, pero aun es ligeramente curva. Los bordesdeber ian curvars e hacia dentro un poco, y ms aun en la izquierda.

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    Paso 2:

    Dibuja suavemente dos l ineas diagonales, comenzando desde losbordes de la linea superior, para ayudarte a definir la parte inferiordel ojo. Las lienas son casi perpendiculares entre s. No las hagasdemasi ado verti cales ni demasiado horizontales, o perders eltamao del oj o. Dibuj a la linea inferi or del ojo, us ando las guias paraayudarte a situarla.

    Paso 3:

    Borra las guias y dibuja el irs. El iris es un circulo perfecto, pero estparcialmente recubierto por los parpados . No dibujes el ir is tan pequeocomo para ver lo completamente(a menos que estes intentandoexpresar una emocion fuerte como sorpresa o enfado, lo cual s e cubreen la seccion de expresiones )

    Paso 4:

    Los personaj es masculi nos tambien tienen r eflejos de luz en los oj os ,aunque a menudo no tan grandes. Dibuja un r eflejo ovalado a laizquierda del ojo, y uno puntiagudo en la parte derecha.

    Paso 5:

    Dibuja la pupi la por debaj o de los r eflejos y s ombrealafuertementem especialmente s i el personaj e tiene ojos oscuros.Dibuj a el parpado y las pes taas . Los personaj es mascul inostienden a tener cej as mas gruesas , as i que no las dibujesdemasiado finas.

    Bueno, no ha s ido tan dificil verdad?^ _^ no te preocupes s o losojos parecen muy femeninos; a menudo es dif icil decir s i algunosojos pertenecen a un chico o una chica. Algunos est i los de ojosson intercambiables y s e pueden us ar en ambos generos.

    Paso 1:

    Los ojos delgados y estr echos es tan a menudo (pero no si empre)asociados con pers onajes oscuros. Los ojos de personajes malvadostambien son a menudo mas estr echos, pero no todos los personaj es

    con tales oj os son agresi vos.Para dibujar este es ti lo de ojos, comienza con una l inea larga y cur va.Observa que la cur va es t mas empinada en la parte izquierda que enla derecha.

    Paso 2:

    Los s iguiente es dibujar dos guias diagonales , desde los bordessuper iores del ojo. E l angulo entr e estas dos li neas es diferente al

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    horizontal que la derecha.Dibuj a la parte inferior del oj o ayudandote por las guias ; Es tadeber ia ser mas bien cur va que recta , de manera que el ojoentero sea como un ovalo alargado y puntiagudo.

    Paso 3:

    Bor ra las guias y dibuja el ir is . El ir is es ta recubierto por el parpadosuper ior; S I los parpados no es tuvieran ah, el i r is ser ia un cir culoper fecto.Engruesa las l ineas en la parte derecha del oj o.

    Paso 4:

    Dibuj a los reflejos de luz, y el parpado superior sobre el ojo.

    Paso 5:

    Acaba el oj o aadiendo la pupila y s ombreando el i r is , y aadela ceja.S uaviz a y oscurece las l ineas , y ya es t. ^ _^

    Aqui teneis una coleccion de oj os mascul inos. Observa como algunos podrian s er

    confundidos por femeninos;La Diferencia entre los dos generos no es siempre distinta, especialmente en niospequeos . La mayori a de los ojos aqui son mas es tr echos que los femeninos, y l a partesuperior de estos no es tan gruesa.Los pers onaj es mascul inos no s iempre tienen reflejos de luz en los ojos , pero yo tiendoa dibujarlos s iempre ; )

    Los oj os son algo esencial. S i preguntas a alguien sobre el est il o deanime/manga s iempre comentaran los ojos. Hago es te tutori al comointr oduccion. Hay li teralmente miles de es ti los de "Ojos Manga" as i que no

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    hay reglas fi j adas a la hora de dibujar los .. solo cier tos r asgos cons is tentes.Debajo hay una aproxi macion al esti lo mas gener ico. Adaptalo paraaj us tarlo a tus propias neces idades .(continuara en el tutorial de la vista lateral)

    Paso 1: B ola

    Como con la mayor ia de las cosas el oj otambien comienza con un circulo. Esterepresenta el globo ocular y ayuda con lacolocacion general del oj o en en el craneo.

    S t ep 2: P ar pados

    Aqui es donde la mayoria de los artistasprincipiantes se equivocan. Los parpadosenvuelven el contorno del globo ocular.I magina est i rar una lamina de goma sobreuna bola. E l parpado se adhiere a lacurvatura del globo ocular.

    P aso 3 : la P upila

    El ojo en estado relajado esconde parte dela pupila y el i r is detr s de los parpados .Observa como el ir is ocupa la mayor partedel globo ocular. Esto ocurre solo enAnime/Manga y en algunos posters deterciopelo negro de los 60.

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    P aso 4: P estaas largas yexuberantes

    Hasta ahora el ojo era bastante simple.Dibuja los parpados con algunas pes taasespesas y ondeadas . Es to aade peso alojo, de manera que no parece que es ttan solo flotando por la cara. T ambien

    llama la atencion del espectador .Obviamente, los personajes Mascul inos notienen esta caracteris tica, y las muj eresmas jovenes tambien deben de tener unalinea mas delgada.Es te oj o es ms i ndicado para una mujeradulta y s exy.

    Orden de tr azados :

    Realmente no tuve preparada esta partehasta que comenc a es tudiar " Kanj i" . ElKanj i Japons se hace mediante ser ies detrazos en un orden y diseo especifico.Creo que es te orden tamben funcionabien con los oj os .1) Comienza ligeramente y aprieta masfuerte a medida que l legues fuera.2) Comienza apretando y pres iona menosa medida que vayas l legando abajo.3) Comienza medianamente y pres ionamenos a medida que l legues abajo.4) Comienza ligeramente e incrementa lapresion a medida que llegues fuera.

    P aso 5 : E speculares espect aculares

    Un "Especular" es el reflejo de la luz enuna superficie reflectante. En este caso, elojo. La colocacion del especular en el ojodeberia ser indicativo de la fuente de luz..S i la luz viene desde ar r iba a la iz quierdael especular deber ia es tar en la partesuper ior iz quierda del ir is . En es te caso laluz entra al oj o desde ar r iba a la izquierday sale por abajo a la derecha.En Manga, los Especulares se usantambien para aadir emocion alpersonaje. Es tos aaden una chispa de

    vida a los ojos contentos y lagrimas a losojos tristes.

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    Ojos est i lo Katsu r a

    Ex is ten dos formas de dibujar oj os al es ti lo de Kats ura : como el manga en blanco ynegro, y como en los dibuj os de los li bros de ilus tr aciones y las caratul as de loscomics .

    Como el estilo en blanco y negro es mas facil y siempre el mismo, vamos a estudiarprimero es te. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos, quiero dedicar unosobre el es ti lo de los dibuj os a color, como pintarlos , hacer s ombras con los colores,etc. B ueno, eso es complicado, asi que har ese capitulo el l timo ^ ^ )

    Otr a cosa, no todos los ojos s on iguales, as i que puede haver diferentes ojos parachicas y chicos, gente joven o gente anciana.. . aprende las bases, y mas adelante hazoj os especialmente para tus personaj es .

    Bueno, empecemos. ^ ^ :

    El iris no es una circumferencia regular, y si no son ojos de sorpresa, el iris estpracialmente cubierto.

    Los br il los son muy importantes , ya que dan al oj o una apar iencia diferente. ELminimo son dos br il los or o o ero s i es un r imer lano uedes oner mas

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    Y aqui, todas las pos iciones de un ojo.

    Ahora, compara estas expresiones , no crees que las cejas son realmente

    importantes?

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    Nar iz y B oca

    Las narices y bocas en el estilo Anime son bastante rectas, asi que enlugar de ir paso a paso sobre var ios eti los , pondr var ios ej emplos paraque los us es . S i ti enes preguntas hazmelo saber . ^ _^

    Aqui teneis el estilo basico de nariz y boca anime. Consiste entr es s imples formas bas icas : una cua para la nar iz , una li nealarga y delgada para la boca, y una l inea mas corta paradefinir el labio inferior (esta linea inferior no siempre seincluye). En vistas frontales como esta puedes acabar usando

    unas pocas lineas para definir la nariz y la boca.El tamao y la forma de cada faccion vara con cadapersonaje. Asegurate s iempre de que las facciones estenal ineadas ; para ayudarte a al inear las , dibuj a guias vert icalescomo se muestra. En el s egundo ej emplo, la cara esta gir adaa un l ado, pero las facciones s iguen alineadas a lo largo de lacur va que representa el centr o de la cara.

    Dibujando la nari z y l a boca de per fi l es mas complicado que dibujar lasde frente o en vista 3/4. La razon principal de esto es porque no

    puedes l ibrar te de defini r los labios en el dibujo. T ienes que dar lesforma, y no usar simplemente lineas rectas. A pesar de la dificultad, siconseigues hacerlo correctamente, puede quedar realmente bien.Lo primero a considerar es la curva de la nariz, labios y barbilla. Ellabio superior se curva hacia dentro, y el labio inferior ( el cualretrocede ligeramente en la cara) se curva hacia fuera. T e hara faltaalgo de practica para hacer que el personaje no parezca que es tahaciendo caras raras o ar rugando los l abios o algo por el es ti lo. ^ _~

    La mitad inferior de la cara consiste en una serie de curvasque contr as tan. Observa como en ambos dibujos, la nari zse curva siguiendo la cara, y luego se curva volviendosuavemente hacia la derecha sobre el labio super ior.El Labio superior se curva hacia dentro, y el labio inferior secur va hacia afuera. La barbil la no es solo una linea recta; esredonda y s e cur va hacia afuera.

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    Aqui hay una seleccion de ejemplos de diferentes est i los de bocas y nar ices. Vaias deestas pueden s er us adas para cualquier genero, por tanto no me he molestado ensepararl as. ^ _^Observa que con alguno es ti los, l a boca se define solo por una linea delgada y r ecta,mientras con otros estilos, los labios estan mejor definidos.Las bocas Anime no son por l o general muy grandes , a menos que el personaje es tgritando, asi que mantenlas relativamente pequeas. Las narices tambien varanbastante; algunas se dibujan como cuas, otr as se definen simplemente

    sombreando, y otras estan lo suficientemente detalladas como para ver los orificiosnasales.Los personaj es femeninos tendern a tener narices mas pequeas o menos definidas ,mientr as que los personaj es mascul inos usualmente las tendran mas grandes yangulares.

    Aqui hay algunos ejemplosmas de narices y bocas ,dibujados de per fi l . Aunque lasproporciones y las expresionescambien, todas se ajus tan amisma forma bas ica como se

    ha mencionado ar r iba.Cuando dibuj es caras en es teangulo, ten cuidado de nohacer las narices muypuntiagudas ni las caras muyplanas.Asegur ate de que las faccionesse cur van adecuadamente, o lacara no tendr una buenaapar iencia.

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    Expresiones

    Cambiar la expresion de un pers onaj e anime no es particularmente difici l , pero ayudasaber que rasgos se necesi tan para aj us tarse a cada tipo de emocion. En este tutorial osmostr ar como las diferentes partes de la cara actuan j untas para expresar diferentes

    emociones. U na vez que aprendas los r asgos a cambiar para lograr la apar iencia quequieras , deber ias ser capaz de dibujar cualquier emocion que te propongas . Por favor , leedetenidamente mis otros tutor iales faciales, ya que ayuda tener conocimientos de comolas facciones deben ser alineadas antes de que empieces.

    Voy a comenzar most rando como dibujar una cara tr is te. L ospersonaj es medianamente feli ces s e encuentr an por todos mi stutoriales, as i que no voy a cubr ir esos aqui. ; )El mayor factor de decis ion para la expresion de un personaj ees el ojo. En este dibujo, los iris son muy grandes, las cejasestan arqueadas hacia arriba en su parte interior, y la parteinfer ior del parpado se cur va hacia ar r iba.Levantar el parpado inferior puede ayudarte a transmitirvariedad de emociones fuertes , desde la fel icidad hasta latristeza o el enfado. El tamaode los iris puede cambiar laexpresion mas de lo que piensas ; I r is muy grandes , tales comolos que se mues tr an aqui , pueden hacer que el personajeparezca mas disgustado, mientras que iris muy pequeos(como se muestra en uno de los dibujos de debaj o) puedenaadir fur ia a los ojos de un personaj e enojado. Ah, y no los hedibujado aqui, pero reflejos de luz aadidos tambien puedenhacer que el personaj e parezca mas emoti vo.La boca tambien ayuda a determinar el humor del personaj e.En esta il us tr acion, la boca se mantiene pequea y se curva

    hacia abaj o. T odos l os elementos j untos hacen que es tepersonaj e parezca tr is te. Quiz algo asus tado, como s i alguienle acabase de dar una mala noticia o le hubier a dicho algoimportante... ^ _^

    Este tipo de tristeza es mas dominado. El personajemuestra depresion, pero no tan t r is te como el ejemploanter ior . Los oj os son mas pequeos aqui (en parte porquees un chico), la boca es mas grande y no se cur va haciatan abajo. E l angulo de las cejas y el arco del parpadoinfer ior te hacen saber que es te personaj e es ta preocupadopor algo.

    Es te dibuj o es una especie de trans icion entre la tr is teza yel enfado. Las cejas se cur van hacia abaj o agudamente y suboca abierta de manera que parece que este gr itando,ambos de los cuales indican que es malvado, aunque susiris son aun muy grandes. Esto le hace parecer que estenfadao, her ido o asus tado por algo o alguien.

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    Es te ti po esta claramente mosquedao, anque noesta gr itando. ^ _~ Puedes dibujar personasfur iosas s in tener las que hacer gri tando comolocos. En este dibujo, las cejas estan cerca delos ojos y curvadas agudamente hacia abaj o(tambin he dibujado las ar rugas de la pielcaus adas por la proximidad de las cejas entres ) , al igual que la boca. Los oj os se hanestrechado, y los iris son muy pequeos, lo cualayuda a hacer que el personaj e parece aun masencabronado: ^ o^

    No es toy s egur o sobre este; parece tanto confundido comofast idiado. Alternando los angulos de las cejas indicaconfus ion o incredul idad. Para aadir a la expresi n, dibuj atambien l a boca ligeramente descentr ada.

    La Felicidad es una de las emociones mas comunes quepuedes observar en los pers onaj es Anime. La excesivafelididad o excitacin se puede expresar mediante ojosgrandes, con cejas altamente arqueadas , y una gran bocasonriente.Otr as caracteris ticas tales como br il los extr a en los oj os yla curva hacia ar r iba de del parpado infer ior son tambiencomunes.Como nota, los personaj es kawai i t ienden ms a tener

    ojos enormes, y nar ices y bocas pequeas(a menos quesu boca es t abierta, como en es te dibujo).

    Es te pers onaje esta feli z tambien, pero no tanto como elej emplo anter ior . L a emocion es mucho mas suti l.Observa como las cejas se han bajado (aunque auns iguen arqueadas l igeramente) y la cur va de la boca esmuy leve. Los parpados inferiores estan arqueados, y losir is se mantienen bas tante grandes , de manera que lafelicidad del pers onaj e no es tan obvia, aunque quedaclaro que es ta de buen humor ^ __^

    Para expresar s orpresa o sus to, engranda los oj os y haz l aspupilas mas pequeas. Es to aparece particularmente enexpresiones de caras anime, cuando un personaje es ta tansorprendido que sus oj os ll egan a ser cas i tan grandescomo el r es to de su cara.. . ^ _^ En es te ejemplo enparti cular , la boca se dibuj a realmente pequea, pero otr ostamaos tambien valen.

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    Este tipo no esta particularmente excitado, tan soloparece irritado. Los iris son pequeos, las cejas estanarquedas hacia abaj o, y la boca es pequea yl igeramente descentr ada. No se me ocur re nada massobre este... ^ _^

    Pelo

    A menudo oigo dibuj antes que me cuentan las dificul tades que han tenidodibujando pelo al esti lo anime. En esta seccion te mostr ar algunos ejemplosde esti los basicos de pelo. S e que es ta seccion no es t del todo completa, pero

    no es toy bastante segur o de que aadir le.

    Bien, comenzemos con algo simple. El pelo Anime basico consiste en dos seccionesprincipales : los mechones en frente de la cara que cuelgan s obre los oj os, y laporcion trasera de pelo mas grande que cuelga alrededor de los hombros. Este estiloes muy bas ico, con mechones grandes y redondeados cayendo sobre la cara, con elresto del pelo descansando donde estan situados los hombros.En estos dibuj os puedes ver como el pelo se s itua en la cabeza; Asegurate s iemprede que el pelo es lo suficientemente extens o como para cubri r toda la cabeza; Hevis to algunos dibuj os donde el ar ti s ta dibuj el pelo muy pequeo porque se olvid de

    tener en cuenta el tamao de la cabeza subyacente al pelo.. . ^ _^

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    Estas son diferentes variaciones que puedeshacer con esta forma bas ica. Cambiar lalongitud y la posicion de los mechones y laforma de la porcion principal de pelo puedepermitirte experimentar con variedad de estilos.En el dibujo super ior iz quierdo el pelo es masbien angular que redondeado, l os mechones yla seccion principal son casi indistinguibles.En el dibuj o central, los mechones son grandesy ondulados; observa como se levantan s obre lafrente. El resto del pelo esta hacia atrs enforma de cola de caballo. En el dibujo inferior,todo el pelo est hacia atr s excepto unascuantas mechas delanteras, las cuales cuelgana los lados de la cara.Los personaj es Anime son bien conocidos porsus es ti los "desafiando la gravedad" , asi queno importa si sus arcos y curvas son" innaturales" . ^ _ ~

    Aqui hay algunos ejemplos de pelo quehan sido peinados hacia atras. En los trescasos, aunque el pelo es ta recogido enuna coleta sigue siendo muy espeso. Enel dibujo superi or puedes ver como elpelo baj a a la parte poster ior del cuello.no se detiene en la nuca. Muchas vecessalen o cuelgan mechas de pelo de lasorejas, por si quieres aadirlas.

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    Las coletas son otr o problema comn. Aunque realmenteno son tan dificiles. Puedes hacerlas tan detalladas os imples como quieras . En el dibuj o izquierdo he dibuj adoformas de lgrimas invertidas interseccionando pararepresentar las mechas de pelo de la coleta. El final estadesatado y s e deshilacha ligeramente.

    El dibujo de la derecha es solo una ser ie de diamantesrecubiertos entr e s . S imple, pero se puede decir lo quees. ^_ ^

    Aqui hay unos cuantos ej emplos mas dediferentes estilos de pelo. Mira otrosdibuj os Anime en internet y es tudia losest i los tambien. Necesi tars algo depractica para ser capaz de dibuj arfluidamente pelos bien detallados , as i queya puedes practicar dandole una buenaapar iencia a la forma del pelo.

    Paso 1: Definir la linea del pelo

    La l inea del pelo es t s ituada en una lineaque se extiende de oreja a oreja en angulode 45 grados desde la l inea de los ojos.O.. . bis ecciona la frente hor iz ontalmenteentre los ojos y la coronilla. El pelo de estepersonaje es t separado por la mitad, as ique he aadido otra guia desde la frentehasta atr s para representar la particion.

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    Paso 2: Definir las mechas

    El pelo crece verticalmente y hacia fuerade la cabeza como puas en un erizomarino (algun universitario? jeje, esbroma). Excepto que el pelo no es tanr igido como una pua. E s blando, demanera que cae a causa de la gravedad.

    Dibuja el pelo con tr azados suaves desdela linea del pelo.Recuerda.. el pelo son mechasindividuales. ..no es un casco hecho deplastilina. Obviamente no vas a dibujar unmi l lon de mechas pero dibuja lassufi cientes para dar cuerpo y profundidadal pelo.

    P aso 2 : D ef inir el cuerpo

    Despues de que hayas resuelto lo de lasmechas, define la forma del p