manual artcam 8.10 - português

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português2

Nota Importante

A Delcam exime-se através deste, de responsabilidades sobre osmateriais contidos neste curso e sobre os problemas que poderão advirdo uso incorreto do software, não aceitando quaisquerresponsabilidades por perdas e danos sofridos, sejam quais forem,derivado do uso de seus programas. Aconselha-se os usuários que o usodos softwares sejam supervisionados por uma pessoa com experiênciano uso dos mesmos, que possa realizar o controle de qualidade.As informações contidas neste manual podem mudar sem prévio aviso,sem que a Delcam possa ser responsabilizada por isto.O uso do software descrito neste manual deve ser usado apenas com adevida licença do fabricante, sendo que o uso do mesmo está limitadoao prazo especificado na mesma.Proíbe-se a reprodução total ou parcial deste manual, seja esta por meioeletrônico ou mecânico, incluindo fotocópia ou gravação, sem apermissão expressa da Delcam.

Tenha, no entanto ciência de que este material que ora voce tem emmãos foi conseguido SEM a permissão expressa da Delcam, podendoportanto causar-lhe as devidas sanções impostas pela lei.

Portanto aproveite, pois quando a Justiça te pegar, precisará terpelo menos dinheiro para pagar os advogados... heheheheheh.......

(E. L.)

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM 8.10 - Português

Capítulos Pág. Nº

Índice 31.Introdução 4 - 92.Vetores 10 - 313. Relevos 32 - 414. Combinando Relevos 42 - 515. Usinando Relevos 52 - 726. Trabalhando com Bitmaps 73 - 827. Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps 83 - 938. Arraste de Perfis 94 - 1149. Porta-Retratos 115 - 12010. Clipart 3D e Texturas 121 - 13511. Usinagem de Figuras 136 - 14212. Perfilagem em 3D 143 - 14513. Edição de Relevos 146 - 15314. Importando Modelos 154 - 16015. Artsurface 161 - 16516. Usinagem 2D 166 - 18417. Nesting 185 – 19018. Usinagem ao Longo de um vetor 191 – 19319. Incrustação 194 – 20120. Desenhando um Anel 202 - 20618. Usinagem a Laser 207 – 21420. Projeto de Jolheria 215 – 22821. Apêndice – Alinhamento de Nós 229 - 232

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IntroduçãoIntrodução

ArtCAM Pro permite a criação de relevos 3D rapidamente a partir de vetores2D ou bitmaps. Estes vetores ou bitmaps podem ser gerados com o ArtCAMou importados de outros sistemas. ArtCAM pode importar modelos 3D e gerarrelevos a partir deles.

ArtCAM Pro inclui ferramentas para a edicão e combinacão de relevosarmazenados.Uma vez que um relevo 3D é criado, pode-se criar os Percursos para suausinagem. São gerados fácilmente múltiplos Percurso s para desbastes eacabamentos, e os Percursos podem ser simulados para permitir uma completavisualização do produto antes de usiná-lo.

Inicializando o ArtCAM Pro 8.10 - Português

• Clicamos duas vezes sobre o ícone de ArtCAM Pro na áreade trabalho com o botão esquerdo do mouse.

O programa começa automáticamente e podemos ver a seguinte tela:

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As opções em cinza não estão disponível e portanto, não podemos usá-las. Podemos aqui,criar um Novo Modelo, abrir um já existente ou abrir um arquivo de imagem

Selecionemos o Ícone Criar Novo Modelo” .

A este novo modelo, devemos definirum tamanho para trabalhar e umaresolução.

A Resolução deve ter um valor alto, sequisermos obter detalhes precisos,quando trabalhamos com bitmaps. Umaaltura de 100 com uma resolução de1000 resulta em 10 quadros pormilímetro

• Digitamos 100 para altura e a resolução deixamos em 1000 x 1000pontos.

• Clicamos em OK.

Barra deMenus

Barras deFerramentas

Vista 2D

Assistente

Vista 3D doRelevo

O ArtCAM mostra uma Vista 2D, com o Relevo 3D por baixo. Podemos alternar facilmenteentre as duas vistas. Os comandos do ArtCAM permitem-nos utilizar as barras de ferramen-tas ou o Assistente, ambas contendo ajuda adicional

Barra de MenusNa barra superior da janelaPrincipal, localiza-se aBarra de Menus.

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Clicando sobre os objetos dos menus aparecem os menus suspensos que contém, por sua vez,sub-menus e comandos. Se um objeto do menu não puder ser utilizado na vista ativa atual,este aparecerá em cinza.

Por exemplo, o menu Arquivo:

Existe um sub-menu, indicado pelaflecha que aparece à direita da opçãoImportar. Os comandos que aparecemà direita de algumas opcões dos menussão teclas rápidas para estas opções. Pressionando a tecla Ctrl e a letra Nabriremos de forma rápida um NovoModelo.

Barras de FerramentasExistem oito Barras, embaixo da Barra de Menus que contém todos os comandos usadosmais frequentemente no ArtCAM Pro. Obtemos acesso a elas, clicando sobre a caixacorrespondente.

As barras são: Arquivo, Modelo, Bitmap, Vetor, Edicão de Vetor, Unindo Vetores,Relevo e Edição de Relevos.

Aba Assistentes com todas as opções fechadas.Podemos abrir todas ou uma a uma, clicando nassetas

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Assistente do ArtCAMO Assitente do ArtCAM mostra a maioria das informações e ajuda. Pode-se ocultar ainformação ou mostrar, clicando nas flexas, acima ou abaixo..

Informacão do Projeto mostra o tamanho atual do trabalho artístico e a altura do relevo.

Arquivo Opção padrão de arquivo que permite controlar em que modelo está-setrabalhndo, no momento.

Modelo Controla a edição do modelo e inclui Luzes e Materiais para sombreamento erelevo.

Edição de Bitmaps Comandos de Bitmap que trabalham com cores, diretamente sobre aresolução definida.

Edição de Vetores Os vetores são linhas planas 2D, de resolução independente. Estecomando controla a criação dos vetores.

Vetor-Bitmap Pode-se desenhar um vetor fechado com um bitmap colorido.

Deslizando esta barra, aparecem as outras ferramentas.

Abas dos Assistentes

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Na Aba de Projeto existe uma ferramenta muito útil, para ajudar a organizar o Modelo.• Selecione a aba Projeto.

Esta vista do Projeto é muito útil, se tem um desenhocomplicado e tem-se que criar várias Vistas 2D.

Vistas 2D e 3DAs vistas 2D e 3D agrupam-se, ao selecionar-se Lado a Lado, no Menú Janela.

• Selecione Janelaè Lado a Lado e as duas janelas, 2D e 3D serãoexibidas simultâneamente.

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Utiliza-se as Vistas 2D para desenhar-se os bitmaps e vetores e também para definir-seAlturas. Utiliza-se a Vista 3D para ver o relevo e a simulação do Percurso. F2 e F3 sãoutilizados para alternar-se entre a Vista 2D (F2) e a Vista 3D (F3). Premindo o mesmo botãonovamente, a vista se maximizará ou tornar-se-á menor.

Barra de EstadoA Barra de Estado encontra-se na parte inferior da Janela Principal.

A posição atual do cursor, relativos às coordenadas X, Y, Z das vistas 2D e 3D aparecemnesta Barra de Estado. Ao selecionar-se um Vetor, sua altura e largura também aparecemaqui.

Ajuda dinâmicaColocando-se o cursor sobre um botão, aparecerá a ajuda dinâmica,mostrando uma breve descrição da função deste botão. Ao lado,exemplo da descrição de uma Vista 2D, onde os bitmaps e vetorespodem ser mostrados ou ocultos, independentemente.

Ajuda contextual

Ao pressionar-se a tecla F1, pode-se obterinformações mais detalhads. Abre-se uma páginade Ajuda no Assitente, com o tema selecionado.

O Assistente de Ajuda permite acessar o MenuAjuda, na Barra de Menus.

• Para fechar o projeto atual, basta: Selecionar Arquivoè Fechar.• O modelo atual será encerrado.

Bitmap On/Off

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2. VetoresIntrodução:Vetores são formas matemáticamente definidas, consistindo de uma série de pontos, (nós),que se conectam com linhas, arcos ou curvas, para criar a forma global.Como os vetores são independentes da Resolução do Bitmap, são portanto ideais paraproduzir formas suaves como texto e o Artcam Pró pode também utilizá-los para definirPercursos de usinagem e produzir Relevos 3D de forma mais direta.

Os vetores podem ser importados de outros sistemas de desenho, utilizando a opçãoImportar no Menú Arquivo. Também podem ser copiados diretamente através doscomandos Copy e Paste do Windows (Ctr +C / Ctr +V) ou também podem ser criadosutilizando-se os botões da Barra Ferramenta Vetor.

Exemplo - Oceano

• Criar um Novo Modelo.• Determinar Altura 250 e

Largura 400.• Mudar a resolução para

1050 x 656 pontosutilizando a barradeslizante.

Uma vez que tenhamos determinado o tamanho do modelo, podemoscomeçar o desenho.

• Clicar OK.• Selecionar o ícone Criar Retângulo.

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Aparecerá a página de criação de retângulo, mostrandoas opçôes disponíveis.

O retângulo pode ser criado clicando na janela dedesenho e arrastando o mouse, até conseguir o tamanhodo retãngulo desejado, ou introduzindo valoresdiretamente pelo teclado...Pode-se criar múltiplos retângulos sem sair desta janela.

• Clique na janela e arraste um retângulo de qualquer tamanho

Aparecem os traços do retângulo. A altura e largura podem ser arrastadas movendo-se osquadrados grandes situados no centro das linhas que compõe os lados da figura. Pode-searredondar os cantos, arrastando as caixas nas extremidades da figura.Também pode-se girar o retângulo, arrastando a barra qeu aparece no centro da imagem,tanto no sentido horário, como anti-horário.

• Clique em uma caixa das extremidades e arraste para dentro.

Fazendo assim, os cantos do retângulo se arredondará.Se pressionar o botão Criar, será criado um retângulo,mantendo o modo de criação de retângulo.

• Pressione Criar.• Clique na Opção Quadrado.• Introduza altura de 35, Raio da quina de 2, Ponto central X50 Y50.• Clique em Criar.

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Será gerado umquadrado de lado 35 eraio de canto de 2 mmem torno do pontocentral X 50 Y 50.

• Clique na Opção Retângulo.• Introduza uma Altura de 200, Largura de 350, Raio de 50 e ponto central

X200 Y125.• Pressione o botão direito do mouse.

Ao clicar no botão direito do mouse, ovetor retangular será criado e a páginaRetângulo será fechado.Seu primeiro retângulo pode parecerdiferente do que aparece neste desenho.

• Selecione os dois retângulos pequenos, mantendo seguro a tecla shift(maiúsculas).

• Clique no ícone Cortar.

Será apagado os dois vetores do desenho.Como alternativa, pode-se clicar o botãoDelete do teclado, para apagar estesvetores.

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• Clique sobre o ìcone Criar Linha Contínua.• Clique sobre a esquerda do retângulo, na parte de cima da

figura.• Crie um vetor em Zig-Zag, o mais parecido possível com a figura abaixo.

Crie esta linha e depois edite-a, para dar-lhe o aspecto de uma onda.

• Clique no botão direito do Mouse.• Selecione o vetor, com o botão esquerdo do Mouse.

Use os nós do vetor, para editar suaforma. Pode-se criar nós adicionais,para alterar a forma do vetor.

• Clique sobre o primeiro nó da parte esquerda da imagem (aparece emverde).

• Clique o botão direito do mouse.

Aparecerá um menu com as opções disponíveis para o vetor completo,ou para o nó selecionado.

É necessário alinhar este vetor com a borda. A opção Propriedades nospermite editar a posição atual do ponto.

Se colocar o mouse sobre uma linha entre dois pontos deste vetor,(conhecido como spin), aparecerá um menú diferente, ao clicar o botãodireito do mouse.

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• Selecione a opção Propriedades.

As coordenadas X e Y serão mostradas em umformulário. Se a posição exata for conhecida,podemos introduzir estas coordenas aqui.

• Mude o valor de X para 25 e de Y para 166 e clique OK.

O nó do vetor da la línha se alinhará com a elipse do retângulo.

• Selecione o último nó e depois clique em Propriedades.• Mude o valor de X para 375 e de Y para 175 e clique OK.

O último nó se alinhará com o outrolado. Para nosso desenho, o penúltimonó deve ser deletado.

• Selecione o penúltimo nó e clique com o botão direito do mouse• Escolha Deletar Ponto.

O nó desaparecerá e o vetor se atualizará.Se quisermos obter uma curva suave,cada nó deve ser suavizado, para criar oefeito de uma onda.

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• Selecione o segundo nó e depois, em Suavizar Ponto.

O vetor se suavizará neste nó e alinhaaparecerá em azul.Pode-se atuar sobre os tensores lateraisdo nó, para obter efeitos diferentes.

• Selecione o nó 3 e a opção suavizar.• Novamente o nó 4 e de novo suavizar.

O vetor agora tem um efeito ondulado.Podemos criar um Texto e depois editá-lo,para que siga a forma da onda, da figura.

• Saia do modo Vetor e selecione agora o ícone Texto.• Escolha o Estilo Negrito, Fonte Impacta, Script Ocidental, Tamanho 18

e Kerning 4mm.• Clique na parte superior do desenho e introduza o texto Under The

Ocean .• Selecione Aplicar.

O texto aparecerá. Kerning é a separaçãointerlinear entre as palavras do texto.Vamos agora curvar o texto, para que elese adapte à forma do vetor ondulado.

• Mantenha clicada a Tecla Shift e selecione o vetor ondulado.•• Na barra de Ferramentas de Vetor, selecione o Ícone Texto

em uma Curva.

Este assistente mostra a opção Texto em uma curva e na vista 2D o se Texto se mostra juntoao Ponto Inicial do Vetor, como podemos ver na figura abaixo:

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Vamos agora mudar as várias opções do formulário.Podemos ver que os vetores se atualizam de acordocom a opção escolhida e podemos ver os efeitosproduzidos, antes de selecionar OK e fixar osvalores definitivos.

Quando o texto é curvado, ainda pode-se editá-locomo uma frase completa, assim como palavrassoltas ou mesmo letras independentes.

O texto pode ser curvado, assim que o mesmo forselecionado, Se o texto tiver um erro e precisar sereditado, então precisará ser curvado de novo.

• Selecione Alinhamento Vertical do texto.

O texto agora está na vertical, maspodemos verificar que o mesmo aindasegue o contorno ondulado do vetor.

• Selecione Alinhamento de Texto Alinhado à Curva.• Arraste o texto até o centro do Vetor.

A frase completa se alinhará ao centro,como na figura ao lado.

• Clique na opção Palavras Soltas.• Arrastre a palavra under para a esquerda e a palavra ocean para a

direita.

Este texto encontra-se agora estendidosobre o vetor. Pode-se também arrastarletras soltas ao longo do vetor.

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• Clique na opção Letras Soltas.• Arraste a letra T para a esquerda e a letra E para a direita

As letras da palavra acham-se agoradistanciadas entre si. O valor quecolocamos na barra de espaços do textoafetam toda a frase.

• Espace agora o texto, de forma similar ao exemplo abaixo:

O texto está alinhado exatamente sobre alinha, porém necessitamos para nossospropósitos atuais, que ele fique separadodela

• Em Posição de Texto, selecione Especificar e introduza um valor de5mm.

• Selecione OK.

Nosso texto está pronto, agora.

• Selecione o vetor ondulado.• Use CTRL + C para copiar o vetor.• Use CTRL + V para colar o vetor por cima do original.• Mova o veoctor para baixo usando a flecha para baixo, no teclado. ↓

As flexas do teclado são úteis paracolocar os vetores em posição ou movê-los rápidamente na direção de um eixo.

• Crie uma Elipse na posição X 70 e Y 70 com altura de 20, largura de 40e Ângulo de 170º.

• Pressione o botão direito do Mouse.• Clique sobre o ícone de criação de Polígono.

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Esta opção permite criar um polígono fechado devários lados. A criação do polígono está definidapelo raio de uma circunferência imaginária emque o polígono estaria inscrito.

• Mude o número de lados para 3, o ângulo para 75º, posição X 50 Y 65 eraio 12mm.

• Presione Criar e depois Fechar.

Agora aparece o polígono. Os vetores fechados podem seremfundidos, para formar unicamente o perfil externo, utilizando ocomando Soldar Vetores.

• Mantenha clicada a tecla Shift e Selecione Elipse.• Clique sobre o ícone Soldar vetores.

Os dois vetores são substituidos por um novo, com o perfil daunião dos outros dois.

• Desselecione o novo vetor.• Crie um polígono de 3 lados na posição X 95 Y 75, com un ángulo de

15º e um raio de 9.5 mm.

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Para formar a boca do peixe, vamos criar um segundo vetor sobre oprimeiro.

Todos estes comandos só funcionam com vetores fechados.

• Selecione o vetor maior com a forma de peixe em primeiro lugar.• Pressione Shift e Selecione o segundo vetor.

• Clique sobre o ícone Subtrair Vetores.• Desseleccione o novo vetor.

Note que o vetor triangular foi subtraído do vetor principal,moldando a forma de boca.

• Clique sobre o ícone Criação de Círculos.• Crie um círculo na posição X 77, Y 75 e raio de 2.5.• Selecione Criar e depois Fechar.

Pronto. O peixe tem agora um olho. Podemos agrupar os vetoresque formam o peixe para movê-lo ou copiá-lo como uma únicaentidade.Vários vetores podem ser agrupados para esta finalidade.

• Selecione todos os vetores que formam o peixe, arrastando uma janelasobre todos os vetores que o compõe.

• Selecione o ícone Agrupar Vetores.

Os vetores podem ser separados em vetores individuais, desagrupando os vetores.

Os vetores que forman o peixe estão agrupados. Vamos copiar esteagrupamento para formar um banco de peixes. Antes de copiar éuma boa idéia calcular as dimensões do grupo

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Clique no ícone Ferramenta de Medidas.

Este formulário de medida aparece e nos permite medir distâncias, clicando em nós ou emuma posição de nosso desenho.

O resultado é mostreado na Página de Medida. Paraestimar uma medida, basta fazer Zoom em um grupo e lero tamanho nas réguas mostradas nas laterais da nossapágina de trabalho.

• Clique na parte inferior esquerda do grupo.• Arraste uma linha até a parte inferior direita.

A posição da Âncora é a parte incial da medida.ArtCAM 2D mostrará una medida de aproximadamente48mm.

• Meça a altura do grupo do mesmo modo.• Selecione Fechar. Selecione o grupo.• Clique no ícone Copiar e Girar.

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Aparecerá o ícone de Copiar e Girar. Isto permitirá umacópia rotacionada em X e Y.

Para este exemplo, criaremos uma cópia rotacionada. Jáque conhecemos o tamanho do grupo, deixaremos 5 mmao redor para nos assegurarmos de que as cópias não sesobreponham uma às outras.

O grupo original nãos e inclui nas cópias, de modo quenão haja sobreposições dos grupos criados.

• Selecione Cópia Rotacionada. Introduza un offset en X de 55, e em Y de35.

• Selecione 3 fileiras e 4 colunas e clique em Aplicar.

As cópias são geradas. Cada peixe é umgrupo individual.

Para torná-los mais independentes, vamosalterar alguns destes peixes.

• Selecione Fechar.• Escolha o peixe superior esquerdo e apague-o. Selecione o peixe

seguinte, na fileira superior.

Vamos agora fazer uma simetria deste peixe,às esquerda.

• Selecione o ícone Espelhar Vetores.

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Aparece o formulário Espelhar Vetores.

Esta opção permite criar simetria dos vetoresselecionados, tanto verticalmente, como horizontalmenteou usando uma linha, como eixo da simetria.

• Clique em Horizontal Esquerdo.

Cria-se assim uma simetria do vetorselecionado à esquerda, como podemos ver nafigura.

• Clique agora sobre o segundo peixe da fileira central• Selecione Copiar o vetor original.• Escolha Vertical Superior e depois em Fechar.

Um novo vetor simétrico será então criado,sobre o vetor selecionado.

Os vetores ou grupos de vetores, podem seralinhados com outros vetores.

• O grupo de vetores selecionados pode ser movido paracima, com as setas do teclado

• Selecione o terceiro peixe, da fileira central.• Escolha o ícone centralizar na página.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português 23

Este peixe foi movido para o centro do desenho. . Este peixe se sobrepôes a outros dois.Apagaremos estes peixes que foram sobrepostos, para podermos expandir o central.

• Apagaremos os dois peixes, que foram sobrepostos pelocentral.

• Selecionamos o peixe centralizado e depois clicamos sobre oícone Transformar Vetores.

Este formulário nos permite diminuir os vetoresselecionados, expandi-los, rotaciona-los ou incliná-los numdeterminado ângulo.

• Usando a página de Posição, Expanda o peixe até a Largura de 65 erotacione-o em 30º.

Agora temos um grande peixe, rotacionado emnosso desenho. Este peixe terá uma aletaadicional, que se alinhará com o centro dogrupo.

• Crie un polígono de 3 lados dentro do peixe maior.

Este polígono pode-se situar em qualquer lugar. Logo será alinhado comoutros vetores, porém a ordem em que são selecionados é importante. Oque for selecionado em primeiro lugar, se alinhará com o segundo e assimpor diante.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português24

• Seleccione o triângulo e depois pressione shift e selecione o peixegrande.

• Clique no ícone Centralizar Vetor.

O triângulo centralizar-se-á na caixa que contém o vetor.

• Selecione o ícone Criação de Estrelas.

A página de Criação de Estrelas aparece, permitindoassim criar uma estrela com um número definido depontas.

O tamanho da estrela é controlado pelo raio exterior.O interior é a posição do centro.

• Crie uma estrela de cinco pontas na posição X 280 - Y 50, raio do primeiroponto 8 e raio do segundo pontos 3.

• Clique em Criar e em seguinda, em Fechar.

• Selecione Criar Linha Contínua e desenhe dois vetores separados,mantendo clicado o botão do mouse. Ambos devem ser desenhados àmão.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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Estes dois vetores independentes se unirão para formar um.

Vamos fechar o vetor.

• Selecione os vetores criados a mão.• Clique sobre Agrupar e Unir Vetores• Clique sobre o ícone Unir Vetores com uma curva.

Os dois vetores encontram-se agora unidos, para criar apenas umvetor. Vamos fechá-lo, para completar a imagem.

• Na mesma janela, selecione o ícone Fechar Vetor com umalínha

• Desselecione o vetor.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português26

Este vetor está fechado. Vamos pegar o vetor da estrela ao lado dovetor fechado.

.

• Selecione o vetor estrela e depois o vetorque criamos a mão livre.

• Selecione o ícone Colar Vetoresao longo de uma curva.

Aparecerá o formulário correspondente que nos permitirá especificar o número de vetores aserem distribuidos ao longo da curva, por exemplo 10, ou espeficar a distância entre vetoresao longo da curva, de tal maneira que o ArtCam 2D criará tantos vetores quanto sejamnecessária, para cobrir a área que especificamos

• Escolha Especificar Distância e introduza um valor de 15mm.• Clique em colar e depois em fechar.

Os vetores serão criados e distribuidos ao longo da linha centraldo vetor curva. Os novos vetores estão agrupados. Se osdesagruparmos, poderemos apagar ou editar algum vetor doconjunto.

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• Selecione o grupo de estrelas e o ícone Desagrupar.• Apague o vetor criado à mão livre e a estrela original

Agora as estrelas estão em sua posição.Ahora las estrellas están en su posición.Com o comando offset podemos agora criarum novo vetor a partir do anterior, paradefinirmos a borda do desenho.

• Selecione o vetor exterior e o ícone offset de vetor.• Escoja a parte de fora e introduza um valor de 10.• Clique em offset e Fechar.

Aqui podemos ver o vetor externo, depoisdo comando offset ser aplicado.A qualquer vetor fechado pode-se aplicar ocomando offset, tando para o exterior comopara o interior.

• Salve o trabalho como Teste Oceano.

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Exemplo - CasaNeste exemplo utilizaremos vários botões da barra de ferramentas Edição de VetoresÀs vezes é útil unir vetores. Isto pode ser feito utilizando os botões da Barra deFerramentas Agrupar e Unir Vetores, ou o assitente.

• Abra um novo modelo utilizando o botão Novo Modelo nomenú Arquivo.

• Ajuste o tamanho do Modelo para: Altura 100 e Largura 100.• No menú Vista 2D, seleccione Configuração de grade.

Este formulário permite mostrar uma grade e atrelar-se aela, quando geramos ou movemos vetores.

• Selecione Desenhar Rede de Pontos.• Escolha o Espaçamento de pontos 2 e selecione Ajustar na rede de

pontos.• Selecione OK.• Desenhe os seguintes vetores.

Estes vetores podem ser criados facilmente, ancorados às linhasda grade.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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• Use as opções do menu Vetor e gere o desenho final.

O desenho está completo.Para continuar, vamos utilizar a Linha Guia.

Para criar uma línha guía pegamos e arrastamos o mouse desde asréguas X ou Y, que aparece na borda da janela.Ao mover o cursor sobre as réguas, aparecem umas linhas finas.Mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse e movendo as linhastemporárias sobre o modelo, será criado a linha guia.Elas podem ser vista, quando soltamos o botão do mouse.

• Criando uma línha guía sobre o telhado em X e Y.

• Desative Ancorar na Linha de Pontos, no menú da Vista 2D.

• Utilize as Línhas Guías e vetores para criar uma bandeira.

Com as Linhas Guía podemos editar o vetor,para dar-lhe uma localização exata, clicando duasvezes sobre ele e mudando os valores noformulário que aparece. Podemos ocultar asLinhas Guia, clicando no lado esquerdo superiorda janela, ao lado das réguas.

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Criando Vetores a partir de Bitmaps e Vice-Versa.Podemos encontrar tres botões na barra de Ferramentas Vetor -Bitmap que são usados paraconverter bitmaps em vetores ou vice-versa. A Cor Primaria é selecionada clicando com obotão esquerdo do mouse sobre os quadros coloridos da parte inferior da janela.

Desenhar VetoresEste botão desenha o vetor selecionado com a cor Primaria.

Vetores em Bitmap

Este botão cria um bitmap de um pixel de grossura na cor primária a partir do vetorselecionado.

Bitmap em VectorEste boão cria vetores utilizando as áreas de cor primária como modelo.

• Utilize estes vetores para gerar o seguinte bitmap.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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Exercícios de Fixação

• Abra um novo modelo.• Gere os seguintes vetores.

Exercício

• Abra um Novo Modelo• Na barra Ferramentas de Arquivo escolha o quadro de seleção e

desenhe um retângulo.

• No menu suspenso de Relevo, selecione Criar Plano Inclinado eexperimente as opões.

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3.Criação de RelevosRelevos.

A qualidade ou a suavidade de um relevo no ArtCAM está definida pelaresolução do modelo original configurada em cada quadro do bitmap,dando-lhe uma altura.O relevo é salvo quando se salva o modelo, ou pode-se, por outro lado,salvá-lo independentemente, de tal maneira que pode ser utilizado emoutras operações, como por exemplo ser usado em um banco detexturas.Existem ícones independentes para guardar o relevo, situado na Barrade Ferramentas de Relevo.

Os relevos são armazenados no disco rígido com a extensão .rlf,diferentemente dos modelos do ArtCam, que são armazenados com aextensão .art.Ao abrir-se um arquivo de Relevo, o ArtCam automaticamente criaráuma Vista 2D, contendo a imagem bitmap em escalas de cinza doRelevo 3D, a menos que já exista uma imagem 2D com a mesmaresolução do relevo. O Bitmap em escala de cinza é uma imagem queutiliza distintos tons de cinza para representar as diferentes alturas dorelevo.

Vista 3DOs Relevos apenas são exibidos em Vista 3D. Os controles para estavista são exibidos na parte inferior da Vista 3D, como podemosconfirmar abaixo:

O botão esquerdo do mouse controla a rotação, o botão direito éutilizado para o Zoom Dinâmico e ambos botôes pressionados juntossão utilizados para enquadrar a imagem.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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Cada eixo é representado poruma cor diferente, para facilitar avisualização. O Vermelhorepresenta o Eixo X, o Verderepresenta o Eixo Y e o Azulrepresenta o Eixo Z.

Criação de Relevos 3DTanto os bitmaps como os vetores são utilizados para se criar Relevos3D.A maneira mais fácil de se criar Relevos 3D é definir uma forma aobitmap colorido ou ao vetor selecionado. A forma requerida édefinido utilizando-se o Editor de Formas.Vetores também podem ser criados utilizando-se de técnicas distintas:

Exemlo TempoNeste exemplo utilzaremos vetores, para criar relevos dos símbolos dotempo.

• Selecione Arquivoè Abrir.• Selecione o modelo weather.art e pressione Abrir.

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• Cicle no ícone Bitmap.

Assim que seesconde o bitmap,podemos verclaramente osvetores derivados dobitmap que lhe deuorigem..

Aos vetores 3D, pode-se aplicar várias formas 3D. Estas formas degeração de relevos somente funcionam com vetores fechados.

• Clique sobre o vetor retangular externo.

Assim que o vetor é selecionado,aparece o editor de formas.Este formulário permite que se definaatravés dele a forma que queremos naárea selecionada. Podemos definir aforma Arredondada, Piramidal ouplana, positiva ou negativa.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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Existem várias maneiras em que esta nova forma pode-se agregar aorelevo. Pode ser somada, selecionando as zonas mais altas da figura,utilizando Adicionar, reduzi-lo a zero, Subtrair com a opção Subtrairdo menu.

• Selecione uma forma Plana com uma Altura inicial de 4mm epressione Adicionar. (Add)

• Pressione Fechar, para fechar o formulário. Pressione F3

Existirá agora, uma elevação de4mm, no eixo Z. Mova o mousesobre o relevo e veja o valor de Z,na parte inferior da janela.

• Selecione Vista de Z.• Clique em F2.• Selecione Janelaè Lado a Lado.• Clique duas vezes sobre o vetor retangular do símbolo SUNNY.• Selecione una forma Plana com uma Altura Inicial de 2mm e

pressione Subtrair.

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Restou agora um retânguloplano, de 2mm do retângulo queanteriormente tinha 4mm dealtura, deixando como resultadouma área de 2mm. O editor deForma ainda permanece aberto,para se trabalhar novas formas.

• Mantenha a tecla shift segura, enquanto seleciona todos os vetorestriangular do símbolo sunny.

• Selecione os seguintes valores.

Para definir a forma,utilizaremos um perfilpiramidal con un ângulo de25º.

Especifiquemos uma alturainicial de 0. O perfil se somaráà altura atual nesta zona(2mm).

Quando utilizamos uma pirâmide sem definir-lhe a altura nem a largurado vetor, o ângulo utilizado determinará a altura no eixo Z do relevo.

• Pressione Adicionar.

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Agora basta inserirmos uma altura, emtorno de 3.3 mm.

• Selecione o vetor circular que representa o sol.• Selecione os seguintes valores.

Esta forma negativa seunirá ao relevo, criandouma forma côncava.

• Selecione Adicionar.

A forma côncava já está definida. Pode-se agoradesfazer selecionando Desfazer, na parte superior dajanela 2D. Esta operação geralmente só volta atrás umpasso, portanto deve ser selecionada imediatamente.

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• Selecione o ícone Desfazer.• Altere o Ângulo para +15º e selecione Aceitar.• Selecione o vetor de texto SUNNY.• Escolha uma forma plana com uma altura de 1.• Selecione Adicionar e depois Fechar.

Este texto se incorpora ao relevo com 1mm e umaaltura de 3mm.

• Clique duas vezes sobre o vetor retangular que circunda oSímbolo SUNNY SPELLS.

• Selecione uma forma Plana con uma Altura Inicial de 2mm epressione Subtrair.

• Selecione o vetor Nube.• Crie una forma Convexa con un ângulo de +25º, altura inicial de 2

e sem Límite. Depois clique em Adicionar.

Incorporou-se assim uma forma arredondadaconvexa sobre uma plataforma com expessurade 2mm.

• Selecione Desfazer.• Mude agora a altura inicial para 0, selecione a opção Limitar a

Altura e coloque um valor de 2mm.• Clique em Adicionar.

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Note que a nuvem não tem plataforma ese eleva com o mesmo ângulo, até quealcança a altura de 2mm, quando senivela. Como esta forma foi adicionada,então a zona nivelada está à uma alturade 4 mm.

• Selecione Desfazer.• Escolha a opção Escalar Altura.• Selecione Adicionar.

Com esta opção, a forma global da nuvempermanece como se estivesse não limitadana altura e depois se escalaproporcionalmente.

• Selecione Desfazer.• Escolha a opção Altura Constante.• Seleccione Adicionar

Esta opção mantém uma altura constante ealtera os ângulos ligeriramente para mantera forma.

• Selecione Vetor Circular.• Escolha uma forma Plana com Altura Inicial de 2.75mm e Some.

A forma do sol se sobrepõe ao relevo, proporcionandoum efeito de superposição.

• Selecione Desfazer.• Escolha una forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e

seleccione Adicionar.

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Assim, pode-se ver o sol aparecendo por trás danuvem, onde sua altura é maior que a dela. Onde anuvem é mais alta, obscurece o sol, impedindo suavisão.

• Selecione Vetores Triangulares.• Escolha uma forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e

depois selecione a opção Adicionar.• Selecione o vetor interior da nuvem.• Escolha uma forma Plana, com Altura Inicial de 2.75mm e em

seguida, Subtrair.

Os raios de sol podem ser vistos claramente. Aoutilizar Subtrair, a área interior da núvem foireduzido até a profundidade 2.75 com uma formaplana.Se for selecionado Zero, esta área sereduzirá a Z=0 no relevo.

• Seleccione o vetor sunny spells.• Crie uma forma Arredondada com uma Altura Inicial de 0.5mm,

Sem Limite e pressione Adicionar.

Adcionou-se portanto uma platformaplana, com 0,5mm com forma convexana parte superior.

• Clique duas vezes sobre o vetor retangular em torno do vetorSTORMY.

• Selecione uma forma Plana, Altura Inicial de 2mm e pressioneSubtrair.

• Selecione o vetor nuvem.• Crie una forma arredondada, com altura inicial 0, com a opção

Altura constante com altura de 1.5mm e pressione Adicionar.• Selecione os vetores do raios.• Escolha uma forma piramidal com ângulo de 75º e uma altura

inicial de 2.5, Sem Limite.• Selecione Adicionar.

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Esta nuvem é mais plana que a anterior. Os raiostem uma forma de pirâmide e o ângulo superiordeles são mais afilados.Utilizando Adicionar, fazemos eles sobressaírem-se sobre as núvens.

• Selecione o vetor de texto stormy.• Selecione a forma Piramidal ângulo de 45º, Altura Inicial de 0.5mm

Sem Limite - Pressione Adicionar.

O texto tem uma pequena plataforma e depois umaforma piramidal moderadamente afilada.

Exercício de Fixação• Crie suas própias formas para os outros vetores.• No assistente, selecione o ícone Luzes e Materiais.• Na opcão Utilizar Cores, selecione vista 2D.

As cores do bitmap interagem coma forma dos vetores, dando aorelevo um efeito mais realista.

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4. Combinando RelevosExemplo – Ursinho TedNeste exemplo, criaremos um ursinho, carinhosamente chamado de Ted, utilizando a opçãoPlano Inclinado e desenhos de Letras ISO-Form, assim como também Combinações deRelevos.

• Abra o arquivo Teddy.art do diretório Examples/Ted_bear,utilizando o botão Abrir Arquivo da Barra de FerramentasArquivos.

.

O ursinho está formado por uma série de vetores criados comArtCAM Pro. Os relevos serão criados em várias etapas.

• Selecione o vetor que forma o corpo utilizando o botão esquerdo do mouse.

• Clique duas vezes sobre o vetor selecionado.• Escolha uma forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite. Depois clique

sobre o botão Adicionar.• Selecione Vista 3D utilizando F3.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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A vista 3D mostra o relevo sombreado, em modelode arame e com detalhes mínimos, médio oumáximo. A base plana pode ser ativada oudesativada. Este desenho mostra o relevo comdetalhe mínimo e com o plano zero desativado.

• Selecione Desenhar Plano Zero, na parte superior da janela 3Dpara mostrar a base plana.

• Selecione Detalhe Mínimo.

• Pressione a tecla F2 para mostrar a Vista 2D.• Utilizando o botão esquerdo do mouse, selecione os vetores que formam a parte

exterior das orelhas, e depois, mantendo clicada a tecla Shift selecione os vetoresque formam a parte inferior das orelhas, de modo que fiquem aparecendo na corrosa.

• Pressione a tecla F2 para mostrar a vista em 2D.

• Clique duas vezes e selecione uma forma convexa, Sem Limite, com ângulo de45º com uma altura incial de 0,5. Selecione Adicionar.

O ArtCAM cria uma forma para a áreaentre os vetores selecionados.

• Desselecione os vetores na vista 2D e selecione os vetores interiores dasorelhas.

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• Clique duas vezes sobre o grupo selecionado e depois, sobre o botão Reiniciar.• Escolha um plano com uma altura incial de 0,5 e pressione Adicionar.

O interior das orelhas sãoFUNDIDOS com a bordaexterna do desenho.

• Selecione os vetores dos braços.

Os braços não podem simplesmenteserem Adicionados ao corpo, vistoque apareceriam ressaltos, no localem que as imagens foram adicionadasna parte superior do corpo. Portanto,aos braços necessita ser aplicado aopçao Adicionar.

.

Foram criados os brarços.

• Crie uma nova forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite e depois cliqueem Adicionar.

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• Selecione o vetor que forma o rosto do ursinho.

O rosto terá uma forma arredondada, se forem utilizadosângulos maiores.

Crie uma forma Convexa, com ângulo de 60º, Sem Limite e clique em Adicionar.

O rosto do ursinho já esá formado. Oângulo maior faz com que o rosto semostre mais arredondado.

• Selecione Vetor Circular.

Se criarmos uma forma arredondada em cima do corpo,criaremos uma pança para o bichinho.

• Selecione uma forma convexa de 15º, com umaaltura inicial de 0, Sem Limite e clique emAdicionar.

Pronto... Agora o ursinho temuma barriga redonda echarmosinha....

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• Selecione os vetores dos pés.

O relevo para formar os pés podem ser criados utilzandoum plano com um ângulo. Desta forma, os pés estarãoinclinados num ângulo especificado, fazendo com que osdedos apontem para cima, enquanto os calcanhares ficamembaixo.

• Abra agora o Editor de Relevos no Assitente.

Nesta parte do Assitente podemos criar PlanosInclinados e outras operações de relevos, comosuavizados....Podemos criar um plano Inclinado de todo orelevo ou apenas dos vetores selecionados.

• Selecione o icone Plano Inclinado.• Clique em Mostrar ajuda.

Devem ser selecionados um mínimo de pontos para se geraro plano, portanto, para garantir a correta orientação éaconselhável utilizar o máximo de 3 pontos.Estes pontos devem ser escolhidos no vetor. Uma vez queestes 3 pontos estão selecionados, então o Z do vetor podeser aplicado onde for necessário.

Uma vez que o plano foi definido, então já podemosAdicionar, Subtrair, Combinar, etc... sobre o relevoatual.

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• Clique sobre Definir o Terceiro Ponto e clique em Start.• Escolha o ponto inferior do vetor da esquerda com com o mouse.

Uma vez que Start seja selecionado, seleciona-se oPrimeiro Ponto (este vai ser o ponto inferior do plano).Ao mover o mouse sobre o vetor, aparece uma alça demira. O segundo ponto é o o ponto superior do vetor.

• Selecione a parte superior do vetor com o mouse.

Uma linha tracejada mostra a distância desde o primeiroponto até o segundo. O terceiro ponto está a meiocaminho entre os dois vetores.

• Clique no centro, entre os vetores.

Agora que as tres posições do plano já foram selecionada,o valor de Z já esá disponível.

• Defina uma altura de Z para o Primeiro Ponto um valor de 1.5, ao SegundoPonto 3.5 e ao Terceiro Ponto 2.75.

• Selecione Combinar deixando em Mais Alto e Pressione Criar.

O plano inclinado foi criado, dando aos pés doursinho uma forma ligeiramente afilada.Podemos Adicionar outro relevo a estaspartes.

• Selecione Fechar e clique duas vezes sobre os vetores dos pés.• Selecione uma forma convexa com um ângulo de 15º, Sem Limite e pressione

Adicionar.

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Isto dará aos pés uma forma arredondada.

• Selecione o focinho e as marcas das Patas, que formam um grupo de vetores.

Todos os vetores tem a mesma forma, portanto podemosinteragir com todos eles ao mesmo tempo.

• Escolha uma forma convexa com um ângulo de 45º, Sem Limite e Clique emAdicionar.

• Selecione os vetores que formam os olhos e o nariz.• Selecione de novo Forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite e clique em

Adicionar.

Para completar o ursinho este relevodeve ser suavizado, para eliminar asbordas entre cada forma. Osuavizado é um comandoprogressivo, quanto maissuavizemos, mais reduziremos osdetalhes e se definirá o conjunto.

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• Clique sobre o botão Suavizar Relevo, no Assistente deEdição de Relevos.

Será mostrado o quadrode diálogo ao lado.

• Introduza Suavizar - 5 Passos.• Selecione Aplicar

O relevo foi suavizado aoredor das bordas.

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Letras ISO-FORMAs Letras Iso-form tem uma altura constante definida pelo usuário. Se utilizamos o Editorde Formas para criá-lo, pode-se dar como reultado, uma altura menor nas partes maisdelgadas das letras, em releção ao resto do relevo.

Vamos agora inserir um rótulo na barriga do Urso, utilizando a opção Iso-Form. A vista em escala de cinza do relevo ajuda a visualizar melhor, navista 2D.

• Selecione o botão Escala de Cinza, a partir de Relevo, na Barra de FerramentaModelo.

Quanto mais alto for o relevo, mais claroaparece.Desta forma fica mais fácil termos uma idéiade como estão as alturas em nosso relevo.

• Selecione o Vetor Texto e escolha como fonte Times NewRoman, com uma altura de 2mm.

• Posicione o texto na barriga do urso e digite TED.

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• Com Texto selecionado, clique sobre o botão Letras Isoformes, naBarra de Ferramentas Relevo.

Aparecerá este quadro de diálogo.

• Selecione para as letras uma Altura Superior de 0.25mm, uma Altura Inferiorde 0.25mm.

• Assegure-se de que Seção Transversal Circular está selccionada• Marque Adicionar, depois em OK.

Uma inspeção detalhada das letras nos mostrará que tem, todas, a mesma altura.

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5. Usinando RelevosPara usinar um relevo, o ArtCAM cria um arquivo Percurso. Este arquivo contém umaseqüência de instruções, dando à máquina CNC o caminho que a ferramenta de cortenecessitará percorrer para produzir o relevo.

Clicando sobre a Aba Percursos,abrimos esta página, ondepodemos encontrar todos oscomandos necessários paracriarmos nossa estratégia deusinagem.

ArtCAM tem várias opções deusinagem, incluindo Usinagem2D e 3D. Os Percursos podemser geradas para usinagem derelevo completo, ou somenteregiões com uma áreaespecífica. Pode-se escolherentre uma ampla variedade deferramentas, oferecendo totalcontrole sobre as dimensõesdas mesmas.

ArtCAM permite a geração dePercursos Múltiplos, o quepermite uma combinação dediferentes estratégias a seremutilizadas, assim bem como onúmero de passes de desbaste aserem aplicados para eliminar oexcesso de material antes dospasses de acabamento.

Caso sua máquina tenha trocador de ferramenta automático, o ArtCAM lhe permite gerararquivos de Percursos para múltiplas ferramentas, sendo que as mesmas serão substituídaspela própria máquina, sem a interferência do operador. Do contrário, caso sua máquina nãodisponha deste item, poderá ser gerado arquivos separados para cada ferramenta, sendo, nestecaso, a ferramenta substituída pelo operador.

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Exemplo de Usinagem 3DEste exemplo mostra a usinagem do relevo do Ursinho Tedd que foi criado no ArtCAM, emvárias etapas.

Em primeiro lugar, utilizaremos o botão Desbaste em Nível Z, da Barra deFerramentas Percursos 3D, para eliminar o excesso de material.

Depois, utilizaremos os botões da Barra deFerramentas Operações de Percurso, pra criar ospercursos de semi-acabamento e por último o deacabamento.

Definindo o Material.• Utilize o menu Arquivo para Fechar qualquer projeto que esteja aberto.• Abra o modelo Sculpt_Teddy.art na pasta Examples\Ted_bear.

O seguinte relevo aparecerá naVista 3D.Antes de ser criado umpercurso, necessitamos definiro tamanho do bloco, de maneiraque o ArtCAM saiba quantomaterial terá que serdesbastado.

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• Selecione a Aba Percursos Operações dePercursos

• Clique sobre o botão Configurar Material na página Operações dePercursos

Aparecerá o quadro de diálogo Configuração do Material

Esta janela permitedefinir o tamanho dobloco real e a posiçãodo modelo no material,de maneira que oArtCAM fique sabendoo quanto de materialextra deverá desbastarda parte superior ou sedeve deixar, na parteinferior do relevo.

O ponto Z zero do material deverá ser definido, de modo que o ArtCAM saiba onde é aorigem da usinagem.Este ponto tanto pode ser definido a partir do ponto inferior da área a ser usinado, ou pode serdefinido da parte Superior do Bloco.

• Como a altura do relevo é 5.115mm, configure a Espessura do Materialpara 6mm.

• Configure Offset de Topo para 0.0mm (ou arraste o modelo até sua partesuperior, utilizando a barra deslizante).

• Deve-se ter, neste ponto do trabalho, especial atenção para que o eixo ZZero do Material esteja definida na parte superior do bloco.

• Clique em OK.

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A janela Configuraçãodo Material agoraestará assimClicando em OK,podemos ver a figuraseguinte:

Aparecerá agora um contornona cor Rosa, representando obloco, em torno da Vista 3D dorelevo.Já podemos criar os percursos.

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Percursos: Desbaste em Nível Z

O Desbaste em Nível Z divide o relevo por nível, e criacortes em cada nível do material que teremos de eliminar.Os Percursos Raster (movimentos lineares para frente epara traz) serão criados para eliminar cada corte. Para odesbaste do excesso de material ser executado em menostempo, é aconselhável que utilizemos ferramentas maiores,enquanto as menores devem ser utilizadas paraacabamento e semi-acabamento.

• Selecione o botão Desbaste em Nível Z na páginaPercursos 3D.

Aparecerá a página de Desbaste em Nível Z.Como em todas páginas do Assistente, podemos clicar com obotão Exibir Ajuda para mostrá-la ou ocultá-la da tela.O que devemos fazer em primeiro lugar é selecionar aferramenta.

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• Clique sobre o botão Selecionar para teracesso à Base de Dados das Ferramentas.

Encontraremos uma grande variedade deFerramentas disponíveis para seremselecionadas, na Base de Dados deFerramentas.

A Base de Dados de Ferramentas tambémpode ser acessada através do botãocorrespondente na Barra deOperações de Percursos.

A Barra deFerramentaspode serpersonalizadapelo usuário,para agregarsuasferramentaspessoais.

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• Selecione una Ferramenta Plana de ¼ - Aluminio.

Informações sobre estaferramenta aparecerá na partedireita do Formulário doBanco de Dados dos Gruposde Ferramentas e se fornecessário, pode ser editado,com suas peculiaridadesparticulares.

• Clique no botão Selecionar para escolher a ferramenta.

Os valores correspondentes são carregados na página.

• Configure Passo Vertical em 2mm. (Será utilizado quando for calculadoos cortes de desbaste.)

• Deixe Movimentos em Rampadesativado.

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Os movimentos em rampa são utilizados, normalmente quando queremos entrar com cuidadono material, por exemplo quando estamos utilizando uma ferramenta especial ou o material émuito duro. Se os Movimentos em Rampa são ativados, aparecem então opções distintas,relativas à este item.

O material e a informação de relevo são carregados napágina.

Agora necessitamos definir os níveis em que queremosque o ArtCAM calcule os cortes. Isto é feito utilizandovalores absolutos, recordando que Z Zero está definidona Parte Superior do Bloco.

• Deixe Primeira em 0. (Esta é a parte superior da área a ser usinada).

• Configure Sobre-Metal em 1.0. (Este é o material que permanecerá norelevo, para ser usinado durante o semi-acabamento).

• O valor do Último corte Z é definido automáticamente utilizando a Altura Zdo relevo.

• Clique em Aplicar

Sobre-Metal é a quantidade de material a serdeixado sobre a superfície, quando se cria opercurso.

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Z de segurança é a altura reservada para movimentos da ferramenta em altavelocidade, deslocando de um lado a outro por sobre o relevo. É a origem daferramenta e o último ponto ao qual se dirige a ferramenta, enquanto executa ausinagem. Deixamos esta margem de segurança no eixo Z, para que aferramenta não se danifique, ao entrar em contato com o material enquanto sedesloca em alta velocidade, para um outro ponto a ser usinado.

• Defina como Origem X0 - Y0 - Z 20. Configure Z de Segurança em 5.

A Tolerância determina com que fidelidade oPercurso segue a superfície do relevo. A Tolerânciadefine o desvio aceitável, entre o modelo real e oPercurso da ferramenta.

• DeixeTolerância com o valor 0.01

Agora precisamos definir a estratégia da usinagem.

Pode-se definir os cortes em Usinagem por Raster ouOffSet, que pode ser definido antes da usinagem,depois da usinagem, ou mesmo pode-se deixar semdefinição alguma. (Nenhum)Pode-se também definir um ângulo para o eixo X aodefinir a estratégia de Raster.

• Deixe as opções de Estratégia como Raster, Ângulo 0 e Passes dePerfil nenhuma e introduza Desbaste como nome do Percurso.

• Clique em Calcular Agora e logo a seguir em Fechar.

O Percurso tanto pode ser calculada Agora como Depois.

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Ao escolher Calcular Percurso Depois, basta que acionemos aopção Lote no Menu Desbaste em Nível Z para guardamos opercurso sem que o calculemos imediatamente.

Por exemplo, podemos criar vários percursos, guardá-los em um arquivo e à noite, deixarmosa máquina calculando-os.

ArtCAM cria o percurso comouma linha roxa, na vista Vista3D.

O percurso recobre o relevo, naVista 3D. Agora aparecemvárias cores na Vista 3D. Obotão Itens a Exibir na partesuperior da Vista 3D controlaquais entidades serão mostradasna janela.

Esta Vista nos mostra onde equal a profundidade em quepenetrará a ferramenta.Também podemos ver, naslinhas vermelhas, onde ocorreráos diversos passes daferramenta.

Clique no Botão Objetos a desenhar (Object to Draw), na Barra de Ferramentasda Vista 3D.

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Aqui, pode ser escolhido o que aparecerá na Vista 3D.Apenas o Relevo.Apenas Relevo mais o Material a ser usinado.Relevo, Material e Percursos de Desbastes.Ou apenas um, de cada vez... Podemos escolher o quequeremos observar e clicando na Tecla Aplicar, seráexibido na Vista 3D o que tivermos escolhido.

• Selecione somente Desbaste e clique em Aplicar.

Podemos ver agora apenas o percurso.

Aqui vemos apenas com os itens Relevoe Material Aplicados.

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Percurso de Semi-acabamentoVamos agora criar um percurso de semi-acabamento. Vamos criar umpercurso com uma Estratégia Raster e um Sobre-Metal de 0,5mm,utilizando os botões da barra de Ferramentas Percurso.

• Selecione o botão Usinagem de Relevos na página de Percursos.(Machine Relief)

Esta página cobre uma ampla variedades de opçõesde usinagem para semi-abacamentos e acabamentos.

Área a usinar (Área to Maquine) - Orelevo/modelo completo (Whole Model) ou o vetorselecionado (Selected Vector).Estratégia (Strategy) Existem quatro estratégias, asaber:Raster em X A usinagem se dá, avançando aferramenta na direção do eixo X.Raster em X e Y A usinagem se dá, avançando aferramenta em ambas as direções.

Espiral- A usinagem se faz, avançando a ferramentaem espiral.Espiral limitada A usinagem se faz, avançando aferramenta em espiral, dentro de uma caixa.Ângulo de Raster (Raster Angle) Ao PercursoRaster, pode-se definir-se um ângulo.Passos Múltiplos no Eixo Z (Do Multiple ZPasses) Ao usinarmos materiais duros, podemosdefinir vários passes no Eixo Z, desbastando umapequena porção de cadas vez, para impedir que aferramenta se desgaste ou se quebre.

• Selecione Modelo Inteiro e estratégia Raster em X com um ÂnguloRaster de 0, sobre-espessura de 0.5 y uma tolerância de 0.01.

• Origem da Ferramenta en X0 Y0 Z20.

• Selecione uma ferramenta esférica de 3mm.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português64

Como nosso Banco deDados dos Grupos deFerramentasapresenta apenas,originariamenteferramentas naunidade Polegadas,escolhemos o quemais se aproxima.Neste caso, 1/8 =0,317mm(Podíamos incluiroutras ferramentas, sequiséssemos, mas nomomento, iremostrabalhar com asferramentas default.

• Defina um Passo Lateral de 0.5, PassoVertical em 0.2 e deixe Múltiplospassos em Z desativado.

• Nomeie o percurso de Semi-acabamento.

• Clique em Calcular e depois em Fechar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 65

Uma vez que o percurso tenha sido calculada,ArtCAM indica isto, colocando um símbolo de umacalculadora, na Árvore de Controle

Percurso de Semi-AcabamentoCriaremos um Percurso de Acabamento com estratégia espiral e sem sobre-espessura.

• Selecione o botão Usinar Relevo na página de Percursos3D.

• Selecione Modelo Inteiro

• Estratégia Espiral em Caixa

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ArtCAM Pro 8.10 - Português66

• Sobre-Metal de 0.0,

• Tolerância de 0.01.

• Escolha uma Ferramenta esférica de 1.5mm de diâmetro

• Passo para 0.1.

• Nomeie o percurso como Acabamento.

• Clique em Calcular Agora e depois em Fechar.

Será criado o percurso.

Podemos agora ver 3 percursos na parte superior da página de Percursos.

Controla-se aqui qual o percurso selecionado equal a vista atual (2D-3D)Se clicarmos duas vezes sobre um percursoselecionado, na parte inferior da página apareceráum botão de Edição de Parâmetros. Clicando nestebotão, podemos editar o Percurso e/ou calcularoutra, para substituí-la.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 67

Simulação do PercursoPodemos simular percursos na Vista 3D do ArtCAM.A simulação facilita a visualização do caminho percorrido pela ferramenta e o acabamento dasuperfície, melhor que as linhas roxas, normalmente usadas para mostrar os percursos.Podemos simular percursos na ordem em que seriam utilizadas na usinagem, para dar o maiorrealismo possível.

• Selecione o percurso Desbaste.

• Na página Simulação de Percurso, clique no botãoSimular Percurso

Aparecerá este quadro de diálogo:Dimensões do Relevo: mostratodas as dimensões do Relevo.

Dimensões do Bloco naSimulação: especifica o tamanhodo bloco. Deve ser no mínimo deacordo com as alturas máximas emínimas do relevo mais a altura(ou profundidade) anteriormentegravadas.

Resolução do Relevo naSimulação: Especifica a qualidadeda imagem que queremos.Obviamente, quanto menor aresolução, maior a rapidez docalculo.

• Selecione Padrão na seção Resolução do Relevo na Simulação.• Deixe o resto das opções do jeito em que estão e clique em Simular

Percurso.

Aparece este Controle de Simulação.Clique neste botão para ver a simulação

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ArtCAM Pro 8.10 - Português68

Um bloco virtual de material será formado, segundo as especificações definidas no quadrode diálogo Simulação de Percurso. Será exibido na vista 3D utilizando linhas azuis. OPercurso mostrado em linha roxa é utilizada para cortar o material, do mesmo modo queocorreria, na realidade.

Resultado de um modelo 3D dapeça terminada que terá o mesmoacabamento do objeto real, dadasas limitações das ferramentasempregadas.

• Selecione o percurso Semi-acabamento e clique nobotão Simular Percurso.

A simulação mostra que foideixado material, para oacabamento final.

• Selecione o percurso Acabamento e clique no botãoSimular Percurso.

A simulação de Acabamentoaparece. A simulação de relevotambém pode ser guardada,utilizando o menu Percurso.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 69

Quando quiser, pode-se clicar no botão Reiniciar Simulação na barra deFerramentas de Simulação de Percurso para voltar ao bloco original.

Se alteramos o bloco, a simulação deve ser apagada, utilizando o botãoApagar Simulação na barra de Ferramentas Simulação de Percurso,antes de começarmos uma nova simulação.

Salvar PercursoSe salvamos o modelo, salvamos também os Percursos. Os Percursos também podem sersalvas fora do ArtCAM em um arquivo, ou como percurso final pós-processado. O percursopós-processada é salva sempre fora do ArtCAM.

Salvando Percursos do ArtCAM

Ao salvarmos os Arquivos de Percursos do ArtCAM, devemos na caixa Formato deArquivo de Saída, escolhermos o tipo de extensão com a qual queremos salvar nossospercursos.

Criando e Salvando percursos Pós-processadosEste método cria um arquivo pós-processado, a ser utilizado em uma máquina específica.

• Clique no botão Salvar Percursos na barra de FerramentasOperações de Percursos

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• Se houver sido criada vários percursos, ou se sua máquina dispuser demanipulador automático de ferramentas, pode-se ordenar ou mudar seuspercursos nesta caixa de diálogo. Todas os percursos que foram geradasestão disponíveis na lista que aparece na janela da esquerda, a menosque tenha sido selecionada antes de selecionar o comando.

Para converter estes arquivos ao formato específico de uma máquina, clique sobre o arquivoque quiser na janela da esquerda e depois selecione o botão da fecha, para transferir o arquivopara a janela da direita.

Todos os arquivos que se transferiram para a janela da direita serão pós-processados em umarquivo de usinagem. Pode-se transferir tantos quanto se queira.

Os botões com as fechas para cima ou para baixo , à direita do quadro de diálogopodem ser utilizadas para reordenar os arquivos na janela da direita. Cada click para cima oupara baixo, moverá o arquivo selecionado naquela direção da lista. O arquivo resultante serásalvo para um formato de máquina específico.

• Selecione Salvar e depois Fechar

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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Usinando Pequenas ÁreasO ArtCAM pode restringir a usinagem a uma área delimitada por um vetor.

É possível que os olhos e o nariz não tenham sido usinados apropriadamente com o PercursoAcabamento. Podemos criar um vetor que delimite somente esta área que queremos agorausinar, e usiná-la com uma ferramenta menor, para conseguirmos um melhor efeito.

• Assegure-se de que sua vista atual é a Vista 2D.• Crie um vetor em torno dos olhos e do nariz, selecionando

o botão Criar Linhas Contínuas na barra de FerramentasVetor e desenhe à mão, em torno dos locais em que sepretende usinar :

• Selecione o vetor na Vista 2D.

• Selecione o botão Usinar Relevos na páginaPercursos 3D.

Podem-se utilizar diversas estratégias para usinagem,dentro do vetor selecionado. Com uma usinagem porOffSet pode-se usinar do centro para fora ou de forapara dentro.

A Usinagem com a Direção do CorteConcordante aparece em Vermelho e a Usinagemcom a Direção do Corte Convencional éapresentado em Verde, quando se calcula.

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• Escolha Vetor Selecionado com uma estratégia Offset

• Sobre-Metal de 0.0

• Tolerância de 0.01

• Selecione Direção do Corte como Concordante

• Ponto Inicial Interno

• Escolha uma Ferramenta Cônica de 0.7 e defina Passo de 0.1.• Salve o percurso como Detalhes.• Clique em Calcular Agora e depois em Fechar (Close).

A usinagem por ofsset será calculada offsseteando ovetor selecionado, dentro da área delineada.

• Simule este percurso para ver o efeito que tem sobre o relevo.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português 73

6. BitmapsIntrodução aos BitmapsBitmaps são quadrados de uma determinada cor, que proporcionam, em seu conjunto,um aspecto colorido à imagem. O número destes quadrados (PIXELS) necessários parapreencher uma determinada área, é o que define a RESOLUÇÃO do Bitmap. Quantomaior a resolução, maior o número destes pixels para preencher a mesma área... Querdizer, aumentando o número de pixels numa determinada área, diminuir-se-á otamanho de cada pixel, aumentando, desta forma, a resolução da imagem. Imagens combaixo número de pixels, tem uma resolução sofrível.

Alta Resolução Baixa Resolução

Os Bitmaps podem ser criados diretamente no ArtCAM Pro utilizando a Barra deFerramentas de Bitmap, ou podem ser carregados com qualquer uma das seguintesextensões: bmp, .tif, .pcx, .gif, .jpg. As imagens Bitmap podem ser editadas com a Barra deFerramentas Bitmap, utilizando o Assistente. Notem que quanto maior for a resolução daimagem Bitmap importada, melhor os resultados obtidos, durante a edição.

Exemplo - TucanoNeste exemplo utilizaremos um Bitmap escaneado, representando um tucano.

• Clique sobre o ícone Abrir ModeloExistente.

• Selecione a pasta Examples2. Escolha como Tipo de Arquivo Bitmapou Todos os arquivos.

• Selecione o arquivo toucan.bmp e clique em Abrir.

Aparecerá a janela Definir Tamanho doModelo (Set Model Size) com o tamanho daimagem carregada, automaticamente.O tamanho se manterá dentro das proporções,caso sejam alterados algumas das medidas.

• Clique OK.

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• Toda informação 2D será armazenada na Vista 2D. Podem constar devetores, bitmaps ou ambos. No presente caso, teremos apenasbitmaps.

Controles da Vista2D

Paleta de Cores

Vetore e Bitmaps são armazenados em diferentes pastas, as quais são independentes uma dasoutras. Às vezes torna-se útil visualizar cada pasta independentemente e isto pode serconseguido utilizando os botões da barra de Ferramentas da Vista 2D.

Ativar/Desativar Vetores Ativar/Desativar Bitmaps

Paleta de CoresNa parte inferior da janela, encontra-se a Paleta de Cores.

Esta paleta contém as cores que existem no Bitmap. Os dois quadros da esquerda,superpostos, são as cores Primárias e Secundárias que estão ativas, no momento.

A Cor Primária determina a cor que aparecerá quando desenhamos najanela. E pode-se alterar a qualquer momento a cor ativa, simplesmenteclicando com o botão esquerdo do mouse sobre a cor desejada.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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Ao iniciar Novos Modelos no ArtCAM Pro uma paleta de cor será aberta, com as coresbásicas. Podemos, a partir deste momento, adicionar qualquer cor que quisermos à estapaleta, utilizando o botão Adicionar Cores, na Barra de Ferramentas de Bitmap.

Edição de BitmapsOs botões da barra de Ferramentas de Bitmaps são utilizados para criar e editar imagensBitmap. Este exemplo começará utilizando as ferramentas da Barra de Bitmap para editara imagem, de maneira que possamos utilizar-la para criar um Relevo 3D.Cada área da imagem necessita de uma cor diferente, para que possamos criar diferentes áreasno Relevo 3D.

• Selecione a aba Bitmap na parte superior da janela.• Maximize a Vista 2D, com botão F2 do teclado.• Clique sobre o botão Ajustar à Janela, na Barra da Vista 2D

A imagem será ajustada na janela. Em primeiro lugar,vamos separar as asas dos pés do tucano. Já que ambas aszonas são amarelas e estão únicas, como se tratasse de umaúnica área do Bitmap. A forma mais fácil de fazê-lo étraçando uma curva manualmente, separando as duasáreas.

• Amplie o Zoon, sobre a área mostrada na figura abaixo, para facilitar otrabalho.

• Selecione a cor preta, como cor Primária clicando sobre esta cor, naBarra de Cores, com o botão esquerdo do mouse.

• Selecione a seguir o botão Desenhar, na barra de Ferramentas Bitmap.

Este botão lhe permitirá desenhar uma linha de um pixel de grossura, clicando e arrastando aseta do mouse com o botão esquerdo clicado, sobre a figura.

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• Desenhe uma linha de cor preta, separando as duas áreas, comomostrado a seguir:

• Clique de novo em Ajustar Janela, para ver a imagem porinteiro.

Para editarmos esta figura, necessitaremos de mais cores que as disponíveis no momento naPaleta de Cores. Clique portanto em Adicionar Cores e vamos adicionar várias cores ápaleta, para que possamos dar seqüência aos trabalhos.

• Selecione o botão Adicionar Cores, na Barra Bitmap.

Aparece o quadro de diálogo daesquerda (Cores), para quepossamos escolher as cores quenos interessam.

Existem 48 Cores Básicaspredefinidas no lado esquerdo doquadro, que são suficientes paraa maioria das necessidades dosserviços executados no ArtCAMPro.

Caso necessitemos de uma cor que não está entre as 48 pré-existentes, podemos utilizar asferramentas de seleção de cores, que se encontram do lado direito do quadro de diálogo.

• Selecione pelo menos cinco cores básicas, incluindo o Rosa, oLaranja, o Azul e o Roxo. Depois de cada seleção, clique no botãoAdicionar à Cores Personalizadas. (Add to Custom Colors)

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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• Clique em OK.As cores que foram adicionadas são mostradas agora na Paleta Cores, junto com as que jáexistiam, com a última cor selecionada, ativa como Cor Primária.

ArtCAM Pro não permite que se utilize a mesma cor duas vezes, portanto, caso vocêselecione a mesma cor duas vezes, aparecerá a seguinte mensagem:

As outras cores estarão disponíveis na Paleta de Cores. Pode-se guardar ou carregá-las,utilizando as opções no menu Cor.

• Selecione o botão Pintar na barra de Bitmap.

O tamanho e a forma do Pincel pode ser definido, utilizando abarra deslizante do Assistente, e a forma do pincel na Barra deFerramentas.Clicando sobre o círculo, mudaremos a forma do pincel, decircular para quadrangular.

• Selecione um pincel, de forma circular, com o tamanho 3.

• Escolha o Azul como Cor Primária com o botão esquerdo do mouse.• Desenhe alguns detalhes na Vista 2D, como mostrado abaixo,

utilizando o botão esquerdo do mouse.

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O botão Desenhar é utilizado para desenhar áreas no bitmap. Por exemplo, se clicar sobreuma área colorida na Vista 2D, toda a área dessa cor particular será recoberta com a nova cor.As demais zonas que forem coloridas no mesmo tom não serão afetadas.

• Selecione a Cor Rosa, como Cor Primária, com o botão esquerdo domouse.

• Clique no botão Desenhar, na barra Bitmap.• Desenhe na área branca do olho do tucano, clicando com o botão

esquerdo, usando a Vista 2D.• Desenhe a pupila do olho com a cor azul.• Continuando, desenhe a ponta da asa na cor vermelha.

Desenhar uma Linha BitmapO Botão Desenhar Linha Bitmap desenha uma linha, clicando com o botão esquerdo domouse sobre um dos extremos da linha e arrastando a seta do mouse até a outra extremidade.A grossura da linha bitmap deve ser definida pelo Tamanho do Pincel. Será utilizada estaferramenta para separarmos as garras do tucano.

• Selecione a cor Azul como Cor Primária e selecione o botãoDesenhar Linha Bitmap.

• Aplique zoom, sobre as garras do tucano.• Assegure-se de que o Tamanho do Pincel é 3.• Clique com o botão esquerdo do mouse no começo da primeira linha,

depois arraste o mouse até a posição final da linha e solte o botão,para criar uma linha como se mostra a seguir:

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 79

• Desenhe mais quatro linhas, como continuação:

Selecionar CorÀs vezes, uma imagem escaneada tem várias tonalidades da mesma cor. Cadatonalidade aparecerá na Paleta de Cores e fica portanto difícil selecionar qual cornecessitamos.Com o Botão Selecionar Cor podemos selecionar a cor que necessitamos, diretamente daimagem. O bico do tucano utiliza tonalidades similares de amarelo. Seria útil mudarmos atonalidade mais escura para laranja, para que possamos perceber a diferença entre as coresmais claramente.

• Selecione o Botão Selecionar Cor na barra de FerramentasBitmap.

• Com o botão esquerdo do mouse, selecione a cor laranja daextremidade do bico do tucano.

Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notamos que agora, a Cor Primária é a Laranja.

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A cor secundária poderá ser selecionada na Vista 2D de modo similar, utilizando aFerramenta Selecionar Cor, mas utilizando o botão esquerdo do mouse e mantendo a teclaShift pressionada, enquanto o fazemos.

• Mantenha a tecla Shift pressionada, e clique na Cor Amarela Escura,e selecione, com o botão esquerdo do mouse o outro extremo do bico,como se mostra abaixo:

Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notaremos que a cor Amarelo Escuro estáselecionada como Cor Secundaria.

Pintar Cor Primária sobre Cor Secundária.O botão Pintar Cor Primária sobre cor Secundária pinta, utilizando a corPrimária e o Tamanho do Pincel de modo similar ao botão Pintar, porémsomente desenha sobre a cor Secundária.Utilizamos esta ferramenta para mudar a área amarela escura do bico do tucano, para a corlaranja.

• Selecione botão Pintar Cor Primária sobre Cor Secundária,utilizando o seguinte botão.

• Escolha como Cor Primaria o Laranja, e como Cor Secundária oAmarelo Escuro (Estas cores já haviam sido selecionadas antes, como botão Selecionar Cor).

• Pinte sobre o corpo de cor Preta na Vista 2D.

Não se produzirá nenhum efeito, pois com esta ferramenta somente podemos pintar sobrecores Secundárias.

• Mova o cursor do mouse sobre a parteAmarelo Escuro do bico.

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O bitmap de Cor Amarelo escuro será alterado para Laranja, porém nenhuma outra área daimagem será afetada, pois são compostas apenas por cores primárias, e esta ferramenta, comojá foi enfatizado, somente pinta sobre cores secundárias.

• Mude o Tamanho do Pincel para aproximadamente 20 e pinte o restoda área, de maneira que a área Amarelo Escuro fique com a corLaranja.

Este desenho será utilizado em um exemplo posterior, onde iremos criar um Relevo 3D,portanto, devemos salvá-lo.

Salvando um Modelo do ArtCAM.

• Clique no Botão Salvar, na barra de FerramentasArquivo.

• Salve o arquivo no diretório C:\Examples2 como toucan.ex.art.

ArtCAM salvaráautomaticamente o arquivocomo um Modelo doArtCAM com a extensão.art.Este arquivo contém todas asVistas 2D, as Vistas 3D equalquer percurso que tenhamsido criadas.Como alternativa, podemossalvar somente a Vista 2D,alterando o Tipo de Arquivopara .bmp, .gif, .jpg, .tif o.pcx.

• Feche o modelo.

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ApagarEste botão pode ser usado como Desfazer seletivo. Estará disponível quando o botão Desfazer estiver disponível.

Utilize o botão esquerdo do mouse, em vez de apagar tudo. Esta ferramenta somente afeta aúltima ação, e apaga, retornando ao bitmap original.

LimparEste botão utilizará a Cor Primária e pintará todo o modelo com esta cor.

Por exemplo, se selecionarmos a cor branca, obteremos um modelo inteiramente pintado debranco.Note que será a cor Primária que prevalecerá...Pode-se estar selecionada quaisquer cores como Secundária que não afetará a cor do quadro.

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7.Conectar (Linkar) Cores em BitmapsConexão de Cores e Múltiplas Vistas 2DA Conexão (Linkagem) de cores e Múltiplas Vistas 2D são características do ArtCAM,desenhadas para facilitar a criação de relevos complicados.

ArtCAM permite Conectar (linkar) várias cores, de maneira que se comportem como sefossem apenas uma e pode se criar Múltiplas Vistas 2D. Apesar de as imagens Bitmaps dasVistas 2D serem idênticas, as conexões e perfis relacionados às cores podem ser diferentesem cada Vista 2D.

Exemplo - TucanoEste exemplo utiliza a imagem do tucano anteriormente utilizado no Capítulo Bitmaps.

• Abra o arquivo toucan_ex.art, do diretório C:\Temp utilizando obotão Abrir Arquivo.

A Vista 2D fica se parecendocom esta. Vamos agora criar umrelevo básico designando umaforma a cada cor. ,

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• Clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o corponegro da Vista 2D.

Aparecerá o Editor de Forma com a cor selecionada no fundo do diagrama de forma.O negro estará também selecionado como Cor Primária.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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• Crie uma forma Convexa com um Ângulo de 45º, altura inicial 0, SemLímite e clique sobre o botão Aplicar.

Aparecerá uma forma arredondada convexa com a cor Negra da Paleta de Cores.

• Sem selecionar o botão Add (Adicionar), clique duas vezes sobre o olhoRosa, com o botão esquerdo do mouse.

O Editor de Forma se altera, para mostrar a configuração de cor Rosa.

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• Escolha uma forma plana com uma altura inicial 2, depois clique emAplicar e depois clique em Fechar.

• Selecione o ícone Adicionar Relevo na barra de FerramentasVetores ou no Assistente.

Os relevos serão criados todos ao mesmotempo neste caso, utilizando Adicionar.Obteremos com isto, um efeito desigual.

• Clique com o botão Resetar Relevo, na barra de ferramentas Relevo.

O relevo se reduzirá a zero, de maneira que podemos criar agora um novo relevo.

Conexão (Linkagem) de Cores

Para conectarmos Cores, primeiro devemos escolher uma cor como Cor Primária, utilizandoo botão Esquerdo do mouse. Podemos conectar tantas Cores Secundárias quantas quisermoscom as cores Primárias, para formarmos uma cadeia, encabeçada pela Cor Primária.

Todas as cores em uma cadeia conectada se comportam como se fossem uma única cor, comos atributos da cor que encabeça a cadeia. Tudo é controlado pela Paleta de Cores.

A Conexão de Cores se faz clicando sobre o ícone Conectar/Desconectar – (Link/Unlink),para unir a Cor Secundária com a Cor Primária. Clicando de novo no ícone, as cores sedesconectam.

Head of chain

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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Quando as cores estão Conectadas, a barra de ferramentas Cores terá este aspecto.

Também pode-se conectar ou desconectar todas as cores selecionando o comandoConectar/Desconectar no menu Cor.

• Selecione a Cor Negra como Cor Primária, utilizando o botão esquerdo domouse, na Paleta de Cores.

• Selecione a cor Rosa como Cor Secundária, utilizando o botão direito domouse, na paleta de cores.

• Clique no ícone Conectar/Desconectar

As cores da Paleta de Cores ficarão parecidas com o exemplo acima: o atributo da cor rosanão será mais apresentado, visto não ser mais necessário.

Na vista 2D, a área rosa passará agora a apresentar amesma cor e a mesma forma que a área negra.

• Escolha agora a cor Negra como Cor Primária e clique duas vezes com obotão direito do mouse sobre cada uma das outras cores, (exceto obranco), na Paleta de Cores.

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O Tucano aparecerá agorainteiramente com a cor negra. Obranco será deixado normalmentecomo cor de fundo. A Paleta de Coresmostra que todas as cores, (exceto obranco) estão conectadas à Cor Negra.

Um modo rápido de se conectar coresé clicando sobre uma cor, utilizando obotão direito do mouse.

• Clique o botão (Substituir Relevo) na barra deFerramentas de Relevo ou no Assistente.

ArtCAM processa a área completa, como se fosse uma única forma utilizando um perfil comforma Convexa.

• Pressione a Tecla F4 para ir à página de Projeto, no lado esquerdo daJanela Principal.

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Esta Janela é muito útil, pois nos permite gerenciare criar Vistas, incluindo informações sobre otamanho dos relevos.

• Pressione o Botão Direito do Mouse sobre a Vista 2D denominadatoucan:0. Veremos um menu como o da seguinte imagem:

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• Selecione a opção Nova Vista (New View) para se criar uma segundaVista 2D.

A nova Vista 2D será criada como nome toucan_ex:1 e ficará separecendo com a figura daesquerda:A nova Vista será exatamentea mesma, porém nãoapresentará a conexão deCores nem perfis atribuídos àscores. Desta forma fica maisfácil começarmos a nova etapado relevo.

Veremos que a Nova Vista passa agora a fazer parte daÁrvore de Controle.

• Converta o Rosa em Cor Primária e conecte a pupila azul do tucano com aCor Rosa.

• Atribua à Cor Rosa a forma Arredondada Convexa, com um ângulo de 25ºSem Limite e clique em Aplicar.

Será formado o olho do Tucano, quando somarmos ao relevo.O Bico necessita de alguns ajustes, já que parte do bico é da cor negra, mesma cor que ocorpo.

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• Selecione o ícone Adicionar Cor.• Escolha uma nova cor, que ainda não tenha sido utilizada.• Selecione uma cor e repinte a secção negra do bico.• Defina a Cor Laranja como Cor Primária e conecte às outras

cores, para representar a parte superior do bico em cor Laranja.

Podemos elevar a zonalaranja, somando-lhe umrelevo plano. Utilizandodiversas vistas, as mesmascores podem ser usadas paradiferentes formas, ou seremconectadas umas às outras dediversas maneiras.

• Podemos definir à parte superior do bico uma forma Plana com umaAltura Inicial de 1 e clicamos em Aplicar.

Agora vamos definir relevos às cores Verde, Roxo e Amarelo, utilizando o Editor deForma:

• Verde, Roxo Amarelo ficarão com uma forma Convexa com Ângulosde 25º. Clique em Aplicar.

• Clique em Adicionar Relevo, na Barra de Ferramenta Relevo.

O Relevo ficaráparecido com este, dafigura à esquerda. Oúltimo passo serácriarmos a pupila doolho.

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• Crie uma nova Vista 2D.• À pupila Azul, defina forma Convexa de 45º clique em Adicionar.

O relevo final ficaráparecido com este, daesquerda.

Temos agora várias janelas abertas.

• Selecione a opção Lado a Lado, do menu Janela, para ver as quatrovistas.

Para distinguirmos mais facilmente entre as distintas Vistas 2D, é útil dar-lhes nomessignificativos. Podemos fazê-lo facilmente utilizando o mesmo menu que usamos para criaras vistas.

• Na Árvore de Controle, renomeie as Vistas 2D como: Corpo, Detalhes eOlho, tal como podemos ver na janela abaixo:

Ao salvarmos os arquivos .art, todas as janelas de Vistas 2D, com suas conexões, perfis evistas 3D serão também armazenadas, facilitando a qualquer um que futuramente abrir estesarquivos, entender como os mesmos foram criados e até mesmo facilitando as alterações quese fizerem necessárias.

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Por exemplo, imaginemos que a asa do Tucanoesteja muito protuberante.Podemos mudar sua forma, como se segue:

• Selecione a Vista Detalhes, na Árvore de Controle.• Pulse sobre o botão Subtrair Relevo, na barra Relevo.

O corpo do Tucano ficará parecendocom o da esquerda, agora sem odetalhe da asa:

• Edite a forma Verde, para que tenha um ângulo de 15º e clique emAplicar.

• Clique sobre o botão Adicionar Relevo na Barra de Relevo.

Pronto: a nova asa estará mais plana.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português94

8. Arraste de Perfis e TexturasIntroduçãoO Arraste de Perfis e os Relevos de Texturas ou Perfis Cruzados somente podem sergerados com vetores.Encontram-se sob a aba Relevo / Criar Relevos de Vetores as opções seguintes:São: Extrudar, Girar, Rotacionar, Arrastar dois Perfis, Colar Relevo ao Longo doVetor, Perfis Cruzados e Letras ISO.

Releve por ExtrusãoO botão Extrusão utiliza um assistente para criar um relevo de extrusão.Consegue-se isto arrastando um relevo desde um perfil inicial até um perfil final aolongo de uma curva guia, como mostra a seguinte figura:

CurvaGuía

PerfilInicial

Perfil Final

Nota: A Curva Guia, o Perfil Inicial e o Perfil Final são todos vetores. O Perfil Final éopcional. A Curva Guia pode ser aberta ou fechada, porém os Vetores Inicial e Finaldevem ser abertos.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 95

Exemplo:• Clique com o botão do mouse em Novo Modelo na Barra de

Arquivo.• Configures o Tamanho do relevo para que tenha 25 por

25mm.• Clique em Criar Arcos, na Janela Vetor.

Pode-se arrastar o vetor dentro da janela principal, e definir oângulo do Arco, com o próprio mouse, depois de clicar sobre ofinal da linha

Após desenharmos o arco,podemos modificá-lo, clicandocom o botão direito do mousesobre o vetor e escolhendoModificar Vetor.Abre-se a janela ModificarVetor à esquerda, ondepodemos definir suas novaspropriedades, digitandodiretamente em suas caixas depropriedades, ou modificá-lodiretamente com o mouse,arrastando-o por suas alças de

arraste.

Este vetor será a Curva Guia.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português96

• Com a Ferramenta Criar Linha Contínua, crie um desenho parecido aoda figura abaixo:

Este desenho foi criado com a ferramenta LinhaContínua, mas também pode-se criar dois retângulossobrepostos e subtrair um do outro. O resultadotambém será algo bem próximo à figura ao lado.

Agora criamos uma outra figura, que foi conseguida com duaslinhas retas unidas à um arco na sua parte superior.

A figura final ficará parecida com esta à esquerda.

• Agora Clique sobre o botão Extrudar na barra de Relevo.

Aparecerá o Assistente de Extrusão:

O Assistente de Extrusão consta de umasérie de páginas que guiam o usuário duranteas etapas necessárias para se criar o relevo.Cada página contém instruções e o botãoAvançar que leva à página seguinte. Aomesmo tempo, o botão Voltar o leva à páginaanterior.Esta primeira página é utilizada para seselecionar a Curva Guia.

• Clique no Botão Selecionar no assistente, para dizer aoArtCAM qual é ovetor que se quer utulizar. É importanteselecionar o vetor antes de clicar o botão.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 97

Uma vez que o vetor tenha sido selecionado, ele torna-severmelho para indicar que é a Curva Guia.

O quadrado Verde indica o Início da Curva, extremidade onde estará o Perfil Inicial.

A marca no centro da curva indica o lado da curva pela qual o perfil seextrudará.

As opções podem ser alteradas, de acordo com a conveniência, na primeira página doAssitente, assim que o vetor tenha sido selecionado.

O ponto inicial pode ser movido para a outra extremidade, o perfil pode ser extruído pelooutro lado da curva, a curva composta pode ser usada como linha central e também podemosforçar o ArtCAM a criar cantos retos (vivos).

• Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para irpara a página seguinte.

Esta página é utilizada para selecionar o PerfilInicial.

• Selecione o vetor da esquerda como Perfil Inicial e clique no botãoSelecionar.

Este vetor ficará com a cor azul, para mostrar que e uma seçao transversal,e ficará com as mesmas marcas que o vetor Curva Guia.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português98

Neste caso, o quadrado verde estará marcando a extremidade do perfil que se unirá à CurvaGuia e pode ser mudado, utilizando-se o Assistente.

As marcas ao longo da curva indicam se estamos criando uma forma positiva ou negativa.Se a imagem aparece como acima, este perfil será positivo. Se for marcado a opção InverterCurva em Z, o perfil será negativo.

• Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para irpara a página seguinte.

Nesta página seleciona-se o Perfil Final.Por default já está selecionado Perfil finalé o mesmo do inicial. Como queremosescolher outro perfil final, devemosdesmarcar esta opção para selecionar outrovetor.

• Desmarque Perfil final é o mesmo que o inicial.• Selecione o vetor da direita como Perfil Final e clique em Selecionar.Este vetor também torna-se azul, já que é uma secção transversal e tem as mesmascaracterísticas do Perfil Inicial.

Esta tela nos permite queselecionemos o vetor final queserá usado na Extrusão.Percebemos que ele fica comas mesmas características doVetor Inicial.

Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para ir paraa página seguinte.

Esta página permite a seleção de um perfil demodulação em Z se esta opção for marcada.É um vetor que varia a altura Z do Perfil aolongo de sua longitude.Vetores criados como Perfil Inicial e PerfilFinal, controlam a altura do Perfil. O programase encarrega de criar uma variação gradual deum para o outro

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 99

A modulação em Z é um modo de controlar a altura variando-a gradualmente, entre a alturada secção transversal e zero. Trabalha utilizando proporções.

Clique em Avançar para ir para a página seguinte.

Esta página permite selecionar o método decombinação a ser utilizado para combinar oPerfil Guia do Vetor com o relevo existente.

Nesta tela o Assistente nos permiteselecionar os seguintes Modos deCombinação de nossa Extrusão.AdicionarSubtrairUnirInterseccionar.

Clique em Adicionar e em seguida no botão Extrudar. Feche o Assistente.

Clicando agorta sobre a tecla F3, selecionamos Vista 3D.

O perfil inicial foi combinado com o final aolongo da curva guia.Quando criamos Extrusões, a Vista 2D deixa dese corresponder visualmente à vista 3D. É útil sercapaz de ver onde foi criado o relevo na vista 2Dpara outras operações, como o Texturizado.

• Selecione Alt+G ou o botão na Janela 2D Nível em tom de Cinza.

O Amarelo representa o Plano Zero. O Branco é o ponto maisalto. O Preto o ponto mais baixo e as variações de Cinzarepresentam alturas intermediárias.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português100

Relevo de RotaçãoO Assitente de Rotação utiliza um Perfil Incial e rotaciona em torno delepróprio, para criar um relevo. Também pode ser definido um Perfil Final e umPerfil de Modulação em Z.

Ponto

Inicial

Abra um Novo Modelo e configure o tamanho do relevo como um quadradode 25mm de lado.Crie com a ferramenta Criar Arco, um desenho parecido com o seguinte, nametade esquerda da tela.

Deverá ficar parecido com este desenho:

Selecione o botão Girar na barra de Relevo.

Aparecerá o Assistente Girar:Este Assistente o guiará durante o processopara utilizar seu vetor como perfil para geraruma forma 3D.

• Selecione o vetor e clique no Botão Selecionar no Assistente.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 101

Direction tick

O vetor ficará azul, para indicar que foi selecionado uma secção transversal.

Como antes, uma marca indica se o perfil será negativo oupositivo. O nó inicial marcado com um quadrado verde éusado como ponto de ancoragem, ao redor do qual serágirado o vetor.

Escolha como Nó Incial oponto mais próximo aocentro da página,selecionando a opção

Mover ponto fixo para ooutro extremo, se fornecessário.Clique no Botão Avançarpara ir para a páginaseguinte.

A página seguinte serve para selecionalum Perfil Final e é exatamente amesma que aparece no Assistente deExtrusão.

No presente caso, não utilizaremos um Perfil Final. Por isto, marcamos a caixa Perfil Finalé o mesmo do Inicial e clicamos no Botão Avançar, para irmos à página seguinte.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português102

Esta página permite definir um ângulode rotação do perfil. Por default, aopção selecionada é Arrastar 360graus.

Se o ângulo que necessitamos é menorque 360º devemos desativar o ítemmarcado e introduzir valores paraÂngulo Incial e Ângulo Final.

Estes valores são absolutos, com 0º na parte superior da Vista 2D e 90º dolado direito, como mostra o diagrama do assistente.

Neste exemplo, utilizaremos um ângulo de 360º, pelo que deixaremos deacordo com as configurações default e clicaremos em Avançar.

Aparece agorta a página de Modulaçãoem Z, a mesma que aparece no Assistentede Extrusão.

Como não utilizaremos Modulação em Z, clicaremos agora em Avançar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 103

Aparece agora a página CombinarRelevo, com a opção Adicionar,marcada por default.

Clique no Botão Girar para gerar a forma. Feche o Assistente.

Novamente a Vista 2D não está relacionada com seu relevocorrespondente, já que esta forma foi criada a partir de um vetor.

Selecione Alt+G ou o botão na Janela 2D Nível em tom de Cinza.

A vista 2D mostrará algo parecido com isto:

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ArtCAM Pro 8.10 - Português104

RotacionarO comando Rotacionar gira um vetor sobre si mesmo, para criar um relevo. Oeixo sobre o qual ele gira está definido por uma linha entre o ponto inicial e oponto final do vetor.

• Clique sobre Reiniciar Relevo, no Menu Suspenso Relevo evolte o relevo em que estivemos trabalhando, a zero.

• Selecione o botão Rotacionar, na barra de Relevo.

Este assistente só tem duas páginas.A primeira lhe permite selecionar ovetor e introduzir um fator de escalapara a Altura Z. A segunda página lheperminte selecionar o método decombinação.

Selecione o Vetor Arco, com o qual já estivemos trabalhando e clique em Selecionar, noAssistente. Clique no botão Avançar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 105

Aparecerá a página Combinar Relevo, comAdicionar selecionado.

Clique sobre Rotacionar para finalizar. Feche o Assistente.

Clique em Alt+G ou selecione Nível em tom de cinza, na Janela 2D, para ver umarepresentação do relevo na Vista 2D.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português106

Arrastar Dois PerfisEste tipo de perfil lhe permite a criação de formas por arraste de seçõestransversais entre duas curvas guias. Pode-se selecionar distintas secões inciais efinais e a altura da forma resultante pode ser controlada pela Modulação Z.

Abra um Novo Modelo e configure seu tamanho para 25 por 25mm.Crie os vetores mais ou menos correspondentes aos da figura abaixo.

A elipse será a seção transversal, portanto deve ser aberta.

Seccione a elipse para que ela fique parecida com o da figura ao l ado.

A Vista 2D se parecerá com esta

Selecione o botão Arrastar dois Perfis.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 107

Aparecerá a página do Assistente Arrastar dois Perfis.

Pode-se clicar em Mostrar Ajuda, para que sejamostrada a Ajuda da Página, porém neste exemplo, amanteremos desativada.O Perfil produzido pelo Assistente Arrastar doisPerfis pode utilizar até cinco vetores. Em primeirolugar devemos seleciorná-los na ordem correta,utilizando a tecla Shift de maneira que o programasaiba qual é qual.

A ordem de seleção é:

q Dois Vetores, que serão os Vetores Raízes.q O Perfil Inicial, que deve ser aberto.q O Perfil Final, se for necessário, que também deve

ser abertoq O Vetor Modulação Z, se for necessário.

Neste exemplo, não utilizaremos nem Perfil Final nem Vetor de Modulação Z, portantoselecionaremos o mínimo de tres vetores.Clique com a tecla Shift e selecione as duas linhas em zig-zag.Com Shift selecione a curva para adicioná-la à seleção.

Este perfil (Curva) será selecionada por último, de maneiraque o ArtCAM saiba qual dos tres vetores é o perfil.

Uma vez selecionados, os Raizes ficarão vermelhos, e aseção transversal ficará na cor azul.

ArtCAM criará a forma relacionando o vetor Secção comos Nós Inciais (marcados com quadrados verdes)dos dois Raízes arrastando-a na direção das flexas.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português108

Isto significa que os dois vetores Raízes devem ter as flexas apontadas na mesma direção, anão ser que queiramos obter uma forma distorcida.

Portanto, faça com que as flexas dos dois vetores Raízes sigam na mesma direção, invertendosua direção utilizando as opções do Assistente, se for necessário.

Após os tres vetores estarem selecionados, na sequência,clique em Selecionar (Topo da Curva Percurso).

A Opção Escalar Altura com Largura está marcada,portanto, a altura da forma variará de acordo com adistancia entre os dois vetores Raízes.Existe também a opção Escalar Altura Final a um valorparticular ou utilizar Curva Guia em Z, para configuraras alturas.A opão Adicionar lhe permite escolher como o perfil seunirá ao resto do relevo.

Com Adicionar selecionado, pulse no botão Calcular.

Se clicarmos agora em Vista 3D, podemos ver o relevo em que se transformaram nossosvetores.

• Utilize a opção Níveis em Tons de Cinza, na Janela 2D, para ver umarepresentação do relevo em 2D.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 109

Perfis CruzadosEsta é uma ferramenta para a criação de desenhos complexos interlaçados queconsistem na superposição rápida de Perfis Cruzados.

Selecionando vários vetores que se superpõe como curvas guias, representandolinha central no desenho, e depois selecione um vetor como seção transversal. O Assistentepara Criação de Perfis Cruzados extrudará a seção transversal aolongo das curvas guias,escalando suas alturas acima e abaixo de cada cruzamento para conseguir uniões perfeitas,criando um efeito de estarem entrelaçados.

ExemploAbra um Novo Modelo e o configure para o tamanho 25 x 25mm.Crie tres vetores para as curvas guias, e um pequeno vetor para a seção transversal.

Os vetores que se intercalarem utilizarão aslinhas centrais para as curvas guias.O vetor menor será utilizado como seçãotransversal de padrão do entrelaçamento, e deveser um vetor aberto.

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• Selecione os vetores guias e por último a seção transversal, enquantomantém pressionada a tecla Shift.

Os vetores se tornarão rosa e aparecerá uma caixa ao redor deles,para mostrar que estão selecionados.

• Selecione o botão Assistente Perfis Cruzados.

ArtCAM cria um padrão para o entrelace noslugares onde os vetores se cruzam.A direção dos vetores determina que vetor irá porbaixo ou por sobre os outros.

O comprimento do cruzamento determina adistância em que o cruzamento será elevado ourebaixado, até chegar ao ponto de cruzamento.Normalmente é relativo à secção transversal.

% Profundide e % Altura lhe permitedeterminar a porcentagem que a altura da seçãodo interlace está rebaixado ou elevado, nasposições de cruzamento.

As Formas dos Cantos podem ser redondas ou quadradas, e o relevo se combina da formaque for determinada.

Agora no nosso exemplo, deixe as opções como estão e clique em OK.Atuando sobre Vista 3D, podemos ver o efeito criado.

ArtCAM cria o padrão intercalado.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 111

Exercício: Fruteira• Abra o modelo fruits-on-plate.art.

Vamos agora converter estes vetores em um relevo, utilizando oAssistente Perfis Cruzados.

Selecione o vetor que forma o exterior do abacaxi e crie um Relevo dando-lhe formaarredondada convexa, com ângulo de +45, altura inicial 0,4 Sem limites.Clique em Aplicar.

Utilize os vetores em forma de diamantes e crie um relevo com forma piramidal,dando-lhe um ângulo de +25, altura incial 0 sem limites. Adicione de novo.

O relevo criado ultrapassa as bordas do abacaxi. Ummodo de eliminar o excesso do relevo consiste emaplainar as áreas que não nos interessa utilizando ascores do bitmap.

Selecione o vetor daborda do abacaxi e o pinte de cor amarela. Com este amarelo comocor primária, selecione o botão Resetar todas as zonas do Relevo que não esteja embaixoda cor primária.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português112

Selecione o segundo vetor à esquerda dos que formam as folhas e crie um relevocom forma convexa com ângulo de +45, altura incial de 0,1 sem limite.Clique em Somar.

Selecione o seguinte vetor que formam as folhas e crie um relevo com a opçãoAdicionar, com forma convexa e um ângulo de +45, altura inicial de 0,2 semlimite.

Selecione os vetores das folhas exteriores e crie um relevo com a opção Adicionar,com forma arredondada convexa, ângulo de +45, altura inicial de 0,4 e Limitar auma altura de 1mm.

Selecione os tres vetores para formar a banana e crie um relevo utilizando oAssistente Arrastar dois Perfis.

Crie um relevo utilizando a linha como Curva Guia, o arco como primeira seção e ovetor angular como seção final. Clique em Adicionar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 113

Selecione o vetor que forma a pera e crie um Relevo utilizando o AssitenteRotacionar.

Selecione o vetor do talo, gere um relevo Girar e selecione a opção Adicionar.

Use os vetores das folhas e a seção para criar um relevo utilizando o AssistenteArrastar dois Perfis. Clique em Adicionar.

Com Linhas Contínuas, Aplique um relevo usando Rotacionar.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português114

Selecione o grupo de vetores que formam o desenho da fruteira e depois o vetorpequeno.

Crie um relevo interlaçado com os seguintes valores e clique em OK.

Selecione a palavra FRUIT e crie um relevo piramidal sem limite de altura, com uma alturainicial de 0 e um ângulo de +60º. Clique em Aplicar para terminar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 115

9. Exemplo - Porta RetratosCopiando relevoNeste exemplo, copiaremos o relevo da moldura de um porta-retratos e geraremos um vetorque será uma seção transversal. Este novo vetor será modificado e criaremos um novo porta-retratos, mantendo as mesmas características da moldura original (altura, largura, etc.. menosa filigrama)

• Feche todos os modelos abertos e carregue o relevo photoframe.rlf.

Este relevo tem a seção transversal que necessitamos para onovo projeto, excetuando a filigrama.Qundo carregamos um relevo no ArtCAM, é criado um bitmapem escala de cinza na Vista 2D.Após abrir o arquivo, clique em Alt+G para apresentar o relevoem Escala de Cinza.

• Selecione vista 2D.• Clique em Alt+G para apresentar o relevo em Níveis em Tons de Cinza.

Aplique um zoom em um dos lados da moldura, atéque ele se aproxime, como na figura ao lado.Deixe aparecendo, na janela principal, apenas umaseção bastante aproximada da imagem, para podermosnotar todos os detalhes bem nítidamente.

• Na barra de ferramentas à esquerda, na Seção Operaçõesde Relevo, escolheremos a ferramenta Criar SeçãoTransversal.

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Este assistente mostrará a página Criar Seção Transversal emRelevo. Aqui pode-se definir a seção transversal com uma linhaangular.Projetar na Horizontal já vem marcado, por default. Deixamosdesta maneira e passamos para a tela principal, onde o cursortomou agora o formato de uma pequena cruz.

Com o cursor em formato decruz, faremos agora umarisca tracejada por sobre todoo relevo, como apresenta-sena imagem ao lado.Deixe ultrapassando dos doislados, como na figura.

Clique agora em Criar, najanela do Assistente everemos que a risca tracejadaagora toma o formato dorelevo da figura original.No Assistente, clique agoraem Fechar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 117

• Agora, na caixa de Ferramentas Edição de Vetores,escolha a ferramenta selecionada e com ela selecioneos nós relativos à filigrama e delete-os.

Remova estes nósselecionados, ousimplesmente clique emD , no teclado para

removê-los.

Nossa imagem agoraapresenta-se assim.

• Clique sobre este vetor e copie-o para a área de transferência ou clique emCtr+C para fazê-lo.

• Feche o Projeto Atual e NÃO salve as alterações feitas.• Abra um Novo Modelo.

Utilize as dimensões ao lado, para oNovo Modelo.

• Clique sobre a Janela Principal e cole o vetor que acabamos de criar eque se encontra na área de Transferência. Utilize o botão direito domouse para colar ou clique em Ctl + V

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ArtCAM Pro 8.10 - Português118

Temos agora apenas o vetore podemos editá-lo.

Editamos o vetor, deletando onó da esquerda e esticando onó da direita, como podemosver na imagem.

Centalizamos agora o vetor nolado esquerdo da página.

Agora, na barra Criar Relevo deVetores, usamos a FerramentaAssistente de Giro, ondeescolheremos Mover pontofixo para outro extremo , senecessário for, para que o pontoinicial verde , em nosso vetorfique do lado direito.Clicamos em Avançar .

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 119

Manteremos agora as defenições quejá vem marcadas por default nestatela.Clique em Avançar .

Manteremos agora as defenições quejá vem marcadas por default nestatela.Clique em Avançar .

Clique em Avança .

Clique em Girar , mantendo odefault Adicionar já marcado.

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Pronto!!.. conseguimos reproduzirexatamente a mesma moldura, mas agoracircular, sem a filigrama mas mantendo asmesmas alturas e o mesmo aspecto dooriginal. Se quisermos, podemosmodificá-la á vontade.

O novo relevo acima foi criado com asmesmas alturas do original. A seçãotransversal é um vetor normal, quepode-se utilizar para criar vários relevosdiferentes.Pratique à vontade...

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 121

10. Clipart 3D e TexturasIntrodução:Podemos usar a biblioteca de figuras Clipart 3D e Texturas em Relevos, juntas ouindividualmente, para produzir relevos com muitos detalhes. Ambas são técnicas demodelagem muito potentes que podem produzir efeitos realmente impressionantes.Depende apenas de nossa experiência e conhecimento em utilizá-las corretamente. No CD do ArtCAM existe uma biblioteca de figuras que contém vários relevos quepodemos pode utilizar.

Exemplo A Dama• Feche todos arquivos que estejam abertos.• Clique em Alt+Q para abrir um Novo Relevo ou no menú suspenso

Arquivo Abrir, ou em Carregar, na figura à direita.• Selecione Pend_frm.rlf no diretório Examples/Overview.

O arquivo será aberto como Novo Modelo.

• Selecione vista 2D.• No Menú Suspenso Vista 2D , selecione Vista em Tons de Cinza ou

no teclado clique Alt +G para ligar Vista em Tons de Cinza . Faça omesmo para desligar, se for necessário.

ArtCAM geraautomaticamente umarepresentação em escala decinza do relevo

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ArtCAM Pro 8.10 - Português122

• Note que se for desligado Nível em tons de cinza , veremos apenas ovetor do perímetro da imagem, pois estamos trabalhando com Relevos quesó aparecem na Vista 2D se Nível em tons de cinza estiver ligado.

•• Clique agora sobre o botão Carregar na Janela Operações de

Relevos.• Abra o arquivo Lady.rlf no diretório Examples/Overview.

Como já temos um relevo aberto, oquadro de diálogo “CarregarRelevo” aparecerá.

• Assegure-se de que a opção Colar esteja selecionada e clique em OK.

O quadro de diálogo Clipart 3D e um vetor em forma de perfil aparecerá naVista 2D.

Se o relevo importado for demasiado grande ou demasiado pequeno, podemos variarseu tamanho ou posição, utilizando o formulário.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 123

Redimensione o relevo de forma que caiba dentro da partecentral do relevo anterior, utilizando as pinças laterais dasquinas que servem para alterar o tamanho (não esqueça-sede manter a tecla Shift pressionada enquanto faz oredimensionamento da figura, para manter-lhe asproporções) ou utilize a Aba Mover, no quadro dediálogo.

Agora podemos mover o vetor (e o relevo a ele associado) ao centro damoldura.

• Mova o cursor sobre a linha, de maneira que apareça oCursor de Movimento.

• Pressione o botão esquerdo do mouse e mova o mouse para arrastar orelevo.

• Solte o botão quando o vetor esteja no local desejado.

Agora que já colocamos a imagem sobre o relevoanterior, será necessário ajustar sua altura e decidircomo vamos combiná-la com o relevo atual

Observe no Sumário (lado esquerdo da Janela do Assistente).Aqui nos diz que a altura máxima do relevo atual é de 5.026mmem Z.

Precisamos verificar se esta altura será compatível com as alturasanteriormente definidas na moldura.Caso esteja dentro dos conformes, deixe como está.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português124

• Clique sobre a página Tamanho no quadro de diálogo Clipart 3D.Aqui nos diz que o clipart tem: Largura 103.45 - Altura 156.593 e Z mede 29.0526(Escalar Z ao redimensionar).Vemos que mesmo depois de redimensionado, a altura em Z ficará desproporcional àseu tamanho.Devemos pois, redimensionar agora esta altura em Z, para que ela fique proporcionalà suas dimensões.

• Arraste portanto a barra deslizante Escalar em Z para baixar a alturamáxima do relevo a aproximadamente 5mm. Clique em Aplicar.

• Clique agora sobre a Aba Modo do quadro de diálogo Clipart 3D.

Queremos Adicionar o relevo à base da moldura, opção esta que já está marcada pordefault.

• Assegure-se de que o modo Adicionar está selecionado (este Modotambém aparece na parte inferior esquerda do quadro de diálogoSumário).

• Clique no botão Colar e depois em Fechar.

• Agora, vamos dar uma olhada na Vista 2D, com Nível em tons de cinzaligado.

Aparece agora o relevo básico já gerado.A escala de cinza é utilizado para se criar umaTextura.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 125

ArtCAM permite aplicar uma textura 3D a qualquer parte de um relevo. Aárea texturizada é determinada pelas áreas da cor Primária na vista 2D. Istopode ser feito de dois modos.

1. Textura com um Padrão ArtCAM tem um número de padrõesgerados automaticamente que você pode aplicar em seus relevos. A opçãoTextura com um Padrão facilita a criação de várias formas de padrões,criados automáticamente. Isto pode ser feito rapidamente, com altaqualidade, permitindo também que seus parâmetros sejam alterados combastante facilidade.

2. Textura com um Relevo São padrões definidos pelo usuário, quepodem ser aplicados a seus relevos. Utilizar a opção A partir de umRelevo no quadro de diálogo Relevo de Textura lhe facilita a criação desuas próprias texturas utillizando qualquer relevo gerado préviamente.

Seu funcionamento é muito similar em ambas as operações.No seguinte exemplo, a moldura que criamos anteriormente será texturizadautilizando um padrão pré-definido.

• Se o arquivo no qual estivemos trabalhando estiver aberto, apenasselecione a cor vermelha como cor primária na Paleta de Cores.

• Selecione o botão desenhar na barra de Ferramentas Bitmap e desenheuma área ao redor da cabeça da mulher.

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Como a área ao redor da cabeça da mulher tem apenas uma altura, só haverá umúnico tom de cinza e portanto se poderá ser desenhado como uma área debitmap.

• Clique sobre o botão Relevo de Textura na Barra Edição de Relevos.

O quadro de diálogo TexturizarRelevo aparecerá.Este quadro de diálogo lhepermite ajustar os parâmetros devárias formas de texturas jádefinidas como Esfera, Elipse,Cone, Pirâmide e Cruzamento.

Existem diferentes parâmetrosde Tamanho, dependendo daopção escolhida.

• Escolha la forma Pirâmide, configure o Tamanho como 5, Truncar % em50, Altura Z como 1.

• Clique em Adicionar.

Resultado daTexturização.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 127

• Existe também a alternativa de se trabalhar com vetores, ao invés de setrabalhar com cores. Os resultados são idênticos.

Primeiro, crio um novo vetor contornando a parteinterna da moldura (vermelho no presente caso). Acabeça da Dama já tem um vetor delimitando operímetro (este já veio acompanhando o Relevo.Seleciono os dois vetores. Tanto o que delimita acabeça, como o que delimita a parte interna damoldura.A partir daí, é só aplicar a texturização, como acima.Esta textura aplicada restringir-se-á apenas à áreadelimitada pelos vetores.É uma forma um pouco diferente de aplicartexturização, mas funciona.

Resultado obtido, texturizando-se os espaços delimitados pelos vetores.

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Colar relevo ao longo de um vetor.

Este botão da barra de Ferramentas Relevo permite a criação de várias cópiasde um Clipart 3D colados ao longo de um vetor selecionado.

Exemplo: Garfo

• Abra o modelo fork.art.

Este modelo contém os vetores necessários para segerar a forma do garfo. Também contém vetoresadicionais que foram usados para se colar um relevoem forma de jóia ao redor de seu cabo.

• Reinicie o relevo com a ferramenta Reiniciar Relevo,na barra de Ferramentas Relevo.

• Selecione o vetor do garfo e adicione um perfil de uma cúpula com ângulode 90º, limitado a uma altura de 1,5.

• Selecione o vetor inferior do detalhe do garfo.

Este detalhe se adicionará à forma plana principal docabo do garfo.

• Adicione um perfil com uma forma convexa, ângulo de 30º• Selecione os dois vetores curvos das laterais.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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• Defina um perfil com forma convexa com uma altura inicial de 1,5, ângulo de30º e Adicione.

• Selecione o vetor que ao redor do detalhe.

O relevo será colado ao em torno do centro do vetorselecionado.Este relevo poderá ser modificado ou movido, antes deadicioná-lo.

• Selecione o botão Colar Relevo ao longo do Vetor, na barrade Relevos.

• Selecione o relevo Jewel.rlf .• Abre-se a o Quadro Clipart 3D.

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A representação gráfica do relevo aparece na vista 3D, o contorno do vetor aparece naVista 2D e aparecerá o quadro de diálogo Clipart 3D. O quadro Clipart 3D não seráusado, porém não o feche ainda.

Aparecerá ao lado da janela principal, a página Colarao Longo da Curva, no assistente.Primeiro selecione o vetor ao longo qual vamos colaro clipart.

A opção Espaçamento na página do assistente lhepermite definir o espaço entre cópias adjacentes doclipart. 100% significa que vão estar um junto dooutro, colados. Menos de 100 significa que vão sesoprepor e maiores que 100 significa que haverá umespaço entre eles.

Tamanho Incial e Final definem os tamanhos dorelevo no início e no final da curva. Se for definidostamanhos diferentes, o ArtCAM escalaráautomaticamente o clipart de um tamanho ao outro,reduzindo-os proporcionalmente de acordo com ostamanhos pré-estabelecidos.

• No assistente, configure um Espaçamento de 300%, Tamanho Incial eFinal de 10% e marque a caixa de seleção Ajustar para encaixarexatamente

• Clique agora em Colar

Os vetores indicam onde os relevos se somarão ao relevoprincipal.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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• Selecione o Vetor Vertical no centro do garfo.• Utilize o Relevo Jewel e cole ao longo do vetor, dando-lhe um espaçamento

de 200%, tamanho inicial de 10% e tamanho final de 20%.

São agora adicionados os detalhes de adorno. Necessitamosagora dar-lhe a curvatura.

• Crie um relevo extrudado, utilizando o vetor horizontal como linha central.• Utilize o vetor vertical como vetores incial e final.• Selecione Adicionar.

Será gerado um perfil em Z com a forma do garfo. Comoalternativa, pode-se gurdar a forma do garfo como relevo.

Selecione a Vista3D para ver orelevo final.

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Exemplo: Flor Decorativa

• Utilize o menú Arquivo para fechar qualquer projeto em que se estejatrabalhando.

• Abra um Novo Modelo e estabeleça Altura como 25mm e Largura como50mm.

• Abra o relevo Leaves.rlf do diretório Examples/Clipart

Aparecerá o quadro dediálogo Carregar Relevo:

• Selecione Colar e clique em OK.

• Selecione a Aba Rotacionar na caixa de Diálogo Clipart 3D.• Configure um ângulo de rotação como -40 e clique em Aplicar.• Clique agora na Aba Modo e selecione Adicionar e depois Colar.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português 133

O vetor será girado em seu eixo, refletindo os dadospré-estabelecidos.

Uma cópia do relevo clipart foi Adicionada ao seu relevo atual no lugar e com aorientação especificada. Além do vetor Laranja, existe agora um vetor negro queindica onde foi colado o relevo. Este vetor negro não está associado com o relevocolado. O vetor Laranja, todavia, está ligado ao relevo atual. Deste modo, você podecolar tantas cópias quanto necessite do relevo clipart em seu relevo atual.

• Clique na Aba Rotacionar e selecione o botão Horizontal.• Selecione a Aba Mover e configure a Origem do Movimento em X a 25 ou

mova a barra deslizante até a posição desejada.• Clique em Aplicar e depois em Colar.

• No Menú Suspenso Vista 2D clique em Nível em Tons de Cinza .• Abra o relevo Flower.rlf do diretório Examples/Clipart.• Selecione Colar e depois OK.

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• Selecione a Aba Escalar na caixa de diálogo Clipart 3D.• Configure o campo da Nova Escala% a 60%. Clique em Aplicar.• Na Vista 2D, selecione, arraste e posicione o contorno do vetor da flor entre

os dois ramos de folha.• Na Aba Modo, selecione Início da Altural em 0,5 e ative Adicionar

Será criada uma plataforma para situar a flor, justo na altura das folhas.

• Clique em Colar e depois em Fechar.

• Suavize o relevo com a ferramenta Suavizar Relevo.

Ao clicar em Aplicar , esta ferramenta aplica a quantia de passes pré-estabelecidos na caixa Passes de Suavização e aguarda nova ordem deAplicar .

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Caso não seja de seu interesse continuar aplicando passes sucessivos, clique emCancelar.

O modelo que acabamos de criar pode ser salvo, porém este exemplo já existe.Está salvo na mesma pasta com o nome Motif.rlf.

• Feche o Modelo.

Exercício.• Carregue o relevo Plate.rlf do diretório Example/Clipart.• Cole o Relevo Motif.rlf do diretório Examples/Clipart tres vezes sobre o

prato, para gerar o seguinte efeito.

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11. Usinagem de Figuras.IntroduçãoA Usinagem de Figuras é uma estratégia trabalho que requer uma figura especificada naVista 2D. O tipo de figura requerida se define utilizando as opções da página Percurso3D.

Figuras

Utilizando estas opções podemos configurar a altura da figura, seu nome e como os vetoresdeverão ser interpretados (Alto Relevo, Baixo Relevo, Linha Central, etc..)

Exemplo: Insígnia do Dragão

• Utilize o menú Arquivo para Fechar qualquer projeto que em que estejatrabalhando no momento.

• Carregue o relevo Dragbadg.rlf do diretório Examples/Overview.

Como não existe uma imagem 2D para o Relevo,ArtCAM cria uma representação em Tons de Cinzana Vista 2D.

• Selecione a Vista 2D.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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Selecione Importar Importar Dados de

Vetor no menúArquivo.

Abra Art_txt.eps do directorio Examples/Overview.

O contorno da palavra ArtCAM aparecerá sobre o pergaminho da base da insígnia.Este rótulo foi criado em outro sistema. Inicialmente todas as letras estão agrupadas.

Aplique um Zoon nabase da placa.

Selecione o Vetor e depois clique em Desagrupar Vetor , com obotão direito do mouse.

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Selecione os vetores que formam as letras Art e selecione Agrupar Vetorescom o botão Direito do Mouse.

Agora selecione os que formam a palavra CAM e Agrupe, com o botãodireito do mouse.

A cada grupo podemos dar-lhes distintaspropriedades de usinagem.

Os vetores N. B. não necessitam ser agrupados para serem definidos como figuras.

Em seguida, um usinagem raster simples lhe permitirá utilizar uma ferramenta mais fina parausinar estas figuras em separado.

• Selecione agora o agrupamento de vetores que formam a palavra ARTna Vista 2D.

• Selecione o botão Criar Figura Negativa , na janelaPercursos 3D.

Aqui será possívelespecificar aprofundidaderequerida ao vetor,onde será definidoa borda superior einferior.É conveniente darum nome ao vetor.

Selecione uma Profundidade da Figura de 1mm, Vetor na Parte Inferior e introduza onome ART.Clique em Criar e depois em Fechar.

Foi definido uma figura baseada no grupo de vetores ART . A forma dos vetores serãousinados com uma profundidade de 1mm no relevo inferior.

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• Selecione o grupo CAM na Vista 2D.• Selecione o botão Criar Figura• Seleccione o grupo CAM na Vista 2D.• Selecione o botão Criar Figura Positiva na página

Percursos 3D.

Numa FiguraPositiva,ArtCAMdeixaráautomaticamente materialdurante ausinagemRaster paraproporcionarcondições deusinagem dafigura gerada.UtilizandoSobre-Metal

você poderá definir um excesso de material a deixr por passada do raster ao redor da borda dafigura.

Configure uma Altura da Figura de 1mm, Sobre-Metal de 1mm, Vetor na parte superior,e introduza o nome “CAM”.Clique em Criar e em seguida em Fechar.

A linha azul ao redor da palavraCAM indica o Sobre-Metal quefoi especificado para ser deixadopara acabamento.Antes de criarmos os percursos,necessitamos definir antes obloco de material.

Clique no botão Definição de Material, na página Operações de Percurso.

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Introduza Espessura doMaterial de 8.0mm, jáque a espessura dorelevo é de 7.402mmClique em OK.

• Clique no botão Usinar Relevo na página Percursos 3D.

Selecione Modelo Inteiro com uma estratégiaRaster em X e uma tolerância de 0.01

Selecione uma ferramentacircular de 1.5mm dediâmetro e configure Passode 0,4.

Nomeie o Percurso deDesbaste.Clique em Calcular

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• Clique agora em Fechar.

Pronto. Acabamos de gerar a figura do Relevo. Podemos vê-lona Vista 3D. As figuras são usinadas utilizando UsinarFiguras.

Clique no botão Usinar Figuras na página Percursos 3D.

Esta página lhe permite seleccionar os valores para a figura.

Profile Only – O vetor será usinado sem opções de desbaste.Esta opção é utilizada para usinagem de linha central ou quandose quer perfilar um vetor. (para criar cantos vivos em uma borda,por exemplo)

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ArtCAM Pro 8.10 - Português142

Ball Mill

Engraving Tool

Feature AllowanceOvercut necessaryto remove thismaterial

Corner SharpenCom esta opção ativada, ArtCAM moverá automaticamente a ferramenta nos tres eixos naszonas que em que se precisa criar cantos vivos..O seguinte exemplo mostra o efeito dos cantos vivos na letra “M”.

Múltiplos Passes em ZEsta opção permite criar estratégias de usinagem(cantos vivos ou cantos muito vivos), com váriospasses em Z.

• Selecione a Figura CAM, defina uma distância de passes de 2mm eselecione Corner Sharpen.

• Configure a tolerância para 0,01, configure uma ferramenta cônica de1mm e configure o passo a 0,1.

• Introduza o nome CAM e depois clique em Calcular e depois Fechar.

Pronto. Foi criado o processo de usinagem.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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12. Perfilagem em 3DPerfilando em 3DA figura Perfilar em 3D foi desenhada para gerar um percurso sem ter que definir umtamanho de material ao redor do interior ou do exterior dos vetores selecionados.

• Abra o modelo brooch.art.

Este relevo tem informações de usinagem aserem executadas por cima e por baixo doeixo Z. Pode se usinar o modelo com aferramenta Perfilar em 3D.

• Selecione a Página Percurso em 3D. Selecione o íconePerfilar em 3D.

Esta Janela lhe permite selecionar os valores para geraruma percurso de usinagem em um determinado nível deZ.Este comando não faz usinagem a partir de um bloco dematerial. Deve-se ter cuidado ao escolher um nível noEixo Z ou a ferramenta, para impedir que se usineDENTRO do relevo.

• Selecione a Vista 2D e o vetor Exterior.

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• Deixe todos os valores que vem por default e selecione uam ferramentaplana de 3mm.

• Introduza o nome Corte Externo e selecione Calcular.

Foi gerado o Percurso Mas seria melhor fazermos algumas modificações e especificarmos osmovimentos de entrada. Isto nos garante um trabalho mais eficiente.

• Selecione Movimento de Entrada/Saída.•• Seleccione Añadir Movimientos de Entrada/Salida.

O ítem Entrada/Saída aparecem com dois conjuntos deopções: Linear e Circular.

Introduza uma distância de 5, selecione Circular com umRaio de 5.Calcule um novo Percurso.

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Foi criado uns movimentos mais suaves de entrada e de saída. Também pode-se gerarmovimentos em rampa nas zonas de aproximação da ferramenta, criando um movimento dezig-zag antes que a ferramenta comece a cortar.

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13. Edição de RelevosIntroduçãoAs ferramentas para Edição de Relevos podem ser encontradas na barra de FerramentasEdição de Relevo. E também no Asssistente.

Exemplo: Relevo do Lagarto

• Abra o arquivo Lizard.art no diretório Example/Lizard.

A altura total do lagartopode ser reduzidautilizando a funçãoEscalar Altura.

Esta opção conserva os detalhes,mantendo as proporções dasfiguras.

• Selecione Escalar Altura.

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Este botão EscalarAltura do Relevo lhepermite ajustar a alturado relevo completo.Ativando o ítem Corlhe permitirá ajustar aaltura de certas áreasdo relevocorespondentes àscores Primárias daVista 2D.

Este quadro de lhe diz aaltura máxima atual dorelevo na área cobertapela cor primária, lhepermitindo ajustar estesvalores.

• Introduza uma nova altura de 35, deixe o ítem Preservar Detalhedesativado e selecione OK.

O relevo do lagarto agora tem uma altura máxima de 35. O relevo pode ser invertidonegativamente para criar um molde. Geralmente salvamos o relevo antes de ser invertido.

• Salve o relevo como Lizard-top.rlf em C:/temp

• Selecione Inverter relevo só em Z.

O relevo do lagarto se inverte, produzindouma imagem negativa. O relevo pode serinvertido de novo, o que o traria de voltaao seu estado original.

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• Selecione Inverter Relevo só em Z e depois Inverter RelevoMacho/Fêmea.

O lagarto se inverte e depois, se espelha. Esterelevo pode ser invertido de novo, para voltar a seuestado original.

• Selecione Inverter Relevo Macho/Fêmea.

• Selecione OffSet de Relevo.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 149

Esta opção lhe permite fazer Offset de Relevoa uma determinada distância, tanto Internocomo também Externo.

• Selecione OK especificando antes, uma distância de Offset de 1. (O relevotem agora 36mm de altura.

EsculpirEsculpir pode ser usado para retocar relevos 3D, adicionando material, retirando ousuavizando o relevo, com o botão do mouse, diretamente sobre o relevo na Vista 3D.

Selecione o botão Esculpir.

Ao ativar a ferramenta Esculpir, cria-se um relevotemporário, que é utilizado enquanto de produz ostrabalhos de com as ferramentas Esculpir.A vista 3D está maximizada e aparecerá a páginaEsculpir e o Assistente.

Suave Esta ferramenta lhe permite suavizarseletivamente o relevo em lugar de utilizar o botãoSuavizar Relevo na Barra de Edição de Relevos.

Modelar Cria uma cópia do relevo embaixo do pincele lhe permite que seja arrastado para outra posição.

Depositar Acrescenta material ao relevo.

Entalhar elimina material do relevo

Apagar Apaga seletivamente qualquer parte do relevoalterado nesta seção pela ferramenta Esculpir.

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Cada seção tem opções para o tamanho do pincel, intensidade, etc., e as opções aplicáveisestão disponíveis dependendo das ações escolhidas.Cada vez pode ser aplicadas as alterações realizadas que alteraram o relevo original.

O botão Reiniciar retorna o relevo ao seu estado original a menos que já tenha sido aplicadoalguma alteração , em cujo caso a ação somente se reverterá ao momento da ultima açãoaplicada.

O botão Cancelar encerra o modo Esculpir ignorando todas alterações que não houveremsido aplicadas anteriormente.

O Botão Fechar encerra o modo Esculpir e aplica todas as alterações ao relevo.

O Botão Aplicar aplica ao relevo todas as alterações que já tiverem sido feitas. A partir destemomento, não é mais possível retornar a não ser que se encerrre o projeto com o BotãoCancelar sem salvar as alterações aplicadas. Neste caso, basta abrir novamente o arquivopara recomeçar do zero, novamente.

Exemplo: Esculpindo o Urso.

• Clique em Carregar na barra Operações de Relevos.• Abra o arquivo Sculpt_Tedd.art de Examples/Ted_bear.

Pode-se ver qu o relevo tembosdas bastante afiladas e rugas,especialmente nas zonas em que obraço se unem ao corpo.Em vez de suavizarmos o relevocompleto, podemos utilzar aFerramenta Esculpir parasuavizar unicamente estas zonaspontuais, deixando o resto dorelevo em sua forma natural.

• Alter a Vista para Z.

• Clique no Botão Esculpir, na barra de Edição de Relevos.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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Aparecertá a página Esculpir e o Assistente e um relevo temporário aparecerá no lugar dorelevo 3D, para que façamos as mudanças necessárias em nosso relevo.

• Assegure-se de que a opção Suave está selecionada.

Quando a opção Suave está selecionada, aparecerá o Modo de Combinação.

Normal Simplemente mescla a área embaixo dopincel, uma com as outras.Apenas positivo Suaviza apenas preenchendoconcavidades. Não altera os pontos que seencontrarem mais alto, no modelo.Apenas negativo Suaviza, apenas baixando ospontos no modelo.

• Escolha a opção Apenas Positiva.

Esta opção Convenção de Cores lhe permite escolher se Esculpir afeta orelevo completo, ou só a área embaixo da cor Primária, ou exatamente aárea que não se encontra sob a cor Primária.

• Neste exemplo vamos escolher Ignorar.

Nesta área, faz-se a escolha relativa à pincéis, permitindo-nos definir seu diâmetro, suaintensidade e sua suavidade.

Diâmetro medido en pixels.Intensidade Uma porcentagem do diâmetro do pincel quese aplica em Z.Suavidade Efeito das bordas dos pincéis.

• Para realizarmos as mudanças em nosso relevo, configure o Diâmetro em15, a Intensidade a 50 e a Suavidade também em 100

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O cursor tem um círculo vermelho que mostra o tamanho do pincel e a área do relevo queestá sendo afetada.

• Mova o cursor repetidamente sobre a união entre o braço direito e o corpo.

Verá que foi depositado material nestaregião. O material somente se agregaàs zonas mais baixas da imagem, nãoalterando as que estão em regiões maiselevadas.

A diferença entre o braço esquerdo e odireito pode ser visto claramente, apósfazer deposição de material na junçãodo braço direito com o corpo.

• Repita o procedimento para as uniões ente o corpo e o braço esquerdo eo corpo e o corpo e a cabeça.

• Clique em Aplicar e depois em Fechar.

As alterações realizadas no relevo temporário estão agora aplicadas ao relevo original e apágina Esculpir foi fechada.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 153

Exercício.

• Edite as figuras do Urso utilizando as opções Suave Apenas Negativopara eliminar os olhos do Ursinho e depois Apenas Positivo, para recriá-los.

• Experimente as diferentes técnicas de Esculpir, para fazer alterações nafigura do Ursinho.

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14. Importar ModelosImportando um Modelo 3DExistem cinco tipos de Modelo 3D que ArtCAM Pro 8.10 Português importa: *.3da,*.3dp, .3ds, *.dfx e *.stl. São utilizados de modo similar ao Clipart 3D.

Exemplo:• Crie um novo modelo com uma Altura de 100mm, Largura de 100mm, e

uma Resolução de 1002 x 1002 pontos. Clique OK.• Selecione a opção no Menú ArquivoèImportar è Modelo 3D.

Aparecerá a caixa de diálogo Importar Modelo 3D:

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 155

• Siga até o diretório directorio /Examples/3D Models e selecione oarquivo Cow.dxf.

Aparecerá o modelo de uma vaca, na Vista 3D, junto com um quadro de diálogo ColarObjeto 3D:

Este quadro lhe permite editar omodelo 3D de modo similar aoclipart antes de colá-lo aorelevo ArtCAM.Podemos:1. Posicionar en X, Y, Z ou

centralizar o relevo.2. Rotacionar Modelo sobre

o Eixo.3. Espelhar, segundo os eixos

X, Y e Z.4. Dimensionar – Manter as

proporções do modelo oualterá-lo, segundo asposições de um eixo.

5. Escalar em % nos EixosX, Y e Z.

O sistema de coordenadas original, a partir da qual o modelo foi construído é conservado,quando o o modelo é importado.Em algumas situações isto não poderá ser aplicado e teremos que utilizar o botão “Centro”para posicionar o modelo sobre o relevo do ArtCAM.A opção Modelo estava em mm permite configurar entre mm e polegadas. Desativando acaixa de opção estamos assumindo que a unidade original era polegada e as multiplica por2.54.

Este modelo foi construído em polegadas, portanto no momento aparecerá muito pequeno naVista 3D.

• Desative a caixa de opção O modelo estava em mm .

O modelo deverá ficar maior, visto que as dimensões agora serão convertidasem mm.

• Introduza um Tamanho em X de 90 para reduzir o tamanho e pressioneAplicar.

• Introduza na posição X50, Y50 para colocá-lo no centro do modelo eclique em Aplicar.

• Altere a Vista Y, para que só a metade superior do modelo seja colada aorelevo.

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• Clique no botão Colar, para adicionar o modelo 3D ao relevo ArtCAM.• Clique em Fechar.• Mude a vista Z, e sombreie o relevo

Note que o modelo final está muito facetado e triangulado. Isto é devido à baixa qualidade doarquivo 3D DFX e as facetas estão no arquivo original.

• Utilize a ferramenta Esculpir para combinar e suavizar o relevo.

Abrir uma Fotografia em Escala de Cinza.Utilizando a opção Criar Modelo da Imagem, na página do Assistente é possível abrir umafoto diretamente em escala de Cinza, especificando o tamanho e depois ArtCAM converteautomaticamente em Relevo 3D.

ArtCAM dá a todas as zonas claras valores altos e a todas as zonas escuras valores baixos. Sefor carregado uma imagem em cores, ArtCAM a converte automaticamente em Escala deCinza.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 157

Exemplo de uma Foto.• Feche todos os modelos abertos.• Selecione o ícone Criar Modelo da Imagem

Aparecerá el cuadro dediálogo CarregarFotografía:Pode-se selecionar umaimagem dos seguintesformatos: .bmp, .tif,.gif, .jpg.

• Selecione o arquivo toddler.tif no diretório Examples2, e clique emAbrir.

Aparece a Janela 2D e 3D e o quadro diálogo Ajustar Tamanho do Modelo.

Note que esta não é oquadro de diálogostandart. Existe umcampo adicional paraespecificar Altura em Zdo relevo.

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• Digite em Altura em Z um valor de 0.75mm.• Deixe o resto dos valores como vieram por default e clique em Ok.

A vista 2D nos mostra uma imagem emescala de cinza da foto que acabamosde abrir.

ArtCAM Pro calcula automaticamenteo Relevo 3D para a foto e o apresenta,na Vista 3D.

Podemos perceber que diferentes partes dafoto, como os dentes brancos, são maiselevados e as zonas escuras são rebaixadas.Este relevo pode er editado do mesmomodo que qualquer outro relevo.

Nota. Se quiser criar um efeito leve na foto, o relevo necessita ser invertido porque quandovoce for usiná-lo as zonas claras serão mais grossas que as escuras. Isto proporcionará umavisão negativa da foto quando for exposta à luz.

Inverter o Relevo em Z significa que as áreas claras da fotografia afinarão quando forusinado. As partes mais claras serão mais altas e as escuras, mais baixas.

Para se usinar uma foto assim, será necessário invertê-la no eixo Z.

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Importar Modelos STL.ArtCAM pode converter um relevo em um modelo STL, criando uma base ao relevo ousomando ao relevo invertido da base correspondente. Este modelo STL está constituído poruma malha de triângulos. Quanto mais fina seja a tolerância, mais triângulos serão gerados, emais fino será o detalhe.

Exemplo• Abra o modelo coin-top.art.

Este é o relevo superior da moeda.

• No assistente Operações de Relevo, selecione o botãoCriar Malha de Triângulos.

Este é o Assistente Criar MalhaTriangular.Ele cria uma malha cerrada detriângulos STL, com a tolerânciaespecificada.

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• Introduza uma tolerância de 0,1.• Selecione Use Relevo do Arquivo e selecione o botão Carregar.• Selecione o arquivo coin-bottom.art (relevo invertido).• Selecione o botão Criar Triângulos.

A moeda agora pode ser girada na Vista 3D.

Verso da Moeda Frente da Moeda

• Guarde o arquivo gerado em C:\Temp como Dragon-coin.• Experimente con as Luzes e os Materiais.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 161

15. ARTSurfaceIntroduçãoARTSurface é um programa separado que vem no CD de instalação do ArtCAM e queconverte um arquivo IGES em um relevo do ArtCAM. A precisão do relevo depende doarquivo IGES original e da tolerância com a qual o relevo foi criado.

Exemplo: Taça

• Abra ARTSurface.

• Selecione Arquivoè Abrir.

Aparecerá o formulário Import SurfaceFile (Importar Arquivo de Superfície).Em Direction você poderá controlar osentido de orientação do relevo, quandoimportar o arquivo.

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• Selecione Browse e localize o arquivo glass-up.igs e clique em Abrir.• Deixe Direction (Direção) como está (Z+)

O arquivo IGES da taça é mostrado com uma caixavermelha ao redor. Esta caixa mostra a extensão dorelevo.Como a taça está de pé, quando for criado um relevo aolongo do Eixo Z a forma da taça será destruída.Para manter-lhe a forma, o arquivo deve ser importadode novo, invertido ao longo do eixo X.

• Abra o arquivo glass-up.igs, com a direção X+ selecionada.

A taça tem agora aorientação correta,porém temos que alterara caixa vermelha que aenvolve, movendo-a edeixando-a um poucomais larga e mais baixa.

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• Seleccione o ícone editar bbox.

Este quadro de diálogo lhe permitiráajustar os valores máximos e mínimosda caixa. Também lhe permiteconfigurar a resolução do relevo ao sercriado.

Defina:• X mínimo -10• X máximo 180• Y mínimo -40• Y máximo 40• Z mínimo 0• Z máximo 36• Clique em Apply (Aplicar).• Marque a caixa Fixed resolution e defina Res. como 0.2 e pressione OK.

Este relevo acaba de ser calculado.Pode agora ser salvo e depois abertono ArtCAM.

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• Selecione o ícone Save As

Abre-se esta caixaSave As, permitindo-lhe salvar seu arquivo.Salve-o como taça.rlf

• Feche o ArtSurface.

• Agora, no ArtCAM, abra o arquivo que você acabou de salvar Taça.rlf.

Aqui está o arquivo que acabamos degerar e salvar. Pode-se agora colaroutro relevo sobre a taça. Pode-setrabalhar da forma que quisermosneste relevo.

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• Cole o relevo Pegasus.rlf sobre a taça, uma vez que o tenha girado,escalado e movido para ajustá-lo.

• Inverta o relevo.

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16. Usinagem 2DIntrodução.A Usinagem em 2D do ArtCAM utiliza os vetores selecionados para serem usinados com umgrupo de ferramentas definidas em uma base de dados de Ferramentas. Os comandos estãoarmazenados na área de Ferramentas Percursos 2D e na página Percursos.

Exemplo: Bosque

• Abra o modelo forest-sign.art.• Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione a elipse interior, o esquilo

a árvore e o texto.

Man

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ter pressionada a tecla shift lhe permite selecionar vetores adicionais. Eles ficam coloridos emrosa, quando estão selecionados.Estes vetores foram escolhidas para definir a área entre a elipse e o exterior das formasinteriores. Se usinarmos agora esta zona, o texto, o esquilo e a árvore ficarão sobressalentes.

• Selecione o ícone Área de Desbaste.

Aparecerá a página Área de Desbaste 2D. Tudoque necessitamos para configurar a usinagem dosvetores selecionados estão nesta página.

Se selecionamos um vetor ArtCAM usinará ointerior deste vetor, se a ferramenta forsuficientemente pequena para fazê-lo. Se houvervários vetores selecionados, como no presenteexemplo, então os vetor externo será usinado parao interior e os outros vetores se usinarão para oexterior.

Para um modelo complicado, devemos gerar váriospercursos para usiná-lo por inteiro. Umaferramenta grande será utilizado para usinar umaárea grande, enquanto deverá ser escolhida umaferramenta menos para os pequenos detalhes.

• Escolha uma Profundidade Incial como 0, Profundidade Final como 2 eSobre-metal 0.25.

• Configure Sobre-metal da Ferramenta Final 0 e uma Tolerância de 0.02.

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A parte superior do desenho está configurado como 0,portanto a profundidade Inicial é 0. Para usinar 2mmno desenho, estabeleceremos uma profundidade finalde 2mm. Sobre-metal é a quantidade de material quese deixa no trabalho, e Sobre-metal da ferramentafinal é a parte deixada pela ferramenta menor. O valorda tolerância indica com que precisão a ferramentaacompanha o vetor.

Clique na flexa junto a Z de Segurança.

Aparece a janela Z de Segurança para mostrar aposição inicial da ferramenta. Z de segurança é alturaem que a ferramenta pode se movimentarseguramente sem colidir com o material e a posiçãoinicial é a posição em qe a ferramenta começa etermina.

• Defiana Z de Segurança como 15 e a Posição Incial como X -100 Y-50 eZ20.

• Selecione Adicionar na Lista de Ferramentas.• Selecione Madeira ou Plásticoè Desbaste e Acabamento 2Dè

Ferramenta Plana de 6mm.• Pressione o botão Selecionar.

A lista de ferramentas é atualizada com a ferramentade 6mm. Esta Ferramenta eliminará a maioria domaterial, porém necessitaremos de uma menor parausinar os detalhes mais finos da imagem.

• Clique no botão Adicionar.• Selecione Métricasè Madeira ou Plásticoè Desbaste y Acabamento

2Dè Ferramenta Plana de 1.5mm. Clique em Selecionar.

A lista de ferramentas tem agora duas ferramentas.Quando o Percurso é calculado, a ferramenta de 6mmficará em primeiro lugar. Os seguintes percursos serãocalculadas com a ferramenta menor, que só usinará aszonas deixadas pela ferramenta de de 6 mm.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português 169

• Selecione uma Estratégia Raster.

Existem dois tipos de estratégias de Usinagem;Raster, onde a ferramenta se move para diante e paratrás atravessando a área a ser usinada e a Offset, ondea ferramenta se move ao redor dos vetores.A estratégia Raster, neste caso é mais adequada, umavez que queremos remover o material tãorapidamente quanto possível

• Clique sobre Calcular e depois em Fechar.• Salve o Percurso como Desbaste 1.

Esta Vista 2D nos mostra uma vistaprévia do percurso. Isto é útil parasabermos se as ferramentas estão semovendo pelas zonas corretas.

ArtCAM simula o percurso como ela iráser efetuada durante a usinagem.

• Simule o percurso.

A zona central já aparece na simulação.

• Selecione a elipse exterior na Vista 2D.

Se usarmos a ferramenta Área deDesbaste 2D neste vetor, será usinadoo interior do mesmo, destruindo osrelevos anteriores..Utilizaremos a FerramentaPerfilagem 2D para conduzir aferramenta pelo exterior do vetor.

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• Clique sobre o ícone Perfilagem 2D.

Pode-se gerar um Percurso de Perfilagem pelointerior ou exterior de um vetor, para definir umaprofundidade.A profundidade com que a ferrametna corta emcada passada de Perfilagem está definida pelascaracterísticas de cada ferramenta. Por exemplo,se a ferramenta tem um passo vertical de 2mmcomo máximo, necessitará de 5 passadas deperfilagem para usinar 10mm.Existe-se a opção de se criar entradas e saídas nausinagem. Em lugar de baixar à sua primeiraposição em cada profundidade, a ferramenta podebaixar até sua profundidade em uma posiçãodefinida do primeiro ponto e mover-sehorizontalmente até ele. Este é um bom método sefor utilizada uma ferramenta que não tenha cortesnas pontas. Deve-se ter bastante cuidadoutilizando esta opção e assegurar-se de que aentrada ou a sa~ida não irá colidir com as paredesdos relevos.Os Movimentos em Rampa permitem que aferramenta abaixe a cada profundidade com umângulo em lugar de um movimento vertical.Também é útil para ferramentas que não temcortes nas pontas.

• Selecione um percurso de perfilagem Exterior.• Seleccione una Profundida Inicial de 0, Profundida Final de 10 e um

Sobre-metal de 0.• Clique sobre o botão Selecionar para escolher a Ferramenta Perfilagem

2D.• Selecione a mesma Ferramenta Plana de 6mm que utilizou antes e clique

em Selecionar.• Selecione Material a direita.• Clique sobre Calcular para gerar o percurso.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 171

O Percurso foi gerada e será exibidana Vista 2D por fora da elipseexterior.

• Simule o Percurso.

A simulação mostra agora que aoperação de usinagem provocouum aprofundamento de 10mmacompanhando o contornoexterior do relevo, separando-odo resto do material.

• Feche o Arquivo utilizando Arquivoè Fechar.

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Exemplo: Painel M-Valley

• Abra o modelo m-valley.art• Selecione a forma exterior, e o texto mountain e o trem.• Selecione Área de Desbaste 2D.• Configure os valores como os siguintes:

Estes valores eliminarão o material até umaprofundidade de 7.5mm. O Z de Segurança e a posiçãoinicial da ferramenta estão configuradas a 5mm sobre aparte superior do trabalho.

Escolhemos uma ferramenta plana de 12mm paraeliminar a maioria do material, e uma de 1.5mm pararealizar os detalhes.

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• Clique em Calcular.

Aparecerá o Percurso.

Simule os Percursos com a Ferramenta Simular Percurso na Barra deFerramentas Simulação de Percursos.

• Feche a página Área de Desbastes 2D.

• Selecione o texto mountain.

• Selecione o ícone Chanfrar Entalhe na caixa deFerramentas Percursos 2D.

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Este formulário lhe permite determinar a profundidade final de um Chanfro Entalhado.Podemos criar um Chanfro Entalhado com ou sem parede lateral.

Se selecionarmos uma parede lateral, então se ativará a ferramenta de desbaste. Isto lhepermite definir uma ferramenta que percorra as paredes laterais com uma passada dedesbaste.Se a altura da parede for deixado em 0, não se ativará a ferramenta de desbaste.

A ferramenta de Entalhe tem um ângulo, quegeralmente vai desde os 90º até os 150º. Quantomenor este ângulo, mais pronunciado será ochanfro.

Quando o Percurso é calculado, é gerado umalinha central no texto atual.

Neste formulário existe um botão com ExibirAjuda que ao ser pressionado lhe mostrará umguia passo a passo.

• Selecione uma Profundidade Inicial de 0, uma Altura de Parede de 0 euma Profundidade Final de 7.5.

• Clique Selecionar na Ferramenta de Entalhe.

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Se a ferramenta que você quer não estiver definida, pode escolher uma ferramenta similar.Deposi utilize o botão Copiar e posteriormente Editar para alterar suas peculiaridades. Nãoesqueça de mudar a descrição da nova ferramenta.Se só vai utilizar umas poucas ferramentas, pode-se apagar as demais para permitirt umaselecão mais rápida da ferramenta requerida.

• Selecione uma ferramenta em V de 25mm con 120º.• Clique em Calcular.

Cada vetor que forma uma letra écalculado e se apresenta agora na corazul.

É desenhado uma linha central doentalhe. Podemos ver nas bordas daletra como o chanfro se apresentanas quinas da letra.

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• Simule o percurso com a Ferramenta Simular Percurso naJanela Simulação de Percurso.

Aqui se mostram agora as letras biseladas.Para a inscrição Deisy Valley vamosutilizar um entalhe com uma ferramentaem “V”.

• Desative a visualização dos percursos em 2D.• Volte à Vista 2D e feche a página.• Aplique Zoon na área onde está escrito o texto Valley e o selecione.• Selecione o ícone

• Selecione o ícone Entalhe V-Bit.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 177

Aparecerá esta página de Entalhe V-Bit, quelhe peermite especificar a profundidade emque se produzirá o entalhe.

Uma ferramenta com um grande ânguloproduzirá um entalhe raso e superficial.

Um ângulo pequeno produzirá um entalhefino e profundo.

• Selecione uma profundidade inicial de 7.5.• Clique sobre Ferramenta Selecionar.• Selecione uma ferramenta em V de 25mm com 120º.• Clique em Calcular.

Será criado o percurso.

• Simule o Percurso com a Ferramenta SimularPercurso na Janela Simulação de Percurso.

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O percurso foi simulado, mostrando oefeito que será gerado pela usinagem.Para os vetores da Margarida,utilizaremos outra ferramenta de entalhe.

• Volte à Vista 2D e Feche a página.• Selecione o vetor da Margarida e clique no ícone Gravação.

A página Gravação Lógica lhe permite especificar áreaslimitadas para usinar seu interior. Com esta opção é necessárioespeficar o início e a profundidade mais baixa da gravação.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 179

• Selecione uma profundidade inicial de 7.5, uma profundidade final de9.5.

• Ative a caixa Vetores Externos são as Fronteiras .• Escolha uma Ferramenta Plana de 1.5mm, e introduza um Sobre-Metal

de 0.1• Clique em Calcular e depois Feche a página.• Selecione de novo o ícone de Gravação e introduza as produndidades

Inicial e Final, como fizemos anteriormente.• Desative a caixa Vetores Externos são as Fronteiras.• Escolha uma ferramenta Plana Cônico de 0.13 na seção Wax (Joyería) e

selecione Somente Perfilar.• Clique em Calcular.

Os percursos são calculadas dentro de cada vetor..

• Clique sobre o ícone Simular Percurso na barra deFerramentas Simulação de Percurso e simule ospercursos.

Acabamos de gerar a gravação da Margarida.Este tipo de estratégia é muito útil para vetoresfinamente detalhados.

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• Volte para a vista 2D feche a página.• Selecione o vetor exterior.• Selecione o ícone Perfilagem 2D.

• Ajuste as opções de usinagem, como abaixo:

• Clique em Calcular.

Foi gerado o percurso de usinagem, porém este tipo de usinagem retira todo o material emtorno da peça, podendo provocar instabilidades.Portanto, é necessário criarmos pontes de sustentação em torno da peça, para que ela semantenha firme no lugar até a usinagem ser concluída.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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• Clique em Fechar e clique no ícone Opções de Perfilagem

Aparece o formulário Opções dePerfilagem, que nos dá tresalternativas, incluindo a criaçãode Pontes.Selecionamos a opção desejada esó depois iremos ver o formuláriocompleto.

• Selecione o percurso do perfil.

Agora aparece a janela Opção de Perfilagem,com a opção de Criação de Pontes.As pontes são áreas onde a ferramenta élevantada, movendo-se por uma certadistância e depois baixando para continuarcortando. Este método deixa pequenas áreassem usinar, para se prever a sustentação dapeça durante a usinagem.Estas pequenas áreas podem ser rompidas àmão, quando se fizer necessário destacar aspeças usinadas.Esta página permite que sejam especificadoso número de pontes, assim como sualongitude em relação às peças a seremusinadas. Com esta página aberta vocetambém pode modificar as pontesinterativametne, arrastando-as diretamentesobre o percurso.

• Determine a longitude das Pontes como 10 e a espessura como 2.• Introduza um Número Constante de pontes como 3.• Selecione Criar Pontes.

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Foram criadas 3 pontes aoredor do perfil, porém elasnão estão nos melhoreslugares.

• Aplique Zoom sobre a ponte da quina superior esquerda.

Esta ponte é exibida como uma ferramenta circular entre dois arcos.Estes dois arcos indicam onde a ferramenta se levanta e é baixada parcriar a ponte. As pontes também podem ser observadas na Vista 3D.

• Seleccione Vista 3D.

Esta vista nos mostra claramente ospercursos de perfil movendo-se ao redor eem baixo da peça usinada, até o passe finalonde a ferramenta se levanta e se é baixadapara gerar a ponte.Ao editarmos a uma ponte, a vista desimulação se atualiza automáticamente.

• Clique sobre a ponte para selecioná-la.• Arraste a ponte (pelo seu centro) pela lateral da placa.

A posição da ponte é movida sobre o percurso. O percurso éatualizado automáticamente. Podemos alargar a ponte paraaumentar sua rigidez.

• Selecione um dos extremos da ponte e arraste-opara aumentar sua longitude.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 183

A ponte foi alargada. Podemos adicionar pontes extrasselecionando “I” para insertar mais pontes ou “D” paraapagar pontes sobre o percurso..

Neste exemplo insertei pontes em várias partes, utilizando a tecla de atalho “I”e as que achei conveniente, apaguei com a tecla de atalho “D .Estas teclas de atalho agilizam bastante a execução dos trabalhos.Treine bastante e tente memorizar estas teclas de atalho... Vale a pena utilizá-las.

• Mova o mouse sobre outra ponte, a da esquina superior direita.• Selecione para apagá-la.• Mova o mouse para o centro da borda superior e tecle para insertar

uma ponte na nova posição.• Ela será criada exatametne em baixo da flexa do mouse. Portanto, deixe o

mouse apantando para o local em que você quer a nova ponte.

As pontes estão agora naposição.

• Feche a página de Pontes.• Selecione F3 no teclado para mostrar a Vista 3D.

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A placa foi usinada, exceto pelas pequenas pontes que criamos. Utilize o botão esquerdo domouse sobre a Vista 3D para girar a simulação e ver as pontes.

• Rotacione a vista usando o botão esquerdo do mouse.• Salve o trabalho como training-m-valley.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português 185

NestingNesting é um processo automático, que reorganiza os vetores selecionados comum primeiro vetor para utilizar o menor espaço possível de uma área. Estaopção é especialmente útil se estamos utilizando um material caro e queremosaproveitá-lo ao máximo. Utilizamos offsets para o raio da ferramenta e entre ospercursos, de maneira que haja espaço suficiente para ser feita a usinagem doexterior dos vetores, sem que um atinja o outro, danificando-os.Esta ferramenta Nesting pode ser encontrada na Aba Assistente, na JanelaAlinhar, Posicionar e Modificar.

Exemplo: Espaço

Nestes exemplo, umas formas representando temas espacial e alienígena vão ser recortadosem um material caro que brilha na escuridão. Não podemos desperdiçá-lo, portantoprecisamos fazer o melhor uso possível, aproveitando o máximo do material, sem no entantoalterar o tamanho de cada vetor a ser usinado. Percebemos que o espaço do material a serusinado é menor que o espaço do desenho, porém precisamos recortar todos os vetores.

• Abra o modelo space.art

Este modelo contém uma variedade de vetoresdiferentes, espalhados ao longo do trabalho. Oretângulo é o tamanho do material a ser usinado.

• Selecione o vetor retangular.• Mantenha pressionada a tecla Shift e depois selecione todos os demais

vetores.• Clique em Nesting.

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A página Nesting define qual ferramentavai ser utilizada e qual a distância quedeve ser deixada entre os percursos paraevitar que se superponham.Para permitir ao ArtCAM encontrar omelhor Nesting, podemos definir o ânguloque os vetores podem rotacionar. Seescolhermos um fator angular de 10º, cadavetor rotacionará 10º e logo outros 10º atéque encontre o melhor.Espelhar as peças e permitir que as peçassejam peças dentro de peças sãoalternativas que se aplicadas, permitemencaixar as peças numa área menor.

Existe a opção para se criar um vetor simples num resto de material, porexemplo, para que possa ser utilizado novamente.

• Selecione uma ferramenta de diâmetro 6mm.• Introduza uma Folga de Percurso de 1.• Marque a caixa Rotação da peça e introduza 15º.• Selecione Criar vetor da sobra de material e clique em seguinte.

Os vetores são reagrupados, deixando suficientematerial para a ferramenta e espaço entre ospercursos.É criado um novo vetor com o material restante queé mostrado em rosa na janela. Poderá ser utilizadomais tarde, para alguns outros símbolos.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 187

• Selecione os vetores reagrupados.• Clique no ícone Perfilagem 2D, na janela Percurso 2D.• Selecione Exterior, Profundidade incial 0, Profundidade final 10,

Sobre-metal 0, Z de segurança 15mm, Posição incial X 0, Y0 e Z17.• Selecione uma ferramenta reta 6mm.• Clique em Calcular.

A vista prévia do percurso será exibido em marrom ecoincide com o material restante.

• Simule o Percurso

Necessitaremos agora de uma ferramenta menor parausinar os detalhes mais finos. O grupo de vetores poderáser rompido e ser selecionado apenas alguns vetores.O grupo de vetores foi usinado, porém pode não ter sidomecanizado na ordem em que se deseja.

• Feche a página Perfilagem.• Selecione o Percurso.

• Selecione o ícone Disposição dePercurso, na Janela Percursos 2D.

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Janela de Ajuda da Ferramenta Ordem doPercurso.

Aparecerá o formulário de Ordem do Percursoe a ordem atual será mostrada no Percurso.Com a posição do segmento definido como 1,pode-se escolher manualmente cada setor,girá-lo e convertê-lo em inicial, renumerandoos segmentos. Se você tem muitos segmentos,prepare-se pois poderá levar muito tempo, atéque você consiga colocá-los todos em naordem desejada para usinagem.

Numeração correspondente àordem de cada segmento.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 189

• Clique no Percurso interior dos olhos do Alienígena.

Os olhos serão usinados emprimeiro lugar. Para verifica-lo, pode-se simular oPercurso de novo.

• Clique sobre ícone Reiniciar Simulação,na janela Simulação do percurso.

• Simule o Percurso.

• Desative a visualização de percurso em 2D.

• Volte à janela 2D e feche a página.

• Importe os vetores shapes.dxf

Serão agora visualizados novos vetores na página.Vamos encaixa-los no material que sobrouanteriormente.

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• Selecione o vetor com o material restante e depois os novos vetores.• Selecione Nesting.• Introduza uma ferramenta de diâmetro 6mm, distância de 1, rotação de

peças de 17º.• Clique sobre a opção Permitir peças dentro de peças e desative a opção

Criar vetor da sobra de material.• Clique em Alojar.

Os vetores se encontram agora dispostos de outro modo nomaterial disponível. Um dos pontos se encontra situado nocentro do octágono e os outros dois se moveram para aszonas da esquerda e da direita.

• Feche a página.• Salve o modelo como training-nesting.

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Usinagem ao longo de um vetor.

Usinagem ao longo de um vetor.No ArtCAM existe um comando para se usinar furos, que automatiza ausinagem dos vetores selecionadados. ArtCAM permite usinar também ao londode um vetor, de maneira que o centro da ferramenta se mova ao longo do vetor.Isto é útil para vetores muito detalhados, onde é importante mostrar todas aslinhas e curvas para definir sua forma.

Exemplo: Safari

• Abra o modelo chamado safari.art.

Este modelo contém vetores para criar a forma dagirafa, texto e 4 furos, marcados por vetores.

• Selecione a Girafa e os vetores do Texto.

• Selecione o ícone Usinar ao Longo do Vetor.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português192

Aparecerá a página Usinar Vetores.Ela lhe permitirá determinar asprofundidades incial e final da usinagem e aferramenta de usinagem.

• Estabeleça uma profundidade final de 1mm.• Selecione uma ferramenta esférica com diâmetro de 1.5mm.• Clique em Calcular.• Simule o Percurso.

Os vetores foram usinados coma ferramenta circular, gerando oefeito ao lado.Faremos agora os quatro furosvazados.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 193

• Selecione os quatro vetores circulares.• Clique no ícone Furação, na Janela Percursos 2D.• Selecione os 4 vetores circulares.

Aparecerá a página Furação. Ela lhepermitirá definir as ferramentas defuração, as profundidades inicial e finale que tipo de vetor você está furando.O Percurso será gerada utilizando ocentro dos vetores selecionados.A opção Usar Retrocesso de Brocaestando marcada, lhe permite que sejafurado apenas uma pequenaprofundidade a cada vez em que a brocamergulhar no material.Ela será sacada, até o topo do material evoltará a penetrar novamente até que ofuro esteja concluído.Isto é necessário para a refrigeração daferramenta, além de que permite que omaterial usinado seja retirado do furo,impedindo que a ferramenta sedanifique.

• Selecione uma profundidade final de 10mm.• Selecinone uma ferramenta esférica de 6mm para furar o centro dos

vetores circulares.• Selecione Usar retrocesso de broca com um retrocesso de 2mm.• Clique em Calcular.

Cada vetor circular mostrará uma vista prévia dentro de si.

• Simule o Percurso da furação.

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Incrustação.Uma incrustação é um testo ou vetores com produndidade que se usina fora domaterial.As incrustações são usinadas normalmente aos pares, usando a mesmaferramenta, de maneira que o macho se encaixe dentro da cavidade da fêmea.

Exemplo: Savannah.

• Abra o modelo savannah.art.

Este modelo contiene dos grupos de texto. Elgrupo superior lo convertiremos en unaincrustación hembra y el grupo inferior enmacho. Para mecanizar parte de estos grupos,tendrán que ser desagrupados y agrupar losnuevos vectores.

• Selecione o grupo inferior e clique em desagrupar vetores.• Selecione as letras SA e as agrupe.• Faça tres grupos com as letras seguintes, dois a dois.

• Selecione o grupo SA e o ícone Incruste.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 195

Aparecerá o Assistente deIncruste. Esta é a primeira seleçãona geração de incrustes e lhepermite definir o tipo deincrustação que queremos.Existem quatro tipos deincrustações para Fêmea e doispara Macho. O macho seencaixará dentro da fêmea seescolhermos idênticos vetores eferramentas

• Selecione o tipo Rasgo Fêmea clicando no ícone Rasgo.

Aparecerá a página para criação doIncruste Fêmea Rasgo.Aqui lhe será permitido definir osvalores para usinar o interior dosvetores selecionados baixando até aprofundidade definida, utilizandoferramentas de desbastes eacabamento.Este comando parece similar aoDesbaste, porém produz umPercurso diferente já que tem emconta que o componente Machoencaixa-se na Fêmea. Por exemplo,as quinas interiores quinas internasdo componente macho tenderão a terum pequeno raio produzido pelaferramenta e por conseguinte oPercurso fêmea se ajusta paraencaixar este material extra.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português196

Esta opção permite criar perfilar passos entre as operações de usinagem, quepodem ser feitas antes, ao final ou não fazê-la. A perfilagem de passo move aferramenta ao redor da borda do Percurso para eliminar o excesso de materialdeixado pelo passo transversal da ferramenta. Para materiais duros éinteressante fazê-lo primeiro.

• Defina uma profundidade final de 4mm e uma Tolerância de 0.01.• Selecione uma Ferramenta esférica de 1mm para Acabamento.• Ative a caixa Usar Ferramenta de Desbaste e selecione uma ferramenta

plana de 3mm.• Selecione Estratégia Raster com Perfilar Passos Primeiro.• Clique em Calcular.

Será gerado o Percurso. Perceba a parte superiorno interior da letra A. O Percurso cruza sobre ovetor.Isto assegura um encaixe perfeito com o Macho.Os Percursos se simularão ao final.

• Clique em Fechar e selecione o grupo VA.

• Clique no ícone Incruste Fêmea Furo.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 197

Aparecerá a página Incruste Fêmea Furo.Este comando lhe permite definir como serácortado ao redor do interior do vetor deincrustação. Este comando não eliminará omaterial interior como na opção anterior.

• Selecione uma profundidade de 4mm.• Escolha uma ferramenta esférica de 1mm e clique em Calcular.

O Percurso será criado com passadas simples pelointerior do vetor, exceto nas quinas afiladas, ondeserá produzido um raio no macho

• Escolha Fechar e selecione o grupo NN.

• Selecione o ícone Incruste RasgoEscalonado.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português198

Aparecerá a página Incruste Fêmeacom Rasgo.

Este processo é igual ao Rasgo Fêmea,exceto pelo fato de que lhe permitedefinir uma saliência no rasgo. Define-se pela profundidade e pela largura dorebaixo

• Selecione uma profundidade final de 4mm.• Selecione uma profundidade de rebaixo de 2 e uma Largura de 0.5.• Utilize uma ferramenta esférica de 1mm para Acabamento e uma Plana

de 3mm para o Desbaste.• Selecione uma Estratégia Offset, Iniciar do Interno.• Clique em Calcular.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 199

O Percurso está calculado.

• Feche a página.• Simule os Percursos.

• Volte ao Assistente e à Vista 2D. Feche a página.• Selecione o grupo superior com a palavra savannah e desegrupe-o.• Crie 2 novos grupos. SAVA e NNAH.• Selecione o grupo SAVA.

• Clique no ícone Incruste Macho Reto.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português200

Aparecerá a página de Incrustação parase criar um Inserto Macho.Este comando lhe permite definir aprofundidade requerida para o texto. Aferramenta utilizada deve ser a mesmaque foi usada no acabamento ou aferramenta principal utilizada na parteda Fêmea, se quisermos que as duaspartes se encaixem.

Escolheremos uma profundidade de4mm, de maneira que se SA estãocriadas juntas, a porção do machoficará sobressalente por 2mm e a parteVA se encaixará por inteiro, ficandorente à borda superior.

• Selecione uma produndidade final de 4.• Escolha uma ferramenta plana de 1mm e clique em Calcular.

O Percurso foi criado. Note oarredondamento ao redor do interior daletra A. Os vetores foram recortados comuma passada simples da ferramenta.

• Feche a página e selecione o grupo NNAH.

• Selecione o ícone Incruste e o tipoMacho Escalonado.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 201

Aparecerá a página para se criar umInserto Macho Escalonado.

É similar à ferramenta Macho Reto,porém permitindo-lhe definir o rebaixo,que será definido por sua suaprodundidade e largura.

• Escolha uma profundidade final de 4mm.• Selecione uma Profundidade (Dimensão do Rebaixo) de 2• Selecione Largura (Dimensão do Rebaixo) de 0.25• Utilize uma Ferramenta Plana de 1mm e clique em Calcular.

Aparecem aqui os Percursos daFerramenta Inserto MachoEscalonado. Note que NN nãocoincidirá com a Fêmea porqueescolhemos um escalonamentodiferente.

• Clique em Fechar.• Simule os Percursos dos Machos.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português202

17. Desenhando um AnelIntroduçãoUm anel é gerado a partir de um relevo que é enrolado na direção do Eixo X ou do Eixo Y. Éimportante que ambos extremos do relevo sejam exatamente os mesmos para que casemquando são enrolados.

Uma vez que um relevo seja enroladocomo um anel, haverá um novo ítem napágina projetos chamada Anel porEnvoltura que tem um menú que apareceao se clicar com o botão direito do mouse. Se selecionarmos Apagar o relevo sedesenrola. Se escolhemos Salvar, elesalvará o anel e se oculta.Não se mostrará mais o relevo do Anel.

Exemplo: Anel• Abra o modelo small-ring.art.

Este modelo contém os vetores para criar um relevo que cubra o modelo completo medindo60mm. O grupo de círculos começa e acaba com um semicírculo, para assegurar que se unamsem problemas.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 203

O relevo é criado apenas na área domodelo, ignorando os lados sobressalentes,que saem para fora dos limites do modelo.

A figura ao lado exemplifica o fato:A área que está fora do modelo (áreaescura da imagem), nas duasextremidades, são ignoradas, formandoassim os semi-círculos que se unirão nahora de se criar o anel.

Selecione as duas linhas e o vetormaior (aberto) que se encontra noparte superior da janela.

Com a ferramenta Arrastar dois Perfis , aplique um perfil deArraste nestes vetores.

Clique em Calcular e depois em Fechar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português204

Na Janela 2D, selecione agora todos oscírculos e o menor dos vetores. Este vetormenor, selecione-o por último.

Selecione agora a ferramenta Perfis Cruzados

Aparece agora o quadro dediálogo Perfis Cruzados.Coloque os dados queaparecem na janela ao lado.

Após aplicado, nosso relevoagora apresenta-se assim...Tamos quase lá.. hehehe

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 205

Agora, no menú suspenso Relevo,selecione a opção Criar Anel.

Abre-se a caixa de diálogoCriar Anel com as opçõesa serem escolhidas:Enrolar ao redor de XEnrolar ao redor de Y

Selecione Ao redor de X

Clique em OK

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português206

Podemos agora admirar nossaobra de arte...Simples, fácil e rápido.. hehehe

Faça algumas experiências como Assistente Luzes e Materiais.

Pode ser encontrado nestaJanela Modelo.

Mesmo arquivo gerado acima,com algumas aplicações deluzes...Vejam o efeito....

Se já valia dinheiro, agora valemuito mais... hhehehe

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 207

18. Usinagem LaserIntroduçãoA usinagem a Laser 3D trabalha da mesma maneira que uma uma usinagem convencional,expeto pelo fato de que utiliza laser em lugar de uma ferramenta mecânica. A profundidadede corte laser dependa da ferramenta mecânica e da potência de saída. A experiência lheajudará a determinar qual o melhor passo vertical correto para o laser.

ArtCAM Pro 8.10 pode ser utilizado ÚNICAMENTE em uma usinagem a Laser 3D.Obs: Não podemos fazer usinagem Laser 2D – Raster, cortando no interior dos limitesdo vetor.

ArtCAM Pró 8.10 somente pode ser utilizado de tres modos com as máquinas laser:

• Criando um Percurso Laser 3D com ArtCAM Pró 8.10, que pode serpostprocessada utilizando o arquivo de configuração Foba para executar osPercursos nas máquinas Foba Laser e Baublys.

• Criando um Percurso Laser 3D com ArtCAM Pró 8.10 para ser postprocessadautilizando o arquivo de configuração 2DHPGL para gerar um arquivo Plot quefuncionará em várias Máquinas Laser.

• Várias máquinas Laser podem funcionar com os comandos Print do Corel Draw. Emescala de cinza, os vetores podem ser exportados como um arquivo .eps.

• Qualquer destes arquivos podem ser abertos no Corel Draw selecionando o comandoPrint farão funcionar a Máquina Laser.

Neste capítulo explicaremos estas opções com mais detalhes.

Usinando com Laser 3D no ArtCAM Pró 8.10

Se a máquina laser for uma Máquina Foba, uma Baublys ou se puder utilizar um arquivo plot2D, necessitará de criar um Percurso para Usinagem Laser 3D no ArtCAM Pró 8.10.Este é um exemplo:

• Feche qualquer modelo em que esteja trabalhando.• Carregue o relevo Newteddy.art do diretório Examples/NewTeddy.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português208

Aparecerá o relevo do Ursinho na Vista3D.

• Na página Percursos 3D, selecione o botão Usinagem àlaser

Aparecerá la página del Mecanizado con Láser.

Esta página contiene todas las opcionesnecesarias para crear una trayectoria deMecanizado Láser 3D.

A espessura do corte, por default é 0,1mm,porém deve ser estabelecido em função do passoda máquina laser em particular, dependendo desua velocidade, potência e dureza do material aser usinado.Clicando no botão Aplicar serão utilizados estesvalores para atualizar o número de corte. (nestecaso, 51 passes.

• Clique no botão Configurar para definir material.• Estabeleça uma espessura de Material de 8mm. e offset superior 00 e o

Material Z Zero definido na parte superior do bloco.• Clique em Aplicar para aceitar as mudanças e sair do formulário.• Estabeleça uma altura inicial como 0, Espessura 0,1 e clique em Aplicar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 209

A informação foi armazenado na página e aparecerá uma caixa rosa definindo o material navista 3D. Agora podemos definir os cortes em Z para o Percurso.

A caixa Reverter ordens das Camadas permite que o usuário possa usinar primeiro o corteinferior, dando um resultado mais suave porém menos definido, já que o laser corre sobre amesma zona, com cada corte. Alguns usuários necessitam desta características.

A seguinte zona da página do Assistente é para definir a Seções do Percurso.

Geralmente está definido como Emitir um Percurso. Algumas máquinas laser tem umalongitude focal (seção do laser que atualmente faz a usinagem) que requer que o laser sejarefocado depois de andar uma certa distância no Eixo Z.Nestes casos, o Percurso pode-se dividir em seções e extraí-las como vários percursos.(Emitir em Seções).O usuário pode definir a espessura das seções, dependendo da longitude do laser.

• Deixe esta opção estabelecida para Emitir um Percurso.

A seguinte seção na página do Assistente é para o Tipo de Corte:

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ArtCAM Pro 8.10 - Português210

A opção por default é o Desbaste Raster.Isto significa que o ArtCAM Pro calcula umpercurso Raster para cada corte.Passo Lateral para a o Percurso Rasterdepende do diâmetro do Laser.O valor do Ângulo Incremental se requerporque o corte do Raio Laser não é uniforme;de maneira que cortar o mesmo percurso paracorte produz profundos sulcos e acabamentosnão uniformes. Para melhorar o acabamento,para cada corte é necessário se definir umPasso Lateral, dependendo do ÂnguloIncremental.

Algumas máquinas laser calculam o percurso por si mesmas e só necessitam do ArtCAMPró para extrair as Informações de Cortes. Neste caso, podemos selecionar a opçãoPerfilar.

O Percurso Laser pode ser difícil devisualizar devido ao fato do número decamadas e em consequencia às vezes énecessário visualizar o modelo gerando umpercurso para cada zona do modelo. Parafazer isto, desative a opção múltiplos passospor camada.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 211

• Deixe todas as opções desta página estabelecidas com as opções pordefault. Para alterá-las dependerá de cada trabalho em particular, porexemplo da máquina laser, do material, etc..

• Clique sobre o botão Calcular.

ArtCAM calcula o Percurso, que ficará parecido com este:

Este percurso pode ser postprocessado utilizando a opção Foba (para máquinas laser Foba eBaublys) ou utilizando a opção 2DHPGL (para máquinas laser que podem executar arquivosPlot)

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português212

Outros Sistemas Laser

Varias máquinas Laser, como Universal, Epilog, etc., tem seu próprio software baseadosem vetores ou podem executá-los utilizando o comando Print do Corel Draw.Neste caso, há duas opções para utilizar o ArtCAM Pró:

1. Criar o Relevo 3D no ArtCAM Pro e exportar uma imagem Bitmap em Escala deCinza do relevo para o Corel Draw ou para o software próprio da máquina para usiná-lo.

2. Exportar os vetores do ArtCAM Pro como arquivo .eps. Este é o ÚNICO modo defazer uma usinagem Laser 2D. Neste caso ArtCAM Pro está sendo usado para criar osvetores, NÃO para usiná-los.

Aqui está um exemplo:

• Abra o arquivo NewTeddy.art, se já não estiver aberto.

O relevo aparecerá:

• Salve este relevo como um arquivo bitmap do windows (.bmp)

Isto salvará uma Imagem de Bitmap em escala de cinza do relevo 3D contendo 256 cores.Nota. É diferente selecionar o botão Escala de Cinza a partir do Relevo na Barra deFerramenta Modelo, que só criará uma imagem em escala de cinza com 99 cores na vista 2D.Obviamente quanto mais cores utilizemos, melhor será será o acabamento do modelo.Este arquivo pode ser aberto no Corel Draw e usiná-lo usando o camando Print.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 213

• Inicialize o Corel Draw.• Selecione a opção menú Arquivo Importar - .bmp.• Estabeleça o tamanho como requerido.• Selecione a opção menu arquivo print.

Aparecerá o quadro de diálogo Configurar Impressão:

• Selecione o Driver necessário no quadro de diálogo Configurar Impressão.• Clique no botão Propriedades.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português214

• Configure o negro para ter mais potência e velocidada requerida. (algo queo usuário de experimentar)

• Selecione a aba Gráficos e selecione a opção Difusão de Erros.

• Clique agora no botão OK para fechar o quadro de diálogo depropriedades.

• Clique em OK no quadro de diálogo Configurar Impressão.

A máquina laser deve agora começar a usinagem.

Este método só é realmente bom para relevos de pouca profundidade. Já que 256 coressomente podem representar um número finito de alturas e por conseguinte, quanto maisprofundo for o relevo, pior será o acabamento.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 215

20. Projeto de JolheriaProjeto de um pingente.O pingente será gerado a partir de vetores.

• Abra o modelo train-pendant.art da pasta Examples2.• Selecione vista 3D.

Este é o relevo terminado que se construiráa partir de vetores e depois será usinado.

Este modelo apresenta duas vistas 2D

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português216

• Resete o relevo e selecione Vista 2D na Aba Projetos chamadaAddColours/Merge Vector .

••

Estes vetores foram desenhados com cores e seus atributosestão estabelecidos como se segue:

• Ao Roxo foi dado uma forma convexa• Ao Púrpura uma forma convexa limitada• Ao Azul uma forma plana elevada.

Podem ser adicionados com apenas um comando.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 217

• Selecione o comando Adicionar Relevo.

Acaba de ser gerado os engastes para aspedras.

• Selecione a Vista 2D e desligue os bitmaps para que fiquemaparecendo só os vetores.

• Selecione o vetor superior.

• Crie um perfil Adicionando um forma convexa com um ângulo de 90º euma altura inicial de 0.5.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português218

O aro superior do relevofoi criado

• Selecione a vista 2D e o vetor seguinte:

ApliqueAdicionarcom umaformaconvexa comângulo de45º e AlturaInicial de0.5.Clique emAplicar eFechar

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 219

Criou-se a forma inferior principal.

• Selecione os quatro vetores na seguinte ordem:

Estes vetores serão utilizados para secriar um perfil usando a ferramentaArrastar dois Perfis”

O quarto vetor representa o perfil final.O perfil irá alterar sua forma, partindo do vetor 3para o vetor quatro, apresentando uma distorçãono formato que criará um belo resultado.

• Esperamos conseguir este resultado.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português220

Ordem deseleção:• 1 Vermelho -

Topo da CurvaTrajetória

• 1 Azul Fundoda CurvaTrajetória

• Z Vermelho Controle doVetor Z

• 1 Vermelho SeçãoTransversal(Inserir)

Resultado, após clicar no botão Calcular.Clique em Fechar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 221

• Selecione agora a vista 2D chamada Add Colours/Merge Vectors eselecione a cor Amarela como primeira cor primária.

• Crie um Relevo de Textura com Tamanho 2.5, Altura em Z0.2 e espaçamanto em X e Y de 100%, usando o botãoTexturizar, na janela Edição de Relevos.

• Selecione Adicionar.

• O Vetor em que foi aplicado o efeito é apenas o vetor amarelo, que estavaselecionado. O resto da imagem permanece intacto.

• Não se esqueça de selecionar vetor na janela acima, deixando relevo ecor não selecionados.

• Se tivéssemos escolhido cor , o resultado seria o mesmo, visto que nopresente caso, aplicamos o efeito ao vetor selecionado . Caso escolhacor , o efeito será aplicado à cor selecionada ..

• Selecione agora a vista: Add Beige Colour.• Com o Amarelo definido como Cor Primária , clique duas vezes sobre o

vetor colorido e se abrirá a janela Editor de Forma com a cor amarelaselecionada e uma altura inicial de 0.5 por default.

• Deixe desta maneira mesmo e clique em Aplicar• Clique em Fechar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português222

O pingente terá se elevado 0.5mm.

• Selecione o botão Criar Malha de Triângulos na janelaOperações de Relevo.

• Na janela do Assistente que se abre, escolha Fechar com um planoLiso

• Clique em Criar Triângulos .

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 223

Nosso trabalhoagoraapresenta-seassim. Sem abase, mas como verso liso.

Frente Verso

Selecione Fechar com a frente invertida e depois em Criar Triângulos .

Frente Verso

Podemos perceber agora que ambos os lados estão agora com o mesmo aspecto.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português224

Na parte inferior da janela do Assistente,podemos conferir, aproximadamente o volume eo peso do produto, depois de acabado. Foidefinido uma contração de 0,5%Verificamos que o modelo assim,maçico, pesa aproximadamente 16g.

Selecione Criar face posterior de offset , com uma espessura de 0.2 eclique em Criar Triângulos.

Podemos agora perceberque nosso modelo foioffseteado exatamenteao meio, mantendoporém a malha detriângulos internamente.

Voltamos a verifiar os resultados e conferimos que os dados mudaram:

• Estabeleça uma Contração de 0.5% e clique no botão Atualizar.

Seu peso e volume agora reduziram-se:Passou a pesar aproximadamente 2.36g.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 225

Selecione um material diferente, tal como Ouro, 24Kilates.

Notamos que novamente alteraram-se o volume eo peso:Pesa agora 4,46g, aproximadamente.

• Salve os triângulos em C:/Temp como pendant.stl.• Selecione Fechar.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português226

Usinagem do Relevo.

• Selecione a Vista 2D chamada Add Colours/Merge Vectors e escolha oBranco como cor Primária.

Selecionetodos vetoresque formam aimagem,menos osdois vetoresabertos,acima e àdireita daimagem.

• No menú suspenso Vetores , clique emOffset .

• Abre-se esta janela Assistente deOffset de Vetor .

• Defina uma distância de offset de 0.5.• Em Direção de Offset clique em

Externo/Direita• Em Offset de Cantos clique em

Redondo• Depois clique em Offset .

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 227

Foi efetuado o Offset e os novos vetoresgerados já estão selecionados.Os originais encontram-se não selecionados,portanto não devemos clicar nesta páginanovamente, para não perdermos a seleção.Clique em Fechar, na janela do Assistente.

• Na Aba Percursos, Percursos 3D, escolha oícone Usinar de Relevos .

Abre-se o Assistente Usinar Relevo.Configure Raster em XÂngulo de Raster - 0Sobre-Metal -0Tolerância 0.01Z de Segurança 15mmFerramenta Circular 1mmMaterial, configure como a janela abaixo.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português228

Configure “Espessurado Material em 10mmOffset de Topo 0,0Clique em OK.

• Clique em Calcular .

O Percurso está limitado com o vetorselecionado.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 229

Apêndice: Alinhamento de NósAlinhamento de Nós

Estamos na seguinte situação: temos um vetor com inúmeros nós dispostosem diferentes lugares e necessitamos alinhá-los. Isto tando pode acontecerem qualquer um dos eixos. Em nosso presente caso, pretendemos alinhá-losem relação ao eixo Y.

As tres linhas azuis reticuladas indicam onde queremos que sejam feito osalinhamentos.Podemos fazê-lo utilizando o mouse. Arrastá-los um a um, à mão e alinhá-los de acordo com a linha tracejada...Mas poderíamos garantir um perfeito alinhamento?A experiência nos diz que não. Dificilmente conseguimos um alinhamentoperfeito, nestes casos. Um ou até mais que um pode ficar fora, nem quesejam apenas alguns milímetros.O que fazer nestes casos?ArtCAM 8.10 – Português nos atende também neste quesito. Existeferramenta desenhada especialmente para isto.Veja abaixo:

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português230

A figura acima exemplifica exatamente o que queremos fazer com os nós queestão incialmente desalinhados.É o desenho estilizado de uma coroa (bem feinha, por sinal), mas seria aindamais feia se não alinhássemos os nós.Para atingirmos este objetivo, abrimos inicialmente a AbaAssistente – Edição de Vetor e selecionamos a ferramentaEdição de Nós.

Com a ferramenta Edição deNós, selecionamos agoratodos os nós que deverãofazer parte do grupo dealinhamento (os que estãoem vermelho no exemplo aolado). Lembre-se de que oalinhamento será feito sempre

em relação ao último nó selecionado. Neste caso, todos tomarão a altura dosegundo nó, da direita para a esquerda, alinhando, portanto na altura da linhaazul pontilhada.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

ArtCAM Pro 8.10 - Português 231

Podemos selecionarvários nós ao mesmotempo,seletivamente, semantivermos a teclaShift pressionada,enquanto arrastamoso mouse, com obotão direitopressionado,selecionando váriosnós ao mesmotempo.

No caso, pressionamos o botão direito do mouse, arrastamos a caixa de seleçãosobre os tres nós da esquerda e os selecionamos.

Mantemos a tecla Shiftpressionada eselecionamos agora oúltimo, da direita.Só então selecionamos openúltimo, pois é aí quequeremos que nossosnós se alinhem.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

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ArtCAM Pro 8.10 - Português232

Assim que selecionamos o último nó, aquele que dará o local de alinhamentodos outros nós, clicamos com botão esquerdo do mouse sobre qualquer um delese abrir-se-á uma janela onde você deve selecionar Alinhar Nós” “Em Y” ouEm X”. No nosso caso, queremos alinhá-los no eixo Y, portanto será esta

nossa escolha.

Veremos que agora todos nossos Nós estão alinhados exatamente na mesmaaltura, de acordo com o último nó selecionado.