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Manual de AutoCAD 2010

INDICEPartes de la pantalla............................................................................................................2 Ejecucin de rdenes y comandos......................................................................................4 Entrada de datos.............................................................................................................4 Creacin de un dibujo nuevo..............................................................................................5 Guardar Dibujos.................................................................................................................6 Dar formato al tamao del papel........................................................................................6 Resolucin y rejilla ........................................................................................................7 Opcin Orto....................................................................................................................7 Practica # 1.........................................................................................................................8 Dar formato al papel, resolucin y rejilla.......................................................................8 Ordenes de Dibujo..............................................................................................................9 Zoom...............................................................................................................................9 Zoom en tiempo real.....................................................................................................10 Ventana de Zoom ........................................................................................................10 Lnea.............................................................................................................................11 Dibujar Lneas..............................................................................................................11 Practica # 2 Nuestro primer dibujo..................................................................................11 Slidos..............................................................................................................................14 Polislidos........................................................................................................................17 Dibujar Crculos...........................................................................................................18 Designacin de Objetos....................................................................................................21 Comando Borrar...............................................................................................................21 Dibujar Rectngulos y polgonos.................................................................................21 Polilineas..........................................................................................................................23 Opciones de Modificacin................................................................................................23 Uso de las funciones cortar, copiar y pegar..................................................................24 Copiar ..........................................................................................................................24 Con el comando copiar hacemos un clon del objeto, el objeto original se queda en su posicin y el objeto creado se inserta en la posicin elegida.......................................24 Desplazar......................................................................................................................24 Girar..............................................................................................................................25 Empalme.......................................................................................................................26 Chaflan.........................................................................................................................27 .......................................................................................................27 Acotaciones..................................................................................................................29

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AutoCADAutoCAD es un programa de Diseo Asistido por computadora que dispone de numerosas herramientas, que permiten realizar dibujos exactos de una forma sencilla y rpida, tanto en dos como en tres dimensiones. Es la madre de de toda una familia de subprogramas ms especializados.

Partes de la pantalla

rea Grfica: Ocupa la mayor parte de la pantalla, es donde se presentarel diseo que realicemos; se presenta en coordenadas, como un papel milimetrado.Explorador en X e Y Cada punto tiene coordenadasde mens desde el origen de coordenadas. El

origen de coordenadas es 0,0.

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El origen se sita en la esquina inferior izquierda y desde l avanzan las abscisas hacia la derecha y las ordenadas hacia arriba.

Lneas de Comandos: En ellas se nos mostraran los mensajes queAutoCAD tenga que darnos, y en ella, le introduciremos las rdenes necesarias para la creacin de cualquier dibujo.

Barra de mens desplegables: Se encuentra en la parte superior de lapantalla, justo debajo de la barra de titulo de AutoCAD. Para desplegar un men o ejecutar una orden basta situarse sobre ella y seleccionarla.

Cinta de comandos: Muestra una barra dividida en cejas y secciones queorganiza los comandos.

Barra de estado: Es la lnea inferior de la pantalla de AutoCAD, en ellavisualizamos la caractersticas de nuestro trabajo actual y otras utilidades ms, como las coordenadas por las que pasa el cursor.

Barra de herramientas: Son reas que encierran conjuntos de iconoscon aplicaciones afines. Cada uno de ellos simboliza un comando u orden distinta.

Hay muchas barras de herramientas y las abriremos y cerraremos segn nos interese en cada momento, sus posiciones, iconos y formas son personalizables.

Para abrir las barras de herramientas basta posicionarse sobre el icono de cualquier barra de herramientas y hacer clic con el botn derecho del ratn, de esta forma obtendremos un men desplegable flotante, en el que podemos habilitar cualquier barra al seleccionarla; u ocultarla deseleccionndola.

Barra de acceso rpido: Permite utilizar directamente algunoscomandos comunes como: crear un dibujo nuevo, abrir, grabar e imprimir

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Ejecucin de rdenes y comandosMediante el teclado: En la lnea de comando se nos solicitarcomplementar la opcin por defecto o para elegir cualquier otro comando escribiremos las letras que aparezcan en maysculas y pulsaremos Enter.

Mediante el men contextual: Una vez seleccionada la opcin,haremos clic en el botn derecho del ratn sobre cualquier punto del rea grfica, aparecer un men flotante y elegiremos el comando que deseamos utilizar.

Mediante la entrada dinmica: Esta manera es muy similar a laanterior ya que si, ya que una vez ejecutado el comando pulsamos desde el teclado la tecla Flecha abajo, se aparece nuevamente el men flotante.

Entrada de datosCoordenadas rectangulares absolutas Las coordenadas de punto (X,Y), estn referidas al origen de coordenadas. Si no se aade la coordenada Z por defecto ser igual a 0

Coordenadas rectangulares relativas Las coordenadas del punto (X,Y), estn referidas al ltimo punto introducido, sino se aade la coordenada Z por defecto ser igual a 0

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Coordenadas polares absolutas Distancia respecto al origen de coordenadas y ngulo de dicho vector. Coordenadas polares relativas Distancia respecto al ltimo punto introducido y ngulo de dicho vector. Ejemplo = @ d< Cuando AutoCAD nos pida puntos se los podemos dar haciendo clic con el botn izquierdo del ratn en cualquier punto del rea Coordenadas de entrada directa Requiere que establezcamos la direccin de la lnea (o del siguiente punto) con el puntero y que indiquemos un solo valor en la ventana de comandos, el cual ser considerado por Autocad como la distancia. Si bien este mtodo puede resultar muy impreciso, es particularmente til cuando se combina con las ayudas de pantalla "Orto"

Creacin de un dibujo nuevoAl acceder al programa se presenta el cuadro de dilogo que muestra la siguiente figura

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Para poder comenzar a trabajar en el programa: Hacer clic sobre el segundo botn de la parte superior izquierda del cuadro de dilogo, Valores por defecto. Seleccionar la opcin Mtrico. Hacer clic sobre el botn Aceptar.

Guardar Dibujos1.- Seleccionar el men Archivo Guardar

Dar formato al tamao del papelDespus de haber abierto un archivo nuevo, debemos dar formato a nuestra hoja de trabajo, que ser la forma en que se imprimir nuestro trabajo final. Para indicar la medida del papel en el que vamos a dibujar necesitaremos conocer el punto inferior izquierdo del mismo y el punto superior derecho. Con esta diagonal ficticia el programa entiende donde esta situado y que tamao tiene. Los pasos a seguir son los siguientes:

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ICEM 1.- Formato > limites del dibujo

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2.- En la barra de comandos nos pedir la esquina inferior izquierda. Escribiremos 0,0. Es decir, la esquina inferior izquierda estar en el punto x=0, y=0. Intro. 3.- A continuacin, nos pedir esquina superior derecha. Como vamos a darle los valores de un formato DIN A-4, escribiremos 210,297(x=210, y=297).

Resolucin y rejilla Resolucin: Crea una malla de puntos invisible obligando al cursor a desplazarse nicamente por estos puntos. Resolucin activada: Esta opcin permite activar/desactivar el forzado, Rejilla: tambin puede hacerse mediante F8 o pulsando el Crea una malla de puntos visible, empleada como botn FORZC. referencia visual. Rejilla activada: Permite Activar/Desactivar la rejilla, tambin puede hacerse mediante F7 o pulsando el botn REJILLA.

Opcin

Orto

Cuando ola opcin Orto esta activada, nos permite hacer lneas, en sentido x e y, o bien en la direccin de un definido por nosotros. Entraremos en Herramientas -> Parmetros del Dibujo ->Rastreo polar Elegiremos entre poder dibujar ortogonalmente o bien introducir valores para los ngulos. As como entre introducir los valores angulares de forma absoluta, o bien, relativos al ultimo segmento 7 ngulo previamente

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introducido. En este caso vamos a dejar las opciones como las tiene AutoCAD por defecto. Mediante el rastreo polar podemos elegir que valor angular o que mltiplos de un valor angular deben ser los que queremos que nos marque el programa, o sea, nos debe aparecer una ayuda al pasar el puntero del ratn por dichos valores, que una lnea a trazos la cual nos indicara la direccin de dicho ngulo. Para que esto funcione deberemos activar en la barra de herramientas el icono polar.

Practica # 1Dar formato al papel, resolucin y rejilla. Primero delimitaremos el dibujo: 1.- Formato > limites del dibujo 2.- En la barra de comandos nos pedir la esquina inferior izquierda. Escribiremos 0,0. Es decir, la esquina inferior izquierda estar en el punto vamos a darle los x=0, y=0. Intro. de un formato DIN A-4,

3.- A continuacin, nos pedir esquina superior derecha. Como valores escribiremos 210,297(x=210, y=297).

A continuacin daremos formato a la rejilla 1. Herramientas -> Parmetros del dibujo. En la pestaa Resolucin y rejilla iremos al apartado REJILLA y pondremos Espaciado X=10 y espaciado Y=10. 2. Aceptamos 3. Para visualizar la rejilla pulsamos F7. Si volvemos a pulsar F7 la desactivamos. Tenemos que dejar la rejilla activada de modo que la veamos para ir realizando los ejercicios. En el momento en que no la necesitemos lo indicaremos.

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ICEM Ahora damos formato a la resolucin:

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1. Herramientas -> Parmetros del dibujo. En la pestaa resolucin y rejilla y dentro del apartado Resolucin activada pondremos en distancia resolucin 2. Aceptamos. 3. Pulsamos la tecla F9 activamos el forzamiento del cursor. 4. Volviendo a pulsar F9, lo desactivamos. Tenemos que dejar activado el FORZAMIENTO DELCURSOR. Para saber si esta activado o desactivado miraremos la barra de estado. Si FORZC esta en bajo relieve, es que esta activado. X e Y el valor 10, en cada apartado. En el apartado tipo y estilo de resolucin pondremos rectangular.

Ordenes de DibujoZoomUna de las utilidades ms prcticas de trabajar con un programa de CAD es la capacidad para aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo. Cuando los dibujos se hacen ms complejos, muchas veces resulta necesario trabajar con detalle en pequeas partes del espacio del dibujo. Para utilizar esta orden podemos escribir ZOOM en la lnea de comandos o en el men La barra de trabajo para dibujo de 2D y anotacin, est en el panel de Navegacin 2D que incluye las herramientas de zoom ms utilizadas.

En el men Ver-Zoom se puede activar la barra de Herramientas o usar una de las mltiples opciones del comando.

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Zoom en tiempo realEl botn tiempo real convierte el cursor en una lupa con los signos + y - ; a desplazar el cursor verticalmente y hacia abajo al tiempo que pulsamos el botn izqioerdo del raton, la imagen se aleja; si lo hacemos hacia arriba, la imagen se acerca. Todo esto ocurre en tiempo real, es decir, mientras movemos el cursor. Para concluir el comando podemos pulsar ENTER o el botn derecho del ratn y elegir la opcin Salir del men flotante.

Ventana de Zoom Encontraremos el comando en el panel Navegacin 2D; Ventana permite definir un rectngulo en pantalla haciendo clic en las esquinas opuestas del mismo. La parte del dibujo circunscrita al rectngulo (o ventana) ser la que se ample. El botn y un ejemplo de su funcionamiento puede verse enseguida:

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LneaPara dibujarla slo hace falta determinar el punto inicial y el punto fina, l comando Lnea de Autocad permite adems ir aadiendo segmentos de lnea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del ltimo con el primero y cerrar la figura.

Dibujar Lneas1.- Haga clic en el men Dibujo>Lnea (Otra forma es introducir el comando LINEA en la barra de comando) 2.- Designe el punto inicial. (Puede utilizar el puntero del Mouse o indicar los valores de las coordenadas en las lneas de comando) 3.- Complete el primer segmento de la lnea indicando el punto final 4.- Pulse Enter para finalizar.

Practica # 2 Nuestro primer dibujo

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Comenzaremos dibujando la lnea que es el suelo de la casita, es decir, la lnea AB. 1.- Vamos a la Barra de herramientas Dibujo>Lnea; la lnea de comando nos pedir las coordenadas del primer punto. Precise el primer punto: 70,50 Precise punto siguiente o [desHacer]: 270 2.- Para realizar la lnea CE usaremos las coordenadas absolutas

Comando: _line Precise primer punto: 130,50Precise punto siguiente o [desHacer]: #130,150 3.Ahora no cancelaremos, seguiremos en la linea de comando para formar la lnea EF, pero la realizaremos con coordenadas cartesianas relativas: Precise punto siguiente o [desHacer]: @150,0 4.- Ahora haremos la lnea FD Precise punto siguiente o [desHacer]: @50,-100 Precise punto siguiente o [desHacer]: ESC 5.- Ahora haremos la puerta que consta de 3 puntos, en el siguiente listado de comando hacemos una mezcla de coordenadas absolutas e incrementales. linea Precise punto siguiente o [desHacer]: 180,50

Precise punto siguiente o [desHacer]: #180,120 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:@0,-70 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: ESC6.- Enseguida agregaremos el tejado a nuestro diseo.

Comando: _line Precise primer punto: 130,150 Precise punto siguiente o [desHacer]:@150 Cua. Generamos un calce o cua que es un paraleleppedo cortado en diagonal. Precise primera esquina de cua o [Centro] : - Si tomamos la opcin esquina de cua, AutoCAD nos pedir:

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Precise esquina o [Cubo/Longitud]: Precise altura: La opcin por defecto nos pide la posicin de la esquina opuesta de la base de la cua y a continuacin la Altura. La cua se genera de forma que sobre la primera esquina introducida se sita la parte alta de la cua y la arista baja sobre la otra esquina. Con la opcin Longitud, AutoCAD nos pedir adems, la anchura y la altura. Precise longitud: Precise anchura: Precise altura: Con la opcin Cubo, AutoCAD slo nos pedir la Longitud. La longitud se toma en el sentido positivo del eje de las X, la anchura en el sentido positivo del eje de las Y y la altura en el sentido positivo del eje de las Z partiendo todas estas medidas del primer punto designado para la creacin del calce y teniendo en cuenta el SCP actual. El lado inclinado converge sobre el eje de las X. - Si tomamos la opcin Centro, deberemos indicar la posicin del centro geomtrico de la caja que abarca a la cua. Precise centro de cua : Precise esquina opuesta o [Cubo/Longitud]: Precise altura: El resto de preguntas son las mismas que en el caso anterior.

Pasos para crear un slido ConoDibujoSlidos Cono. Mediante esta orden se generan conos con base circular o elptica. Los conos generados son rectos. Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4 Precise centro de base de cono o [Elptico] : - Opcin Centro: Habr que indicar el centro de la base que ser circular, a continuacin habr que indicar su radio o su dimetro y a continuacin la altura del cono. Precise radio para base de cono o [Dimetro]: Precise altura de cono o [Vrtice]: La opcin Vrtice nos permite indicar no solo la altura sino tambin la orientacin del cono, ya que ste se generar de forma que la base se dibuje en el plano perpendicular a la lnea que une el centro de la base con el vrtice. Precise punto de vrtice: - Opcin Elptico: Nos permite crear conos de base elptica.

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Precise punto final de eje de elipse para base de cono o [Centro]: Precise punto final de segundo eje de elipse para base de cono: Precise longitud de otro eje para base de cono: Precise altura de cono o [Vrtice]: Mediante la opcin por defecto, dibujaremos la base del cono dando los dos extremos de un eje de la elipse, y el extremo del otro semieje. Con la opcin Centro, indicaremos la posicin del centro de la elipse, un extremo de un semieje y otro extremo del otro semieje. Precise centro de elipse para base de cono : Precise punto final de eje de elipse para base de cono: Precise longitud de otro eje para base de cono: Precise altura de cono o [Vrtice]:

Pasos para crear un slido CilindroDibujoSlidos Cilindro. Genera cilindros slidos rectos de bases superior e inferior iguales, bien sean circulares o elpticas. Contiene las mismas opciones que la orden anterior. Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4 Precise centro de base de cilndro o [Elptico] : - La opcin por defecto nos pide la posicin del centro de la base circular del cilindro. Precise radio para base de cilndro o [Dimetro]: Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]: Primero indicamos el centro de la base y despus su radio o su dimetro. Si por ltimo introducimos su altura ya tendremos el cilindro. Si designamos la opcin Centro del otro extremo, tendremos que dar las coordenadas de ste y el cilindro se dibujar con sus bases perpendiculares a la lnea que une los centros de ambas bases. Precise centro de otro extremo de cilindro: - Opcin Elptico: Generaremos cilindros con bases elpticas. Las opciones son idnticas a la de la orden CONO con base elptica. Precise punto final de eje de elipse para base de cilndro o [Centro]: Precise punto final de segundo eje de elipse para base de cilndro: Precise longitud de otro eje para base de cilndro: Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]:

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ICEM Pasos para crear un slido Esfera

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Dibujo > Slidos > Esfera. Mediante esta orden se generan esferas slidas. Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4 Precise centro de esfera : Precise radio de esfera o [Dimetro]: Slo hay que indicar la posicin de su centro y su radio o dimetro.

Pasos para crear un slido ToroideDibujo > Slidos > Toroide. Generamos toroides slidos. Densidad de estructura almbrica actual: ISOLINES=4 Precise centro de toroide : Precise radio de toroide o [Dimetro]: Precise radio de seccin o [Dimetro]: Primero habr que indicar el centro del toroide, a continuacin el radio o el dimetro del mismo. El radio del toroide ser la distancia desde el centro del toroide hasta el centro del tubo. Por ltimo habr que indicar el radio o el dimetro de la seccin tubular. El radio del tubo puede ser mayor que el radio del toroide con lo que nos dibujar una especie de manzana. Tambin existe la posibilidad de dar valor negativo al radio del toroide, con lo que se generar una especie de baln de rugby; en este caso, el radio del tubo debe de ser, en valor absoluto mayor que el del toroide.

PolislidosLos polislidos pueden entenderse como objetos slidos que se derivan de extrusionar, con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con dibujar con este comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las convertir en un objeto slido con determinado ancho y alto que se puede configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas opciones, tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como lneas, arcos o crculos, y stos se convertirn en un polislido

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ICEM Dibujar objetos curvos.

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Dibujar Crculos1.- Haga clic en el men Dibujo Circulo Centro, Radio (o Centro, Dimetro)

2.- Especifique el centro. 3.- especifique el radio o el dimetro. Crear un crculo que forme tangente con dos objetos. Un punto tangente es el punto dnde un objeto toca a otro objeto sin llegar a intersecarlo. Para crear un circulo tangente a otros objetos siga los siguientes pasos: 1.- Haga clic en el men Dibujo Circulo Tan,Tan, Radio 2.- Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente. 3.- Elija el segundo objeto que formara tangente con el circulo. 4.- Especifique el radio del circulo.

Dibujar ArandelasLas arandelas son anillos rellenos o crculos rellenos slidos que, en realidad, son polilneas cerradas con un cierto grosor. Para crear una arandela, especifique los dimetros interior y exterior, as como el centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando diferentes copias con el mismo dimetro. Para crear un crculo relleno slido, asigne al dimetro interior el valor 0. Pasos para crear arandelas 1.- Haga clic en el men Dibujo . Arandela. 2.- Especifique el dimetro interior (1). 3.- Defina el dimetro exterior (2).

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ICEM4.- Especifique el centro de la arandela (3).

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5.- Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el comando.

Dibujar ArcosDibujar Arco especificando 3 puntos 1.- Haga clic en el men Dibujo Arco Inicio, Centro, Fin. 2.- Designe el punto inicial 3.- Designe el punto del Arco. 4.- Designe el punto final. Elipse Una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos. La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, ms la distancia de ese mismo punto al otro foco, ser siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Esta es su definicin clsica. Sin embargo, para construir una elipse con Autocad, no es necesario determinar los focos. La geometra de la elipse tambin puede verse del siguiente modo

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ICEMDibujar elipses

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Crear elipse1.- Ejecutar el comando: Elipse 2.- en la lnea de comando aparece: Presice punto final de eje de elipse o (Arco/Centro] 3.- Hacer clic, sobre el punto correspondiente a uno de los puntos finales de uno de los ejes de la elipse 4.- En la linea de comando aparece: Presice otro punto final del eje. 5.- Hacer clic sobre un punto correspondiente a otro punto final del eje anterior. 6.- En la linea de comado aparece: Hacer clic sobre un punto, indicando la distancia desde el centro hasta el punto final de otro eje de la elipse. En AutoCad existen variantes para la creacin de elipse, las variantes son las siguientes: Centro: Permite definir la elipse mediante el centro, y dos puntos que determinan los ejes. Ejes, Fin: Permite definir la elipse mediante tres puntos: Dos puntos para definir un eje y un punto para definir el otro eje. Arco: Permite crear los elipticos; la opcin se define igual que en la opcin Ejes, Fin. El arco se define mediante dos puntos (inicial y final)

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Designacin de ObjetosExisten 3 modos formas para designar objetos Modo 1: 1. Hacer clic uno a uno sobre los objetos a seleccionar. Modo 2: 1. Seleccionar los objetos mediante un rectngulo. Procedimiento Hacer clic en el punto del rea grfica y arrastrar el cursor hacia la derecha. Hacer clic cuando el tamao del rectngulo sea el deseado.

Comando BorrarTodos los comandos de edicion como el comando borrar, nso van a pedir que designemos los objetos que van a ser modificados. El comando borrar tiene un icono muy significativo en la parte superior de la barra de herramientas

Dibujar Rectngulos y polgonosEn Autocad puede crear rectngulos y polgonos regulares de una forma rpida. Comando RECTANG pare crear rectngulos, puede especificar los parmetros de longitud, grosor rea y rotacin. 1.- Haga clic en el botn 2.- Precise la primera esquina del rectngulo. 3.- Precise la otra esquina del rectngulo. Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y deben elegirse antes de establecer el primer punto son: Dibujo>Rectngulo

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Chafln: Un chafln es un corte a las esquinas del rectngulo (en general se puede aplicar un chafln a cualquier par de lneas que formen un vrtice, tal como se ver en su momento). Cuando indicamos C, en lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la distancia del chafln de la primera lnea y luego la distancia de la segunda. En la siguiente grfica puede verse el resultado de un rectngulo con chafln.

Empalme: La opcin empalme redondea las esquinas del rectngulo (enrealidad hace un corte y une las lneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del arco que redondear las esquinas del rectngulo.

Elevacin y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver ms bien con el dibujo tridimensional y sern estudiados en la seccin correspondiente. Por lo pronto podemos adelantar que "Elevacin" permite asignar un valor de elevacin del rectngulo sobre el eje Z. "Alt-objeto" nos permite indicar un valor de extrusin al objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para ello tendramos que recurrir a una vista 3D, tal como la siguiente:

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PolilineasUna polilinea esta formada por segmentos que pueden ser lneas, arcos o una combinacin de ambos; todos los segmentos que la forman se comportan como si fueran un nico objeto; en algunos casos es preferible crear una polilinea, que varios segmentos, sobretodo cuando se hacen modificaciones, ya que es ms fcil hacerlo en un solo objeto, que en varios.

Comando Pol

Opciones de Modificacin

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Uso de las funciones cortar, copiar y pegar.Si desea utilizar objetos de un archivo de dibujo en otra aplicacin, slo tiene que cortar o copiar dichos objetos en el Portapapeles y, a continuacin, pegarlos en la aplicacin.

Copiar Con el comando copiar hacemos un clon del objeto, el objeto original se queda en su posicin y el objeto creado se inserta en la posicin elegida.Para copiar un objeto utilizando dos puntos 1.- Haga clic en el men Modificar . Copiar. 2.- Designe los objetos que desee copiar. 3.- Precise el punto base. 4.- Designe el segundo punto. Pulse INTRO. Barra de herramientas Modificar Lnea de comando: COPIA

DesplazarEn AutoCAD se pueden desplazar objetos a una ubicacin distinta o cambiar su orientacin girndolos en funcin de un ngulo o de otros objetos.

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos

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ICEM1.- Haga clic en el men Modificar . Desplazar. 2.- Seleccione los objetos que desee desplazar.

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3.- Precise un punto base para el desplazamiento. 4.- Designe un segundo punto. Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que vienedeterminada por la distancia y la direccin entre los puntos primero y segundo.

GirarLos objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado. Para determinar el ngulo de rotacin, puede introducir un valor de ngulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ngulo de referencia para alinearlo con un ngulo absoluto. Para ejecutar correctamente el comando girar en un objeto, requiere un punto de referencia, un centro a partir del cual se cuentan los ngulos de giro y dicho punto no necesariamente debe ser parte del objeto, puede estar fuera de l. A su vez, el ngulo de giro puede ser indicado en la ventana de comandos o podemos usar el ratn para girar libremente el objeto. Para girar un objeto 1.-Haga clic en el men Modificar . Girar. 2.-Designe el objeto que desee girar. 3.-Especifique el punto base de la rotacin. 4.-Realice una de las siguientes acciones: Indique in ngulo de rotacin. Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicin del punto hacia la que desea que gire el objeto.

Escriba c para crear una copia de los objetos designados. Escriba r para girar los objetos designados desde un ngulo de referencia especificado hasta un ngulo absoluto.

Para girar un objeto hasta un ngulo absoluto

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ICEM1.-Haga clic en el men Modificar . Girar. 2.- Seleccione los objetos que desee girar. 3.-Especifique el punto base de la rotacin. 4.-Escriba r (Referencia).

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5.-Introduzca un valor para el ngulo de referencia o especifique dos posiciones de punto. De este modo se determina una lnea imaginaria que se har girar hasta un ngulo nuevo. 6.-Introduzca el nuevo ngulo o especifique un punto. El valor que se introduce para el nuevo ngulo es un ngulo absoluto, no un valor relativo. Asimismo, si precisa un punto, el ngulo de referencia girar hasta ese punto.

Empalme

Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado.

Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear utilizando el comando EMPALME El comando tiene opciones que permiten modificarlo. Radio.- permite modificar el radio de los arcos Polilnea.- permite hacer empalme a todas las aristas de una polilinia en un solo paso, en este caso se crea un comando de empalme ah dnde dos lneas formen el vrtice, independientemente si este es abierto o cerrado

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A continuacin se muestra una imagen en la previa a ejecutar el comando Empalme

Se

sealan

las

lneas

a

empalmar

A continuacin se muestra la imagen, modificada

ChaflanUn chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina. Este comando une dos objetos designados con un segmento recto.

Las lneas a elegir para el chafln no debern ser paralelas, de lo contrario el comando no puede ejecutarse, aunque no necesariamente necesitan formar

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un vrtice, ya que el comando, adems de recortar, puede alargar las lneas hasta el bisel. A su vez, como puede verse en la siguiente imagen, las opciones del comando permiten indicar la distancia de cada lnea desde donde surgir el bisel; o bien, podemos dar una distancia y un ngulo a partir de la primera lnea. El resultado puede ejemplificarse mucho mejor con una imagen

En la siguiente imagen observamos que Podemos definir la distancia o ngulo del chafln hemos dibujado dos lneas formando un ngulo recto y hemos definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 para la primera y segunda lnea respectivamente

Equidistancia Este comando hace entidades paralelas a una designada, la entidad no tiene por qu ser una lnea. Al ejecutar el comando se puede elegir entre 4 opciones:

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Precise distanciadle desfase: Sirve para dibujar paralelas a una distancia determinada. Punto a atravesar: Con ella crearemos paralelas a una distancia en principio desconocida, pero haciendo que el objeto pase por un punto dado.

Borrar: Con esta opcin indicaremos si queremos sacrificar la entidad original una vez que nos haya servido como patrn para crear su equidistante. El resultado sera como si despus de crear la equidistancia borrramos la entidad patrn.

Capa: Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del objeto de origen.

El uso de cada opcin depende de cada necesidad.

Comando: _offset Parmetros actuales: Borrar origen:No Capa=Origen OFFETGAPTYPE=0 Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] :Despus de especificar el patrn accedemos a la siguiente lnea:

Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] :Y en ella se selecciona la entidad o patrn. Despus de designar el objeto al que va a dibujar su paralelo nos pide que decidamos a que lado queremos colocar el objeto equidistante.

Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Mltiple/Deshacer] Una vez decidido se designa el punto aparece el objeto equidistante.

Acotaciones.La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo, se pueden crear cotas para todos los objetos bsicos. Los tipos bsicos de cotas son: Lineal

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ICEM Radial (radio y dimetro) Angular Coordenada

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Longitud de arco Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base o continuas (en cadena). En la ilustracin se muestran algunos ejemplos.

Barra de herramientas Acotar

Criterios para acotar: 1.- Al crear un archivo con varias vistas de un mismo objeto, se colocan cotas entre las vistas.

2.- Cuando la forma de un objeto requiera la creacin de dos cotas paralelas, la cota menor debe de estar ms cerca del objeto 3.- Las cotas deben estar en la vista que muestre mejor la forma del objeto. 4.- No debe repetirse la misma cota en dos vistas diferentes del objeto. Tipos de Cotas 30

ICEM Cotas lineales y alineadas

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Las cotas lineales son las ms comunes, nos muestran la distancia vertical u horizontal de dos puntos la cota alineada cumple exactamente la misma funcin pero queda alineada en forma paralela a los puntos de los que arranca la cota.

Cota lineal

Cotas angulares Muestran el valor del ngulo que se forma en la interseccin de dos lneas, slo deben indicarse dichas lneas Cota de radio y dimetro Estas se aplican a crculos y arcos, solo se debe seleccionar el objeto que se desea acotar y despus seleccionar el cono de la cota.

Cota de longitud de arco Mide la longitud real del arco y no la distancia que cubre su segmento.

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Modelado en 3D Por medio del modelado en 3D se pueden utilizar un conjunto de herramientas que nos permitirn trabajar creando y modificando dibujos en 3 Dimensiones.

Sistema de coordenadas en 3D El plano cartesiano que manejamos en el modelado en 3D se e de la siguiente forma:

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Coordenadas cilndricas Si repasamos lo que representan las coordenadas polares absolutas, estas permiten determinar un punto cualquiera en el plano cartesiano con un valor de distancia al origen y un ngulo respecto al eje X, pues en ste caso las coordenadas cilndricas aaden un valor sobre el eje Z , la creacin de un punto cualquiera en 3D se determinar con el valor de la distancia al origen, el ngulo respecto al eje X y el valor de elevacin perpendicular a ese punto, es decir, un valor sobre el eje Z.

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ICEM Primitivas. Son los objetos slidos bsicos

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Edicin en 3D Extrusin Podemos crear objetos 3D apartir de objetos 2D, los objetos deben ser formas cerradas de cualquier tipo. Como valor de extrusin podemos indicar: Altura: en este caso tambin es necesario indicar un ngulo de inclinacin. Trayectoria : usando un objeto cualquiera, abierto, que este colocado perpendicular al perfil, de lo contrario aparecer un mensaje de error.

Pulsartirar Con este comando podremos extruir reas cerradas delimitadas que formen parte de alguna de las caras de un slido.

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